• MTG Arenaに新しいパック「Outlaws of Thunder Junction」が登場する
  • 新しいパケット「Jump In!」が10個追加され、カードの可能性が多様化する
  • 「Outlaws of Thunder Junction」の新しいカードはCard Image Galleryで確認できる
  • 「Jump In!」イベントでは2つのパケットを選んでデッキを組み、ベーシックランドを追加してプレイする
  • プレイ回数に制限はなく、報酬として初勝利時にアンコモンICRがもらえる
  • 「Jump In!」をプレイすると、選択したパケットに基づいてベーシックランドが自動で受け取れる

Jump In! Packets Update for Outlaws of Thunder Junction

Outlaws of Thunder Junction arrives in MTG Arena on April 16, and with it comes ten new Jump In! packets. You can find the contents of all the new packets here, along with variance tables that liven up packet choices with a variety of card possibilities! Be sure to check out all the new cards from the set in the Outlaws of Thunder Junction Card Image Gallery. Jump In! Event Details Entry: 1,000 gold or 200 gems Format: Jump In!—pick two packets and play a combined deck with added basic lands. Structure: Play as many games as you want, resign when you’re done. You may pay the entry and rejoin to select new packets and play again. Rewards: First win awards an uncommon individual card reward (ICR), with a 5% upgrade possibility to rare or mythic rare. Jump In! Lands When you play Jump In!, you automatically receive a mix of basic lands based on the packets you choose, balanced for the costs and activated abilities on the spells in your packets. You’ll also receive nonbasic lands for play! Packets you choose will add dual lands in the colors appropriate to your deck. If you haven’t acquired these lands before, they’ll be added to your collection, and these nonbasic lands are factored in before basic lands are determined for your deck. How Packet Selection Works Jump In! will present you with three options for your first packet. At least one option will be a packet you’ve never selected in a previous run of the event (unless you’ve selected them all). There will always be at least one monocolor option and one multicolor option, and no options will have the same color identity as another. You will also be presented with three options for your second packet. The options for the second packet are based on the colors of your first packet selection: If your first packet selection has one color, there will always be at least one monocolor option and at least one multicolor option. All multicolor options will contain the color of the first packet selection. If your first packet selection has two colors, there will always be at least two monocolor options and at least one of each color. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, either its colors will be the same as the first packet selected or it will contain both of those colors plus an additional color. If your first packet selection has three colors, there will always be at least two monocolor options, covering at least two of those colors. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, it will only contain colors within the first packet selection’s color. Check out packets from past Jump In! updates: Murders at Karlov Manor The Lost Caverns of Ixalan Wilds of Eldraine The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™ Phyrexia: All Will Be One The Brothers’ War Dominaria United Jump In! Packet Lists Below, you’ll find the latest packets and cards that have been added to Jump In! Each packet list is followed by a table showing the alternate card possibilities. Reading across each row, you’ll find the card names and their likelihood of appearing in that slot as an alternate card in the packet. (Editor’s Note: Card images displayed in the packet lists below may be of versions not present in this product. These packet lists are not card-for-card product displays but instead represent the cards you can find in each packet.) 1 Jem Lightfoote, Sky Explorer 1 Wrangler of the Damned 1 Prairie Dog 1 Emergent Haunting 1 Canyon Crab 1 Mystical Tether 1 Stoic Sphinx 1 Inventive Wingsmith 1 Djinn of Fool’s Fall 1 Geyser Drake 1 Failed Fording 1 Lonely Arroyo Detectives Packet Variability 1 Lazav, Familiar Stranger 1 Intimidation Campaign 1 Blood Hustler 1 Marauding Sphinx 1 Rattleback Apothecary 1 Duelist of the Mind 1 Harrier Strix 1 Spring Splasher 1 Raven of Fell Omens 1 Soured Springs 1 Skulduggery 1 Consuming Ashes Detectives Packet Variability 1 Vial Smasher, Gleeful Grenadier 1 At Knifepoint 1 Rakish Crew 1 Hellspur Brute 1 Shoot the Sheriff 1 Laughing Jasper Flint 1 Outlaws’ Fury 1 Deadeye Duelist 1 Discerning Peddler 1 Rodeo Pyromancers 1 Vault Plunderer 1 Jagged Barrens Detectives Packet Variability 1 Jolene, Plundering Pugilist 1 Cactusfolk Sureshot 1 Ferocification 1 Scalestorm Summoner 1 Beastbond Outcaster 1 Quick Draw 1 Terror of the Peaks 1 Explosive Derailment 1 Tumbleweed Rising 1 Hardbristle Bandit 1 Bristlepack Sentry 1 Bristling Backwoods Detectives Packet Variability 1 Miriam, Herd Whisperer 1 Congregation Gryff 1 Intrepid Stablemaster 1 Shepherd of the Clouds 1 Frontier Seeker 1 Seraphic Steed 1 Steer Clear 1 Creosote Heath 1 Throw from the Saddle 1 Sterling Keykeeper 1 Bridled Bighorn 1 Trained Arynx Detectives Packet Variability 1 Getaway Glamer 1 Another Round 1 Lassoed by the Law 1 Prosperity Tycoon 1 Sheriff of Safe Passage 1 Nurturing Pixie 1 Armored Armadillo 1 Sterling Supplier 1 Holy Cow 1 Celebrity Fencer 1 Take Up the Shield 1 Oasis Gardener Detectives Packet Variability 1 Shackle Slinger 1 Outlaw Stitcher 1 This Town Ain’t Big Enough 1 Archmage’s Newt 1 Slickshot Lockpicker 1 Visage Bandit 1 Razzle-Dazzler 1 Spring Splasher 1 Loan Shark 1 Out Cold 1 Failed Fording 1 Take the Fall Detectives Packet Variability 1 Kaervek, the Punisher 1 Hollow Marauder 1 Unscrupulous Contractor 1 Rictus Robber 1 Forsaken Miner 1 Unfortunate Accident 1 Boneyard Desecrator 1 Fake Your Own Death 1 Nezumi Linkbreaker 1 Mourner’s Surprise 1 Vault Plunderer 1 Desert’s Due Detectives Packet Variability 1 Magda, the Hoardmaster 1 Luxurious Locomotive 1 Redrock Sentinel 1 Gila Courser 1 Return the Favor 1 Resilient Roadrunner 1 Scorching Shot 1 Iron-Fist Pulverizer 1 Reckless Lackey 1 Rodeo Pyromancers 1 Trick Shot 1 Mine Raider Detectives Packet Variability 1 Bristly Bill, Spine Sower 1 Raucous Entertainer 1 Trash the Town 1 Giant Beaver 1 Freestrider Commando 1 Betrayal at the Vault 1 Aloe Alchemist 1 Outcaster Greenblade 1 Throw from the Saddle 1 Ankle Biter 1 Cactarantula 1 Spinewoods Paladin Detectives Packet Variability

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/jump-in-packets-update-for-outlaws-of-thunder-junction

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年3月25日
何年目? 1361日(3年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月25日(4周年)
アニバーサリーまで あと100日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月25日(4.5周年)
あと284日
運営 Wizards of the Coast
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カードゲームは遊戯王を中心にプレイしていましたが、5年ほど前に環境が余りにも先行制圧に寄りすぎ&1ターン長すぎて嫌になり、一度遊戯王から離れて子供の頃にやったMTGを始めようと思うも紙は余りにも高い…そんな時渡りに船でリリースされていたのがアリーナでした。 社会人的に毎日プレイは結構大変だったのですが、ミッションは3日分までストックされるので、週中に一度プレイすればパック購入やドラフト対戦に使うゴールドも十分貯まり、遊戯王マスターデュエルと違いパック開封時にレアカードの交換券も取得できるという神仕様。リリース当時は手元のゴールドが少なすぎたので、一度だけ課金してマスタリーLVアップ時の報酬を豪華にしましたが、それだけで、以降は無課金でしっかりスタンダードを追えています。公式によるとアリーナ上で一番人気はスタンだそうで、実際に少ないカード資産でもデッキ構築・対戦・勝利体験が味わえます。 そして、何といっても、MTGアリーナでは相手の先行1ターン目で10分も待たされた挙句に自分の1ターン目に何も出来ずに負ける、と言ったことはありませんし、サレンダーしてもミッションはクリアできる扱いです。遊戯王マスターデュエルに疲れた方、是非ここからMTGの世界に入ってきませんか…! (★5)(24/12/11)
これだけの数のカードを収録していながらも、割とサクサク遊べます。 紙媒体では味わえない、かっこいい演出もあり、個人的には最高なアプリだと思っています。 アプリの問題ではないですが、一部マナーの悪い(負けそうになると放置する」などの人にイラつきますが、他は最高だと思っています。 (★5)(24/12/11)
確かに土地のシステムにイラつくことはあるがそれは相手も同じだしちゃんとゲームプランに添った枚数を入れればある程度マシになる(完全に無くなるとは言ってないが建前上ランダムであるならそんなもん)、そもそも土地事故の可能性があるからこそ初心者にも勝てる可能性があったりデッキの多色化のリスクとリターンを天秤にかける考えが生まれる 確率操作はあるのかもしれないが負けを引きのせいにする前にデッキ内の土地の枚数(多色なら割合も)やマナカーブを考えるべきでそこを思考停止する人はカードゲームに向いていないと個人的には思う ゲームバランスに文句を言うコメントに関してはプレイヤーは皆勝ちたくてゲームをしているのだから相手のデッキが嫌がらせに特化したデッキや素早く相手を倒すデッキであっても文句を言う権利は無い UI等に関してはベストではないが不快という程では無い、誤訳に関しては流石に擁護できないが 以上このゲームをPCのオープンベータ版からプレイして課金もしているプレイヤーが参考になったという怒涛の星1レビューにキレながらお送りしました 星1レビュアーの皆、アルミニウム、巻こう!(提案) (★5)(24/12/11)
英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
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One thought on “「アウトローズ・オブ・サンダー・ジャンクション」が4月16日にMTGアリーナに登場!Jump In!パケットの新情報公開”

  1. このMTG Arenaの新しいイベント「Jump In! Packets Update for Outlaws of Thunder Junction」は、新しいパケットやカードのバリエーションが増えて楽しそうですね。新しいカードを使ってデッキを組む楽しさが期待できそうです。特に、初勝利でアンコモンのカードがもらえるという報酬も魅力的ですね。新しいイベントでどんなデッキを組むか楽しみです!

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