• 第17回ギルドバトルトーナメント表が公開された。
  • 開催期間は12月7日から15日まで。
  • 参加対象は11月の月間ギルドバトル上位1,024ギルド。
  • 報酬にはダイヤや特典が含まれる。
  • トーナメントは16ブロックに分かれ、決勝トーナメントに進出する。
  • コンティニュー時にGPが減衰するルールがある。

第17回ギルドバトルトーナメント表公開

第17回ギルドバトルトーナメント表公開 2024.12.0621:00 いつも「メルクストーリア」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 ギルドバトルトーナメント表を公開いたしました。 「ホーム上部のバナー>特設ページ>トーナメント」より確認いただけます。 トーナメントに参加していないユーザー様も、トーナメント表の確認および、各対戦の模様をご観戦いただけます。 ※ トーナメント参加ギルドは、これよりトーナメント敗退までの期間、ギルド名変更およびギルドメンバーの入脱退を行うことはできません。 トーナメントに関する詳細は下記のとおりです。 【概要】 [開催期間] 12月7日(土)~12月15日(日) [参加対象について] ギルドバトルトーナメントに参加設定されているギルドのうち、11月の月間ギルドバトルランキング上位1,024ギルド [報酬について] 参加報酬および勝ち抜き報酬があり、通常のギルドバトル報酬に加えてダイヤなどがございます。 決勝トーナメント以降では、特殊背景等の記念報酬やユニットスタイル追加ユニットの指名権も用意しております。 詳しくは【報酬の詳細】をご確認ください。 [トーナメントルールについて] マッチング内で上位2ギルドが勝ち抜けとなり、翌日もトーナメントへ参加となります。 下位2ギルドは敗退となり、翌日以降通常のギルドバトルに移行します。 A~Pの16ブロックに分けられ、1日目~5日目までがブロックトーナメント、6日目~9日目までが勝ち抜いた上位32ギルドによる決勝トーナメントとなります。 決勝トーナメント進出時、全ブロックの勝ち抜きギルドのシャッフルを行います。 [バトルルールについて] 基本ルールは通常のギルドバトルと同様となります。 ただし、出撃中に1回コンティニューをする度に獲得するGPが5%減衰します。 ※ 獲得GPの減衰はトーナメント本選に限ります。トーナメント外のギルドバトルには適用されません。 ※ 減衰は8回目までとなり、9回目以降のコンティニューは8回目と同じく40%減衰いたします。 10,000GPを獲得出来る状態で出撃クリアした場合 コンティニュー0回・・・10,000GPを獲得 コンティニュー1回・・・9,500GPを獲得 コンティニュー8回・・・6,000GPを獲得 コンティニュー9回・・・6,000GPを獲得 [ゲートサイズについて] トーナメントのギルドバトルでのゲートサイズは下記のとおりとなります。 ・ブロック決勝、決勝トーナメント準決勝、決勝のゲートのサイズは大・特大のみ ・準決勝、決勝以外の決勝トーナメントのゲートのサイズは中・大・特大のみ ・上記以外のマッチングではランダムで出現 [観戦について] トーナメント表より各バトルを観戦することができます。 ※ 「メニュー>各種設定>ギルドバトル設定>観戦者コメントを表示」より観戦者コメントの表示/非表示を切り替えられます。 夜の部終了後の22:35に観戦画面において各ギルドの最終祈り値を公開いたします。 [その他] ・トーナメント上のギルドバトルであってもギルドレートは変動し連勝判定も行われます。また、月間ギルドバトルランキングも変動します。 ・中間報酬など通常のギルドバトルの報酬も獲得できます。 ・参加ギルドは、ギルドバトルの不参加の曜日設定に関わらず、対戦が行われます。 ・獲得GPが同着だった場合は、トーナメント参加ギルド選出時の順位が上位のギルドを勝利ギルドとします。 【報酬の詳細】 参加いただいたギルドや勝ち抜いたギルドには、通常のギルドバトル報酬に加え、下記の報酬の配布を行います。 ギルドバトルトーナメント参加報酬:ダイヤ3個 1日目勝ち抜け報酬:ダイヤ1個 2日目勝ち抜け報酬:ダイヤ1個 3日目勝ち抜け報酬:ダイヤ2個 4日目勝ち抜け報酬:ダイヤ2個 5日目ブロック決勝3位報酬:ダイヤ5個、記念報酬 5日目ブロック決勝2位報酬:ダイヤ7個、記念報酬 5日目ブロック決勝1位報酬:ダイヤ10個、記念報酬 6日目勝ち抜け報酬:ダイヤ3個 7日目勝ち抜け報酬:ダイヤ3個 8日目勝ち抜け報酬:ダイヤ3個 9日目トーナメント決勝4位報酬:ダイヤ5個、記念報酬、★2以下のユニットスタイル追加ユニットの指名権(1体分) 9日目トーナメント決勝3位報酬:ダイヤ10個、記念報酬、★3以下のユニットスタイル追加ユニットの指名権(1体分) 9日目トーナメント決勝2位報酬:ダイヤ15個、記念報酬、★4以下のユニットスタイル追加ユニットの指名権(1体分) 9日目トーナメント決勝1位報酬:ダイヤ20個、記念報酬、★5以下のユニットスタイル追加ユニットの指名権(1体分) ※ 記念報酬は「トーナメント戦績記載の記念背景」「次回トーナメントの報酬配布までの間のギルドバトルMAP上の城アイコンへの特殊加工」となります。 ※ 上記に加え、トーナメント5日目3位以上の成績を修めた場合、最終成績に応じた『称号』が後日配布されます。 [注意事項] ・トーナメント報酬の配布のタイミングは続報をお待ちください。 ・5日目ブロック決勝3位のギルドに関しまして、上記の報酬は発生しますがトーナメントは敗退となります。 [ユニットスタイル追加ユニットの指名権について] 対象は、コラボユニット及びキャンペーンで配布したユニットを除いたユニットとなります。 追加ユニットの指名に留まり、ユニットスタイルの内容につきましては指定いただけません。予めご了承ください。 指名頂いたユニットスタイルは、2月末にリリース予定のメモリアルアプリにて追加を予定しております。 トーナメントの決勝戦に進出したギルドのギルドマスター様は「メニュー>お問い合わせ>その他のお問い合わせ」よりユニットスタイルの追加を希望するユニットの名前などの情報を、2024年12月23日(月)までにご連絡下さいますようお願い申し上げます。 これまでよりご連絡頂くまでの期日が短くなっており、運営上の都合によりお手数をおかけいたしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。 [ギルドバトルトーナメント記念報酬について] ギルドバトルトーナメントの記念報酬「トーナメント戦績記載の記念背景」の配布および「ギルドバトルMAP上の城アイコンへの特殊加工(成績に応じた7種)」は月内に対応を予定しております。 ギルドバトルMAP上の城アイコンへの特殊加工は次回ギルドバトルトーナメントの報酬配布時まで有効となります。 また、記念背景はプレゼントボックスではなく、所持アイテムに直接付与いたします。 これらは、ギルドを移籍されてもお受け取りいただけます。 【不正行為について】 不正行為が確認されたアカウントにつきましては、利用規約に基づき、予告なく該当アカウントの利用を停止するなどの厳正な対処を行います。 状況により、ギルドを敗退処理とさせていただくこともございますのでご了承ください。 利用規約を遵守したプレイをしていただきますようお願いいたします。 ※ トーナメントに参加していないユーザー様も観戦いただけます。 運営上やむを得ない事情により期間や内容を変更することがあります。 その際は別途お知らせにて周知させていただきますので、ご了承いただきますようお願いいたします。 今後とも「メルクストーリア – 癒術士と鐘の音色 -」をよろしくお願いいたします。 【運営公式Twitter】 Tweets by merc_storia Back

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ソース:https://mercstoria.happyelements.co.jp/2024/12/06/22400/

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11年間お疲れ様でした。アニメをきっかけに戻ってきて、戻ってきて良かったと思わせてくれた最高のゲームでした! クスッと笑い、時には涙も流してしまうそんなお話が大好きです。素敵な物語をありがとうございました! これは私の我儘なのですが、メルストの続編をお待ちしております。 (★5)(25/3/9)
にゃんこから入って、そこからだんだんとハマっていって、すっかり虜になっちゃって。見惚れるようなイラストと最高のストーリーでした。本当にありがとうございました。メルクストーリア。メフテルハーネ…メルク…どれもこれもがかけがいのない大切な思い出です。 また会いましょう。メルスト。 (★5)(25/3/9)
少しデフォルメの効いた可愛らしくもしっかりとデザインされたキャラクターやモンスター達、細部まで作り込まれた背景に、どれも優しく壮大で読み応えのあるストーリー、それらを更に美しく演出するBGMも何もかもが唯一無二で大好きです。 クエストのシステムもわかりやすくて可愛くて楽しくてとっても好きでした。 今までスマホでプレイしてきたアプリの中で1番の感動と癒しを、本当にありがとうございました! (★5)(25/3/9)
私は、学生時代にアニメを観て『メルクストーリア』の世界を知りました。あたたかい世界観と優しく魅力的なキャラクター達、主題歌もメルストの雰囲気に合っていて素晴らしく、毎回リアルタイム視聴するためにテレビの前に張り付いていました。スマホを買い与えてもらってすぐ、こちらのアプリをインストールしました。そんな私ももう成人です。 サービス終了の知らせを耳にして残念に思いましたが、今でも変わらず、この作品の大ファンです。 本音を言えば悲しいです。永遠なんて無いのだと、思い知らされた気分です。ですが、終わりがあるからこそ、儚く美しい物語なんだと、それでこそメルストなんだとも感じます。 きっと、私を含め多くのユーザーが、この作品、この物語を忘れることは無いと思います。 記憶の中で、物語がまた、ずっと紡がれていきますように…… 最後にはなりますが、このような素晴らしいゲームを、作品をありがとうございました!! また、どこかで会えることを楽しみにしてます。 長文失礼致しました。 (★5)(25/3/8)
私が始めたのはちょうど1周年のタイミングでしたが、一緒にやっていた人が離れていこうともデータが2度吹っ飛ぼうともなんだかんだ手放せず、ずっと未練がましく続けてしまう程には好きでした。沢山のキャラクターを愛し自分のペースでストーリーを読んでいく、そんなメルストが終わってしまったのは非常に悲しい、ですがそれと同時に自分もまた何かが変わっていくのを感じます。時の流れによる変化は嫌いですが、受け入れなければいけない。メルストを開く度、まだ学生だった頃の自分に戻れているような気がしており、それが多少の救いにもなっていたのだと思います。最後に、タイトルにもある通りではございますが11年間に渡る運営、誠にお疲れ様でした。本当にありがとう。 (★5)(25/3/7)
愛してる。 ユニット一人一人が生き生きしていて、何度でもストーリーを読み直したくなる。 例えば、メインストーリーは登場人物の成長が、国別ストーリーはそれぞれある一つのテーマに沿ったストーリーが展開されている(個人的見解)。 で、このメインストーリーは他のレビューにもあるように読んでいるだけで心が優しくなる。 というより、この世界に悪者がおらず、皆それぞれが自分自身の信念に則って行動している(個人的見解)。 その信念が異なる相手と出会ったり、時には自分自身で葛藤したりして、成長していく姿に心が動かされる。 次に国別ストーリーは、ものによって感動したり、ネタに走ってたりしているが、いずれも一つのテーマに沿った短編(?)なのでさっと読めて楽しめる。 大体どの国別ストーリーを読んでも時系列は大丈夫なのもいい。 このゲームは普通にゲームするより、ストーリー読んだ方が楽しく感じる。 ティフォネとジルが尊いです。 追記(2025/3/1) サービス完結お疲れ様でした。 11年間、私たちに優しい世界を見せてくれてありがとうございました。 またどこかでユウくんたちに会えることを願って。 またね。 (★5)(25/3/1)
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One thought on “第17回ギルドバトルトーナメント表公開”

  1. ギルドバトルトーナメントのルールや報酬など、詳細がしっかりと記載されていて、競技の厳しさや緊張感が伝わってきますね。コンティニュー回数によるGPの減衰など、戦略性も考えながらプレイすることが求められるようです。トーナメントに参加するギルドやプレイヤーたちにとって、激しいバトルが繰り広げられることでしょう。

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