• プロデューサーのカンノタロウがメギドの日にコメントリレーを始める
  • シナリオ担当やライターたちのコメントが貴重であると紹介
  • 物語のテーマを描くことや物語を多くの人に届けることが重要
  • 演出チームのコメントも面白くて興味深い

【2024年メギドの日】開発者コメントリレー

開発者からのコメントをお届けします!

コメントには、メインストーリーやサイドストーリー(キャラストーリー)、イベント等の内容が含まれる場合があります。ご注意ください。 目次 No.01 プロデューサー(6/26公開) No.01 プロデューサー(6/26公開) プロデューサーのカンノタロウです。 いつもありがとうございます、 今年もみなさんとメギドの日を迎えることができ、嬉しいです。 恒例のコメントリレーがいよいよ始まりました。 メギドの日より前の初回ということで、過去のコメントリレーから、僕が記憶に残っているコメントをいくつかピックアップしてご紹介します。 スタッフの業務や制作観点について知ることができると、ゲームをより楽しめると思いますので、読んだことがない方にもぜひおすすめしたいコンテンツです。 ぜひ、お時間のあるときやメギドの日に向けてテンションを高めたいときなどに読んでみてください。 それでは、みなさんと一緒に振り返りながら、僕もメギドの日に向けて一気にテンションをあげていきたいと思います。 シナリオ ■シナリオ担当:1周年「メギドの作り方」 シナリオ担当やライターさんたちがコメントを出す機会はあまり多くありませんので、貴重なコメントだと思いました。 担当されている方によっても、また今やその後の考え方や思いとも違う内容になっているかもしれませんので、あくまでその時点の、初期の制作コンセプトに関連したコメントとして読んでもらえればと思いますが、そうだったのかあという興味深い話だと思います。 物語の中盤以降においては、また別の苦労や考えもあったとは思いますし、僕もそこに関わってきましたが、プロデューサーとしては、 ・ライターさんたちが『メギド72』として描きたかった、あるいは描きたいと思うテーマを、この先少しでも悔いなく描けるように ということを一番に考えていますし ・この物語を一人でも多くの人に、世の中に届ける ということをやり遂げたいと思っています。 運営の方針やスケジュールの都合も考えて物語を展開していかないといけない状況でも「長年にわたってメギドらしいストーリーを描き続けている」ことには、本当に頭が下がる思いです。 演出チーム そして、コメントリレーファンのみなさんにはお馴染みの演出チームのコメントからもピックアップします。 どの回も面白くて悩みました…。 ■キャラモデラー:3周年「隠れた作り込み」 気の利く人たちによる気の利く人のための気の利く作り込みが繋がって完成していく…。 メギドスタッフのこだわりって、誰かを思いやることなんだよな…と改めて感じました。 ■エフェクトデザイナー:2022年メギドの日「メギドの演出」 演出とエフェクトをまとめた動画を用意してくれています。 こういう形で見ることがないので新鮮です! ■モンスターモデラー:2021年メギドの日「アジトTVのコメントでモチベーション爆上がり」 オーブ演出もモンスターとして丁寧に制作されているのをしっていただけたらと。 なお2021年のメギドの日は他の方も含めて技術的な話も多く、読み応えがあります! ■背景モデラー:5周年「じっくり眺めていただけたら!」 アジトの飾り付けとメギドビューアーについて触れられています。 そうだったのか…と、このコメントで僕も知ったのですが、苦労や手間があったそうです。 ごくごく当たり前に眺められるということは、誰かがちゃんと考えて作っているからなんですよね。 ■3Dディレクター:4周年「Special Movieのシバの女王」 こちらはDeNAスタッフからのコメントです。 ゲームにない造形や映像を作る試みはたくさんしてきましたが、これは一際苦労とみなさんの協力がありました。 僕もお気に入りの映像の一つです。楽曲と映像のイメージがピッタリで、いつみてもウルっときます。 まさに、メギドたちに命を吹き込んでいるスタッフという内容で、いつみても興味深いです! ちなみに来月登場するあのメギド(情報公開済と思いますが一応伏せておきます)の覚醒スキル、個人的にすごく好きです。 メギドと○○たちの信頼関係が感じられて、一瞬なのですがちょっと感動しました。 共襲イベントのゲストメギドで使うか、一緒に戦ってみた動画などで、ぜひみなさんに演出を確認してほしいです! 終わりに まだまだ紹介したい内容があるのですが、コメントリレーを埋め尽くしてしまいそうなので、ここで一旦区切ります。 読んだことがなかったという方も、これをきっかけに過去のコメントリレーやその他コンテンツをチェックいただけたら嬉しいです。この企画はメギドの中でも非常に思い入れのある企画の一つです。これだけの長い間この企画がずっと続いていることが嬉しいです。全てのスタッフが変わらない熱量でメギドを制作・運営してくれていて、それをみなさんがずっと応援してくださっていないとできないことなので。 今年もこうしてお届けすることができ、みなさまに心より感謝しています。 みなさんと一緒に『メギド72』の歴史は作られてきたので、一緒に楽しくメギドの日を過ごせることが何よりも嬉しいです。ありがとうございます。 それでは今年も目一杯楽しんでください!

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ソース:https://megido72-portal.com/entry/2024megidosday-comments-relay_yR3t9gfD

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2393日(6年6ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月7日(7周年)
アニバーサリーまで あと164日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月7日(7.5周年)
あと346日
運営 DeNA Co., Ltd.
メギド72情報
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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イベントの2個目からは参加しているので初期からの人だと思います。 忙しさがあるので情報が追えずにけれど戦術は増えていくので大変ですw この子どう使うん……てなりますね! 完全自力クリアは目指していないので他の方の戦闘リプレイ(ボス戦)ができるのが助かります。 石の配布に関しては初期から減ってるわけでもありませんし、イベントでの加入キャラ(の新規)がいなくなってもメギドの確定召喚チケ、そこからの指名召喚もあるのでお好みの子もイベントクリアできるレベルがあれば入手可能です(一部キャラ除く) 使えないと言われたキャラが新規キャラで使えるようになったりとまだまだ楽しめますね。 自分が性能破壊のジズがいる前(入手前)からプレイしているので(6章クリアまではほぼモラクスリーダー)その辺りまでは自分のやり方とキャラの使い方でどうにかなると思います。 戦闘の2倍速も偶々オプション押したらあったのであれ? という程度には情報は追えてないです……(重ねて)その為にアンケート終わってからメギドライブフィーバー配信気づいたりなどありました。_(:3 」∠)_ 今でも作業しながら流してたりなどしております。 自分は作品好きになったら全てそれを必要とする要素だと思うのでキャラでの好き嫌い等辞める要素になりませんので、この辺りは参考にならないので語りませんね。 そして今プレイしているあたりだとジズ無双でもないですね……。 あとはストーリー解放中だったりでストーリーだけ読むことも可能です。(自分はクリアしながら読んでます) これから始める人での情報にあまりなってないかもですが、一緒に72をキリ番だと思う仲間になろうぜ。 最後に、これは自分が初期からやっててそれなりにキャラが居るせいかも知れませんが課金要素が少ないです。貢げないです、運営様へ。 (★5)(24/5/19)
過去にキャラ育成で折れた復帰勢ですが、またキャラ育成で折れそうです。 ストーリーは面白いんですが、難易度が高く進行できないので続きが読めない… 素材のドロップ率アップがありますが、時間指定があり、その時間にインできない社畜には厳しいですね。 過去に折れた理由、もうひとつはガチャの排出率でしたが、復帰勢の身からすれば改善された気がします。とはいえ、ストーリーを進めないと入手すらできない素材を要求されるため、せっかく獲得しても活躍の場が… ストーリー読みたいのでもう少し頑張ってみますが、ドM向け難易度すぎてまた折れそうです… (★3)(24/3/3)
バトルシステムが唯一無二。シンプルながら奥深く、パズルゲーの考える楽しさとバトルゲーの爽快感の良いとこどりのようなゲームです。 ただ、面白さを理解するのに時間がかかるかも(私は2週間くらいプレイしてやっと意味が理解できました)。気長に続けてみてほしいです。 時間制限がないので(PVPを除く)反射神経が必要ないのも嬉しいです。 定期的にスタミナドリンクやスキップチケを大量に配ってくれます。レアアイテムも。ストレスフリーに周回できます。 配布石は少なく感じるかもしれませんが、サバトというガチャはメギド当選率10%、30連で1体確定というかなりの親切設計。私は30連できる分だけ常に貯めておいて後は気軽に回しています。イベントクリア報酬でたくさん貰えるので意外と貯まりますよ。 ここ最近はストーリー配布や新規イベントでのメギド配布をしておらず、色々と厳しいのかな…とは思いますが、過去イベの配布メギドは常設されているイベントクエストでゲットできます。過去の遺産だけでも1年は余裕で楽しめると思います。 私は大幻獣狩りが好きで好きでたまらなくて、ここ3年延々と大幻獣を狩り続けています。トータルで数千体は狩っていると思いますがそれでも飽きないです。 人を選ぶと思いますが、ハマる人はハマるすごく良いゲームです。 (★5)(23/11/28)
ソロゲー。人と競う事もないから別に急いでやるゲームでもない。ストーリーはエグいのが多い。スタミナは時間がないとき、無料で余るほど貰えるチケットで全消費できる。キャラの人の姿と本来の姿のギャップは刺さる人には刺さる。 (★5)(23/8/14)
課金もしてるしチケットで確定召喚もあるから良心的ですけども、明らかにおかしいくらいにガチャが酷い。50回引いて一体も出ないってそんなことある、、、? せめて何連か回したら確定枠があるようにしてほしいです。 盟約召喚も、、課金してるのに全く出ない。7%って本当なのか?? (★3)(23/7/28)
3Dの出来がよくキャラもシナリオもよく、課金せずとも遊べ、かつ課金どころはある。 むしろ運営さんはよくこれで続けてられるなという印象。 戦術が他のゲームからは考えられないくらい多岐にわたる。全てを把握しきれなくてwikiも匙を投げたレベル。 さすがに開発をローコストで行っているからか、キャラの出来を妥協をしない代わりに対人などの開発は進まない模様。仕方ないね。 (★5)(23/7/28)
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One thought on “2024年メギドの日:「メギド72」開発者コメントリレーがスタート”

  1. プロデューサーやシナリオ担当者、演出チームなど、開発スタッフのコメントを読んでいると、ゲーム制作にかける情熱や思いが伝わってきます。特に、物語を通じてプレイヤーに感動や興奮を届けたいという想いが強く感じられました。開発者の熱い思いがゲームにどう反映されているのか、今後の展開がますます楽しみになりました。

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