• 深淵の迷宮第2シーズンが3/4から開催される。
  • 深淵の来訪者ガチャで「シグルド」がピックアップされる。
  • 深淵の来訪者ガチャのピックアップ確率が変更され、回数が1回になる。
  • 機能改善として武器のアタック・マジック両方上昇、全キャラ一括限界突破機能追加などが予定されている。

れじぇくろ!プロデューサーレター vol.12

はじめに いつも『れじぇくろ!』をお楽しみいただきありがとうございます。 『れじぇくろ!』プロデューサーを務めております、天です。 深淵の迷宮第1シーズン も、残りわずかとなりました。 挑戦してくださった皆様、ありがとう […]

れじぇくろ!プロデューサーレター vol.12 はじめに いつも『れじぇくろ!』をお楽しみいただきありがとうございます。 『れじぇくろ!』プロデューサーを務めております、天です。 深淵の迷宮第1シーズン も、残りわずかとなりました。 挑戦してくださった皆様、ありがとうございます。 まだ未挑戦の方は、気が向いた際に深淵を覗いてみて下さい。 新たな発見があるかもしれません。 さて、今回のPレターでは主に次回の深淵の迷宮と機能改善についてお伝えします。 それでは参りましょう。   今後のアップデートについて ・次回の深淵の迷宮について ・深淵の来訪者ガチャについて ・れじぇくろ!コスチュームグランプリ イベントについて ・機能改善について – 武器のアタック・マジック両方が上昇する改修について – 全キャラ一括限界突破機能について – マスターランク素材「ソウルストーン」の錬成について – 他コンテンツのスキップについて – 無料券セット(中)の購入回数について ※記載内容は開発中のものです。予定は変更される場合がございます。   次回の深淵の迷宮について 3/4 12:00からは第2シーズンの深淵の迷宮を開催いたします。 本シーズンでは前回の第1シーズンからバランス面の調整など以下調整を行います。 ・VERY HARD・BOSSの扉のバトル数の増加 ・扉によって獲得できる強化効果に、通常攻撃に関する効果を追加 ・反撃の扉で獲得できる強化効果の効果量を増加 ・一部敵キャラのステータス調整 ・特定のステージで発動する「深淵の瘴気」の効果調整 ・その他、バトルのバランス調整   深淵の来訪者ガチャについて 深淵の迷宮とともに開催しております、深淵の来訪者ガチャについて、 今回は「シグルド」がピックアップされます。 前回のシーズンでは「ジャネット」が深淵の加護の対象となっておりましたが、 今回のシーズンでは「シグルド」が対象となります。 「深淵の来訪者ガチャ(シグルド)」の開催に伴い、 前回の「深淵の来訪者ガチャ(ジャネット)」から以下の変更を行います。 ・深淵の来訪者のピックアップの確率変更      :0.5% → 1.0% ・各シーズン中に開催する深淵の来訪者ガチャの回数 :2回 → 1回   このたびは、過去のPレターにてご案内していた内容から変更する形となり、 皆様に混乱とご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 シーズン中に2回「深淵の来訪者ガチャ」を開催し、ジャネットを仲間にできる機会を複数設けておりましたが、今回より確率の変更と開催回数の調整をさせていただくこととなりました。 また、深淵の来訪者ガチャ10連無料券については、 これまで同様に 深淵の来訪者ガチャ開催期間中にログインいただくことでお受け取りいただけます。 この変更によりご不安やご不便をおかけしてしまうことを真摯に受け止め、 後日、お詫びを配布させていただく予定です。 突然のご案内となり誠に申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。   れじぇくろ!コスチュームグランプリ イベントについて 2024年10月頃に開催いたしました「れじぇくろ!コスチュームグランプリ」にて 見事「学生服」が1位に輝きました! 1位に輝いた衣装に関するイベントを後日行う旨を告知して参りましたが、 この度、時期が決定いたしましたのでご報告いたします。 該当衣装のキャラが登場するイベントおよびガチャを、3月に前後編に分けて開催する予定です。 さて、誰が学生服衣装になるのでしょうか。イベント当日をお楽しみに!   機能改善について 先日のメンテナンスにて、アミュレット関連の機能改善やクラスチャレンジの周回数指定といった機能改善を行いました。 現在、引き続き以下機能改善を進めております。 ※下記機能改善は3/11~のメンテナンス以降に順次実装予定で進めております。 ※記載内容は開発中のものです。予定は変更される場合がございます。   武器のアタック・マジック両方が上昇する改修について 本機能につきましては、2025/3/11のメンテナンス後 より適用される予定です。 改修に関する概要は以下の通りとなりますが、詳細につきましてはゲーム内のお知らせにてご確認いただけますようお願いいたします。 ・ すべての武器でアタックとマジックが上昇するようになります。 ・ 既にアタックとマジック両方が上昇する武器に関しては、変更はございません。 ・ 「アタックと他ステータス」および「マジックと他ステータス」が上昇する武器については、「アタックとマジックと他ステータス」が上昇するようになります。 ・ 深淵の迷宮に関連するSSR武器および、イベントで獲得可能だった武器を除き、レベル最大時のアタックとマジック上昇量が+141になります。   他コンテンツのスキップについて 過去に実装されたコンテンツおよびデイリーコンテンツの簡略化のため、一部のコンテンツにスキップ回数の調整及び新規スキップ機能の追加をいたします。 スキップの回数増加 ・サブクエストNORMAL(強敵以外)      :1日各20回 ・サブクエストNORMAL(強敵)        :1日各5回 ・サブクエストHARD              :1日各5回 ・イベントクエスト(チャレンジ以外)        :1日各20回 スキップ機能の調整・新規追加およびデイリー報酬機能の追加 ※スキップ後はこれまで同様、自動周回によるクエストプレイとなります。 ※スキップ可能回数は毎週月曜日0:00にリセットされます。 ・スターフォース              :各70回/1週間 ┗                      :デイリー報酬機能追加 ・魂骸のスターフォース           :各70回/1週間 ・イベントクエスト(チャレンジ)        :各70回/1週間 ・復刻イベント(チャレンジ)         :200回/1週間 ※スキップ可能回数は復刻イベント内共通となります。 ・クラスチャレンジクエスト          :各30回/1週間   全キャラ一括限界突破機能について これまで、限界突破は1体ずつ行う必要がありましたが、キャラクターの増加に伴い、手間が大幅に増えてまいりました。 そこで現在、 所持しているキャラクターのフラグメントを使用し、一括で限界突破できる機能 を開発中です。 この機能により、よりスムーズにキャラクターを強化できるようになりますので、実装まで今しばらくお待ちください。   マスターランク素材「ソウルストーン」の錬成について タイタン・リジットの実装により、ついに魂骸のスターフォースクエストがすべて揃いました。 すでにマスターランク20に到達されている方もいらっしゃることから、 今後、余った「ソウルストーン」を「ソウルコイン」に錬成できる機能を追加予定です。 また、ソウルコインで交換できるアイテムとして、エンチャント特級書やソウルストーンなどを予定しております。   無料券セット(中)の購入回数について 新キャラガチャ登場時に販売される各種「無料券セット(中)」について、 2025/3/11のメンテナンス以降、3回までご購入が可能になるように調整いたします。   さいごに 3周年を迎え、これまでに実装したさまざまな機能やコンテンツを振り返る中で、 より快適にお楽しみいただくために調整が必要なものや利便性を向上できるものが増えてまいりました。 これらのコンテンツについては、現在のゲーム環境に適した形へとリニューアルを進め、より多くの皆様に活用いただけるものへと改善してまいります。 対象となる各コンテンツの詳細や具体的な改修内容につきましては、Pレターや生放送を通して、順次お知らせしていければと考えております。 3.5周年に向けた準備も着々と進めております。 今後の発表を楽しみにお待ちいただけますと幸いです。 それでは、次回はれじぇなま3.5周年でお会いしましょう。 引き続き開発・運営チーム共に尽力してまいりますので、 『れじぇくろ!』をよろしくお願いいたします。 ここまでお読みいただきありがとうございました。 『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』 プロデューサー 天

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ソース:https://www.legend-clover.net/news/post-176/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=176

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年10月26日
何年目? 1221日(3年4ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年10月26日(4周年)
アニバーサリーまで あと240日
ハーフアニバーサリー予測 2025年4月26日(3.5周年)
あと57日
運営 EXNOA LLC
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壮大な王道ファンタジーSRPGがDMM GAMESから登場! 美少女キャラになった英雄たちを指揮し共に戦おう! ーー遥か遠い昔、世界は悪しき魔物アビスによって終わりを迎えようとした。 しかし月に住まう神々は、人の域を超えて伝説となった者たち「レジェンド」を転生させ、アビスを大地ごと封じたのだった。 戦いから千年の時が経ち、封印されていたアビスの大陸が浮上をはじめる。 再び訪れようとする危機。 そんなとき、辺境の村ウインドミルで暮らしていたごく普通の青年が、 父の形見を使い、レジェンド、ジャンヌ・ダルクの召喚に成功する。 この出会いによって、青年の運命は大きく変わってゆくのだったーー ■全キャラがハイクオリティな美麗イラストで、とにかくかわいく美しい! 魔宝石を使って美少女英雄たちを召喚! 個性豊かなキャラクターたちと世界を救う旅に出よう! ■レベル×クラス×スキルでパーティの戦闘力を上げよう! 多彩な育成システムでじっくり楽しめる! さらに絆を深めて好感度を上げると専用のキャラストーリーが見られるように・・・? たくさんの美少女英雄とストーリーやタクティクスバトルを楽しもう! ■1マスで戦況が変わる迫力バトルのシミュレーションRPG! タップのみの簡単プレイでも、戦略は無限大! 好きなキャラでパーティを編成して悪しき魔物アビスに立ち向かおう! 強さで選ぶも良し、かわいさで選ぶも良し! 簡単かつ本格的な戦略シミュレーションを楽しもう! ■DMMアカウントと連携! スマホでもPCでも、いつでもどこでもれじぇくろを楽しもう! ▽公式Twitter https://twitter.com/legeclo ▽公式サイト https://www.legend-clover.net/ ---------------------------------------- ◆価格 アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ◆推奨端末 iOS 9.0以上のスマートフォン 【ご注意】 ※推奨環境を満たしていない端末では、ご利用ができない場合や正常に動作をしない可能性がございます。 ※現在ご利用のOSの確認や、OSのアップデートなどについて、 ご不明な点がございます場合には、各通信事業者もしくは各端末発売元へご確認頂きますようお願い致します。 ※快適にゲームをお楽しみ頂くには、Wi-Fi環境でのプレイを推奨致します。 ※一部環境や端末使用状況によって、ゲームがスムーズに動作しない場合があります。 アプリを終了する、端末の電源を切る、キャッシュクリア等で改善する可能性があります。 今後も必要に応じて、推奨環境を変更させていただく場合がございます。 ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。 ※ご利用前に利用規約、プライバシーポリシーを必ずご確認の上ご利用ください。
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DMM版からXシナリオを抜いたやつ。戦闘バランスはまあまあ。成長システムも長く続ければ強くなるタイプで普通。シュミレーション要素はおまけレベルで正直普通のRPGとあんま変わらない。キャラはまあ立ってるほう。シナリオもまあいい感じ。総じて普通。むしろこのレベルを超えられない昨今の新作を鑑みて星4。全体のバランスが程よく整っていて完成度が高いです。むしろ多分ゲーム部分にあんまりお金かけてないであろうこのレベルすら超えられない新作が多すぎる。 (★4)(24/11/23)
美少女ハーレム系SRPG 個人的には絵柄が好きならそこそこオススメできる部類だが、SRPGというジャンル自体が人を選ぶためそこは注意 【長所】 ①デイリーが誇張抜きで一瞬で終わる 「デイリー報酬一括受取」という全ソシャゲに設置義務化してほしいボタンがついている これ押すとデイリーミッションの8割が終わる これでもらえる石やスタミナで好きなところ周回しろってスタンス なお、最新コンテンツ以外はクリア済みならクリア扱いにしてスキップ周回できるためスタミナ消化もすぐ終わる ②ガチャ排出率は割と良心的 SSR率4%、うちすり抜け1.6% 凸要素はほぼなし(ダブりは昇級素材になるが、これは毎日任意のキャラのを一定数貰える) PU対象が複数いるときは、特定キャラの出やすいガチャを同時開催している(天井は共通) ③対人・ソーシャル要素が希薄 ありがちなアリーナ等の対人殴り合いコンテンツはない ギルド対抗戦(壁殴りスコアアタック)があるだけ 無言ギルドや得点ノルマ無しギルドもけっこうあるため、自分のスタンスに合わせて適当に加入しよう 【短所】 ①石・ガチャ券配布は渋め 無課金だと3ヶ月で1天井分くらいの配布量で、ガチャ券はイベ報酬込みで月4枚(有効期限1週間) なお、限定キャラは月3体ほど コラボ・(ハーフ)アニバでの〇〇連ガチャ無料のとき以外は回し時が限られてくる ②盆栽要素もそこそこある 強くなるために必要な素材を得られる場所は、一日の入場制限が設けられていることも(課金でも解決不可) 毎日少しずつ集めるしかなく、課金してハイ即最強! とはならない レベル上限を1上げるために2ヶ月ほど素材集め・・・なんてのはよくあること ③一部コンテンツ周回が(物理的に)きつい 基本的に最新コンテンツやイベントは前述のスキップ不可 オート周回(普段のオートプレイよりは早い)するしかない が、要求周回数がイベントで二百回前後、現行最前線のコンテンツは数万回のため、占有時間も端末への負担も相当なものになる この手のコンテンツ(+アプリ版だと閲覧不可の叡智なコンテンツ)のみPC版の方で遊ぶことを推奨 (★3)(24/10/7)
ストーリーが良く楽しめています。 可愛いキャラに癒されるけど、一つだけ困ることがありまして、れじぇくろをやっていると、携帯が熱くなり、電池の減りが早くなるので、でけたら、改善お願いします🤲 (★4)(24/8/18)
XRでプレイしてみたけど、凄まじい勢いでプチフリーズ(15から30秒)がすんごい。 あと端末の発熱もすごいけど、そんな重いゲームには見えないなぁ。。これは続けるか悩む (★3)(24/7/1)
がっつりキャラゲーなS.RPG 基本、バフデバフかけまくってブン殴るゲームなので、高難度行けた時は達成感があります。 ガチャは無課金でも回せますが、当たらないと思ってやるべきです。ピックアップが仕事しないのは当たり前なので、気にする方は課金して下さい。 育成は時間かかるけど、なんとでもなります。限凸的なものは無料でカケラ集めができますが、急ぎたいなら課金しまくれば余裕でできます。ただレベルキャップ開放は頑張るしかないので気長にやっていきましょう。     ストーリーは明るいようで暗いので、正直おすすめはできません。イベントは明るいし楽しい話なのでそっちはおすすめです。 まぁ当たり前なのかもしれませんが、キャラの格差が酷過ぎるのでそこは諦めて下さい。 本来はアレなゲームなので、そっちをお求めの場合はPCかAndroidで。 (★3)(24/1/11)
20ヶ月ほどプレイしたので定期報告のようなものを ・ゲームについて 最初は一般的なSLGだったのですがとあるエンドコンテンツ実装以来多くのキャラが強力な範囲攻撃を持つようになり雑魚は薙ぎ払うもの、ボスはタコ殴りするものになりました。普通のSLGとは毛色が違います。最新のコンテンツはオートでの地獄周回を要求されるのでそのせいもあるでしょう。 ・周回について エンドコンテンツ4つ中2つとイベントはスキップ不可。エンドコンテンツの目的はキャラの育成ですがストーリーやイベント消化するだけならスキップ可能な部分だけで十分です。ガチでやるならバッテリーに負荷がかかるのでPCでやる事をお勧めします。スタフォは実装当初非常に重かったですが現在は通常の負荷とほぼ変わらなくなっています。 ・ガチャについて メイン2%、サポ2%、ピックアップ率は合計2.4%、ほぼ理論値通りに排出されます。色々なソシャゲやってきましたが非常に稀な良心的な運営です。ただし懸念点も ①メインとサポの実装数比が2:1なのでサポが非常に被りやすい ②ダブルピックアップ、トリプルピックアップの最後の一人が出にくい。このゲームに限った事じゃないですが ③一度天井すると次も天井しやすい。他DMMゲーで同様の事が起きているので共通仕様なのだろうか? 月間の石の配布量は40連分、チケットはほぼ皆無。多いとは言えないので無微ならピックアップ片方出たら撤退が賢い選択かも。限定多いですが再入手の機会も多くピックアップキャラを選べるガチャもあるのでその場その場で無理する必要はないです。 ・今後について  周回とギルドのダメコン以外のやり込み要素が求められてるけど運営からのアナウンスはなし。直近の実装要素はさらなる育成要素だったのでずっとこの方向かも (★4)(24/1/7)
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One thought on “深淵の迷宮第2シーズン開催!『れじぇくろ!』に新たな挑戦者シグルド登場”

  1. 深淵の迷宮第2シーズンの開催や深淵の来訪者ガチャの情報が盛りだくさんで、次回のアップデートが楽しみですね。新しいキャラクター「シグルド」の登場も気になります。ゲーム内の機能改善もたくさんあるようで、プレイヤーとしてはさらなる楽しみが増えそうです。

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