おはようございます。21/10/8(金曜日)「IdentityV」の最新動画をお知らせします。 【エマのグッズ情報局】 #第五人格 × #スイパラ BUTLER’S CAFE 第2弾の特別PVを公開! BUTLER’S CAFE第2弾絶賛開催中! グッズやメニューなどの情報は、 カフェ公式アカウントの続報ツイートを、 こちらでご確認下さい:https://twitter.com/butlersCafe_SP 第五人格公式Twitter:https://twitter.com/IdentityVJP
動画

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セルランの推移をチェックしましょう
10月7日
前日の様子
ゲームセールス:47位
総合セールス:70位
無料ランキング:75位
21'10月8日(金曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:54位
総合セールス:79位
無料ランキング:80位
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
無料ランキング上位
※初心者にオススメ!
話題性もあり新規またはアクティブユーザーが多い。リセマラのチャンスの可能性も高くサービス開始直後や 期間などのゲームも多い。
サービス開始日 2018年7月5日
何年目? 2430日(6年7ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月5日(7周年)
アニバーサリーまで あと127日
ハーフアニバーサリー予測 2026年1月5日(7.5周年)
あと311日
運営 NetEase Games
IdentityV情報
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【ゲームの紹介】 「Identity Ⅴ」は中国NeteaseGamesが開発した非対称対戦型マルチプレイゲームです。ゴシックなグラフィック、グロテスクな表現、そしてミステリアスなストーリーが、プレイヤーにかつてない刺激をもたらしてくれるでしょう。 探偵オルフェウスのもとに舞い込んだ、とある失踪事件の捜査依頼。 プレイヤーはオルフェウスのプロファイリング能力を通じてハンター、またはサバイバーとなり、この奇妙な事件を追体験していきます。 物語が進むにつれ、徐々に明らかになる真実。その結末は……。 【ゲームの特色】 ◆ゴシックなグラフィック 奇怪なストーリー ミステリアスな事件を描いた奇怪なストーリー。ビクトリア時代の情景を漂わせるダークなキャラクターデザインと、モノクロアニメを思わせるノスタルジックな雰囲気。そして随所に散りばめられた、真実に迫るヒント……。 ◆荘園での奇怪なゲーム、隠された事件の真実 「……まるで深淵に飲み込まれる獣。自身を怪物に仕立て上げ、他者を引きずり込むことでしか救済の道は開かれず……」幽暗な山奥の荘園に招かれし者たちが興じるゲーム。己が闇の渦に囲われた事に気付かぬまま、善悪の境界も曖昧になっていく……。 ◆1vs4非対称対戦型マルチプレイ 追うか逃れるか プレイヤーはゲームの中でハンターかサバイバーかを選択できる。4人のサバイバーの目標は、5つの暗号機を解読し脱出ゲートより脱出する事。ハンターの目標は、できるだけ多くのサバイバーを脱落する事。キャラスキルや道具を活用し追い詰めるか、逃げ切るか……刺激的な駆け引きを体感することができる。 ◆個性的なキャラクター 徐々に明らかになる真相 キャラクターそれぞれにまつわるストーリー。 ある者はお金のため、ある者は恨みのため、またある者は愛のため……様々な理由を抱えた者達が、このミステリアスな荘園に集う。プレイヤーは数多くのキャラクターでゲームに参加でき、それぞれのアイデンティティを強化し、スキルを駆使して、最終的に勝利を目指す。 さぁ、準備はいいですか? 【フォロー】 もしこのゲームを気に入って頂けましたら、ぜひ公式ホームページのチェック、Twitterのフォローをお願いいたします。ゲームの最新動向をお知らせしています。本ゲームへのご意見、評価もお待ちしております。 Twitter:https://twitter.com/IdentityVJP 公式サイト:www.identityv.jp
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定型文なのですが、設定で変えても試合中反映されていません。それどころか毎回違う定型文になってしまい本当に困っています。早めに修正してくださると幸いです。「ハンターが近くにいる」や「ハンターが目標を変えた」も送れないのでほんとうに困ります。 (★5)(25/2/25)
お世話になります。 今回はランクマッチ中盤以降の上級ハンターの長時間マッチ待機問題解消案についてご一考頂きたく連絡差し上げました。 シーズン開幕当初は段位に関わらず即マッチして問題ないですが、次第に上位のハンターがマッチ待機時間が長くなり、酷くなると40分以上で2時間のランクマッチ中で3〜4戦しかできない、といった事例が何年も続いています。 この原因はひとえにサバイバーとハンターの平均勝率の差=1マッチあたりに獲得するポイントの差にあり、運営発表でサバイバー平均勝率は30%台、ハンターは60%台と2倍の差がある為、当然ハンターが早く昇段し、遅々として昇段しないサバイバーが上級段位に数で不足してマッチしなくなる、という事だと思います。 これを解消するには平均勝率を50%-50%に近づける調整(サバイバー強化、ハンター弱体化)をすれば良いのですが、そうすると今度は大会などでVC4人パーティのトッププロサバイバーとハンターの勝率が、著しくハンター側が低くなるという問題が必ず起きます。 これを同時に解消する手段としてですが、「引き分けはサバイバー側の勝ちとする」にしたら全て解決するのではないでしょうか? 現在2人脱出は引き分け扱いのポイントですが、これをサバイバー勝利ハンター敗北に変えるだけでグッと通常ランクマッチの勝率は50%50%に接近すると思われ、大会の勝敗はそのマッチの勝敗ではなくて何人脱出したかのポイント判定性で決まるので、この変化で勝利チームが変わることもなく結果に影響はありません。 いかがでしょうか? これなら大会の結果に影響なしで通常ランクマッチの上位ハンター待ち時間短縮にも繋がると思いますので、善処ください (★4)(25/2/23)
めためた楽しいゲームで何気に飽きないけど、マッチングした時のサバイバーとハンターの段位の差が大きいのがちょっとな サバイバーの時はハンターも同じくらいの人とマッチングするけど、自分がハンターをやると1段なのに対してお相手さん(サバイバー)の段位が4、5段の人とマッチングするのはさすがに辛いっす。1シーズンだけランクマ行ってたとは言え1段から上がってないしそれ以降のシーズンもランクマ行かなかったから、いつ頃同じぐらいの人たちと対戦できるのでしょうか。ハンター好きだけど煽られまくりでやりたくなくなります (★4)(25/2/20)
タイトルにもある通り、新キャラが追加されると上位帯ではbanされて使えないため、サブ垢で無双してバッチを取ろうなんて考えている人がごまんといます。正直、一段からそれやられるとban制もないし、負けてばかりでやる気失せます。もちろん最初のうちは負けてもポイントはそんなに減らないですけど、そうゆう問題じゃないんです。明らかに理不尽なゲームを毎回していても初心者は何も楽しめません、エンジョイ勢は構わないかもしれませんが、勝ちたい人にとっては迷惑でしかありません。基礎も学びようがありませんし、古参しか楽しめないように感じます。そもそもいくつも連携してサブ垢を作りやくしてる運営に非があると思います。自分だけでなく他のユーザーも不満を訴えていないのはどうゆうことでしょうか?改善する気はないということですか?この問題は他の何よりも1番に解決する必要があることだと思いますが。 (★3)(25/2/18)
このゲームを初めて1年4ヶ月程度経ちました。はじめの1ヶ月ぐらいは、ルールが分からず何をしたらいいかあまり分かりませんでしたが、毎日やっていくとどんどん楽しくなって続けてます! 良いところ ・2種類の陣営がある サバイバー(4人)陣営とハンター(1人)陣営に分かれて戦いますが自分の好きな方を見つけて楽しめるのがいいところです! 自分は友達を誘って今はサバイバーを楽しんでいます! ・キャラクターや衣装が豊富 キャラの種類はとても豊富で自分の好きなキャラクターが絶対に見つかります。キャラごとに使えるアイテムやスキルが異なりとても楽しいです! そして衣装の種類も多く自分のお気に入りの衣装も多くあります。 悪いところ ・やはり1番気になるのはキャラクターのバランスです。 アイテムやスキルが異なると言いましたが、強さが全然違っていてで弱い(マイナー)ザバイバーを使うとすぐにダウンしてしまうことが多いです。 しかしどのキャラクターも極めれば強く、上手い人はあえてマイナーキャラを使って、狙われるなど作戦もあります! このように第五人格はけっこう自由度が高く自分好みに戦えるのが魅力です!ぜひプレイしてみてください!! (★5)(25/2/17)
4年ちょっとプレイさせてもらっています。人生で一番ハマっているゲームで、ストーリーや昔の試合の雰囲気が大好きです。衣装も凝っていてキャラクターをよりよく見せてくれます。私の場合容量ギリギリでも問題なく試合できます。  ところで、最近のキャラクターは性能がインフレしていると感じます。キャラ単体で強い!というよりは、このキャラとの組み合わせが強い!の方が攻略しがいがあってより楽しめると思います。  煽り・暴言は確かにありますが、メンタルが弱い人にはよくないかもしれません。対人ゲームなので仕方がないことではありますが、嫌な思いをする人が減るような対策をお願いしたいです。 (★5)(25/2/16)
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