• 最終上限解放の追加キャラクター「アラナン」と「カッツェリーラ」が実装される。
  • アラナンの最終上限解放により、火属性キャラの通常攻撃が2ヒットになる乱撃効果と、クリティカル確率UPが追加される。
  • アラナンの新たなアビリティ「レナトゥス・コード」により、自身の奥義ゲージを100%消費しても奥義発動が可能になる。
  • アラナンとザ・サンのコンビネーションにより、奥義が2回発動するようになる。
  • アラナンの「烈日の楽園」効果の時間が4ターン延長され、火属性キャラのクリティカル発動時の与ダメージが最大50,000上昇する。
  • カッツェリーラの最終上限解放により、永続する「即位の調べ」効果が追加される。

最終上限解放!「アラナン」「カッツェリーラ」

こんにちは!運営事務局です。 本日のアップデートにて、十賢者「アラナン」および「カッツェリーラ」の最終上限解放が実装されます! なお、最終上限解放、また4番目のアビリティの習得は、以下を行うことで可能になります。 ※こちらは3/4(土)に放送された「9周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP」にて発表された内容です 以下が各キャラのアビリティ強化内容になります。 太文字の箇所は強化による追加効果となっています。 アラナン ●プロフィール 年齢:不明 身長:167㎝ 種族:エルーン 趣味:田畑を耕すこと 好き:自問自答、問答 苦手:細かい作業(目がしょぼしょぼする) 火属性キャラに1ターンの間通常攻撃が2ヒットになる乱撃効果と、効果時間4ターンのクリティカル確率UPを付与します! さらにレナトゥス・コードを発動!レナトゥス・コードの効果により味方全体の奥義ゲージを100%消費してしまいますが、奥義ゲージが100%無くても発動するため、状況に関わらず味方の通常攻撃を大きく強化することが可能なアビリティです。 アラナンとザ・サンのコンビネーションにより巨大な火球が敵を燃やし尽くします! 強化された奥義によって、フィールド効果「烈日の楽園」発生時は奥義が2回発動するように! 新たに習得するサポートアビリティによって「烈日の楽園」の効果時間が延長されるため、奥義の性能を常に最大限発揮できるようにもなります! 「烈日の楽園」の効果時間が4ターン延長され、12ターン継続するようになります。 効果時間中は火属性キャラがクリティカル発動時に与ダメージが最大50,000上昇! 「リデンプション・デイズ」によるクリティカル確率UPと組み合わせてさらに敵にダメージを与えることが可能です! バトル登場時、「烈日の楽園」が発動するようになります! さらに「日輪の祝福」による防御UPが強化され、吸収によるHP回復も最大1,600に増加します。 フィールド効果によって敵の攻撃力も上昇してしまいますが、アビリティを駆使して圧倒的な攻撃力で短期決戦を狙いましょう! カッツェリーラ ●プロフィール 年齢:26歳 身長:92cm 種族:ハーヴィン 趣味:指揮棒作り 好き:ハーゼ、美しい音楽 苦手:不協和音、音楽に真摯でない者 永続する「即位の調べ」効果を自分に付与します。 効果中は奥義ゲージ最大の風属性キャラに対して奥義ゲージが増加するような効果が発動した際、敵全体に風属性7倍ダメージと効果時間1ターンの被ダメージUP(2回)効果を与えます! アビリティや奥義効果で奥義ゲージをどんどん増加させて敵に大ダメージを与えていきましょう! ただの通常攻撃や奥義を発動したことによる奥義ゲージ上昇や、高揚効果や活性効果による奥義ゲージ上昇では「即位の調べ」効果は発動しませんのでご注意ください。 強化された奥義によって奥義ゲージ上昇効果が追加! カッツェリーラを前方に配置することで、自分よりも後ろのキャラが奥義を発動する前に奥義ゲージを上昇させることができるため、「即位の調べ」効果を発動しやすくなります! アビリティ「雌伏の第一楽章」による「雌伏の調べ」効果が発動した際に奥義ゲージを消費しなくなり、さらに風属性攻撃UP(累積)が追加で付与されるようになります! 本日実施したゲーム調整により、「雌伏の第一楽章」の効果解除時の再使用間隔が0ターンに変更され、フルオート時に自動で解除されなくなりました。 フルオートでも強力な強化効果を毎ターン付与できるため、有利にバトルを進めることができるでしょう! バトル登場時、風属性キャラの奥義ゲージが50%上昇します! アビリティ「侵攻の第二楽章」と組み合わせることで、「即位の調べ」効果の発動を狙っていきましょう。 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局 ※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます ※本記事内で使用している表現は、ゲーム内と一部表現が異なる場合がございます ※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします

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サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3698日(10年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと320日
ハーフアニバーサリー予測 2024年9月10日(10.5周年)
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運営 Cygames, Inc.
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 8.0以降対応
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7年間やっています。他のレビューに「周りにやってる人がいないとNG」とあるが、特にそんなことはない。 3年間ぼっち団で1人でやってきたが支障はない。 救援は全て野良か共闘。 ソロで何もできない人は活発な団に入ること。 (★3)(24/4/9)
マルチ過疎で討伐するのに時間取るのにスキップ出来るコンテンツ少な過ぎる 流砂集めにまで無駄な時間取らせるとか時代遅れな思考のゲーム 団員に迷惑かけてしまうから次の古戦場まで続けるけど終わったら即引退 (★3)(24/4/3)
3月と12月のガチャピンルーレットの時期は他人のガチャ結果に嫉妬するやっかみマンが大量発生して鬱陶しいです。 ガチャやルーレットは博打だと理解して欲しいですね。格差が出るのは当然です。 (★3)(24/3/18)
スキルシステムやゲーム内高難易度コンテンツなど、理解をすればやり甲斐のあるゲームであると思います。 一方で、調整が雑な面があったり、ゲームバランスの面からのナーフが頻繁に行われるなど、10年経ってしまったからこその粗悪さというのも露呈している現状ではあります。 また、このゲームは(特に周年や夏イベで顕著なのですが)イマイチ盛り上がりに賭ける施策が多いのが難点です。 例えば、最近開催された10周年イベントですが、既存ユーザー(特に課金を多くするヘビーユーザー)には非常に魅力的な点が多かった一方、新規勢や未プレイユーザーにとってはなんの面白みもない施策となってしまっていました。 運営の催したイベント内で、ユーザー間に露骨な差が出来てしまうことは決して否定出来ず、例えば有名なガチャピンルーレットガチャも、頻繁に数百連回せるような人もいれば、10連〜20連をちまちまやってSSRも特になく終わるなんて人もいます。 公平性の担保ばかりが求められると面白く無くなってしまうのも分かりますが、少し差が酷すぎる点に関しては多少なりとも改善していただきたいと感じます。 (★3)(24/3/16)
7年位遊んでます、7年で2万円いくかいかないかぐらいしか課金していませんが、年に数回ガチャを無料で何連も回せるイベントが開催されるのでそれでキャラ武器召喚石はある程度揃いました。インフレすごいのでランカー目指すんじゃなければ課金しなくても十分楽しめます。 (★3)(24/2/14)
エレシュキガル(だっけ?)が出る前にやめた。 何天井分もの金、果てしない周回時間を費やし仕事→グラブル→睡眠→仕事のループをするくらい人生に溶け込んだゲームだった。 (★5)(24/2/3)
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One thought on “「最終上限解放!アラナンとカッツェリーラがグラブルに登場!」”

  1. 最終上限解放の情報が公開されましたね!アラナンとカッツェリーラのアビリティが強化されるようです。特にアラナンの最終上限解放は注目ですね。火属性キャラに乱撃効果やクリティカル確率UPを付与するだけでなく、奥義ゲージを消費してでも通常攻撃を強化できるという特殊なアビリティです。さらにフィールド効果「烈日の楽園」の効果時間も延長されるようで、火属性キャラのクリティカル発動時の与ダメージも上昇します。バトル登場時に「烈日の楽園」が発動するのも便利ですね。カッツェリーラも永続する効果を持つ「即位の調べ」が強化されるようです。どちらのキャラも強化されたアビリティで戦闘力が向上するので、楽しみです!

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