• 新キャラクター「アミ」が実装された
  • 四聖シリーズの第二弾として登場
  • 四象武器「橄欖の弩」を強化してフェイトエピソードをクリアすることで仲間になる
  • バトルでは強力なダメージアビリティを持ち、敵を弱体化させることができる
  • フェイトエピソードをクリアするとアビリティが強化される
  • フェイトエピソードによってさらなる強化や新たな効果が付与される

新キャラクター「アミ」紹介!

こんにちは、運営事務局です! 6/6(木)のアップデートにて実装された、対応する四象武器を最大Lvまで強化して解放されるフェイトエピソードをクリアすることで加入する「四聖」シリーズのキャラクターをご紹介いたします! SSレア「アミ」 ●プロフィール 名前:アミ 年齢:19歳 身長:155cm 種族:エルーン 趣味:編み物、料理 好き:動物、ぬいぐるみ 苦手:虫 「四聖」シリーズの第二弾として、東方青竜を鎮める役割を持つ「アミ」が登場! 現在開催中のイベント「四象降臨」で入手できる四象武器「橄欖の弩」を最大Lvまで強化して解放されるフェイトエピソードをクリアすることで仲間になります! 暴風や雷の被害を生んでいる星晶獣「青竜」の討伐依頼を請けた主人公たち。 しかし以前より力を増した青竜に圧倒されてしまいます。 そんな危機を正確無比な矢を放つ少女が救ってくれますが……。 新たな四聖と出会い、彼女たちの役割、抱える想い、四象の謎など、目が離せないフェイトエピソードをぜひお楽しみください! バトルにおいては、さまざまな弱体効果で敵を弱らせつつ、最大で20回ダメージを与えることができる非常に強力なダメージアビリティで敵を圧倒します!  4本の矢を一気に放って敵にダメージを与えるアビリティです! 敵にダメージを与えつつ、累積する風属性防御DOWNを付与することができます。 フェイトエピソード「四聖」をクリアするとアビリティが強化され、使用間隔が1ターン短縮されます。 フェイトエピソード「アミの願い」をクリアするとさらに強化され、累積する連続攻撃確率DOWNの効果が追加されます。 後述するサポートアビリティ「百歩穿楊」の効果で、通常攻撃後に確率で発動するので、ダメージを出しつつ敵をどんどん弱体化することができます! 正確無比な射撃で放った無数の矢が、嵐のように敵に襲い掛かるアビリティです! ダメージの回数は敵に付与されている弱体効果の最大数に応じて増加し、弱体効果が10個以上付与されている敵がいる時は最大で20回のダメージを与えます! フェイトエピソード「隠していた力」をクリアするとアビリティが強化され、使用間隔が2ターン短縮されます。 フェイトエピソード「本当の姿」をクリアするとさらに強化され、敵全体の強化効果を1つ無効化する効果が追加されます。 再使用間隔は長いですが、一気に攻めたいときや敵に厄介な強化効果がついてしまったときに心強いアビリティです! 凄まじい旋風が巻き起こり、敵を一気に弱体化させるアビリティです! 命中率が低いものもありますが、下記の効果を一気に敵に付与します。 ・弱体耐性DOWN ・攻撃DOWN ・防御DOWN ・ダブルアタック確率DOWN ・トリプルアタック確率DOWN ・毒 ・灼熱 ・暗闇 フェイトエピソード「これからを見据えて」をクリアするとアビリティが強化され、下記の効果が追加で付与されるようになり、最大で敵に12個の弱体効果を与えることができます。 ・命中率DOWN ・特殊技ダメージDOWN ・侵蝕 ・魅了 敵を弱体化させることはもちろんのこと、付与した弱体効果の数が重要になるバトルに非常に有用で、アビリティ「無窮穿撃」やサポートアビリティ「百歩穿楊」の効果を最大限に活かすこともできる強力なアビリティです。 はるか上空に勢いよく飛び上がったアミが強烈な一撃を放って敵を射抜く奥義です! さらに、自分のアビリティの再使用間隔を1ターン短縮することもできるので、再使用間隔が長い強力なアビリティを発動しやすくなります。 敵に弱体効果が付与されていない時は発動しませんが、1つ以上弱体効果が付与されていれば、確率で通常攻撃後にアビリティ「空裂く風矢」が発動します。 敵全体に合計10個の弱体効果が付与されている時に確率が100%となり、必ず発動するようになります。 アビリティ「空裂く風矢」や「青風螺旋」を発動して弱体効果が多く付与されている状態を維持して、絶え間なく敵を攻め続けましょう! アミを編成しているだけで、武器スキルの「嵐竜方陣」の効果値が10%UPする非常に心強いサポートアビリティです! この効果はサブメンバーにいる場合でも発動し、さらにアミが戦闘不能かどうかにかかわらず効果が発揮されます。 武器スキルの効果値が重要になる編成と相性抜群なアミをぜひ、イベント開催中に仲間にして編成を強化してみてください! 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局 ※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます ※本記事内で使用している表現は、ゲーム内と一部表現が異なる場合がございます ※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします

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ソース:https://granbluefantasy.jp/pages/?p=53702

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サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3753日(10年3ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと265日
ハーフアニバーサリー予測 2024年9月10日(10.5周年)
あと84日
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 8.0以降対応
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四象降臨・ドレットバラージュ・古戦場のアイテム交換所に金剛晶 or セフィラ玉露の欠片的な物を追加してもよいのよ?-_- (無課金達からの願い ガチャ率の事を言われる方が居るけど、欲しいキャラのフェスまで我慢すれば良いだけ! 我慢出来ずに単発、5連、10連みたいな中途半端な引き方しなければ良い事〜。 年末には、無料確定100連まであるからガチャ天井は他社のゲームより獲得しやすいかと。 (★5)(24/6/8)
古戦場は無理にやらなくても良い。 ランク入りを目指すなら半汁2万以上必要だ。正直古戦場をやるメリットが分からん。何故ならかなりの時間を拘束されるからだ。熱しやすく冷めやすい自分としては途中で飽きてくる。同じ事の繰り返しは。去年の光古戦場で初めて80K位内に入賞。しかーし!あまり嬉しくも無かった。長時間拘束されるから疲労も半端ない。オンラインゲームのIDでさえ長時間拘束されるのを嫌いな私だ。時間は無償ではない。時間は大事にしろよ?時間は金じゃ買えんからのぅ… (★4)(24/5/29)
楽しいよ? でもこれはどのゲームにおいても「エンジョイ勢」じゃないと楽しめないだろうなってとこはある。 他の人もレビューしてるけど、本当にゲームシステム分かりにくいし、ゲームシステムはマンネリ化しまくりだから飽きる人もいると思う。 でもイベストとかキャラとか何かしら好きがあれば全然続けられる。 私もめちゃくちゃ離れたり復帰したりを繰り返してるけど、飽きた消そう!とはならない。 私はエンジョイ勢なんで、ギルドみたいなものには入ってないし、初心者用動画上げてる方のYouTube見てなんとなくの進める順序だけ覚えてる。 基本ソロだけど楽しむだけならとりまキャラ育てとけば全然大丈夫。 スキルの意味がわからなくてもポチポチしとけば大丈夫。 ただストーリー読みたくないのに、ゲームに何かしらのハマる要素とかゲーム性を求めてるなら向いてないと思うよ。 ちな廃課金だからどうとかソロなら関係ないです。ふつーにマルチでお零れ貰いましょ。私もランク20くらいのとき平気でお零れ貰ってました。恥じる事じゃないですよ。 (★4)(24/5/20)
無課金でも出来なくはないですが周囲に置いてきぼりにされます。ハマると拘束時間がハンパない。4年くらいプレイして引退しましたが、自由時間が確保出来て毎日が楽しいです!グラブルに課金するより有意義なお金と時間の使い方があると思う。 (★3)(24/4/29)
7年間やっています。他のレビューに「周りにやってる人がいないとNG」とあるが、特にそんなことはない。 3年間ぼっち団で1人でやってきたが支障はない。 救援は全て野良か共闘。 ソロで何もできない人は活発な団に入ること。 (★3)(24/4/9)
マルチ過疎で討伐するのに時間取るのにスキップ出来るコンテンツ少な過ぎる 流砂集めにまで無駄な時間取らせるとか時代遅れな思考のゲーム 団員に迷惑かけてしまうから次の古戦場まで続けるけど終わったら即引退 (★3)(24/4/3)
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One thought on “新キャラクター「アミ」が登場!グラブルに四聖シリーズ第二弾が追加されました”

  1. アミのキャラクター紹介を読んで、彼女の強力なダメージアビリティや弱体効果を活かした戦闘スタイルに興味を持ちました。フェイトエピソードをクリアすることでアビリティが強化される仕組みも面白そうです。新キャラクターの能力やストーリー展開に期待が高まります!

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