• [十天衆]ウーノのバランス調整:「螺旋回鉾++」が敵の攻撃のターゲット時に発動可能に。
  • [十天衆]ソーンのバランス調整:弱体効果の数に応じて自身を強化しやすくなる。
  • [十天衆]カトルのバランス調整:ダメージアビリティがより多く使用可能に。
  • [十天衆]フュンフのバランス調整:回復だけでなく味方を強化するサポート役として活躍しやすく。
  • [十天衆]エッセルのバランス調整:敵にダメージと弱体効果を与えやすくなり、敵に大ダメージを確実に。
  • [義憤の女帝]マリア・テレサのバランス調整:敵への強化代わりに強化効果を付与。

4月のキャラクターバランス調整について

こんにちは!運営事務局です! 3月の特別生放送「10周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP」にて告知しておりました「キャラクターのバランス調整」の詳細について、4/4(木)のアップデートにて実施いたしましたので、ご紹介いたします。 ●[十天衆]ウーノ 「螺旋回鉾++」が敵の状態に関わらず大ダメージを与えられるようになったことに加えて、敵の攻撃のターゲット時に発動するようになったことで攻撃性能が上昇! 「不壊の剛楯+」によって固定される火属性ダメージの最大値が5000に強化され、さらに強力な敵との戦闘で活躍することが可能です! ●[十天衆]ソーン 弱体効果の命中率が上昇し、弱体効果の数に応じて自身を強化! 「二王の諍い」では効果時間がターン数の弱体効果も延長することができるようになったことで敵の弱体効果を維持しやすくなります! 奥義効果や強化アビリティの性能も強化され、通常攻撃時に多くのダメージを与えるアタッカーとしての活躍も見込めるように! ●[十天衆]カトル サポートアビリティの強化により、ダメージアビリティがより多く使用できるようになります! ダメージアビリティの内の1つ「シュリーヴァトサ++」はこれまでランダムだった弱体効果の中から攻防DOWNが確定となり、残りからランダムで2つの弱体効果が付与されるようになるため、「無垢なる切っ先+」による2回使用可能効果と合わせてより多くの弱体効果を敵に付与できることでしょう! ●[十天衆]フュンフ 「リーインカーネイション」が奥義によって再使用間隔が短縮されるようになったのに加えて、「魔力の奔流」効果も大幅に強化! さらにターン終了時に光属性キャラに累積の強化効果を付与するなど、回復だけではなく味方を強化するサポート役としても活躍できるようになりました! ●[十天衆]エッセル 弱体効果の命中率が上がった「インテンスバレット++」が「ラストホープ+」の効果により1ターンに連続2回使用可能になることで、より敵にダメージと弱体効果を与え、トレハンLvを上昇しやすくなります! 「十狼の雄叫び」に敵への強襲効果が追加され、攻撃大幅UP効果によって確実に敵に大ダメージを与えることが可能に! ●[義憤の女帝]マリア・テレサ 「豊穣の盾」発動後は、敵に強化効果を付与してしまう代わりに敵の強化効果を消去できる「アブラクサス」が2回発動するようになります! サブメンバーから登場した際には「女帝の正位置+」の効果によって味方全体のHPを最大にして弱体効果を全て回復させてくれるため、壊滅状態からでも態勢を整えられる頼りになる存在に! HPを最大にする効果は回復効果ではないため、味方がアンデッド状態でも安心してバトルに登場させることができます。 ●[止水の隠者]エスタリオラ 「オープン・アイズ」が発動した際、味方全体に消去されない奥義性能UP(累積)と与ダメージ上昇(累積)を付与するようになります! 自分が奥義を発動できるようになるだけではなく、味方全体が与えるダメージを引き上げてくれることでしょう! なお、「オープン・アイズ」の演出はこれまでと同様に「隠者の目覚め」効果を新たに付与する場合にのみ表示されます。 ●[鮮烈なる力]フラウ 「スプレンドル」使用時にHPを消費しなくなり、HPが少ない状態からでも強力なバリア効果を付与し、インドミナスによる回復が可能になりました! さらにサブメンバーから登場した際は味方全体に消去されないアビリティ与ダメージ上昇効果を付与することで、より強力なアビリティダメージを与えることができるようになります! 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局

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ソース:https://granbluefantasy.jp/pages/?p=52650

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セルランの推移をチェックしましょう
4月3日
前日の様子
ゲームセールス:35位
総合セールス:51位
無料ランキング:圏外
24'4月4日(木曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:39位
総合セールス:58位
無料ランキング:圏外
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3700日(10年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと318日
ハーフアニバーサリー予測 2024年9月10日(10.5周年)
あと137日
運営 Cygames, Inc.
グランブルーファンタジー情報
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 8.0以降対応
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7年間やっています。他のレビューに「周りにやってる人がいないとNG」とあるが、特にそんなことはない。 3年間ぼっち団で1人でやってきたが支障はない。 救援は全て野良か共闘。 ソロで何もできない人は活発な団に入ること。 (★3)(24/4/9)
マルチ過疎で討伐するのに時間取るのにスキップ出来るコンテンツ少な過ぎる 流砂集めにまで無駄な時間取らせるとか時代遅れな思考のゲーム 団員に迷惑かけてしまうから次の古戦場まで続けるけど終わったら即引退 (★3)(24/4/3)
3月と12月のガチャピンルーレットの時期は他人のガチャ結果に嫉妬するやっかみマンが大量発生して鬱陶しいです。 ガチャやルーレットは博打だと理解して欲しいですね。格差が出るのは当然です。 (★3)(24/3/18)
スキルシステムやゲーム内高難易度コンテンツなど、理解をすればやり甲斐のあるゲームであると思います。 一方で、調整が雑な面があったり、ゲームバランスの面からのナーフが頻繁に行われるなど、10年経ってしまったからこその粗悪さというのも露呈している現状ではあります。 また、このゲームは(特に周年や夏イベで顕著なのですが)イマイチ盛り上がりに賭ける施策が多いのが難点です。 例えば、最近開催された10周年イベントですが、既存ユーザー(特に課金を多くするヘビーユーザー)には非常に魅力的な点が多かった一方、新規勢や未プレイユーザーにとってはなんの面白みもない施策となってしまっていました。 運営の催したイベント内で、ユーザー間に露骨な差が出来てしまうことは決して否定出来ず、例えば有名なガチャピンルーレットガチャも、頻繁に数百連回せるような人もいれば、10連〜20連をちまちまやってSSRも特になく終わるなんて人もいます。 公平性の担保ばかりが求められると面白く無くなってしまうのも分かりますが、少し差が酷すぎる点に関しては多少なりとも改善していただきたいと感じます。 (★3)(24/3/16)
7年位遊んでます、7年で2万円いくかいかないかぐらいしか課金していませんが、年に数回ガチャを無料で何連も回せるイベントが開催されるのでそれでキャラ武器召喚石はある程度揃いました。インフレすごいのでランカー目指すんじゃなければ課金しなくても十分楽しめます。 (★3)(24/2/14)
エレシュキガル(だっけ?)が出る前にやめた。 何天井分もの金、果てしない周回時間を費やし仕事→グラブル→睡眠→仕事のループをするくらい人生に溶け込んだゲームだった。 (★5)(24/2/3)
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One thought on “「グラブル:4月のキャラクターバランス調整が実施!十天衆メンバーが強化される!」”

  1. キャラクターバランス調整の内容を読んで、キャラクターたちの強化や新たな能力の追加があって面白そうだなと思いました。特に十天衆のメンバーたちがさらに活躍できるようになるような変更が多くて、バトルの戦略性が高まりそうですね。新しいアビリティや効果を使って、より強力な敵との戦いに挑むのが楽しみです!

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