• 開発レター(S22)が公開された
  • 前回のアンケート結果として、新アクション「ダッシュ」と新ショットタイプ「チャージ型」が紹介された
  • 新たなショットタイプとして「アサルト型」が追加され、連射などの高い攻撃性能を持つ近接型のショットタイプとなる
  • 「ダッシュ」に関するアンケート結果では、アクションの増加が好評とされたが、操作の複雑さについての懸念もあった
  • 「チャージ型」に関するアンケート結果では、概ね好評だが、さらなる調整の要望もあった
  • 今後も新たなショットタイプの検討が進められており、プレイヤーの意見と要望を重視していく意向が示された

開発レター(S22)公開!前回のアンケート「ダッシュ」「チャージ型」について紹介!アサルト型のご意見募集中!

開発レター(S22)公開!前回のアンケート「ダッシュ」「チャージ型」について紹介!アサルト型のご意見募集中! いつも「ゴーストスクランブル」を遊んでいただき、ありがとうございます。「ゴーストスクランブル」開発チームです。本日の開発レターでは、前回のアンケートより新アクション「ダッシュ」と新ショットタイプ「チャージ型」に関する結果と、 頂いたご意見・要望への返信を紹介させていただきます。新ショットタイプ「アサルト型」登場前回の「チャージ型」に続き、「アサルト型」が新たなショットタイプとして追加されました! 「アサルト型」はこれまでのものと異なり、射程は短いものの連射などの高い攻撃性能を誇る近接型のショットタイプとなります。 移動やダッシュを駆使し敵の攻撃をかいくぐり、隙をついてワルQをブッ祓ってください!今回も訓練所をご用意しておりますので、是非プレイいただきワルQ討伐に役立てていただけますと幸いです!アサルト型の詳細は画像をタップ!アサルト型についてもご感想をお聞きしたく、アンケートをご用意しておりますので是非ご協力をお願いします。 この後も新たなショットタイプを検討しておりますので、是非ご期待ください!新アクション「ダッシュ」のアンケート結果紹介アンケートより頂いたご意見を一部紹介させていただきます。アクションが増える事はよいというご意見や、操作が複雑になっていくことへの懸念も頂きました。ボタンの配置は開発で検討し、今の形をデフォルトとしておりますが、オプションで配置の変更が可能です。よろしければ是非レイアウトを自分専用にカスタマイズしていただけますと幸いです。新ショットタイプ「チャージ型」のアンケート結果紹介アンケートより頂いたご意見を一部紹介させていただきます。なぜかアサルト型が来ることを予見されていた方も…!(Ver.3.2のお知らせしっかり見ていただき、ありがとうございます!)概ね好評、でももう一歩欲しいというご感想を多くいただきました。アップデートを重ねていく上で、ショットタイプの調整も検討していければと思いますので、今後も皆様のご意見・要望を是非お聞かせいただけますと幸いです!アンケートへの返信ご意見・要望をいただき、ありがとうございます。今回も頂いた内容を一部紹介させていただきます。●着せ替えアイテムが豊富かつオシャレでいいと思いました!嬉しいご感想いただきありがとうございます!今後のキセカエにも是非ご期待ください!●スクランブルクエストの低難易度のメダル量を増やして欲しいです。初心者には交換大変だと思います。ご意見いただきありがとうございます!排出量について担当と相談し検討いたします。●「もう2ヶ月、高難易度きてません」「高難易度、楽しみに待ってます!」長らくお待たせして申し訳ありません!スクランブル22より、新たな高難易度のイベントクエスト「潜甲型ヤマトタケル」が登場しました!ぜひ強敵に挑戦してみてください!詳細は画像をタップ!今回の開発レターは以上で終了となります。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!アンケート今後の開発に向け、定期的にアンケートの実施を行っております。 頂いたアンケート結果・ご意見については、開発レターにて返信を記載しております。新規クエストや新機能に対するご感想や改善、追加要望をはじめ、全てのご意見にしっかりと目を通し、 今後の開発・運営に活かしてまいりますので何卒ご協力ください。これからもみなさまにお楽しみいただけるよう、コンテンツの追加や機能の改修などのアップデートを進めてまいります。 引き続き「ゴーストスクランブル」をよろしくお願いいたします。▶▶ アンケート ◀◀(2023/11/29 11:59まで)予期せぬ事情により、内容が変更・終了される場合がございます。あらかじめご了承ください。

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ソース:https://ghost-scramble.com/news/20231115_1.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2022年7月19日
何年目? 699日(1年10ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月19日(2周年)
アニバーサリーまで あと32日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月19日(2.5周年)
あと216日
運営 XFLAG, Inc.
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◆ストブルの遊び方 ヒカリ攻撃と味方オバケ「モンQ」を駆使して戦おう! 最大3人のマルチプレイで、味方と連携しながらオバケを倒せ! ◆クエスト攻略 クエスト内にはプレイヤーに立ちはだかるワルQやギミックが多数! タイムアタックモードでは、友達や全国のライバルとクリアタイムが競えるぞ! ◆モンQ モンQはバスターと共に戦うパートナー! 集めた素材を使って強化や覚醒、キズナレベルを上げることでより強くなるぞ! また育てたモンQは、別のモンQに憑依させることで更なるパワーアップも可能! 様々なモンQを使いこなして、最強のバスターを目指せ! ◆アバター アバターは自由にキセカエ可能! 自分好みにキセカエて、オシャレを楽しもう! ◆こんなあなたにオススメ! 〇アクションゲームが好き! 〇遊びごたえのあるゲームが好き! 〇友達と共闘できるゲームを探していた! 〇ひまつぶしできるゲームを探していた! 〇巨大なボスと戦うゲームが好き! 〇アバターの着せ替えが好き! その他、最新情報は公式サイトをチェック! 【ゴーストスクランブル公式Twitter】 https://twitter.com/ghostscramble 【ゴーストスクランブル公式サイト】 https://ghost-scramble.com/
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アクションゲーム好きなのですが、 育成素材の入手先が 狭まっているので、前みたいに 素材集めクエストを出して欲しい。 スクランブルクエストと チケットクエストをもう少し増やして欲しい。 (★3)(23/8/24)
ゲーム性がかなりいい! 人がもっといればもっと楽しくなると思う。 9月にコラボがあるので、期待大です! 今、1周年記念ログインあるので始めるなら今だと思います! 無課金でもかなりガチャ回せる仕様になってるのでやりやすいです。 (★5)(23/8/12)
多くのキャラがいてデッキの構成も楽しめるしレベルアップ、覚醒は無理なくできるのに憑依モンQのさん枠目の開放だけ難易度が高すぎる…スロット解放に100のスロットミンがいるのに貰える数が少なすぎる! せめて初心者アシストメダルとタイムアタックや、イベントで無理なく100集めれるようにして欲しい (★3)(23/3/23)
とりあえずやってみた感想 通常縦画面でステージで横画面は、まぁいいとして ソロの方が楽。低難易度のステージだけかもしれないけれど人がなかなか集まらないし、ボスの体力とか上がるから結局ソロの方が速い ミッションで周回があるけど、同じステージを25回して、その後50回とか見たらなかなか辛いものがある。周回するほどあまり楽しくはない、作業になってしまう そこそこガチャは回せそう、そこそこオーブも貰えそうだから悪くない気がする。確率的にもそこそこ あと招待キャンペーンやってるけど、招待されて始めた側の方が貰えるもの少なくてなんとも言えない気分になる。招待した側しか3日目と5日目の報酬がない (★3)(23/3/21)
ガチャもそこそこに出やすく、無課金でも無理なく楽しめるかと思う。ただ、運極ならぬ、10まで育てるのに、何回周回必要なんだろっていうのと、一括選択や自動合成がないから手間かなぁ。 (★4)(23/2/1)
絆レベル10を3体作った後感想をしたいところですがさっきレビュー長文を書いたのですが、キャンセルしてしまって、萎えたので何とかして欲しいところをまとめます。 appleミュージックを裏で聞けるようにして欲しい。通話機能いらないからメッセージ機能がほしい。バトル中に使えるスタンプを増やして欲しい。モンQ編成とジュンビのモンスターの所を見やすく、かつ編成しやすくして欲しい。オーブを手に入れる場所を増やして欲しい。自動で合成して欲しい。クラン的なのでメンバーを固定できるようなのが欲しい。 (★4)(23/1/24)
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One thought on “「新アサルト型ショットタイプ登場!『ゴーストスクランブル』開発レター(S22)公開!」”

  1. 新アクション「ダッシュ」と新ショットタイプ「チャージ型」に関するアンケート結果と、新たなショットタイプ「アサルト型」の追加についての開発レターが公開されました。アンケート結果やプレイヤーからの意見に対する開発チームの返信が掲載されており、プレイヤーの声を反映させるための努力が感じられます。また、新たなショットタイプの追加や今後のアップデートについても触れられており、ゲームの進化に期待が高まります。プレイヤーの意見を大切にする姿勢が好感を持てます。

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