• 次回のバージョンアップデートで、回避アクションの実装と新たなショットタイプの追加が予定されている。
  • 回避アクションの目的は、より上手な立ち回りや操作テクニックを実現すること。
  • 新たなショットタイプの追加により、アクションゲームとしての個性を増強する予定。
  • 開発チームは、モンQに触れる楽しさを提供するために取り組んでいる。
  • その他の開発内容については、後日改めてお知らせする予定。
  • アンケートの回答に対しては、新たなショットタイプの追加や特定の憑依アクションスキルの修正などを検討している。

開発レター(S20)公開!今後のアップデート情報を先行公開!アンケートへの返信をご紹介!

開発レター(S20)公開!今後のアップデート情報を先行公開!アンケートへの返信をご紹介! いつも「ゴーストスクランブル」を遊んでいただき、ありがとうございます。「ゴーストスクランブル」開発チームです。暑い日が続いていた中、急に肌寒くなってきましたがみなさまいかがお過ごしでしょうか? 本スクランブルも寒さに負けずワルQの討伐に励んでいきましょう!今回の開発レターでは、次のアップデートに向けた内容と前回のアンケートへの返信をご紹介させていただきます。次回のバージョンアップデート現在、アプリバージョンのアップデートに向けてアクション性を高める実装を2点進めております。1.回避アクションの実装現状のストブルは、敵の攻撃予兆や範囲を確認し移動して避ける形としています。ただ「もっと上手く立ち回る・操作テクニックを魅せる動きはできないか」という課題から、回避アクションの開発・調整を進めております。回避アクションを挟み、次にどう行動するか策を練ったり、ギリギリまで敵に攻撃を続けるなど、 プレイスタイルに合わせた活用方法が見出せるよう進めておりますのでご期待ください。2.ショットタイプの追加現在リリース済のショットタイプ「バレット型」「キャノン型」の2種類に加えて、新たなショットタイプを追加予定です。こちらは、カラー・アビリティ・キズナスキルなどの組み合わせに加え、ショットタイプにも幅を出すことでアクションゲームとしてモンQの個性を出せるよう開発中です。新たなショットタイプは、アクションゲームとして戦い方が変化するような工夫を取り入れ、みなさまに新たな選択肢を提供できるよう調整を進めております。もっとたくさんのモンQに触れてみたい!と思っていただけるよう、今後も開発チーム一同取り組んでまいりますので是非ご期待ください。そのほかにも各種開発を進めており、詳細は後日改めてお知らせ致します。アンケートへの返信●同じような性能で新キャラの魅力が無くなってきてる次のバージョンアップデートから新たなショットタイプも入り、モンQの個性が強くなるよう進めてまいりますのでぜひご期待ください!●特定の憑依アクションスキルについて上方修正をしてほしい ご意見ありがとうございます!検討に向けアンケートに項目を用意させていただきましたので、ご協力よろしくお願いします!●過去のバトルパスのキセカエや、超級のキセカエの復刻をお願いします! うれしいご意見ありがとうございます!バトルパスの復刻は、入手方法なども含め調整・検討させていただきます。●もっとモンストの人気キャラを出してください! 今回のアンケートにて項目を用意させていただきましたので、ご協力よろしくお願いします!●以前の初心者応援でチヨみたいなキャラを増やしてほしい ご意見ありがとうございます!スクランブル20では、ログイン1日目にモンQ「ジャック」が手に入るログインボーナスを開催しております!また過去に登場したイベントモンQも、スクランブルメダル交換所で交換できますので是非ご利用ください!詳細は画像をタップ!今回の開発レターは以上で終了となります。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!アンケート今後の開発に向け、定期的にアンケートの実施を行っております。 頂いたアンケート結果・ご意見については、開発レターにて返信を記載しております。新規クエストや新機能に対するご感想や改善、追加要望をはじめ、全てのご意見にしっかりと目を通し、今後の開発・運営に活かしてまいりますので何卒ご協力ください。これからもみなさまにお楽しみいただけるよう、コンテンツの追加や機能の改修などのアップデートを進めてまいります。 引き続き「ゴーストスクランブル」をよろしくお願いいたします。▶▶ アンケート ◀◀(2023/10/30 11:59まで)予期せぬ事情により、内容が変更・終了される場合がございます。あらかじめご了承ください。

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ソース:https://ghost-scramble.com/news/20231016_s20.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2022年7月19日
何年目? 655日(1年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月19日(2周年)
アニバーサリーまで あと76日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月19日(2.5周年)
あと260日
運営 XFLAG, Inc.
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◆ストブルの遊び方 ヒカリ攻撃と味方オバケ「モンQ」を駆使して戦おう! 最大3人のマルチプレイで、味方と連携しながらオバケを倒せ! ◆クエスト攻略 クエスト内にはプレイヤーに立ちはだかるワルQやギミックが多数! タイムアタックモードでは、友達や全国のライバルとクリアタイムが競えるぞ! ◆モンQ モンQはバスターと共に戦うパートナー! 集めた素材を使って強化や覚醒、キズナレベルを上げることでより強くなるぞ! また育てたモンQは、別のモンQに憑依させることで更なるパワーアップも可能! 様々なモンQを使いこなして、最強のバスターを目指せ! ◆アバター アバターは自由にキセカエ可能! 自分好みにキセカエて、オシャレを楽しもう! ◆こんなあなたにオススメ! 〇アクションゲームが好き! 〇遊びごたえのあるゲームが好き! 〇友達と共闘できるゲームを探していた! 〇ひまつぶしできるゲームを探していた! 〇巨大なボスと戦うゲームが好き! 〇アバターの着せ替えが好き! その他、最新情報は公式サイトをチェック! 【ゴーストスクランブル公式Twitter】 https://twitter.com/ghostscramble 【ゴーストスクランブル公式サイト】 https://ghost-scramble.com/
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アクションゲーム好きなのですが、 育成素材の入手先が 狭まっているので、前みたいに 素材集めクエストを出して欲しい。 スクランブルクエストと チケットクエストをもう少し増やして欲しい。 (★3)(23/8/24)
ゲーム性がかなりいい! 人がもっといればもっと楽しくなると思う。 9月にコラボがあるので、期待大です! 今、1周年記念ログインあるので始めるなら今だと思います! 無課金でもかなりガチャ回せる仕様になってるのでやりやすいです。 (★5)(23/8/12)
多くのキャラがいてデッキの構成も楽しめるしレベルアップ、覚醒は無理なくできるのに憑依モンQのさん枠目の開放だけ難易度が高すぎる…スロット解放に100のスロットミンがいるのに貰える数が少なすぎる! せめて初心者アシストメダルとタイムアタックや、イベントで無理なく100集めれるようにして欲しい (★3)(23/3/23)
とりあえずやってみた感想 通常縦画面でステージで横画面は、まぁいいとして ソロの方が楽。低難易度のステージだけかもしれないけれど人がなかなか集まらないし、ボスの体力とか上がるから結局ソロの方が速い ミッションで周回があるけど、同じステージを25回して、その後50回とか見たらなかなか辛いものがある。周回するほどあまり楽しくはない、作業になってしまう そこそこガチャは回せそう、そこそこオーブも貰えそうだから悪くない気がする。確率的にもそこそこ あと招待キャンペーンやってるけど、招待されて始めた側の方が貰えるもの少なくてなんとも言えない気分になる。招待した側しか3日目と5日目の報酬がない (★3)(23/3/21)
ガチャもそこそこに出やすく、無課金でも無理なく楽しめるかと思う。ただ、運極ならぬ、10まで育てるのに、何回周回必要なんだろっていうのと、一括選択や自動合成がないから手間かなぁ。 (★4)(23/2/1)
絆レベル10を3体作った後感想をしたいところですがさっきレビュー長文を書いたのですが、キャンセルしてしまって、萎えたので何とかして欲しいところをまとめます。 appleミュージックを裏で聞けるようにして欲しい。通話機能いらないからメッセージ機能がほしい。バトル中に使えるスタンプを増やして欲しい。モンQ編成とジュンビのモンスターの所を見やすく、かつ編成しやすくして欲しい。オーブを手に入れる場所を増やして欲しい。自動で合成して欲しい。クラン的なのでメンバーを固定できるようなのが欲しい。 (★4)(23/1/24)
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One thought on “「ゴーストスクランブル」の次回アップデートでストブルのアクション性が向上!新たなショットタイプも追加予定!”

  1. この開発レターは、次のアップデートに向けた情報と前回のアンケートへの返信を紹介しています。回避アクションの実装や新たなショットタイプの追加など、プレイヤーのアクション性を高める要素が盛りだくさんですね。開発チームの努力と熱意が感じられます。また、アンケートへの返信も丁寧に行われており、プレイヤーの声に真摯に向き合っている姿勢が好感を持てます。今後のアップデートがますます楽しみになりました!

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