• 「ゴーストスクランブル」の開発チームが、最新の開発レター(S19)を公開した。
  • コラボスクランブルが終了し、新たなスクランブルが始まった。
  • アンケート結果では、スクランブル18は好評であり、演出などの改善点も取り入れる予定。
  • 追加されたイベントクエストの難易度は、一部の意見を除いて楽しまれた。
  • ゲームの遊びやすさに関する改善要望が多く寄せられており、アップデートを進めていく予定。
  • 開発チームへのアンケートへの返信についても、ゲームの知名度向上や課題の取り組みに感謝のコメントが寄せられた。
  • 超覚醒対象の不足やチケット改良に対する意見もあり、それぞれに対応する措置を取る予定。
  • 新規プレイヤーも増え、今後もさまざまなアニメとのコラボを期待する声もある。

開発レター(S19)公開!ご意見・ご要望へ回答!

開発レター(S19)公開!ご意見・ご要望へ回答! いつも「ゴーストスクランブル」を遊んでいただき、ありがとうございます。「ゴーストスクランブル」開発チームです。 コラボスクランブルが終了し新たなスクランブルが始まりました。コラボということで普段と違うスクランブルでしたが、楽しんで頂けましたでしょうか?アンケートではコラボ開催をきっかけに始められた方からの回答もたくさん頂きました(ありがとうございます!)。 本日の開発レターでは前回のアンケート結果と返信について紹介させていただきます。前回のアンケート結果紹介1.スクランブル18の感想これまで既に遊ばれていた方からも、今回から新たに参入された方からも、概ね好評を頂きました。演出など細かい表現についても、感想を頂けて開発としてもやってきたかいがありました!改善に関するご意見につきましては、今後の開発で活かしてまいりますので是非ご期待ください。 2.新たに追加されたイベントクエストの難易度はいかがでしょうか?アンケート結果では、所持しているモンQや育成状況によって感想がやや分かれそうなものの、難易度としては楽しんでもらえたかなという印象を受けました。イベントクエストの常設化や、前のスクランブルでのチケットについて改修をすることでゲームとして遊びやすくなった声も頂いたほか、改善要望も多数頂いておりますので、今後も一層遊びやすいタイトルとなるよう適宜アップデートを進めてまいります。是非ご期待ください!アンケートへの返信●面白いゲームコンセプトなので知名度上がるよう頑張って下さい。ありがとうございます!頑張ってまいりますので応援よろしくお願いします。●周回してるとオフダが満杯になります。レベル2以下は自動売却とかあれば嬉しいです。ご意見ありがとうございます。今後のアップデートに向け課題とし取り上げてまいります。●今回コラボということもあってか超覚醒対象が居なくて残念でした。申し訳ありません…!S19から改めて超覚醒モンQを追加しておりますのでよろしくお願いします。●チケット改良などありがとうございました!初コラボで新規さんも沢山増えていて良かったです!いつもプレイいただきありがとうございます!今後も沢山の方にプレイいただけるよう頑張ってまいります。●他もいろんなアニメとコラボして欲しいです!初めて遊びましたが、楽しかったです!嬉しいご意見ありがとうございます!今後も楽しんでいただけるよう、開発一同気を引き締めてまいります!●コラボイベントはとても嬉しいです。ただ、コラボも含めもう少しクエストを増やしていただきたく思います。これからも応援してます。ご意見ありがとうございます!クエストの同時開催数など今後も継続し調整してまいります。これからも応援よろしくお願いします。●ハロウィン楽しみにしてます!ハロウィンシーズンのスクランブルに是非ご期待ください!本日の開発レターは以上で終了となります。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!アンケート今後の開発に向け、定期的にアンケートの実施を行っております。頂いたアンケート結果・ご意見については、開発レターにて返信を記載しております。新規クエストや新機能に対するご感想や改善、追加要望をはじめ、全ての意見にしっかりと目を通し、今後の開発・運営に活かしてまいりますので何卒ご協力ください。これからもみなさまにお楽しみいただけるよう、コンテンツの追加や機能の改修などのアップデートを進めてまいります。 引き続き「ゴーストスクランブル」をよろしくお願いいたします。▶▶ アンケート ◀◀(2023/10/15 11:59まで)予期せぬ事情により、内容が変更・終了される場合がございます。あらかじめご了承ください。

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ソース:https://ghost-scramble.com/news/20230930_s19.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2022年7月19日
何年目? 655日(1年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月19日(2周年)
アニバーサリーまで あと76日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月19日(2.5周年)
あと260日
運営 XFLAG, Inc.
ゴーストスクランブル情報
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◆ストブルの遊び方 ヒカリ攻撃と味方オバケ「モンQ」を駆使して戦おう! 最大3人のマルチプレイで、味方と連携しながらオバケを倒せ! ◆クエスト攻略 クエスト内にはプレイヤーに立ちはだかるワルQやギミックが多数! タイムアタックモードでは、友達や全国のライバルとクリアタイムが競えるぞ! ◆モンQ モンQはバスターと共に戦うパートナー! 集めた素材を使って強化や覚醒、キズナレベルを上げることでより強くなるぞ! また育てたモンQは、別のモンQに憑依させることで更なるパワーアップも可能! 様々なモンQを使いこなして、最強のバスターを目指せ! ◆アバター アバターは自由にキセカエ可能! 自分好みにキセカエて、オシャレを楽しもう! ◆こんなあなたにオススメ! 〇アクションゲームが好き! 〇遊びごたえのあるゲームが好き! 〇友達と共闘できるゲームを探していた! 〇ひまつぶしできるゲームを探していた! 〇巨大なボスと戦うゲームが好き! 〇アバターの着せ替えが好き! その他、最新情報は公式サイトをチェック! 【ゴーストスクランブル公式Twitter】 https://twitter.com/ghostscramble 【ゴーストスクランブル公式サイト】 https://ghost-scramble.com/
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アクションゲーム好きなのですが、 育成素材の入手先が 狭まっているので、前みたいに 素材集めクエストを出して欲しい。 スクランブルクエストと チケットクエストをもう少し増やして欲しい。 (★3)(23/8/24)
ゲーム性がかなりいい! 人がもっといればもっと楽しくなると思う。 9月にコラボがあるので、期待大です! 今、1周年記念ログインあるので始めるなら今だと思います! 無課金でもかなりガチャ回せる仕様になってるのでやりやすいです。 (★5)(23/8/12)
多くのキャラがいてデッキの構成も楽しめるしレベルアップ、覚醒は無理なくできるのに憑依モンQのさん枠目の開放だけ難易度が高すぎる…スロット解放に100のスロットミンがいるのに貰える数が少なすぎる! せめて初心者アシストメダルとタイムアタックや、イベントで無理なく100集めれるようにして欲しい (★3)(23/3/23)
とりあえずやってみた感想 通常縦画面でステージで横画面は、まぁいいとして ソロの方が楽。低難易度のステージだけかもしれないけれど人がなかなか集まらないし、ボスの体力とか上がるから結局ソロの方が速い ミッションで周回があるけど、同じステージを25回して、その後50回とか見たらなかなか辛いものがある。周回するほどあまり楽しくはない、作業になってしまう そこそこガチャは回せそう、そこそこオーブも貰えそうだから悪くない気がする。確率的にもそこそこ あと招待キャンペーンやってるけど、招待されて始めた側の方が貰えるもの少なくてなんとも言えない気分になる。招待した側しか3日目と5日目の報酬がない (★3)(23/3/21)
ガチャもそこそこに出やすく、無課金でも無理なく楽しめるかと思う。ただ、運極ならぬ、10まで育てるのに、何回周回必要なんだろっていうのと、一括選択や自動合成がないから手間かなぁ。 (★4)(23/2/1)
絆レベル10を3体作った後感想をしたいところですがさっきレビュー長文を書いたのですが、キャンセルしてしまって、萎えたので何とかして欲しいところをまとめます。 appleミュージックを裏で聞けるようにして欲しい。通話機能いらないからメッセージ機能がほしい。バトル中に使えるスタンプを増やして欲しい。モンQ編成とジュンビのモンスターの所を見やすく、かつ編成しやすくして欲しい。オーブを手に入れる場所を増やして欲しい。自動で合成して欲しい。クラン的なのでメンバーを固定できるようなのが欲しい。 (★4)(23/1/24)
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One thought on “「ゴーストスクランブル」開発レター公開!プレイヤーの意見に応えた改善を実施”

  1. この開発レターは、プレイヤーの意見や要望に対して真摯に向き合っている姿勢が感じられます。特に、アンケート結果に対する返信が丁寧で、プレイヤーの声に対して真摯に受け止めている印象を受けました。また、開発チームの努力や改善への意欲も感じられ、プレイヤーの満足度向上に向けて取り組んでいることが伝わってきました。これからもゲームの魅力を高めるために頑張ってほしいと思います。

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