- ‘アスタータタリクス’の運営チームがプレイヤーに感謝の意を示し、1月のゲーム内調整について報告しました。
- メインストーリーの進行をスムーズにするため、バランス調整、テンポ向上のための操作パートおよびADVパートのカットが行われました。
- この調整に伴い、共通ルートでの消費APが0になるキャンペーンが開催されています。
- 2月には新たなイベントや企画が予定されており、シナリオイベント『机上の空論、あるいはアオハル』が開催されます。
- イベントでは銀卓騎士アダンと教え子のエクセリアの物語が展開され、報酬として『イベントメダル・エクセリア』が獲得できます。
- さらに、新スタイルや新継承念装がピックアップ召喚で登場します。
『アスタータタリクス』運営チームレター(2024年1月)
お知らせ 2024.01.30 19:01 『アスタータタリクス』運営チームレター(2024年1月) 『アスタータタリクス』をプレイいただきありがとうございます。 アスタータタリクス運営チームです。 運営チームより、今後も『アスタータタリクス』を皆さまにより楽しんでいただくための情報として、1月の振り返りと今後の展開についてお伝えさせていただきます。 メインストーリーをスムーズに進行いただけるよう調整を行いました。序盤においては、ストーリーとバトルパートをよりバランス良く体験いただけるよう、カレンダーの調整を行いました。さらに、テンポ感向上のために一部操作パートおよびADVパートをカットいたしました。 これらの調整に伴い、共通ルートでの消費APが0になるキャンペーンを開催中です。この機会に改めてメインストーリーもお楽しみいただければと思います。 1. 2月に予定しているイベント・企画に関して ①『机上の空論、あるいはアオハル』開催! 開催期間:2024年1月29日(月) メンテナンス後 ~ 常設 シナリオイベントでは、メインストーリーで語られなかった特別な物語をお楽しみいただけます。 学園祭の準備期間に臨時講師として迎入れられた銀卓騎士アダンと教え子のエクセリア。アダンにより行われた演習試合にて、エクセリアが指揮官となり実戦を試みるが、エクセリアが導き出した最適解の戦術に欠けていたものとは一体…? ※本イベントのシナリオは、メインストーリーを「ディナタンルート」の10月22日まで進行するとよりお楽しみいただくことができます。 多くの方々にお楽しみいただけるよう、常設での実装となります。育成を進めた上で挑戦してみてください。 フリーバトルやミッションをクリアして『イベントメダル・エクセリア』と報酬をGET! 『イベントメダル・エクセリア』は、専用のメダル交換所で『SSR継承念装「学園で私が学んだこと」』『SR武器「久遠の魔導書」』『虹のアウェイクストーン』等と交換可能です。 ②新スタイル・新継承念装がピックアップ召喚で登場! 開催期間:2024年1月29日(月) メンテナンス後 ~ 2024年2月28日(月) 14:59 ★5スタイル エクセリア「神とともに悪魔とともに GS ソロモン」 エクセリア「神とともに悪魔とともに GS ソロモン」は、強力な補助スキルを持ち、あらゆる場面で活躍する賢者クラスのスタイルです。 ゲシュタルト・バーストは炎の魔法攻撃に加え複数の敵ユニットの移動力を下げ、敵の行動を大きく制限することが可能です。 リミテッドスキルは、以下の2種類です。 ・対象の味方ユニットへ「物防・魔防アップ」効果 ・「敵ユニットに攻撃を仕掛けられた場合、先制する」効果 効果を使い分けて戦場を支配しましょう! UR継承念装「暗き森にて白銀を待つ賢女」 パーティスキル:同じパーティの炎属性ユニットの物攻・魔攻が20%アップする。 LvMAX獲得スキル:自身のキズナアタック発生時、自身の魔攻が12、命中が10アップする。 ※掲載内容は最大強化時の性能となります。 ③コロシアムイベント開催 開催予定期間:2024年2月8日(木) 15:00 ~ 第二回のイベント開催となりますが今回は、デイリー報酬、ウィークリー報酬に加え、「UR継承念装」など新たな報酬も追加予定ですので、腕試しに奮ってご参加ください! ④シナリオイベント『いつか思い出になる夏』復刻開催 開催予定期間:2024年2月8日(木) 15:00 ~ 常設 シナリオイベント『いつか思い出になる夏』を復刻開催いたします! 『いつか思い出になる夏・イベントメダル』は、専用のメダル交換所で『SSR継承念装「夏の日に、友達と」』『武器「アクアトライデント」』『虹のアウェイクストーン』等と交換ができます。 ※継承念装と武器は、すべて交換すると最大まで限界突破可能。 前回参加を逃してしまった方も豪華報酬を手に入れるチャンスですので、奮ってご参加ください。 2. 1月に行った主な改善点 アップデート内容 バトル中のデュエル演出をスキップできる機能を追加 バトル中倍速機能の速度倍率を上昇 バトルリザルト画面にて、レベルアップ・支援ランクアップ演出をタップでスキップできるよう改修 シナリオアーカイブにて、エンディング回想が正常に解放されない不具合を修正 ※上記のアップデートは2月上旬を予定しております。 ■スコアアタックバトルについて 前回のスコアアタックイベントに関しまして、何度もプレイを重ねて多くのスコアを稼ぐというゲーム性に反して1回のゲームにおけるプレイ時間が長くなりすぎることに関して多くのご意見を頂いておりました。 こちらにつきまして、今回1月25日(木)より開催中の「スコアアタックバトル 初星ハルモニア」より、クエスト1回のプレイ時間が短縮されるように改善を行い、ユーザーの皆様により楽しんでいただけるように対応させていただいております。 3. 今後のロードマップにつきまして メインストーリーの拡張 ギルドコンテンツの拡張ギルドメンバーでレイドボスを討伐する協力型コンテンツの実装を進めています。 IPとのコラボイベント 今月も最後までお読みいただきありがとうございました。 今月はストーリーの遊びやすさの改善やバトルのテンポアップの改修を行いつつ、新規イベントアカシックアーク『アカシャ年代記【宵闇の痕跡】』を開催しました。アカシックアークのイベントミッション報酬『SSR装飾品「宵闇のアカシックチャーム」』は、繰り返しクエストをクリアして欠片を集めることで、最大限界突破や潜在能力の厳選のやり込みも可能となっております。高難度クエストやスコアアタックでも有効な装備ですので、是非チャレンジしてください。 今回は「アカシックアーク」を期間限定イベントとして開催いたしましたが、今後は常設での実装を予定しています。どうぞ楽しみにお待ちください。 メインストーリーの拡張に関しては、現代を舞台とした新編ストーリーを現在鋭意制作中です。新編ストーリーは、更新型コンテンツとして展開予定です。新編ストーリーの第一弾実装は、皆様をお待たせしないように鋭意開発をおこなっています。 どうぞご期待ください。 今後とも『アスタータタリクス』を宜しくお願いいたします。 2024年1月30日アスタータタリクス運営チーム一同
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ソース:https://at.fg-games.co.jp/news/post-36
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サービス開始日 |
2023年8月28日 |
何年目? |
472日(1年3ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年8月28日(2周年)
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アニバーサリーまで |
あと259日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年2月28日(1.5周年)
あと78日
|
運営 |
gumi Inc. |
アスタータタリクス情報
アニプレックスとタッグを組んだ、Studio FgG史上最大規模のプロジェクト
本格シミュレーションRPG『アスタータタリクス』がスマートフォンゲームとしてついに登場!
◆選べる運命は ひとつだけ
――恋人か友か家族か
『アーサー王伝説』を題材とするファンタジー世界を舞台に、円卓の騎士たちが人間の記憶を喰らう怪異「バルバロイ」との戦いを繰り広げる!
ゲーム中、プレイヤーには様々な選択が迫られ、それにより物語が分岐していく。もしも世界を救うために「最愛の女性」「最高の親友」「かけがえのない家族」の誰かを犠牲にしなければならないとしたら、あなたが選ぶのは果たして――?
◆あなたの選択で物語は“分岐”する
迎える結末は――愛か絆か悔恨か
スマートフォンゲーム史上“最大級”のボリュームでドラマティックなストーリーが展開され、リリース時からすべてのルートのエンディングまで実装!
プレイヤーの「選択」により物語は“分岐”をして、それぞれ異なる結末を迎える。
感動の結末か、衝撃の結末か、すべてはあなたの選択次第!
◆その一手が 戦況を覆す
戦略シミュレーションバトル
『ファントム オブ キル』や『誰ガ為のアルケミスト』を手掛けたStudio FgGの真骨頂とも言えるバトルシステム。
マス目状のフィールドに自陣を配置し、スマホならではの簡単な操作で戦うシミュレーションバトル!その一手一手が戦略を左右する、手に汗握るバトルが楽しめます。
味方と連携して発動する“キズナアクション”や、任意で付け替えられる“カスタムスキル”を駆使しオリジナルの戦略で敵に立ち向かえ!
◆最高峰のクオリティで描かれる壮大なドラマ
Studio FgGが誇るコンテンツ制作チーム“G-ROW ARTISTRY"が手掛ける業界屈指のアート。美麗な3Dグラフィックによる臨場感溢れるストーリー演出。巨匠・下村陽子氏が書き下ろしたオーケストラ演奏による壮大な音楽。今までにない没入感をあなたに!
公式サイト: https://at.fg-games.co.jp/
公式twitter: https://twitter.com/FgG_ASTR
販売元
gumi Inc.
互換性
iPhone
iOS 13.0以降が必要です。
iPad
iPadOS 13.0以降が必要です。
iPod touch
iOS 13.0以降が必要です。
カスタマーサポート
https://support-at.fg-games.co.jp/hc/ja/requests/new/
プライバシーポリシー
https://gu3.co.jp/policy/
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ただスタイルが多すぎて良く分からなくなるしスキルも多くて良く分からなくなるのが素直な感想です。スタイルに関してはクラスチェンジシステムにして色々なスタイルに派生出来るようにするとかすれば良かったかなと思いました。
後素材とかアイテムとか何処で手に入るのか分からないものがある。たとえばギルドの像に捧げるチョウとか何処で手に入れるんですか?ショップで買える以外が分からないのでヒントとかあれば良かったです。
武器の熟練度とかも分かる?見えるようにして欲しかったです。
後戦闘に関してはカメラアングルが微妙です。自由に変えれるようにするかプレイヤー側のキャラを映すようにして欲しい。倒れた敵キャラを映されても何も面白くないです。カメラが一々動くから戦闘シーンが台無しに感じました。
後デュアルを解除したら行動終了にならないようにして欲しかったです。
ガチャに関しては毎日無料で引けるので凄くありがたいです。ガチャに関しては文句ありません。
個人的にはFEみたいで好きな作品でした。またこういうFE系の作品を作って貰いたいです。 (★4)(24/9/25)
こういうゲームをするのは初めてでした。
最初は不慣れでしたがどんどん面白くなってきました。
トラブルがあった時はサポートの方に懇切丁寧に対応して頂き、とても有難かったです。
その節は本当にお世話になりました(届いて)。
これから1周年を迎えて益々盛り上がりそうと思った矢先に突然9月末でサ終とのことでとても残念です。
それまで沢山遊ばせてもらいます。
短い間でしたがどうもありがとうございました。 (★5)(24/9/24)
リセマラ勢は手を出すな、と長文のレビューを書いたが消された。これがまともな企業の在り方か? 要約すると、とりあえず家族で複数端末で手伝ってもらい、計8時間程リセマラをし続けたが炭治郎も煉獄も一体も出なかった。 リセマラ自体は比較的親切。1周3分〜4分程で回れるが、何より確率が酷すぎる。炭治郎+煉獄で始めようとは思わない事。むしろ運良くどちらか一体でも出たなら始めるべきだ。 私はどちらも一回も出なかったのでプレーを諦めた。久しぶりにスタートラインにすら立てなかったアプリだ。リセマラ勢は絶対に手を出してはならない。 リセマラしない勢も出来れば他のゲームに手を出した方がいい。このメーカーの姿勢を見るに、将来性に期待してはならない。
とかなり厳しい意見を書かせて頂きましたがサービス終了と聞いて次回作への期待を込めて★5を送ります。
次回作ではもっと盛り上がりを見せて、リセマラ勢も喜ぶような仕様にして頂ければと思います。運営の皆様お疲れ様でした! (★5)(24/9/7)
ストーリー、BGM、声優、グラ、オマケで主題歌wは、なんの問題も無く、本当に面白かったし、感動した。
特にギネヴィアパートは涙が出る程。
戦闘パートこそ、スーファミ〜プレステ風なので人を選ぶかもしれないが。
あの頃の戦闘グラが好きな人は全体的に好物だと思う。
据え置きで出していたら、と心底思う。
運営以外はなんの問題もない神作。 (★5)(24/8/24)
お疲れ様でした
サクムス→アスタタが印象悪すぎましたね
そっからも改善しながらだったかもしれませんが、完成度を高くしてリリースするべきでしたね
ベータテストを繰り返す予算もなかったとは思いますが
個人的には結構はまれたゲームだっただけあって残念です (★3)(24/8/22)
2024.08.01
最後活動結束了。
導致遊戲一直走下坡路的罪魁禍首的親愛的今泉p也離開了
剩下的估計就是不捨得這個遊戲的玩家了
在最後的時間裡,只給玩家每天一次10連
甚至不願意每天送大量的無料鑽
也不說我之前提過的刪除AP上限了
最後2個月的時間,也不知道該不該繼續下去玩。
但我覺得以後我會做一個自製遊戲來紀念一下這個遊戲的。
2024.06.28
恭喜游戏终于准备要结束了!
一周年不知道能不能坚持到。
最后再提一次建议吧。
1.建议删除AP上限。
2.大幅下降活动副本难度。
3.随机抽取装备与角色属性修改为单独属性,而非全部随机。
4.转生加护每10次转生额外增加一个可选加护。(即10次转生可以加护2个属性,20次转生可以加护3个属性,如此类推)
以下はソフトウェア翻訳:
いよいよゲーム終了おめでとうございます!
1周年は耐えられるかどうか分からない。
最後にもう一度提案しましょう。
1.AP上限の削除を推奨します。
2.アクティビティコピーの難易度を大幅に下げます。
3.ランダム抽出リグとキャラクタのプロパティは、すべてランダムではなく、個別のプロパティに変更されます。
4.転生加護10回の転生ごとにオプション加護を追加する。(すなわち、10回の転生は2つの属性を加護することができ、20回の転生は3つの属性を加護することができ、このように類推する) (★5)(24/8/2)
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1月の振り返りと今後の展開について説明されています。メインストーリーの進行がスムーズになるように調整が行われ、共通ルートでの消費APが0になるキャンペーンも開催されています。また、2月には新しいイベントやピックアップ召喚が予定されています。