- 『アスタータタリクス』運営チームからのお知らせ
- サービス開始から1ヶ月経過
- メインストーリーの2周目以降の公開
- 2周目ではサブクエストや宝箱を繰り返し行える
- キズナランクやオブリヴィエメダルの集め方が増える
- ハードモードが追加される
- ハードモードで『ブルーメタルシリーズの武器』や『練達者の古銭』を獲得できる
- 期間限定で『ストーリーAP消費0キャンペーン』開催中
- 『フリークエストのEXP獲得量の改修』について検討中
- 現状をそのまま仕様とすることに決定
『アスタータタリクス』運営チームレター(2023年9月)
お知らせ 2023.09.29 22:09 『アスタータタリクス』運営チームレター(2023年9月) いつも『アスタータタリクス』をプレイしていただき誠にありがとうございます。 アスタータタリクス運営チームです。 サービス開始から1ヶ月が経ちました。継承者のみなさまから様々なご意見をいただいております。誠にありがとうございます。 9月に改修いたしました内容や、現在進めている改善・調整内容など今後の展開についてお伝えさせていただきます。 メインストーリー2周目以降の公開 メインストーリーの2周目以降は、一部クリア後の状態を引き継いで、メインストーリーを最初からお楽しみいただけます。 やり残したサブクエスト、宝箱の獲得も周回毎に繰り返し行えます。キャラクターとのキズナランクによるアビリティの獲得、オブリヴィエ深層へ挑戦し、集めたオブリヴィエメダル交換で、カスタムスキルのLvアップ、キズナ武器の強化など、2周目に入ることでやり込み要素の幅も増えていきます。 新たなキャラクターとのキズナを深めたり、1周目とは違った分岐を選ぶことで、新たな物語を体験してみてください。 また、新たに追加されたハードモードでは手応えのあるバトルが待ち受けています。メインクエストのハードモードでは『ブルーメタルシリーズの武器』や『練達者の古銭』がクリア報酬として獲得できます。『練達者の古銭』を集めて、メダル交換所でスタイルボードの強化素材や武器強化に必要なアイテムと交換ができます。ハードモードにおける更なるやり込み要素もありますので、腕試しに挑戦してみてください。 1周目と違った物語を体験したり、ハードモードに挑戦し易くするため、9月28日(木)~10月30日(月)14:59までの期間限定で『ストーリーAP消費0キャンペーン』を開催しています。この機会に、余すことなく新たなストーリーやハードモードのバトルをお楽しみください。 『フリークエストのEXP獲得量の改修』について 『フリークエスト』にてミッションを達成後、『スキップ機能』を使用することで、ユニット1体で多くの経験値が獲得できる遊び方に対しては想定外であった為、修正を検討しておりましが、みなさまのご意見を鑑みて、現状をそのまま仕様とさせていただく対応となっております。 主にストーリークリア後は上記の方法でスタイルLVの育成が容易に行えるようになりますので、ストーリークリア後は、フリークエストのミッション達成を目指すことをおすすめします。 キャラクターのスタイル転生やスタイルマスター装備の獲得などのやりこみ要素を今まで通りお楽しみいただけますので、ストーリー2周目以降で追加されたハードモードに備えてスタイルの育成をお楽しみください。 『円卓の騎士への挑戦』や『スペシャルバトル』等の高難易度イベントクエストにも挑戦してみてください。 『アズールフラグメント』について ストーリークリア後は、フリークエストスキップによりスタイルのLvアップが緩和されたことに伴い、遠征で獲得できる『アズールフラグメント』の価値が相対的に下がることもご指摘いただいております。 『アズールフラグメント』につきましては、スタイルLvアップ以外にも使用用途を設ける方向で検討を進めております。 ストーリー序盤での一部スキップ機能の調整 ストーリーの序盤では、チュートリアルを兼ねて各マップや施設へ移動を行う操作パートを多数用意しておりましたが、ストーリー進行のテンポ改善のご要望にお応えする形で、4月カレンダー内の一部の操作パートをスキップする調整を実施しました。新しく始めた方はもちろん、2周目を楽しんでいる方にも、物語を進めやすくさせていただきました。 ・チュートリアルイベントの削減。 ・ゲームスタート時からファストトラベル機能を全解放。 ・キャラクターを操作して目的地へ向かうエリアイベント中も、ファストトラベルで移動のショートカットが可能に。 ・演技やボイスを聞いていただく前提でのシナリオでしたが、ボイスなしでもわかりやすくするためにテキストを調整。 その他、9月に行った主な改善点 ・ゲーム開始時に最小のダウンロードでプレイが可能な選択画面を追加(タイトルメニューからでも変更ができます) ・バトル開始時のユニット配置でオートや倍速機能アイコンを表示 ・オート操作でもワープ床を使って移動を行うようにA.I.を調整 ・スキルのアイコンのうち「攻撃」「防御」「回復」「補助」のアイコンに強化・弱体の表示を追加 ・スタイル、武器、装飾品の欠片および所持数をアイテム一覧に表示 ・遠征ボスのバトル速度を初期4倍速選択状態に固定 ・ショップのフォントやボタンのサイズを見やすく調整 ・限界突破可能な継承念装へのバッジ表示の追加 ・ショップの無料商品へのバッジ表示 ・ノワールの寝顔以外も追加 今後の改善について ・バトルシステムや育成要素のわかりにくい部分についてヘルプページを充実させます。 ・会話の全スキップや、学園パートの手帳の利便性向上、バトル演出の調整など、全体的にテンポよくプレイして頂ける環境を目指します。 ・UIの利便性に関して多くのご意見をいただいています。部隊編成の利便性や、バトルフィールドの操作におけるタップ数の軽減などの改善を行っていきます。 今後の展開について 最初に選択した主人公が活躍するイベントも検討をしております。継承者であるノワールの選択によって、現代にどのような影響を及ぼすのかを描いていきますので、今後の展開にもご期待ください。 ・ギルド機能の充実、新しい遊びのエンドコンテンツの追加 ・スペシャルバトルにランキングイベントの追加 ・ストーリーを回想できるアーカイブ機能の追加 ・スタイル一覧の情報を見やすくなるように調整 ・おまかせ編成機能の利便性向上 (『スタイルおまかせ編成』と『装備おまかせ編成』の実装) ・同キャラクターを編成できるイベントクエスト ・バトル演出の短縮化によるバトルテンポの改善 ・アプリのインストールサイズの軽量化 シミュレーションゲームということで、ゲーム性や機能が多く、様々なご意見をいただいております。それを「やり込み要素があって楽しい」ゲーム体験にできるよう、みなさまのご意見を参考にさせていただきながら、ゲームの遊びやすさの改善や、コンテンツの拡充など、ご期待にお応えできるように、運営一同努めてまいります。 3ルートクリアすることでこの物語の全てが繋がってわかるようになっており、3人のアロンダイトも仲間にできます。また周回プレイのやり込み要素も満載のため、3ルートクリアで全クリアだというような想定でゲームを設計しております。ストーリーが更新されるまで待つという楽しみ方もあると思いますが、完結を見届けたいという楽しみ方もあると思っています。 またメインストーリーは完結しておりますが、季節イベントやキャラの掘り下げ、この世界の過去、未来のストーリーなどどんどん追加していきますので、自分のペースでゲームを進めていただけたら幸いです。 今後とも『アスタータタリクス』を宜しくお願いいたします。 2023年9月29日アスタータタリクス運営チーム一同
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ソース:https://at.fg-games.co.jp/news/post-25
「アスタータタリクス」最新情報はこちら9月28日 前日の様子 |
ゲームセールス:73位 総合セールス:圏外 無料ランキング:圏外 |
23'9月29日(金曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:64位 総合セールス:92位 無料ランキング:圏外 |
セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 | 2023年8月28日 |
何年目? | 464日(1年3ヶ月) |
周年いつ? | 次回:2025年8月28日(2周年) |
アニバーサリーまで | あと267日 |
ハーフアニバーサリー予測 | 2025年2月28日(1.5周年)
あと86日 |
運営 | gumi Inc. |
この『アスタータタリクス』運営チームレターは、プレイヤーへのお知らせと今後のアップデート内容を伝える内容ですね。改修や改善、新要素の追加など、継続的なゲームの進化が行われていることが伺えます。特にメインストーリーの2周目以降の公開やハードモードの追加は、プレイヤーにとってやり込み要素が増えて楽しみが広がることでしょう。また、フリークエストの経験値獲得量に関する修正についても、プレイヤーの意見を尊重して現状を維持するという姿勢が好感を持てます。これからもさらなる進化を期待しています!