こんにちは。23/7/5(水曜日)「アスタータタリクス」の最新動画をお知らせします。 100万ダウンロード突破!今すぐプレイ! リンク 【物語を彩る素晴らしい楽曲をご紹介】 エンディングテーマは 日本のロックシーンに圧倒的な知名度と支持を得ている「稲葉浩志」が “初めて”スマートフォンゲームに書き下ろした至極のバラード『我が魂の羅針』 アニプレックスとタッグを組んだStudio FgG史上最大規模のプロジェクト 『アスタータタリクス』 2023年8月28日(月)リリース! ・好評配信中!インストールはこちら   リンク ・公式Twitter   リンク ・公式Instagram   リンク ・公式サイト   リンク        
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2023年8月28日
何年目? 376日(1年)
周年いつ? 次回:2025年8月28日(2周年)
アニバーサリーまで あと355日
ハーフアニバーサリー予測 2025年2月28日(1.5周年)
あと174日
運営 gumi Inc.
アスタータタリクス情報
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アニプレックスとタッグを組んだ、Studio FgG史上最大規模のプロジェクト 本格シミュレーションRPG『アスタータタリクス』がスマートフォンゲームとしてついに登場! ◆選べる運命は ひとつだけ     ――恋人か友か家族か 『アーサー王伝説』を題材とするファンタジー世界を舞台に、円卓の騎士たちが人間の記憶を喰らう怪異「バルバロイ」との戦いを繰り広げる! ゲーム中、プレイヤーには様々な選択が迫られ、それにより物語が分岐していく。もしも世界を救うために「最愛の女性」「最高の親友」「かけがえのない家族」の誰かを犠牲にしなければならないとしたら、あなたが選ぶのは果たして――? ◆あなたの選択で物語は“分岐”する     迎える結末は――愛か絆か悔恨か スマートフォンゲーム史上“最大級”のボリュームでドラマティックなストーリーが展開され、リリース時からすべてのルートのエンディングまで実装! プレイヤーの「選択」により物語は“分岐”をして、それぞれ異なる結末を迎える。 感動の結末か、衝撃の結末か、すべてはあなたの選択次第! ◆その一手が 戦況を覆す     戦略シミュレーションバトル 『ファントム オブ キル』や『誰ガ為のアルケミスト』を手掛けたStudio FgGの真骨頂とも言えるバトルシステム。 マス目状のフィールドに自陣を配置し、スマホならではの簡単な操作で戦うシミュレーションバトル!その一手一手が戦略を左右する、手に汗握るバトルが楽しめます。 味方と連携して発動する“キズナアクション”や、任意で付け替えられる“カスタムスキル”を駆使しオリジナルの戦略で敵に立ち向かえ! ◆最高峰のクオリティで描かれる壮大なドラマ Studio FgGが誇るコンテンツ制作チーム“G-ROW ARTISTRY"が手掛ける業界屈指のアート。美麗な3Dグラフィックによる臨場感溢れるストーリー演出。巨匠・下村陽子氏が書き下ろしたオーケストラ演奏による壮大な音楽。今までにない没入感をあなたに! 公式サイト: https://at.fg-games.co.jp/ 公式twitter: https://twitter.com/FgG_ASTR 販売元 gumi Inc. 互換性 iPhone iOS 13.0以降が必要です。 iPad iPadOS 13.0以降が必要です。 iPod touch iOS 13.0以降が必要です。 カスタマーサポート https://support-at.fg-games.co.jp/hc/ja/requests/new/ プライバシーポリシー https://gu3.co.jp/policy/
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ストーリー、BGM、声優、グラ、オマケで主題歌wは、なんの問題も無く、本当に面白かったし、感動した。 特にギネヴィアパートは涙が出る程。 戦闘パートこそ、スーファミ〜プレステ風なので人を選ぶかもしれないが。 あの頃の戦闘グラが好きな人は全体的に好物だと思う。 据え置きで出していたら、と心底思う。 運営以外はなんの問題もない神作。 (★5)(24/8/24)
お疲れ様でした サクムス→アスタタが印象悪すぎましたね そっからも改善しながらだったかもしれませんが、完成度を高くしてリリースするべきでしたね ベータテストを繰り返す予算もなかったとは思いますが 個人的には結構はまれたゲームだっただけあって残念です (★3)(24/8/22)
2024.08.01 最後活動結束了。 導致遊戲一直走下坡路的罪魁禍首的親愛的今泉p也離開了 剩下的估計就是不捨得這個遊戲的玩家了 在最後的時間裡,只給玩家每天一次10連 甚至不願意每天送大量的無料鑽 也不說我之前提過的刪除AP上限了 最後2個月的時間,也不知道該不該繼續下去玩。 但我覺得以後我會做一個自製遊戲來紀念一下這個遊戲的。 2024.06.28 恭喜游戏终于准备要结束了! 一周年不知道能不能坚持到。 最后再提一次建议吧。 1.建议删除AP上限。 2.大幅下降活动副本难度。 3.随机抽取装备与角色属性修改为单独属性,而非全部随机。 4.转生加护每10次转生额外增加一个可选加护。(即10次转生可以加护2个属性,20次转生可以加护3个属性,如此类推) 以下はソフトウェア翻訳: いよいよゲーム終了おめでとうございます! 1周年は耐えられるかどうか分からない。 最後にもう一度提案しましょう。 1.AP上限の削除を推奨します。 2.アクティビティコピーの難易度を大幅に下げます。 3.ランダム抽出リグとキャラクタのプロパティは、すべてランダムではなく、個別のプロパティに変更されます。 4.転生加護10回の転生ごとにオプション加護を追加する。(すなわち、10回の転生は2つの属性を加護することができ、20回の転生は3つの属性を加護することができ、このように類推する) (★5)(24/8/2)
鬼滅コラボからはじめました。 鬼滅キャラがクオリティ高く動かせて とても楽しいゲームでした、 全キャラなんとか集めるために 努力しましたが、、、 先日9月末でサ終してしまうとの情報を YouTubeでみてしまい、悲しくなりました。 やはり、楽しいだけではアプリは やっていけないのでしょうね。。。 寂しい気持ちです。 ゲーム自体は面白く、次のコラボは なんだろうと期待するほどでした。 (★5)(24/7/30)
このゲームは基本的に良ゲーです。 グラ、シナリオ、UI、あらゆるものが高水準 イベントも神シナリオな上に常設。 キャラの魅力を追いやすく育成もしやすい ただソシャゲとしては見逃せない欠点があります 「酷くはないが、なんとなくめんどくさい」 点が多いです 1秒程度の無駄な画面遷移ムービーが たくさんあります この「なんとなくめんどくさい」が 次回移行のゲームログインを躊躇わせます クエストに入るたびおしゃれムービーが2秒 クエストを選択、 変遷画面に飛ぶときに0.7秒 かかります <顕著なのが以下> キャラの絆値がかなり上がりやすいのですが、 リザルト画面では 「各キャラの組み合わせ別で、 演出が発生します」 どういうことかというと キャラ10人の大編成でクリアした場合、 「AとBの信頼度が D→Cに上昇」という1秒の演出が、 キャラ別に入ります リザルト画面でかなりの足止めを喰らうのがきついです (★5)(24/7/21)
ゲームは相性を合わせて避けて殴るか、硬くして殴るか、シンプルなSRPG。 改善希望 ストーリーがスキップできない(早送り可) マップが広いとダルい 基本イベントの要求難度が高すぎる 配布キャラが少ない(課金しろってか?) 必殺技があっさりしてる(もう見てない) 露骨な露出衣装より一瞬のパンチラが紳士(笑 (★3)(24/5/2)
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