- スタイルボードの「セレクト」パネル解放にはエレメントオーブが必要。
- 「セレクト」パネル解放に必要な素材数の表示について、UIの改善を予定。
- スタイルボードの「ランダム」パネル解放にはリリースシードなどの貴重なアイテムが必要。
- 貴重なアイテムは、今後のイベント報酬などで入手できる。
- APの回復時間を2時間に短縮。
- デイリーミッションの達成報酬によりAPを入手できるように調整。
- APを消費せずに楽しめるイベントの追加を予定。
- AP回復の回数制限の緩和を検討中。
アスタタご質問回答コーナー①
お知らせ 2023.09.20 15:09 アスタタご質問回答コーナー① いつも『アスタータタリクス』をプレイしていただき誠にありがとうございます。 X(旧Twitter)にて、アスタタ公式アカウントと、運営チームアカウントへ寄せられたご質問・ご意見に対してお答えいたします。 スタイルボードについて 素材があるのに解放出来ないのは何故ですか? pic.twitter.com/uK0C1oLcGJ — ぐるぐる (@yvHmEsm81v78904) September 5, 2023 運営チームからの回答 スタイルボードの『セレクト』パネル解放にはエレメントオーブが必要になりますが、スタイルボードの進行度により素材の必要数も3個、6個、9個と段階的に変動します。 『セレクト』パネル解放に必要な素材数の表示につきましては、近日中にUIの改善を行う予定です。 このアイテムの収得方法を教えてください。 pic.twitter.com/F10wMsewmJ — アルパカとノア (@BrightPat31) September 5, 2023 運営チームからの回答 スタイルボードの『ランダム』パネル解放に必要なリリースシードなどの貴重なアイテムの入手につきましては、今後開催されるイベントの報酬などで入手することができます。 APについて 速攻なにもできなくなるのでAPまわり改善早急にお願いします スタミナは1個で4時間めっちゃ長い!! もっと遊びたいのに回復制限で遊べない…となる事が多かったです。 運営チームからの回答 APの回復につきましては、多くのご要望をいただいておりましたので、2時間で1AP回復する調整を行わせていただきました。 また、デイリーミッションの達成報酬におきましても、APをより多く入手できるように調整を行わせていただきました。 イベントとストーリー他でAPが共通のため、育成もできず、遠征ぼーっと眺めてる時間が生まれてしまっています。APについて、回復制限をなくしたり、もっと色々と検討していただきたいです。もしくはファンキルへの導線を引いて余った時間はファンキルをやってもらうようにとか。 運営チームからの回答 APを消費せずに楽しんでいただけるイベントの追加も予定しています。 AP回復の回数制限につきましても、上限回数の緩和を検討させていただきます。 召喚(ガチャ)について 水着ギネヴィア実装後石消費のガチャで★4フレンが1体も出てこないのですが私のアカウントだけでしょうか。水着ギネヴィアガチャ200連して★4フレン0体他のロンゴミアントやアーサーガチャも50連近く行って0体なので気になって質問を投げさせていただきました 運営チームからの回答 ★4フレン『想いを伝え竜を斬る GS グラム』につきましては、スタイル召喚から問題なく排出されることを確認できています。 現在開催中のガチャのガチャメダルは該当ガチャが終了すると消えてしまいますか? 運営チームからの回答 召喚メダルは召喚の開催期間が終了後から7日間は該当のメダル交換所でアイテムの交換が利用できます。さらに7日間を経過しメダル交換所が終了したタイミングで召喚メダルは消失します。 メダル交換所の星5スタイルは期限なしで好きな時に交換できますか? 運営チームからの回答 ★5スタイルメダル交換所のラインナップにつきましては、交換期限はございませんのでお好きなタイミングで交換いただけます。 星5スタイルメダルは購入した後にある程度の期間になると補充されますか? 運営チームからの回答 今後登場予定の新スタイルの追加も順次行っていく予定です。 ※コラボ限定スタイルなど、一部ラインナップの追加ができない場合もあります。 限界突破の欠片は被り以外で入手方法はありますか?それとも今後被り以外でも入手できるようになりますか? 運営チームからの回答 メダル交換所など一部入手可能なコンテンツがございます。 水着ギネヴィア、ゲシュタルトバーストの演出中は無音だけど演出終わったら喋るのは仕様ですか?継承念装の絵も良いのでキャラの代わりにホーム絵に設定する予定はありますか? 運営チームからの回答 ギネヴィア『渚のパッションクイーン』につきましては、正しいボイスが再生されるように修正を行わせていただきました。 継承念装のイラストをホーム画面に設定する機能につきましては、現時点では追加の予定はございません。 ゲーム楽しませていただいております。今配信されている水着ガチャは限定なのでしょうか?それともいずれ通常のガチャの方に入れられたりしますでしょうか。 運営チームからの回答 期間限定での提供とさせていただいておりますが、★5スタイルメダル交換所にて、ラインナップ追加することも検討しています。 ゲームを楽しくプレイさせていただいております。 現在イベントクエストをクリアすると「ガチャチケット・黄」が入手できるかと思いますが、このチケットは現在開催中の対象ガチャで使用しなかった場合、消失してしまうのでしょうか? 運営チームからの回答 シナリオクエスト『いつか思い出になる夏』のバトルクリア報酬にて獲得できる『スタイル召喚チケット・黄やスタイル召喚メダル・黄』につきましては、開催期間終了後に使用できなくなりますので、ご注意ください。 ★3で★5までレアリティアップしたスタイルと★4で2凸のスタイルではどちらのほうが強かったりはございますか? 運営チームからの回答 スタイルごとの違いや、バトルの状況によりますので一概にはお答えするのが難しいです。 基本的なステータスはレアリティの高いスタイルの方がより強い設計である場合が多いですが、低レアリティのスタイルでも局面によっては強みがあるなどのゲーム性も意識して設定させていただいております。 チュートリアルについて チュートリアル中の会話内容の修正と4月部分のテンポの悪さの修正しないと新規ユーザーがそこで脱落してしまうのでは?面白いのにそれでは勿体ない……特に2周目ももし4月からなら……後、2周目は既読スキップや選択肢までスキップがほしい所です 運営チームからの回答 ストーリー開始直後の導入部分に関しましては、現在改善を進めています。 システムについて 武器の耐久度邪魔くさいからなくして欲しいです 運営チームからの回答 武器の耐久値はゲシュタルトバーストや戦技などのスキル使用時に多く消耗しますが、武器の切り替えやスキルの使いどころも戦略の一部として楽しんでいただけると幸いです。 減少した耐久値・破損状態は持ち越されず、バトルが終了するごとに全回復します。 いつも楽しくあそばさせていただいております♪ご提案なのですが、選択肢の後にfast状態を外していただける様にしていただけると嬉しいです🙇2週目以降になると、選択肢まで飛ばす方もいて別の選択肢を選んだ後そのままfastで飛ばされてしまうと楽しめない為です😭どうか、よろしくお願いします 運営チームからの回答 ストーリーのイベントシーンにてFASTを設定した場合、次のシーンではFASTの設定を自動で解除するように、機能の改善を予定しています。 ストーリーについて 学園パートが長すぎるのですがバトルをもっと増やせませんか 運営チームからの回答 ストーリー序盤のテンポが悪く感じる事につきまして、多くのご意見をいただいておりますので、改善の対応を進めています。 ノワールの★5はストーリーを進めることで入手できるものですか? 運営チームからの回答 ノワールのスタイルは★5まで育成することが可能です。 スタイルの限界突破に必要なスタイルの欠片の入手につきましては、 初心者パネルミッションの達成報酬やバトルの勝利数でのミッション達成報酬にて獲得することができます。 ストーリーをもう一度見たい、読みたいと思うシーンがあるのですが、読み終えたストーリーをもう一度読むことは可能でしょうか? メインストーリーとても楽しく読ませていただいてます。今のところ既読のメインストーリーを読み返す機能が見当たらないのですが近々実装されるご予定はありますか? ストーリーとても面白かったです。今後攻略したルートのエンディングからスタッフロールまでを見直せるようになるのでしょうか?もう一度ゆっくりみたいと思ってしまいます。 エンディングのみ聴けるようになりませんか…😭 運営チームからの回答 ストーリーで一度見たシーンをアーカイブする機能の追加を予定しております。エンディングのアーカイブにつきましても前向きに検討させていただきます。 ゲーム楽しく課金もさせていただいています。1周目ストーリークリアしたのですが、キャラや武器など成長させて、高難易度の円卓の騎士のイベントを進めたいのですが、武器屋のLvがストーリークリア後上げれないので、欲しい強い武器が買えなくて困っています。 2周目の実装はいつ頃を予定していますでしょうか?Xを見ると、1周目をクリアーした方がちらほら出てきております。 運営チームからの回答 ストーリー2周目の公開時期につきましては、9月末頃の公開を予定して準備を進めています。 主人公のステータス、知性とかメンタルとか何か効果がありますか 運営チームからの回答 現在はストーリーでのキャラクターとのキズナランクアップやサブクエストを受注するために必要な要素となります。 絆クエストの7だか8以降から、3回話しかけて4回目でようやく絆ランクが上がるのですが、同行選択先による絆獲得量に増減はありますか? 運営チームからの回答 キズナクエストにおけるキャラクターとキズナを深める方法につきましては、各キャラクターの好みの場所へ出かけることでよりキズナを深められます。 また、好みの場所での会話における選択肢によっても変動します。 育成について キャラ限界突破凸しないとスキル習得できないの 運営チームからの回答 スタイルが習得可能な『リミテッドスキル』は限界突破1段階目と3段階目で習得することができます。 他にもスタイルボードの解放や、継承念装の最大レベルで習得可能なカスタムスキルなどでスタイルの強化が可能です。 未所持のスタイルについて、詳細が見れないのはなぜですか? 運営チームからの回答 UIの向上の一環として、未所持のスタイルでもスタイルのステータス詳細が閲覧できる機能の導入を検討させていただきます。 編成やスタイルを見てる画面でフィルタをかけないと誰がどの武器を装備出来るのか視覚的に分かりづらいです 運営チームからの回答 武器の装備状況につきましては、一覧で把握できるようにUIの調整を検討させていただきます。 転生の記憶画面で(左)現在値:淘汰値を抜いた数字/(右)記憶値:淘汰値を含めた数字にしているのは何か意図があるのでしょうか? 転生後に転生の記憶でステータスを戻すと戦闘力に淘汰値が反映されていないような気がするのですがいかがですか? 運営チームからの回答 転生の記憶画面の表示内容に関しましては、正しい値で表示されるように修正を行う予定です。 特別転生に関する仕様がどこにもないので紹介いただけないでしょうか! 運営チームからの回答 『転生』を行った際にはLv1に戻ります。 『特別転生』では転生した直後にLv50までLvアップします。 戦闘について 命、力、魔、守、精、速、技、運はどのステータスに影響しているのか教えて欲しいです 初歩的な質問なのですが……。キャラの回避は、なんのステータスを上げれば伸びるのでしょうか? ステータスの「精」とか「技」で何が強くなるのかわかりやすく解説して欲しかった。 運営チームからの回答 能力値は、主に以下の『戦闘ステータス』に影響を与えます。 こちらの内容につきましては、ゲーム内で確認が行えるページなどをご用意させていただきます。 銃の攻撃は直線上の対象しか選べないのは仕様ですか? 運営チームからの回答 銃での攻撃では、直線上にいる相手を対象とすることが仕様となります。銃の射程が確認しづらいことにつきましては、対応を検討いたします。 まだ少ししか進めれてないのですがNの武器(剣以外)はクエストドロップとショップのみでしょうか? 運営チームからの回答 Nレアリティ武器は、その他にもストーリーで登場する『マルイル商店』から購入することできる他、一部のサブクエストの達成報酬でも入手可能です。 ファンキル製作陣が関わってるということなので質問。スタイル経験値の取得について最近仕様が変更されましたがファンキル時代にもあったメタルメイデンクエスト、通称経験値クエスト、コレに該当するイベントクエストはアスタタで実装予定ですか? 運営チームからの回答 経験値クエストの追加の予定は現時点ではございません。 スタイルレベルアップの緩和の一環としては、遠征でのアズールフラグメント獲得量の増加を予定しています。 今後とも『アスタータタリクス』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://at.fg-games.co.jp/news/post-24
「アスタータタリクス」最新情報はこちらサービス開始日 | 2023年8月28日 |
何年目? | 472日(1年3ヶ月) |
周年いつ? | 次回:2025年8月28日(2周年) |
アニバーサリーまで | あと259日 |
ハーフアニバーサリー予測 | 2025年2月28日(1.5周年)
あと78日 |
運営 | gumi Inc. |
質問に対して丁寧に回答している様子が伺えます。特に、スタイルボードの解放に関する質問に対しては、UIの改善を予定しているとのことで、プレイヤーの声に真摯に向き合っている印象を受けました。また、APの回復に関する質問に対しても、2時間で1AP回復する調整やデイリーミッションの報酬の調整など、プレイヤーの要望に応えるための改善策を取り入れているようです。運営チームの対応には好感が持てますね。今後もプレイヤーの声に耳を傾けながら、より良いゲーム体験を提供してくれることを期待しています。