• 2月の振り返りと今後の展開
  • オートバトルやデュエル演出の改善
  • コロシアムイベントの再開と改善内容
  • バレンタインデー特別企画のイベントクエスト
  • 革命的三大アップデートの方針
  • 新たな物語「新章~現代編~」の開幕

『アスタータタリクス』運営チームレター(2024年2月)

お知らせ 2024.02.28 18:02 『アスタータタリクス』運営チームレター(2024年2月) 『アスタータタリクス』をプレイいただきありがとうございます。 アスタータタリクス運営チームです。 運営チームより、今後も『アスタータタリクス』を皆さまにより楽しんでいただくための情報として、2月の振り返りと今後の展開についてお伝えさせていただきます。 より快適にバトルを楽しんでいただけるよう、オートバトルにおける味方A.I.の調整を行い、さらにバトルテンポ向上のためにデュエル演出のスキップ設定の機能の実装などを行いました。 コロシアムイベントでは、再開に伴い常設開催いたします。 新たなコロシアムでは、限定報酬としてUR継承念装が入手可能になった他、防衛の記録を閲覧できる機能やバトル中に結果画面までスキップ機能などの追加を行いました。 新イベントでは、バレンタインデー特別企画として、お気に入りのキャラクターからバレンタインの贈り物をもらえるイベントクエスト「Sweet My Heart」を開催しました。 1. 革命的三大アップデート これまで【完結】【分岐】【コンソール感】をコンセプトとして開発・運営を続けて参りました『アスタータタリクス』は、ユーザー様のご意見を参考にしながら、より多くの方々に「アスタタ」の世界を楽しんでいただけるよう、下記の方針で革命的アップデートを実施いたします。 これまでのメインストーリーをお楽しみいただけている方々にも、新たに追加するモードを遊んでいただける方々にも、間口をより広げた「アスタタ」の世界をお届けいたします。 ①完結”しない” 一つの思い出を残すために完結させたい――読後感、達成感を味わう完結したストーリーをお楽しみいただけるモバイルゲームを目指してきた「アスタタ」ですが、更新型の物語を公開していくことで”完結”していない新たなストーリーも、お楽しみいただけます! 新章~現代編~開幕! 新たな物語である「新章~現代編~」が開幕します。 「新章~現代編~」は更新型のメインストーリーで、今回は「スタンバイ・インヘリター」というシナリオが追加されます。 現代の六千年学園を舞台にした全く新しいストーリーとなりますので、お楽しみください。 ※「スタンバイ・インヘリター」は「クエスト」の「新章~現代編~」に追加されます。 ※「新章~現代編~」は「メインクエスト」でギネヴィア編をクリアするか、「ストーリーモード」のいずれかのルートでエンディングに到達すると解放されます。 また、シナリオを進めるとSSR大剣「魔剣スルト」を手に入れることができます。 「ストーリーモード」に新たなキズナクエストが追加 「メインクエスト」だけでなく「ストーリーモード」に関しても引き続き更新を行っていきます。じっくりと物語が味わえるモードをより一層お楽しみください。 2024年02月28日(水) メンテナンス終了後より、新たに「ブレイズ」のキズナクエストが解禁されます。 ブレイズのキズナクエストを進め、「虹のアウェイクストーン」等のスタイルボード解放素材や新装飾品「大魔法使いの髪飾り」等のアイテムを手に入れましょう! ※ブレイズのキズナクエストは「ストーリーモード5月6日のキズナクエスト解放ストーリー」を読んだ後に解放されます。 ②分岐”しない” 選択の重さ、それによる分岐で盛り上がる物語を楽しめる「アスタタ」は、引き続き「ストーリーモード」としてこれを継続しつつ、分岐せずシンプルに物語を進めて遊んでいただける「メインクエスト」を公開いたします。 ・ストーリー機能が遊びやすくなって新登場! 新規ゲームモードを追加! ◆メインクエスト ノワールの物語である「円卓の騎士編」のバトルをテンポよく楽しめるよう調整された新規モードです。シナリオはダイジェストで展開されるため、バトルを重視して遊びたい方にお勧めです。 ストーリーはダイジェスト的なあらすじを交え体験が可能。 1本道でプレイ可能。 ルートはギネヴィア→ランスロット→ディナタンの順で解放。 ファクタライズロストはなし。 エリアクエストで入手可能なものなどを獲得できる。 ブルーノの剣「妖精殺しの剣」が新規追加。 同一クエストがプレイ可能なため、特定のスクエアメダルなどが集めやすくなる。 マルイルのショップで購入可能な特定ランクまでの装備品は初回クリア報酬でゲット可能。 ストーリーでもプレイ可能な掃討戦にエレメントオーブが追加。エレメントオーブが集めやすくなる。 ③コンソール”じゃない” 【コンソール感】を目指してきた「アスタタ」は、これまでにも繰り返し行ってきたUI/UXの改修などをより進めて、カジュアルなゲームとしてもお楽しみいただける「アスタタ」へと進化していきます! ・同一キャラを同じパーティで編成可能に! 同一キャラクターが同一のデッキに編成可能になります。 これにより戦術の幅が広がるので、いろいろな組み合わせを試してみましょう。 ※ストーリーモード、メインクエストにおいては同一キャラ編成はできません。 ・主人公の容姿変更機能の追加 『新章~現代編~』の追加に伴い、「プロフィール」から継承者(プレイヤー)の容姿を変更できるようになります。 継承者の容姿は、召喚演出中や「現代編」にて確認できます。 2. ハーフアニバーサリー記念キャンペーン開催! 開催期間:2024年2月28日(水) メンテナンス後 ~ 2024年03月04日(月) 4:59 2024年02月28日(水) メンテナンス終了後より『ハーフアニバーサリー10大キャンペーン』を開催します! キャンペーン期間中にゲーム内の様々なイベントにご参加いただくことで、豪華報酬を手にいれるチャンスが満載ですので、奮ってご参加ください! キャンペーンの詳細内容につきましては、ゲーム内の『イベントのおしらせ』をご確認ください。 3. 新スタイル・新継承念装がピックアップ召喚で登場! 開催期間:2024年2月28日(水) メンテナンス後 ~ 2024年3月28日(木) 14:59 新スタイル ★5 「破滅をもたらす GS レーヴァテイン」 「破滅をもたらす GS レーヴァテイン」は攻撃とHP回復を同時に行えるスタイルです。 ゲシュタルトバースト「微睡の彼方より来たる終焉」では敵に大ダメージを与えたうえで、自身を大きく回復できます! リミテッドスキルでは「必定の逆襲」を習得!4ターン経過が条件の代わりに回数の制限がなく、複数の敵を攻撃することができます! UR継承念装「あなたと一緒に笑いたい」 パーティスキル:同じパーティの装備している武器の種類が剣であるユニットの物防・必殺回避が20、必殺が9アップする。 LvMAX獲得スキル:自身の必殺を40%アップしてから敵ユニットに200%の斬撃区分ダメージを与える。 ※掲載内容は最大強化時の性能となります。 新スタイル ★5 「誓うは理の深淵 GS ジョワイユ」 「誓うは理の深淵 GS ジョワイユ」は敵の攻撃よりも先に追撃を含めた反撃を行えるスタイルです。 固有スキル「最強が目指す剣技」で、敵が隣接状態で反撃可能であれば敵よりも先に攻撃し、リミテッドスキル「練達の速さ」で追撃可能であれば自分の攻撃に続いて追撃を行えます。 騎馬の移動力の高さと、剣でありながら射程の長いゲシュタルトバーストで戦場を支配しましょう! 4. 今後のロードマップにつきまして 今後も引き続きユーザーの皆様にお楽しみいただくため、更なる改善を重ねてまいります。一部ではありますが以下にお知らせいたします。 ギルドレイド(協力型ギルドコンテンツ) IPとのコラボイベント どの画面からも一操作でホーム画面へ遷移可能なグローバルボタンの追加 iOS/Androidで、オートバトル中スリープしない対応 今月も最後までお読みいただきありがとうございました。 おかげさまで『アスタータタリクス』は2024年2月28日にサービス開始から半年の節目を迎えることができました。ここまで続けてこられたのはユーザーの皆様にゲームを支え続けていただいたおかげです。 ハーフアニバーサリーを節目に、開発・運営で掲げてきた「完結」「分岐」「コンソール感」の3つのコンセプトを発展させ、より多くの皆様に楽しんでいただきやすくなるような革命的なアップデートをさせていただきました。 今までの「アスタタ」を楽しんでいただいている皆様にはもちろんのこと、リリースして離れてしまった皆様、初めてプレイする皆様へ「アスタタ」の面白さが伝われば幸いです。 ハーフアニバーサリーから「アスタタ」をさらに楽しんでいただけるように、感謝の意を込めて『ハーフアニバーサリー10大キャンペーン』を実施しますので、ぜひ楽しんで頂ければと思います。 今後もIPコラボや、協力型のギルドコンテンツの実装など、これからも「アスタタ」を楽しんでいただけるように盛り上げて参りますので、今後とも『アスタータタリクス』を宜しくお願いいたします。 2024年2月28日アスタータタリクス運営チーム一同

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ソース:https://at.fg-games.co.jp/news/post-54

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2023年8月28日
何年目? 475日(1年3ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年8月28日(2周年)
アニバーサリーまで あと256日
ハーフアニバーサリー予測 2025年2月28日(1.5周年)
あと75日
運営 gumi Inc.
アスタータタリクス情報
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アニプレックスとタッグを組んだ、Studio FgG史上最大規模のプロジェクト 本格シミュレーションRPG『アスタータタリクス』がスマートフォンゲームとしてついに登場! ◆選べる運命は ひとつだけ     ――恋人か友か家族か 『アーサー王伝説』を題材とするファンタジー世界を舞台に、円卓の騎士たちが人間の記憶を喰らう怪異「バルバロイ」との戦いを繰り広げる! ゲーム中、プレイヤーには様々な選択が迫られ、それにより物語が分岐していく。もしも世界を救うために「最愛の女性」「最高の親友」「かけがえのない家族」の誰かを犠牲にしなければならないとしたら、あなたが選ぶのは果たして――? ◆あなたの選択で物語は“分岐”する     迎える結末は――愛か絆か悔恨か スマートフォンゲーム史上“最大級”のボリュームでドラマティックなストーリーが展開され、リリース時からすべてのルートのエンディングまで実装! プレイヤーの「選択」により物語は“分岐”をして、それぞれ異なる結末を迎える。 感動の結末か、衝撃の結末か、すべてはあなたの選択次第! ◆その一手が 戦況を覆す     戦略シミュレーションバトル 『ファントム オブ キル』や『誰ガ為のアルケミスト』を手掛けたStudio FgGの真骨頂とも言えるバトルシステム。 マス目状のフィールドに自陣を配置し、スマホならではの簡単な操作で戦うシミュレーションバトル!その一手一手が戦略を左右する、手に汗握るバトルが楽しめます。 味方と連携して発動する“キズナアクション”や、任意で付け替えられる“カスタムスキル”を駆使しオリジナルの戦略で敵に立ち向かえ! ◆最高峰のクオリティで描かれる壮大なドラマ Studio FgGが誇るコンテンツ制作チーム“G-ROW ARTISTRY"が手掛ける業界屈指のアート。美麗な3Dグラフィックによる臨場感溢れるストーリー演出。巨匠・下村陽子氏が書き下ろしたオーケストラ演奏による壮大な音楽。今までにない没入感をあなたに! 公式サイト: https://at.fg-games.co.jp/ 公式twitter: https://twitter.com/FgG_ASTR 販売元 gumi Inc. 互換性 iPhone iOS 13.0以降が必要です。 iPad iPadOS 13.0以降が必要です。 iPod touch iOS 13.0以降が必要です。 カスタマーサポート https://support-at.fg-games.co.jp/hc/ja/requests/new/ プライバシーポリシー https://gu3.co.jp/policy/
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ただスタイルが多すぎて良く分からなくなるしスキルも多くて良く分からなくなるのが素直な感想です。スタイルに関してはクラスチェンジシステムにして色々なスタイルに派生出来るようにするとかすれば良かったかなと思いました。 後素材とかアイテムとか何処で手に入るのか分からないものがある。たとえばギルドの像に捧げるチョウとか何処で手に入れるんですか?ショップで買える以外が分からないのでヒントとかあれば良かったです。 武器の熟練度とかも分かる?見えるようにして欲しかったです。 後戦闘に関してはカメラアングルが微妙です。自由に変えれるようにするかプレイヤー側のキャラを映すようにして欲しい。倒れた敵キャラを映されても何も面白くないです。カメラが一々動くから戦闘シーンが台無しに感じました。 後デュアルを解除したら行動終了にならないようにして欲しかったです。 ガチャに関しては毎日無料で引けるので凄くありがたいです。ガチャに関しては文句ありません。 個人的にはFEみたいで好きな作品でした。またこういうFE系の作品を作って貰いたいです。 (★4)(24/9/25)
こういうゲームをするのは初めてでした。 最初は不慣れでしたがどんどん面白くなってきました。 トラブルがあった時はサポートの方に懇切丁寧に対応して頂き、とても有難かったです。 その節は本当にお世話になりました(届いて)。 これから1周年を迎えて益々盛り上がりそうと思った矢先に突然9月末でサ終とのことでとても残念です。 それまで沢山遊ばせてもらいます。 短い間でしたがどうもありがとうございました。 (★5)(24/9/24)
リセマラ勢は手を出すな、と長文のレビューを書いたが消された。これがまともな企業の在り方か? 要約すると、とりあえず家族で複数端末で手伝ってもらい、計8時間程リセマラをし続けたが炭治郎も煉獄も一体も出なかった。 リセマラ自体は比較的親切。1周3分〜4分程で回れるが、何より確率が酷すぎる。炭治郎+煉獄で始めようとは思わない事。むしろ運良くどちらか一体でも出たなら始めるべきだ。 私はどちらも一回も出なかったのでプレーを諦めた。久しぶりにスタートラインにすら立てなかったアプリだ。リセマラ勢は絶対に手を出してはならない。 リセマラしない勢も出来れば他のゲームに手を出した方がいい。このメーカーの姿勢を見るに、将来性に期待してはならない。 とかなり厳しい意見を書かせて頂きましたがサービス終了と聞いて次回作への期待を込めて★5を送ります。 次回作ではもっと盛り上がりを見せて、リセマラ勢も喜ぶような仕様にして頂ければと思います。運営の皆様お疲れ様でした! (★5)(24/9/7)
ストーリー、BGM、声優、グラ、オマケで主題歌wは、なんの問題も無く、本当に面白かったし、感動した。 特にギネヴィアパートは涙が出る程。 戦闘パートこそ、スーファミ〜プレステ風なので人を選ぶかもしれないが。 あの頃の戦闘グラが好きな人は全体的に好物だと思う。 据え置きで出していたら、と心底思う。 運営以外はなんの問題もない神作。 (★5)(24/8/24)
お疲れ様でした サクムス→アスタタが印象悪すぎましたね そっからも改善しながらだったかもしれませんが、完成度を高くしてリリースするべきでしたね ベータテストを繰り返す予算もなかったとは思いますが 個人的には結構はまれたゲームだっただけあって残念です (★3)(24/8/22)
2024.08.01 最後活動結束了。 導致遊戲一直走下坡路的罪魁禍首的親愛的今泉p也離開了 剩下的估計就是不捨得這個遊戲的玩家了 在最後的時間裡,只給玩家每天一次10連 甚至不願意每天送大量的無料鑽 也不說我之前提過的刪除AP上限了 最後2個月的時間,也不知道該不該繼續下去玩。 但我覺得以後我會做一個自製遊戲來紀念一下這個遊戲的。 2024.06.28 恭喜游戏终于准备要结束了! 一周年不知道能不能坚持到。 最后再提一次建议吧。 1.建议删除AP上限。 2.大幅下降活动副本难度。 3.随机抽取装备与角色属性修改为单独属性,而非全部随机。 4.转生加护每10次转生额外增加一个可选加护。(即10次转生可以加护2个属性,20次转生可以加护3个属性,如此类推) 以下はソフトウェア翻訳: いよいよゲーム終了おめでとうございます! 1周年は耐えられるかどうか分からない。 最後にもう一度提案しましょう。 1.AP上限の削除を推奨します。 2.アクティビティコピーの難易度を大幅に下げます。 3.ランダム抽出リグとキャラクタのプロパティは、すべてランダムではなく、個別のプロパティに変更されます。 4.転生加護10回の転生ごとにオプション加護を追加する。(すなわち、10回の転生は2つの属性を加護することができ、20回の転生は3つの属性を加護することができ、このように類推する) (★5)(24/8/2)
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One thought on “『アスタタ』新章「現代編」開幕!スタンバイ・インヘリターが物語を彩る”

  1. アスタータリクスの運営チームの取り組みや新機能の追加についてのお知らせはとても興味深いですね。特に新章「現代編」の開幕や革命的なアップデートの方針には期待が高まります。これからの展開が楽しみです!

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