• 期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」が開催される。
  • イベントでは、サーヴァントからプレゼントを受け取るアドベンチャーパートがボイス付きで展開される。
  • プレゼント交換の際には、都度必要なボイスをダウンロードする必要がある。
  • ボイスを含むデータは一括ダウンロードできるようになり、総容量は約20GBとなる。
  • 端末の空き容量を確保し、Wi-Fi接続環境でダウンロードすることが推奨される。
  • アクセスが集中している場合、一括ダウンロードに30分以上かかることがある。

【重要】期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」に関わるデータ通信量の増加について

【重要】期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」に関わるデータ通信量の増加について ご利用いただきありがとうございます。 「Fate/Grand Order」運営チームです。 2月14日(水) 18:00より開幕予定の期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」では、サーヴァントからプレゼントを受け取る際のアドベンチャーパートがボイス付きで展開されます。 期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」におけるプレゼント交換の際、アドベンチャーパート開始前に都度必要なボイスをダウンロードするため、従来よりもデータ通信量が増加いたします。 ボイスを含むデータは、2月14日(水) 13:00実施のメンテナンス後より、一括ダウンロードでまとめてダウンロードすることができます。 一括ダウンロードをおこなった場合、アプリの総容量は約20GBとなりますので、ご利用の端末に十分な空き容量を確保していただきますようお願いいたします。 ※ご利用の端末によってはさらにストレージ使用量が増減する場合がございます。 キャリア回線などをご利用の際は、通信制限がかかる場合もございますので、Wi-Fi接続可能な環境での一括ダウンロードをおすすめいたします。 ※アクセスが集中している場合、一括ダウンロードに30分以上の時間を要する場合がございます。 ご不便をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。 今後とも「Fate/Grand Order」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://news.fate-go.jp/2024/0213svkmt/

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セルランの推移をチェックしましょう
2月12日
前日の様子
ゲームセールス:6位
総合セールス:9位
無料ランキング:圏外
24'2月13日(火曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:7位
総合セールス:14位
無料ランキング:圏外
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2015年7月30日
何年目? 3120日(8年6ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月30日(9周年)
アニバーサリーまで あと168日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月30日(9.5周年)
あと352日
運営 Aniplex Inc.
Fate/Grand Order情報
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TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG! スマホでも本格的なRPGが楽しめる。 文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー! 本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。 【あらすじ】  西暦2015年。  地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。  昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。  なぜ。どうして。だれが。どうやって。  西暦2004年 日本 ある地方都市。  ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。  カルデアはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。  それは過去への時間旅行。  人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。  その名を人理守護指令、グランドオーダー。  人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。 【ゲーム概要】  スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル!  プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。  好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。 ◆豪華声優陣が続々参加 青木志貴、茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、朝日奈丸佳、阿澄佳奈、阿部彬名、雨宮天、新井里美、井口裕香、井澤詩織、石川界人、石川由依、石見舞菜香、石谷春貴、伊瀬茉莉也、伊藤彩沙、伊藤かな恵、伊東健人、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上喜久子、井上麻里奈、上坂すみれ、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、江川央生、江口拓也、遠藤綾、大久保瑠美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小澤亜李、小野大輔、小見川千明、かかずゆみ、柿原徹也、加隈亜衣、笠間淳、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、神尾晋一郎、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、川野剛稔、神奈延年、鬼頭明里、木村良平、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒田崇矢、桑原由気、高野麻里佳、古賀葵、小清水亜美、小林千晃、小林ゆう、小松未可子、子安武人、小山力也、近藤玲奈、斎賀みつき、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、庄司宇芽香、真堂圭、末柄里恵、杉田智和、杉山紀彰、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴村健一、諏訪彩花、諏訪部順一、関俊彦、関智一、瀬戸麻沙美、芹澤優、千本木彩花、園崎未恵、大地葉、高乃麗、高野直子、高橋花林、高橋李依、武内駿輔、竹内良太、武田華、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、田村ゆかり、丹下桜、千葉繁、津田健次郎、紡木吏佐、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、飛田展男、戸松遥、豊永利行、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、長縄まりあ、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、生天目仁美、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、乃村健次、土師孝也、長谷川育美、花江夏樹、花守ゆみり、早見沙織、原由実、潘めぐみ、日岡なつみ、日笠陽子、日野聡、平川大輔、ファイルーズあい、福圓美里、福山潤、藤井隼、藤沼建人、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀江由衣、本多真梨子、前野智昭、M・A・O、増田俊樹、Machico、松風雅也、真殿光昭、マフィア梶田、三上哲、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、水橋かおり、緑川光、水瀬いのり、南央美、峯田茉優、宮野真守、宮本充、村瀬歩、森川智之、森田了介、森永千才、森なな子、安井邦彦、山路和弘、山下大輝、山寺宏一、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか、米澤円、若林直美、和氣あず未、和多田美咲(50音順) ◆全体構成・メインシナリオ・シナリオ・総監督 奈須きのこ ◆リードキャラクターデザイナー 武内崇 ◆アートディレクション TYPE-MOON ◆メインシナリオ・シナリオ執筆 東出祐一郎、桜井光 水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON) ◆シナリオ執筆 OKSG(TYPE-MOON) ◆第2部 第3章シナリオ・ゲストライター 虚淵玄(ニトロプラス) ◆ゲストライター amphibian、acpi、経験値、小太刀右京、三田誠、橘公司、田中天(株式会社フラッグノーツ)、成田良悟、鋼屋ジン、ひろやまひろし、円居挽、茗荷屋甚六、矢野俊策(株式会社フラッグノーツ)、リヨ(50音順) ◆キャラクターデザイン I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、池澤真、石田あきら、羽海野チカ、大森葵、岡崎武士、okojo、およ、加藤いつわ、カワグチタケシ、きばどりリュー、桐原小鳥、ギンカ、倉花千夏、黒星紅白、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、西藤浩樹(LASENGLE)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、色素、縞うどん(TYPE-MOON)、島田フミカネ、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、シャカP(LASENGLE)、しらび、白峰、真じろう、STAR影法師、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、竹、武梨えり、たけのこ星人、TAKOLEGS、田島昭宇、タスクオーナ、danciao、中央東口、CHOCO、悌太、Dd、天空すふぃあ、DANGERDROP、toi8、トリダモノ、中原、なまにくATK(ニトロプラス)、西出ケンゴロー、ネコタワワ、NOCO、pako、林けゐ、原田たけひと、春野友矢、ばん!、Bすけ、左、ヒライユキオ、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、ホトソウカ、本庄雷太、前田浩孝、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、村山竜大、めろん22、望月けい、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、余湖裕輝、米山舞、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、redjuice、Redrop、ろび~な、輪くすさが、ワダアルコ(50音順) このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
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①ストーリーがいい 本ストは勿論、イベストをただのイベストと言えない程のボリュームと良さがあります。文字を追うのが好きな人は絶対楽しいだろうなと思います。 ②絶対推しキャラが出来る 第一印象から決めてました!な人もストーリーを読んでうっかり沼った人も…キャラを育成する楽しみ、またそれをバトルに出す楽しみがあります。 ③対人要素なし フレンドなるものはありますが、チャットし合ったり他と対戦なんてものはありません、全て自分のペースで出来ます! 逆に言うと、文字を追うのが苦手な人、人とわいわいしながらやりたい人には全く向かないゲームかと思います…。 初めてから1年半経ちますが、とても楽しいです、これからもやり込みます! (★4)(24/2/11)
もう、古い。 ゲームデザインが古い。 皆正直になるべきだ。 素材集めが最近のソシャゲと比べて明らかにものすごく億劫だ。 長くやるゲームだから、キャラクターをすぐ強化できたら続かないなどと理由をつけたがる人がいるが、億劫である事実がなければそんな理由が浮かぶ事もないはずだ。 要は素材集めの長さとキャラクター強化のバランスが釣り合っていない訳だ。 ガチャの確率も察するが、それよりもこの素材集めが問題なのだ。 ほとんど一人でプレイするゲームであるこのFGOだが、だからと言って延々と素材集めを行う暇など一般人にはない。 さらに、素材をタップしても説明しか出なくて、どの場所に行けばそれが取れるのかと言う情報もショートカットもないのだ。 何故他のプレイヤーたちがこのゲームを続けられるのか疑問でしかない。序盤から進んでいないのか、あるいは比較するための他のゲームをしたことがないのか?それともこのゲームに時間を費やせるほど暇が溢れかえっているのか? ピュアプリズムもすぐ尽きてしまうし、少なすぎる。 億劫を超えてストレスになりそうだ。 たとえ好きになれるキャラクターがいたとしても、もはやこのゲームをやめるほかあるまい。 (★3)(24/2/11)
ガチャで当てても素材がないので強化できない。 素材のドロップ率をあげてほしい、一周に一個は少なくとも低レアなら落ちるべきだ。 今のシステム、礼装でドロップ率を上げるようにしているけど、元々が低すぎるから恩恵を感じない。いわばマイナスをゼロに戻すだけでしかなく、プラスになっていない、礼装がある事で得になってない、普通に戻るだけ。 とにかく低レアの強化素材は礼装無しで一周につき一つは落とす。 これはゲームの難易度設定として妥当。 概念礼装ありきで一周で最大4個ほど、少なくても2.5個の設定がいい。 これができないのならば素材の必要数を減らすべきだと強く推奨する。 イベントとログインでしかまともに強化素材が集まらないのをどうにかしてくれ。 ピュアプリズムにも限りはあるし、クリアできないから強化するわけだから、そもそも入手できない。 ストーリー中心とか言ってゲームの設定を誤魔化すのはダメです。 (★3)(24/2/9)
スマホをなくして引き継ぎナンバー発行出来ず、落ち込んでいたのですが、問い合わせたらすぐに対応していただけました!夕方遅くだったので次の日の朝まで待つかと思っていたのですが、8時にお返事が返ってきたのでびっくりしました。本当にありがとうございました😭 頑張ってスマホ探したいと思います (★5)(24/2/8)
好きだし進めてるけど、今の巡礼の葉のイベントでアルテラの宝具を重ねたかったんだけど宝具強化の交換がなかった。他のサーヴァントはあるのに何故アルテラはないのだろう。 (★4)(24/2/8)
リリース以来続けています。 この度こちらの不手際で初期化されましたが、少ない情報の中個別に復元していただき、アフターフォローも行き届いていると感じました。 これからもよろしくお願いいたします。 (★5)(24/2/5)
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One thought on “【重要】FGOバレンタイン2024イベントでのデータ通信量増加に関するお知らせ”

  1. このお知らせを読んで、期間限定イベント「バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~」に関するデータ通信量の増加について知りました。イベント中にプレゼントを受け取る際にはボイスが付いているアドベンチャーパートがあり、そのためにデータ通信量が増えるようです。一括ダウンロードでボイスをまとめてダウンロードすることができるそうですが、その際には約20GBの空き容量が必要です。また、通信制限がかかる場合もあるため、Wi-Fi接続をおすすめされています。イベントに参加するためにはデータ通信量や端末の空き容量に注意しなければならないようです。

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