- ギルド戦リニューアルについてのお知らせ
- リニューアルの方針と改善点
- マッチング範囲の拡大と開始時間変更
- マッチングルールの調整
- ギルド戦進行方式の改編
ギルド戦リニューアルのお知らせ









未来につなげるアニメRPG「エピックセブン」いつもお世話になっております。「エピックセブン」開発チームです。 多くの継承者の皆さまからのご愛顧とご支援に、心より感謝申し上げます。今回の開発者ノートでは、1月に「メルリンの特急郵便」でお知らせした新たなギルド戦について、より詳しくご紹介したします。 ■リニューアルの方針エピックセブンのギルド戦は、長い間多くの継承者の皆さまに熱心にプレイしていただいたPvPコンテンツであり、エピックセブンにおいて非常に重要な意味をもつコンテンツだと考えております。しかし、実装されてから時間が経過するにつれ、改善が必要な部分が生じるとともに、より楽しいプレイ環境を提供する必要性も高まっていると判断しました。そこで今回のギルド戦リニューアルを通じて、より戦略性の高いプレイ環境、多彩な戦闘体験、円滑なコミュニケーションをサポートする利便性の向上、そして強化された報酬などをお届けする予定です。まず、3/13(木)アップデートで実施予定の内容について、以下のようにご案内いたします。今回の開発者ノートでお知らせする説明やゲーム画面は開発中のため、実際のアップデート時には変更される可能性があります。 ■マッチング範囲とシステムの改善まず、主な改善点の一つであるマッチングに関する改善についてご案内いたします。マッチング範囲の拡大:従来は同じサーバー内でのみマッチングされていましたが、今後は日本/韓国/グローバル/アジア/ヨーロッパサーバーの範囲で、マッチングが行われる予定です。(※ただし、中国サーバーは、従来と同様に中国サーバー内でのみのマッチングとなります。)ギルド戦開始時間の変更:マッチング範囲の拡大に伴い、ギルド戦の開始時間が「サーバー別リセット時間」から、日本時間基準12:00:00に一括で変更されます。開催時間は24時間で、従来と同一です。マッチングルールの調整:マッチング範囲の拡大に伴い、1つのシーズン内で同じギルドとのマッチングは最大2回までとなり、より多様な相手との戦闘を楽しめるようになります。この改善により、最上位ギルド同士の競争が固定化されることなく、より多様な相手と公平な戦闘を繰り広げられることを期待しています。 ■ギルド戦進行方式の改編 最上位層を除けば、進行中のギルド戦で城塞が破壊されるケースは多くありませんでした。現在は、2つの要塞を陥落させると城塞への攻撃が可能ですが、城塞を完全に破壊するのは多大な労力が必要だからです。本来最後の砦となるべき城塞に、比較的戦闘力の低いメンバーを配置するケースも見られました。これを改善するため、配置構造および戦闘の進行方式が以下のように改編されます。 新しい要塞の構造:3つの要塞と1つの城塞→3つの要塞のみに変更されます。要塞は、中央要塞と左右の要塞で構成され、中央要塞を攻撃するには、左右の要塞の城塞を破壊する必要があります。各要塞は1つの城塞、2つの防衛塔、10つの衛星城で構成されており、城塞を攻撃するにはまず2つの防衛塔を破壊しなければなりません。防衛塔への攻撃は、衛星城の破壊とは関係なく実行できます。 建造物の耐久力と破壊スコアの調整:戦闘方法の変更に伴い、防衛塔と城塞の耐久力が調整される予定です。ギルドマスターやサブマスターの皆さまが、左右の要塞や防衛塔、中央要塞に適切に戦力を配分することで、戦闘をより有利に導くことができるはずです。 ■ランクシステムと新規報酬の追加ギルド戦は、継承者の皆さまが神秘メダルや指揮官の腕章を獲得できる主要コンテンツであるため、リニューアル後も、報酬の獲得難易度が極端に上がらないように細心の注意を払って改編を行いました。また、これまでランキング達成によって名誉報酬を獲得していたギルドが、リニューアル後も名誉報酬の獲得に大きな困難を感じないよう、ランクシステムも全面的に見直す予定です。ランクシステム:ギルド戦のランク名称が、闘技場やワールドアリーナと同様の形式に変更されます。 新商品追加:メンバーショップに、新たに上級 装備変換石選択ボックスと、ショップ更新後に選択可能なLv.85装備/装飾品ボックスが追加され、指揮官の腕章を使用して購入できるようになります。これに伴い、チャンピオン以上のギルドには、新たな報酬として指揮官の腕章が追加で配付される予定です。リニューアル後は、統合マッチングによる結果やデータの推移を注視しながら、サーバー間のバランス崩壊などの問題が発生していないかを細かくモニタリングしていく予定です。必要な改善点が発見された場合は、迅速に対応いたします。 ■便利な機能およびその他の改修 メモ機能の追加:各建造物にギルドメンバーがメモを残せるようになります。この機能を活用し、ギルドメンバー間の戦略共有がさらにスムーズになることを期待しています。 ギルド戦の再開機能:ギルド戦で戦闘中に接続が切れても、戦闘を続行できる再開機能が追加されます。ただし、各戦闘の開始時間を基準に、30分以内に再接続する必要があります。MVP選定方式の変更:より公平にMVPを選定するため、攻撃成功の有無、先行突入の有無、防衛ポイントなどが総合的に反映されるよう改善される予定です。防衛編成のブラインド化:上位ギルドで戦略が容易に露出しないよう、エンペラーランク以上のギルドとマッチングした場合、お互いのシーズン記録情報を確認できないように変更されます。 ■日程のご案内3月7日(金)に実施される戦争を最後にギルド戦「シーズン:闘志」が終了します。ギルド戦のリニューアルは、翌週の3月13日(木)のアップデートにて実施される予定です。安定したアップデート適用のため、3月13日(木)を含む週のギルド戦が開催されません。また、「シーズン:闘志」終了後のプレシーズンは短縮され、2週間のみ実施される予定です。25/3/7(金):「シーズン:闘志」終了25/3/10(月)、25/3/12(水)、25/3/14(金):ギルド戦を実施せず25/3/13(木):ギルド戦リニューアルアップデート25/3/17(月):プレシーズン開始25/3/31(月):正規シーズン開始25/3/13(木)のアップデート後、一時的にギルド戦への参加が中断され、25/3/15(土)より、リニューアルされたギルド戦コンテンツに参加できるようになります。ギルド戦が実施されない期間中に獲得できなかった報酬については、後日メールにて個別にお届けする予定です。日程および追加報酬の配布に関しては、更新内容のお知らせを通じて、後日より詳細にご案内いたします。 ■終わりに25/3/13(木)に予定されているギルド戦リニューアルの主な改善点は、以上となります。また、今回のリニューアルに続き、今年下半期にはギルド戦の正規シーズンで、上位に入賞したギルド同士が競い合う「ギルド戦トーナメント」が実装される予定です。正規シーズン終了時点でレジェンドランクだったギルドが、プレシーズン中にトーナメント戦へ参加することになります。レジェンドランクのギルドはランダムにグループ分けされ、各グループでリーグ戦を行います。グループの上位ギルドが次のリーグに進出し、ベスト16、ベスト8へと勝ち抜く形式で進行されます。トーナメントで好成績を収めたギルドは、新たな名誉要素を獲得できる予定です。トーナメントに参加できなかった場合でも、勝敗予想イベントに参加して参加ギルドを応援することで、ささやかな報酬を獲得できます。また、今年下半期の更新内容では、より多くの継承者の皆さまがギルド戦を気軽に楽しめるように、参加難易度の緩和や利便性の向上を図るアップデートを準備中です。可及的速やかに詳細な情報をお届けできるよう努めてまいります。以上で、今回の開発者ノートの内容を終了します。本日ご紹介した内容は、現在開発中のものであり、実際のアップデート時には変更される可能性があることを、予めご了承ください。ギルド戦リニューアルの過程において、継承者の皆さまから頂戴する貴重なご意見に耳を傾け、より楽しくプレイできるよう今後も最善を尽くしてまいります。 今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://page.onstove.com/epicseven/jp/view/10621408
「エピックセブン」最新情報はこちら
サービス開始日 | 2019年11月7日 |
何年目? | 1985日(5年5ヶ月) |
周年いつ? | 次回:2025年11月7日(6周年) |
アニバーサリーまで | あと207日 |
ハーフアニバーサリー予測 | 2025年5月7日(5.5周年)
あと23日 |
運営 | Smilegate Holdings, Inc. |
ギルド戦のリニューアル内容を読んで、マッチング範囲の拡大やギルド戦進行方式の改編など、プレイ環境の改善が行われることがわかりました。より多様な相手との戦闘が楽しめるようになるのは良いですね。新しいギルド戦での戦略性や報酬の強化に期待が高まります。