• 「名もなき闇の王」の特性「混沌の闇」は、バトル中にのみすべての系統に該当する。
  • 特定の系統を対象とする特性やとくぎの効果に影響を与える。
  • 特定の系統の数が条件の特性は、「名もなき闇の王」を含むパーティで発動可能。
  • 「名もなき闇の王」に対しても特定の系統の攻撃力が上がるとくぎの効果は有効。
  • 特定の系統のみを対象にしているミッション・オーダーは、「名もなき闇の王」を含むパーティでは達成できない。
  • 特定の系統の装備品効果を受けるためには、「名もなき闇の王」も該当する系統を装備する必要がある。

特性「混沌の闇」について

[ 「名もなき闇の王」の特性「混沌の闇」の効果 ] であると同時に、バトル中のみ のすべての系統として扱われます。 としては扱われません。 などの「サブ系統」としても扱われません。 [ 詳細な効果と具体例 ] 特定の系統のみを対象とする「とくぎ・特性・リーダー特性・装備品の固有効果・錬金効果・冒険者特性」などの、対象になる 「悪魔系の体技防御・斬撃防御を上げる」特性「強者のいげん」が発動すると、「名もなき闇の王」の体技防御・斬撃防御も上がります。 のような、「系統ステータス」への効果も受けます。 特定の系統の「味方の数」として、カウントされる という構成のパーティで戦うとき、 が「名もなき闇の王」であれば、「スライム系の味方が3体以上」であれば発動する特性「スライムのとばり」や、「物質系の味方が3体以上」であれば発動する特性「物質衆の白刃」は、発動します。 「特定の系統へのダメージアップ」の対象になる 「ドラゴン系の敵に対しては威力が2倍」のとくぎ「宵の暴風」は、「名もなき闇の王」に対しても威力が2倍になります。 複数の系統に対して威力が上がるとくぎで、「名もなき闇の王」がその対象となる複数の系統に該当する場合でも、威力が上がる効果は重複しません。 例: 「物質・悪魔系の敵に対しては威力が3倍」のとくぎ「雷鳴の舞踏」は、「名もなき闇の王」に対して威力が6倍や9倍にはならず、3倍のままです。 特定の系統のみを対象とするミッション・オーダーの、対象にならない バトル中以外では、「超魔王系」としてのみ扱われます。 そのため、「スライム系だけのパーティでクリア」などの条件は、「名もなき闇の王」をパーティに入れていると達成できません。 「特定の系統が装備時ウェイト0」となる装備品を装備しても、ウェイト0にはならない 「スライム系装備時ウェイト0」の「系統のツメ・蒼」を「名もなき闇の王」が装備しても、ウェイトは50のままです。 [ 補足 ] ・「○○系以外」を対象とする効果について、「混沌の闇」の効果により「名もなき闇の王」が「○○系」「○○系以外」の両方に該当する場合でも、その効果の対象になります。 例: 「超魔王・超伝説系以外」が対象となる特性「せいなるまもり」は、「名もなき闇の王」も効果の対象になります。 ・特性「光あるかぎり」の効果で、「名もなき闇の王」からのダメージは80%軽減されます。 ・「大地の精霊ルビス」が持つ「味方の系統の種類」を参照するとくぎ・特性・リーダー特性について、「名もなき闇の王」は、それ以外のモンスターの系統とは別の1系統としてカウントされます。 例: 「???系/スライム系/スライム系/超魔王系/魔獣系」のパーティで、超魔王系が「名もなき闇の王」であれば、とくぎ「創世の光陰」の効果が「???系/スライム系/魔獣系」に加えて「名もなき闇の王」が別の1系統としてカウントされ、系統の種類が4種類となり、6回ダメージを与えます。 ・闘技場のルールによる、「系統ボーナス」の影響を受けます。

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One thought on “「DQMSL」に新キャラクター「名もなき闇の王」が登場!最新イベント情報もお知らせ”

  1. 「混沌の闇」の特性についての説明は非常に詳細で、具体的な効果や例も示されています。特に、特定の系統に対する効果や特性の重複に関する説明が分かりやすくて良かったです。また、バトル中のみの効果や特定の系統を対象とするミッション・オーダーについても詳しく説明されていて、理解しやすかったです。全体的に、特性「混沌の闇」についての説明は非常に役立つ情報でした。

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