- 新機能「チャージガチャ」を実装
- ポイントを貯めてガチャを引く
- 出現アイテムには「ギガ超越の果実」やリデル素材など
- 効率よくユニットを育成
- ポイントの獲得方法:ログインやクエストクリアなど
- ガチャ内容:1回から10連ガチャまで
- 10連ガチャ特典あり
- 注意点:Ver.9.9.0.0が必要、期間限定での開催
新機能「チャージガチャ」の実装について
新機能「チャージガチャ」の実装について アップデート 2025.03.30 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 Ver.9.9.0.0アップデートより、新機能「チャージガチャ」を実装いたします。 今回は、「チャージガチャ」の機能について紹介させていただきます! ※初回開催日は「2025/03/31(月)15:00」からとなります。 【チャージガチャについて】 ログインやクエストクリアなどでポイントをためてガチャをひこう! 「チャージガチャ」からは「ギガ超越の果実」や各種リデル素材、各色ヌルポン(バグ2)などの素材ユニットが出現! さらに、「ヌルポン(バグMAX)」や「レベル上限突破クッキー(〜Lv.120)」が出現するかも?! チャージガチャを利用して、より効率よくユニット達を育成しよう♪ チャージガチャは、「ガチャ画面」または「ホーム画面」内のアイコンより移動することができます。 【ポイントについて】 チャージガチャをひくために必要なポイントは、ログインやクエストクリアなどでためることができます。 ※クエストクリアで獲得できるポイントは、「エナジーの消費量」にソロやマルチでのクリアに応じて倍率がかかる仕様となっております。 【ガチャ内容】 ・1回ガチャ…20ポイント ・2連ガチャ…40ポイント ・3連ガチャ…60ポイント ・4連ガチャ…80ポイント ・5連ガチャ…100ポイント ・6連ガチャ…120ポイント ・7連ガチャ…140ポイント ・8連ガチャ…160ポイント ・9連ガチャ…180ポイント ・10連ガチャ…200ポイント 現在獲得しているポイントやガチャをひくことができる回数は、ガチャ画面よりご確認いただけます。 【10連ガチャ特典】 10連ガチャをひいた回数に応じて特典を獲得することができる場合があります。 獲得できる特典は、開催されるキャンペーンなどに応じて内容や開催期間が異なります。 詳細は、ガチャ画面内右上にある「ステップ詳細」や開催中のキャンペーンお知らせをご確認ください。 【注意事項】 ・本機能を利用するためにはVer.9.9.0.0へのアップデートが必要となります。 ・チャージガチャは恒常的に開催されるガチャではなく、キャンペーンごとに期間限定で開催されます。今後の開催時期につきましては、お知らせなどをご確認ください。 ・獲得したポイントは、ギフトへ送られず直接チャージガチャへ加算されます。 ・獲得したポイントは、次回開催時に持ち越すことができませんのでご注意ください。 ・ポイントは最大40,000ポイントまでためることができます。最大値を超えたポイントは全て破棄されますのでご注意ください。 ・一度にひくことができるのは、最大で「10連ガチャ」までとなります。 ・特典の獲得に必要なガチャ回数は10連ガチャでのみ加算されます。9連以下でガチャをひいた場合は加算されませんのでご注意ください。 ・こちらのガチャからは通常ユニットは出現しません。 ・全てのユニットは個別に出現率が設定されているため、ユニットごとに出現率が異なります。 ・ポイントの獲得方法やガチャの出現内容などの仕様につきましては、今後追加や調整が行われる可能性があります。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧
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ソース:https://crashfever.com/campaign/2025033040730/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3553日(9年8ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと100日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月8日(10.5周年)
あと284日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
タイトルに書いた通りなのですがイベントでドロップするキャラのバグマに拘るとエナジーがきつくなります。
※ここでいうイベントとは『ディザスター級(以降ディザ級と表記)クエストをクリアすることでキャラがドロップする』クエストです
このイベントではドロップするキャラは時々リーダースキルを持ったキャラが獲得できる事があります。
となるとリーダースキルを活かす為バグマが欲しくなる訳ですがここでドロップ率が影響してきます。
このディザ級は大体上位ステージに超ディザ級や極ディザ級が設定されており、【ガチャ特効キャラ無しでもクリアできるがドロップしにくいディザ級】と【ガチャ特効キャラが必須だが確定ドロップ含めドロップしやすい超ディザ級・極ディザ級】に分かれます。
ガチャキャラ無しだと必然的にディザ級を周回することになるのですがランク600クラスで最大エナジーが600前後しかないのに1回周回するだけで160もかかります。
バグマに拘らなきゃ良いじゃんて言われたらそれまでですが、リーダーキャラのバグ値でドロップが増えたり、キャラスキルが解放されたり、全体ステータスが強化される(バグマユニットがあればある程強化されます。これは最初の頃はありませんでした)のでやり込もうと思えばどうしてもバグマが必要になります。
潜在能力解放がなかった頃はヌルポンというバグ値を上げるユニットを合成すればなんとかなっていましたが、現在はリーダースキル持ちのキャラだった場合拘ると上記のドロップ率の影響で最悪の場合200周も周回することになるし、クエストも2週間程度で更新されてしまう為エナジー回復を待つ事もできず無課金・微課金お断りの状態になりつつあります。(エナジー配布はあるが一度更新される毎に上記クエストを含め新規クエストが3つもある為とても足りない。)
ゲームとしては面白いだけにアプリ開始直後からの古参としてはこの現状がとても悲しい。運営としてバグマを推奨するならばもう少しエナジーの事を考えて欲しい。 (★4)(25/3/8)
出戻りで割と今回は続いてますが
個人的な感想はこちら
1.ガチャの排出率えぐい
0.5%はマジできついがその分ある程度のポリゴンの配布はあるので貯めて使う感じなのかなとは思った、が、引ける時は引ける
2.団結クエストのバグ?が多い
本当に繋がり悪い、コンテンツの一つとしているのであればとてもやれるものではない
3.イベントの内容がちょっと薄く感じる
個人的にですが
周回して回収するもの回収したら
はいおわり
みたいな感じでちょっとなぁって個人的には思う
それくらいなんですが
やはりBGMいい
キャラデザいい
それである程度許せる (★4)(25/3/2)
オート周回機能、とてもいいと思います。ただ、AIの挙動だけ何とかしてもらえぬだろうか。ボスの体力がちょっと残った時とかにオーバーキルをしないようにしてるのか分からないが、訳の分からないパネル数枚を割ってターンを渡し、反撃を食らって死ぬ、というパターンがすごく多い。ちゃんと倒し切れるパーティを組んでいるのだからそこだけ改善して欲しい (★4)(25/2/21)
2025年の初音ミクコラボを170連したけどコスト70のミクは一体も出ずで終了しました。
そのうちコスト65は3体でした。
無料10連は結構配布してますね。
マルチプレイは集まりが悪く過疎化してるので、ソロプレイでクエスト周回する感じです。
参考になれば幸いです。 (★3)(25/2/14)
みんなほんとに運ないから当たってないだけ
PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります)
課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。
運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
全然良いぞ
妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神
あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い
それにガチャ石集めやすい
個人的には、良い
でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった)
確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい
お願いします

これ見た人たちやってみてね
パズル気持ちいいよ
キモチイー (★4)(24/12/16)
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新機能「チャージガチャ」の実装は、ポイントをためてガチャを引くという新しいシステムで、ユニットを育成するのがより楽しくなりそうですね。ポイントをためる方法も様々で、特典もあるので、やりこみ要素が増えそうです。期間限定で開催されるので、キャンペーンごとに楽しみが増えそうです。