- 03/24(月)に、「銀髪の精霊術士 エミリア」など一部ユニットのステータス調整を行います。
- 対象ユニット:銀髪の精霊術士 エミリア、英雄の介添え人 レム、鬼がかった花嫁 レム、永遠の契約 エミリア、宿命越える精霊術師 エミリア、麗陽注ぐ清純 レム、識愛の強欲 エキドナ
- 各ユニットのアビリティ解放条件や調整内容が提示されている。
- クラッシュフィーバーの運営チームからのお知らせ。
03/24(月)に、「銀髪の精霊術士 エミリア」など一部ユニットのステータス調整を行います。
03/24(月)に、「銀髪の精霊術士 エミリア」など一部ユニットのステータス調整を行います。 重要 2025.03.24 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 03/24(月)のアップデートにて、以下ユニットのステータス調整を実施いたします。 ・銀髪の精霊術士 エミリア ・英雄の介添え人 レム ・鬼がかった花嫁 レム ・永遠の契約 エミリア ・宿命越える精霊術師 エミリア ・麗陽注ぐ清純 レム ・識愛の強欲 エキドナ 【調整される項目一覧】 【ユニット情報】 ■銀髪の精霊術士 エミリア アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■英雄の介添え人 レム アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■鬼がかった花嫁 レム アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■永遠の契約 エミリア アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■宿命越える精霊術師 エミリア アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■麗陽注ぐ清純 レム アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ■識愛の強欲 エキドナ アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 ※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧
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ソース:https://crashfever.com/campaign/2025032440442/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3547日(9年8ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと106日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月8日(10.5周年)
あと290日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
タイトルに書いた通りなのですがイベントでドロップするキャラのバグマに拘るとエナジーがきつくなります。
※ここでいうイベントとは『ディザスター級(以降ディザ級と表記)クエストをクリアすることでキャラがドロップする』クエストです
このイベントではドロップするキャラは時々リーダースキルを持ったキャラが獲得できる事があります。
となるとリーダースキルを活かす為バグマが欲しくなる訳ですがここでドロップ率が影響してきます。
このディザ級は大体上位ステージに超ディザ級や極ディザ級が設定されており、【ガチャ特効キャラ無しでもクリアできるがドロップしにくいディザ級】と【ガチャ特効キャラが必須だが確定ドロップ含めドロップしやすい超ディザ級・極ディザ級】に分かれます。
ガチャキャラ無しだと必然的にディザ級を周回することになるのですがランク600クラスで最大エナジーが600前後しかないのに1回周回するだけで160もかかります。
バグマに拘らなきゃ良いじゃんて言われたらそれまでですが、リーダーキャラのバグ値でドロップが増えたり、キャラスキルが解放されたり、全体ステータスが強化される(バグマユニットがあればある程強化されます。これは最初の頃はありませんでした)のでやり込もうと思えばどうしてもバグマが必要になります。
潜在能力解放がなかった頃はヌルポンというバグ値を上げるユニットを合成すればなんとかなっていましたが、現在はリーダースキル持ちのキャラだった場合拘ると上記のドロップ率の影響で最悪の場合200周も周回することになるし、クエストも2週間程度で更新されてしまう為エナジー回復を待つ事もできず無課金・微課金お断りの状態になりつつあります。(エナジー配布はあるが一度更新される毎に上記クエストを含め新規クエストが3つもある為とても足りない。)
ゲームとしては面白いだけにアプリ開始直後からの古参としてはこの現状がとても悲しい。運営としてバグマを推奨するならばもう少しエナジーの事を考えて欲しい。 (★4)(25/3/8)
出戻りで割と今回は続いてますが
個人的な感想はこちら
1.ガチャの排出率えぐい
0.5%はマジできついがその分ある程度のポリゴンの配布はあるので貯めて使う感じなのかなとは思った、が、引ける時は引ける
2.団結クエストのバグ?が多い
本当に繋がり悪い、コンテンツの一つとしているのであればとてもやれるものではない
3.イベントの内容がちょっと薄く感じる
個人的にですが
周回して回収するもの回収したら
はいおわり
みたいな感じでちょっとなぁって個人的には思う
それくらいなんですが
やはりBGMいい
キャラデザいい
それである程度許せる (★4)(25/3/2)
オート周回機能、とてもいいと思います。ただ、AIの挙動だけ何とかしてもらえぬだろうか。ボスの体力がちょっと残った時とかにオーバーキルをしないようにしてるのか分からないが、訳の分からないパネル数枚を割ってターンを渡し、反撃を食らって死ぬ、というパターンがすごく多い。ちゃんと倒し切れるパーティを組んでいるのだからそこだけ改善して欲しい (★4)(25/2/21)
2025年の初音ミクコラボを170連したけどコスト70のミクは一体も出ずで終了しました。
そのうちコスト65は3体でした。
無料10連は結構配布してますね。
マルチプレイは集まりが悪く過疎化してるので、ソロプレイでクエスト周回する感じです。
参考になれば幸いです。 (★3)(25/2/14)
みんなほんとに運ないから当たってないだけ
PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります)
課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。
運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
全然良いぞ
妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神
あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い
それにガチャ石集めやすい
個人的には、良い
でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった)
確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい
お願いします

これ見た人たちやってみてね
パズル気持ちいいよ
キモチイー (★4)(24/12/16)
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クラッシュフィーバーのアップデート情報を読んで、ユニットのステータス調整が行われることがわかりました。特定のユニットに対する調整が行われるようですね。バグの数によってアビリティが解放される条件が変わるようで、戦略的な強化が求められるかもしれません。クラッシュフィーバーの運営チームの取り組みに期待が高まります。