• 10月12日の定期メンテナンスで一部ユニットのバランス調整が行われた。
  • フリアの通常スキル「戦士を救う者」の攻撃力の倍率が増加した。
  • ロタンの通常スキル「ドラゴンライジング」の自身の攻撃力の倍率とドラゴン属性の攻撃力と防御力の倍率が増加した。
  • デシレアの通常スキル「雷神の光輝」の攻撃力の倍率と防御力が増加し、覚醒スキルの攻撃力の倍率も増加した。
  • ミカの通常アビリティ「対魔榴弾」のデーモンに対する攻撃力の倍率と覚醒アビリティの倍率が増加した。
  • フーイェンの覚醒スキル「優艶血河」の攻撃力の倍率が増加した。
  • アシュリンの通常スキル「ブラッドクック」と覚醒スキル「サングィンパーティ」のアビリティの増加値が増加した。
  • ロカの通常スキル「土竜の飛礫」と覚醒スキル「土竜の縄張り」の攻撃力の倍率が増加し、スキル再使用までの待ち時間が短縮された。
  • レフカの通常スキル「天空の聖域」と覚醒スキル「鳥神の領域」の攻撃力の倍率が増加し、覚醒スキルに射程が増加する効果が追加された。

一部ユニットのバランス調整について

一部ユニットのバランス調整について  平素は千年戦争アイギスAをご愛顧いただき、 誠にありがとうございます。 10月12日(木)の定期メンテナンスにて実施いたしました、 一部ユニット、クラスのバランス調整の詳細について ご報告いたします。===ユニット調整について===▼放浪の聖騎兵フリア・通常スキル「戦士を救う者」 攻撃力の倍率を増加しました。▼原初の竜姫ロタン・通常スキル「ドラゴンライジング」 自身の攻撃力の倍率を増加しました。 ドラゴン属性の攻撃力と防御力の倍率を増加しました。・覚醒スキル「ドラゴンパニッシュ」 防御力が増加する効果を追加しました。・覚醒アビリティ「原初の竜禍」 攻撃後の硬直なしで次の攻撃を行う効果および 防御力と魔法耐性無視の攻撃を行う効果について 発動確率を増加しました。▼光剣の神聖騎士デシレア・通常スキル「雷神の光輝」 攻撃力の倍率を増加しました。 防御力が増加する効果を追加しました。・覚醒スキル「光刃は雷鳴の如く」 自身のトークンの 攻撃力の倍率を増加しました。・通常アビリティ「光剣の前線指揮官」 テンプルナイト系クラスの 防御力の上昇量を増加しました。・覚醒アビリティ「光剣の指揮」 テンプルナイト系クラスと テンプルナイト系クラスのトークンの 防御力の上昇量を増加しました。▼流浪の竜砲騎兵ミカ・通常アビリティ「対魔榴弾」 デーモンに対する 攻撃力の倍率を増加しました。・覚醒アビリティ「対魔榴弾・改」 デーモンに対する 攻撃力の倍率を増加しました。▼豪放遊侠フーイェン・覚醒スキル「優艶血河」 攻撃力の倍率を増加しました。▼常夜の料理人アシュリン・通常スキル「ブラッドクック」 アビリティの増加値を増加しました。・覚醒スキル「サングィンパーティ」 アビリティ対象の 攻撃力と防御力の倍率を増加しました。 アビリティの増加値を増加しました。▼土竜魔術士ロカ・通常スキル「土竜の飛礫」 攻撃力の倍率を増加しました。・覚醒スキル「土竜の縄張り」 攻撃力の倍率を増加しました。 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。▼鶚翼の癒し手レフカ・通常スキル「天空の聖域」 攻撃力の倍率を増加しました。・覚醒スキル「鳥神の領域」 攻撃力の倍率を増加しました。 射程が増加する効果を追加しました。・覚醒アビリティ「鳥神のお守り」 天界での攻撃力の倍率を増加しました。===クラス調整について===▼かまいたち系 出撃コストを減少しました。 以上となります。 円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、 今後とも、『千年戦争アイギスA』を宜しくお願い致します。 千年戦争アイギスA運営チーム お知らせ一覧へ

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ソース:https://aigis1000.jp/notification/detail/id/10475/

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何年目? 2121日(5年9ヶ月)
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うーん非の付け所ナシ!敷居低い!エンドコンテンツ(やらなくてもヨシ!)あり!クエストが結構硬派でそこそこ頭使う!スマホでタワーディフェンスやりたきゃコレ!終わり! (★5)(24/8/30)
まあまあ長く遊んできたゲームですが、インフレしつつも結局はPvPが無い個人のペースで楽しむゲームなので最新のキャラが居なくても楽しめたりします。 育成が凄く面倒なゲームというのが初期の感想でしたが、今では委任周回や曜日クエスト神級EXや色々すっ飛ばして第一覚醒ができるアイテムの登場により比較しようが無いほどに楽になりました。 ストーリーでは度々壁となる場所が…過去にはあったのですが、ストーリー八章到達辺りまでの必須ミッションをクリアするのは初心者報酬の黒チケ等で随分ハードルが下がったかと。 つい最近魔界☆4埋めに手を出しましたが、その辺までやろうとすると流石に魔神15レベルやら英傑の塔10階ら辺と言ったぼちぼちな高難易度並に感じたため、すぐに埋めようと焦るのはよくない部分。☆4はあくまでやり込み要素と改めて思い知りました。 そしてキャラを育てて高難易度に挑んでと試行錯誤するにあたって快適になった要素が「ステージクリア時のみカリスマ(他ゲーのスタミナみたいな物)を消費する」仕様になった事。難しいステージ程カリスマを消費したため、育てる事が出来ても試行錯誤するためのカリスマが足りない…という問題も珍しくなかったため凄く助かります。 (★5)(24/8/29)
出てすぐからやっていますが、少しずつ改善されて良くなっています。 他のスマホゲーに比べて、競争がないので気楽です。 キャラが増え過ぎて格納出来なくなってきましたが、、、 (★5)(24/8/11)
なので自分のペースでのんびり出来る バフ・デバフ・スキル・コストなどなど考えて 攻略していく己の頭との戦い 何回もやり直しギリギリクリアできた時はとてもご飯が美味しい 度々メンテナンス明けに追加メンテナンスに入っているが、今更文句を言う人もいない 何年同じメンテナンス芸やってんだしっかりしろ 総合評価は星5つです (★5)(24/8/1)
ですが、刻水晶でブラックを5体くらい交換したのに、どこにも居ません。。。 どこに消えたのでしょうか?? 王子4人くらいと、忍者の女です。 折角交換したので、欲しいのですが、どうすれば現れるのでしょうか。 バグでしょうか? あと、DMMアカウントの連携もダメですね。 何度やっても、再ログインしてくれと…… 上記の理由により、レビュー星マイナス1してます。 それがなければ5です。 (★4)(24/5/28)
かなり面白い。 かと言ってアークナイツなどのタワーディフェンスよりは覚えるギミックなどの点では難しくは無いのでキャラの育成さえ進んでいればある程度は楽しめるゲーム。 (★4)(24/3/2)
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One thought on “「千年戦争アイギスA」における一部ユニットのバランス調整が実施されました”

  1. バランス調整の詳細が明確に示されており、プレイヤーにとって非常に有益な情報です。各ユニットのスキルやアビリティの倍率が増加したり、新しい効果が追加されたりしているようです。これにより、ユニットの戦闘力や戦略的な使い方が向上することが期待できます。特に、放浪の聖騎兵フリアや原初の竜姫ロタン、光剣の神聖騎士デシレアなどのユニットに注目です。これらの調整によって、プレイヤーはより多様な戦術を展開することができるでしょう。全体的に、

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