- 11月14日のメンテナンスで、スキルやアビリティによる回避率上昇の効果の上限が調整されました。
- 回避率上昇の上限は調整前は70%でしたが、調整後は80%に引き上げられました。
- 既存キャラクターや装備が所持している回避率上昇の効果は下がらないため、重ねがけしても効果は変わりません。
ゲーム内のバランス調整について
11月14日のメンテナンス時に、スキルやアビリティで付与する回避率上昇の効果に関して、本効果を重ねがけした際における回避率上昇の上限を調整いたしました。 また、今回の調整は上限の引き上げになる為、既存キャラクターや装備が所持している回避率上昇のスキルやアビリティを重ねがけした際の効果が下がることはございません。 <調整前> 回避率の上限:70% <調整後> 回避率の上限:80%
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ソース:https://ryu.sega-online.jp/news/i_20231114_1/
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サービス開始日 | 2018年11月16日 |
何年目? | 1835日(5年) |
周年いつ? | 次回:2024年11月16日(6周年) |
アニバーサリーまで | あと357日 |
ハーフアニバーサリー予測 | 2024年5月16日(5.5周年)
あと173日 |
運営 | SEGA CORPORATION |
この調整により、スキルやアビリティで付与される回避率上昇の効果の上限が引き上げられました。これによって、プレイヤーはより高い回避率を持つキャラクターや装備を作り上げることができるようになりました。既存のキャラクターや装備に影響を与えずに上限を引き上げるというのは、バランス調整の面でも良いアプローチだと思います。これによって、ゲームプレイの戦略性が増し、より多様なプレイスタイルが生まれることでしょう。