- 常設コンテンツ「錬磨の遺跡」が開催される。
- 錬磨の遺跡では、技・術のRank Upは発生しない。
- スタイルEXPや冒険者Rank、プレイヤーRankは上昇しない。
- クエストをクリアすると、錬磨石がドロップする。
- 鍛冶屋で装備品を錬磨するために錬磨石を集める。
- 装備品を錬磨すると、武器に錬磨アビリティが付与される。
- 錬磨アビリティを固定して効果値のみの抽選も可能。
- 同じ武器で何度でも錬磨可能。
- 特定の武器専用の錬磨石は、「武器錬磨石」より先に消費される。
- 錬磨は武器の強化段階や進化段階に関係なく実行可能。
- イベント参加方法はホーム>イベント>やりこみ>錬磨の遺跡。
- イベントの内容や開催期間は予告なく変更される可能性がある。
- 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』を今後ともよろしく。
常設コンテンツ「錬磨の遺跡」開催!
※錬磨の遺跡では、技・術のRank Upは発生しません。※スタイルEXPは獲得できません。※冒険者RankとプレイヤーRankは上昇しません。錬磨石を集めて、装備品を錬磨しよう!クエストをクリアすると、錬磨石がドロップ!錬磨石を集めて、鍛冶屋で装備品を錬磨しよう!錬磨石とオーラムを消費して錬磨すると、武器に錬磨アビリティが付与されるぞ!さらに、錬磨アビリティを固定して効果値のみの抽選もできる!錬磨は同じ武器で何度でも実行可能!錬磨を繰り返し、好みの装備品を目指そう!※特定の武器専用の錬磨石は、「武器錬磨石」より先に消費されます。※錬磨は武器の強化段階および進化段階に関係なく実行できます。※詳細は、ホーム>鍛冶屋>錬磨をご確認ください。 イベント参加方法 ホーム>イベント>やりこみ>錬磨の遺跡 注意事項 ・イベントの内容、及び開催期間は予告なく変更する場合があります。・画像上のアイテムは獲得可能な報酬の一例です。今後とも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/110699?return_to=/info
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2018年12月6日 |
何年目? |
2295日(6年3ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月6日(7周年)
|
アニバーサリーまで |
あと262日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月6日(6.5周年)
あと79日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
ロマンシング サガ リ・ユニバース情報
3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!
ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!
サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・
サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!
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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY
ロマンシング サガ3の300年後が舞台
かつて8人の英雄が救った世界。。
舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。
英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。
今、再び冒険が始まる。
◆ロマサガならではのゲームシステム
<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー
<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数
<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター
<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル
<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」
【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。
【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。
・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。
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育成で推しキャラが強くなって行くのは良いのですが、ソシャゲの宿命か数ヶ月後には推しよりも高火力のキャラがで出来てしかもガチャ更新の頻度が早く無課金では厳しいかも。まったり楽しむには良いのですが… (★4)(25/3/2)
育成で推しキャラが強くなって行くのは良いのですが、ソシャゲの宿命か数ヶ月後には推しよりも高火力のキャラがで出来てしかもガチャ更新の頻度が早く無課金では厳しいかも。まったり楽しむには良いのですが… (★4)(25/3/2)
やり込み要素1000%!
奥が深い! (★5)(25/3/1)
歴代のキャラが出てくるから嬉しいが、キャラに対して技が決まっているのは残念。
無課金でもガチャはある程度回せるの仕様になっているので
キャラは獲得しやすい。 (★4)(25/2/27)
そう、あれは過去のことだった。街に噂が流れたのだ。 (★5)(25/2/10)
2024年9月2日夜アップデートが終わり
クラウドレルム編がスタート
新しい鍛冶屋コンテンツ 大聖石が追加された
採掘ゲームで得た鉱石を使用して全キャラクター対象のステータスアップにチャレンジ出来る
数ヶ月前にバトル速度の変更ボタン(最大3倍速)が追加された事により、快適性が増して変化の兆しがあった
一新されたUIと新しい主人公パーティで新しいスタート切った
6周年記念を迎え、アカツキのヒカル氏卒業
生放送ではみんなで泣いた
機能では全力オートバトル時に使わない技・術を選択できる機能が実装された
ハッキリ言うとストーリーバトルは殆んど無い
高難易度バトルとガチャとキャラ育成とバックグラウンド周回がメインコンテンツで
もうRPGを謳うゲームではないと思う
ロールプレイング出来ていたのはリアム編迄でした
周回育成が進んだキャラだとイベントバトルは敵の攻撃力が低過ぎてダメージをほとんど受けない
HPお化けのカカシと戦っている感覚
もう何をやっているんだかわからなくなってきた
SSキャラSキャラAキャラの括りも
このままSSキャラをガンガン増やし続けるのであればどうにかしたほうがいい
ログインは続けるけど
暫くは様子見
2025/02/03
"イベントのバトル"のほとんどで言える事がある、敵キャラと自キャラとの強さ調整に対する違和感
敵キャラの多くはHPお化けのカカシです
自キャラの攻撃力インフレが進んでHPの膨れ上がった敵キャラ
最前線で鍛えている自キャラに対しては攻撃はほぼ通らない0ダメージ
HPお化けを倒しまくってバックグラウンドで毎日数千回くりかえしてリザルトで報酬をもらう
戦闘1回の重みも薄れている
倍速機能も高難易度バトルのみで
イベントバトルのHPお化けと戦う時間がイライラさせることがあった
何で中途半端な事をするのだろう?
全てのバトルで倍速機能が使えればいいのでは?記憶再戦との兼ね合いを気にしているのか?全く何がしたいんだかわからない
どうしようもない状況
最近本当につまらない
ガチャも毎週更新され新規勢とガチ勢しか見向きしないのではないか?と思う
ガチャがガチコンテンツで最前線っておかしい
だったらいっその事パス券発行して毎月課金してもらった方が健全だと思う
私は年一周年福袋課金者ですが
金額にもよるけどパスで倍速解禁とかそれでいいじゃん
本当にプレイヤーが愛想尽かす前にどうにかした方がいいと思う (★5)(25/2/3)
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錬磨の遺跡イベントは、装備品を強化するために錬磨石を集めて錬磨するという新しい要素が追加されていて、プレイヤーにとって楽しいチャレンジになりそうですね。錬磨アビリティを付与したり、装備品をカスタマイズできる点も魅力的です。装備品の強化に興味があるプレイヤーには、このイベントが楽しめること間違いなしですね。