- バージョン4.3.1以前の不具合がいくつか報告されている。
- 表示上のみの問題で、保存された設定や効果には影響なし。
- 今後のアップデートで修正予定。
- その他の不具合も発見次第対応。
- プレイヤーにご迷惑をおかけし申し訳ない旨が記載。
現在発生している不具合について
いつも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をプレイいただき、ありがとうございます。現在、以下の不具合が発生しております。 バージョン4.3.1以前から発生している不具合 ・鍛冶屋>錬成>自動売却・ロック設定のSSアビリティ数の条件設定において、SSアビリティ数を「1つ以上」もしくは「3つ」を選択し、設定したにも関わらず、再度設定画面を開くと「2つ以上」が選択状態になっている不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、実際に保存されたSSアビリティ数の設定に影響はございません。・ホーム>道場>裏能力値上限解放において、裏能力9段階目のアイコン上に表示される効果量の文字が重なって表示される不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、実際の効果に影響はございません。・クエスト選択画面にスコアバトルが表示されるイベント形式の際、選択中のクエスト表示が不自然になる不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、実際のクエスト内容に影響はございません。・「ふんばる」状態の味方が敵の気絶付与技で気絶した際、気絶状態で全体攻撃を受けると「ふんばる」の効果が発動してしまう不具合上記不具合に関して、今後のアップデートなどにて修正対応予定です。その他の不具合につきましても発見次第対応を進めてまいります。皆さまにご不便、ご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。今後とも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/910290?return_to=/info
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セルランの推移をチェックしましょう
12月11日 前日の様子 |
ゲームセールス:9位
総合セールス:16位
無料ランキング:圏外
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24'12月12日(木曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:11位
総合セールス:17位
無料ランキング:圏外
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セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 |
2018年12月6日 |
何年目? |
2306日(6年3ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月6日(7周年)
|
アニバーサリーまで |
あと251日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月6日(6.5周年)
あと68日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
ロマンシング サガ リ・ユニバース情報
3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!
ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!
サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・
サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!
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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY
ロマンシング サガ3の300年後が舞台
かつて8人の英雄が救った世界。。
舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。
英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。
今、再び冒険が始まる。
◆ロマサガならではのゲームシステム
<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー
<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数
<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター
<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル
<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」
【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。
【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。
・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。
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育成で推しキャラが強くなって行くのは良いのですが、ソシャゲの宿命か数ヶ月後には推しよりも高火力のキャラがで出来てしかもガチャ更新の頻度が早く無課金では厳しいかも。まったり楽しむには良いのですが… (★4)(25/3/2)
育成で推しキャラが強くなって行くのは良いのですが、ソシャゲの宿命か数ヶ月後には推しよりも高火力のキャラがで出来てしかもガチャ更新の頻度が早く無課金では厳しいかも。まったり楽しむには良いのですが… (★4)(25/3/2)
やり込み要素1000%!
奥が深い! (★5)(25/3/1)
歴代のキャラが出てくるから嬉しいが、キャラに対して技が決まっているのは残念。
無課金でもガチャはある程度回せるの仕様になっているので
キャラは獲得しやすい。 (★4)(25/2/27)
そう、あれは過去のことだった。街に噂が流れたのだ。 (★5)(25/2/10)
2024年9月2日夜アップデートが終わり
クラウドレルム編がスタート
新しい鍛冶屋コンテンツ 大聖石が追加された
採掘ゲームで得た鉱石を使用して全キャラクター対象のステータスアップにチャレンジ出来る
数ヶ月前にバトル速度の変更ボタン(最大3倍速)が追加された事により、快適性が増して変化の兆しがあった
一新されたUIと新しい主人公パーティで新しいスタート切った
6周年記念を迎え、アカツキのヒカル氏卒業
生放送ではみんなで泣いた
機能では全力オートバトル時に使わない技・術を選択できる機能が実装された
ハッキリ言うとストーリーバトルは殆んど無い
高難易度バトルとガチャとキャラ育成とバックグラウンド周回がメインコンテンツで
もうRPGを謳うゲームではないと思う
ロールプレイング出来ていたのはリアム編迄でした
周回育成が進んだキャラだとイベントバトルは敵の攻撃力が低過ぎてダメージをほとんど受けない
HPお化けのカカシと戦っている感覚
もう何をやっているんだかわからなくなってきた
SSキャラSキャラAキャラの括りも
このままSSキャラをガンガン増やし続けるのであればどうにかしたほうがいい
ログインは続けるけど
暫くは様子見
2025/02/03
"イベントのバトル"のほとんどで言える事がある、敵キャラと自キャラとの強さ調整に対する違和感
敵キャラの多くはHPお化けのカカシです
自キャラの攻撃力インフレが進んでHPの膨れ上がった敵キャラ
最前線で鍛えている自キャラに対しては攻撃はほぼ通らない0ダメージ
HPお化けを倒しまくってバックグラウンドで毎日数千回くりかえしてリザルトで報酬をもらう
戦闘1回の重みも薄れている
倍速機能も高難易度バトルのみで
イベントバトルのHPお化けと戦う時間がイライラさせることがあった
何で中途半端な事をするのだろう?
全てのバトルで倍速機能が使えればいいのでは?記憶再戦との兼ね合いを気にしているのか?全く何がしたいんだかわからない
どうしようもない状況
最近本当につまらない
ガチャも毎週更新され新規勢とガチ勢しか見向きしないのではないか?と思う
ガチャがガチコンテンツで最前線っておかしい
だったらいっその事パス券発行して毎月課金してもらった方が健全だと思う
私は年一周年福袋課金者ですが
金額にもよるけどパスで倍速解禁とかそれでいいじゃん
本当にプレイヤーが愛想尽かす前にどうにかした方がいいと思う (★5)(25/2/3)
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不具合の修正についてのお知らせを読んで、運営チームがプレイヤーの声に真摯に向き合っている姿勢が伝わってきました。プレイヤーの利便性を考えた修正や、細かな表示の不具合にも対応している姿勢に好感を持ちました。今後もプレイヤーとのコミュニケーションを大切にしている姿勢が続くことを期待しています。