- バージョン4.2.0以降の不具合
- バージョン4.2.0以前の不具合
- 鍛冶屋での進化時の表示不具合
- クエスト一覧での報酬表示不具合
- ホーム画面での操作不具合
- 戦闘中の不具合(「ふんばる」効果など)
- 技・術使用時の敵位置表示不具合
- ファーゴ・シネマでの表示不具合
今後のアップデートで修正対応予定であり、他の不具合も随時対応していく方針とのこと。
現在発生している不具合について
いつも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をプレイいただき、ありがとうございます。現在、以下の不具合が発生しております。 バージョン4.2.0以降に発生した不具合 ・編成>スタイル一覧>ソート/フィルタ内のロールや、「みんなのクリアパーティ」使用スタイルランキングにて、ジャマーとサポーターの順番が逆に表示されている不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、実際の編成に影響はございません。 バージョン4.2.0以前から発生している不具合 ・鍛冶屋>強化・進化にて、錬成石のアビリティが強化される主防具および副防具の進化を行う際、一部画面で進化後の錬成石の内容が表示されない場合がある不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、実際の強化・進化内容に影響はございません。・クエスト一覧の個数限定ドロップ報酬において、STEP2以降のドロップ報酬が表示されない場合がある不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、報酬の獲得に影響はございません。・ホーム画面右下のキャラクターをタップすると、ホーム画面内を上下に操作できなくなる場合がある不具合・「ふんばる」状態の味方が敵の気絶付与技で気絶した際、気絶状態で全体攻撃を受けると「ふんばる」の効果が発動してしまう不具合・特定の技・術を使用した際に、敵が意図しない位置に移動する場合がある不具合※敵の表示位置は、敵が攻撃した際に元の位置に戻ります。※本不具合は敵の表示位置の不具合であり、技・術の効果には影響ございません。・ファーゴ>シネマにてあらすじのないストーリーの選択画面左上に「あらすじ一覧」ボタンが表示される不具合※本不具合は表示のみの不具合であり、ストーリーの再生には影響ございません。上記不具合に関して、今後のアップデートなどにて修正対応予定です。その他の不具合につきましても発見次第対応を進めてまいります。皆さまにご不便、ご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。今後とも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/910281?return_to=/info
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セルランの推移をチェックしましょう
11月7日 前日の様子 |
ゲームセールス:91位
総合セールス:圏外
無料ランキング:圏外
|
24'11月8日(金曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:41位
総合セールス:63位
無料ランキング:圏外
|
セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 |
2018年12月6日 |
何年目? |
2170日(5年11ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2024年12月6日(6周年)
【6周年あと22日】 |
アニバーサリーまで |
あと22日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月6日(6.5周年)
あと204日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
ロマンシング サガ リ・ユニバース情報
3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!
ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!
サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・
サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!
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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY
ロマンシング サガ3の300年後が舞台
かつて8人の英雄が救った世界。。
舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。
英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。
今、再び冒険が始まる。
◆ロマサガならではのゲームシステム
<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー
<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数
<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター
<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル
<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」
【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。
【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。
・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。
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ドット絵で色んなキャラが見られるのはシンプルに良い。
しかし、細かい不便さが気になる。
・具体的には幻闘場のパーティがコピペできないこと。一括設定くらいさせて欲しい。
・勝手に発動する連携が時間かかりすぎる。
せめてONOFFさせて欲しい。
この二つはライトユーザーな自分が特に気になるところ (★3)(24/11/11)
うーん周回ゲー過ぎて面白さは余りないかな
高難易度も有るんだけど討伐に時間掛かるし報酬もしょぼ過ぎてやる気になれない、周回して武器を育てるみたいなのがとにかくだるい、
高難易度を活かす為にもクリアで稀にドロップみたいなのにしてくれればやる気も俄然増すんだけどな、ガチャもインフレしてるけど所詮はキャラ集めゲー、もう少し見直して欲しい特に周回! (★4)(24/11/8)
課金無駄だよ (★5)(24/11/9)
うーん周回ゲー過ぎて面白さは余りないかな
高難易度も有るんだけど討伐に時間掛かるし報酬もしょぼ過ぎてやる気になれない、周回して武器を育てるみたいなのがとにかくだるい、
高難易度を活かす為にもクリアで稀にドロップみたいなのにしてくれればやる気も俄然増すんだけどな、ガチャもインフレしてるけど所詮はキャラ集めゲー、もう少し見直して欲しい特に周回! (★4)(24/11/8)
装備品のロックを一斉に解除できるようにして欲しい。
あと、旧キャラもさらに強化できるようにして欲しいです。 (★4)(24/10/16)
システムなどが新しくなったから
12月の6周年に向けて慣れる意味で始めた方がいい (★4)(24/10/10)
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不具合の修正についてのお知らせを読んで、運営チームがプレイヤーの声に真摯に向き合っている姿勢が伝わってきました。プレイヤーの利便性を考えた修正や、細かな不具合にもしっかり対応している姿勢に感心しました。今後も運営チームの対応に期待したいと思います。