• Robloxは安全性と礼儀を重視したプラットフォームであり、人々が意義ある方法でつながり、創造し、教育を共有することを目指している。
  • 同社のミッションは、10億人の人々を楽観主義と礼儀でつなぐこと。
  • 安全性と礼儀はRobloxの基盤であり、成長と変化が進むにつれてさらに重要になっている。
  • 礼儀は安全性の基盤の上に築かれる。
  • Robloxは世界でもっとも礼儀正しいイマーシブコミュニティを築く機会がある。
  • 礼儀は、人々の行動が状況に合った期待に一致するときに成り立つ。
  • 礼儀は複雑であり、誰と一緒にいるか、どこにいるかによって異なる。

Dedicated to building a safer and more civil online world

Roblox is an immersive platform focused on bringing people together to create, educate, and share with one another in meaningful ways. Our company mission is to connect one billion people with optimism and civility. As such, safety and civility have been the foundation of Roblox from the start, and become even more important as we […]
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Dedicated to building a safer and more civil online world April 9, 2024 by Tami Bhaumik, Vice President of Civility and Partnerships Digital Well-Being Roblox is an immersive platform focused on bringing people together to create, educate, and share with one another in meaningful ways. Our company mission is to connect one billion people with optimism and civility. As such, safety and civility have been the foundation of Roblox from the start, and become even more important as we grow and evolve.  Although safety is broadly understood, civility is often not. Civility is built on a foundation of safety. We have the opportunity to build one of the most civil immersive communities in the world. One that is Fair, Respectful, and provides a deep sense of Belonging. Civility is when people’s conduct and behaviors align with contextual expectations. Civility is complex because it depends on the context of who you are with, where you are etc. For instance, how you behave in a library is different from how you behave at a party. The mission of the civility team is to empower people to navigate Roblox and the online world with civility and confidence, which requires  the development of  a set of skills and behaviors which help to create positive online interactions that are respectful, inclusive, and supportive. To achieve this, Roblox has a dedicated civility initiative focused on the following pillars: Lead – Continually innovating and amplifying our civility initiative for all people around the world Educate – Delivering educational resources driven by evidence-based data partnering with global experts in the areas of human development, mental health, and digital literacy Empower – Advocating for civility-by-design through product development and developer collaboration For each of these three pillars, we are excited to share what we’ve learned in fostering civility and how we’re inspiring positive change to help people thrive on Roblox.  Lead: Civility starts with education and awareness A foundational element of creating civil online spaces is ensuring that everyone has clear and easy-to-access information about the online spaces their friends and family interact in.  Research is foundational to create relevant and impactful strategies and content to empower kids, teens, parents, and caregivers. All of our civility education research is evidence-based, and conducted in partnership with leading global researchers, child development experts, and online well-being organizations. Examples include our parent guides created with NAMLE, our “Into the Digital Future” podcast created in partnership with Sesame Workshop, and our Roblox Family Guide—all of which can be found on our resources page. The next iteration of the internet is upon us, and our work is never done. We’re excited to announce the launch of our Civility microsite, civility.roblox.com, for anyone seeking advice about Roblox, using account controls, or more broadly, well-being and digital literacy advice. The site will contain updates from the latest research and Roblox resources as we work to amplify our civility education globally.  Educate: Delivering recommendations to improve online civility by partnering with experts Our vision was that the online world could be safer and more civil than real life due to advancements in technology before the end of this decade. We collaborated with the Digital Wellness Lab (run by Boston Children’s Hospital and Harvard Medical School), hosting a series of workshops to explore what needs to happen across society in Technology Innovation, Product Policy, and Education to make this hypothesis a reality. Over 100 global experts in various fields relating to children’s welfare and development attended, including educators, researchers, clinicians, policymakers, advocacy groups, youth-support not-for-profit organizations, and technology companies. Our aim, in debating key issues and topics, was to develop guiding recommendations to educate technology leaders and policy-makers looking to build a more civil online world. Here are some proposals: Approach online civility from a youth-rights framework – ensure everything we build, design, and deploy has young people’s rights at the forefront. Involve youth meaningfully in the design of apps, platforms, policies, and resources. Commit across the tech and media industries to co-create and adhere to policies that are positively framed and encourage growth. Build onboarding processes that set expectations for behavior to support civility-focused norms in a fun and engaging way Design, deploy, and continually improve accessible civility resources. These proposals were grounded in evidence about the state of civility in online spaces, and the effect of online platforms and media literacy on an individual’s wellbeing. You can read the full whitepaper here.  We’ve also recently wrapped up our latest research project with UK safety partner, Internet Matters. This work focuses on the digital experiences of neurodiverse teens, and includes key findings about their experience online. You can read the full report and access guides for neurodivergent young people and their parents here. These are only a few of the ways that we partner across organizations to deliver educational resources for specific audiences.  Empower: Evolving new features to keep Roblox safe and civil Every day, people come to Roblox to create, play, work, learn, and connect with each other in virtual user-generated experiences built by a global community of creators. Although we have strict Community Standards in order to help ensure that everyone feels safe and welcome, people may not realize they are unintentionally violating our policies. To help educate people, we are testing a new feature that helps users know when they may be violating our Community Standards in chat with voice. To date, it has shown promising results, and we will continue to test and make feature improvements.  What’s next? We will continue our work across these three pillars to help our community thrive. In this spirit, we will deepen our knowledge of how individual communities use Roblox and other online spaces; so we can ensure an inclusive, healthy, and positive community where everyone has the information they need to have a safe and civil online experience. Recommended Insights From Our Latest Digital Expression, Fashion & Beauty Trends ReportCelebrating Safer Internet Day 2022Safer Internet Day: 3 Stories About Online IdentityParental Tips for Having Fun on Roblox This Holiday Season

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ソース:https://blog.roblox.com/2024/04/dedicated-to-building-a-safer-and-more-civil-online-world/

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4月9日
前日の様子
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24'4月10日(水曜日)
記事掲載日
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話題性もあり新規またはアクティブユーザーが多い。リセマラのチャンスの可能性も高くサービス開始直後や 期間などのゲームも多い。
サービス開始日 2012年12月11日
何年目? 4357日(11年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月11日(12周年)
【12周年あと26日】
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暴言を言ってしまう子がいたりします これは謎のバクなのかハッキングかわかりませんが 課金したらロバックスが何もしていないのに減っていました。 できればここを改造して欲しいです 他以外はとてもいいと思います。 だがろロバをかけて買ったものがインベントリになくて 似た商品を買ったらその前に買ったアイテムが出てきて ロバックスを損した気分になりました。 2回言いますが、他以外は神だと思います。 (★5)(24/11/13)
何もしてないのに通報されるのが出来なくなってほしい みんなで仲良く遊ばないといけないルールができて欲しい ロバックスが一日一個もらえるルールができてほしい 人を大切にしないといけないルールができて欲しい (★5)(24/11/13)
このゲームをやりはじめてから暇な時とかいつでもやってました!アプリは一つのはずなのにその中にもいろんなゲームがあるなんてすごいと思いました😍ですが不便な点もありました 1,視点が動かないなどバグがあること 2,謎のエラーコードが出てくる事(インターネットにつながっているのに通信エラーが出てくるなど) 3,チートが使える事 これらの点が私は気に入らないです。 チートが使える事をだいたい詳しく言うと動画なのでチートを使っているのをみることがあるのでできたらチートだけわ治してほしいと思っています。 長文失礼しました。 (★4)(24/11/13)
roblox is very fun i love it now please i want to buy a robux so please i want to go to roblox to buy robux (★5)(24/11/13)
たまに、ばんされるからって評価を落としている(?)人がいますけど、それは皆さんのためだと私は思います、理由は、とても不満なこと、仲間はずれにするなどの嫌なことがあったら、ばんがなかったら何もできないからですたくさんの人が楽しく遊んでるんですから切断されても私は何も思いません 詐欺されたらイラついたり悲しくなったりすることもあるけど、けどそれを人にぶつけることじゃないよね?ね?課金もですもらえなかったからって評価を落とすのは違うと思います、ロブロックスを作った人は、私以上に大変なんですよ?!人気持ちを考えて!詐欺だけじゃなく、切断、ばん、詐欺全部全部ロブロックスを作った人ぶつけることじゃないと思う 私はこのゲームを友達に教えてもらってとっても楽しかったです! たくさんのゲームがあるし、ゲームも作れるところがいいと思います!あと、個人的に寄付ゲームがあるのもいいと思いました! 理由、お母さんに課金ダメと言われている人もいるだろうから、寄付ゲームがあってほんとによかったです!あとは自分の服やグループ、アバターを作れるところもいいと思います!あと、日本人だけじゃなく、韓国の人英語人の人みんなが入れるのがいいと思います!ガチでこのゲーム大好きすぎ!リア友教えてくれてありがとう! (★5)(24/11/13)
ロブロックスはさまざまなゲームがあって楽しいですよねけれど,口答えが多くなってる気がしますあとあらしやなんでそうゆうことが起こるんでしょう名前さまざまな出てくる人いますよね?他とけばねね私の名前ーかみむらやでーとか、さまざまくちからでますよね電波番号とか出てくることはこのRobloxで大いいと思います (★5)(24/11/13)
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One thought on “Robloxが新たな取り組みを発表:CivilityとSafetyを重視したプラットフォームの構築”

  1. Robloxの取り組みは本当に素晴らしいと感じました。オンライン世界をより安全で文明的なものにするために尽力している姿勢に感銘を受けます。安全性と礼儀正しさを重視し、一億人以上の人々を楽観的で礼儀正しいコミュニティにつなげるという使命に共感しました。Robloxが目指す文明的なオンライン空間の実現に期待を寄せています。

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