「鈴蘭の剣」の最新レビュー評価と比較

1周年まで? あと72日(2025年2月1日)
サービス開始から? 294日(9ヶ月)
運営 XD Entertainment Pte Ltd
「鈴蘭の剣」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
ここ数年遊んだ携帯ゲームの中でダントツに面白かったです。 タクティクスのようなドット絵と戦闘システム。 主人公の選択によって、大きく変わる世界。 音楽も素晴らしいです。 絶対、「螺旋」がメインです。絶対遊んでみてください。 物語がちゃんとしてて、それぞれの物語にそれぞれの苦悩と魅力がありました。 素晴らしい世界と物語を制作してくれたこの会社さんに感謝です。 「リリヴィア!!」 「全部夢ならいいのに…」 「あいつ、まさかファカールのことを?」 「隊長、目が見えないです…先に帰られたのかな」 出会いたくない人と出会い、戦いたくない人と戦い、助けたい人を助けられないずに。でも毎日のやるべきことをやり、与えられた選択を選び、物語は時の流れと同じく突き進んでいくのみ。 マジで、最高です。(★5)(24/11/8)
課金石1万5千は高いよせめて1万2千円してくださいガチャシステムは多分ホヨバーシステム採用しているのでそこは素晴らしい(★5)(24/11/7)
ガチャは天井ありな上に最高レアの排出率が2%を切らないようになっているし複数体出さなくても凸素材が貰えるクエがあるので完凸可能 そもそも最高レア無くても全コンテンツクリア可能 ストーリーモードはスタミナ重めだがプレイヤーのLvアップと回復剤でかなり緩和できる マルチエンディングのifモードみたいなのもある。プレイするのにアイテムを消費するが毎日長時間やらなければ使い切る事は無い キャラ追加ペースは早めだが全く必須では無く課金圧は感じない。2つのストーリーモードでボリュームもかなりある。装備や素材クエも充実 引き続き運営さんには頑張って欲しいです(★5)(24/11/2)
無課金で1ヶ月やってみたけど、普通に面白い。 でも最初のリセマラは絶対やった方が良いね。 マイサの他にレジェンド2体以上居ると結構楽になると思う。(★5)(24/11/2)
世界観、絵、キャラ達の声や個性何をとっても自分にはハマってもっと早く遊べれば良かったと思うぐらいです!(★5)(24/11/1)
ガチャ率は低いけど、2%以下で確定、100連で確定、180連天井、天井の引き継ぎがあるので良い方だと思います。 新キャラはピックアップ後に常設キャラになるので限定キャラは今のところいないです。 *ダブルピックアップは闇ガチャなので360連しない場合は手を出すのを辞めましょう😢 180連ですり抜けると精神が持たないと思います🥶 月パスを買って毎月新キャラ2体の内どちらかを100連だけ回す、 50連、50連と新キャラ毎に回すなど工夫しないと石が足りなくなります。 私は欲しいキャラの時に100連だけ回して出なければ次の新キャラの時に80連回せば確定なのでこのやり方が良いかもしれないです。 晶塵瓶?が使える低レアキャラ強いので塔やイベントの高難易度でも逃げながら勝てますのでYouTube見るのが良いです⭕️海外版の動画でもよく見ます。 晶瓶使いすぎると普通の戦闘に支障が出ます😅 ・スタミナ回復にに石はもったいないです。ゆっくり進めるのが良いです。イベントで配布されたりするので期限に気をつけましょう。 ・武器、防具はレベル50で十分使えます。高難易度(神兵試練70など)で耐えられなかったら60にする物を厳選しましょう。 ・タロットはレベル60で使いましょう。 ・素材クエストはいらなくてもsp報酬1回貰える分だけやりましょう。欲しい時に足りないとめちゃくちゃ困ります。 ・イベントでキャラが固定されているステージがありますがYouTubeや X見ればそのまま真似できるので簡単です。 ・高難易度イベントは全部やらなくても交換所で欲しい物だけで良いです。報酬良くないのと無理すると疲れるので大丈夫ですよ☕️ 酒場の談話や迷宮大冒険がこれに当たります。敵のレベル下げてクリア出来るので交換所の分は集められます。 ログイン 100個×4 400個 デイリー 60個×30 1800個 ギルド 100個×4週 400個 豊穣        250個 栄光 レジェンド300個、ミッション150個、デイリー5個×30日 150個 600個 塔         1900個 合計        5350個 月パス2700個入れると8050個集まります。 イベントや新ステージ、運命の螺旋合わせると100連は毎月引けています。 月パスあると安心できます。 毎日1連無料ガチャを付けて欲しいです🥺(★5)(24/11/1)
コンシューマー並みのゲームを無料で遊ばせてくれるのはやばいと思う。低レアでもほぼほぼ攻略できるし課金圧はないがお礼として課金はしてる。 ローカライズが甘いのが難点。日本語ができる人ではなく、日本人を雇った方が良いと思う。 あと直前の会話ログが振り返れないのも少し不便。 タクティクス系はあまりプレイしてこなかったがかなり楽しめてる。サービス開始からやり始めてまだ飽きてない。 アプリが落ちやすいのは改善希望。(★5)(24/10/31)
•何より課金圧が少ない •三ヶ月で3キャラ完凸無課金で可能 •オフラインモードがコンシューマゲーム並のボリューム •オンラインモードがいわゆるソシャゲ •イベント頻度は高いけど、スタミナ圧も無い なので昔のFFタクティクスが好きみたいな人にお勧め。(★5)(24/10/25)
無課金で十分楽しめる作品ですね。 そして、2種類のストーリーが楽しめるのが、また素晴らしい! マイペースで楽しめます♫(★5)(24/10/25)
ガチャ確率は低めな方かも知れないけど1体さえ引ければ完凸までいけるし、天井もガチャが更新されても引き継がれるから良心的な方 ゲーム内容も工夫をすれば低レアでもクリア出来たり、ステージギミックやキャラ個性も豊富で面白い マルチエンディングで何度も繰り返し遊べる凱旋のボリュームも凄い 控えめに言っても(集金要素や使い回し、手抜きばかりが目立つ)最近のゲームにしては神ゲー(★5)(24/10/25)
リセマラ不用、メインストーリーはスタミナなしで遊べるがそれがわかりにくい、広告が下手すぎて魅力が全く伝わっていない(★5)(24/10/22)
とにかくストーリー性が完璧! すごく感動するし、めちゃくちゃ面白い! 今までやったスマホゲームの中でおそらく一番満足度の高いゲームです‼︎ 運命の螺旋がやり込み要素満載で!自分の一つ一つの選択肢が未来を変えるというシステムに感動しました!元からそのようなシステムのあるゲームは多いですが、中でもストーリー性が最高です!! 愚者の旅路は運命の螺旋でのキャラ同士の事情や、物事のキッカケ等を説明してくれるようなストーリーになっていて、このキャラにはこんな事情があったんだ…!!などとすごく感動しました! このゲームに出会えてよかったと思っています。(★5)(24/10/22)
中世の異世界をモデルにした王族と騎士団、法皇国のストーリーがよく、選択肢によって展開が変わるのが飽きずにいい。今後も選択肢が増えそうなので期待大です。 キャラクターも魅力的です。(★5)(24/10/22)
普通にクオリティ高いから真面目にオススメします。桜コメじゃないです笑(★5)(24/10/22)
日本産の課金ガチャゲー大嫌いユーザーですがこのゲームはFF Tやタクティクスオウ◯に影響をうけて作られた感がありますね!このゲームやる前に他外国産のレトロチックなゲームもやりましたがそれと同じぐらい質は良いです(2作品共無課金)課金しないカスで申し訳ありませんが運営と課金者に感謝(言葉だけ)して遊ばせていただいてありがたいかぎりです!!(★5)(24/10/18)
円安時にリリースされてるせいかキャラガチャのレートが高すぎますね。 もう気持ち値段下げてくれたら課金したいとこです。 もちろん無料でも楽しめてるので、SRPG好きならおすすめです。(★5)(24/10/15)
これで無料で大丈夫かと思うくらいの良ゲーです 若い子には受けないかもしれないですが、この手のゲームを学んでほしい  今後もぜひ楽しめるコンテンツの提供をお願いいたします(★5)(24/10/14)
拘束時間少ないし、ガッツリしたい時はやれるコンテンツも常時あるのが好き(★5)(24/10/11)
ストーリーも面白いし、石の配布もそこそこ。キャラが出づらいが許容内。 何よりボリューム感がすごい。(★5)(24/10/10)
ガチャ酷いとかたまに見ますがレジェンド2%って低いの?スターレ◯ルとか0.6%ですけど しかも自分が現在レジェンド何%で引けてるかの表記もあり元々の天井に加え、隠れ保証で2%下回らないタイミングでレジェンド出るようです、しかもデイリーで凸素材毎日貰えるので完全無課金でも母体さえ引ければ3〜4ヶ月でMAX星5のレジェンド完成です、こんなにプレイヤーに優しいソシャゲ珍しい(★5)(24/10/4)
ストーリーからキャラメイクまで丁寧に作り込まれていて、運営の本気度を感じる。が、猫の声だけ何とかして下さい。(★5)(24/10/2)
普段、スマホゲームはせず、PS5でオンライゲーばっかしているものです。 スマホゲーは、最近特に即刻サ終やパクリやらが多く、殆ど触ってなかったのですが、久しぶりにサモンナイトがやりたくなり(今はPS3でしか出来ません)手軽なSRPGものを探してました。 昔は難しい戦略を考えなければならないものが多かったですが、スキップ機能が充実しているので、何も考えずにゲームを進められるのが初心者にも良いと思います。 通常のダンジョンだけでなく、拠点には家具など置けたり、街散策などもできるので、ぶつ森など好きな人も楽しめると思います。 運営様、応援してますので、頑張って下さい! ガチャ課金します!(★5)(24/9/30)
この鈴蘭の剣の最も特筆すべき点は「運命の螺旋」というマルチエンディングのストーリーモードです。このモード、なんとスタミナ消費無しです、各章の度にカギというアイテムは使用しますが定期的に手に入るので足りなくなることはまずありません。主人公の選択によって様々なルートを進み、仲間になるキャラ、敵対するキャラがガラリと変わり、前回の味方が敵になり、前回の敵が味方になるなど、毎回驚かされる展開です。昌石という資源を巡って様々な勢力の陰謀が渦巻く深すぎるストーリーは一つの勢力に味方するだけでは全貌が見えない、だからこそ全てのルートを進むために何回でもやりたくなる、そんな気持ちにさせる素晴らしいゲームです。 戦闘面は、個性豊かなキャラの強みをそれぞれ活かし、突破口を見出す面白さがあります。キャラ単体ではなく、チーム戦うことが重要です。世間からは強くないなんて言われるキャラも、キャラの組み合わせによって他のキャラには出来ない強みを発揮することができるのがSRPGの面白い所!世間の評価など気にせず、自分の好きなキャラで活躍させる!それもこのゲームの面白さです! 一応気になる点もあり、背面攻撃で被ダメージアップという仕様がありながら任意に向きを変えられない点(一応即時スキル等でカバーできる場合はある)、進行ルートも任意に決められない点、敵の攻撃予測範囲はスキル攻撃の範囲を反映できてない、会話のログがない点、といった感じです。 とは言え、これらの気になる点も帳消しにできるくらいに全体としての完成度が高く、とてもオススメできます!チュートリアルもあるので、SRPGが初めてという方でも安心して始められます。(★5)(24/9/28)
始めて1ヶ月半ですが、飽きません。メインコンテンツの運命の螺旋が面白く、イベントも豊富です。また、ライト勢に関するテコ入れで遊びやすくなっているのもプラスポイントです。 課金するなら希望の祝福がおすすめです。(★5)(24/9/21)
課金しなくても結構ガチャ出来ます。 ギリギリ勝てるレベルが楽しいです。(★5)(24/9/21)
ガチャは渋く感じますが、内容は面白いです。行き詰まって育成がメインになりオートになりがちです。(★5)(24/9/19)
王道SRPGが好きな自分にはピッタリの作品 なにより無課金でも楽しめる点が大変評価出来る。 ガチャ排出率自体は2%と低いがピックアップ確率は50%と他のスマホゲームに比べると高く、今のところ欲しいキャラをストレスなく当てれてるのも無課金・微課金には優しいと感じる。(★5)(24/9/18)
本編と螺旋、二つの楽しみ方が出来る上にこの分岐の壮大さは堪らない!しかも難易度も最高。まだまだ続けて楽しめそう(★5)(24/9/17)
ストラテジー、ストーリーなど、優れていると思う。ユーザー目線を感じる。ガチャに関しては最高レアリティの確率が悪いけど何気にレジェンドも排出してくれる。ミッションで固定レジェンド回収出来るし、螺旋とかやってたら晶石も少しずつ貯まる。課金目的では無く長期的に良いゲームと思う。(★5)(24/9/16)
もういい大人で自分の時間が中々無い日々ですが、このアプリに久しぶりにハマって夜更かししてます^_^ ストーリーもキャラも好きですがとにかく戦闘システムが楽しい。 以前エンカウントRPGアプリに飽きてしまって長らくゲーム熱が引いてたのにたまたま先月Xで見かけてダウンロードしたら楽しいのなんのって!ありがとうございます!(★5)(24/9/16)
ソシャゲ的に遊ぶモードと据え置きゲー的にシナリオを追いながら遊ぶパートが分かれていて新鮮な遊び心地だけど中々どうして悪くない(★5)(24/9/16)
キャラ更新はおおいですが、それなりに無理なくあそべます。螺旋等の特別イベントは少々難しいです(★5)(24/9/15)
こんなにしっかり作り込んだゲームを無料で遊ばせてもらえるとは良い時代になったものです。(★5)(24/9/15)
新ガチャのココア、20連で引けました! 初回から無課金にも優しい優良ガチャばかりです!(★5)(24/9/14)
普通に楽しい オートでできない部分もあるが作業ゲーにならなくていーかも(★5)(24/9/14)
あんまりこういうゲームハマらないんですけど、めちゃ雰囲気とか好きです。初めてレビュー書きたくなるくらい楽しませて貰ってます。(★5)(24/9/14)
好きなひと向けかな〜。SRPGだけど、戦闘はそんな詰め将棋な感じでもなくゆるくできる、と思う。私はまだ序盤しかやってないだけど。問題は、ストーリーの占めるウェイトは結構あるし、わりと初期からやれることが多い。このあたりは人を選ぶかな?(★5)(24/9/14)
シナリオモードだけでも充分なボリュームです。タクティクスオウガとか好きだった人は是非ともプレイして下さい(★5)(24/9/13)
GBAやDS版FFTを彷彿させるシュミレーションストラテジーゲームです。面白いし長く続いて欲しい。(★5)(24/9/13)
面白いです。あえて言うならちょっとキャラクターが可愛過ぎるところがありますが、シナリオはシリアスな展開が多く見応えがあり、それらをソロでマイペースにプレイできるのも魅力です。また、先行してる海外版の情報から強いキャラクターが分かりガチャも効率的に引けるので、無課金、微課金勢にもオススメです。(★5)(24/9/13)
前評判では中華だから等マイナスレビューがありましたが、これは良作です!システム、ストーリー、ガチャ、全てがバランスが取れています。スタミナが少な過ぎると他レビューでありましたが、スタミナ無しで遊べるメインストーリーがいつでも遊べます。イベント等は毎日少しずつやれば気になりません。ガチャも良心的で、救済天井があります。また、課金圧はそれほどなく、あくまでサポートやオマケが欲しければで大丈夫です。とにかく最高レアのキャラじゃなくてもしっかり育成や戦略を練れば進められるのが素晴らしいです。ロマサガrsのように最新ガチャキャラなしは攻略不可能なゲームとはわけが違います。是非遊んでみて下さい。(★5)(24/9/13)
普段はガチャ禁でSSキャラのピックアップ時にガチャしてます。 グロリア、コル、ベラ、ココア持ち。 今のところそれ位キャラが居ればモチベ維持出来るのとゲームも楽に進められる感じです。 レジェンドガチャ確率は2%台と確率通り。ピックアップのすり抜け率は70%位(すり抜け結果のキャラはモモ、グロリア、ベラなので被り多いのはたまたまなのかな!?) 目当てのレジェンド装具が欲しくて、すぐに使わなそうなレジェンド武器を勢いよく解体していましたが、ココア向けの狂戦士の斧は解体したのは失敗したので皆は気をつけて〜(★5)(24/9/13)
面白すぎて時間が経つのも忘れてしまいます。タクティクスRPG好きは一度でいいから遊ぶべき。課金圧も控えめなので無課金、微課金に優しいゲームです(★5)(24/9/13)
SRPG好きには最高 ガワとストーリーはタクティクスオウガ システムはランモバって感じです(★5)(24/9/13)
SRPGが好きな人なら一度でもプレイした方が良いと思えるバランスの良いアプリ(★5)(24/9/12)
マルチED3回クリアしたのでレビュー。 シナリオはどれもリアリティを織りこみつつ悲劇寄りでどれも好みでした。変にファンタジーに頼っておらずヒューマンドラマの様な感情揺さぶる素晴らしい出来だと思います。 また演出も凝っており、洞窟では声が響いて聞こえたり、ドットキャラが可愛く走り回ったりと楽しく没入出来ました。 あと声優がメチャクチャ豪華!一流処を揃えてきましたwこれだけでも鈴蘭の剣をプレイする価値ありです。 これから続々キャラやシナリオが追加されるらしいので楽しみがつきません。タガタメと対を成すSRPGとして末長く遊ばせて頂きます。開発陣の皆様、ありがとうございます!(★5)(24/9/10)
運命の螺旋で強制終了が多い自分のiPadが処理しきれてないのかわからないけど、毎回同じステージで強制終了されたのちに運命の螺旋に入れなくなる。それ以外は良いと思う(★5)(24/9/9)
⬛︎総評 本当にソシャゲ!?と思うくらいにやりごたえ抜群。SRPGに抵抗がある人も一回プレイしてみてほしい。 ⬛︎ゲーム性 ゴリ押しで何とかなる要素も詰め将棋要素もあり、SRPG初心者でも経験者でも退屈しない難易度だと思う。 日課はある程度プレイが進めばスキップ機能が解放されるので、そこまで時間がかからなくて良い。スキップだけで無く、オート機能も搭載されているのも◎。 ほんのりと箱庭要素もある。 ⬛︎ストーリー ステージ攻略で進める「愚者の旅路」と選択次第で大きく展開が変わる「運命の凱旋」がある。最初の頃はとりあえず愚者の旅路進めれば良いのかな?と思ってしまったけれど、ストーリーとしては運命の凱旋が非常に重要で、是非手を出してほしい。めちゃくちゃ楽しい。運命の凱旋は一周クリアするのに時間はかかるが、いつでも中断できるので気軽に遊べると思う。 ⬛︎キャラクター デザインはどれも魅力的で、ボイス付きネームドの最高レアの面々は勿論、レアリティの低いキャラクターのデザインもとても好み。低レアキャラは好感度を上げると名前変更が出来るのも良い。 ⬛︎ガチャ キャラクターは単独ピックアップとダブルピックアップの2種類がある。ガチャ回数引き継ぎタイプで、今の所は石配布が結構あるので回しやすい印象。ガチャ演出も美麗なので回したくなってしまう。 これだけ良ゲーでガチャ煽りも全く感じないのも好印象。1体確保すれば、時間をかければ凸できるシステム。PvPはあるけれど必須レベルではないし、高レアキャラ揃えないとどうにもならないということもない。 でも本当に良いゲームなので課金したいなと思わされる。月額パスやお得パック、最高レア指名チケットなど抵抗無く買えそうな商品もあるので、この辺は買っておこうかなと思う。(★5)(24/9/8)
とりあえず色々なレビューはありますが、 とにかくストーリーが面白い。 ストーリーがおもしろい、なんてソシャゲに求めてない!派の私ですらすっかり楽しんでしまった。 ネタバレにならない範囲でいくと、途中3勢力から味方を選ぶが、 あるルートがもう興奮と感動と悲しみしかない。 これが無料ってんだからたまったもんではない!(★5)(24/9/8)
基本無料でここまで遊ばせてくれるコンテンツはなかなかない。 コンシューマ版を出すなら買いたいほど(★5)(24/9/7)
最近ハマれるゲームがなかったけど、こういうタクティカルゲーム好きだから気になってリリース日からやってみた。 近年の他のタクティカルゲームの、派手すぎ複雑すぎな物とは違う古き良き雰囲気を感じながら、遊びやすさはブラッシュアップされてちょうどいい、自分の好みにぴったりど真ん中でハマった。 こういうゲームはマップが広すぎたり狭すぎたりでいちいち行動が一体ずつで移動や待ちが長く、段々面倒になって行く所を、ちょうどいいマップ感と移動バフやスキルなどで早く移動できたり、ギミック等で遠くを攻撃できる方法もあったりで苦が無いように工夫されていて、特に敵数が多い時に一体ずつ行動するのを待つのは苦痛過ぎるけど、このゲームは敵がさくっとまとめて一気に動いてくれるから無駄でイライラする待ち時間が一瞬なのでテンポ良く戦闘をこなせて快適。周回プレイも豊富にスキップ用アイテムを配布してくれて、オートで大丈夫な戦闘はオートでも回して、ストーリーもスキップも早回しもどっちも可能。プレイヤーの負担を極限まで減らしてくれて、飽きずに長く続けやすい。 キャラ絵も多分同じ人のキャラデザなのかみんな美麗で、派手過ぎず没個性的過ぎず魅力的。 ストーリーも長すぎず短すぎずで読みやすいから数年ぶりにちゃんとゲームストーリーまで読んでプレイしてるけど、翻訳自体には問題はないけど、翻訳してるのが日本人じゃないのか、なるべく直訳に近くしなければならない縛りがあるのか、たまにちょっと違和感がある所も無くはないけど、王族の兄が妹に「貴女」と言うのが違和感に思って、「お前」か、名前で呼ぶのが自然な気がする、とかそれくらいのレベルで、話がわかりづらいなどは無いから許容範囲。ほとんどは違和感なく翻訳されていて、読みやすい。ピックアップが2体抱き合わせの時もあってほしかったキャラはピックアップの時に出せなかったけど、どうやらピックアップ以外でも全キャラ出る可能性はあるみたいで、この期間のこのガチャでしか絶対出ない、みたいなゲームが多い中、良心的というか、自分もリセマラ途中で諦めたけど続けてればいつか出ると思えるから精神衛生的にも良い。気になっているなら早く始めた方が得ではあるけど、他者とそんなにゴリゴリ競う様なゲームでもないから、一人でストーリーにも戦闘にも没入出来ておすすめできる良ゲー(★5)(24/9/7)
もろ好みのドット絵のタクティクスRPG ただ、キャラ毎のボイス少なくない? あと、フィールドの視点切り替え実装してほしい。見にくい時がけっこうある… そこが少し残念だけど、プレイ自体は最高に楽しませてもらってます(★5)(24/9/7)
まずこのゲームを評価するにはこのゲームをニパートで理解しなければならない、ストーリーパートとソシャゲパート。 ストーリーパートはタクティクスオウガの一部を師として継承してるようなものです、また作り込みに関してはストーリーは中国人特有の物語感があり、遊んでて奥が深く、東アジア人なら共鳴できるところが多いです。ゲーム世界のストーリー構築は現時点では素晴らしいレベルだと思います。欠点はやはりスマホメインに作られてるので操作できる自軍キャラが少なくテンポが早すぎる、同時に欠点はアドバンテージでもありますけどね。 次にソシャゲ要素は一件見て課金が高いように見えるけど、ただ自分が歩き渡って来たゲームから見ると課金促しは控えめで、ユーザーには優しいです、無課金でも存分遊べます、あとガチャは高いと見られがちだけども実際やり込めるととそれほど高価でもないです。核心ユーザーにお手頃です、けどユーザーにはゲームへの理解を求めている。ソシャゲ部分でストーリーパートの補足をしている部分もありますので、連携して楽しむと楽しさ倍増します。 総括、戦棋もののとても面白いソシャゲとストーリーゲーを同時にで遊べて、タクティクスゲームを好きな方はお見逃しございませんよオススメしておきます。(★5)(24/9/6)
学生の頃遊んだゲームを思い出し楽しめた システムもわかりやすく親切(★5)(24/9/5)
『鈴蘭の剣』は、幻想的な世界観と深いストーリー性が魅力の作品です。主人公の成長と仲間たちとの絆が丁寧に描かれ、感情移入しやすいキャラクターが多いのが特徴です。戦闘シーンは緊張感がありつつもバランスが良く、プレイヤーを飽きさせません。また、グラフィックや音楽も美しく、世界観をより引き立てています。ただし、テンポがややスローに感じる部分もあるため、じっくりと物語を楽しみたい方に向いています。^_^(★5)(24/9/4)
課金圧はかなり低く内容も充実。 国産ソシャゲには到底このようなゲームはつくれないんだろう(★5)(24/9/3)
タクティクスっぽくて期待してたけど。 期待以上に楽しい❣️ キャラのスキルを選択して 育成できるのも💓迷うけど楽しい❣️ 星3キャラをすぐに使うのは厳しいけど。 星4からは育成が楽しい♪ キャラランキングとかあるけど。。 参考程度でもいいのかな⁈と思える。 私は。ゲーム理解が低いので。 多分…普通の方なら。 3,4時間遊べば…もっと楽しさがわかると思う。 あまり説明は必要がないと思うけど。。。 ガチャ確率も…多分。悪くないと思うし。 オート機能も。レベル高いと思う。 私は❣️最高に楽しいと思います❣️(★5)(24/9/3)
課金する必要がないのでランキングが低いのも当然でしょう。内容は神です。 キャラは素体確保で続けていれば完凸出来ます。 多少は課金キャラが強いですが、頑張れば最高難度も配布キャラで対応出来ます。 PvP要素もありますが、相手はNPCだし報酬は気持ち程度なので躍起になる必要はない。やりたい人はやってね、って位。 何より スタミナありのストーリーと、 スタミナ無しのサブクエがありますがサブクエのボリュームがすごい。一生やってしまう。 どこぞのFFB◯獅子戦争笑みたいな課金とグラフィックだけの馬鹿国産ゲームに辟易としてる層にはブッ刺さると思います。(★5)(24/9/3)
開発元のXDは香港企業ですが、ゲームオタクのアラフォーおじさんの私に言わせれば、中身は日本製傑作SRPGと同等以上です。 愛を込めて丁寧に作られたドットキャラ、立ち絵、UI、背景、BGM、サウンド、ストーリー、育成システム、戦闘システム、そして豪華声優のボイスと、どの要素も化け物じみています。 ストーリーモードはマルチシナリオ・マルチエンディングで、最初はバッドエンドですが、周回を重ねて各ルート毎のトゥルーエンドに近づいていく楽しみと、ランダム要素や異常に豊富なキャラ数、自分好みの育成システムによる深いリプレイ性があります。特に素晴らしいのは、話の展開や言い回しが日本人好みの侘び寂びの効いた内容で、いい大人でも物語に没入して何度も泣かされる点です。 周回開始時にはガチャ産キャラも連れて行けますが、攻略に必須ではなく、他にスマホゲームらしい要素はありません。仮にNintendo Switchのソフトとして一万円近い価格で売られていても違和感がありません。 以上のことから、ストーリーモードだけでも一周20時間で100時間以上遊べるでしょう。私はおそらく50時間くらいは遊んでいますが、まだ半分もやっていない気分です。 なぜこんな傑作が突然香港から出て、しかも基本無料で遊べるのか、意味不明ですね。 原神などHoYoverseのゲームをしない反中嫌中の私でも、無料ならと遊ぶのを辞められません。 日本のスマホゲーム企業は鈴蘭の剣を見習ってください。きちんと優秀な人財に予算をかけて、 鈴蘭の剣のように楽しさ最優先のゲームデザインを真剣に行ってください。そうしなければゲーム市場もXDなどの中華企業に今後ますます席巻されるでしょう。 こうして無料を全面にアピールしても、課金する人は後を絶たないでしょうね。願わくば日本人声優さんたちに多くのギャラが入りますように。(★5)(24/9/2)
とにかくボリュームがあって時間を忘れて没頭出来る、良きゲームだと思います(★5)(24/9/2)
良かった点 ・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。 ・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。 ・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている ・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。 微妙な点 ・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。 ・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある) 悪い点 ・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する②箱の裏の床(orキャラ)を選択する③箱の上のキャラを選択する。この3通りの状況になると本当に操作しづらい。 ・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。 総合評価 各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。(★5)(24/9/1)
ガチャの凸システムが本当嫌いで色々なゲームしましたけど毎日の欠片集めで地道ですが完凸出来るのはめちゃくちゃ良いシステムだしこう言うシステムのゲームをこれからはやろうかなと思いました。キャラも1体手に入れば良いので自分の経済面では余裕すぎるので助かってますね。 これだけ良心的な凸システムなのでこれでガチャに文句言ってる人はどのゲームにも文句言ってるんだなぁと感じました(笑)ガチャそのものが貧乏人にはキツいので文句言ってる人はどのゲームも長続きしないでしょうね。 ガチャの敷居が自分的には優しすぎるのでちょくちょく課金して楽しもうかと思います。(★5)(24/9/1)
戦略ゲーなので強いキャラを集めたからといってオート機能で必ず勝てるゲームではありません。 ゲーム内容も『敵を全滅させる』だけでなく、パズル的なクエストや『特定の人物が倒されないようにする』など、頭を使ってゆっくり進めるゲームだと思います。 なので、スピードや爽快感を求める人には向いていない人を選ぶゲームなんじゃないでしょうか。 また配布キャラも育成や装備、使い方によってストーリーでは充分使えるキャラになっていると思います。 まだリリースされてから1ヶ月ですが、これからもずっとあそんでいきたいと思っているゲームなので、これからも頑張ってください。(★5)(24/9/1)
FFタクティクスが好きだったのでこういうのを待ってた。毎日やってる(★5)(24/8/31)
スムーズなゲームプレイで時間が空いた時にプレイできる。時にダークな物語を好きなキャラクターを選んで戦える。(★5)(24/8/31)
ストーリー、キャラ排出確率、難易度どれを取ってもバランスが良く面白い。(★5)(24/8/30)
非常によく出来ている。ストーリー性もグッド。キャラも良い。タクティクスだがその中でも独自性も良く出来ていて、据え置き機のレベル。(★5)(24/8/30)
据え置きゲーム機的なシステムの運命の螺旋モードが、システム的にもストーリー的にも素晴らしいの一言です。某中華産の作り方捨てゲームとは比較にならないです。ガチで楽しませるために作りに来てるのが分かるだけに課金要素少なくてもお布施で課金して応援したくなりました。運命の螺旋に新しいストーリー追加お願いします!(★5)(24/8/30)
好き嫌いあるが、SRPGでは存分に楽しめるゲームです。昔ハマったタクティクスオウガを思い出す。初めてプレイする人にはちょっと難しいかもなので、もうちょっとゲーム内容の操作等簡易的な説明を入れてあげると親切かなと思います。一番惜しいのはキャラの向きの設置で、キャラの背面攻撃、側面攻撃、正面攻撃がもうちょっと自由度あればなと思う。 ちなみに無課金でも微課金でもキャラの星重ねはやりやすく、毎日やる事は多いいのでボリューム的には最高かも。(★5)(24/8/30)
アップデート後キャラ、ストーリー全てのデータが消えていた一からやり直しはめんどくさすぎる(★5)(24/8/29)
イベントなどの報酬は プレイヤーレベルをあげていけばキャラレベルも上がり 強くなる 強くなれば報酬もウマウマ エピックキャラでもガチャしてればすぐ星5なるから レジェンドよりは強くなり使いやすい 低評価なコメント多いけど ちゃんとプレイしたの?って問いたい 日々のデイリーやクエストクリアでレジェンドキャラや石やガチャ券など貰えるコンテンツもあるから ガチャ渋いとかガチャでキャラ狙いしてる暇あるなら ゲームプレイしてから感想述べて欲しいよ 確かにガチャは出にくいけど グロリアとか普通に手に入ったけどね そこまで渋いイメージは無い(★5)(24/8/28)
皆お気に入り引けなすぎて不満多いだろうけど一回でも当たればそれで終わりなゲームなんだから多少高くて当たり前田慶次 完凸なんて時間経てばなるもんだし プレイヤーレベル上げて1日一回記憶やって ガチャで完凸なんて無いようなもんだから何十万も払うキャラゲより全然マシだけどなぁ 武器ガチャあるけど普通にドロップするから回さなくてもいいし(★5)(24/8/28)
かなり作り込まれているし、今までにあった要素にプラスアルファがある為飽きにくい キャラのデザインも自分はすごく好きで、愛着がもてて育成する気が起きる為楽しい。 ガチャは好きなキャラが出れば基本クリアできない事はないかと思う。 スーファミ世代はハマるんじゃないかと思います。 ストーリーは微妙な気もするけど、ちょっとやるとはまってる笑(★5)(24/8/28)
ガチャが関係ない運命の輪?モードが面白い。ガチャも課金あんましなくていい感じ。 タクティクスオウガのようなSRPGだけど、移動後の方向転換できないのはマイナス。(★5)(24/8/25)
レベルを上げて物理で殴るが通じる場面が多いが、わりとからめ手が必要なシーンが多く考えるのが面白い(★5)(24/8/24)
大変楽しくプレイさせてもらっています。 ただし、読み込みが多いので改善してほしいです(★5)(24/8/24)
久しぶりに携帯RPGで面白いなと思う作品でした。 ある程度やり込み慣れしてる方にはもしかしたら物足りないかもしれませんが、そこまでやり込みを求めてない方でもある一定以上の満足感が得られるかと思います。 鍵を使い、分岐を選びつつ進める本誌。スタミナが必要な本誌後のストーリー。どちらも面白かったです。 ただ私はやり込み慣れていないので、一旦1つの運命を見ただけで満足してしまいましたので、消してしまいましたが笑 もしかしたら、またダウンロードしてやる時が来るかもしれないです。 その位良い作品でした。(★5)(24/8/23)
運命の螺旋がバケモノコンテンツすぎる これが基本無料とは恐れ入る ストーリー重視の私にとってはドンピシャでした 時間が溶けていく(★5)(24/8/22)
アニメーションも絵もストーリーも戦術オプションも声優も、凝ってるなーと。 慣れるのには結構やる必要あるけど、これはスゴイと思う。中国が開発元なのが悔しい。 マルチエンディングだからまだバッドエンドしかできてない。グッドエンドをとりあえず一つでも見たい。(★5)(24/8/21)
スマホゲームはまったくしませんが、SNSで広告を見て、何となくスタート。無課金ですがなかなか楽しいです。あと、キャラがかっこいい(★5)(24/8/20)
これからも頑張って下さい。ささやかながら課金等で応援しています。(★5)(24/8/18)
内容自体は、好きな人には好きな内容になってると思います。 スタミナ制限等もこんなもので社会人は有難い。 ガチャもキャを絞ればピック狙えるくらい配布があるので問題無いと思います。 自分は今でもTOのリメイクをプレイするので是非コラボしてくれたらなぁと願っております。(★5)(24/8/18)
想像以上のクオリティ ガチャがどうたらと騒いでる連中は無視して良い ただ、時間がかなり取られるのは難点(★5)(24/8/18)
運命の輪がロマサガをプレイしている昔の感覚を感じました。選択によって行き着く未来が変わることがバラバラドキドキして、ベストエンディングに二周目でたどり着いたものの三周目に突入しようと思うくらい面白かったです^_^ 今後、さらなるイベントが実装されるのが楽しみです♪(★5)(24/8/18)
ファイアーエムブレムやタクティクスオウガなどのSRPG好きには刺さるゲームだと思います。そのゲームに慣れてる人ならすぐ、楽しめるでしょう。よくある課金しろ圧があまりないのがいい。迅速に強化したり、推しキャラを手に入れたいなら課金なのでしょうが、基本なくとも充分楽しい。またまたソシャゲによくある露出激しいキャラもおらず、全体的に硬派な雰囲気です。グラフィックも優しい色合い。たまに翻訳がおかしい時があるが、こまめにアプデで修正されてるようです。 ただ、武器が足りずクラフトなどできたらな、と思います。(★5)(24/8/17)
タクティクス好きなら必ずハマる! ストーリーのボリュームもすごい(★5)(24/8/17)
運命の螺旋モードというスタミナ不要、ガチャ産キャラ持ち込み制限ありのシナリオがとても良い。 キャラはシナリオ中に雇用した連中で十分クリアできるので課金不要。普通のコンシューマーゲームに近い感覚で遊べる。 SRPG好きな方は一度遊んでみてほしい。ソシャゲ嫌いって方も楽しく遊べるはず。 BGMやドット絵もオウガとかFFTやってた世代には刺さると思う。(★5)(24/8/17)
を思い出させる仕様でハマる人間は多い 最低レアキャラが活躍するステージもあり高いレアだけ育ててもクリアは出来ない。役割も明確で非常に良い出来です。 大きく分けてメインの愚者 回想シーンの運命 素材の交差の3つのコンテンツがあり人によってはメインは運命と感じる人もいるくらいなぜそうなったのか?がいろいろな角度からわかる仕組みになっている。愚者だけやってストーリーが断片的という人は運命をやってないだけ。ガチャの最高レア排出は2%とかなり低い設定さらに半分のピックアップがwピックアップになっており狙いにくい仕様。私は運良く33回のガチャで最高レア3体排出されたから良かったが長くみると厳しい。 だが凸システムは約100日で完凸することが出来るため1体確保すれば良いのは他より良心的。 一部リセマラ失敗してガチャのみで評価を下げているがソシャゲなので当たり前。課金されないと運営は運営出来ない。無課金でも当たり前にストーリーを進める事が出来る仕様ですので心配ないりません。無課金だけど強いキャラ集めてスタートしたい気持ちはわかるがそれだけで評価を下げるならソシャゲはしない方がいい。(★5)(24/8/17)
いやあガチですね。オウガやFEやってきたような硬派SRPG好きな人はどストライクだと思います。僕はどストライクでした。(★5)(24/8/16)
昔のタクティクスオウガをプレイしている感覚でした! ストーリーが少し難ですが、満足してます(★5)(24/8/16)
無課金でも楽しめるのでいいですね。難易度もちょうどよいです。(★5)(24/8/16)
はじめはガチャの確率が低いのが気になってましたが、凸とかは他のゲームよりかなり良心的。 ゲームの内容もかなり良いと感じます。他の放置ゲームをやってましたが、鈴蘭の剣が気になったので適当にプレイしようと思ってましたが、こちらにハマってしまいましたね。早くレベルを上げたい、早く育成させたいと思わせる良いゲームです。鈴蘭の剣のおかげで主でやっていた放置ゲームがホントに放置ゲームになりそうです。(★5)(24/8/16)
タクティクスオウガをプレイしていたあの頃。絶望と期待にワクワクしながら。 鈴蘭の剣はそんなあの頃を彷彿とさせる仕上がりになってました! 御託は良い!まずはプレイしてみて下さい!(★5)(24/8/16)
めちゃめちゃ面白い。最近の3Dゲー疲れもあって今はこれぐらいがちょうどいい。 全てが計算され尽くされてるゲーム。(★5)(24/8/15)
本作ゲームクリエイターの郭氏と松野泰己の対談を読み、大変期待していた作品です。スーパファミコン時代からタクティクスRPGが好きで数々の作品をやり尽くした身からしても、当時をリスペクトした物語、ビジュアル、システムの実装が嬉しく、コンシューマーゲームとして楽しめます。いわゆる課金等は敢えてしない方が楽しめる作品です。 いつかコンシューマーゲーム機で再販してほしいと期待します。 40代にもオススメできる稀有な作品です。(★5)(24/8/15)
①ガチャ確率は仰る通り低いので、どうしても推しキャラが欲しい人はリセマラ推奨。 強キャラじゃないよ、推しキャラね。 ただ強いキャラゲットしてサクサク進みたい!って人はそもそもこのゲームお勧めしません。 ②結局ガチャとか言ってる人は申し訳ないけどちゃんとプレイしてないかSRPGがド下手かどっちかだと思う。 一応スタミナを消費して進行していくストーリーモードや、素材や武器集めステージなどあって最初はスタミナが全然足りないわボケェ!って確かに私も思ったけど、運命の螺旋ってモードを触ってからそんな事微塵も思わなくなってた笑 普段無課金で遊んでる方なら余裕で楽しめるはず、兎にも角にも運命の螺旋やってから総評してほしい。 長文失礼しました。(★5)(24/8/15)
メインシナリオである愚者の旅路は良くあるソシャゲで、話の流れも時系列がイマイチ分かりにくく微妙と思ってましたが、運命の螺旋という別モードが完全に買い切りゲーのシナリオ量で分岐もあって長いけど面白い。なんでこっちがメインシナリオじゃないの? ガチャは若干渋いけど、武器は高レアがポロポロ落ちるからガチャ引かなくていいし、総合的には課金圧は低そう タクティクスタイプのゲームに飢えてた自分としては今のところ大満足です(★5)(24/8/15)
人は選ぶけど、間違いなく良いゲームです。キャラクターやストーリーもしっかりと練られてるし、細かなバランス調整はまだ必要かもしれないけれど、ゲームとしての歯応えもあります。ガチャの結果が酷いとか、ジャンル的に受け付けないという人以外には素直に進められる。今後どういう展開をしていくのか、凄く楽しみな作品です。(★5)(24/8/15)
最近このゲームを入れた者です。私はスマホゲーにハマることはあまりないのですが、このゲームはハマってずっとやってます!ちょっとやってみていいなと思った点は、 1.ドット絵が可愛い 2.キャラがちゃんと魅力的 3.ほぼフルボイス 4.さくさく進めれて飽きない 5.ストーリーもしっかりしてる 6.無課金でも十分楽しめる なところです!ほんとに色々なところが凝っててびっくりしました!これが無料遊べるのは神と言わざるおえないですね...。(★5)(24/8/14)
札束の殴り合いのようなゲームが多いですが、このゲームはいないと詰むようなキャラはいないです。 いなくても困らないうえに、一体確保すれば、100日辺りで完凸できるようになっています。 低レアも手抜きのようなイラストじゃないのと、最高レア以外は、通り名みたいな名前になっており、信頼度みたいなのを最高まで上げると名前を付けれるようになります。 キャラ愛次第でいくらでも楽しめるのがこのゲームです。 最後に、タクティクスオウガとは似て非なるゲームです。劣化ではなく、騎士が味方を庇ったり、暗殺者が背後取りに行ったり新たな次元のゲームの仕上がりになっておりめちゃくちゃ面白いです。 お財布にも優しいので絶対おすすめします!(★5)(24/8/14)
こういうスタイルのゲームが好きな人ならやって損はないと思います! リセマラしなくても十分遊べる面白さで、難易度も程よい感じで最高です!(★5)(24/8/14)
今まで携帯、アーケード、ゲーム機たくさんしてきましたが結構いいです。 ガチャがある以上運要素ありますけど難易度はガチャにそこまで影響は受けないと思います。強化をいかにバランス良くできるかが勝てる勝てないを分けると思います。(★5)(24/8/14)
現在10日目くらいでレベルも20程度ですが、ぼちぼち楽しめてます!嬉しいのはガチャ運がいいこと(自分にしては超珍しい( ̄▽ ̄;))いまのところ無課金でコルとグロリアが当たりました!どちらも10連ガチャです。コルは30連くらいだったかも… ストーリーも良くドット絵のキャラもかわいいし、なんか楽しいw 正直なんとかの粉?とかアイテムの意味とか重要性はあんまりわかってないです笑 それでも装備強化とかキャラ育成とかやり込み要素満載なのはわかります! ガチ勢ではなくゆるーく遊びたい人にもおすすめの良ゲーだと思います。 飽きっぽい方なんですがログボ特典に釣られて1日30分くらいは遊んでます。 気になってる方へとりあえず始めてみて合わなかったりガチャが渋いなーとか思ったらやめていいかもです。 運営様側ではないですがw今ならスタートダッシュ出来るかも… プレイヤーさんが増えてこのゲームが盛り上がることを期待します! 運営様開発頑張って下さい´ω`)ノ(★5)(24/8/13)
リセマラ50回くらいしましたが、ピックアップキャラ出ません。 そもそも、最高レアが出ません。やめた方がいいですね。 時間がもったいないです。(★5)(24/8/13)
SRPGで基本無料ゲームってことで数日は様子見してたけど、vtuberの実況見て、面白そうだったのでダウンロードしてみた。 結果、お盆の三連休が溶けた…。ずっとスマホでやってるとしんどいので、途中からパソコン版に切り替えてプレイ(同じGoogleアカウントでログインすれば、データは同期されてる)。 途中まで無課金で遊んでたけど、良作だったので製作陣への感謝も込めてフルプライス分(数千円)だけ課金(課金するなら、レジェンドキャラ(虹色)選択のやつがオススメ) エピックキャラ(金色)でも選択と集中で育てれば十分強いので、無課金でも全然遊べる(終盤は知らんけど、その頃には無料ガチャ石でレジェンドキャラ引けてると思う)(★5)(24/8/13)
生涯記念アルバムは、 愚者の旅路 第一章1-6をクリアしたら出てきましたよ 手動戦闘は時間がかかるし難しいー!と思っていたら、 自動との切替が出来ることを知りました 時間のある時は手動、ない時はオートと 使い分けてプレイしようと思います 懐かしいドット絵だけど綺麗なグラ、素敵なキャラ その世界観に引き込まれます。文句なしの良作です Steam連携して在宅時はPCメインでプレイしてます(★5)(24/8/12)
周囲の角度を変えれたら良いと思う。凹凸のある地形では、マス目が見にくい(★5)(24/8/12)
配布キャラが強いのと、育てれば何のキャラでも使えるので、今の所ノー課金でレベル38まで問題なく進んでます。 キャラ増えてほしくなったら課金しますね。 一つだけお願いです。 毎日の周回が怠く辞めたくなる時があります。 一回クリアした所は、スタミナだけ使ってスキップできるようにして下さい。 時間がもったいないだけです。その時間を運命に使いたいです。(★5)(24/8/12)
い課金しなくても遊べるし、リセマラもスキップとか使えば1周6~7分で終わるから良心的なんじゃないかなぁ、自分は1日フルに使って妥協キャラ決めました。他のゲームだと1日フルにやってても時間足りないとか、欲しいキャラ出ないとか、そもそもリセマラ1周に時間かかったりするとか萎えてきた。でも鈴蘭はそこまで苦じゃなかったな ストーリーも面白いしここから先のストーリーも楽しみです。 今後どうなるんだろう、改善点もあるんだろうけどそれはちまちまやってくれればいいし、 スマホゲーでこのクオリティなら大満足、Gブルとか、その他色々やってたけど引退してこれ1本にするのもアリかな?なんて思ったりもしてます 運営さん更に良き改善あったら応援してます 他の方のレビュー見ると思うのが受け取りかな?自分はそれだけです(★5)(24/8/12)
オートもあり、タクティクス系としてはライトに感じます。 進めるほどキャラ固有のスキルに左右される面も大きくなっていきそうですが、ガチャも優しめかも?(★5)(24/8/11)
グランディアぶりに泣きました、課金する要素、一切無しで最高の体験ができました、無料では申し訳なさすぎます、本当?と思ったそこのあなた、もしお時間ありましたら、本当にオススメでさ(★5)(24/8/11)
ソシャゲでFFTやタクティクスオウガに並ぶ作品に出会えたことに感動した。 配布キャラのみでも十分いけそうなので末永く付き合っていきたい。(★5)(24/8/11)
SRPGとしてよく出来てます。 贅沢言えば、ガチャとか無いコンシューマーゲームだったらもっと良かった!(★5)(24/8/10)
まだあまりしてないですがワクワクしながらやってます。ストーリーに期待します。(★5)(24/8/10)
ここ最近のゲームは変わり映えの無い一辺倒なものが多かったが鈴蘭の剣正直とても面白い。 昔懐かしいタクティカルRPGのシステムと、自身の選択で分岐する新しいローグライク型ストーリーの融合は見事だ。 さらにストーリーの内容も相当拘っており、難しすぎずかつ、単調では無い抑揚のある物語は気になりどんどん先に進めたくなる。 メインコンテンツのローグライク型ストーリーは自身が所持しているキャラを最初から持っていけるだけで、ローグライク形式で仲間を集めていくスタイル。 所持キャラのレベルなどは全て初期化されてるため無課金でも問題無く進められる。 ストーリーで気になったキャラをガチャで集め色々なコンテンツで使用できるというメリットだけなので、課金が必須では無い点安心して欲しい。 是非色々な人に知って欲しいゲームだし今後も長く続いて欲しいゲームだと思った。 本当におすすめ。(★5)(24/8/10)
今までプレイしたタクティカルRPGの中で1番面白いです。難易度がちょうどいいし、キャラクターデザインが好みだし、ガチャは微課金で当たってるので、他のゲーム会社よりは酷くないです。 中国のゲーム会社という事で気分的に萎える部分はありましたが、タクティクスオウガやオクトラの影響を受けているらしく、開発者の「こういうゲームが作りたいんだ!」という思いが感じられ、国境をこえてゲーム制作への情熱が伝わりました! 唯一の不満点は、プレイするためのエネルギー?がすぐに無くなるため遊べなくなり、ストレスが溜まります。(★5)(24/8/10)
しっかりとしたSRPGです。 コンシューマーゲームのような完全に独立したストーリーモードがあり、エンディングや分岐があります その他ソシャゲ的なモードがあり、そちらではキャラクターの過去のストーリー描かれています。 タクティクスオウガやFFTの影響を受けた作品ですが、ストーリーはライトです。 各地で盗賊に街が襲われたり、戦乱が巻き起こっている悲壮な世界設定ですがキャラクター達がさらっと流し前向きです また、過去を追体験して未来を改変するというストーリーなので、亡くなったネームキャラも生き返ります ソシャゲなのでわざと悲劇的な部分は省略しているのだと思います(★5)(24/8/10)
今まで色々なアプリに重課金してきましたが、やっと見つけました。こういうゲームを望んでいました。頭を使いながら攻略、課金が全てでは無いです。コツコツ遊んでいればレジェンドキャラも増えるし星上げも課金せずに出来る。お財布の紐が緩みそうなくらい楽しいです。 運営の対応も速いし長く続いて欲しいです。 キャラデザ◎ ストーリー◎ 戦闘◎(★5)(24/8/10)
育成とかは結構好き タロットも私はランダム要素育成が好きなので結構ハマって厳選してます ただ螺旋がちょっと酷いかなと 螺旋面白いっていう意見結構聞くけどストーリー見ない勢からしたら石も貰えんしやる意味ある?ってなる 石少量でもいいから置くべきだったと ミッション報酬なかったら私もやってないですね クエストもまぁまぁ難易度高いのに報酬なしはキツすぎる だからミッション置いたのでしょうけど もうちょっとやる意味を下さい 笑(★5)(24/8/10)
なんてタイトルでレビューしてる奴、長文お疲れ様です。 課金せずやればいいのに(★5)(24/8/10)
出す条件とかあるんでしょうか? こういうところもそうだけど、説明がかなり不親切…。一応ネットで調べては見るけど、まだまだ情報少ないのよね。 良いところもいっぱいあると思いますが、マニュアルとかも知りたいこと全く書いてないし、非常に不親切だと思います。 もっと親切な設計にしないと新規のユーザーは意味わからないと思います。 私もその一人です。なんでゲームする為に実況者とかサイトを検索してユーザーが調べないといけないのですか? ゲームの事なんだから、当事者が責任持ってマニュアル作るべきだと思います。 開発者側だから分かるのは当たり前ですけどこっちは新参者なんですから、その当たり前でやられてはユーザーは理解出来ません。 あと、他の人が言ってたけど主人公のセリフに違和感がある。主人公って自分の分身としてプレイしていくわけですから、キャラがブレていると感情移入しづらいです。 突然分身だと思ってプレイしてても、いきなり説明口調で話してくるし他人感がすごい。 喋れる猫という便利な存在がいるのですから、ナビゲーターは猫ちゃんで良かったんじゃないかなと。 とりあえず、、、生涯記念アルバムはどこにあるんでしょう。(★5)(24/8/10)
楽しすぎる!!ドット絵大好きだしドンピシャなビジュも毎回泣かせるストーリーも戦闘システムもなにもかも楽しいです。特に戦闘はレジェンドキャラで固めるのではなくレア以下をうまく活用すると勝利できるのも良いです ストーリーやイベントをやればガチャ用の石も溜まります ただ、天井が用意されてません いろんな世代の方に刺さるゲームだと思います!(★4)(24/11/19)
ゲーム自体は面白いけど、課金額高いし、ガチャは天井ばっかで課金する気無くす。 無課金でのんびりするには良いかも。(★4)(24/11/17)
内容はとても楽しい。毎日楽しんでます。 けど、ガチャが本当に渋すぎて本当に辛い。こんなに出ないゲーム初めて。(★4)(24/11/11)
初めの方は楽しんでプレイしていました。私のプレイスキルが無いのが問題かもしれませんが、キャラや武器などを全部強化しても段々と動画や解説を見ないとクリア出来ないステージが増えてきて面倒くさく感じてきました。せめて最大強化したらストーリーだけでもオートでクリア出来るレベルにして欲しいです。 あと、栄光の戦い等のスキップ機能が欲しいです。毎日するのが苦痛(★3)(24/11/9)
タクティクスは全体的に難易度が高いのは当たり前且つ、それが魅力でもあるが、レベル50過ぎからの本ゲームの難易度設定は割と鬼畜。失敗した時の徒労感は異常。 気軽にレベルも上がらず、課金で手軽な強化が効かない仕様。 イベントひとつとってもワンステージだけでも手軽に進めるボリュームでない為、じっくり向き合える時間がある人でない限り、後半ユーザーは離れるのでは。 せめてストーリーに面白みがあればモチベになるが、テーマが重い割に作り込みが浅く、キャラクターの成長も全く見られない薄っぺらい内容。ベースが暗い話且つ、後ろ向きで基本前進しない繰り返しを無駄に章を重ね長々と…処理できない余計な設定やキャラクターを出し過ぎなのでは? 要するに時間の無駄。(★3)(24/11/7)
始めてから少しですが、自分のペースで楽しませてもらえています。これからどうなるか、期待ができます。(★4)(24/11/7)
イベントの高難易度は、人権キャラ揃ってないと無理ゲー。報酬が、貰えません。課金しないと、イベントは、クリアできない仕様ですね。期間も短い。時間ない社会人は厳しいと思う(★3)(24/11/1)
始めて8日間。たった今アンインストールしたばかり。 ・オクトパストラベラーを思い出した。メインコースが落ち着いて飽きて辞めたゲーム。同じ道を辿りそう ・初心者期間がない。 ・辞めた理由は最後に貯めた1500で10連した所、レジェンドは出たが最も欲しくないのが出たため。 ・無課金で過ごす ・様々なコンテンツがあるのでやる事は多い。 ・リセマラせずにスタート。丁度某攻略サイト推奨ののSSS級が途中で出たので道中楽になった。少しは強キャラがいないと数日で厳しくなってくる。 ・ガチャはかなり渋い部類 ・この手のSLGは課金でしか強くなれないため、徐々に枯渇と強敵でついていけなくなる。 ガチャ爆死を避けられればキャラも豊富で楽しいとは思う。(★3)(24/10/30)
かなり本格的でSRPG好きには満足できるゲームだと思う 課金の目的はほぼガチャ石の確保になるため課金者との差があまり開かないのが無課金に優しい ただ石単価が高すぎて微課金と重課金の間が存在しない 運悪く天井を繰り返すと配布石で賄えなくなって新キャラ入手のために割高課金をするしかなくなって結構気分悪い 幸い凸は無課金で出来るので引いたキャラを愛着持って育てることは可能 手持ちのキャラで満足して遊べる人、重課金に抵抗がないにはおすすめ出来る 逆にキャラコンプしたい勢はちょっと大変かも(★4)(24/10/29)
ある程度やり込むとする事が無くなる。 pvpなんて推さなくて良いからプレイヤーと協力するようなコンテンツをだせ! ストーリーやBGMは好き(★3)(24/10/29)
・手動戦略ゲーかつ背後攻撃にダメージ上昇効果があるのに、行動後にユニットの向きを変更することができない ・武器突破やタロットなどプレイヤーレベルが上がらないと解放できない機能が多く、序盤の育成が捗りにくい。レベル差を作ってシナリオを一気に読み進める遊び方ができない(まずはとにかくテキストを読んで愛着持たないと育成のモチベも上がらないオタクなので致命的でした) ・スキップ機能はそこそこ先まで進んでからしか使えないのに期限付きスキップ用アイテムが序盤に何度も配布されるのはアンバランスに感じる ・とりあえずマイサとファカールとラヴィアはいい感じだけど、ラヴィアが手に入るのはそこそこ先だし主人公と猫に愛着を持てる要素が特にない この感じでこの容量取られるのは惜しかったので消してしまいました。 FFTA好きだったので戦闘の要素は上に挙げた向き変更不可部分以外かなり楽しめましたし、音楽も結構好みだったので余裕があれば続けていたかもしれません。 楽しみ方に影響するし戦略くらいは最初から使えてもよかったんじゃないかな…?初期からハヤブサの凸を進められるようになっている仕様は手軽に組み込みやすく歩数も多くて助かりました。(★4)(24/10/23)
バトル中の音楽が鳴りません、アップデート前はたしか音楽があったはずなのですが?(★4)(24/10/23)
空いた時間に腰を据えて遊べるような作品なら星4は付けていた。 ゲーム性は面白いとは思うが、自分のランクでキャラのレベルキャップが解放されるため、日々の積み重ねが重要と、遊びたいときに遊ぶには向かず、この手のゲームはデイリーやスタミナで縛られるといくら内容が良くても煩わしさしか生まれないなぁと改めて実感しました。(★4)(24/10/23)
イベントこそ沢山するけどどれもユーザーを引き留めるほどの面白さを提供できていない。ランキングイベントやギルド同士の対戦イベント等のもっとユーザーにやる気と刺激を与えるようなイベントを増やしてほしい。 やっぱりソシャゲは他者と競うようなイベントがないとやる気がなかなか継続しにくいし金を落とそうとも思えない。(★4)(24/10/22)
中華ゲームってPC版は勝手にレジストリ書き換えたり、スマホはカード情報とか抜き取られるって聞くので警戒していますが、今のところ異常ありません。 中国製ゲームはストーリー中に出てくる選択肢をクリックする事で、データ内部のセキュリティ解除のトリガーとなると聞いた事ありますが、それも今のところ異常なし。 なお、このゲームはPC版でSteamで配信されてますが、それだけは警戒した方がいいかも知れません。 なんせ中華ゲームなので。(★4)(24/10/20)
アイコンとか文字が小さすぎる。 デバフが何かかってるかわからない。 敵が回復阻害を使いすぎてデバフが間に合わず詰む(★3)(24/10/11)
スタミナ制だったからやる気なくしてすぐやめた、、、。 Switchとかで普通のRPGで出ないかな。(★3)(24/10/7)
内容は面白いがとにかくロードが長い。 そして高速モードも遅い。 一つ一つに時間がかかりすぎる。(★3)(24/10/6)
これなんすか!?こんなのが無料なんすか!?…とは言ってもだんだん作業になってきて飽きる。初めの1ヶ月は楽しいから1ヶ月だけやるつもりで入れてみて(★3)(24/10/2)
基本的には面白いし、最高レアリティ持ってなくてもエピックでなんとかなるのはかなり良いところ。 ただ、プレイヤーのレベルがキャラのレベルキャップになる仕様に対して、得られるプレイヤー経験値がある程度決まっているので、露骨に難易度調整されてる感はちょっとあるかもしれない。 難易度調整ガバガバで難しすぎるとか簡単すぎるとかよりは良いのかもしれんけど、もう少し幅を持たせても良いのかなと個人的には感じた。 自分はたまたま新キャラ引けたから始めたばかりでもなんとかなってるけど強いキャラ引けてない人はちょっとキツそうだなってところもあったし。 あとオートにした時に、あと一発殴ったら終わりのところでキャラが敵の目の前で警戒スキルとかバフスキル使うのは流石に頭悪すぎるかな。 全体的には丁寧に作られている印象だしドットキャラも可愛いから個人的には好きだけど、上記の点は少し気になったかな(★4)(24/9/24)
全体的にとても面白いです! キャラクター凸も時間をかければできるところもありがたいです。一人一人のキャラクターの個性がしっかりしてるので、色々な戦い方を体験できます! ただ、詰め将棋みたいなステージが多いのが残念です!特にイベントで多い気がします、、、。ひたすら逃げたり、ゴールを目指したり。イベントでピックアップされているキャラを使って戦うのは面白いです! それ以外の謎解きステージ&詰め将棋ステージはあんまり面白くないです、、、 好きなキャラクター、育てたキャラクターを使って戦うのが醍醐味で、指定されたキャラクターで詰め将棋をしたいわけではありません。 あと、敵のキャラの槍が鉄の機械を貫通するのは、意味がわからなかっです!笑 いろいろ書きましたが、全体的にとても面白いのでおすすめできます!!!(★3)(24/9/20)
リセマラを続けてるけど他のレビューの通り確かに強キャラは出ない ユーザーも気付いたのかセルランも下がり気味 ガチャがまともなら課金して本格的にプレイしてみようかと思ったが搾り取られるだけだと思い徹底を決意 ストーリーが少し気になっただけに残念だ(★3)(24/9/18)
レベル50までプレイしました。 使用キャラは初期キャラ除きガチャで獲得が必要ですが排出率はかなり渋いです。 石の配布はそこそこあります。 ストーリーでは登場人物を戦闘で使う場面が多いから無課金でも十分楽しめる。 ストーリーが段々と内容が薄くなってきて辞めてしまいました。 戦闘に関しては個性的な能力を持つキャラクターを采配して多種多様な戦略を取れるのが楽しいポイント。 しかし、段々とギミックをパズルの様に解いていくステージが増えすぎ。 キャラの個性を活かした戦闘がしたいのにやたら難解なパズルを押し付けてくる。たぶんこれで辞める人多いと思う。 PvPに関しては日課であり消化義務を感じるだけの楽しみがないコンテンツ。 キャラデザやキャラの個性、ゲーム性は楽しいのにそれを邪魔する要素を突っ込んだせいでプレイヤーが立ち止まってしまうのが勿体無いと感じる。 もっと、ストーリーとロール作りに集中させて欲しかったとても惜しい作品です。(★3)(24/9/16)
戦略系ゲームとして大満足の出来栄え。 FFTのような操作感。 良い意味でソシャゲらしさが薄く、黙々とストーリーを進めるだけで楽しめるようになっています。 しかし代行のたびにフリーズするの何とかなりませんか。前から言ってるのに全く直らない…(★3)(24/9/16)
ストーリーは主人公によって決まると言ってもおかしくない。それほど不思議な立ち回りしてる(★4)(24/9/15)
SRPGというジャンルの宿命なのか手動を強制されるふしが多々ありかなり勿体無いゲームだと思う。AIが中々のポンコツでダメージ床をワザワザ踏みに戻ったりする為、そこそこの時間を割けないいけないとこが今一伸び悩んでる所だと思う。とは言え、ここ数年では個人的に1番面白いと思うゲームでコア層だけでなくライト層向けの調整を(主にAI機能辺り)すれば息の長いゲームになりそう。 因みに他の方も書いてる方いらっしゃいますがリセマラは個人的にも非推奨です。良いのか悪いのかは別として今の所突き抜けた性能のキャラもいない為サクサク進めた方が良いです。(★4)(24/9/15)
ガチャが渋い。自分が運悪いのもあるけどレジェンド全然でない。けどゲーム性はすごくいいと思う。(★4)(24/9/14)
シュミレーションRPGというよりも、ギミック重視のパズルゲームRPGみたいな感じ。 基本的に育てたキャラは一部使用するが、イベントやストーリー等は指定キャラ使用が多く感じられる。またガチャはウルトラ渋い。(★3)(24/9/14)
ガチャが渋い!! 中々出ない! 他のゲームと同じ! でも、まぁー飽きないわ(★4)(24/9/13)
自分のガチャの確率が表示されてるのはいいね 怪しい運営が多い中これは他のアプリでも導入されるべき(★3)(24/9/13)
欲しいキャラ追うなら課金は多少必要かもしれないけど、諦めたら次の天井は低くなります。あとレジェンド排出率が確認でき、排出率が低くなるとレジェンド出やすくなります。(体感) ただギルドの存在意義があまり感じられないです。ギルドに所属するメリットはあるけど、ギルドメンバーと話すこともあまりない…イベント以外にもギルド参加型のものが欲しいです。(★4)(24/9/13)
今のところタクティクスオウガの雛型のような段階をソシャゲのテンプレに組み込んだだけになっています。育成の幅も狭いですし、後半は育成の素材集めをだらだらするだけです。 結局、ストーリーを読むために同じような戦闘パートを繰り返すだけになっています。 運命の螺旋はゲーム1本分あるとは言われていますが、実際に据置き機で販売されていたら低評価になりそうな内容です。これは周回する必要があるのに周回の楽しみがストーリーを読むくらいしかないからです。 おそらく方向性をはっきりさせずによくあるシステムを乗せればいい程度の考えで作ったのではないかと思います。今度実装される愚者で育成したキャラが使えるようになるという変更も迷走にみえますし。 これから始める人は課金をすぐにしない方がいいです。システム面を発展させて内容をよくしようという 意思があまり無さそうな雰囲気なので、長く続けられる人は限られると思うからです。 よくある言い方になりますが、ガチャに数万円使うならタクティクスオウガをやった方がゲームとしての満足感は高くなると思います。 後、動作の快適さよりグラフィックを優先するのはやめて貰いたいです。(★3)(24/9/10)
リリースして一ヶ月でコンテンツが多すぎる イベントがギミック、謎解きばかりでつまらない (めんどくさい)ギミックが好きな人には合ってるのかも(★3)(24/9/10)
不具合などの時に、きちんと対応してくれるし、石もそこそこ配布してくれる。キャラも消耗品のような感じではなく、じっくり育てないといけないので、愛着がかなり持てるのが良き。その分、SS確率は2%とかなり渋いがゲーム性を考えると運営上致し方ない。下振れするとすぐに天井の100連なんてこともあるし、非ピックアップに偏ることもあるから、そういう時は結構厳しいと感じてしまうものの、きちんと引いたガチャ結果の一覧と確率表示をしてくれており、概ね2%で収まっている。 無課金で行けるか?というと、「行ける」と思う。引くガチャを強キャラのみで厳選すればOK。5人編成だから、問題はない。ただ、「強い」だけではなくストーリーもしっかりしているので、魅力的なキャラが多く「使ってみたい」との欲がつい出てしまうと、当然課金は避けられないないし、その時に下振れすると割と金額はいってしまう。そこら辺はプレーヤー次第。 ただ、いろんなゲームをやってきたがSRPGとして相当に面白いし、完成度は高い。 自分はリセマラで神引き後は、結構ガチャを引き、今のところ下振れで泣けることが多いが、取ったキャラ自体には満足してる(愛着を持てている)。 プレイするか迷っている人がいたら、お薦め。※最初、リセマラが大変だけど、長く遊べるゲーム(★4)(24/9/9)
タイトルの通りです。育成や課金だけでは到底歯が立たないガチ目の難易度です(★3)(24/9/9)
せっかく苦労してとったスキルなんだからTOとかFFTみたく全部使えるようにして俺ツエーができたら楽しいのに🤣新しいスキルつけるために便利だった旧スキル外すの悲しい…(★4)(24/9/7)
古のドットSRPGっぽい雰囲気のあるゲーム。 タクティクスオウガが好きな人なら楽しめるんじゃないかな。 逆に戦略考えたりするのが苦手な脳筋プレーが好きな人には向かない。 札束ビンタで競い合うゲーム性でもないので、課金して即俺TUEEEEしたい人は別ゲーやった方が良いね。 良く作り込まれてるとは思うけど、何か足りないんだよね。 なので星は3.5。 別に課金しなくても遊べるのでまったりやりたい人は1度遊んでみても良いかもね。(★4)(24/9/4)
無課金微課金でもクリアしていける良心的なゲーム。レア度の低いキャラでも少し頭を使えば充分戦えるので、現凸とかキャラコンプ、あとはアイコン枠やキャラアイコン収集にこだわりがないなら無理に課金は不要です。 行動力がなくなると日課(強化素材集めやストーリー)は出来なくなりますが、その間に運命の輪(もうひとつのストーリー、むしろこちらがメイン)で遊ぶことができ、ずっと遊んでいられる時間泥棒なゲームです。めちゃくちゃ楽しんでます開発さんありがとう。 システム面で、こうだったらなぁと思うこと。 ・移動後に向きの変更くらいさせて… ・移動のタイミングを行動前か後か選びたい… ・出撃メンバー選ぶ時に装備品やスキル選びなおしたい(★4)(24/9/4)
・良い点 ストーリーは楽しめます。 ガチャシステムも天上があるので星4のレジェンドが出やすいと思います。 ゲーム性も高低差を利用したりして中々頭を使います。 ・改善点 バトル画面で敵がわかりにくい!特に星1〜3,最初どれが敵か味方か分からず、敵だと思い攻撃しようと思っても出来ず戸惑った。 後、バトル画面が動いてくれると段差や障害物がわかりやすい、今の固定画面だと段差、障害物の影に隠れて後ろが分からないです。 この改善点を無くしてくれると星5着けれます!(★4)(24/9/4)
先日データが飛んだかもしれないといったトラブルがあり、結構な時間メンテナスが入った。 無事データは戻ったようだが、それ以来エラーが頻発するようになった。 想像を絶するレベルです。 操作ボタンを押す回数よりエラー画面が出て再接続押す回数の方が多いのでは無いかと言うくらいでます。 多い時は何度も再接続を連打します。 画面が変わるたびに出るのは勿論、戦闘中はほぼ1キャラ操作する毎に、場合によっては1キャラ操作するまで5〜6回出ます。 これは再接続が出たら押すゲームなら良い出来かもしれません。(★4)(24/9/4)
ガチャが渋すぎて辞めた 100連ほど回して1体SR出ただけではやる気も無くなった。(★3)(24/9/2)
2種類ストーリーがあるの? よく分からない。早送りが遅すぎてテンポ悪い。 戦闘のやり方見づらいし良く分からない。 タップの反応悪いからストレス溜まる…(★3)(24/9/1)
基本的にキャラデザが良くとても魅力的で、思わずガチャを引きたくなるような気にさせられます。 目当てのキャラを引き当てた直後にレビューお願いのポップアップが出た時は思わず笑ってしまいました。 タブレットのスペックのせいか、プレイ中に度々落ちます。 大規模戦闘(運命の螺旋、クロスロード要塞戦役)のマップでは確定で落ちるのでクリア不能。 データ処理の最適化とかしてもらえませんかね?(★3)(24/8/31)
緊急メンテでボーナスイベント最終日がログインできず。操作性に難あり。ギミック詰め込みすぎて理解が非常に難しい。(★3)(24/8/30)
いくら引いたら確定とかないからめちゃ金吸われる ゲーム内容はおもろい(★4)(24/8/29)
メインストーリーで使う5人だけ育成でやる気失ってしまう、配布SSR3人おるしプラス1ガチャ確定でしょ、こんなんじゃ飽きるの早いよ、どうせならメインストーリーもサブみたく体力制にすればいいのに、俺はもっとキャラ満遍なく使いたいねん!決まった5人以外のキャラどうすんのこれ.RもSRもSSRもいる意味意味ないじゃん、勿体なく感じる(★3)(24/8/28)
非常に残念なことに、ゲーム音楽が一切ならない、キャラも喋らない…対応機種の問題でしょうか? ちなみに、iPhoneSE3を使っています。(★3)(24/8/28)
自分にはちょっと合わないと感じたので辞めました。 理由は、「やる事が多くてしんどい」という事。 なので軽く暇つぶしに遊びたい人には向いてないかもしれません。 リセマラはやらなくても全然楽しめると思う。 配布されるキャラでも全く問題無く進めるし、その辺の戦略を立てるのが醍醐味でもあるかと思います。(★4)(24/8/27)
面白いのですが、ガチャがシビア過ぎてキャラゲーとして楽しむには財布に優しくないだろう。 世のゲーム程度にガチャが配布で引けて…ということも無く、たまに引けたガチャ結果のあまりのシビアさから課金する気になれない、と言った残念なバランス。 セールスが悪いとゲーム自体の寿命が短くなりそうで、なおさら課金が遠のいてしまうという悪循環に陥りそうで今後が心配。  ゲームとしては良い出来なので何だか勿体無い気持ち。(★3)(24/8/27)
スマホゲームとしては面白い方だと思いますが、UIがとにかく使いにくい、ローカライズ(日本語)が違和感がある、ストーリー周回の効率が悪すぎる、等やっていてストレスに感じる事が多かったので、あるきっかけもあり引退しました。 最近の海外輸入ゲームだと、リバース1999のクオリティに感動したばかりだったので、色々と作りが雑な印象を受けました。 とはいえあまりないシステムのゲームなので、ハマる方もいらっしゃると思います。(★3)(24/8/26)
ちゃんとプレイできるSRPGとして楽しいです。ただ、懸念点も多いです。 ・ストーリーがいろんなコンテンツにあってモヤモヤする。ストーリーの魅力が伝わらない。 ・愚者の旅路、運命の螺旋がほぼ独立しており課金導線が薄く売上やサービス継続ができるのか。 ・無料でスタミナ制限なしに遊べる運命の螺旋をクリアしたり、飽きたりですぐ盛り下がらないか。 ・期間限定イベントが難しすぎてやめてしまう理由にならないか ・インフレが進行すると大味なSRPGになってしまって、無課金・微課金・初心者がついていけなくなるのではないか。 現状、コンテンツが尽きていないし、始まったばかりでインフレがないので遊べているが、継続的にこのコンテンツ量と質を維持して、ストーリーに整合性を持たせるかなり大変そう。ロードマップや方針を出して欲しいかなぁ。継続性がないとスマホゲーとしては評価が下がってしまうかもしれない。頑張って欲しい。そしてインフレしないで欲しい(すり抜けや育成がむなしくなるので)。(★4)(24/8/24)
で評価変わると思います。 私はハマらなかったので飽きたらやめる予定。 ハマってないのに星4なのはちゃんとつくってると感じたからです。 20Gとか30G要求するような大作以外だと広告詐欺とか人気ゲームパクったりサ終した過去作使い回しみたいなのが溢れすぎてて久しぶりにちゃんとしたゲームやれて嬉しかった。(★4)(24/8/24)
この手の作品にしては珍しく高レアキャラじゃなくても充分に活躍できる性能をしている作品です。初期配布ですぐ貰えるマイサとファガールも結構使えるキャラです。自分は何とかグロリアを手に入れましたが居なくても遊べるかなと思います。ただし、ターン制シュミを嗜んでる人向け(特にxcomやファイヤーエムブレムシリーズ)であり、初めて遊ぶ人には向いてないのかなと思います。 ただ少し気になる点が幾つかあり簡潔にまとめると、 ・弓や魔法のような遠距離武器持ちユニットが高台にいても射程が伸びない上に、場合によっては弾道が阻害されてしまう ・一部マップは高低差のせいで見にくい。そのため画面を回転させるような機能が欲しい ・ストーリーのスピードがやや遅い ・全体的にUIが見ずらい 個人的にはそこが解決すれば星5になる(★4)(24/8/20)
約1週間プレイし、全体の輪郭が見えてきたので再レビュー(星1→4)します。 まずリセマラについて。 これは再考するまでもなくゴミです。 スキップのテンポの悪さ、ガチャ率の低さ、初期の配布の少なさが絡み合い絶望的にだるいです。 ここでプレイヤーをふるいにかけるのは双方にデメリットしか無い為、早急に2回目のチュートリアルはスキップ出来るようにした方が良いです。 次にガチャ関係について。 最高レアの確率は低い上に凸仕様。これだけなら終わってたのですが、ゲームを進めていくと任意のキャラの凸に使える破片が手に入るクエストが1日1回受けられます。 つまり素体(最初の1体)さえ手に入れれば時間はかかりますが凸は進められます。 あとは配布キャラがマジで普通に性能良いので、リセマラで1体強いキャラ引けたら始めちゃって良いと思います。 ちなみにですがリセマラ後全くガチャせず1週間プレイしたところ、10連×9回程度の資材が貯まりました。 次にスタミナ関係について。 足りないです。レベルアップ時の回復量や配布のスタミナ回復剤を考慮しても全く足りてません。 せめて初回クリア時はスタミナかからないようにすればスムーズにゲームにハマれると思います。 最後に。 無課金でやるなら充分過ぎるほど楽しいです。 好みは分かれますがストーリー私は普通に面白く感じるので、リセマラだるかったですが妥協(強キャラ1体引いて始めた)してでも始めて良かったと思っています。 運営さん、再レビューしたのでイナンナ下さい。(★4)(24/8/20)
絶対リセマラしにくい、ガチャでない、難易度高いと言われそう‥(★4)(24/8/19)
ドット絵が綺麗で、キャラも魅力的なのでとても楽しいです。 ストーリーはちょっと暗めな感じですが悪くないと思っています。 戦闘も色々なギミックがあったりそれを駆使して戦うのですが、それありきなステージもあったり爽快感が微妙です。 特に個人的にマイナス点が状態異常がかかりすぎる。 敵が多いのに、被回復(回復できない)状態異常が頻繁に起こるのでヒーラーが無能で終わってしまう。 オートにしても壊滅状態になったりと何か歯痒いです。 コンティニュー機能がないので、負けたら終わりでゴリ押しできないのはなんかもどかしいと思います。 石使えるチャンスなのに…。 硬派感じではありますが、アプリにしては重すぎるかなと思ったのでそれなら売り切りにしてしまって、もっとドッシリプレイさせた方が良いんじゃないかなと思った次第です。(★3)(24/8/19)
ソロゲーとしては文句なくクォリティが高いです!! 遊び込める要素が高く、課金圧も高すぎないのでいいゲームです。 星4にしたのは個人的にソシャゲでは人との協力交流を大事にしたいのですが、その点が少し物足りなかったからです。 1人でコツコツ遊びたい人には間違いなくおすすめです!!(★4)(24/8/18)
背面攻撃があるのに、移動後に向きの指定をできない。弓を曲射で撃ってるのに目の前に障害物があると当てられない&高所から撃っても飛距離が伸びない。ストーリーの紙芝居部分の進み方がもっさりすぎ、早送りでやっと普通の速さ?って感じ、UIも何がどこにあるのか分かりづらいからミッション報酬を貰いに行くのに迷う。ガチャのピックアップ確率が低すぎる気がする、6回ピックアップガチャを引いてピックアップキャラが出たのは2回だけ、総合確率が低めな上凸ゲーなんだからもっと高くてもいいと思う。街中や拠点にいるときにフリックで視点移動できないのが煩わしいし、移動もタップし場所だけなのも誤タップの原因になるから違う移動方法と視点変更を追加してほしいな。あとちょくちょくあるパズル要素はなんとかならないの?戦略を練ってギミック等を活用して欲しいってのはわかるけど、あまりにもパズル要素が多すぎて、パズルがやりたいんじゃないタクティクスRPGをやりたいんだってなってストレスが溜まる。テストプレイを繰り返しすぎて運営的にはこれぐらいならって思ってても、ユーザーにしてみたら難しいってなってる罠にハマってると思う、今はもう少し簡単にクリアできるぐらいにして、ステージが進んだらもっと凝ったギミック等を出せばいい特に今回のイベントなんかは狼のとこが馬鹿みたいに難しくて結局攻略動画頼りになった、イベントミッションなんてもっと簡単に進めるぐらいでいいんだよ。面白いゲームではあるんだからもっと気軽に遊べるようにしていって欲しい(★4)(24/8/18)
始めたばかりだからまだわからないが戦闘がサクッと進まないのがちょっと煩わしかな!今のゲームってサクサクいくのが多いからかな?ただキャラクターの声は好きかな〜!(★3)(24/8/17)
カメラアングル回転なし! キャラの向き変更なし! キャラの順番変更出来ません! 全てのレアリティキャラに名前が欲しかった! ギルドチャット機能はあるがワールドチャットはない。パーティーを組んで行くコンテンツもない。ソロプレイ向け。 幻影戦争やランモバくらいの内容で期待していたので残念に感じました。(★3)(24/8/17)
同じ現象に陥ってる人が他にもいるみたいだけど iPhoneXRぐらいの環境でやってると 運命の螺旋の敵が大量に湧くような 重いステージで端末が落ちます そして再挑戦試みるも、その戦闘履歴の再取得のロード中に端末が落ちます 問い合わせたら『お客さんの端末じゃ続き無理だから、そのステージはPC環境でクリアしてから、モバイル端末で続きをやってくれ』との事 寝っ転がってやってるゲームをわざわざPCでやりたくないし、不具合に手を加えなければどうせ一度じゃなさそうだし、面倒だし、正直このゲームを切った方が早いしと思ってしまった 手持ちの鍵が期限切れになる前に なんかしら対応されなければ引退待ったなし リセマラちょっとだけ頑張ったんだけどなぁ…残念(★3)(24/8/16)
運命の螺旋だけ何故か落ちるんですよね 端末の問題なんでしょうけど 同様の方いらっしゃいませんか? できれば楽しいから続けたいんですけど(★3)(24/8/16)
ゲーム業界が開発不況の中、ターゲットをしっかり練り込んでランニングコストを下げて作られたゲームです。 このターゲット層に合わない人は面白くないんじゃないかな。 (日本での)ターゲット:昔シングルコンシューマゲームで遊んでいて、シミュレーションゲームが好きだけどコンシューマを買ってやるほどの時間はない30代40代くらいの男性 ガチャしなくてもクリアできる調整になっているし、エロもないから多くのユーザーから広く金を集める気はない。でもターゲット層が金持ってるし、ランニングコストは安いし、ターゲット層がご祝儀くれたら運営が成り立つ、そんな感じ。 昔のゲームが面白くてそういうゲームを作りたい人が、多少現代に合わせつつも自分たちの作りたいものを作ったという感じなので刺さる人には腰を据えて今後もプレイできるのではなかろうか。なお、コンシューマモードと言ってる人もいるがそれはハードルを上げ過ぎである。ストアにある同人の買い切り1,000〜2,000円くらいのゲームが中に入ってる、それくらいです。 良い点はいくらでも見れるし個人的に面白いと思うので書かないとして、改善できるものか分からないですが、いくつか私が引っかかった点を挙げていくので、今後プレイする方は自分に合いそうかどうかの参考にしてください。 ・進行によってコンテンツが開放されていくシステムなのですが、とりあえずここまで開放したいなってところがシナリオ3-1くらいまでで、そこに到達するまでが長すぎる。そのシナリオの中身もシナリオ0はまだチュートリアルからの流れがあるので良いですが、シナリオ1からいきなりサイドストーリー感のあるものを見せられるし、シナリオ2はシナリオ0、1を読んだだけの人には意味不明(コンシューマモードをプレイすると多少内容が分かる)。 →これは結構苦痛に感じる人が出てくると思います。3-1くらいまでのコンテンツはチュートリアル後またはシナリオ1-1くらいまでに開放しておいて、ゆっくりその人のペースでプレイできる環境を早めに整えた方が良い。 ・ストーリー進行の本編はソシャゲモードの方なのですが、こちらがコンシューマモードのサイドストーリー的な内容になっていて、こちらを本編と思ってプレイしていると話が分からなさすぎる。 →シナリオの問題になってくるので改善は難しそう。ソシャゲモードはサイドストーリーですってUI的に分かるようになってたらまだ混乱は少なそう。 ・システム内に独自の用語やアイテム名・UIが多数あり、これをこうやったらこうなる、これを入手したらこう使えるというのが初見で直感的に分かりづらい。つまづくとまでは言わないものの、プレイのテンポが悪くなります。 →慣れたら分かりますので慣れたら気になりませんが、UI面でなんか分かりづらいと離脱した人も多いのではないでしょうか。娯楽が少ない世の中であればそれでも学習コストかけて理解しますが、娯楽が多い世の中では学習コストあるとすぐ離脱しますしこの面はもう少し現代的なUIにした方が良かったのではないかと思います。 ・コンシューマモードが良くも悪くもボリュームが大きい。 →コンシューマモードは1週間単位でゲームが進んでいき、その1週間の中ではSRPG戦闘パート1〜2回(あんまり優位にプレイできるバランスではないのでちゃんと操作することが多い)、軍備パートを行い、これが約10週で1章。この章が分岐によって複数あり(私はまだ3章で攻略サイトとか見てないのでエンディングまで何章あるか知りませんが)、この複数章を分岐を変えて育成1から回していくというのがコンシューマパートです。2週目以降は少し狙った章からプレイできそうなシステムはあるものの、1章で数時間かかりますから他に生活ある人が気軽に今日は1章分だけやるかという感じでできるモードではない。ユーザーはソシャゲとして一応入ってくるため、打ち出しの角度を考えた方が良い。 ・最高レア以外(ゲーム内ではエピック以下いわゆるSR以下、星4以下)のキャラがモブ名モブ絵であり、使うにも関わらず愛着が湧きづらい。 →実際に敵キャラとしてモブで出てきたり、コンシューマパートでランダム名の非ユニークキャラとして出てくるから仕方ないところもありますが、せめてエピックくらいまではユニークキャラとして作って欲しかった。せっかくエピックやレアも使えるバランスになっているのにもったいない。 などなど。(★4)(24/8/16)
ゲーム自体の面白さは文句なしの★5です。 ガチャ確率はキツめに感じますが、別に引けなくても何とでもなると思いますのでそこまで気になりません。 ただ本当にスタミナの縛りがキツすぎて全然楽しめない。スタミナ消費のないシングルモードもありますが… 特にイベントを進めるのにもスタミナ消費させられるのには閉口しました、あの程度のイベントを見るのにスタミナ消費させないでください。 スタミナの件以外は大きな不満はないので★3としています。(★3)(24/8/16)
始めてから約2週間 現行分のストーリーはクリアした状態です ゲームとしての完成度はとても高い。翻訳も珍しくほとんど問題を感じない素晴らしい仕事ぶり ストーリーも各陣営が絡み合うように見事に織り込まれていて、時間をかけて練り込んだなーという印象 SRPGが好きなら一度は触ってみる価値はあります ただ、それらを味わうためには螺旋というローグライクみのあるものを本編ストーリーとは別にやらなくてはいけない そしてそれがすごく時間がかかる… 大きく分けて3ルートあるから3周はする意味あるけど、ライトユーザーができるかというとはっきり無理だと思います そして、その螺旋をやらない(飽きた)場合 早々に虚無になります ログインして代行でスタミナを使って終わりという、ゲームというよりただのスタミナ消費作業をして次のガチャなりストーリーの更新、イベントを待つだけに ドットなこともあってオクトパストラベラーに似てるなと思っていましたが(オクトラのSRPG版の印象あり)そういうところも非常に似てると感じました なので、はっきり断言できます 完成度も高く最初は楽しく遊べますが、結局かなり人を選ぶゲームであり、残念ながらユーザーの大半はそう長くは続かないでしょう 願わくば飽きさせない工夫が欲しいところですが、本国版の情報から見るとどこまで期待できるか…(★3)(24/8/15)
色々面白いから、ゆっくりやりたいかな。 ここ迄内容が濃いとゲーム機とかPCでゆっくりやりたいですね。 でも、中々読み応えもあって良いですね(★4)(24/8/15)
ただ低スペ端末だと熱くなるので、メモリの使用を抑えたり、既読データを削除出来たり、配慮していただけると助かる。(★4)(24/8/15)
リリース日から少しずつ進めてソシャゲパート3章までクリアしました。 気になった点 ◯主人公の立ち位置 記憶を失くした得体の知れない人物をリーダーにする??いくら古参メンバーが認めたからといってそうはならんやろと思ってしまった。 けど今後のストーリーでその違和感が狙った違和感だったらストーリーを褒めると思う。 ◯拠点の散策 必須ではないけどタップで移動が地味に不自由 ◯演出 参考にしている既存作品は色々あると思うけど、大陸の覇者と結構似てるなと思った。キャラ同士の会話空間が特に。 良かった点 ◯スマホでできるSRPG トライアングルストラテジーがスマホでプレイできたらいいなと思っていたので、良くも悪くもその通りのゲームだった。音楽も素晴らしい。ただもっと選択に重みが欲しい(これからかも知れないが)昨日の友は今日の敵として戦争するのだから、更なる地獄絵図を期待してしまう。 ◯良い翻訳と簡潔な文章 某ホヨバのゲームも色々プレイしているが、とにかく文章が長くて無味無臭(にライト勢には感じる)なフレーバーテキストが本当に苦痛だったので、簡潔にまとめられて読みやすいテキストは嬉しい。世界固有の単語が少ないのも世界観に入りやすい。スマホの画面内で読める文章は限られているので、これくらいがちょうど良い。 ◯選択で情勢が変わること ストーリーモードでのこの感じはオウガを彷彿として楽しい。 ◯ソシャゲと切り離してできるストーリー この難易度がSRPGとして結構いい感じだと思う。名声を上げると敵が強くなるのも良い。弱きものたちがギリギリの戦いをしてる感じが出る。課金でワンパンしようとする人は多分こういうゲーム向いてない(★4)(24/8/15)
初めてレビューを書きます。 すごくBGMもよく、昔のタクティクスオーガを思い出すような作りでとてもいいと思います。 ドット絵って最高😀 ただ 敵からの反撃があったり、敵の場所に移動してから攻撃するか、攻撃が当たるかとかの選べるあの謎のスリル感が好きだったので、それが入ってないのが少し残念だったです 横から攻撃する場合や、後ろの攻撃は反撃されないとか、あの昔ながらの感じがどうしても欲しい‥ (それを求めるなら昔のゲームやれって笑) あとは、ストーリーの言葉を選んだ際のタッチシステムが、タッチしてるかどうかがわかりづらく タッチシステムの反応を改善してほしいです‥。 今の時代、ストレスになるような要素は批判される時代ですが、一個人の意見としては難しく考えさせられる要素がゲームには欲しいとおじさんさんは感じました。 以上です。(★4)(24/8/14)
ガチャに依存しすぎないつくりにしている工夫は感じられます。 しかし最高レアがいくらなんでも女性キャラに偏りすぎではないでしょうか。そういうゲームは他にいくらでもあるので、老若男女偏りなく活躍させてほしかったです。 勝手に期待しすぎただけかもしれませんが、白けました。(★3)(24/8/14)
主人公グラを男性にしても、女性っぽい言葉遣いのセリフが表示されるのが気になる。 セリフが男女共用なのではないかと思うが、男女で言葉遣いを変えて欲しい。(★4)(24/8/13)
始めてからずっとピックアップガチャ回してるけど、欲しいキャラが全然出てくれない。天井って確定じゃなくて75%なのか?別のキャラばかり当たるし、オッサンが出てきた時は泣いた。(★3)(24/8/13)
ストーリーや戦闘はタクティクスオウガ、育成関連はランモバ を参考に作られてるのでSRPGが好きなら楽しめると思う 残念な所はガチャが2%と渋く配布もランモバ みたいに多くはない。課金関連が他ゲーに比べて全体的に高いので気軽に購入する気にはならない 今後も維持できるかどうかは運営次第(★3)(24/8/13)
中国大陸製のゲームによくある大量のサブイベントも本作には存在しているが、自動戦闘ができるので意外と作業感がそこまで高くない。 しかしストーリーのテンポというか表現の仕方が問題で、明らかにプレイ時間を引き延ばすだけのために短い話をだらだら長くしているようにしか思えない。しかもありきたりの設定になっているせいか面白くない。(★3)(24/8/12)
全体的に面白いし、よく出来てる方。 リセマラはやらんで良いかなと思う。 配布のキャラで十分戦えるし、ガチャは渋めなのでリセマラ時間の無駄かな。 キャラ凸らせゲームって訳でも無い、物凄く差が出る訳じゃないから気にしなくて良いし。 ストーリーも戦闘も割と楽しい、良いゲーム。 ただ戦闘時にマップ回転できれば良いなと。 ガチャ渋いで評価低くしてる人は、ガチャいっぱい引けるゲームやれば良いと思う、何を求めてるのかと、、、(★4)(24/8/12)
リセマラ合わせて現在まで何回回しても星5確率が1%未満ですね。 そういうアプリは何度も見て来ましたが、ほぼサ終してるので長くはないでしょう。(★4)(24/8/12)
マネタイズって難しいんだろうな。ということをとても感じるゲーム 運命の螺旋とか面白いのに非常に勿体無い。 愚者はお布施用のモードなんだろうけど、やっぱガチャが渋いとやる気なくなってしまうよね。(★3)(24/8/12)
読み込みが少しかかるので自分には向かなかったかな。 後は会話が長すぎる。 さくっと表示してほしい。 タップでクイック再生も面倒だった。 楽しみに待ってたけどもう無理だ。(★3)(24/8/12)
まだ始めたばかりですがFFTに似た雰囲気があるかもしれません(★3)(24/8/11)
スマホゲームでのSRPGでは当たりの部類。SRPGは特に戦闘で時間がかかりストレスを感じやすいがしっかり工夫してあると思いう。 音楽は同じ作曲だっけあって某ゲームをおもいだす。世界観に合っていていいと思う。 ただ他の人も言及しているが、やっぱり残念なのは課金周り。ガチャ単価がかなり高く、お得パックもケチくさい。配布も微妙。気持ちよく課金しようとは思えない。ガチャをしなくてもクリアできるバランスを売りにしているが、そう言う問題ではない。なぜガチャをするのかの認識がズレてる。(★4)(24/8/11)
バトルスピードが遅くもっさりしてるのはきになります。 ガチャの最高レアリティが2%の割に配布が少ない。好きなキャラを手に入れたい人はかなりキツいかなと。 レジェンドでなくても弱いわけではないです。 もちろんレジェンドは個性とスキルはエピックキャラより優秀ではありますが。 キャラクターのレベル上限がプレイヤーのレベル依存なのは気がかりではありますが、そもそもからゴリ押しできないようにしてるのかなと実感してきました。 やっていけば面白くなってきます。(★4)(24/8/10)
バトルがややこしい。オートもあるけど複雑かな。面倒くさく感じてしまって 時間がかかるゲームはなかなか遊べないので消しました。 もっと簡易的な戦闘で良かったのになぁ。。。(★3)(24/8/10)
面白い方だと思います。 ハードモードでギミックを利用して勝ち抜くステージとかは、体力無しで挑戦できるので意外と燃えます。頭捻りながらリトライ繰り返しましたが(笑)。 ただ通常ステージに挑戦するための体力みたいなポイントが回復遅く、その上で挑戦のためのポイントが無駄に高めの設定のため、すぐに何もできなくなってしまいます。 あとガチャですが、初心者用と開幕イベントで解放された最初の二つ以外は天井まで引かないと一切当たらないですね。 テーブルガチャの疑いが濃厚…。 なので課金は非推奨、どうしても引くなら天井まで注ぎ込んでください。 個人的には課金詐欺でしかないのでおすすめはしませんが…。 以上。(★3)(24/8/10)
もう何回リセマラしたことでしょうか? やっとこさイナンナ出ましたホッ 疲れた~(★4)(24/8/10)
2章の序盤まで進めました。 概ね、良い出来のゲームで今後も遊びたいなと今は思っています。 期待を込めて気になったところを挙げさせていただきます。 ・課金石単価が他のゲームより高額 原神をやっていて今まで数十万は課金したことがありますが、鈴蘭の剣は全ての要素が原神と比べて高すぎます。(原神に慣れてしまっているせいかもしれませんが) 課金してみようかなと思っても、結構高いな…となって辞めてしまうの繰り返しです。 他の売れているゲームを参考にしてくださると助かります。 ・オートでの戦闘のAIが頭悪すぎる オート戦闘でのキャラクターの動きが意味不明すぎます。 戦闘開始直後で誰も大してHPが減っていないのに全体回復をしたり、変なところにウロウロしに行ったり、爆弾に攻撃して仲間や自分を倒したり…。挙げればキリがないのですが、性能が悪すぎます。 ・スタミナが足りない このゲームやることなすこと結構スタミナ必要ですね。スタミナの消費が激しいのでログインしてもすぐやることがなくなります。 スタミナ必要数を少し下げるか、もっと回復アイテムを配布したり、レベルアップ時にスタミナ全回復などしてくれると嬉しいなと思いました。(★3)(24/8/10)
石の配布も無し、楽しませる気が0の運営です。 後半になると運営が決めた手順通りじゃないとクリア出来ないステージや敵の火力が高過ぎる等バランスが終わってる。もう飽きた。(★1)(24/11/17)
せっかく楽しくプレイしていたが最近高難度ステージばかりで辛い…。もっと楽しくプレイしたい。プレイヤーレベルが60で天井なの理不尽過ぎる。レベル70とか攻略動画真似ても上手くいかない。ストレス溜まるばかり。もっと楽しく遊べたら課金するのにこれじゃガチ勢以外離れる…。(★1)(24/11/17)
現在はストーリーやる事なくなった、イベントは面白くなくやるだけ時間の無駄、レベルもあがないから何してもやる意味がない。 何も強化が中々できないから敵の攻撃が強すぎてすぐ死ぬ。楽に楽しめる要素がなくなった。 簡単なゲーム好きな人には後半からはオススメできない。(★2)(24/11/11)
更新のタイミングでデータが消えた。 サポートも対応してもらえず、、、 おすすめできません。(★1)(24/11/10)
ストーリー好みだしキャラも素敵で、ゲーム性も良かったです。ただ、古いiPhoneでやってるので、めちゃくちゃアプリが落ちるのが唯一かつ大きな不満。運命の螺旋が特に酷くて、何度も開き直しても戦闘中に落ちて延々と先に進めなかったり、そもそも開くことすらできずに落ちることが圧倒的に多い……。というか、とある場面でもう戦闘中に必ず落ち、すぐに開こうとすると入ることもできず落ち、しばらく時間をおくと戦闘がまた始めからで、途中で落ち‥ってのを繰り返して進めなくなりました。楽しかっただけに残念です。3Dでヌルヌル動くゲームでさえ落ちないのに何でこんな重いんですかね…。スマホも特にそんな熱くなってるわけでもないのに。せめて落ちても、時間を置いても途中から再開する仕様だったらよかったのに。私の端末ではプレイ不能っぽいのでもう諦めてアンストします。(★2)(24/11/9)
せっかく沢山いいところのあるゲームでしたが、ガチャが渋過ぎです。(★1)(24/11/4)
ゲーム自体は面白いけどなかなかにガチャ確率が酷くてやる気無くしたので引退します(★1)(24/11/4)
運命の螺旋で洞窟で昌石を守るステージイナンナが来てスキルを使う演出があるんだが必ずクラッシュするフレームレートと画質いじったりアンインストール後再インストールしてもできないさらに不具合報告してもbot返信すら返ってこないため受理してるかわからないからまだリリースばっかで対応がこれだとやる気失せるちなみにクラッシュ後再度メインメニューから運命の螺旋に入ると読み込み画面からクラッシュして何もすることができなくなる。(★1)(24/10/28)
ピックすり抜け酷すぎる 5連続て、50%て なんでも確率って書けば納得すると思ってんのか… 時間かかる上に、金の無駄だったわ さよなら(★1)(24/10/27)
キャラのお試しが初見プレイだと難しい😰5分くらいやって負けちゃうから時間が無駄になる…お試しなんだから難易度易しくすれば良いのにって思う。なので辞めました笑(★1)(24/10/26)
ガチャの排出悪すぎ。 課金高すぎ。 他のゲームやった方が良い。(★1)(24/10/23)
音楽の全てが消えるというゴミアプデかましといて、修正パッチ来るかなと待ってたら1ガチャにも満たない石と共に「ゲームをアンインストールして、再度ゲームをダウンロードしてください」とのアナウンスがきた笑笑。 ゲストログインユーザーはアカウント連携しなけりゃ再インストールしてもデータは引き継げない仕様らしいけど、中国の会社に自分のアカウント情報なんて渡したくないよな? というわけでめでたく卒業です。 ゴミアプデに乾杯🍻(★1)(24/10/22)
罠を戦略にしたいのだろうが、逆に戦略の幅がなくなってて草 あとノックバック即死もなくしたほうがいい。 FFT好きには、、というコメントを見るがFFT好きからすると何か違う感が凄い。非常に残念なゲーム。(★2)(24/10/21)
そもそもの確率が低い上に、その表記の確率よりもはるかに低い確率でしかレアが出ません。 そのつもりで課金しないと遊べません。(★1)(24/10/21)
最初は楽しかった。ストーリーも良く戦闘も楽しい。向きを変えられないのが残念だが。 しかし、やっぱりガチャが邪魔をする。 まず天井が高いのにピックアップが確定ではない。これだけならまだ良かったが凸システムが鬼畜すぎる。 完凸目指すのに7体引く必要がある。 他ゲーなら5体で大体完凸するのが多いが7体はキツい。 ピックアップガチャに2万数千使ってみたが未だ引けていない事から完凸するのに10万でも足りないだろう。 実際完凸無しで攻略できないコンテンツはないのだが、新キャラ1体も引けず引いても弱いキャラばかりで楽しくない。 見慣れたキャラばかりで攻略しているがモチベーションが保てない。 非常に残念である。(★2)(24/10/15)
Twitterで見かけて面白そうだと思ってやってみたけど...ちょっと私には合いませんでした。 ゲームのシステム面は確かに出来は良いかもしれないけど、所々の翻訳の微妙さ。あとなによりも引っかかったのが主人公。記憶喪失から目覚めたばかりなのに自分を助けてくれた出会ったばかりの人達に対して支持を出したり親しげにしたりまるでリーダーのようにふるまっててなんだコイツ...ってなった。 ゲームを進めていけば印象も変わるのかもしれないけどそこまで我慢して続ける根気が私にはありませんでしたね...(★1)(24/10/14)
リセマラは絶対必要。 始まるとガチャ渋いので最初に最高ランク最低2体は必要。攻略サイトにのってるキャラいるといい。 敵と味方の区別つけにくいキャラがいる。物陰のマスが移動しにくい。キャラが混み合ってる所は移動しにくい。 スキルだなんだかんだやる事理解する事多すぎてわかりにくい。レベル上げ等全て手動 手間が多すぎる。(★1)(24/10/14)
日課やって終わり レベルの上限解放もスタミナ必須だから全然先に進めない 痒いとこに手が届かない残念なゲーム(★2)(24/10/12)
ストラテジー版の死にゲーです。後半むずすぎるし、相手が有利になる効果とかがコロコロ変わるのにちゃんと長文読まないと把握できない。時間がない人にはお勧めしない。(★2)(24/10/12)
ガチャのすり抜けが多すぎて、しんどいです。 面白いゲームなのに残念です😢(★2)(24/10/11)
とにかく定期的にくるイベントがビックリするぐらいめんどくさくて面白くないです。イベントに毎回手を出さないアプリ初めてかも😁(★1)(24/10/10)
報酬がショボいし、ガチャは毎度天井までレジェンド出ない。などと言う以前に面白く無い。(★1)(24/10/4)
主人公のレベル上げるためにはデイリークエストをクリアするのが効率的ではあるが、細分化されてて非常に面倒だし、スタミナ制かつ消費は大きいのに回復は少ないのですぐプレイできなくなる。 が、ここはまあ我慢できるとしても、我慢ならないのがオートバトル中のAIの頭の悪さ! SRPGなので一回一回の戦闘に手間がかかるので、デイリークエストなどは必然的にオートバトルで進めることになると思うが、あまりにも行動が適当すぎる。 罠に自分から突っ込んでいく、 爆発樽の隣に味方がいるのに範囲攻撃で爆発樽ごと吹っ飛ばして味方も巻き添えにする、 あと1撃で倒せる敵が隣にいるのに下がって回復行動を取る、 敵が1人しかいないのに発動に1ターン必要な詠唱魔法を唱える、しかも敵が一歩進めば避けられる位置を指定する…など行動がガバガバ。 リリースされてから毎日やってきたけど、こうもオートバトルでイライラさせられてはやる気も削がれる。(★2)(24/10/3)
つまらん。 それなりにやってみたけどギミックは運営が決められた通りにやらないとクリアできない。 自由度が無さすぎる。 FFTを求めてた自分にはあまりにも不快でした。 イベントも同じ、そんなのは求めてない、自分なりのパーティーで気持ちよく戦闘を求めてましたが自由度なさすぎでさよならです。(★1)(24/9/29)
イベントが只々つまらない。只々めんどくさいだけ。なにが面白いの?(★1)(24/9/28)
新キャラガチャは頻繁に用意されてるけど肝心のガチャ素材が全く貯まらない 幾らストーリー、戦略等が優秀でもこれだけキャラが増えない増やせない課金マストゲーはいずれ1部の廃課金者の巣窟に成り下がり放置プレイヤーの山が出来るだけである(★2)(24/9/27)
リリース前から本国版などの情報で気になっていたため、日本リリースを楽しみにしていました。リリース後は一通りプレイしてみましたが、良いところと悪いところがはっきり分かれているゲームかなと思います。 タクティクスオウガやトライアングルストラテジーなどのSRPGが好きな方にはゲーム性自体が刺さると思いますが、スマホゲー化した時にデイリー要素が多いことやストーリーに引き込まれない感じが個人的にすごく気になりました。キャラクター達の意思や動機が希薄で自ら運命を切り拓くというよりは周囲に巻き込まれていくようなストーリー展開に非常に違和感があります。 育成に必要なデイリー要素も非常手間でこのゲーム1つだけやってる人にはいいかもしれませんが、サブでやろうと思ってるユーザーには優しくないと思います。 また、戦略性を謳うSRPGにしてはゴリ押しオートでなんとかなってしまうシーンが多いことと、ガチャゲー特有のキャラ性能依存な部分がコンセプトにマッチしていません。そもそも今やサクッと遊べるスマホゲーが多い中、SRPGをスマホゲームにしてみた割には全ての要素において全体的にプレイしていて非常にもっさりしていると感じる部分が多い印象です。 こんな感じのゲームがやりたかった!と思ってた方にはガッツリ遊べるゲームだと思うので大変お勧めしたいのですが、前述の通り旧き良きSRPGファンの方にはあまりお薦めできないかなと思っています。 このゲーム一本だけをじっくり遊びたいSRPG好きのライトユーザーの方はとてもハマれるのではないでしょうか?(★2)(24/9/25)
21日間バグで螺旋入れず! 結局対策出来ずイベントジャンプして貰い先に進みました。 詫び石無し、期間中喪失した鍵の補充等もありませんでした。 その中で感じたのですが、サポート担当は日本語ネイティブでは無いと思います。(★2)(24/9/24)
1ヶ月半ほどプレイ。 戦略の幅が広いので多種多様なギミック、落下させて一撃等を駆使していけば詰まる所は少なく感じます。 無課金では育成に時間がかかり過ぎるので、のんびりやりたい人に向いてると思います。 ガチャでのキャラ排出は渋過ぎます。(★2)(24/9/22)
欲しいキャラを天井までガチャった瞬間レビューをお願いします。 と出てきたので、(多少感情的になっています) ココア天井まで回したのに出やんやん…… クエストも塔も難しすぎるよ 進まれへん…………(★2)(24/9/19)
リセマラ非推奨…と言っても、ビジュアルを気に入ったキャラを使いたいため実行。しかし、目当てどころかレジェンドキャラ自体があまりにも排出渋く、今後が思いやられたので本格プレイ前に断念しました。ガチャにたどり着くまでが長いし、今日びリセマラくらい、しやすく設計してほしいです。(★2)(24/9/18)
リリースから毎日プレイしてLV53。ゲームは面白かったのですが、とにかくすぐ落ちる。謎の丸1日サーバダウンがあったり、サブコンテンツの運命の螺旋に関しては5分ごとに落ちる。大きめのフィールドにキャラ数が20体前後になると、確実に落ちる。 さすがにストレスなので引退しました。(★2)(24/9/15)
新しく追加された運命の螺旋は何あれ、、、? 全然面白く無いんだけど。 ストーリー性も薄いし今までの運命の螺旋と方向性がまったく違う。 他のルートでグッドエンドですらあまりスッキリしないエンドが多かったから新しく追加された螺旋はどうかなとプレイしてみたけど、かなりがっかりな内容。 ストーリーとか以前にまず商会のシステムがまったく面白くない。 鈴蘭の剣は傭兵団じゃなかったの? あまりにもふざけすぎ。(★1)(24/9/13)
慣れればいいのかも知れないけど、説明も足りず内容が理解できない(★1)(24/9/13)
リリース当初から言われている改善の希望についてなんのリアクションもなくバランスが悪いまま。スタミナ足りないしマップで見えにくいところも多々あり。ステータスアップのための周回作業の繰り返しになり楽しくない。 課金してスタミナ回復させて一日中張り付いておけと?そんな人のためのゲーム。 色々悪くないと思うんですが、いきなり詰め込みすぎ。たくさんキャラがいるのに使い試しとかできれば良いのに。レベリングがキツイゲームはリリステのレベルリンクみたいな機能が使えると便利。(★2)(24/9/10)
ゲーム自体は良いがガチャについては擁護できないくらい酷い。WPUで目当てのキャラを欲しいなら360連は覚悟して回さなければならない。180連で未所持が出ると書いてはいるが排出期間外に引いていれば所持中でも容赦なく出る。(★1)(24/9/10)
ゲーム性はいいがレジェンドキャラが全く出ない リセマラ時に獲得しない限りほぼ獲得不可 課金は絶対にしない方がいい 当方既にアプリ削除済み(★1)(24/9/9)
3〜5分で接続が切れ再接続画面待ちなにこれ?面白いから続けてるけど、サクサクやりたいです。運営さん何とかしてください。(★1)(24/9/9)
キャラはよくても、スタミナ切れて殆ど戦闘できなくなる。 ガチャも、天井あってもタロット引いてで、ほぼ当たらない。 課金しないとほぼ、できないゲーム。 ストーリーとキャラがよくても、これではやる気失せる。 期待してたのに、かなり残念だ😢(★1)(24/9/8)
敵のレベルが40〜50になると、こちらは紙防御ですぐやられる。こちらの武器がどんなに強くしても鋼鉄防御でカウンターでやられる。どっちにしろやられる。 敵は10〜15とかいるのにこちらは3〜6人。そりゃ、ストレス溜まるしイラつく。 敵にHP20%シールドあり、シールド中は被ダメ-80%。どんなバランスだよ… 1ヶ月やったけどもう終わりが近い。やる時間が無駄に感じてる。 いらない武器、頼りにならない低クラスキャラばかりの排出。 バランスの悪い戦闘。 ゲームをやる楽しみがなくなって、イラつきだけが残る…(★2)(24/9/7)
シナリオ○、キャラ○、システム○だと思う。だけど日課が多すぎて、クエストこなすだけでスタミナがなくなりストーリーを前に進められなくなる。 ストーリーが進まないのに日課だけやってて、これ何のためにやってるんだっけ?となり辞めました。 もちろん日課無視してストーリをやればいいのだが、配布ボーナス無視して進めるのは、思った以上に苦痛。 ここら辺の運営バランス感覚が無さすぎなので、サービス自体も長く持たない気がするなあ(★2)(24/9/5)
難易度が歯応えありでパズルをやらせるタイプのSRPG、ステージによっては複数回の試行がいる場面が存在します。 ただし、操作性、視認性、システム、UIすべてが研究不足、デザインの勉強不足が目立ちインディーズならスゴイけど企業でこれは...という印象です。 小綺麗なグラフィックを使用してるけれども、わかりやすさやみやすさの計算を一切していないので、目がとにかく滑る滑る。 動作も非常にもっさりしており、試行を繰り返すゲーム内容と触りづらい操作周りが一ミリも噛み合っておらず、2日でギブアップしました。ちなみにスマートフォンというデバイスとも噛み合っておりません。 コントローラーで操作するタイプの画面構成をそのままスマホに落とし込んだって上手くはいかないので、各社工夫を凝らしているわけですが、そういった部分が非常におざなりに感じられました。 ガチャは回すべきではないかなあという印象です。 開発の好きを押し付けている、のはいいんだけど遊びやすい形にしてくれてはいないので1年もてばいい方じゃないかな。(★2)(24/9/5)
Looks fun and would love to play but there’s no English language in the game.(★2)(24/9/4)
バトルマップの視点回転、高さ変更、行動後の向き変更が出来ればなぁー これだけで物足りなくなるんだよなぁ 惜しいんだよなぁー!(★1)(24/9/4)
こういう系はほとんどがタクティクスオウガとかを経験してきてやる訳であって、いざ蓋開けたらタクティクスオウガの下位互換…笑 まぁ他にタクティクスオウガ系の思考ゲームってないからこれが人気になるのも分からんことないけどさ。 これガワがタクティクスオウガってだけで中身は全然違うからな 弓のくせに高低差を考慮しない射程範囲 背後ダメがあるのに止まったマスの向きで固定 などなど…。そろそろ飽きてきた あータクティクスオウガ外伝やりてぇ 誰か作ってくれないかなぁ(★2)(24/9/3)
イベント時の出撃キャラが固定キャラでしかできないのつまらん。弱すぎてテンポ悪いから、いつも使ってるキャラでやらせてくれよ。(★2)(24/9/1)
This is disappointing. Is there no English version available in the Japanese store?(★1)(24/9/1)
運命の螺旋というメインコンテンツにおいてキャラクターが体力制でいちいち休ませないといけない所がストレスなので辞めました。(★1)(24/9/1)
とにかく面倒な事ばかり。 爽快感は一切無し。 リセマラすさまじく面倒。 難易度が高い?というかゲームバランスが悪い。 オートが頭悪すぎる。 上昇しないスタミナがあるせいで少しやったらスタミナ回復待ちでゲームができなくなる。 総合的に見るといつの時代のゲーム?って感じ。 ランモバと全く同じ作りですがあのゲームは何年前にリリースされた?ってレベル… パクリはいいけど時代遅れでしょ… これじゃあ人はとどまらないよ。そんな事もわからないの?って感じ… また、攻略手順が決まっていて、それ以外は全滅みたいなステージが多く、いちいち調べてクリアするのは非常に面倒なので私は引退します。 一体どの層に向けたゲームなのか… お疲れ様でした。(★1)(24/8/31)
未クリアのステージでもオートが使えるのに気づいてしまったのでやめました。一度クリアしたステージに使えるなら理解できるのですが、未クリアのステージでも使えたら、SRPGではなく、ただの作業ゲーです。それならやる必要が無いと思いました。 それから、ストーリーも好きではなかったです。最初は「世界を変えるために過去に戻ってやり直す」というわかりやすい流れでしたので興味を引かれましたが、その後は「いつのまにか出てきた勢力といつの間にか仲良くなって、誰の意思で参加してるのかよくわからない戦いに参加する」という誰が味方で誰が敵なのかもよくわからないストーリーになっていきました。翻訳に少しおかしい部分もあり、違和感が印象に残ってしまったのもありますが、ストーリーもSRPGも楽しめない中途半端なゲームだと感じました。(★1)(24/8/29)
緊急メンテの補填内容が微妙でした。 昨日の分のイベントの晶石が取れず、晶石が補填されるかな?と思ったら10連ガチャとスタミナ回復薬4つでした。 10連ガチャ分のチケットより晶石を補填してくださいね。 ガチャは本当に当たらないってここのレビューに書かれてると思うのでw(★1)(24/8/29)
リリース初日で特典ガチャ20回…リセマラきちぃ…待った甲斐無かったよ。30回で確定?あと10回は課金してねーな、残念初心者ガチャ時点で先が知れる……メンテ長ーいwデータは無事なのか…(★2)(24/8/29)
ゲーム内容は1回のバトルが長い! 暇人か無職でないと厳しい容量です。 ガチャは皆さんが言っている通りで絶望感が味わえます。 課金はガチャが渋いので絶対にしません^ ^ 戦闘は向き不向きがハッキリ分かれる感じでタクティクスにしては微妙でした。(★1)(24/8/28)
ガチャは廃課金仕様のくせに、大切なお客さまのアカウントデータを消失させる運営。しかも謝罪の文面にヘラヘラしたキャラの画像を貼ってどういう神経してるんだろうか。アカウントデータってあんたらの商売道具やろ–が。早晩サ終になるべくしてなるでしょう(★1)(24/8/28)
アップデートしてデータ消えてメンテナンスで正常にデータがダウンロードされない不具合直しましたと書いてあったからアップデート再度行いメンテナンス中ですとまた表示される データも消えたままゲームとして成り立たないんだが(★1)(24/8/28)
開始1ヶ月でメンテ延長。 延長は分かるが、その延長のアナウンスは50分後。 課金のためのお知らせはするが、メンテナンス延長は当たり前とでも思ってるのかの対応。 +ご理解のほどお願いしますと付ければいいと思ってる非常識さ。 理解を求めるなら、まずその対応の悪さをなんとかすべき。 ガチャは課金する必要がないほど出ないので、その覚悟でやるしかない。(★1)(24/8/28)
容量の少ないiPadの為か起動ができなくなってしまった。連携もしてなかったので諦めます。声優が豪華で楽しめました。(★2)(24/8/28)
旅人レベルが全然上がらないから、それに連動したキャラクターのレベルも頭打ちになりストーリーが進まなくなる。 クリア済みのイベントを何度も繰り返せば、わずかに旅レベルも上がる為の値も貯めるが、そのイベントを繰り返す為の「存在の力」が1日で数回イベント分しか貯まらないので結局解決しない。 存在の力を回復させるアイテムもあるがほとんど手に入らないし、使用してもイベント2.3回分しか回復せずほとんど意味はない。 1週間くらいならなんとか遊べると思います。 ガチャは本当にいいキャラクターは出ません。 謎解きの様なイベントは基本的に自分ではクリア出来ないくらい難しいので、解説動画などを見ながら進めていくただの作業になります。 かなりストレス溜まりますよ。(★1)(24/8/28)
辞める人が増えていますね。 皆さん少し遊べば気づくと思いますが、とにかく何をするにも面倒くさいです。 加えてオート戦闘が出来損ない過ぎて話になりません。 今時のソシャゲに求められる物の対極に位置しているので、長く続けられる人は少ないでしょう。(★2)(24/8/28)
ゲームとして分かりにくいところに対してヘルプが存在せず、毎回毎回運営に質問して2回に一回は【日本語になってない】ような奇妙奇天烈なバグ回答を返される。(★1)(24/8/27)
私はハマらなかった。他ゲーと比べても報酬も少ないし、サクサク感もないし世界観も微妙…(★1)(24/8/27)
新規タイトルなのにケチケチな運営は嫌いですね。 ガチャも2%で天井180連って当てさせる気ないですよね。 レジェンド確定も4700円?は高すぎる。 頑張って貯めた20連で当たれば課金も考えたけど、何も当たらないしこの渋さについていけずリタイア。 ストーリーもキャラも好きだっただけに残念。(★1)(24/8/26)
10連した途端アプリ落ちる→再ログインしたらガチャアイテムだけ消えててキャラは増えてない。翌日にも全く同じことが。 すぐに「サポートセンター」にメッセージ送ったけど、いつまで待っても返信も補填も無し。サポートする気が無いなら「サポートセンター」なんて置かなきゃ良いんじゃないでしょうか。 もうやる気が無くなったのでやめます。 そもそもガチャ回した途端にしょっちゅう落ちるアプリなんて、怖くて続けられません。(★1)(24/8/26)
ゲームシステムはよくあるやつ、ストーリーは好みによると思いますがありきたりな感じ、キャラの育成もありきたりかつ煩雑かつ同アイテムで星アップ系、素材集め系のデイリーを一周するだけで消えるスタミナ(本編プレイさせる気がない)、よくわからないインテリア(設置を増減したり移動しても何も数値が変わらなかった)、オートプレイを実装しているのにギミックがあるとクリア済みステージでもオートではクリアできない、翻訳は微妙、クリアしてないステージや条件の報酬がクリア済みとして入手される、などなど。 キリがないです。 アンインストール済みです。 あ、グラフィックや演出、立ち絵は悪くないと思います。(★2)(24/8/23)
ガチャ率、壊滅的 100連結果、レジェンド0 確率操作が酷過ぎる。 時間のムダでした、ありがとうございました。 さらにチュートリアルが長すぎる。 延々ダラダラと。 改善求めます。(★1)(24/8/22)
ガチャ渋いし、イベントもイライラするだけで、全然つまらないから、アンインストール。 ありがとうございましたー。(★1)(24/8/21)
iPhoneでやってるけど運命の螺旋でゲームが落ちる落ちる…… 本国で先行リリースしてるのにこれでは修正もされないだろう。 楽しかったのに残念です。(★2)(24/8/20)
折角ガチャを引き気に入ったキャラを育てても、シナリオ量的にメインであろうモードにそのキャラを持ち込めない(極めて僅かにしか反映しない) 長く遊べば遊ぶほど徒労感が増す仕様、この手のゲームの楽しみである準備育成が無意味なのは致命的です……(★1)(24/8/20)
持ってないキャラでギミックゲー、つまらんめんどくさい、攻略サイト見て手順通りやるだけ 猫の声消したい、良心的な価格てガチャだろうに詐欺?(★1)(24/8/20)
・ストーリーがかったるい。どうでもいい話を聞かせられるのはストレス。 ・スキップを細かく分断するな。 ・「さらなる調査」などめんどいギミック用意するならストーリーは1回表示のみにせよ。リトライさせられるたびに見せられるとアンインストールしたくなる。 追記 何やかんや続けてみたけどもう無理。かったるすぎて時間の無駄感が強すぎる。2度とやりませんし、周りにもやめるよう勧めます。2度と広告などにも出てきて欲しくないコンテンツです。(★1)(24/8/19)
まあ、要するにいっかいかぎりにばい2倍レートで、有償席を無償石に変える機能なのですが、初めてすぐだと見分けつかないし、不可逆変換なので購入扱いとなり、サポーターに連絡してもも戻りません。 最初のレジェンド確定などが欲しくて課金したのですが、それだけのつもりだったので非常に残念です。 初回のみ2倍とはいえ間違えると大きく損してしまう機能なので、始めたての人は詰みやすいし、ゲームが面白くてもサポートがこれじゃね。 間違ってしまうとユーザーは離れます。 私にも非はありますが、使ってない石戻してくれるぐらいは普通はしてくれそうですが? ここは中の人の寛容さが無いですね。 ゲームのは非常に面白いです。ハマってますが水をさされました。(★1)(24/8/19)
配布の厳しさとガチャ確率の厳しさが相まって課金前提として考えないとやってけなさそうです。(★2)(24/8/19)
めちゃくちゃハマって何時間もプレイしました。 終盤まで行って、緊急依頼を撤退したらバッドエンディングになりました。 仕様であれば仕方ないですが、ストーリーが戻ってまたプレイするのは大変だるいです。(★2)(24/8/18)
今時こんなにスタミナ少なくして、定期的にログインさせてスタミナもらうようなシステム流行るとは思えない。すぐ過疎る。(★1)(24/8/18)
大体10分掛かって全然キャラ出ないからもう飽きて辞めました。 後、進めていくと強制的にストーリーが再生されるの長い… 今の所魅力ないかな。(★1)(24/8/17)
リセマラしてると、どれだけKAKURITUdownしてるか、実感出来たので、スタートすらしてません 。 重要、Apple storeのレビューは、HIKUIモノを排除してるので、全く参考にならないので注意願います、ngワードを自動認識で、投稿出来るが反映させない方法を使用してます、GENRONTOUSEI(★1)(24/8/17)
イベントぐらいオートでクリアさせてよ スマホゲーにそんなの求めてない(★1)(24/8/16)
オートプレイ機能が本当にダメ。ガンガンいこうぜスタイルで敵、味方関係なく攻撃する。回復スキル入れると回復しか!しない。あと一撃で倒せる!って状態でも、回復…回復キャラが前線に突っ込みがちで細い通路で自分回復、行動待機。ダメージ喰らう。回復、行動待機…後ろにいるキャラが邪魔で通れない。ターン制限あるにも関わらず、前行ったり後ろ行ったり。マゴマゴ時間がある。その分、敵のオートプレイ機能は的確。周回ゲームなのでオートプレイ機能をちゃんとして!どうせ皆、マニュアル操作は最初だけなんだから…何が神ゲーなのか理解不能。システムがスーパーファミコン以下…一週間内に必ず(飽き+呆れ)ます。(★1)(24/8/16)
ストーリーはまぁまぁだけど、もう一つあるストーリーはガチャで入手したキャラは使えずなんだかなーって感じです。 ガチャ石はあまり取れない上にガチャのレジェンドレアの排出率が低すぎて、課金する気にもなれない。 これはあまり続かないかも…(★1)(24/8/15)
iPadでプレイすると特定のモードだけゲームが落ちる場面が頻発。ついには特定場面で進行不能になり予備のiPadを使うも決まった場面で必ず強制終了するため運営に報告、返答は「パソコン版でしてください」は???iPadでリリースしたからそれをしてたんだけど?パソコン買ってやり直せって???運営の対応に? 今度は運命の螺旋にて騎士ルートによってはミッションに関連するクエストにポイントが振り分けられておらず、関連イベントを諦める、ミッション不達成のペナルティを受ける、期間内達成クエスト不達成による深刻なペナルティを受ける、の3択しか無くなっている。他のルートなどでは緊急ミッションなど関連クエストには必ずミッションポイントが振り分けられているため修正の検討をお願いするも運営の返答は「仕様です」は???関連クエストや緊急クエストにポイント無いのは現上ここだけなんだけど、、、。じゃあ関連した特別なクエストマークや緊急クエストって何??? 他にも問い合わせた内容はどれも見当違いでまともに対応してもらえず、、、 ストーリーは鬱展開でガチャも2%、天井180連って終わってるからオススメできないので星1。(★1)(24/8/14)
どんだけ言い繕っても結局キャラ性能に差があってそれがガチャで手に入る時点でガチャゲーなのよ スキンなり性能差が出ない所でガチャにするならわかるけどもキャラどころか武器すらガチャにしてる時点でもうどんな言葉もただの建前でしかないのよ 最初から露骨に課金圧出されたから落胆しかない(★1)(24/8/13)
ゲーム性は好きなのですが、運営の対応がひどすぎます。 課金して交換されたアイテムが間違った個数届いたのを問い合わせたところ 「お客様のバグは見つかっておりません。ご安心ください。」(略)という回答を頂きました。 4600円という小さくない金額でしたので大変ショックです。 皆様もお気をつけください。(★1)(24/8/13)
馬鹿すぎるなんとかしてくれ 体力満点なのに回復するとか謎すぎる もうちょい利口にして下さい。敵さんは同じAIでもちゃんと動いてるのに…(★1)(24/8/12)
お話が導入部からして致命的に魅力が無かった。個人的に。 ゲーム性もそれほど。これならもっかいFFTやりますわ。(★2)(24/8/11)
そこまで進めていないので今のところ戦闘における人権キャラや凸の有無の格差は実感していないが ガチャ画面に表記さているキャラ(見た目)が手に入らないのが騙された気分だった コルというキャラ欲しさに始めたらまさかの被り物で顔が見えない状態で排出され 進化とかで…と思いきやまさかの完凸で見た目変更。課金でイベントスキンなどは理解出来るが、でかでかと載せられたキャラクターがほぼ課金前提でしか手に入らないとは思わなかった(★1)(24/8/11)
4日ほどリセマラ検証をやっておりますが昨日から全く最高レアで無くなりました。 一昨日までは、ほぼ1体から多くて稀に3体が続いておりましたが、配信後からリセマラ回数10回以上0体が続いておりますwww 200回以上回して0は悲しいよね… まぁリセマラ続けてみるわ… 8/11追記 やめます。過去1酷なゲームだとわかりました。 回数試行50くらい、使えるキャラ2体で始めようと思いましたがゴミしか出ないので始める前に引退します。(★1)(24/8/11)
課金ゲーだと思ってするのが1番です。 楽しいのは最初だけ。無課金の人には不向きです。(★1)(24/8/10)
ストーリーがチープなのはともかく、主人公の話し方が世界観と全く合っていない。いきなりサッカー要素が出現した時に、サッカーという単語が中世の世界観と全く合っておらず、タクティクスオウガ好きで集まった我々を簡単に篩にかけたと思われる。 ストーリー、シナリオ、翻訳がチープ。 グラフィック、システム、BGMは物凄くクオリティが高い。(★2)(24/8/10)