「レスレリアーナのアトリエ」の最新レビュー評価と比較
2周年まで? | あと310日(2025年9月23日) |
サービス開始から? | 421日(1年1ヶ月) |
運営 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。
- 良い
- 普通
- 悪い
こちとらシリーズ物大好きで結構プレイして来た人間です。
確かにソシャゲは課金ゲーなので、別物と感じるのは分かるが批判され過ぎて悲しい。
ストーリー良し。グラフィック良し。バトル要素も盛り沢山で、錬金が成功してストーリーを進めるのがめちゃ楽しい。それぞれのバースト演出も凄く凝っていて、少し長いが設定で変えれるし、声優さんの声も可愛いし、キャラ愛が伝わってくる。
確かに男性ウケ狙いもあるが仕方ない事だし、女性でも楽しめる様に構成されてる。
ここまでアプリ落ちるか?ってくらい落ちるけど、それでも尚プレイしている私からすればこんなに面白くて続きが気になるソシャゲはないと断言する。
とても良い作品なので、コレからも頑張って欲しい。違う部分に期待するのは勝手だが、作る側の気持ちももっと汲んであげてくれ!!(★5)(24/10/25)
復帰したら沢山石貰えてガチャめっちゃ引けて楽しい。
最初の頃の、無課金どころか課金者にすら刃を向けていた運営が嘘のようだ。(★5)(24/9/28)
とりあえず緩和されたな、凄く易しいにして報酬変わらないのは凄いわ
ピックアップ出やすいし、評価変更
この調子で頑張れ(★5)(24/9/21)
新章追加とかの前にサーバー強化して欲しい すぐ落ちるので、運営さん宜しくお願いします(★5)(24/9/21)
1周年おめでとうございます。いつも楽しく遊んでいます。 レビューで捨て台詞吐いてゲームから去る方はさておき、 日々の広告閲覧、イベント、ミッション等で石はこまめに遊んでいれば貯まります。 私は微課金で現在最強であろうキャラを一通り揃えました。アトリエのキャラクターが様々な衣装で出てくる点が良いです。 アトリエ全て遊んで来ましたが、アトリエキャラが出てくる別ゲーとして楽しむとかしたら良いのでは?レスレリアーナのアトリエ、なんですから他のアトリエと比べるもんじゃ無い、ソシャゲなんだからと思う方が良い。 楽しんでる人が残念に思う様なレビューは控え、問題点を確り捉えたレビューで今後の改善に期待すべき。それでもやりたく無いならここで書かず他のソシャゲでもどうぞ。 男性キャラはそのうち強いキャラクター出ると思います。女性キャラクターが強いってアトリエの看板でメインキャラなんだから当然です。〇〇のアトリエでそのキャラ弱い方がバランス悪いかと。長い目で考えましょう。あまり理解もせず一時で全てを悟った様な事考えるならそれまで石貯めたら?と思います。 全てのガチャで貯まるかけらを150個貯めると現行まで出ているキャラ誰でも仲間にできる上、かけらはいつまでも貯めとく事ができ、引き継げるのは神対応。 全体にもっさりしているという方は取り敢えず通信環境と、携帯のスペックを見直しましょう。 あれだけ綺麗な画面で、キャラクターがたくさん動けば大容量ゲームになるのは当然です。 キャラクターの凸に関しては毎日のクエストで貯まりますし、イベントの報酬や様々な場面で手に入ります。何万もかけて凸する前提のゲームでは無いですから。やり方の問題です。それでも課金したいならご自由にどうぞ。 ガチャはキャラさえ出れば十分戦えます。 長くなってしまいましたが今のところ私はこのゲームしか遊んでいません。本当におすすめ出来るゲームです。(★5)(24/9/20)
低評価してるやつとかくだらない書き込みしてるやついたけど、ちゃんとやってみてから書き込んだのかな?
画質とか音源とか
ストーリーとか錬金とかバトルとか
ちゃんとやってから書き込んだ方がみんなに伝わると思うけどな。
開発チームのみなさん、いつもお世話になってます!これからもよろしくお願いします!(★5)(24/9/19)
タイトルの通りです、良いゲームだと思います。
自分には、わざわざ低評価を付ける理由が今のところないですね。
アトリエシリーズ自体は未プレイ、せいぜいシリーズ有名キャラをフィギュアやSNS、同人誌などで知っている程度で、シリーズに対する先入観がないのでこちらのゲームをすんなり受け入れることができました。
胸の揺れ等に対する否定的な意見がレビューとして見受けられましたが、コーエーテクモ信者としては「コーエーテクモに何を言ってるの?」という気持ちです。
アトリエシリーズをプレイしていればアトリエにそういうのは期待してないという意見になったのかもしれませんが、コーエーテクモが好きな自分としては、むしろソシャゲなんだからもっとあざとくてもいいのにとすら思います笑。
ターン制のバトルシステムについても、しっかり戦術やパターンを作ればある程度脳筋でもちゃんとクリアできます。
相性のいい装備やアイテムの調合、属性のバランスを考えた編成。
脳死でぽちぽちしていてはクリアできないので、しっかりやり込み要素として成立しているように思います。
ただ、調合の上限20回は少ないかな笑。
無論回復手段もありますし、課金要素でもあるので贅沢を言える部分ではないですが、もう少し増やすか自然回復の速度がもう少し早いと嬉しいですね。
あとせっかく撮影機能があるのにキャラのポーズやモーションのバリエーションが少な過ぎる!笑
単純な歩きや走りモーションのほか、戦闘中の待機モーションだってキャラそれぞれ可愛いので、そういうののアプデがあると捗ります!
ぜひ長続きしてほしいゲームです。
がんばれコーエー、エロくていいのよ。(★5)(24/9/18)
リリース当初、キャラモデル凄い。
リセマラ頑張る。4体出る。
課金確定ガチャ回す→爺さん出る。
コインでアーシェ交換。
コインでユナ交換。
飽きてアンスト。
半周年で復帰→ここから無課金。
決戦キャラ4体引ける。強っ!
今までキャラほぼ、入れ替え。
学園始まる→アンスト。
水着実装3体引ける。うん?アンスト。
1周年?復帰→今ここ。
惰性で続けるレスレリライフ。(★5)(24/9/11)
アトリエシリーズが好きなのもありますが、
運営さん対するストレスがないので、
のんびり楽しくプレイできます♪
アプリゲームたくさんやったことある人ほどこの良さがわかると思うので、
少しでも気になったかたはぜひ遊んでみてください♪(★5)(24/8/31)
1周年おめでとうございます。
かなりの大盤振る舞いありがとうございます。
あれだけガチャ券と石配って頂いたのですが
全部引いたのですが過去のメモリア2個だけでした。
6パーの壁の高さに感服しました。
そしてアカ○キさんを疑ってすみませんでした。(★5)(24/8/31)
最初に欲しい子来て欲しくて課金したけど来なくて泣きそうでしたけど。
推しのアーシャさん来ました。ありがとう、ありがとうレスレリ(★5)(24/8/23)
最初の頃は必死に攻略に努めていましたが、最近はのんびり気ままにプレイする方針に変え、そうする内に改めてこのゲームの面白さに気づいてます(´∇`)
本作で1番素晴らしいのは、キャラクター表現です。この作品はイベント、ストーリーに限らずホーム画面、ショップ、クエスト選択画面でさえも常にキャラクター達がぬるぬる動いてきます。ほぼ全ての操作にキャラクターの動作が付いてくる感じです。
そしてその全てにバリエーション豊富な表情が含まれているので、操作するだけで結構楽しいですw
そして、本作の調合は正にそのキャラクター達の魅力を最大に感じられるものとなってます。調合のシステムこそ簡素に作られてはいますが、とにかく演出が凄まじく、なんと計5人ものキャラクター達が一堂に会し協力して行ってくれます!
ガチャで獲得していないキャラもここではしっかり登場するのが嬉しいとこです。レア演出も存在しており、カオス盛りだくさんの非常に楽しいシステムです。
最近はストーリーやイベントでのキャラの動きがより活発になっていて、ついつい夢中になっています。
あなたもより近くでキャラクター達の魅力を感じてみませんか?(★5)(24/7/29)
アプデで改善を繰り返してきた結果、リリース初期の不満点はほぼ無くなり、テクニカルなキャラや新要素も増えてどんどん進化してます!
戦闘は手応え抜群で、キャラはかわいいしストーリーも面白い!!
イベントストーリーだけセリフとボイスが合ってないので、ボイスのオンオフをスイッチで切り替え可能にして欲しいです!(★5)(24/7/13)
ゲーム自体面白いんですけど
何故か修正でピース15~10に減ったのが謎もったいない
でもアトリエ好きな人はやった方がいい確実に(★5)(24/6/22)
このゲームはとても好きですが、iPhoneはとても熱くてバッテリーの消耗が速く、一時間も経たないうちに40%のバッテリーを消費しました。(★5)(24/6/12)
レビューはあまりかかないのですが、感謝を伝えさせてもらいます!
数あるアトリエシリーズの中で、初めてプレイしたのがレスレリアーナのアトリエでした。飛び込んできた映像や音楽は、あまりの良さにぐっとささりました。また、キャラクターも歴代シリーズで活躍したみんなに会えるという事で、色んなシリーズをプレイしてきた人には懐かしさや感動もあったりすると思います。私もこのゲームをきっかけに、他のアトリエシリーズもプレイしたいと思いました!
このゲームの主人公、レスナは見ていてとても元気をもらえるキャラです。丁度自分の中で少し悩みがある時にこのゲームに出会ったのですが、前向きで頑張り屋な明るいレスナに希望をもらいました。 アトリエに出逢えて本当に良かったです…!!!
そして、シリーズを支えてくださっている全ての方に感謝です。
運営さん、どうか末永くよろしくお願いします。
これからも応援してます!!(★5)(24/6/6)
まず結論からいうも、これから遊ぶのはオススメしません。 物見遊山でも辞めた方がいいです。
ゲーム内容的にサブゲー適正も低いです。
お金持ちの園なので、それに混ざれそうな人には良いかもしれません。
無事1周年を迎えられるといいですね。(★5)(24/6/3)
何かに熱中したり、ひたむきに取り組み、仲間のために本気になれる登場人物が魅力的。
アニメ調な3Dグラフィックと単純な善悪観で書かれた優しい世界も良いです。
世相を反映しているのか、ここ数年のアニメやゲームの傾向として転生とか覚醒に頼りすぎたり、主人公が無気力だったり達観しすぎている事が多いのですが、このゲームの主人公や仲間は昭和や平成初期のキャラクターみたいで、懐かしさを通り越して新しく感じました。
善悪感も昭和的というか、完全悪みたいなのがわかりやすくて良いですね。意味もなく破壊活動をする怪獣や目的が描かれずに只々横暴な振る舞いををする悪党集団とか。
魔物や敵キャラにも自分の生存欲や目的やストーリーがあるはずなのですが、それを描かずに横暴な振る舞いをさせて何も疑問を抱かせずにストーリーが進むので単純に没頭できて良いです。
悪役集団が実は世界を救うのに必要な材料を集めるために人から横取りしたり、目的のために仕方なく掠奪するみたいな設定だったらなんかいやな後味がしますからね。ゲームにリアリティは必要ないかもです。
ゲームシステムが改善されて面倒な事がなくなっています。
デイリークエストは飛ばせるし、前まで面倒だった調合が簡略化された方法が追加され、益々、隙間時間に遊びやすくなりました。
ストーリーモードでも定期的にオートセーブがはいるのでいつでもやめられます。
少しだけもどるかもしれませんがせいぜい1分くらいなものです。
学園ものの期間限定ストーリーが個人的に好きでした。
本編はなんかの賞を受賞したそうなのですが、なんか普通のありきたりなお話に思えています。
ゲームとしての出来は良く、無課金でもかわらず楽しめるのでやってみたら良いと思います。(★5)(24/6/3)
ガチャ当たりません。
でもサービス継続のためにはお金が必要なんです。
だからみなさんいっぱい課金してくださいね。(★5)(24/5/25)
生まれて初めてレビューいたします。
グラフィック、音楽、ストーリーどれをとっても最高です!歴代シリーズキャラはもちろんのこと、オリジナルのキャラもみんな素敵で、推しが絞れません(>_<)
序盤は理解するまでに少し時間を要するかも知れませんが、攻略を見ることもなくストーリーは進められますので、ゲームバランスも良いかと思います。
最強ランキングなど気にする事なく、推しのキャラを育てていけば十分楽しめますよ!
私はピアニャ師匠待ちです!よろしくお願いします♪(★5)(24/5/17)
イベントムービーが入った瞬間止まってメインストーリーが進めません。
端末のせいなのか…バクなのか…?
もっと軽くする設定と、ストーリー早送りではなく、全スキップできる機能が欲しいです。やめたくないんで。端末買い換えるのもすぐできないので。(★5)(24/5/14)
PC版へのアカウント引き継ぎができなくて困っていましたが、非常に迅速な対応をしてくれました。(★5)(24/4/30)
某クエストのキャラランク上げても討伐無理
後キャラ限界突破0.5ずつとかせこ過ぎる(★5)(24/4/28)
バトルの奥深さ、楽しさ、ほんとに良いバランス!なんだが、それに行き着くまでに育成、手持ち、などなど、ハードルが高すぎるのがネック。ハマるとほんとに楽しいが、オート機能でサクッとやりたい、って人にはクリアできねぇ!ってなるバランス。(★5)(24/4/11)
アトリエシリーズの懐かしいキャラクターもいて、楽しく遊ばせて頂いております!(★5)(24/4/3)
キャラ持ってないって嘆いてる人は最近始めた人でしょ??
急にゲーム始めて急にキャラ増えるわけないやんww
一気に増やしたいなら課金しなあかんのは当然やろ??無料でやらしてもらってる癖に何様やねんw
リリース当時から始めてるけど半年で1万課金して某攻略サイトのsssキャラはほぼ全部当たったよ。
当たらんくても150回引けば好きなキャラ貰えんねんから良心的。
金集めないとゲーム運営継続できへんねんから集金して何が悪いん?(★5)(24/4/3)
半周年で始めてみたけど今のところ楽しい!
個人的にはストーリーが◎
キャラも可愛いし、男キャラが多数居るのも良き!
最初はオートで行けてたけど高難易度になるとアイテムの重要性やパネル取りを意識して戦うようになるから適度に頭使う感じも好きだわ〜( ̄∀ ̄)(★5)(24/3/28)
半周年で更に機能がアップデートして、サイゲのゲーム並みに遊びやすくなりましたね!
無料10連とかはやらないみたいですが、毎日無料単発が引けるので無課金でも星3はかなり集まりやすいです。
初動が酷かったせいで粘着アンチの標的にされてるのが可哀想です…(★5)(24/3/22)
半周年記念から参加してます。
過去のレビューを見て心配になりましたが、クオリティ自体が元々高く、アニメ声を堪能したい方にはおすすめしたいゲームです。ガチャの確定演出と歌は見る価値があります。
ただし、各ダンジョンのボススキルが一部統一されているのがつまらない気がします。(★5)(24/3/5)
えー、初めてそれなりのプレイヤーですね。はい。レスレリのいいとこはガチャのpickupちゃんとぶっ壊れキャラ用意してくれる!今pickupされてるヴァレリアと誰だっけ?のガチャもちゃんとぶっ壊れ。最恐アタッカーとブレイカー。始めたばっかの新入りひよこちゃんも狙った方がいいし、古参(ガチ勢)さん達も欲しいキャラ達と思う。ヴァレリアは普通に火力高いし、誰だっけ?は結構ぶっ壊れサポートができたはず。あんまわかんないけど、今!初めて!くれ!(★5)(24/3/5)
属性塔は試行錯誤が楽しくて無限に遊べそうな気がする!!
キャラもいい!錬金もついつい沼ってしまう(★5)(24/2/25)
こんなストリーのRPG待ってました。
楽しんで遊んでます。これからの展開に期待してます。(★5)(24/2/11)
確率が明らかにおかしい。リセマラは気合いと根性で!出るキャラに偏りがあるけど、運営大丈夫?(★5)(24/2/11)
アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なしで楽しめるし、ゲーム性も充分あって楽しめるゲームになってました。 シリーズのファンとして不満は調合が簡単すぎる上に、工夫をするところが少なくて残念だったことと、キャラクターゲームなのにキャラクターストーリーが無いところは少し勿体無いと思いました。 戦闘システムなどはかなり作り込まれていて、色々考えることが多く昨今のソシャゲーと比べて遊び甲斐があると思いました。 しかし、毒などの状態異常に上限がないのに、回復手段が限られていたり、状態異常以外のマイナス効果を分けていて、それの回復手段はまた別だったりすることは良しとしてもそれを序盤の敵として配置することはちょっとしんどいかなと思いました。 また、敵のステータスアップにも上限がないので、油断していたら一気に8回攻撃でパーティが全滅したりします。確かにブレイクを入れて強化を初期化したはずなのに急に来られたりするので、かなり厳しい戦闘になったりします。 でも、工夫が好きな僕としてはかなり遊べて満足しました。ソシャゲーだと考えられないクオリティだと思います。 ユーザーのフィードバックなども早急に対応して運営とかもいいので、皆様この機会に一回遊んでみたら如何でしょうか? 3つのストーリーイベントのうち2つがが何故か本編とアトリエシリーズとは全く関係ない別話でアトリエのキャラクターで演劇をさせているところがよくわからない要素でした。 キャラクター性を活かしたのはいいものの、何故か本編やアトリエシリーズとは全く関係のない演劇を見せられているので、ついついイベントを全部スキップしちゃいました。 他にもいべんとはするのにイベントクエストが全く活性化しないから、意味があるのかと思います。 実績補償のみでもいいのでイベントクエストは入れて欲しいです(★5)(24/2/7)
初心者キャンペーンとかが終わったらガチャ石は雀の涙以下しか手に入らなくなります。
PU更新の度に1500石で買える10連チケだとマイレージが貯まりません。1500マイレージ無しで運試しするか3000石でマイレージを貯めて欲しいキャラを採取するかはアンタしだいだ(★5)(24/1/30)
”不明なエラーが発生しました、タイトル画面に戻ります。”
どうすればいいですか ❓(★5)(24/1/20)
配信少ない。
面白そうだなと思い始めたら、最初に10連すら引けない。単発3回引けるだけ……笑ったよね。
だいたいどのゲームも最低10連は引ける石貰えるのにね。そういうところ融通効かないとサービス続かないと思う。運営に届けこの思い(★5)(24/1/20)
アトリエシリーズ大好きなのでもちろんプレイ。
いいところ
・キャラ数が半端なく多い
・キャラグラフィックがすごくいい
・バースト(必殺技)演出が凝ってる
・調合のムービーが可愛く何回も見たくなる
・パーティ編成の画面がすごくいい
・バトル中もめっちゃしゃべる
・敵を倒したりブレイクしたりすると関連するキャラ同士でグータッチする
・うまくバーストアクションが味方にくるように行動順を調整するので戦略性がある 悪いところ
わるいところ
・石配布はまずないので石が全然貯まらない
・そのくせ確率がおかしく星3なんてまず出ない
・ガチャがキャラとメモリアのミックスなので推しの引くのがかなり難しい(ミックスなのでできれば最初だけ引き直しありにしてほしかった) ・バトル中、他のキャラのスキルやバースト技の詳細を確認できるようにしてほしい
・スマホが熱くなる
・電池の減りが早い
最近はログインして無料単発ガチャ引いてアプリ終了しかしてない。(★5)(24/1/19)
懐かしいキャラが出てきたり、拘りの表現があったりと眺めてるだけでもとても楽しい!
ただ、充電の減りが早いのが難点(設定を最低にすればいいのですが、それだと楽しみが。。)(★5)(24/1/9)
◉良いところ…キャラの造形が良い。仕草も可愛い。よく喋る。 丁寧な作りで、一生懸命作ったという制作者の強い愛を感じられる。 戦闘シーンがド派手で見応えがある。 音楽がこの雰囲気に合っている。 リセマラが簡単。 ◉不満なところ…デイリークエストに時間がかかり過ぎる。少し古い端末だとローディングばかりで嫌になるはず。全体的にもっさりしていて軽快感がない(最初のうちはキャラが可愛いので良いが、そのうち必ず面倒臭くなる)。ガチャは配布をもう少し多くして欲しい。最初から良いキャラを持ってないとすぐに行き詰まる。リセマラで強いキャラをとにかく揃えないといけない。最初、画面を見ただけではどのキャラがアタッカーなのか、気がつけなかった。画面から必要なキャラの情報が得にくい。突とか斬とか…。キャラ画面では一覧にしてわかりやすくして欲しい。◉運営様へ。 iPhone15promaxでも、動作がもっさりしているので、デイリークエストの消化が面倒くさくなります。特に、この点の改善をお願いします。(★5)(24/1/4)
マナが99個しかもてないのが設計ミスすぎる。捨てさせて下さい。または、99個を何セットが持たせて欲しい。ハッピーニューイヤーのプレゼント🎁にマナ65個入れたのでうけとれない。(TT)(★5)(24/1/1)
良いところは多々有る、ガチャはそこそこ当たる様になって来たしグラフィックは美麗で素晴らしい。
...けど推奨戦闘力と実際の敵の強さが乖離し過ぎている。(★5)(23/12/31)
キャラグラも曲も良い。Youtubeで言われてるほど課金煽りは少ないので無・微課金でも普通に楽しめる。(★5)(23/12/22)
リリースから今まで毎日遊びましたが、そろそろ潮時かな。
胸の揺れが気になって仕方ないし不快。
エリーのアトリエが一番好きだったけど全然違うしもう遊び飽きました。
アトリエシリーズとは違ったゲーム。(★5)(23/12/22)
シリーズ初プレイですか無課金でも全然楽しんでプレイできます。(★5)(23/12/17)
今のところ無課金でやっていますが、時間をかければ頑張れます。(★5)(23/12/15)
良い点。
低レアキャラでも、育成で強くなる。
周回でスキップアイテム求めたりされない。
総じている無課金でも時間かければ課金レベルに強化可能。
悪い点。
ガチャピックアップしててもピックアップキャラがほぼ当たらないので、ピックアップ期待した分残念になる。天井で交換させる仕様。
オートバトルのレベルが低過ぎで、プログラマーが作ったロジックとは思えない。(★5)(23/12/12)
普段アプリの課金は月額プラスαくらいでプレイしてますがこれはリセマラ頑張れば後は一切課金などする必要がなく楽でいいですね。(リセマラ高評価4体含む☆3八体で開始)
ガチャは一回引くたびにメダルが一枚貰えて150枚で好きなキャラと交換できます。
これを踏まえて確定天井までにかかる費用を計算し課金したい方は自己責任で課金してください。
難易度も詰まれば攻略は全てサイトにありますので自分で調べて作戦を練ると良いでしょう。
高レアがいない場合代わりの低レアを使ってもクリアできます。(★5)(23/12/10)
やはり、アトリエシリーズだけあって調合が楽しい上に、攻略の鍵にもなりうる。
敵が強く総合戦力が劣っていたとしても頭を使えば攻略できるし、最高に楽しい。
音楽もBGM、雰囲気、ストーリー、全て◎。
おそらく、このゲームに星1をつけている層は忍耐力がないや頭を使えない、欲しいキャラが出ないから地団駄を踏んでいる方々だろう。
ゲーム自体の改善点はまだあるのだろうが、現状は素晴らしいの一言に尽きる。(★5)(23/12/9)
インストール中の彗星を追いかけるOPがとても綺麗でした! 演出的には、なんだかよく分からない感じで、即切りしたくなるアニメのようでした。 でも、ファンからするとこれから始まる物語にワクワクしてきそうなのだと思います!凄い!
あと、主人公のレスレリアーナ?がアップになって空を指差すシーンで、彼女の胸がまるで水風船のように揺れている様を見て、おぞましく吐き気がして、即アンストしましたが、めっちゃ可愛いと思いました!
動画で調GO!を配信されてるのをみて、ほんとに綺麗で楽しそうだと思いました!
月の売り上げ目標は20億って動画に出てましたね。
そもそも無課金で満足されたら困るわけだし、廃課金者のモチベを維持するため、設定をこじつけて歴代キャラを登場させ推しキャラ仕様にし、また、インフレを早くしていくしかありません。
その点、このゲームは徹底してそれを貫いていて、そのような運営の真摯な姿勢は素晴らしいと思います!
調合とか、ストレスなく、試行錯誤しながら自由に楽しめたら、売り上げ落ちちゃいますよね。
こんなグラが綺麗で素敵なゲームは、他にないと思いますので星5です!(★5)(23/12/8)
初期は酷い課金仕様や、様々なゲーム内の問題点があったが、運営の誠実な対応で、短期間で良い方に変化し続けている。 未だにこれはどうなんだ?と思うよな施策はあるが、運営レターを読む限り、それらを悪いと思い、改善し、ユーザーが安心できる試みをするみたいなので、そこも好印象。これから、更に良くなってくことを期待して、この評価に変えました。(★5)(23/12/7)
バトルもオートでできるから電車の中とかで気軽にやれるのもいい!(★5)(23/12/5)
石の配りが良心的。
絵も綺麗。ガチャは確率やから仕方ない。
直して欲しいとこはやる事が多いからスタミナの消費が激しい。
属性の優劣がわからなくなるからわかりやすくどこかに表記しといて欲しい。
これから良くなるのは運営の腕次第!(★5)(23/12/5)
錬金術で装備などを作って手に入れるRPG。キャラが可愛いくて、グラフィックが綺麗。ゲーム内容も育成が分かりやすい。ガチャで当てた星1〜3(R〜SSR)キャラを無課金で凸りやすいかは不明。ここまで終えた感じはおすすめ出来るゲームです。(★5)(23/12/5)
ガチャの演出が 今までやって来たアプリの中で、ダントツで一位。(★5)(23/11/30)
すごく面白い。ハマってます。でも運営さん いろいろ言われてますね。がんばってください。(★5)(23/11/23)
グラフィックも素晴らしいですし、ストーリーも今後の流れが気になる出来の良い仕上がりになっています。なによりポイントが高いと思うのが無課金(私は課金しちゃってますが)でも今のところ課金勢とそれほど変わらず遊べてしまうところでしょうか。まあ、それだとゲームが短命に終わってしまうので上手い事やっていただきたいですが、今のところ本当にバランスが良いので、製作者の方々にはがんばってもらいたいなと。(★5)(23/11/20)
初めてアトリエシリーズをプレイしましたが、あまりにもグラフィックが良すぎる!!
トップレベルで綺麗です.(★5)(23/11/20)
ガチャを通算300回引いて最高レアリティキャラが5対引けました!
お小遣い制の私には生活を掛けたガチャとも言える渋さでギャンブラーの心を刺激します。
ゲーム内容は育成が鬼の様に渋く40日目にして5体やっとレベルマックスと宝玉を埋めれました!
1日の流れを簡単に説明しますと
ログボのガチャ一回無料を引きデイリーミッションをスキップで周回し、一回調合をする。
そして30秒の広告6回見る。
これだけで石を110個もゲットできます!(ガチャは一回300必要)
これだけの作業なのでとても簡単です♫
私の様にガチャに刺激を求める人、時間があまり無い人にオススメのアプリだと思います^_^(★5)(23/11/19)
ns2vy3s2zwry ストーリークリアのお供にどうぞ!批判目立つけど別に悪いゲームじゃないよ。バトルは一回星3取ればイベントも含めて全てスキップ出来るようになるから助かる。今時一つのゲームだけずっとやってる奴なんかいないからね。配布も石、ガチャチケ、その他アイテムも結構配ってくれてる!デイリー動画で300石もごく稀にでるし毎日ガチャも一回無料!ガチャのピックアップは確かに悪いけどどこもこんなもん。出ないこともない。個人的にはスク◯ニの方が極悪。乳も確かに揺れてるけど毎日やってたらそんなもん目に入らんわw気にし過ぎ。まあ改善お願いするならもう少しレベル上げは緩くしてほしいかな。ガチャ価格騒動で生まれたアンチが呻いているけど気にせず一回やってみて下さい☺️(★5)(23/11/13)
原作ファンのキャラ愛を損なわない気遣いを感じます。
細かな表情、仕草、言動に違和感を感じにくい作り込みに感動!
システム面では据え置きタイトルに比べて簡素化されている感はありますが、それぞれのパートの演出で気持ちよく世界に浸れます。ニヤニヤしながらプレイしてます。
ガチャもキャラコンプこだわらなければ、課金なしでもフェスキャラをお迎えしていけますよ!
これで無料は大満足。結構贅沢な作品だと思います。(★5)(23/11/11)
今のところ無課金です。おいおい課金予定!
無課金ですが戦力的にも申し分ないくらい揃ってます。
今の4章までは、クリアできています。
マナの回復が遅いので、あまり存分に調合できないのだけが不満です。
あと、なんでイザナと戦闘できないのか!(★5)(23/11/7)
アトリエシリーズが大好きで、長年ゲーム機でやっていたのが、スマホでプレイ出来るなんて!しかも歴代のキャラも沢山で本当に嬉しい!(★5)(23/11/4)
チュートリアル長いけど、リセマラ時はチュートリアルカットできるからいいかも
プレイについては人を選ぶかな?autoだと勝てなくなる。
良かったらコード入力してください。
ag3xt2y4fbr3(★5)(23/11/1)
グラフィックは美麗
でもやることはキャラゲーだから課金課金課金ガチャ運なければ途方もない課金(★5)(23/11/1)
一番最初にプレイしたマリーがいる‥しかもこれまでのアトリエのメンバーと喋って‥
それだけで満足です‥愛でていきます。(★5)(23/10/31)
高校生の時にマリーのアトリエをやったことがあって好きだったので、懐かしい!と思いダウンロードしました。
楽しいしキャラも可愛いしグラフィックも綺麗で良いです。ただ、他の方も書かれていますが、昔はなかったエロ目線な描写が多いのが嫌…あんなに胸揺らす必要あります?男性向けなのかな、そうしないとやっていけないのかな…と思いつつも、ゲームは楽しませてもらっているので、これからも頑張って欲しいです。(★5)(23/10/31)
楽しい
とりあえず、兎に角女の子が可愛すぎる。
やってこなかったことを後悔してます。(★5)(23/10/29)
無課金で申し訳ないんですが、めっちゃ楽しんでます。アトリエシリーズはやったことないので、ちょっとやってみようと思ってます。(★5)(23/10/28)
課題のゲームしたかったですが…やる機会もなく…そんな時もしかしたらずっと続いているのかな続編みたいにと思い、ダウンロードしました…男がやるのは、可笑しいかは、わかりませんが、面白そうならソロでも少しずつやってみたいです。評価は期待したくて、満点です。(★5)(23/10/26)
ゲーム性やグラフィックなどとても満足。ガチャの件に関しても対応が早く好印象です。ひとつだけ要望があるとしたらせっかくグラフィックが良いのでキャラのモデルを360°周りから見えるようにしたら大満足です。(★5)(23/10/21)
交流で使う友愛の鍵のせいで、所持数制限超えると受け取りボックスから一括受け取り出来なくなるので、なんとかして欲しいです。(★4)(24/10/25)
とても面白いですが、負荷がかかると強制終了。
一応推奨機種なんですけどね…(★3)(24/10/7)
例えば、ヴァレリア色違いで3人居るのかな?
それなら切り替え方式で使い分けれる方がありがたい。
このことだけでやる気なくしてしまう。
ここに書いてもどうせ運営は見ないだろうけど一応書く。
はっきり言って つまらない(★3)(24/10/3)
家庭用ではマリーリメイク、アーランド、不思議、秘密シリーズを遊んだ者の感想です。リリース開始日から1ヶ月ほど遊びましたが課金周りとバトル難易度が酷かったのでアンインストール。1周年で課金周りが改善されたみたいなので一からリセマラして遊びました。遊びやすくなり9月下旬にはメインストーリーの難易度も選べれるようになり神だと思います。まあダンジョンは相変わらず鬼畜ですが(^◇^;)私は第4世代iPad Proで遊んでますが快適です。ただサブでiPhone13mini現在リセマラ中ですが、カクツキまくりですので遊ぶならスペック高い端末を用意すること強くおすすめします。後個人的な希望ですがジュリオ君とボオス君の実装待ってます。(★4)(24/9/22)
シリーズファンからすれば調合や採取など物足りなさはあるものの総合的には面白い部類。
ただ、全くリアリティの無い乳揺れやら目障りな巨乳キャラがおり、当方40代のおじですが不快感まではいかないが違和感しかない。女性は不快に感じるのでは。
ユーザーが不快感を感じる要素は良くない。特にアトリエシリーズは女性ファンも多かったのに、今後もこの路線を続けるのであれば確実にユーザー離れを招くだろうと思う。(★4)(24/9/21)
ガチャや戦闘について低評価される人いるがグラはきれいだしストーリーも個人的には感動する。難易度調整ができ詰まっていた章もスムーズにクリアできた。ブルリフ燦の二の舞にならないよう長く続いて欲しいゲームの1つです。(★4)(24/9/20)
戦闘バランスの劣悪さは相変わらずですが、キャラも増えたので初期よりは戦術に幅ができて多少難易度は下がりました。しかしガチャ関連も相変わらずの排出率なので最早復帰勢でもアカ消去してリセマラが必要で、それは現状の救済策である配布(ロロナ+3人の内1人+初期ガチャキャラから自由に2人選択)をもってしても変わっていないのが残念です。
キャラに明確な当たり外れがあるので相当ガチャ運があるか金持ちでも無いと戦闘は悲惨の一言ですし、自分の好みのキャラがいても弱すぎて強キャラ別コスとして再実装されるのをひたすら待つ苦行を強いられるかもしれません。レスナは主人公かつ何回も再実装されているのに外れが多いイメージ。なんでや…
一応低レアにも上手く使えればそれなりに強いキャラもいますので、初期のように1章で詰まるというような事は無くなったかと思います。ストーリー後半は…難易度調整に期待ですね。開始初期の救いようの無いバランスからは脱却できたように思えますが、まだまだ今後に期待と言った所です。(★3)(24/9/13)
半年くらい続けてましたがエネミーの強さが理不尽に感じたので辞めました。
タンクがワンパンされたり、ヒーラーの回復無効デバフや毒を何重にも重ねられるわでキャラごとの役割を潰されてストレス溜まる。
キャラデザは素晴らしいです。
可愛いキャラはずっと眺めてました。(★3)(24/8/19)
取り敢えず決戦フロッシュがヒーラーとして優秀すぎて重宝してます
確かに最高レア出にくい印象ありますが、リリース直後よりも遊びやすくなってる感じします(★4)(24/8/11)
イベントストーリーが短くて「えっ?ここで終わり?」といったイベントもあり残念です。
あと無課金でも、もう少し錬金の回数がこなせるよう回復の速度が上がると嬉しいです。
また、12章以降のスコアバトルVery Hardがほぼ勝てなくて、徐々にやる事なくなってつまらなくなってきました。スキルの問題かもしれませんが…。
装備は色々と変更しながら楽しめますが、プリセット機能あると良いと感じました。(★3)(24/7/30)
約3ヶ月プレイしてみて
はじめに結論から
⚫︎文句無し(好き)→キャラ、世界観、グラフィック、ストーリー
⚫︎もったいない(改善希望)→探索
⚫︎面白くない(改善希望)→戦闘
ストーリーは主人公が真面目で正義感のあるちょっとドジな錬金ヲタクなので全体的に王道で明るめの話なのでとっつきやすく自分好みです。
キャラのモデリングやグラフィックが美しいことは見て頂ければ分かると思います。
自身はマリー、エリーで止まっている世代ですがそれ以降のキャラを知らなくても好きになれるほどキャラクターがかわいく好きになったキャラがかなり多いです。
戦闘が面白くないです。よくあるブレイクゲージを削ってダウンさせるシステムですが、やはりテンポが悪いです。
ボスや重要な敵に時間がかかるのは分かりますが、その辺の雑魚敵や流すようなクエストの敵はサクサク倒してプレイしたいかと。ブレイカーというロールを作ってしまった以上仕様変更は難しいかもしれませんが、ボスなどはブレイクゲージ有りでその辺の雑魚などはブレイクゲージ無しでその時はブレイカーはデバフ役になるなど改善を望みます。
探索は美しい背景のグラフィックなどをせっかく作ってるのにただ→に進んでいくだけなのが残念。この美しい景色の中を色々探索したいという願望があります。何かもう少し色々歩き回れるようにして頂きたい。
ガチャは闇鍋ですが、最高レア率排出量が高めで一回一回のガチャに対する期待度がかなり高いので自分は好みです。
天井で今までの好きなキャラクターを交換できるのは割と良心的な気がします。ほぼ課金していませんが約3ヶ月で欲しいキャラを交換できました。キャラの凸システムももちろんありますが、こちらも毎日できるクエストでキャラの欠片を増やせるタイプなのでガチャを引かなくても(キャラが被らなくても)毎日やっていれば完凸可能なのでそこも自分好みです。
アトリエシリーズを知っている方はもちろんアトリエシリーズを知らない方にも気になったのであれば是非遊んで頂きたい。(★4)(24/7/17)
レスナ、ヴァレリア、その他もろもろ。
レスレリオリジナルのキャラクターが可愛くないので、愛着が持てない。
課金してガチャを引いても、同キャラだと待機モーションが使い回しでガッカリする。
人形のお着替えゲームって感じ。(★3)(24/7/10)
ストーリーやbgm、キャラ間の交流などなどしっかりと良さこそ残してますが、調合や戦闘がキャラゲーであること、調合の面白味が何も無いことが残念でした。なんというか 、アトリエシリーズが好きな人ほどガッカリする作品だと思ってます(★3)(24/6/17)
普通なんだが
システムはヘブバンと同じ
調合は何とも言えない
このまま今年中生き残れるか
2024-0614(★3)(24/6/14)
端末が熱くなりすぎて機会が動かなくなる
最悪早くて1分以内で画面が固まる
長くて5分以内で固まります
どうやってゲームをプレイすれば良いのでしょうか?
アブデする度重くなり端末が暑くなる率が増え
ストーリーを楽しむ暇もない
今ではデイリーだけ済ませてゲームを辞める状態
ただの作業、ゲームですらないですね。
この先続けるのか悩みますね
高性能な機種用のアプデはやめて欲しいですね(★3)(24/5/28)
まずストーリーですが普通に敵が強いです、キャラクターを強化して時間をかければ‥!無理です
ティアー上位キャラをある程度揃えてください
課金してください
そのストーリーですが好みは別れない王道で楽しめます
つまらないではなく普通か好きかで別れる内容です
イベントはユーザーへの配布も含めて最近頑張っています、イベントストーリーは楽しいです
ゴールデンウィーク前に大型イベント持ってきてゴールデンウィークにイベントをしないのは斬新でしたが
ガチャはキャラクターとメモリア(キャラクター強化装備)が同じガチャで排出なのですがキャラクターには天井がありメモリアには無いので0.5%のメモリアを狙うのは絶対にやめてください、3万円で1枚も出ない事もザラで本当の意味で金をドブに捨てます、キャラクターさえ揃えばストーリーはギリギリなんとかなる可能性があるので耐えましょう
毎日かかる最低限の日課の時間は10分前後です、スキップ機能があります
ただ色々調合を考えたりイベント消化するとなると1時間ほどかかる事もあります
凄まじい度重なるインフレと運営のガチャ集金システムがえげつないくらいでゲームとしては楽しいです
レスナが手をプルプルする度に謎の満足感を得られています
課金が出来て、突然サ終しても別にいいよって人にはお勧めです(★3)(24/5/19)
私は台湾の方…12章の雑魚、11章のボスより強い…how to be more strongerわからない。諦めしかない。byebyeレスレリ、残念ですけど。(★3)(24/5/12)
本当に辞めて欲しいです。
明らかに確率おかしいんですよね。
高レア素材+4凸キャラ+5凸キャラで特性ギフト揃えてるのに60回以上調合してSSRが8本…
特性4付(片方のみ)が内3本…
正直、石配りたくないなら辞めるか別のイベントにしてくれませんか?イベントも高難易度盛り込んで来られて火力足りないのに、装備すらまともに揃えれない環境って何なんでしょう。何をさせたいのか理解に苦しみます。
加えて言うなら、調合キャンペーン内で目標達成したか否かの確認も出来ないし意味不明。
ちなみに前回4月の調合キャンペーン中ですが、300回達成と特性Ⅴ+Ⅴ(武器にて)は奇跡的に達成してましたが、石3000しか来てません。
この件以降、詐欺を疑い始めてます。告知詐欺?
確認出来ないのはこの為ですかね?
こう言う運営が展開してるゲーム、新規さんは増えるのかな?(★4)(24/5/5)
全体評価は☆4をあげたいところですが、色々不満点が増えてきたので☆3でレビューさせて貰います。(ユーザーは第7章中盤) 1番不満なのは、渋すぎるガチャ、このゲームのガチャは今までやってきたソシャゲの中で一番酷いと感じています。自身のラックがないのか相性が悪いのかは分かりませんがマジでピックアップが出ません。こんなに出ないゲームは初めてです。新ピックアップを当てないとろくにクリア出来ないステージがあるのにこれは酷いと思います。
今でこんなにガチャに不満を持ったことがなかったのでレビューさせて頂きました。ひとまず、ピックアップの確率をあげるところから始めましょう。すり抜け3連続とかもう萎えたので。(★3)(24/5/4)
学園編で引退する決心がつきました。
ありがとうございます<(_ _*)>
メインストーリーはありきたりだけど良かったし、戦闘システムもアトリエシリーズをやったことがなかったので新鮮で楽しかったです!
でも、更新が入る度にレベルの上限も上がるから、キャラを育てても達成感が全然得られないし
新ステージは新キャラ接待だから、キャラを強くしてもあんまり意味ないし
装備もインフレ激しすぎて(´-ω-`)
あげくの果てには同人誌みたいな学園編というストーリー
運営さんは常によりよい方向へ更新してくれているけど、基盤が「なんでこの出来でアプリだしたの?」なんだよね( ̄▽ ̄;)
「写真撮影機能追加しましたー!」って言われても、今どきのキャラゲーなら当然あるものだし
「キャラ別に探索モーション追加しましたー!」って言われても、キャラゲーならそもそも最初に作るべきなのでは?って感じだし
そんでもって運営は常に迷走状態
このアプリを通して過去のゲームを遊んで欲しいのか、イチャイチャしてるところを楽しんで欲しいのか……
あと、2〜3年後ぐらいしたらちゃんとした出来になるかも?(★3)(24/4/28)
ゲーム性は面白いと思います、
行動を行うたびに通信をしているため、スマホが加熱していきます。加熱するとさらに重くなりゲームがスムーズじゃなくなります。結果ストレスが溜まります。(★4)(24/4/27)
このゲームを遊んでいるとめちゃくちゃ端末が熱くなります。負荷は低くしてこれはちょっと…ガチャはドッカンバトルと同じ会社なので一切期待してません(★3)(24/4/25)
虹の玉を取れるようにして欲しい。的が極端に強くなるので先に進めない。(★4)(24/4/14)
ストーリーは良い。画面も綺麗。 しかし動作がもっさりしているのが残念。日課に時間がかかる上、戦闘のテンポも悪いです。 そのせいでやる気が削がれる。 ガチャは当たりにくいが、商売だしそこは仕方がないと思う。 イベントも報酬をもらうための単なる作業で面白くない。 手がこんでるけど、ゲームそのものにあまり面白味を感じなかったため、☆3とさせていただきました。(★3)(24/4/6)
配信初日から遊んでいます。
色々紆余曲折ありましたが、運営さんが数々の改善をしてくれ、今はかなりストレス無くなりました。
グラフィックはキレイでストーリーも面白いです。
戦闘は色んな要素が追加されて考える事が増えて面白みが増しました。
イベントはイマイチかなと言うところでマイナス1しました。(★4)(24/3/28)
キャラのグラ、ストーリーはまだ良いが
ストーリーを進めても全然石が貰えないからそこそこ課金する人でない限りはイベントとデイリーと動画での石配布でコツコツ石を貯めて延々とガチャ更新ごとの半額チケで回すだけになってしまう。
天井の交換用メダルは全ガチャで共通ではあるが、石でガチャを引かないと貰えないために天井はほぼ狙えない。
キャラ性能はそこそこインフレするためイベントを上まで追いかける場合は強キャラを引くのが必須と言えよう。
あとピックアップを狙いに行ってもすり抜けがかなり多いために有償の半額ガチャを2周以上しないとピックアップが出ないなどもあるあるだった。
ガチャの渋さは置いておくにしてもストーリー、ミッションなどから貰える石が非常に少ないのは何とかして欲しい。
キャラなどが良いゲームに限って石が渋い、インフレが激しいなどでサ終する速度が早かったりするため、出来れば人が減る前にこの辺りはマシになって欲しいと思った。(★3)(24/3/26)
動画見る、デイリーミッションこなすでそこそこ石貯まる。 無料1日1回ガチャで意外にレアなキャラ出る。 ただ10連で3000個の石はやっぱりやりすぎ。強気過ぎるとわかった。3000ならブル⚪︎カぐらい配布してくれないとユーザーは増えないしやらない。
半年しか経ってないけど、敵が強くてサクサク感はなし。たまに全滅。ちょいモチベーション下がる。 地道にやるなら、全体のクオリティはずば抜けてるから良いと思う。(★3)(24/3/12)
広告でいつまで経っても完了ボタンが出てきません
そもそも何秒広告なのか不明
という不具合
どこに苦情を出せばいいのでしょうか…
ちゃんとした広告を発注してください(★3)(24/3/5)
月パスみたいなお得な石が無いので課金のハードルが高いのが残念ではあります
ゲームとしては難易度が高いのを頑張ってクリアして
周回はスキップできるのでいい感じです(★4)(24/3/1)
グラフィックと音楽が良くストーリーも悪くないです。運営面で色々と問題点多いようですが最近始めた身としては改善もされ始めてると思います。石の配布は、毎日の各新ガチャ一連と広告石への捉え方で評価変わってくるんじゃないかと(★4)(24/2/13)
作品の出来は良いのですが……
初期のユーザーの囲い込み時期に石が高かったり、TikTokで炎上したりとなんと無くですが商売が苦手な方が関わって損をしている気がして残念です。
ゲーム内容は星5なのですが…辞めた方々に辞めた理由を言われると反論できないような炎上が多いので間をとって2.5を繰り上げて3です。
好きな作品なので長く続く事を願っております。長文失礼致しました。(★3)(24/2/5)
終わってる、もう無課金微課金なんて要らないんだろうな
チケットで回して溜めるとかいってるやつがいるが、ガチのエアプなのか??それともサクラ?キャラでなさすぎだしUIも直すの遅すぎだし(簡単なソート追加ですら一ヶ月以上待たせてる)、もうやばいかもしれんわ(★4)(24/2/3)
別に他プレイヤーとの競争要素も無く
あくまでシナリオイベントを楽しむゲーム
なので排出率高いガチャなので1日1回無料で回してればどっかで出るし
行き詰まったら少し放置でいいし
のんびりやって楽しむのが1番メンタルにはいい
キャラが欲しいなら課金だろうけどどうせガチャと同時に出る交換はたまるので
1500でチケット購入して回して
貯めておけば欲しいの来るし
やっぱり猫耳は精神衛生に良い
イザナを手に入れよう(★4)(24/2/1)
キャラグラは非常に良くできています
過去キャラも美麗に作り直されているのでそこも良き。
システムは考えて作られているものの……全体的に酷い。
画面遷移先でキャラが良く動いてようこそー、いらっしゃーいなど言ってくれるので画面上は楽しいのですが、毎日見るのでテンポの阻害に繋がってます。
遷移先があちこちあるのも辛い。
戦闘は更に酷いの一言。
中難易度ぐらいから、デバフばら撒き、状態異常ばら撒き、与ダメダウンのパネルがこちら側にしかない、与ダメアップのパネルが敵側にしかない、戦闘開始早々ボスのバーストスキルが飛んできて何もできずに壊滅とかもザラにあります。
特に状態異常とデバフが強く効果量も大きいのに、敵の全体攻撃で全員これらが付与されるのは当たり前。高難易度だとこれに先制攻撃も付いてきます。
普通のアトリエなら装備やアイテムでどうにかなるのですが、そこはソシャゲ。
キャラと装備の状態異常耐性はほぼ機能してない、アイテムもゲージ性なのですぐには使えないと対策も取りにくい。
正直課金するぐらいならシリーズ買った方が全然良いので、ストレス溜めない程度にやる、せいぜい微課金程度で楽しむのが良いです。(★3)(24/1/30)
ゲーム的にはグラも綺麗で楽しいのですが。。。
ガチャがめちゃくちゃ渋いです。
ガチャは闇鍋仕様なうえ、10連6,000円と他のゲームと比べて高いにも関わらず平気で全部Rが頻発します。最低保証SRなんて存在せず普通に30連(18,000円)Rのみとかもはや意味がわかりません。
ピックアップ対象ですら0.5%と基本天井替わりのコイン交換頼み。。。。
微課金ではお目当てのキャラはほぼ引けないと思います。(僕は、ピックアップキャラを一度も引いたことがないです)(★3)(24/1/26)
今6章です。停滞気味。 アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。
▪︎3Dについて
個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないので最初ちょっと酔いました。今は飛ばしながらやってるのもありますが割と慣れています。胸についてはやっぱり目につくな〜と最近のならこんなもんかな〜の中間です。そのサイズ揺れるなら男性キャラも揺れていいだろと思う事もあります。ちょっと見たい。 SE2でやってるんですが時々フリーズするのでその対策と言う意味で揺れOFFは欲しいかな。できればMacでも遊べる様になって欲しいです。
▪︎ストーリーについて
流し見程度ですがストーリーはしっかり練られており、またキャラクター達のビジュアルの良さを発揮させた演出になっています。何故か舞台の様にこちらを向いて会話するのですが、慣れたらそこまで気になりません。
アトリエシリーズを知らない人でも特に支障なく入っていけます。
ただ、正直時間がかかるのでストーリーは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題です。
▪︎ゲームについて
ゲーム内容としては、バトルやストーリーをこなせばレシピが解放され、レシピのアイテムをバトルで有効に使える…と言う感じです。しかし実際はアイテムのバフガチャ(調合時のパートナーキャラによってバフ内容が異なり、またバフレベルもガチャ)で良いバフを引いても実感として違いがよくわかりません。現状は体力回復アイテムを一番使っています。装備品もプラスになってるかはよく分からない…。
序盤はメモリアやキャラレベルの方が重要で、アイテムで一掃は今後期待の内容です。
今後納品カウンターでアイテムを納品とか、アイテム同士の掛け合わせとかできると嬉しいです。
ストーリー自体は量は兎も角途中のバトルも基本かなりサクサク進みます。ストーリーで新たに採取エリアが解放されるので、そこを周回する事で調合材料を集めていきます。こっちの周回バトルが難度高いので、課金者との違いが出やすい部分になります。
ストーリーが終わるとほぼやる事は無いのでただ周回→調合の繰り返しですが、調合が(同じ配合で)結果ガチャなので、正直あまりやる気が起きません。
▪︎要望(書いてたら多くなった)
要望としては、大きくはUIと字幕です。 UIのボタンが少し改善されましたがやはり小さく、フォントもまた小さく感じています。特に、戻るボタンとメニューマップ、パーティ画面のパーティ切り替えの<>は押しにくいです。ブラウザゲームのUIです。(スチームの画面だとこれで良いと思います)
ガチャのスライドボタン画面も要らないと思います。最初のガチャ引く画面からもう次は結果を確認したいのです。
ついでに、メモリアの一覧画面で、メモリアのIDソートが欲しいです。同じメモリアの被りを重ねる時、現在のレベルソートは探しにくいです。
字幕については、基本的に音声を切っているので字幕が無いと気づかない、あるいは聞き逃すことが多いので実装して貰えると嬉しいです(序盤、キャラ覚醒時など)
他だと複数一括の調合(10個単位とか)、キャラの大技演出の短縮かカット(10秒かかるのを毎回はやり過ぎだと思います、せめて2回目はカットして欲しい、できればカットイン演出並みに短縮して欲しい)、バトルエリア選択時の採取可能アイテム一覧で現在の所持数の表示、メニューマップからのジャンプ先の追加(ガチャ、アイテム交換など)、同敵キャラの見分けがつかないので下の順番でロックオンさせて欲しい、もう経験値系デイリークエは一括スキップさせて欲しいとかとかたーる…。
基本的に採取周回は2回目以降はスキップできますが、初回は時間がかかる傾向にあります。新エリア開拓を真面目にやると1時間くらいすぐ過ぎますが、やってる事はポチポチであまり戦略を組む部分もなく、基本火力殴りがベストアンサーなので退屈気味です。難度は高くても良いのでもうちょい短時間でサクサク消化したいです。新規さんも追いつくの大変だし…。
ちょっと怖いなーと思っているのは、ストーリーでキャラのレベル上限解放される所です。火力キャラをガチャで引けていない場合、その時のレベル限界までパーティーを育てていても突破できない可能性があります。(メモリア上限2名、他メモリアもレベルは上限で数回失敗したので、星重ねたらいける…のか?)強力なアイテムを作るにしても戦力をかけて素材クエを周回あるいはクリアがアイテムの解放条件なので、レベルかアイテム解放の条件はもっと上のレベル帯でお願いしたいです。
また、一部のストーリーボスが現存戦力関係ない総当たり攻略になっていて、あまりキャラレンタルイベとして魅力を感じないので負けイベでも先に進ませてもらえるとありがたいです。
(ヴィランキャラはストーリーでは魅力的に感じるキャラも多いのですが、特に周回バトルで大技の時間がプレイアブルキャラより長い、割と普通にアイテム使うし煽りポーズあるし順番の割込もするなどこちらとほぼ対等に動く、割と楽に倒しても規定のポイントを得ていないとクリア結果のランクが低い等で個人的にはめっっちゃヘイトを買っています。今後プレイアブルに来る予定なら、かなり好感度を稼がないと有用なキャラでも欲しく無いです。)
▪︎課金について
レビューに多いガチャ要素ですが、広告を見ることで貰える石が50〜1800/日(体感60〜100)、デイリーミッションで50/日、ウィークリーが100/週なので、一月一回は無料ガチャで10連回せる+毎日一回は無料ついてるので、無課金で細々やるには充分かと思ってます。3Dキャラも多いので、お値段はそれなりに上がるだろうなと推察しています。 逆に微課金や中間層的な課金をどこでするか?みたいに思っているので、キャラが増えたら旧キャラ交換チケ付きとか、別衣装交換とか増やしてもらえるといいなーと思ってます。
色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3Dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。周回調合で横道に永遠に逸れていられるのはかなりアトリエらしいなと思っています。(★3)(24/1/22)
絵がとても綺麗で、ストーリーがめちゃくちゃ面白いです!イザナちゃんマジで大好き❤ はやく覚醒したランツェさんを拝みたい!! イザナちゃんだけでなくロマン君もストーリー配布してくれなかったことに星マイナス1ですね💢フレンド機能からのサポート編成機能を導入していただきたいです!!戦闘で1人借りれる感じみたいな!じゃないとストーリーの難易度が高すぎます!戦闘よりストーリー気になるんで〜ガチ育成必須はちょっと〜笑クエストやイベントが難しいのは仕方ないと思いますけど〜(★4)(24/1/19)
ゲーム自体は楽しいし申し分ないんですが、不自然な乳房の揺れはなんとかならなかったんでしょうか・・・男性ウケを狙っているのかと観ていてあまり気持ちの良いものではないです。
今までのアトリエでこんなこと思ったことがなかったので、そこだけ非常に残念です。(★3)(24/1/18)
ライザの挑戦状の報酬取得する時、所持上限で受け取れないどれが上限かわからない(★4)(24/1/3)
このゲームに必要なのは運と金、そして運です。(無課金で遊べてます)(★4)(23/12/30)
インターフェースデザインは非常に貧弱であり、アイテムの能力や影響はキャラクターの能力に表示されません。(★3)(23/12/27)
メインストーリーが面白くてなんとか続けています。
ガチャは渋い。無料でそこそこ回せますが、ピックアップガチャで未だピックアップキャラ無し、ほぼリセマラの初期メンバーでなんとか進めてます。
こればっかりは運なので仕方ない。
課金リソースは恩恵の大きいメガニケに全て注ぎ込んでます。
運営さん頑張れ!(★4)(23/12/27)
ライザ天井交換。
リラ残り40連で天井。
オスカー6枚って。
オスカーピックアップガチャを回したのかな?(★3)(23/12/21)
ゲーム自体に不満はほとんどない。←実はかなりすごいこと。
ガチャのピック確率がおかしいのと重ねるメリットが無さすぎるのが問題だと思う。
大体一回のピックアップで狙ったやつを出すのに他の星3が5回くらい被るのはザラ。
しかも星3が被っても星5にするためには20回ほど同じ星3キャラを被せないと星5にならない。これじゃ当たったあと被せるために課金する気にもならない。
ガチャ回数の交換権が引き継がれるのは神システムだと思うが、正直このシステムがなかったら引退も考えるレベルのガチャシステム。
11月の売り上げが10月の3分の1になったのが良い証拠で、長く続けるにはガチャ確率と重ねる方式を見直した方がいいと思う。(★4)(23/12/17)
最近の携帯ゲームの中では1番課金しないでも1番楽しめてる、リセマラである程度強いの確保しないと途中キツイです。(★4)(23/12/13)
メインストーリーなのに1-37からボイスが突然聞けなくなった。スタート画面の一括ダウンロードは実施済み。Wi-Fi速度も200Mbpsくらいは出てるので問題なし。使用端末はiPhoneSE第二世代です。メインストーリーはフルボイスが聴けるのが強みだと思っているので残念です。修正されたら再評価します。
追記→ 1-37はフルボイスではない(仕様であることが判明) 公式Twitterでフルボイスを謳っているのでもう少し頑張って欲しかった。
ゲーム自体は面白いと思うので総合評価を星4とさせていただきます。(★4)(23/12/12)
リディ&スールからアトリエシリーズから始めました
をやっての感想は特に今のところ不満点は少なく楽しくプレイさせて
もらってます(★4)(23/12/11)
揺れすぎて気持ち悪くなる。ストーリー読んでても一部だけ揺れるから見るの嫌すぎてストーリー読めなくなった。
揺れるの嫌な人がいる配慮してほしいです。(★3)(23/12/10)
ある程度進めると戦闘が厳しくなる。
たぶん立ち回りとかパーティ構成とかで解決する問題じゃない気がする。さすがに敵有利に調整されすぎでは?と思う所もしばしば。
時間かけて強化しろってことなのかね。それにしたってスタミナ足らんのだが...
せっかくグラいいのに勿体ないなと思う。(★3)(23/12/2)
アトリエシリーズを全て経験していればそれなりに楽しめると思います。さもないと知らないキャラがいきなり出てきたりするのでポカーンとなるかと。システムは最近のアトリエ風で戦闘メイン。錬金要素が少ないのでシミュレーションぽい部分はほぼないです。後はストーリーを楽しむくらいしか無いので、古のファンにとってはかなり残念。(★3)(23/11/30)
初回だけ3000円で買えるけど2回目以降は3000個買うのに6000円という高さ。
ガチャも5%にしては出なさすぎ。(★4)(23/11/25)
総評としては、過去作品のファンには厳しいが予備知識がない層には受け入れられる作品だと思います。 良い点 ・詰まるところがほとんどなくストレスなく進められる。 難易度低めですがいいバランスだと思います。 ここから難易度が急に上がったら面倒になって脱落すると思います。戦力の値が実際の結果と大きく乖離しないため参考になる点も良いです ・ロロナ最高 気になる点 ・錬金の回数の回復スピードがおかしいように思います。実際に計測していませんが。 ・ゲームアイコンがぼやけている・古い作品の画像がぼやけている ・戦闘速度を>>>に設定してもストップモーションが挟まれるのでテンポが悪く感じる ・胸の揺れをもっと抑えるモード欲しいです。脂肪の代わりに先端に錘がついているバネが入っているようで不快感が強いです。開発者の皆さんには胸と服の弾性特性を研究して欲しいと思います。大きいのも小さいのも同じように服ごと揺れたらおかしいと思います。髪の揺れと胸の揺れ方に一体感がないのもおかしいと思います。レスナのデザインはもっと頑張って欲しいと思います。
追記:徐々に戦力値が参考にならなくなったのでやめます(★3)(23/11/22)
第3章までクリアしましたが、普通に面白い作品だと思います。
自分は エスカ&ロジーのアトリエのエスカちゃんとロジーさんが大好きで またこの2人を動かせるのが 本当に嬉しかったです。
グラフィックも綺麗ですし、戦闘も 分かりやすくスキルを打つ順番を考えながら進めていくのも面白いと感じました。
ダンジョンやクエストも一度条件を満たしてクリアすれば スキップで簡単に素材が集められたり、スタミナも毎日1〜3回は 無料で回復出来るのもありがたいです。
課金する際 値段が高いのはありますが、毎日一回ガチャを回せたり 覚醒用のクエストもあるので無課金でも十分ストーリーを進められて優しいと思います。
ただ 3-22の戦闘がノーヒントで難しいのと若干の運要素もあったのは 個人的に辛かったのと、特殊な敵のバースト演出も短縮又はカット出来るようにして欲しいなとは 思いました。
少し気になった部分があったため評価は星4ではありますが、個人的に 面白いと感じました。
レスレリがずっと続いて欲しい作品だと思ってあるのでこれからも応援してます。(★4)(23/11/16)
可愛いし好きだけどストーリーの3-22から進めないヴァレリアターンに入ると強化してあるパーティで戦えないから詰んでる
ヴァレリア強化させてくれ頼む
最推しはコルネリアです(★3)(23/11/15)
素材は良いのに運営が頭の悪い連中ばかりで台無しになっていると思います。
ログボも然りイベント報酬も然り。
ガチャを回したいなら課金しろと言わんばかりの配布の少なさ。
微課金、無課金ユーザーは早期切り捨てって魂胆が見え見えの運営です。
さっさと運営陣の入れ替えをしないと来年もたないと思いますよ?(★3)(23/11/15)
またどうせ中国ホヨバース作品だろと思ってたらコーエーがこんなゲームを作れるのか!へーっと感心した。
単なる紙芝居を見せられることはほとんどなく、3Dモデルがきちんと芝居しているし、スキップ設定も素晴らしく合理的。
ゲームとしては物足りないかもしれないが、物語として可愛く出来てる。
新幹線の移動時間に連ドラ観る感覚でやらせてもらってます。
キャラが可愛いですよ(*´꒳`*)(★4)(23/11/14)
ゲームは楽しいです。キャラには個別に3つのスキルがあり、種類が豊富なので見ているだけでも楽しい。育成に関しては、時間がかかりますがライトゲーマーの私はじっくり進めてます。また、ガチャは無課金でも2回のリセマラでライザ、レスナ、ハロウィンプラフタ等出ました。
良いところばかり述べてきましたが、致命的なのは、読み込みが頻繁でゲームのテンポが今までにないほど悪い点です。受信ボックスを開くと読み込み、オプション開くのにも2回読み込み、クエスト一覧開いて読み込み、クエスト選んだら読み込み、パーティ編成で読み込み、クエスト開始で読み込み…など、うんざりするほどテンポが悪い。これが改善されたら、とても良いゲームです。(★4)(23/11/12)
良いゲームだと思うけどガチャが酷すぎる。
課金してもしなくても同じ。
ピックアップキャラはほぼ出ない。
確率操作してるとしか思えない。
やっと出た星3キャラがピックアップじゃないのに4回被りとか普通じゃない。(★4)(23/11/11)
課金できる人でないと欲しい星3を引くのは困難です。文字通りピックアップも機能してないようなもので当たり前のように星3がすり抜けます。
1500円のガチャチケは交換に使えるポイントが貰えず運に自信のある方以外は基本的に損する仕様です。
そして、ここからが致命的なのですが、既存の強いキャラを無理矢理にでも活躍させないイベントを多発させます。ストーリーで活躍するライザ、マリーなどをピンポイントでナーフされていますし。クリアするためには新しく実装されたガチャを回してイベント特攻キャラを引かないと、まず不可能です。
コンシューマのような工夫の余地はなく、手荷物検査でクリアできるかが決定します。 出来はいいですが強いキャラを育てようとするユーザーを見下すようなイベントを実装する運営は卑しく捻くれた性格をしているので残念に思います。(★3)(23/11/8)
グラフィックも良いし、ストーリーも面白いです。
リセマラも他のゲームに比べて楽です。
ガチャの排出率はそんなに悪くない気がしますが、欲を言うならガチャを引くための石がもっと配布されると良いなぁと思っています。(★4)(23/11/7)
話が面白くないので、やらなくなりました。主人公が今までのシリーズの先輩に助けられながら成長する話なのですが、こう言うオールスターものはどうしても主人公側が豪華になってしまい、困難に立ち向かって成長していく面白さがありません。みんなでずっとワイワイしてるだけです。そのため、めんどい育成をやってまでキャラを成長させる意欲もなくなり、結果やらなくなりました。キャラの可愛さだけのゲームです。(★3)(23/11/7)
グラフィック、曲は良し
ストーリーも個人的には続きが気になり面白いと思っています
戦闘システムも慣れるとアトリエらしい戦闘ができて楽しいです
難易度もイベント含めて強キャラを持っていればある程度余裕に、低レアでも頑張れば攻略できて手ごたえがあって良いです
メインストーリーを遊ぶ分には☆5です!
ただPUとイベントの出し方が…
開始後2番目で限定キャラを出し、その次々で衣装違いをまた限定でだすのはいかがなものかと
好きなキャラなので喜んで引きましたが別キャラ推しからしたら優先するものでもないだろうと思ってしまうでしょう
イベントについては最上位難易度を普通においておくのがよくないと思います
前述の通り頑張れば低レアでも攻略できるのですが育成リソースが揃っていないサ開直後でやることではないです
報酬アイテムの使い所が限られているので運営的にはなくてもいいアイテムだからクリアできても困らないよーなのかもしれませんが
説明がなければまず気づかないです
消費なし挑戦のチャレンジステージにして少なめの石報酬にすればいいんじゃないですかね
長々書きましたがゲーム自体は好きなので改善されていくことに期待しています
今文句がでているライト層を大事にしてあげてください(★3)(23/11/6)
初めて4日でストーリー3章まで終わらせました。 感想としては面白かった! 普通のソフト買うくらいならと5500円課金したが星3確定含めて4人出た(上振れ?) ガチャ10連するのに6000円かかるとか言う人いるけど今は課金でガチャするなら10連するのに3000円で回せる(初期は違ったのかな?) FGOと同じくらいの値段で最高レアリティキャラ確率4倍もある。その代わり装備は確率半分だが安いと思う。感覚麻痺ってるのかもだが ただキャラ育成に関してはダメダメ。 育たなすぎて色んなダンジョン回れない。なので星4つとさせてもらってます。(★4)(23/11/5)
ボード強化で不足している宝玉を選択して手に入れても直ぐにボード強化に戻れない。
2手順くらい手間を掛けてボードに戻る。
コレだけで少しストレスがある。
もっと円滑に済ませる事は出来なかったのか。
スキップで貯めれるなら、ボードから直接不足分の補填は出来なかったのか。
アトリエは好きなのでプレイはしているけど
UIの面倒な操作が不満点。(★3)(23/11/5)
経験値クエ
全体的に上級以上の経験値が3倍デイリーでやっと勝てるレベル帯に合う程度で他の育成クエと比べて旨みがない。3倍が素の経験値でちょうどいいレベルで低い。
現状経験値クエ最強の超で青飴1は流石に少なすぎる。50ー60帯は一人上げるのに2-300個近くトブ。飴差し引いてもデイリーボーナス(9週分)で15000(飴3個)くらいの経験値しかないら超級に勝てるレベル30ー40帯の時点で力既に不足気味。なんなら素材クエの同戦力帯と比べても体感デイリー抜きの経験値1.5倍くらいしかない・・
UI
ホームに戻るボタン欲しい
メダルとガチャ
ガチャ券買うとメダル0になるのが何気にきつい。ガチャの入れ替わりスパン短いから石も増えない。というか減る。時間かけてメダル・石貯めるに至らないのは考えもの。
メモリア限凸アイテム
10週1つはさすがに牛歩すぎでは?
1メモリア完凸するだけで年単位かかる(笑)
ピースショップ
1キャラあたり25個の制限だと1凸もしない。せめて80では?(★4)(23/11/5)
動作がとにかく重い。iOS環境とAndroid環境両方で動かしてみたけど、どちらも変わらず容量に関わらずとにかく重い…。とくに、Android環境の方が動作が重く感じる。
スマホゲームとしてスムーズさは欠かせないと思うからこの重さはストレスになる…。グラフィックがいいからなのかもだけど…スムーズさを捨ててまでグラに力を入れる必要はあるのだろうか…。
女の子はとにかく可愛い!3Dの良さをふんだんに活かしてると思う!
出来ることなら、グラと動作をちょうど良くバランス取れる感じに調整して欲しい。このままだと続けるのも億劫に感じる。(★4)(23/11/3)
他の方も書いてる通り揺れやエロが本当に残念。 アトリエシリーズの思いをぶち壊されました^^ アトリエシリーズのキャラが出ているソシャゲといった感じ。
もう少し街の中探索とかあったら楽しい。
所々しっかりレベル上げや育成しないと進めなくなります。
相対的には楽しいけど今までのアトリエゲームではない。
キャラは☆☆☆メインしか使わない。(★3)(23/11/1)
石の入手量が少ない。
配布があるのが記念やお詫びの配布だが前者の記念は3000個10連1回分があるがそれ以外は50個等の少量の配布だけ。
ストーリー等での石も限られているし全て貯めても他のコンテンツと比べても少ない。
毎日無料で1回ガチャ引けるがそれ以上にガチャの更新頻度が高く回しても焼け石水程度。
半分の石や課金で10連のチケットを使えるがキャラ交換ポイントはなしとメリットがない。
チケットの10連は最低レアリティ保証もない。
ガチャの内容も確率の割に最高レアリティが10連20連程度ではほぼ引けない。
ピックアップに至っては更に引けない。
チケットからの排出は一度も無し。
運以前にガチャが回せない。
チケットはメリットよりデメリットの方がデカい。
課金自体も金額が高い。
排出確率より実際の排出内容を考えると課金したいと思えなくなるほど酷い。
現状は完全に天井前提のガチャの廃課金前提の仕様。
4%らしいですが実際の排出は四捨五入の1.23%少数第4位切り捨ての確率が現実。
確率の収束も現在まで一切なし。
運は運だろうけどこのコンテンツだけどんだけ偏りがあるのか?
確率の記載値自体が本当か疑いたくなるレベル。
もう一度排出確率検証し直した方がいいのでは?と言いたい。
正直これがこの先も変わらず続ける気なら課金を続ける気も失せる。
やっても無課金か辞めるかの2択しかない。(★3)(23/10/31)
良かった点
モデル・アニメーション・BGMに雰囲気全般
気に入らない点
イベントの難易度が高すぎて、廃課金に加えて長時間やりこまないと完走が困難。
低難易度で緩く遊ぶ分には良いと思う(★3)(23/10/31)
ノーダメージで倒したのにssじゃなかった。急にスコアシビアになったような…気のせい?(★4)(23/10/31)
このゲームは、キャラの可愛さとグラフィックとよく動く🥧が売りだと思います。
しかし、それだけではなく調合や戦闘の楽しみさ、ガチャの演出のワクワク感🤪(ガチャの演出が楽しいと思った初のゲーム)等もおすすめできます。
しかも、鑑賞機能ももしかしたら追加されるかもしれないというので更に良くなると思います。
それとこのゲームの良い点は、運営がユーザーの意見を積極的に反映してくれる所です。自分はこれほどまでに、ユーザーの意見をちゃんと聞いて反映してくれるソシャゲは見たことなかったので高評価です。
しかし、今後の先行きに関して不信感があるので星をマイナス1下げてます。
理由は、イベントに関してです。イベントダンジョンが、サービス1ヶ月にもかかわらず難易度がかなり高い事です。それと、あからさまな期間限定ガチャ仕様のイベントなので課金圧を感じてしまいます。
ソシャゲも、課金をユーザに対してしてもらうことが本来の目的なので仕方ないですが。もう少し、イベントを楽しめるように改善して欲しいです。
最後に、意見として月パスの意見をよく見かけるので販売した方がいいのかなと思います。このゲームはスタミナクッキーを受け取れるのが限られてくるのでスタミナクッキーパスを販売(毎日1個)とかしたら絶対売れると思います。
以上です、長文となってしまいましたが運営が暴走せずユーザーの意見を聞く姿勢であればこのゲームは安泰だと思うので頑張ってください。
あと、ただ萌えゲームだと思わず是非プレイしてみてください十分に楽しめると思いますよ!(★4)(23/10/28)
いままでのアトリエシリーズはもちろんソシャゲでは無く、ゲームの進行に応じてゲーム内の素材で強化をしたりレベリングをしたりして停滞したとしてもそこまで日数をかけずに遊べるものでしたが、今作はゴリゴリのソシャゲで課金をしなければ快適に進めないし、錬金も運要素が強く納得のいく武具や道具を集めるのにはやはり課金をしなければ莫大な時間がかかります。
恐らくある程度進んだ時点で詰むわけでは無いですが相当足踏みする事になります。従来通りのゲーム本編買い切りでDLCを含む金額程度で満足のいく内容で無いのは確実
しかしそれらはソシャゲとしてみれば大体そんなもんですし、ソシャゲとしてみれば楽しめない訳ではありません。
ただ従来のアトリエシリーズを楽しみたい人にとって今作はシラける所もあるでしょうね、キャラゲーとして見れば過去作品をやってみる身としては内容は置いておいても楽しめる箇所はいくつもあるとは思います
番外編で回収するのも良いですし、こちらも片手間に遊べるので良いのですがアトリエシリーズとしての新作本編の開発はしっかりとしてもらいたいですね(★4)(23/10/28)
エリーのアトリエがめちゃくちゃ好きだった者としては、コレジャナイ感があります。また、期待のタカヒロさんらしさは今のところ皆無。
ザールブルグの錬金術師イベントのストーリーは、古参としてはかなり嬉しかったです。
でも、今回の勇者レスナの冒険はやっつけ感が酷すぎる。こんなもの求めていません。(★3)(23/10/26)
リセマラして始めました。ボイスしっかりありで、動きがきめ細やかで、美少女ばかりで、クオリティはすごいです。
ただ、スマホゲームとしてはやりづらいかなと思います。周回スキップはよいですが、UIはイマイチで使いづらく、3倍速もテンポ悪いし、レベル上げもいちいち微妙に違う素材を集めたりで面倒くさい。もともとシリーズ好きな人は楽しめるかもですが、しばらくやってて飽きました。ガチャも渋いし。(★4)(23/10/25)
リリース当初はグラもよくて石も結構溜まったので楽しかったのですが時間が経って蓋を開けてみるとそうでもなかったので書いておきます(無課金)
まず、石ですがたまるのは最初だけで後からほとんど回収できません。
また、やっとの思いで10連できても星3キャラほぼ当たりません。これはリセマラ段階でも感じておりました。闇鍋というのもありますがまじでキャラが出ない。グラがいい=金がかかってる=回収に必死感が伝わります。
そして戦闘面ですが、キャラが出ないので当然編成にバリエーションは出ません。
さらに推奨戦闘力を上回っているのにも関わらず勝てないクエストも多々。レベル上限をあげるにはこのクエをクリアせよみたいな制限があるのですが編成キャラをほぼレベル上限まで上げていても勝てませんでした(装備も全て装着しやれることはやった状態)これでどうやって先へ進めと?
レベル上限あがらないのでずっと経験値を無駄にしながらデイリー回ってます。
装備やアイテムを作れる調合システムがあるのですがこれも素材がないと全く作れず、作る際に必要な専用スタミナのようなものが無駄に溜まっていってます。
レベルを上げるにはかなり何度も経験値クエを周回しないといけずレベル上限に行かないうちは他にスタミナ使える状況でもないのにあっちもこっちもやらないといけないことばかりで調整おかしいでしょと思うところばかり。
現状の運営だと長続きしなさそうな感じがします。少なくとも無課金は敬遠されてそうな雰囲気です。
女の子は見ているだけでも可愛いくて癒されるんですけどね。(★4)(23/10/25)
アトリエシリーズは2作品しかやったことないですが楽しめてます。
シリーズ初めての人がこのゲーム楽しめるのかは分かりません。(★4)(23/10/24)
まず調合でキャラをある程度揃えないとできない時点で、課金するかしないか、面白さが下がってしまう。
メインストーリーの合間に戦闘が入り、それがかったるい。
ある程度メインストーリー進めないと育成できないし、育成素材を集めるのに難易度の低いクエストをこなさなきゃいけない。
あと通常のクエストでスキップできるのに!メインストーリーの戦闘はひたすら必殺技撃ちまくるのを見なくちゃいけないの苦行になってくる。
ガチャはfgoなどで慣れているタイプだけど、もっと育成素材が欲しい感はある。
まだこれからに期待します。(★4)(23/10/24)
全体的には凄く素敵な作品です
キャラクターは可愛かったりカッコよかったり
音楽もジャズ風でおしゃれです
育成に関しても時間をかければきちんと強くなれるので今のところは詰んだりすることもないかなと思います
ですがオートにした時のAIが馬鹿すぎます
体力1ミリも削れていないのにアイテムが使用可能になったら3人くらい全く同じ回復アイテムを使い出してやったーとか言いながらハイタッチしてこちらをドヤ顔で見てきます
普通にイラつきます
そのせいで本当にそのアイテムが必要な時に全く活かせずボコボコにされて負けてしまいます
意味がわかりません
他にもせっかくビルドを意識した編成を組んでもAIが馬鹿すぎるせいでまたも回復が要らない場面なのにずっと回復したり、他にも元気な敵がいるのに瀕死の敵に対して必殺技を撃ち出したりします
というかおまかせ編成なんて機能がありますが、普通に地雷です
これするとAIがステータスと属性しか見ていないので明らかに役割が偏った変なパーティが完成しますそのせいで余計勝てなかったりします
なまじ要求戦闘力以上は数値上では出ているので最初は騙されます普通に詐欺なレベルです
だったら手動でやれと言われるかもしれませんが、このゲーム要求戦闘力が近かったら1回の戦闘時間がそこそこの長さありますしかも連戦するなんて事もそこまで珍しくありません
なので単純に怠いです
上記の通り育成は時間がかかるのでコンシューマーのように一気に強くなるなんて事も難しいです
なのでその負担を減らすためにどこかのタイミングでオートを使いたいのですがその肝心の機能が現在時点だと死んでいます
いや本当に早急にどうにかしてください
せめてAIがアイテムを使用するかしないかくらいは設定等でこちらに選ばせてください(★4)(23/10/24)
作品の出来はかなりいいし、作り手は上手いと思う。
だけど、後半スタミナが足りな過ぎる。
ガチャは渋いのはいいとして、スタミナなんとかしないと続かない。
いい作品だからこそもったいない。(★4)(23/10/23)
ストーリーは良いしテンポ良く最初は進みますがキャラの育成必須なのでレベル35以降から凄く時間がかかります。空き時間に少しだけゲームをする人にはおすすめですがガッツリしたい人には課金が必須になってきます(行動ポイント回復のため)。
またガチャは当初から改善され有償3000円になりましたが高レアキャラの排出はかなり渋くなっています。無償有償問わず1500星導石でチケット10枚を2セットまで交換出来るようになりましたがドロップ率考えれば微妙ですね。(★3)(23/10/21)
大体のソシャゲはガチャで被らせないと凸が進まないがただ半年遊んでるだけで完凸まで覚醒出来る(しかも5人も)。生き急いでる人達はレベルの上がり幅やコールが全然足りないとか喚いてるけど、そんなにすぐ強くなったってリリースされたばかりでコンテンツが少ない現状では意味無いでしょ。対人戦の無いゲームで誰と競ってるのか知らないがマイペースに進められるし個人的には良ゲーかと。あと乳揺れ気にしてるのは童◯か頭の中ピンクの人だけでしょ。(★4)(23/10/21)
まず、アイコンがわかりにくい。見たいデータをまとめてみられない。キャラを属性ごとに見る事ができなかったり、ソート、フィルターも弱い。必要な動線がなく、それならせめてワンタップでトップに戻らせて欲しい。たとえば、調合で手持ちアイテム確認したい時、トップ→メニュー→コンテナで確認しないといけないのに、調合画面からトップに戻るのにも2タップ必要。 と、致命的にダメとまでいう点は無いんですが、細かい部分があまりにも使いにくく、ストレスがたまります。テストプレイしてください。 あと戦闘バランスが雑。特に、挑発で自由度下げてバランス取るのはマジでつまらない。ちょくちょく敵の強さがおかしい。あと一撃、こちらのHPもほぼ全快、から敵が3回くらいほぼ連続で動いて全滅、とか。2章終盤のアレです。 育成クエストも、適正戦力同じはずなのに、ピースだけ難易度高かったり。 その他の点、ゲームとしては良くも悪くもソシャゲだなと。(★3)(23/10/21)
Welcome be my friend, my 招待ID is muwgm6mwae7b(★4)(23/10/21)
選択肢を選ぶ時にキャラクターに動作があるものだと飛ばせず、繰り返す時はかなりダルい仕様
例えばクエストを選ぶ時にライザが本を開いて見せてくるが、他の調合なりガチャなどを見た後は必ずこのシーンを何度も見せられタップしても飛ばせないのは僅かとは言え時間の無駄で1日に一度演出したらもうしないとか設定作るべき。クエスト出発時も同様でタップで短縮なり飛ばせるシステムが欲しい。
戦闘面では推奨戦闘力が不適切。敵の攻撃力が高くバランスが悪いのであまり参考にならない…通常攻撃も痛いが敵にバースト撃たれると相性が関係ないか悪いとほぼ即死するかキャラのスキルの回復力が低いため治療し切れず倒される(★3)(23/10/21)
運営さん、いいかげん調合の成功確率ゴミすぎて、使い物にならないゴミ生産過ぎてストレスしか溜まりません。いいかげん調合の成功確率にメスを入れてください。ていうか、早くしろ!!💢(★1)(24/11/14)
何がゴミかと言うと、まずガチャがゴミ!そして戦闘がゴミ!そして調合がゴミ!まあ…やってみたら分かる。ホント全部ゴミで理不尽だから^ - ^(★1)(24/11/12)
バトルフェーズが酷い
例えばあるステージの特性
敵のカウンター攻撃の倍率+1000%
僕の考えた最強の敵過ぎるよ…
難易度が高くても攻略しがいのあるシステムならここまで文句言われないと思う。
難しいとか以前に戦闘は楽しくない。
塔は一応最後までいったけど、本当にストレスしかなかった。
ストーリーとキャラデザやモーションは楽しませて貰ってます。
他の方も書かれてますが、お色気要素はちょっと過剰気味。
折角リリースしてそこそこお金かかってるんだろうから頑張って欲しい。(★1)(24/11/10)
1周年イベント終わった時にやろうと思ってガチャ回せるとこまで言ったけど、ガチャたった4連しか回せないのでやるのやめました
また1年後にこのゲームが続いてたらやってみるか考えます(★1)(24/11/3)
戦闘バランス崩壊 イベントは虚無 終わってる 星ゼロにしたいところですがないので1です(★1)(24/11/3)
アトリエシリーズを作っている人の中に、昨今のソシャゲに追いつける人はいないのでは?もともとモッサリゲームだし。UIが良かったアトリエなど存在しない。ソシャゲ化したら爆死するのは当たり前。そもそも、アトリエのシステムとソシャゲは圧倒的に噛み合いが悪いです。アトリエの面白いところは、じっくりゆっくりやりこんで、休日ぼんやりしながら厳選しまくったりして、次周をどう回るか考えることにある…と思います。
私はライザ以降のエロ売りに辟易している一人ですが、ライザが変に売れたんでそのせいでこんなソシャゲ作ってしまったんだろうなあ…。ライザ以降ストーリーもひどいよな…。なぜロロナやトトリのようなシナリオが作れないのか。結局、問題を大きくして主人公の受難度を引き上げるねらいなんだろうけども、アトリエってもともと世界の命運のために戦う物語じゃなくて、自分の目的のためにがんばるからこそ良さがあった。スターシステム導入のためとはいえ、わけのわからないシナリオをどんどんぶちこんでいったら良さが死ぬのは当たり前なんだよなあ…。
序盤ちょっとプレイしただけでアレルギー発症してしまいプレイをやめました。むりだわ。(★1)(24/10/30)
敵強すぎだろ… 推奨戦闘力を超えても勝てない。HPが2000ちょっとしかないのに平気で3000以上のダメージを与えてくる敵… 頭大丈夫か?何考えてこのシステムにしたんだ?(★1)(24/10/19)
AKATSUKIからコーエーに運営が変更になり悪い事ばかり。改善とうたった施策も一瞬だけ機能して、結局は機能しておらず、改悪になっただけ。問い合わせの返答も全然無く、運営として全く機能していない。ユーザーの声だけ聞く耳は一切持ち合わせていない。(★1)(24/10/14)
ガストのアトリエシリーズが面白いのに、違うアトリエシリーズになってしまってる、、、。(★1)(24/10/14)
リセマラ込みで17章までガチャ回してピックアップ入手回数23回、ピックアップ外216回
コーエーテクモになってからはピックアップ入手1回ピックアップ外12回
完全にガチャ当たらなくなってる。
ピックアップ入手率も1%より0.250%の方が入手しやすい。
入手確率も実際確率違うんじゃないこれ?
ピックアップは天井で入手でしかほぼ無理なゲーム。
合算と体感はピックアップ入手確率0.0015%
重課金必須ゲーム(★1)(24/9/30)
非常に勿体無い作品だと思います。
課金するならアトリエシリーズを買ってやった方が良いかもしれないです。(★2)(24/9/29)
ストーリーは面白いし簡単だけど属性塔が強すぎる…アタッカー禁止とか意味わからん。キャラ揃ってないと塔やスコアバトルは詰む。(★2)(24/9/28)
これから始める方はほぼ最高レアは当たりません 集金する気が見え見えなので他を遊んだ方が時間の無駄にならずに済みます。
※自分に最高レアを渋ったソシャゲは早期サ終をしています。
まさにこれがそうなので、生い先短いのは確定です(★1)(24/9/24)
ガチャ出ない、キャラ増えない、ログインの意味なくなり、面白くなくなる(★1)(24/9/24)
pickupが出ないすり抜けガチャ、せめて限凸が終わったキャラ、メモリアは出ないようにしてくれ…(★1)(24/9/19)
マリー、エリー、リリー時代の大ファンです。他のシリーズもやっています。 リリー実装時は本当に嬉しくて、他のキャラもずっと楽しみに待っていました。が、人気か売上の問題か、今後も実装は見込めなさそうです。 初代ということでマリーは時々ピックアップしてくれそうですが、他のキャラは諦めた方がいいでしょう。 ゲーム性はいいですが、推しキャラたちがいないのに継続するのはちょっと難しいです。 最初にマナケミアシリーズも全部主人公実装してくれたから、めちゃくちゃ期待していたんですが…、本当に残念です。(★1)(24/9/19)
やっぱコンシューマーアトリエが良いですね 課金したの大後悔。素直に飽きました!(★1)(24/9/18)
負けたら最初から時間の無駄。そしてバトル回数が無駄に長い。ストーリーのダンジョンみたいなシステムならまだなんとかなるが。
負けるたびにやる気と時間が無駄になる。
ガチャ何て正直どーでもいい。適当に無償石3000使用してキャラ交換メダル11枚貰ってコツコツ貯めればいいだけの話150枚メダル貯めれば欲しいキャラと交換できる。
まさに神だろ?今の所全てのキャラ交換できるから
時間はかかるかもだけどいつか手に入る。
ガチャすり抜けとかピックアップ仕事しないとか今のソシャゲでは当たり前のことじゃんよ。
このアプリに限った事ではない。
無償石も前より貯まりやすくなった訳だし。
キャラ更新のたび5日間ログインすれば10連ガチャチケットも貰える訳だし。文句はないだろ?
そんなことよりもゲームのやり易さをもっと突き詰めていくべきだろ。(★2)(24/9/18)
戦闘のルールが敵と味方で違いすぎる。ボスがブレイクしても当たり前のように遅延されずバーストしてくる、固定で敵のパネルにバーストが湧く、敵の攻撃を受けるとこっちは遅延され連続攻撃される。味方が5人いるアドバンテージがない。(★2)(24/9/9)
したけど
私服ばっか増えてて草 ガチャも闇鍋のままか…やっぱ消します
久しぶりに演出見れて満足でした キャラ衣装その他は二次創作とXだけでいいですね(★1)(24/9/4)
それは2ヶ月くらいログインしないことです。するとガチャでポンポンピックアップキャラが出ます。その後満足したらまた気になるキャラが出るまでログインをやめましょう。どれだけ熱心に続けてもピタリと最高レアやピックアップが出なくなります。(★1)(24/9/3)
サービス開始時からやってます。途中から選択ピックアップなるシステムがガチャに追加されたが、高レア引けてもピックアップキャラ一度も引けた事ない。
10連高レアキャラ2枚すり抜けとかあるんだけどどんな確率やねん。
まじでこんなシステム追加した意味ある?(★1)(24/8/31)
20連から70連回してピックアップ選択したキャラなし…さらに150回まで回して星3が一体のみ…なにこれ?ピックアップ選択って意味あんの?ひたすらガチャの確率アピールしてるけど、やたら星3だけひっかからない…課金させたいならチケットとかだすなよ(★1)(24/8/30)
8月30日追記
そうは言っても1周年イベントを迎えるので、色改善するのでは、と思い続けましたが、ガチャはゴミのままでした。
星で回しても、チケットセットみたいなので回しても、50回以上星2までしか出ません。しかもチケットセットだと引き換えポイント的なのもたまらない。そもそも星が貯まらないから回せないし、確率ゴミだから課金もできない。八方塞がりです。
ただ、敵の理不尽さは、エンブレム獲得がやや楽になるなど、改善の兆しがある様です。
ーーー
初期はそれなりに楽しんでました。 無課金でもそこそこ星3引けました。 最近は酷い。ガチャはゴミばかりで強化もできない。強化に使う光玉余りまくり。 イベントは調合調合うるさい。後は入口変えただけのバトルばかり。ゲームとして致命的に面白くない。 更に大きな戦力差を覆すエンブレム敵のバフ・デバフ。味方のスキルでこれに対応出来るのはイベントガチャのキャラだけなのにゴミしか出ないもんだから、詰むしかない。 ストレス耐性が強い方、というかマゾの方は是非このゲームにチャレンジしてみて下さい。(★1)(24/8/30)
ガチャ10連でピックアップ外のキャラ2枚抜きしました。
どんな確率やねんw(★1)(24/8/19)
栄養剤のレシピ解放条件:スコアバトル
5-1HARD中々クリアができない。
キャラを強くしたり、アイテム作ったり、攻略見たりしたけど無理でした。
やはり課金しないとかなり厳しいです。
ダイヤが中々獲得できない。
バトルが中々クリアできない。
ガチャ引きたいけど中々ダイヤが貯まらない
経験値の飴とダイヤ沢山欲しい。
敵を弱くして欲しい。
じゃないと中々ストーリーが進まない。
楽しいのにストーリーが進まなくてつまらない(★2)(24/8/18)
他人の振り見て我が振り直せ の言葉が一番似合うゲームではないでしょうか。
この一年で良いところもありましたが、他ソシャゲの悪いところを多く残して目立つままになっています。
ガチャやゲームシステム、難易度、調合その他諸々は他の人の言うとおりですが、個人的に一番酷いのが過去シリーズキャラ優遇と偏りです。
本来レスレリ発のキャラがガチャやイベント、ストーリー進行でメインになるはずなのに、一部のシリーズキャラの登場回数が多すぎて主役の立ち位置が不明瞭になっています。
信者から集金したいのはわかりますが、であればそのキャラを中心としたゲーム作りをするべきです。このゲームでやる必要はないです。
また、ディスコードで公式がありますが、雑談メインで無関係の話題のみ盛り上がり本編の盛り上がりがないのはどういうことか運営は危惧しないと今後先は短いと思います。(★1)(24/8/18)
ガチャの確率詐称がひどすぎる。30連で何も出ないのはさすがにおかしい(★1)(24/8/15)
徐々にアトリエシリーズのキャラが増えてって楽しめるのかと思ってたけど 最初にほぼ出し尽くしてほぼキャラが増えない マナケミアからもキャラが出てたから人気キャラのパメラさんをずっと期待してたのにいつまでも出さない。 あとイベント報酬が驚くほどショボイ スマホゲーしてて初めて見るレベルのショボさ 最初は昔のキャラが沢山居て楽しかったからギリ星2(★2)(24/8/14)
異常なまでにピックアップが働かない上にすり抜けるといつも同じキャラがダブるのは何故?(★2)(24/8/13)
アトリエが割引セールしてたので買ってみました はじめてから 二回目にセーブしたのがセーブされてなく 最初にセーブしたところからになり イベントが発生しなくなって 遊べなくなりました 不具合を修正してください 買った値段は遊べるようにしてください よろしくお願いします(★2)(24/8/7)
今回のアトリエサマーガチャでピックアップ対象キャラを選ぶと更に排出され易くなるとの事で欲しいキャラを選んでガチャを回しているのですが、選択していない方のメモリアやら限定キャラ(こちらに関しては単なる確率だと思うので仕方ないと思うが)キャラを選択しているにも関わらずメモリアばかり出るので排出率アップ対象を選んでいる意味が無いと思われるのですがどうなんでしょうか?排出率の振り方が逆になっているのではないかと疑う程です。(選択した側が排出率が下がるみたいな)どうなんでしょうか?
他のプレイヤーさんはちゃんと選択したピックアップキャラが出ているのでしょうか?
楽しくプレイさせて頂いているのですが、流石にガッカリ感があるのでレビューを書かせていただきました(★2)(24/8/1)
初代アトリエから遊んでます
世界観、錬金、探索が好きでした
戦闘が強すぎて本編がなかなか進めないし、イベントもなかなかクリアが厳しい
やたら胸元にこだわりを感じる歴代キャラ(女子
特にイベント衣装の時の露出度に違和感を感じてしまう
特に今回の水着イベント ヴァレリアのお尻丸見えでは?
水着なのにお尻が丸見えのようなデザイン
アトリエのキャラデザはどんどん露出度上がってる気はしてましたが、流石に酷いのでは?
ガチャは毎回ムービースキップ押さないといけないのかな?
あのムービーも長いです
パロディものと思って割り切ってますが、あの水着デザインだけは解せないので書きました
肌を見せればいいわけじゃない
少しアトリエの世界観も考えてください(★2)(24/8/1)
久々に超長いダウンロードに耐え延々と水着キャラのムービーを視聴させられ疲れ果てつつやっとログインしたら珍しく多めの石とチケットの配布があったので石をチケットに交換して10連を6回ほど回してみた。
サンタコスのレスナとミュー(笑)が出ました。
ガチャは相変わらずと言うか酷くなったようですね。
まぁ水着キャラで稼ぐ気満々のようですし無償じゃ出ないよね。いっぱい課金してもらえるといいですね。
PUキャラ選択機能とか追加されてんのにそりゃないだろと個人的には感じましたし、こんな結果じゃ課金してやろうとは思わないよね。
何回目かも忘れたミュー排出でかなりイラッとしました。(★2)(24/7/28)
モデリングだけは良かったかと。テンポやゲームバランスが悪すぎて遊んでいられない。ガチャはもちろん激渋。(★1)(24/7/26)
アトリエ大好きでゲームは楽しくて良いけど
ガチャが確率おかしい、イベントとか欲しいキャラ毎回50連以上引いてるけどホントに出なすぎるアトリエはキャラが可愛くて好きなのに結局ガチャゲー、交換もコイン200枚とか無理すぎる(★1)(24/7/25)
エリーでハマって、その前作マリーもやってユーディーあたりまでめちゃくちゃハマっていて大好きでした。
ソシャゲが出るのを知って懐かしくてやり出したものの、勝手に期待していたようなものとは違い、錬金にはあまり重きを置いていないのが残念。。
もっとまったりしたゲームを期待していたのですが厨二病ぽいストーリーの戦闘メインのゲームで、、そこですぐやめておけば良かったです。
色々と改善しようという気概があるのは分かるのですが、いまだに動作はもっさりしているし戦闘面は出来ることが少なく
(必殺技的なやつは使わない場合ためておけないしガードすらできない…)
クリアする為の選択に自由が殆どないのでつまらないです。
敵がやたら強くてブレイカーの意味が無くなってきたり、かと思えばブレイクしないとダメージが殆ど通らないような敵を出してきたり悪意を感じて嫌になります。めんどくさい。
一応良いところを書くと、キャラデザはかわいいし音楽も良いです。
他の方も書いていますが色気売りは残念です。
昔のようなアトリエはもう出ないのかな。ありがとうございました。(★1)(24/7/21)
ストーリー、ダンジョン、イベントの戦闘難易度が高すぎる。
難易度を下げるどころか、どんどん上げてるから馬鹿すぎる。
オート戦闘もAIが馬鹿すぎる。
課金してもらいたいなら、万人受けするゲームを目指すべきなのに、一部のドMユーザーの意見しか聞いてないから人が減ってる。
高難易度コンテンツは別で用意すれば良いのに。
戦闘でストレスしか与えないゲームなんて、一部の人しかやらないでしょ。(★1)(24/7/20)
初代から不思議シリーズまでプレイしました
歴代のキャラが出るとのことで楽しみにしていましたが
ライザの衣装違いのガチャばかり
キャラの贔屓も激しく強いのはライザばかり
他の作品やキャラのファンもいるのにひたすらライザ
パーティもイベントもストーリーも全て
ライザライザライザライザライザ
嫌いになりそうなくらい推されています。
ライザが好きな方にはおすすめだと思います。(★1)(24/7/20)
ダラダラ回復ばかりして長期戦を強いてくる敵、カウンターばかりでイライラさせる敵、強いアイテムを露骨にメタってくる敵…
ユーザーに嫌がらせをしてきてるとしか思えず、本家のように爽快感が全くありません。
これでユーザーが離れることを疑問に思わないなら開発陣は相当頭がおかしいです。(★1)(24/7/18)
マリーからどハマりで何度も、ザ アトリエなシリーズを繰り返し楽しんできました。
ライザ2あたりから正直露出やアングル、ポージング諸々に欲の目線を感じて不快感も漂いつつも、
売れる方個性を求めたらそうなるのねとも諦め、シリーズが出ることを喜ぼうと買ってました。
スマホで出て、シリーズ総出演なことに喜んでダウンロードしたけれど、揺れる乳、肉感的アピールのために不自然な服とポージングで、ギャルゲー路線全振りなことに衝撃を受けました。
ストーリーやシステムも正直錬金術ほとんど関係ないので、アトリエシリーズとしての満足感はありません。
そのため放置していたんですが、夏のイベントの告知を見て再度開いてみたら、その水着のデザインに唖然としました。可愛さなんてとっくに通り越して、グラビアでも見ないただのエロ衣装でしかなかった。変に張り付く水着、水着というか水で張り付いた局部だけ隠した布の質感。無理すぎた。つらい。
あまりに悲しいので、過去作を、懐かしんでやりに行こうと思います。これを、メーカーさんはアトリエシリーズとして謳ってることをどう思ってるんだろう。つらい。(★1)(24/7/13)
リリース当初から無課金でプレイしてて、一応大体の強キャラは運良く持ってる上での感想。メモリアはあまり充実してないけどイベントのEXバトルは普通にクリアできるくらいのレベルです。
◼︎錬金
1時間でマナ増えるようになったから初期より錬金自体はしやすいけど、キャラ持ってないと高レアなスキルは付けれないのでストレス溜まると思います。自分は星4以上がいっぱいいるのでわりかしましだけど。素材集めもめんどくさいです。普通のアトリエシリーズと違って攻撃アイテム弱すぎだし。
総じて、アトリエシリーズの錬金感はないですね。錬金が楽しくない。
◼︎メインストーリー
話飛びすぎたり、これはちょっと・・・(イザナの修行とかフロッケの親のとことか)というのはあるけど、まあいいんじゃないですか。自分は流し読みなんで。
ストーリーの戦闘は普通にキャラ育ててたら一部を除いて詰まないかな。詰むならたぶん最初の方だけ。
◼︎戦闘
難易度調整は相変わらず頭おかしいレベルです。高難易度は塔とダンジョンXくらいでいいのでは?って思ってるユーザー多いと思いますよ。
スコアバトルやダンジョンボスはディフェンダーいても即落ちするくらいの攻撃力です。
耐久戦っていうのも皆無です。ある程度戦闘長引くと敵がずっと俺のターン状態になります。
普通のソシャゲはHP何%で発狂とかしか見たことないんですけどね。
最近の敵はブレイクしてもすぐブレイクから復活するのもユーザーに対する嫌がらせとしか思えない。
◼︎イベント
同じような内容のイベントが多いので飽きます。
一話だけストーリーあって他戦闘だけのイベントが増えてきました。さすがにつまらない。
水着イベは少し仕様変わりましたが、時間経過でイベチケ配布の意味がわかりにくかった。イベント一気に進められなくて改悪に感じます。
武闘大会も一周回って次は改善されるんだろうけど、ハイスコア競うイベの割には敵の攻撃力や状態異常がやりすぎだし、毎週開催はダルいし属性キャラが充実している人だけに向けたイベって感じで、嫌気さして結構ユーザーやめたんじゃないですかね。
楽しかったのは学園イベとアイテム使用無制限イベくらいかな。
◼︎ガチャ
ガチャはどうなんでしょう?自分は欲しいキャラは大体引けてるので何とも言えません。
無課金なので天井がどうとかは知りません。
石配布量増えておはガチャ廃止はログイン勢のユーザーは確実に減る(減った)と思います。
なぜ新規増えるような施策をしないのか。
◼︎最後に
リリース当初と比べて色々マシにはなってきてる(イベントの手抜きやおはガチャ廃止以外)けど、とりあえず敵の攻撃力とカウンターと状態異常は不満しかないので見直した方がいいですよ。塔以外で詰むとやる気なくなる人結構いると思う。
もうユーザー減りすぎて手遅れ感あるかもですが。(★2)(24/7/12)
本日19時頃アプリをアップデートして、開いたら「アトリエサマー(4GB)」のダウンロードが始まったため、一瞬別のアプリを開いて、またレスレリのアプリを開いたらフリーズしてアプリが落ちました。また開こうとしたら、「起動エラー:アプリの起動に失敗しました。端末の容量を確認してください。アプリを終了します。」になり、強制終了になりました。容量8.5GBから17GBくらいにしてアプリを開きましたが同様な起動エラーで強制終了になります。iPhone再起動しても起動エラーになります。
アプリ配信時からプレイしてて、星導石も37.000個貯めてたので、できなくなるのはとても悲しいです。
原因がわからないのでご確認のほどよろしくお願いします😭(★2)(24/7/10)
人気キャラでローテを組み同じキャラの別衣装ばかり来る。
まだ他にたくさん魅力的なキャラクターがいるのに…さっさ畳んでCSゲー発表してください。(★1)(24/7/10)
アプリや3Dキャラ、PC版まで用意するなど外側は国内最高レベルと言っても過言ではないが運営は最低。末期感漂う中、1日1無料ガチャ廃止発表でさらみ人が減りそう。(★2)(24/7/5)
サービス開始からズルズルと遊んでいますが、ゲームバランスの調整が行き当たりばったり感が非常に強いです。
ガチャ産キャラは暫く活躍したのち、今後のイベでは運営が想定した勝ち方以外はされないよう、特に状態異常を中心に敵側にきつい耐性が施されますのですぐに使えなくなります。
また、インフレの速度も非常に早いため、力技も厳しく、これらの不満を防ぐには常に一定以上の課金の維持が必要です。
キャラも歴代ヒロインの性能差が激しく、好きなキャラなのに使えない、役に立たなくて悲しいといった現象に立ち会う覚悟も必要です。
いいところがあるとしたら、多くの作品のキャラに触れられますので入り口作品と割り切って、早めに好きなキャラ見つけてコンシューマータイトルをPCなどで遊ぶ方が幸せになれると思います。(★1)(24/7/3)
最初に比べてやりやすくはなっています。 メインストーリーは面白いです。 学園ストーリーも面白かったです。 この辺はアカツキの力でしょうか。 イベントストーリーは面白くありません。 多分短い期間で作るからでしょう。 ガチャは渋めなので、課金しようと思わない。 欲しいキャラが出た時に、少しガチャを回して、ガチャチケットで天井で交換してます。 それでも前よりは当たる様になった。 ピックアップは殆ど仕事していないので、すり抜けで、割と最近のピックアップキャラが当たる感じです。 戦闘に関してはオートでは先に絶対に進めません。なので、ちゃんと攻略して、レベル上げをオートでします。 調合に関しては人気調合などあって、割とやりわやすくなっていますが、今の自分の持ちキャラに合った適正な調合を考えて調合しないと、先に進めないです。 戦闘で使うアイテムもしっかり考えないと 先に進むのは難しいです。 正直ゲーム初心者がぽちぽちやってクリアーできるゲームではないです。 あとピックアップに過去のアトリエの新キャラがあまり出ません。 パメラとかヘルミーナとかイクセとか まぁ、出てきても今更感が否めない。 また、学園キャラや浴衣クラウディアがいないと難易度高すぎて詰みます。 最近のアカツキの傾向はキャラインフレしても良いと言う考え方で、今クリア出来ないステージもそのうち強いキャラが出てきて、進めると思います。 なので、ゲームの苦手な人は簡単にクリア出来るキャラが出るまで待って、少し強いキャラを天井で獲得しやながらみんなよりもだいぶんあとでストーリーを追う感じで楽しむことになると思います。 なので、割といつ新規の人が参入しても、そこそこ楽しめると思います。(★1)(24/6/21)
iPad mini5使用。 画面を移動する際がスムーズでなく、都度読み込みに数秒かかります。待たされるストレスを強く感じ、自分の時間がもったいなく思えました。 戦闘シーンでは端末が熱くなって挙動不審になり、ついには落ちます。 端末寿命を削ってる恐怖。このゲームをしている時だけ、端末がいつ壊れるか分からない怖さを感じました。 ゲーム自体は好きなので辞めたくはなかったですが、思い切ってアプリ削除したらすっきり晴れやかな気持ちになれました。 今までありがとうございました!(★2)(24/6/21)
何処で挑戦券手に入れんだ
広告も下手、そそらない
やっといいキャラ出たと思えばつまらない
アトリエはもういらない(★1)(24/6/21)
ここまで落ちたのは運営の舐めた強気な態度や度重なる炎上の結果だと思います。テンポも相変わらず悪いし、インフレしまくりコストカットも目立つしでこんなの誰もいなくなるわ。コエ✖️アカツキの時点でもはや劇物なんですけどね。ファンが可哀想(★1)(24/6/18)
最初に概要を言わせて貰います。全てがキャラゲーです。廃課金者に以外は全く楽しめないゲームです。
アトリエシリーズの大切な要素である採取、調合、戦闘の全てがキャラゲーと化している。
採取に関しては、家庭用のアトリエシリーズとは異なり、戦闘が必須であるので、戦闘がキャラゲーである以上採取もキャラゲーと化している。
キャラが手に入れられる環境、キャラ格差がなくほぼ全てのキャラが使える環境は整れば、まだ楽しめるのかも知れないが、どちらの環境も整ってない。
運営がゲームバランスを理解してない、作るのが下手なのか、課金させたい欲が強いのか、配布石は少ない、ガチャ排出率が低いため、まずキャラが殆ど入手できない。
キャラに関して、ただですら7属性、ロール(役職)が4種あり、28通りの属性と役職キャラがあるにも関わらず、キャラごとに特定の性能を付け加えることで、キャラごとの相性がある。そのため、最強パーティがどのバトルでもほぼ固定メンバーである。○○パーティという名前が付けられるほどである。
最強キャラがいても、他の相性のいいキャラがいなければ、キャラの真の能力が発揮できず、意味がない。
好きなアトリエシリーズのキャラがいても、役立たず、または、好きなキャラだけのパーティを組んでも弱いことが殆ど。
更には、人気キャラの衣装違いを何種類も実装しているにも関わらず、人気がないキャラは、未だに実装されていない、低ランクキャラ、イベント限定(ロロナのアトリエ、ステルクなど)と言った具合にキャラ格差が激しい。
個人的ではあるが、ロロナのアトリエならば、ロロナだけでなく、ステルク、クーデリアも好きなキャラなのでイベント限定のステルク、⭐︎1のクーデリアしか実装されてないのは残念である。それに対して、ロロナ、トトリは3種類も実装されている。
(両者ともに1種類は、ロロナが初回特典の配布⭐︎3、トトリが初期の⭐︎2キャラであるが)
また、バトルで使う調合アイテムもキャラ依存のため、強い調合アイテムを作るには、決まったキャラが2キャラ必要になる。そのため、調合面で頑張ろうにも頑張れず、調合面でも廃課金者に劣ってしまう。
また、半周年以降から、エンブレムというキャラ、調合アイテムなどの能力を上げるシステムが開始された。エンブレムは高難易度バトルのクリア、ランキング式のイベントの上位報酬のため、廃課金者との格差が広がる一方である。
まだ、開始して2、3ヶ月しか経ってないため、そこまで大きな格差になってないが、半年、1年が経過した頃には大きな格差が付いていると思う。
イベント期間のみエンブレムは獲得可能なため、新規プレイヤーは、エンブレムが絶対に獲得できない。そのため、新規プレイヤーは、ランキング式のイベントの上位入賞は、どんなに課金しようが無理である。
上記の点を踏まえ、最近から始まったロマン大武闘大会という特定の属性が有利のランキング式のイベントについて、廃課金者専用のイベントと批判がされているのも理解できると思う。
開始から4週目に入り、微課金者や無課金者の声を取り込もうしてる様子が全く見えない。ハッキリ言って、廃課金者以外を落としに来てるとしか考えられない。
このイベントは、特定の最強パーティが通用しない様に対策されており(例えば、魔法攻撃を反射する敵がいて、魔法の最強パーティが使えないなど)、更に使えるキャラが決まっている。
ちなみにロマン大武闘大会でもエンブレム、イベント限定のメモリアが存在しており、廃課金者との格差を広めている。
まとめとして、グラフィック、音楽、他アトリエ間のキャラの関わりなどは、歴代シリーズと同じくいい。しかし、採取、調合、戦闘がキャラゲーなのが最悪である。過去最高レベルのキャラゲーでだと思う。
劣勢に立つのが嫌い(イベントなどで上位入賞しないと気に食わないなど)、欲に負けやすく周りに流されやすい(周りの人がこのキャラ引いたら、このキャラが欲しくなってしまう人など)、課金したくない人は、プレイをお勧めできない。
更に、家庭用アトリエシリーズの様な、採取、調合のやり込みが、戦闘に役立つといったやり込み、やり甲斐を求めている人も本作は、キャラ依存なのでお勧めできない。(★1)(24/6/11)
確かにストーリーは面白いし、歴代のキャラも出てくる。だけどどうしてもソシャゲとして出すとソシャゲとしてのクオリティーを求めちゃう。私だけかもしれないけど。個人的な意見だけどアトリエにガチャとかはいらない。私は普通にスマホじゃないので開発して欲しかった。相変わらずキャラデザもいいし、ストーリーもまぁいいし、普通にパッケージ版で出した方が売れたんじゃないかな?私も買ったし。最近バイオとかアサシンクリードとかもスマホに入ったけど、スマホじゃなくてもいいから今までのクオリティーを落とさないで欲しい。(あくまで今までのをやってきての個人的な意見です)でもイクセルとロロナが出てきたときは飛んだ。とにかくアトリエシリーズ大好きだからこれからも頑張ってください!次回作楽しみにしてます!(★1)(24/6/11)
リリース2ヶ月後くらいのレビューで星3つけましたが星1に下げます。
言いたいことはたくさんあるのですが、もうサ終に向かって駆け足のゲームです。今から始める価値はないです。夏に水着ガチャで売りまくってそのまま畳むのかな、たぶん。
運営はユーザーの声を聞いてるふりで実際はガン無視の不評ランキングイベント連発して無微を切り捨てたり、イベントストーリー削ってメインストーリーの更新早めたりともう畳む準備に入ってます。
当初は歴代キャラが続々と実装されるのを期待してワクワクしてましたが、もう最近は売れるキャラや自分達のお気に入りしか実装しません。
例として実装されてるサブキャラ(主人公以外)の数が黄昏シリーズ10人に対してアーランド5人、不思議シリーズに至っては3人。不思議シリーズ好きな自分には全く楽しめないんですよね。プロデューサーが黄昏推しなのか思い出があるのか知りませんが…
リンカ2体目とか出す余裕あるならまだ実装されてないキャラ出すべきじゃないですか。優遇と冷遇の差がマジでひどい。
好きな歴代キャラがいたので今まで続けてきましたが、もう伸び代がないと感じたので引退します。
中国産のソシャゲが多い中、国産でストーリーやグラフィックなど頑張ってるなと思い応援してきました。
人気ゲームになれるポテンシャルはあったのに運営のせいで全てが終わった勿体無いゲームです。
コンシューマーで歴代キャラたちが全員参戦した完全版が出ることを願ってます。(★1)(24/6/10)
この運営はストーリーを見て欲しくないのかな?ちょっと擁護できないくらい難易度高くて笑ってしまった。もういいわ(★1)(24/6/9)
もういいや!飽きちゃった
最初から期待はしてないけどね〜
長くもてばいいねぇ〜
さいならぁ〜(★1)(24/6/8)
最高レア率4%といいつつ他ゲーの1%程度の体感
ピックアップとか目も当てられない
今はソシャゲでやってはいけないランキング方式のイベント開催で新規•ライトユーザーを切り捨てに来ている
運営とユーザーの視点がとことん一致しないので余程のアトリエマニア以外は始めてはいけない(★1)(24/6/6)
2章から急に対人イベント入れてきたと思ったら、
ただの素材クエストですら最新ガチャを引かないと
育ててきたキャラじゃ手も足も出ない難易度とは恐れ入りました!
もちろん無課金でクリアしている人もいるので、
自分がこのゲームに向いていないって事なんでしょうね。
なので引退します。ありがとうございました😊
嫌味ではなく本当に楽しかったです。
事前の告知で散々ソシャゲはやめろって言われてそれでも
「アトリエのナンバリング作品なんで!」と
ストーリーやグラフィック、音楽、キャラクターで黙らせて来たクオリティは大したものです。
でも結局ソシャゲでした。残念です。(★2)(24/6/5)
ゲームとして楽しみたいのであればオススメ出来ません
石も全然配らないのでリセマラすら満足に出来ません
そのためゲーム開始前に終了する人も多いかと思います
常にプレイヤーにストレスを与える事をコンセプトに考えられた様なゲームです
戦闘が絶望的につまらない…
序盤から対策ないのに回復無効、カウンター、状態異常、ターンをかけたら敵の攻撃ラッシュ
高難易度はある程度のキャラが揃ってないとクリアすら出来ない
配布キャラも全然無いのでキャラを増やすのはガチャしかありません
そのため詰んだ状態になるとなかなか抜け出せす事ができない(★2)(24/6/2)
名ばかりかな?
グラフィックは洗練され美しいがただそれだけ、
ターン制バトルには面白みを感じない、バフ等の考える要素はあるがキャラありきのバトルには疑問。
課金者ではあるが、ガチャには無課金への配慮はない(★1)(24/6/2)
学園で強キャラ実装されましたが、その後第二部で敵がかなり強化されました。
まだ始まって一年たってないのに初期のレアリティのキャラはもう太刀打ちできません。
スポット参戦ならありですが初期のキャラだけでは最新ダンジョンの5段階すら無理でしょう。
属性タワーはゲームの使われないキャラを使う的な意味もあるのにロールがろくに揃ってもいない時期から実装。
ブレイカー必須とかもあり雷はリリー、ロジーしかいないとか、何を考えて作ってるのかわからない。
毎回レア2と3のキャラ同時実装とか配布キャラとかでロール埋めるならわかるけど最大レアリティばっかガチャで実装ばかり。
マナが不足した世界だったのに運営の都合で回復が5倍になったりともう無茶苦茶。
ダメージランキングは報酬枠小さすぎで運営の心のようです。
財布の皆さん頑張ってください。応援してます。(★1)(24/6/2)
アトリエってブランドで露骨な集金ゲーム出さないで貰えますか?
しかもナンバリング扱いって…
今までのファンを裏切る作品でしかないです。
解釈は各々でしょうが私は嫌いです。(★1)(24/6/1)
ゴールデンウィーク以降、改悪に次ぐ改悪。イベントはストーリーがほぼなくなり、ガチャは衣装違い連発でコストカット。ランキングというユーザーの意見をガン無視した目先の利益を優先する方針に舵を切った事からも、運営が既にサービス終了を見据えているのが見て取れる。数ヶ月前ならまだ挽回の余地はあったが、売り上げもユーザー人口も最早立て直し不可能な域に達してしまっているので、今更プレイするのはオススメしない。(★2)(24/5/30)
ハーフアニバーサリーで50連回しても、SSRは0でしたね。15000個貯めたのですが。恒常落ちしたのか、疑問です。 ガチャ周りは、某二大タイトル持ちの企業以下だと思った方が良いですね。 ゲーム性は、EX以外の高難易度でも必要なキャラクターが無いと、クリアが出来ません。 上記と合わさると、追いついていかないでしょう。
錬金でも100回やって最高のⅤⅤが出たのは0回です。1回ⅤⅣが出ましたが、それしか出ませんでした。
SSR武器が何回出るかですが、100回やって26回でした。
つまり、SSR武器でⅤⅤを出すにはとなります。途方もない回数になるでしょう。
確率を上げる物は無いので、地道な作業になりますね。
期待を込めて星3にしていましたが、5ヶ月間プレイして改善の余地が無いと評価し、星1になりました。(★1)(24/5/24)
このゲームも重課金偏重優遇仕様になり下がったようです。プレイヤーを競わせて課金を煽るイベントの導入で一気にやる気がなくなりました。評価を⭐️5→⭐️2に下げます。コレ系のイベントが続くようならサ終了も近いかも。終了しなくてもわたしは引退します。
↓は以前の評価です
無課金でも十分遊べる(ようになった)⭐️5
サ開始当初は調合⭐️がなかなか貯まらず、調合イベント関連の石配布の恩恵を受けられずに苦労したが、今はかなりのスピードで貯まるので石もMAXで受けとれるようになり、ガチャも以前より多く回せるようになった。 一括調合もできるようになったのでキラキラコイン取得がとても楽になり、交換がはかどる為キャラ育成も楽になった。 無課金なのでキャラが十分に揃っているとは言いがたいが、期間限定ガチャのぶっ壊れキャラすらガチャ蓄積コインで任意に取得(過去3人取得)できるので、キャラを厳選すれば全章クリアも可能(素材11章最終ベリハクリア済み。) 他者との競争協調要素が無いので自分のペースで遊べます。無課金でも長く遊べる優良ゲームだと思います。 マイナス要素は解放したレシピなのに調達出来ない素材がある為錬金出来ない装備がある点。プレイに大きな支障はないけどちょっと気持ち悪い。(★2)(24/5/14)
アトリエの名前使うならキャラ設定を大事にしろ! スーちゃんは短剣なんて使わないし虫嫌いだから虫取りもしない。ロジーが錬金釜使うのも違和感ある。 作ったやつアトリエ未プレイでしょ絶対。 こんなのがナンバリングなんてふざけるのも大概にして欲しい。 ガッツリ集金したらさっさと畳んでくれ。 アトリエシリーズの恥さらし。(★1)(24/5/13)
アトリエキャラが総動員は良いのだが、工夫もクエストも何もないから直ぐに飽きる。行き着くところとはよくあるキャラ集めゲー。ナンバリングタイトルなのが不思議。ミミって錬金術師だっけ??!!!?(★2)(24/5/6)
20万課金しても、星3キャラは0
確定演出でも星2しか出ないのは、なぜ?(★1)(24/5/5)
以前書いたレビューが反映されていなくて驚いた。 マリーのアトリエからずっと好きで、全シリーズ追いかけてきました。新作発表って速報が入った時もワクワクしながら待っていたのにまさかのスマホゲーで驚きました。 アトリエシリーズをスマホで出すことはいいと思います。時代の流れかなとも思うし、ソシャゲが好きな方も多いのでしょう。 でも、正式ナンバリングで出して欲しくなかった。 正式ナンバリングで歴代キャラぞろぞろのお祭りゲーなんて求めていません。 胸の揺れすぎも気持ち悪いです。とても不快です。 アトリエをまだ知らない人にもやって欲しい。入口になって欲しいとの思いが込められているとの事ですが、6000円もするガチャを何も知らない人がやるのでしょうか。 普通にソフトが1本買えます。 とにかく悲しい。 本当に悲しいです。(★1)(24/4/30)
みすぼらしいゲームで、乞食や、ルンペンのするゲーム。
やる価値ないですよ。(★1)(24/4/30)
ログボ石ありません!
キャラほしいならコツコツと石をストーリーとかイベントで貯めるか、課金するしかないです!(★1)(24/4/23)
ガチャでリセマラ以降マジで1回もピックアップキャラ引けた事ないです。ようやく石3000個のガチャ150回引いて1体交換したけど、交換して満足したのでこれで辞めます。(★1)(24/4/22)
現時点最強のキャラを引いても1〜2ヶ月たてばすぐに型落ちして上位互換のキャラが出てくる。その上ガチャの頻度も2週に一度のペースで更新されて、PU確率は0.5パーセント。そんなの当たり前にすり抜けるし、モチベはどんどん下がっていきます。アトリエシリーズが好きで歴代キャラもみんな好きなのに、初期キャラが何度もすり抜けで通過してきて、「うーわまたアーシャかよ...」って思ったりするのも辛い。アーシャ自体はすごく良いキャラだし好きなのに。。
実装当時最強格だった初期マリーや初期ライザなんてもう最下位くらいです。まだリリースして半年です。半年で天から地に落ちるインフレスピードです。微課金無課金についていけるわけありませんね。涙
長々と書きましたが良い点としては「今回のピックアップ逃してもまたすぐに上位互換キャラが出てくるのでそこまで気落ちすることないや」と、諦めの姿勢が身につくところでしょう。自分は数万程度の微課金でしたが、あとは石油王に任せて自分は推しキャラ編成など細々とやっていこうと思います。もう課金はしません!石油王じゃないので!!
本当にアトリエシリーズが好きだからこそ安易な集金目的なのが透けて見えて辛いです。(★1)(24/4/22)
ガチャが引けない、正確には課金でしかガチャが引けない、です。
ガチャ1回で石を300個消費するが、始めて直ぐのメールBOXには石が1000個配られるだけで10連を一度も回すことが出来ない、いっそ有料ゲームで出したら良かったのに。
さぞ調合に困る事でしょう、さぁ!課金するしかこの状況を抜け出す方法は有りません!
名作揃いのアトリエシリーズにこんな駄作が有るなんて嫌ですね!(★1)(24/4/18)
エンブレムというパーティを強化できる要素
期間限定イベント高難度攻略しないと強化獲得できないものもあるという矛盾ぶっ込んできたんで一気にやる気失せました
例えばこの先何年も続けたとして 防御力強化30%分、火属性強化30%分逃してるよ!
みたいな状態になりえるわけです
半年近くやっててやっと1パーティ分育成、調合完了って育成コストの高さも疲れます
コスト高いということは別キャラで試行錯誤ということもできないということですから
これが前述の期間限定高難度攻略に刺さってくるわけです
CM通り 財布出せ ということでしょうなんですけど
あからさますぎて私は出す気にはならなかったです
ガチャ天井リセットされず持ち越せるのが唯一の長所(★2)(24/4/15)
前回と同じ文を思い出しながら書かせていただきます。 まず、アトリエとしての要素(キャラ、曲などの面)は100点レベルの高評価、アトリエ以外の要素(システム、運営、ガチャなど)は軒並み5点レベルの低評価です。システムに関しては戦闘や錬金要素、画面遷移などが含まれるのですがこれはアプリ版のみなのでパッケージ版のアトリエをやったことがない人はこれに課金せず是非やって見てほしいです。アトリエファンとしては申し訳ないですがこの運営にお金が入りホクホクされるぐらいなら…っといった感じです…パッケージ版はライザより前のシリーズがおすすめです。(ライザは男キャラも女キャラも絶妙に好きになれないです。)アトリエ制作陣には今後のアトリエに求めているものは太ももでも乳揺れでもなく今まで通り世界観や音楽、キャラクターの内なる魅力で勝負をして頂きたいです…ちなみに文章はコピーしたので今後消された場合はこの文をコピペします。あと、自分はもうほとんどこのアプリについていく気は無いのですがスールに天井コインを使用してからまた考えようと思います。(100連程回して男キャラが3体でて何も出なかった事もありますが)、、、リディースールガチャきましたね、スールに関してはもう何かを言うのもめんどくさいので言いませんが、案の定コインで交換させて頂きました。交換後、またコイン集めるのか…また毎日広告か…とか思って疲れてしまったので引退します。今までありがとうも言いたくは無いです。(★1)(24/4/14)
良いところ グラは綺麗、ストーリーも良い、毎日1回無料ガチャできる。 悪いところ ガチャが高い、排出率も悪い、配布石が少ない、ダンジョン攻略に時間掛る、属性塔は重課金者専用、育成に時間掛る。 サクサクやりたい人には向いてないゲームですかね。(★2)(24/4/9)
前に書いたレビューは気に食わなかったのか、削除されてるし、レベル上げに必要なアイテムはレベル上げないと、手に入れられない、推奨戦力大幅に上の状態でも状態異常、必殺技、ずっと俺のターン状態で負け確状態、シリーズ愚弄してる(★1)(24/4/4)
上手くいけばコンシューマーより儲かるのがソシャゲ
アトリエシリーズもそれに挑戦したわけだが、ここの運営はなんと、あのドッカンテーブルで悪名高いアカツキ
度重なる炎上騒動により、ソシャゲの世界で成功することはできなかったようだ
グラフィックやゲームの内容自体は素晴らしいのだが、それらをガチャやスタミナ、期間限定といったソシャゲのストレス要素が全てを台無しにしている
このゲームに課金するよりも、過去のアトリエシリーズを買った方がよっぽど楽しめるかと思います(★2)(24/4/3)
私はアトリエシリーズ未プレイで始めました。ストーリー、世界観はとても良いです。でも、ゲーム面は本当につまらない。 敵の弱点に合わせて属性や編成を考えて、持っていく錬金アイテムも考えて・・・とやれたら楽しいかもしれませんが、このゲームはキャラの入手難度が高過ぎます。微課金は許されず、10万単位で課金できないとまともにキャラは手に入りません。どんどん新キャラは実装されるのに、9割は我慢。限られたキャラで、常に縛りプレイを強いられます。これのせいでアトリエシリーズを嫌いになりそうです。早くサービス終了して欲しい。そして買い切りの作品として出してもらって遊びたいです。(★1)(24/3/28)
リセマラ中、目当てじゃない方のキャラばかりでます。0体と5体です。ドッカンテーブルはうんざり。ストーリーも戦闘もリセマラが終わらないので何も分かりません(★1)(24/3/28)
ゲームバランスが悪すぎる。というか課金前提なのでしょう。私は課金する気は一切無いので、本日引退し、アプリも削除しました。
多分1年後にはめちゃくちゃインフレしてるか過疎ってサービス終了してるかどちらかでしょう。
私には無駄な時間でした。ありがとうございました。(★1)(24/3/25)
すっげーつまんない
ただの集金ツールです。
ユーザーを楽しませる為には作られてないですね
ソシャゲの時点で察しがついてましたが(★1)(24/3/24)
サービス開始からずっとやってて微課金で天井3回分は回しましたがどうやってもガチャ確率6%はありえません。
今後どんだけ来ても運が収束することはまずないかと
ほぼ毎回のように6%以下の排出率
今回も80連追加で回しましたがssrは被りの1枚
よく言えば今回のピックアップ欲しいですがそれ以上にせめて本当に6%ならそのくらいの体感がでるくらいには被りでもいいので出して欲しいです。
ユーザーの声を聞いてどんどんよくはなっていますがガチャ確率だけは絶対詐欺ってると思いますので、これから始める人は注意してください。
6%は嘘ですので騙されないように(★1)(24/3/23)
バトルのダメージバランスが悪い。
受けるダメージの割に回復手段が少ない(スキル攻撃時の回復も
割合が低い)
集中攻撃を受けるとほぼ瀕死。
バトル時のアイテム所持数が少ない
調合をまとめてできるようにしてほしい(1回1回アニメーション飛ばすのがダルい)(★2)(24/3/21)
何かをするにも、無駄に長い読み込み時間が発生する。デイリーミッションのような育成素材集めがありますが、選択してタップすると受付キャラのアニメが再生され音声が流れるがその音声が終わるまで選択してタップしたコマンドは受付ない仕様の為無駄な待ち時間が発生し、冒険?出発のショートアニメの為のアニメ再生よりも長い読み込み時間、リザルトの為のアニメ再生を読み込む為の待ち時間がまた発生、随所にアニメを挿入している為、全てのアニメ前に読み込み時間があり、しかもスキップ不可でタップしたコマンドも音声が終わるまで受付ない仕様だから、ゲームをしてる。というよりも、同じショートアニメを視聴する為の読み込み時間や待ち時間をするアプリです。
またガチャは、キャラと育成する為のカードが一緒くたになっている闇鍋仕様だから、キャラが集まらないし、同じカードを合成することでカードの強化がされるが、カードの種類がやたらと多い為、カード強化もできない。キャラを集めて、カードの強化をしたければ課金は必須条件になる仕様です。無課金なら1章はクリア出来ますが2章半ばで行き詰まり、キャラレベルも30止まりで先に進むには課金してひたすら同じキャラを集めてレアリティを上げなければキャラ育成すら出来ない課金ありきのストレスを溜めるだけのアプリです(★1)(24/3/15)
グラフィックしょぼいしわざわざやる価値の無いゴミゲー
このゲームをやるなら他のゲームやった方が有意義(★1)(24/3/13)
ガチャは激渋、ストーリー自体キャラゲー、イベントはつまらない。
呆れを通り越して、ここまで酷いと課金なんてしようとは思えなくて、それが却って良いとおもいました。(★1)(24/3/13)
アトリエシリーズといえば、複雑な調合が醍醐味だったはず。
しかし、それがまったくなくなっており、ただ材料入れて終わりでした。(すぐアンストしたので序盤しかやってないですが)
期待を裏切られました。
これに納得できるアトリエファンはいないと思います。
アトリエを名乗らないで欲しい。
心底ガッカリです。
キャラやカメラアングルもエ◯すぎて品がない。これでは女性プレイヤーは離れます。
こんなソシャゲではなく、少し高くてもいいから買い切りできちんとしたものを出して欲しかったです。そうしてくれれば5000円でも買ったのに……。
ただただがっかり。(★1)(24/3/12)
ガチャは渋い 最初から出ないと思ってたが良いかな 後はキャラグラ以外は普通の下 キャラグラは星5なので好きなキャラ持ってたら続けれるんじゃないかな(★1)(24/3/9)
この前サ終したオペラオムニア同様、コーエーテクモが運営するゲームはガチャ詐欺が酷い。
今後はコーエーテクモの運営するゲームは二度としません。
こんなストレスゲームするくらいなら、他の事に時間使います。(★1)(24/3/4)
以前レビューしたが、ゲームバランスが終わってる。
ストーリー難易度が高すぎるし、ここ最近のキャラはもうインフレし過ぎてサ終前に課金させる感じが酷いです。
アトリエオンラインみたいに終わりそう。(★1)(24/3/1)
ハーフアニバーサリーおめでとう。
あとどれくらいで、サ終するのか楽しみに待ってます。
こんな難易度と渋いガチャで、ついていけなくなる人多くなってるの気付いてるかい?
同キャラ出すのもいいけど、同キャラ同士ならせめて衣装共有とかしてくれよ。
同キャラ同士の衣装共有あるなら弱くてもガチャしてやるわ。(★1)(24/2/28)
ログイン・ボーナスにガチャの石がなく、広告を見ると手に入る形式。 キャラは7属性と多く1パーティ5人編成だが、低レアのが1属性2人程度しかなく、キャラがもらえるイベントもほとんどない。そのため、キャラの数をそろえるのが難しい。 グラフィック・クオリティはスマホゲームの最高レベルと言っていい作品だが、タダでやらせる気はないって感じのゲーム。 また、フィールド探索とアイテム調合がだいぶ簡略化されており、歴代作品のような物作りゲームとしての面白みはない。 これはスマホゲームにする上で仕方がないかもしれないが、それを補うべきシナリオに深みがないのが残念。 タカヒロは流行の後追いしかできないようなライターなので、今からでも別の人にかえてほしい。 そして、イベントの期間が毎回一週間しかなく、シナリオ回想にも追加されない。 レベルの上限解放に合わせた戦闘の難易度調整も適切でなく、プレイのしやすさも低いゲーム。(★2)(24/2/25)
アトリエの変換をアイテム50個×2と37個の3回に分けて行った。
結果、アイテムだけ消えてコインは増えなかった。
運営に問い合わせしようとしたら、問い合わせ内容を入力させるだけさせて送信出来なかった。
手間とアイテムを返して欲しい。(★1)(24/2/24)
推奨戦闘力を満たしても、勝てない事が多い。派手な演出の割に与えるダメージが少なく、肩透かし感。(ダメージ少ないなら、派手はいらんよなぁ)
特にダンジョンは、長くかかって、最後は負け、って、まるで罰ゲームの様。推奨戦闘力って意味がない。
錬金術でいい装備作っても、大したダメージアップに繋がらない。戦闘後に喰らったダメージを任意に回復できないから、苦戦の連続。
苦労してレベルアップしても、さほどダメージアップにならないし、ボードの縛りがあって思う様にレベルアップ出来ないし、すぐに頭打ちになり、レベルアップの恩恵も感じられない。
ガチャも結構渋いし、課金したい要素は感じられない。
コツコツ⭐️増やして覚醒しても、これまたレベルアップ感が薄い。
音は同じ繰り返しで耳障りなので、基本的に無音プレー。
はて? ではなんでこのゲームやってんだろ?(昔PSでいろいろアトリエシリーズやり込んで楽しかったからかな?)(★2)(24/2/20)
ガチャがゴミなのは他ゲーでもあるから置いといて、ガチャを引くための石の配布が少ないと思う。ログボにはなく、デイリーかウィークリーのミッションでの配布しかないのはいい加減どうにかして欲しい。正直調合するためのマナはもうログボで貰いたくない。毎日そんなにたくさん調合しない。(★2)(24/2/20)
実績を作ってさっさと区切りのいいところでサ終に持ち込みたいプロデューサー
薄いコンテンツを簡単にクリアさせないぞと意気込むディレクター、プランナー
一生懸命作ったコンテンツを出来る限り楽しんで欲しいと頑張るプログラマー他技術陣
セルランが振るわないのに、のんきに構えてテコ入れもしないSNSスタッフ
孤軍奮闘する豪華声優陣
完全にターゲッティングに失敗した広告等
とにかくどれも噛み合ってなくて迷走している感じ
どんなに贔屓目に見ても3年以内には終了、下手したら年内終了もあり得るところですね
課金は計画的に(★2)(24/2/11)
原作好きの方には刺さると思う。
育成や調合でやる事が尽きないため、マンネリ化は現状あまりない。
ただ、ガチャが高額、配布も少ない、かつキャラとメモリアが一緒に出てくる、かつ確率も低すぎるため、本当に出ない。
属性ゲームのため星2でも何とかなるが、ガチャしたい人には全く向かない。
ライトユーザーであれば、どうしても欲しい星3以外、絶対に課金すべきではない(★2)(24/2/10)
アトリエって課金要素が入るとこんなにつまらないゲームになるのか… キャラはかわいい(★1)(24/2/10)
シリーズ物なのでやってみたが、錬金術師という割には、錬金要素の楽しみ方が皆無。よく今までやって来れたなと言った印象でした。錬金術師として物を作る楽しさや、錬金が上達していく要素をもっと考え直してほしい。消耗品があっても良いのではないか。大体が一度作って終わり。結局はレベル上げ次第の作業芸。ガチャもどうでもよいレベル。SSR出ても「あぁ出たわ」くらいにしか思わない。男性キャラが男目線で見ると、ダサいので、使う気が失せる。(★2)(24/2/9)
いつサービス終了するのですか?
無駄な悪あがきをいつまでするのですか?
アップデートして負荷が酷く余計悪くなる一方です(★1)(24/2/9)
ガチャの恒常入りの記載を消すようなヤバい運営です。
謝罪も何もせず、ユーザーの意見をと炎上したから元に戻すような
言わなきゃそのままだった感じ
サイレントでガチャ記載消しのヤバい運営
コーエーやアカツキのゲームはヤバいです(★1)(24/2/9)
アイテムや武器のソートで、「レアリティ順」で並べても同一アイテムがバラバラに並ぶって、一体どういう仕様なんだろう(★1)(24/2/7)
8章までやりましたが、まず無駄に難易度が高い
レベル80にするのに必要なアイテムが8章のスコアアタックのベリーハードをクリアしないと貰えない
またガチャである程度のキャラを確保してないと、8章までのベリーハードでつまずきます
ガチャも毎回期間限定
ピックアップ率も渋いのでかなり課金しないと無理です
完全に新規さんお断りのゲームで、運営側も新規の獲得は狙ってないんでしょうね
そんな長くない未来にサービス終了が見えます
この会社はソーシャルゲームの運営のノウハウから勉強した方が良いと思います(★2)(24/2/5)
特にダンジョンが敵キャラレベル高すぎてクリアできない💦キャラ育成したくても経験値の飴、ボード素材と比べて貰える数少ないし💦効率が悪すぎる💦(★1)(24/2/4)
ストーリーは面白いです。
ただ他がいまいちです。
ガチャはまあソシャゲあるあるなので省きます。
戦闘面では基本的に有効役割や属性で攻めないとまず勝てません。
まあいわゆるキャラゲーです。
あと地味に戦闘のターンが多いのと長いので、時間が掛かります。
何回かやってると時間の無駄感が凄いです。
割と根気が必要です。
しかもストーリー進める上でその面倒な作業を行わないと進めない事が有ります。
エンドコンテンツで高難易度とかでは無く普通のストーリーでそんな感じです。
まあ結論時間と根気と金が必要です。
自分は後半ダレてきてアンストを考えています。(★2)(24/2/4)
・最新のアップデートで高難易度で育成素材が落ちるようになった。
・高難易度は育成すればクリアしやすくなるが育成すらできなくなった。
・キャラのバランスが酷く、弱いキャラは活躍することはない。
・推しが弱かったら諦めるしかない。(★1)(24/2/2)
レベル80までのレベル上限が解放されましたが、71からのボード解放に必要なアイテムは育成クエストではなく素材クエストから出現(しかも高難易度)という「簡単にボード解放されたら悔しいじゃないですか」って言葉が聞こえてくるかのような設定にいよいよ呆れました。
キャラ性能の格差も劣悪。
先日追加されたシャルロッテ&シャリステラ(新衣装)は2人とも初期の恒常組レベルの型落ち性能に対して、最新のロジー(新衣装)は最前線レベルの強性能と、運営の匙加減で何もかもが決まる茶番のようなゲームバランスは最悪です。
産廃性能を渡されてしまったが最後、そのキャラはどうにもならず、そのキャラに愛着がある人は泣くしかありません。
コンテンツの主軸であるメインストーリーもどんどん面白くなくなっていって、登場キャラも前に出したキャラの再登場がほとんどでワクワク感は皆無。歴代のアトリエキャラが交わり合うから面白いんじゃないんか?なんかずっと黄昏組とライザで話進めてない?人気シリーズのキャラ擦れば良いって思考停止してない?おかしくない?
結論からすればちょっともう着いてけないかなって感じですね。
運営にはもう少し真摯にコンテンツ作りしてほしかったな。
アトリエシリーズ、好きだったのにどうしてこうなった。
もうCSで新しいアトリエ出ないのかな。
悲しい。(★1)(24/1/31)
ガチャの10連が高いくせにすり抜け当たり前、星3確率低いわでピックアップが機能しない
グラフィックやストーリーが良くても結局ガチャでキャラクター手に入れなければ始まらない以上終わってる(★1)(24/1/31)
今まで沢山のアプリをしてきたが、一番ガチャがキツイ、集めるのも時間がかかります、時間の無駄でした、やる気が無くなりました、さよなら(★1)(24/1/29)
ps3から新作必ず買ってプラチナを取るんだけど、そろそろアトリエ卒業かなと。(★1)(24/1/26)
1ヶ月程度でストーリーは全てクリア出来ましたが、素材集めのダンジョンがきつい…
イベントも通常のバトルは勝てなくはないがSSクリアは推奨戦闘力を2割以上超えてても取れない。
追加されるEXバトルは難易度が高過ぎてやる気にもなれません。
デイリーでキャラピースが集められるので、凸らせやすいのはいいのですが、キャラとメモリア(サポートカード)が闇鍋なのでここは分けて欲しかったですね。(★2)(24/1/24)
ゲームシステムがありふれたソシャゲでしかなく、アトリエならではの要素がキャラ以外ない。
また、あらゆる要素がガチャ(運ゲー)です。
•アカツキのテーブルガチャ
•広告ガチャ
•調合ガチャ
•パネル(戦闘)ガチャ
異邦人の設定がイベント毎で都合よく変えられていたり(ウィルベル)、変えてはならない設定(スールの武器等)を容赦なく変えていたりと、運営側にシリーズへの想いが感じられず、人気キャラ乱発して課金させて詐欺ガチャ回させようという魂胆しか見えてこない。
他にも酷いアプリはあるが、正統シリーズを謳っておきながら、上記をはじめとしたゲーム性•運営の劣悪ぶりも相まって、2023年リリースのものでは最低の評価。(★1)(24/1/24)
キャラはオスカーしか出ないね 基本はオスカーピックアップらしいよ しかもキャラ4%・メモリア2%でメモリアしか出ないし、確率操作もええとこやで
こんなん誰が課金すんの?(★1)(24/1/23)
キャラ追加早すぎてついて行けない、追加される度に戦力のインフレも付いてきて、戦闘難易度もあがりイベントなんかついて行けない、せめてストーリーだけでもと思ってもストーリーまでひどい有様・・・
その上育成にもめちゃくちゃ時間かかり、育ち切った頃にはとっくに新キャラ出まくってて微妙な戦力になってるし、只々イライラするゲーム
まあまあ課金したんで惰性でやってたけどイライラがするだけなので引退しました、csで作り込んで出して欲しかったな(★1)(24/1/22)
推奨戦力越えで勝てないゲームは初めてです。推奨戦力とはなんの基準で算出しているのか?700オーバーで負けた時は、流石にね…。有償星導石使用ガチャも、そんだけの価値あるのか微妙な感じ。まぁ大量に課金できる人なら、恩恵を受けれるんでしょう。アーシャが引けたけど、回復以外無し。通常攻撃すらできない。オートバトルの信頼性は、個人的に高いと思うが、敵のパワーが高すぎ。最初に書いたが、推奨戦力を越えてこれじゃヤル気なくなる。(★2)(24/1/22)
グラフィックの良さでリリース当初からやってましたが、新章解放が進むとスコアバトル、ダンジョンなど武器などを調合するための素材集めが難しい、面倒になります。
VV武器がそもそもでにくいなかで、レア素材のためには高レベルダンジョンをクリアしなければなりません。しかし、ギミックなどが追加された今では、容易にクリアすることは困難です。
エンドコンテンツが別のところにあるのになぜ、調合メインのゲームで調合が大変な仕様にしてしまったのか、不満です。
いいところはCGですが、ある程度やるとスキップしかしなくなるので、プレイ期間が伸びるほどいい点に感じなくなります(★2)(24/1/17)
〈いい点〉
曲
グラフィック
〈悪い点〉
戦闘のテンポ感
クエスト難易度
中盤からは作業ゲー
ガチャ
キャラゲー
スキップ後のリザルト
ボタンの大きさ
しない方がいい。(★2)(24/1/17)
ストーリーや調合、戦闘どれをとっても1つのコンテンツにかける時間が長く必要なため、ゲーム性がソシャゲに向いてない。やり込み要素が多いのは嬉しいんだけど、タイパ悪すぎて正直めんどくさい。(★2)(24/1/16)
アトリエシリーズが好きだから、ストーリーを楽しむ為にガチャや戦闘システム、無意味な錬金システムにも耐えて7章まで進めたけれど、量産コピペのなろう小説の方がまだマシ。(★1)(24/1/15)
ファミコン末期のゲームみたい。とにかく制限かけて難易度あげたように見せてる。というか買い切りな分ファミコンの方がまし。(★1)(24/1/14)
画面が急に白くなり、サポートへ連絡。
連絡通りに行ったあげく、データが消去され、対応も出来ないと言われました。
アトリエ作品で楽しみだっただけに残念です。
トラブルの時の対応をもう少し丁寧にして頂きたいです。(★1)(24/1/13)
胸の揺れが人間と思えないくらい不自然ですごく気持ち悪い。ただただ気持ち悪い。(★2)(24/1/13)
高難易度クエストは難しいのはわかるよ…
でも何回やってもクリアできないのよ…
ほんとストレスしか感じないし、ガチ勢ならクリアできる人もいるかもしれないけど、普通に楽しみたい人じゃ無理でしょうよ…
ガチ勢枠と普通枠も作ってよ…見るだけで苦痛なんだけど…
金は大幅に足んないしやりたいのに…(★2)(24/1/13)
鬼畜すぎる。
属性そろってないと無理やん。
他属性スキル耐性80%とか2割しか当たらんとか。
石も貯まらんしガチャも出ねーし、無課金でどないせいと。(★2)(24/1/12)
12500程度にしかならないのに推奨戦闘力20000ってなんなんだよ。イベントも15000推奨とかそれなりに課金してきたのにクリアも出来ないよ。(★1)(24/1/9)
グラフィックだけは間違い無くいいのだが、それ以外が悲惨なゲームです。
・10連回すのに通常6000円もの課金が必要
・限定キャラのピックアップ確率が合わせて2%だったのが1%に改悪
・イベントやダンジョンなどのクエストは限定キャラの持ち物検査
・数々の炎上や課金者を馬鹿にし、アクティブユーザーが減少している
悪いことは言いません、プレイしないでください。(★1)(24/1/9)
シンプルにゲーム開発が下手な上に、コンテンツにもユーザーにも思い入れのない運営なので関わらないのが吉です。
この体たらくでナンバリングタイトルが聞いて呆れます。
グラだけは良いです。(★1)(24/1/7)
敵が強すぎて全然勝てず面白くない。
調合が面倒くさいばかりで面白みを感じない。
同名キャラの被り編成ができないのも残念。
キャラグラが良いくらいしか魅力を感じない。(★2)(24/1/7)
プレイヤーにストレスしか与えないもっさりUI
どんな画面に移動しようとも発生するワンクッション別画面
相場の倍額ガチャと0.5(ダブル時)〜1(単独時)%の超低いピックアップ率
ピックアップ接待の極端なイベント戦闘バランス
「アトリエシリーズ」なのに調合とアイテム使用に大きな制限が掛かる矛盾
高レベルなグラフィックはスマホに負荷しかかけないため最低品質推奨
インタビューで「プレイヤーとの対話」を謳いながらDiscordでのコミュニケーションも無し(★1)(24/1/7)
マナが多すぎて配布が受け取れない。
上限を上げるなり、捨てさせるなり、
調合を一括で出来るなりして欲しい。
1回1回調合連打は結構ストレスが溜まる。(★2)(24/1/6)
課金圧:最強
戦闘:ダルイ、長い、難易度がストレス
UI:ストレスの溜まる無駄に小さいボタン群
ガチャキャラ:評価サイト上位が当たっても無双感・爽快感ゼロ
ストーリー:コピペコピペのよくある展開
周回が当たり前なのに、快適性が異常に低い
ソシャゲやってて1番ため息が出た作品
良いのはグラフィックと音楽のみ…(★1)(24/1/5)
昨年10月頃急にタイトル画面がフリーズして何も出来ない不具合が発生し、運営に問い合わせても調査中の回答のみ。11月12月にアップデートがある度、ログインを試みても今度は不正なデバイスを検出しましたと出て延々とログイン画面の繰り返し。
再インストールや容量削減等色々試しましたが、解決しませんでした。
運営に何度問い合わせても何か分かれば連絡するのテンプレ回答のみ。
その間もイベントは開催し、ログイン出来ない人には何のフォローもない最低の対応です。
これから課金される方は突然ログイン出来なくなる可能性がある事を分かった上でされることをおすすめします。
アトリエシリーズが好きで続けたいと思っていましたが、これ以上運営に期待できないのでアンインストールして終わります。さようなら(★1)(24/1/5)
120連してピックアップ0とか酷すぎる
二度とやりません引退します。(★1)(24/1/3)
あなたが広告等で見た魅力的なキャラクターはほとんど使えない可能性が高いです。
・新登場キャラはすべて期間限定で恒常入りはしない 新登場のキャラの獲得には0.5%を引き当てる豪運を求められます。
このゲームでは恒常入りの概念がないので、一生すり抜けて同じキャラしか出ません。
キャラ被りの場合はピースという凸アイテムを獲得できますが、通常プレイでも入手できるのですり抜けのメリットはほぼありません。
・徹底した持ち物検査 キャラごとに属性があり、PTを組む場合は属性染めが求められます。
前の項目で記載しましたが、0.5%を引けた選ばれしものしかPTをまともに組むことができません。
敵には属性耐性というものがあり、特定の属性以外はすべて50%の耐性がありダメージを与えられないということが当たり前のようにあります。
・早すぎるインフレ インフレ速度がとても早く、恒常キャラは日が経つにつれて型落ち感が否めません。
新登場のキャラは強く、そして新たに追加された属性塔の装備で格差は更に広がりました。
属性塔はPTの属性染めが必須なため、ほとんどのユーザーはまともに遊べないのではないのでしょうか。
基本的にストーリー目的の人であれば現状は問題ありませんが、他の要素は諦めてください。
他の要素のために👛を出すと私のように後悔をすることになります。(★1)(24/1/2)
最高レアリティの確率は1%ですよ!4%じゃないです!
1%に(割引ありで)10連3000円かかるゲームなんです!!お金ないなら回れ右して別のゲームやりましょう。(★1)(24/1/1)
キャラ→実質限定のみ
恒常は初期キャラのみでサービス開始から追加なし
メモリア→実質限定のみ
キャラと同様に初期実装以外にサービス開始から追加なし
キャラもメモリアもいつか恒常に追加すると言いながら、追加の予定も提示されてません。
限定キャラがいないと太刀打ちできないイベントや属性の塔が多過ぎて疲れました。
また装備品もイベント限定が多く、キャラやメモリアほど必須感はないですが、ないと攻略の編成幅が狭まるのでちょっと苦しくなります。
ゲームバランスは最上位プレイヤーが基準になってるのかなと感じる点が多いので、新規に始めようと思ってる人でストーリーだけ見れたらいいやくらいの人以外にはオススメできないのが現状です(★1)(23/12/30)
でも運営方針がダメ。 金の事しか頭に無さそう。 そんなに長くは続かなそう。(★1)(23/12/29)
めんどくさいだけのゲームです。
アトリエというのであれば錬金の方でもう少し工夫して欲しい。戦闘がイライラしてしょうがない。。普通につまんないです。
戦闘アイテムとかしょうもないものしか作れないし特性つけたりとかも全然だし。。。
もう一度書きますが戦闘とか錬金とか普通につまらない。。。ただのキャラゲーです。。とても残念。。(★1)(23/12/28)
アトリエシリーズを使い捨てのお金生成機にしよう、一瞬でも儲けれたらもうコイツはいいやみたいな雰囲気が漂いすぎ ストーリーとキャラはまだ良いとしてもこのアプリに課金するなんて事は絶対ない あと、エロ系で売れた(絵師のファンの持ち上げが原因?)ファン置いてけぼりのライザアゲで面白みもなく疲れる クリスマス新規キャラに関しては陰キャ丸メガネに片想いしてるみたいな誰得情報を見てしまってめちゃくちゃ萎えたわ(あんなのに片想いするわけないだろ)昔からのファンは絶対に楽しめないけどライザから入った人とかは楽しめるんじゃない?課金しなければ(★1)(23/12/27)
必要スペックを満たした機体でプレイしているが、調合の際のみクラッシュが頻発する。最低設定にしても落ちるので最適化不足かと。
スマホ版とPC版は同時に出して欲しかったです。(★1)(23/12/26)
マリーがいる!エリーやリリーにも会える。ライザだっている!!
懐かしのあのキャラやあのキャラのクロスオーバーなやり取り。一度クリアするとできるスキップ機能。
しかしソシャゲとしてはガバガバな点も多く…致命的なお金下さい月1万円以上くれたらサービス提供します的な、お高く止まっている運営。
・まずそもそも運営がこのコンテンツをプレイしてないでしょう。とりあえずキャラ増やして難易度上げればいいでしょう?と思っていると感じる。ガラケー初期で止まってるのか?素人運営。プレイヤー舐めすぎをひしひしと感じる。始まって数ヶ月のそれもアトリエを冠して出してるとは思えない。サ終上等で始まったご様子。
・アイテム名と効果が合ってない(魔除けなのに被ダメージアップ???)これはセンスですね。アトリエの良さをどこに落としてきてしまったのか。。。
・初期キャラの置いていかれ方(都度、限定レア引か
ないとゲームが進まない)インフレするにはまだ早い。1年どころか半年もたってないのに…はぁ。
・キャラが何の能力を有してるか曖昧(○属性の打?斬?突?魔法?アイコンが直感的な仕事してない)ほんとセンスゼロ。少なくとも毎日デイリーだけでもプレイしていれいれ気付くでしょうに
・とんでも拝金主義(ガチャ石買おうとすると有償石50%無料石50%として渡される。例えば3000円では有償石1500個です。)みなさん1つのアプリに月いくらなら課金してもいいかなと思います?恐らく【そのコンテンツを楽しめてる】なら1500円〜3000円が中央値でしょう。
ゲーム内には有償石1500個で回せるガチャが出ますが有償石を1500個手に入れるために3000円以上の課金が必要です?何言われてるか分からないでしょう?書いてる方もハテナイッパイです。
・よって若い人にも高齢の方にも向いておらずターゲット層が不明。プレイヤーはレスレリだけをプレイしてるとでも思ってるのでしょうか?ご飯も食べるし仕事をしてるだろうし生活の余暇で楽しんでるのです。このアプリのために人生を送っているのではありません。
運営が根本的な考え方から変えないとコーエーの名もアトリエの名も変化させてしまう可能性を秘めたゲームです。
始める際は情報量、分かりにくさ、何をするゲームなのか理解できず投げてしわないことを祈ってます。こんなのプレイヤーに感じさせてる時点でストレスの方が勝るコンテンツです。
ゲームと記載してはいけない。その単語は【楽しめる・心が動く・快適・ストレスの発散・余暇活動の充実】が合って初めて適合する単語なのだから。(★1)(23/12/25)
ガチャ確率0.5%にするならもっと配布石配るべきだし、一カ月に出していい限定のキャラ量じゃないでしょ。
リリース一年も経たずでこれって本当にガチャで金搾り取る事しか考えてない。
ガストも結局金の亡者。
ガチャ確率絞るだけじゃなくて良いゲームにする努力しろや(★1)(23/12/23)
ピックアップ(笑)すぎて天井まで出ることはほぼないです。キャラが集まらないとクリアできないコンテンツも追加され、ついていけなくなったっため辞めることにしました。コンテンツ自体は大好きなのですが非常に残念です。
ログボも酷すぎてもはや無いほうがいいまでもある。
一週間デイリー必死にやって単発1回分程しか貯まらないのもやばい。
最初は楽しかったがやり続けるにつれ不満しか湧かなくなります。(★1)(23/12/23)
有償ガチャ専用に作られたゲームです。
余りに運営さんは石を配らないのと
他ゲーと違い作り込まれてはいますが
何故かストレス感じるゲームです。(★1)(23/12/23)
作れるもの、攻撃アイテム回復アイテム、武器防具、装備品
品質ランダム特性ランダム特性lvランダム
納品クエスト無し、すべて戦闘用。
アトリエキャラのグラが凄い昔ながらのソシャゲー
探索も横スクロールです!(★2)(23/12/22)
財布にかなりの余裕がある人以外にはおすすめできない
まず、基本的に新しく追加されるキャラは全て限定であり、また新規キャラと同タイミングで開催されるイベントは新キャラが所謂特攻の様な作りとなっております
この特攻の部分が厄介で特攻キャラへの倍率などではなく、ギミックの解答と言った感じなので他のキャラでは高難易度に太刀打ちできない作りだと感じています
イベントの高難易度までしっかりクリアしたい!と言うのはゲーマーなら結構な方が同意してくれるかと思うのですが、このゲームではその為にはイベント毎に限定キャラを引きしっかり育成するのがスタートラインになります
このゲームを始めるのであれば、財布を溶かす覚悟かゆるくやるだけでいいやと言う適当さを持つ必要があります(★2)(23/12/22)
しょうもないグラフィックと演出にこだわったせいか、テキストのテンポが悪くてストーリーが全く頭に入らない。(★1)(23/12/22)
ゴミカスです
400連してもイザナでませんでした
誰が課金すんねん
アンスコ(★1)(23/12/20)
キャラクターはいいです、ストーリーも面白いです。
ただ、ゲームとして見た時に酷すぎます。
まずガチャが渋すぎる。そして石は全然手に入らない。
天井以外で手に入ると思わない方がいいです。
そしてガチャ100回無料のキャンペーンがありましたが、引けるのはピックアップガチャでは無いです。よく分からない恒常ガチャだけです。
そして何故かその100連では天井(このゲームではコインですが)が進みません。
某勝利な感じの女神みたいな天井方式で、1度集めれば期間は無く、好きなタイミングでキャラを交換出来ます。
それが、無料の100連では貯まりません。
というかチケットで引いた場合たまりません。
チケットは無料ガチャの配布以外では10連で石3000個のところを1500個の石と10枚のチケットで交換することでも手に入りますが、引けるだけで天井は進みません。(?)
書いた通りガチャは確率が渋く、ガチャの確率操作に前科のある運営です。
天井以外ではキャラは来ませんのでチケットを交換すると損します。(?)
10連ガチャを引いたという満足感だけ残って、全てを失います。
アチーブメントみたいな○○をするみたいなミッションありますが、他ゲーだと石10個とかちりつもですがこのゲームでは金だけ貰えます。
○日ログインとかありますが石30個だけ貰えます。
メインストーリー読んだら石貰えそうですが1章ごとに100くらい貰えます。
1回も引けません。
アトリエシリーズ好きでもない人はすぐ辞めるし、アトリエシリーズ好きな人はより苦痛と対象をどんな人に向けたゲームなのか分かりません。
調合は特性を自由に選べないうえに、いい特性をつけようとしたらキャラの星を上げないといけない。
キャラクターの星は被るか引いた時に手に入るアイテムで交換ですが、同じシステムの他のゲームと比較して明らかにガチャを引ける回数が少ない都合上、全然上がりません。
そのために課金するのは馬鹿馬鹿しいですし、神社にお賽銭入れた方がまだマシです。
過去のアトリエシリーズのキャラクターを広告に起用していますが、本当に出ているだけです。
キャラクターの掘り下げなんて一切ありません。
俗に言うキャラクターストーリーは無いので、見た目と声で好きなキャラ見つけたらゲーム買ってこのゲーム引退した方がいいです。
というかアトリエシリーズ買ったらこんなゲームやってる暇ないです。
素材の特性に一喜一憂したり、強い素材を作って、強い爆弾、強い装備を作ってとやることはつきませんから。
キャラクターストーリーを追加して、読んだら石。
メインストーリー読んだら石。
アチーブメント達成したら石。
特性は同じ特性を合わせたら一定以上の高レベル特性固定とか、特定の特性を合わせたら高レベル特性とか、やりようあると思います。
片方だけ高レベル固定なら、星上げする理由も残りますし、もっとも星上げできるほどガチャ引けませんが。
戦闘はボタンぽちぽちですが、アイテムは5ターンに1回とかです。
初回からは使えません。
?????
アンケートが最近ありましたが、不満点ばっかりだったでしょうし、高頻度で生放送しているんだから、ユーザーが求めてる改善をして下さい。
ユーザー求めてるのはアトリエらしさとこのゲームを続ける理由です。
強いキャラじゃないです。スキルで何十万出せるキャラでもないです。
敵の行動を阻害できる爆弾とか、こまめにアイテム使えるようにするとか、そういうのです。
ユーザーの声を聞いて、これ以上ユーザーが離れる理由を作らないでください。(★1)(23/12/20)
アトリエシリーズのでファンとして、正直ここまで低い評価はちょっと心痛いですが、システム設定は最悪で仕方ないと思います。
ゲームの画面、キャラクターなどので仕上げは割といいと思います、力が入っているかなと感じます。
だが、プレーは全然楽しくないでした。まず、コアとなるアイテム作りは材料の収集から作りまで、何もかも制限されています。特に、特性はガチャに依存することは最悪、特性まで自由に組めないと、そもそもアトリエシリーズじゃないと思います。
次に、毎日やれるものはほぼ同じでした。何が勘違いしているみたいですが、アトリエシリーズで、みんな楽しく毎日同じのように素材集めているのは異なる特性があって、サプライズがあるだから。このゲームみないに、毎日同じことをやって、意味のない素材を集めて、なにが楽しいですか?
こんな作品、3日プレーすれば、そこまで楽しくないってわかると思いますが、ナンバーズまで付与して、頭が狂ってるですか?(★1)(23/12/17)
ガチャ石はある程度進むと全然集まらなくなります。
何より問題なのが、全然成長感じられないです。
ボード解放してレベル上限上げないといけない、そのボードの素材集めるのに星3がとれないから毎回手動。
1週間で戦力200だけあがりました。でも越せるクエスト増えません。何が楽しくてやってるのかわからなくなる。(★1)(23/12/16)
リセマラで挫折。飽きる未来しか浮かばない。 最初のレアリティ3確定ガチャは4体のうち1体排出だが、おっさんばかりが出てくる。何十回やってもほぼおっさん。左上の女の子なんて1度も出てこなかった。 ピックアップガチャに関してはピックアップが出てこない。めちゃくちゃ薄いキャラが出たり同じキャラばかり被る。そしてキャラの方が確率高いのに装備ばかり出てくる。 そもそもレアリティ3が出てこない。そして1番イライラするのが長い演出に毎回歌が流れる。正直ウザい。途中から音消してたし。ガチャは運だと思ってたけどこれは相当ヤバいことやってるね。
追記:ストーリーすら詰んだのでアンストすることにしました。レベル上限開放に使うアイテムが全然ドロップしないし、レベルキャップ開放条件がストーリーのどこどこまでクリアなのだが敵が強くてそこまで辿り着けない。突破するにはキャラの解放(ランクアップみたいなの)する必要があるけどガチャでキャラ被りするか1日3〜6づつ手に入るクエストをこなし続けるしかない。しかも解放1回につき星が半分しか解放しない。どんだけ時間かかるんだよ。となった為辞めることになりました。始めて1週間くらいかな。早かったね。(★1)(23/12/14)
リセマラ数百回やって星3キャラの排出率2%ぐらい
4%もないやろ、出るキャラも偏ってるイメージ
リセマラ完了しても続けられる気がしない(★2)(23/12/13)
A25は個人的に欠番だと思うというくらい運営が酷い(所謂、簡悔精神の塊)グラはいいけど胸は揺らせばいいってもんじゃないんだよ、むしろシラケる(★2)(23/12/12)
作業みたいでおもしろくなくなった。 ガチャも、演出で期待するがよく分からない、 ピックアップってでるんですか? 引退します。(★1)(23/12/11)
最初期に課金しましたが、あまりにもキャラの強化が進まなくて無料10連チケまでずっとやっていませんでした。
ガチャ周りが改善されれば課金も復帰してもいいと思っています。
営利目的なのはわかるが、運営が悪いとしか思えない。アトリエファンとしてはアトリエシリーズの黒歴史にするのだけはやめて欲しい。
悪い点
・ガチャが高額
・10連ガチャに最低保証がなく、星1キャラ、星1メモリアだけなんてことがざらにある
・属性相性があるくせにガチャを回さないとその属性の強キャラはなかなか揃えることができない
・アトリエシリーズの醍醐味である錬金の特性付与がキャラ依存のため、錬金までもがガチャ依存になる
・狙った高レベル特性アイテムを作るための錬金の試行回数が多過ぎる
・ユーザを大切にせず、短期間で集金しようという思惑があるように思える
良い点
・グラ、音楽が良い
・アトリエシリーズである
・ソシャゲとしてはユニークな戦闘システム
課金周りはサ終一直線なので、来年の今頃までサービスが続いているかどうか、、、(★2)(23/12/11)
イザナ天井までにヒースグリフだけ5枚も出るPUやめて下さい。ライザの時もロロナPUでロロナだけ4枚抜きから交換…テーブル疑うレベルなので、もう辞めます。(★1)(23/12/11)
開始はドッカンテーブルでお馴染みのアカツキゲームズ。つまりガチャは不正の前科有りなのでご注意を。
その上でキャラのモデリングは素晴らしいの一言。何がとは言いませんがとにかく揺れる。更に揺れ具合を増加させる設定が存在します。ブラボー!
音楽もまぁ良いですし、モーションは不自然な所も多々ありますがまぁ及第点。シナリオはそれなりに有名所を起用しているので心配は無いでしょう。
しかし!
運営チームの頭が1番の問題点。
一言で言うと簡悔。
「プレイヤーを楽しませて代金を頂戴する」
では無く
「プレイヤーを苦しめて(欺いて)金を搾り取る」
勘違い甚だしい事を平然と繰り返しています。政治家かお前らゲーム会社じゃないのかよ!?
ユーザーがお得だと感じる事は彼らにとっては損であると考えているようです。
財布広告事件、とても社会人とは思えない広報担当、10連ガチャ6000円、ガチャ半額にするからピックアップ率も半分で天井ポイントも半分な!
等々、開始2ヶ月でこんなにもやらかした運営は中々無いのでは無いでしょうか?
最後に、錬金術は5時間に1回しかできません。特性も特性レベルもランダムで碌な物が出来ません。
あれ?これアトリエシリーズのナンバリングタイトルでしたよね?(★1)(23/12/8)
人に寄る。 メインのストーリー進めるのに脇道過多でテンポ悪し。 育成はクッソ怠い+他のキャラの育成もしないと力押しはほぼ駄目なので倍率ドン! 今回のイベントは過去作キャラのちょい掘り。 システムバランスはダメな部類。戦闘は更にダメで最新4章とかはディフェンダーが仕事する方が少ないくらいの高火力が飛んで来るので既にバランス崩壊 何にしても人に寄るし運営からの超作業押し付けゲーだから触って受け付けるかどうかで判断した方が早い。 因みに初アトリエマリーからやってるアトリエファンです。マリー+のアクションゲーでも出した方が良かったんじゃね?って妄想が出て来るくらい虚無ゲー期間中。たーる!(★1)(23/12/6)
やる価値ないアンインストールしました
くだらないゲーム作るな(★1)(23/12/6)
アトリエらしいストーリーで良いと思います。
ただ、特性Ⅳ、Ⅴを求めるならキャラの凸数で特性Ⅳ、Ⅴの成功率が上がるので現状、ピースクエストか課金しかありません。キャラ完凸は星3からだとピース1000以上は超えるのでお財布に優しくないです。イベントステージ8、ストーリー見る程度なら無課金でいいレベル。イベント9と10やる必要も無いし、アイテムの特性概念が腐ってるのでストレスしかない。
ストーリーだけ見て撤退で良い金かける必要がない。コンシューマの新作買ってた方が後悔することは少ないと思います。(★1)(23/12/6)
ガチャ云々や開始時のゲーム内通貨のバランスミスやら初動からやらかしてますがとにかく重くて日々のプレイがストレスしか無くなったので流石に我慢の限界でアンスト。
ダンジョンやストーリーでの戦闘バランスもめちゃくちゃで運営も技術面も最低レベル。
ガチャの詐欺っぷりはこれに限った話でない(酷いアプリは他に山ほどある)ので割愛。
とりあえずアカツキが撤退したらサ終間違いないのでプレイし続けてる輩は注視しましょう 笑(★1)(23/12/5)
主人公レスナの胸の揺れ方が下品というか、違和感がものすごいです。
立ち上がったらブルン、振り向いてブルン、驚いたらブルンで胸にゼリーでも詰めてんのかというぐらい揺れまくります。胸のフリルのせいで余計に揺れが目立つのかもしれませんが、それを差し置いても揺れすぎています。
昨今のフェミニストもどきによる表現規制には辟易としますが、流石にここまで露骨に揺らされると「お前らどうせ適当に揺らしとけば喜ぶんだろ?」とユーザーを馬鹿にしてるのではという気さえしてきます。(★2)(23/12/5)
テレビでも財布頂戴のCM流さないんですか??
勿体無いですよ!!(★1)(23/12/4)
敵の行動順序があまりにもおかしい。味方が麻痺したり死んだりすると敵全員が攻撃してきて、その攻撃で誰か死ぬとまた全員攻撃してくる。これ不具合だろ。バグ取り早くして(★2)(23/12/4)
iPhone14Pro MAXでやっですがこのゲームだけすぐ熱くなります、まじで重いです、画質もフレームも標準なのになんでこんな重いの...バッテリーやられそうで怖いのでプレイは控えめにします(★2)(23/12/3)
ストーリー進行時のバトルに推奨される戦闘力の上がり方が結構急でそこそこ育成を挟まないと進行不能になるのでサクサク進行出来るタイプじゃない事や推しキャラが最低ランクとか気に入らない点ですね…だからキャラクターをガチャで入手するスタイルになるスマホゲームは嫌いなんですよ…。ガチャでキャラが被った際に貰える覚醒に必要なアイテムの量が少ないのも良くない、星1キャラは最低でも10は欲しい。課金額が高めに設定されてるのも×。ただ、キャラクターモデルが良い出来なのは認めてますしつまらないワケでは無いです…面白いと言えるかはかなり微妙ですが。運営制作側も承知しているようですが、ハッキリ言わせて貰うとスマホゲームとして出しては欲しくなかった。どんなに力を入れても金をかけてもいずれ終わるワケですからずっと手元にあるコンシューマゲームとは比べるべくもありません。(★2)(23/12/3)
アンイストールしました。他の方も書いていますが4%と2%は真っ赤な嘘です。純粋な確率ではないと思われます。本垢は320回して今の所6回です。 その前にリセマラも何百回回しましたが、2%もないです。最近のゲームでこのゲーム以上に表記が怪しいものに会ったことがないです。 下げとかではなく本当に注意した方がいいです。 今後行政から警告でるんじゃないかと思います。なので今はまだ課金しない方がいいです。 ちなみに期待値計算上、99.99%起こり得ない事が普通にガチャで起こります。真偽は不明ですがそんな現象が起きたかたが某掲示板にはウヨウヨいます。そして事実自分も120連回して最高レアなしで一度出たあと、また90回連続で 0です。 本当課金したことが悔やまれます。 明らかに純粋な抽選確率ではなく詐称です。信用ならないゲームと断言できます。(★1)(23/12/2)
アトリエはアーランドからプレイしてますがレスレリはかなり男性向けです。ムービーは太もも、胸元、腋の舐め回すようなアングルやアップが多くてドン引き。不自然なほど揺れる胸。見たことなくて夢を詰め込んだのかな?って感じで、製作者の欲望が透けて見え恐怖を感じました。とても綺麗でかわいいグラフィックなのに残念です。男女問わず人気だったアトリエシリーズはもうないんですね…。(★2)(23/12/2)
この時代にあってこれやるか…?くらいの胸やお尻を強調したデザインと不自然なまでの揺れに最初から挫けそうでしたが、アトリエシリーズを冠しているのでとりあえず続けてみようと思いました。
が、結論初期離脱しました。
ですのでアトリエシリーズだっ!と期待してDLされる方は上記要素に気をつけてください。
ソフィ2までしかやったことないんですがちょっとやりすぎで気持ち悪くさえありました。
女の子が可愛いゲームで、私も魅力は感じていますがこれはアトリエシリーズファン向けなのか、なんなのかよくわからなかったので中途半端と評価しました。
楽しめる方もいらっしゃるのかもしれませんが、好みは分かれるゲームですね。(★1)(23/12/2)
合計190回回したけど、ピックアップキャラは出なかった。同じ通常星5が3回位出て逆に確率どうなってるのかよくわからないです。(★2)(23/12/1)
キャラは可愛いんですけどそれだけですね。
ユーザーを楽しませようというゲームに一番大事な部分が欠けています。
難易度の高さや配布のしょぼさ、育成素材のきつさやガチャの渋さに至るまでゲームの楽しさを阻害するものがとにかく目立ちます。
リセマラでブレイカー以外の良キャラを多数引けてある程度進め、面白くなってきたのでライザ(ブレイカー)ガチャで120連しましたがピックアップキャラどころかSSRキャラ0。
私は面白いソシャゲには課金するタイプですが、お金をかけても1ミリも楽しくならないものに付き合う気はありません。
お金はドブに捨てたものと思ってこのストレスアプリから早々に撤退します。
さようなら。(★2)(23/11/30)
スマホゲームを作るセンスが0。大人しくコンシューマーに篭って面白いゲームを作ってください。
なんでたくさんの悪い例が出てるスマホゲームでこうも悪い要素を引っ張ってくるのか理解できないし、売り上げ目標高く設定しすぎててまあ2周年は迎えられない感が強い(★1)(23/11/30)
キャラだけはかわいいです。シャリーとかほんとによく出来てた。でもキャラの掘り下げはほぼゼロだから今回が初めてって人には誰がどんなキャラか全く分かんないと思う。
あとはガチャがまぁ酷い。相場の倍額で更に最低保証とかなかった記憶。おはガチャはポイント貯まらない。
ダンジョン?もヘブバンに寄せたか知らないけどレベル低い。広報も無能。色んなとこで気色悪さが見えてたのでもう消してしまった。(★2)(23/11/30)
普通にプレイ出来ていたのに、起動しても「通信に失敗しました」が出てプレイ出来なくなりました。タスクキル100回やっても改善しませんので、強制引退です。時間と労力を無駄にしただけでした。(★1)(23/11/29)
※念のため、文面は前もってコピーしてあります。悪意で消去された場合は何度でも投稿致します。※
アトリエシリーズは大好きで、20年以上前の最初期のものから最新のライザのアトリエ3までだいたいの作品はプレイしています。
本作はナンバリングタイトルの正統新作であること、遊びごたえにおいて従来のシリーズと遜色ないとの公式の情報も目にはしていましたが、アプリ版だということで少し手を出すのに戸惑っていました。
ただ、本作の発表時に炎上で話題になったことも気になっていていったいどんなものなのかと初めて課金ゲームアプリに手を出してみたところ、蓋を開ければまさに評判どおりで、皆さんがいったい何に対して怒りをぶつけているのか実際プレイしてみてそのほとんどすべてを理解した気がします。
やってみた感想としては、「はたしてこれはアトリエなの?」という感じです。
本作をアトリエシリーズと呼ぶことに強烈な違和感を感じざるを得ません。
まるで別のゲームを遊ばされているようなと申しますか、少し言い方は悪いですがギャンブルか何かと思わせるような投機的な要素が遊びの随所にふんだんに散りばめられていて、何だかとてもとても残念でなりません。
ナンバリングタイトルのA25でなく、まったく別の冒険RPG風ゲームとして出したらよかったのではないでしょうか?
気づいた点で具体例を幾つかあげますと、このソシャゲでは、まず、アトリエシリーズの最大の楽しみのひとつである調合の試行錯誤の要素が皆無です。
道すがら品質、特性の異なる様々な素材に触れる喜びを味わう場面も、調合したアイテム同士を複雑に重ね合わせて高度なものにしていく場面も、いわゆる「アトリエらしさ」の場面は本作では全部カットされています。
最近のアトリエの外のマップを自由に歩き回る部分もこのゲームでは全部失われており、あるのは決められた一本道を自動で周回するミッションくらいのものです。
やることもほぼバトルだけ。
本作は魔物と戦闘を繰り返すことに時間のほとんどすべてを費やし後はスキップするだけのただのバトルゲームに成り果ててしまっています。
そして、そのバトル部分についてさえも面白みが微塵もないのがツラ過ぎます。
キャラクターやアイテムを気の向くまま選んで使いこなしたり、カスタマイズしたり、そういった本来プレイヤー側が主導権を握っていたはずの遊びの醍醐味は丸ごと全部綺麗に消え去ってしまっています。
あるのは、あちら側の意図に沿った幾つかの攻略パターンをなぞることが求められる常設バトルと月に数度のイベントのみ。
あくまでその狭い意図の中でパネルを回したりキャラクターを使ったりなどの簡素なセコいパズル遊びが用意されています。
イベントも、攻略に有利な何体かの特定のキャラクターが毎回あちら側の都合で目まぐるしく入れ変わり、遊び尽くす場合はそれを期間内に急いで成長させることが求められます。
すべてが小さく敷かれたレールの範囲を急いで走るだけの作業です。
プレイ中に与えられる戦力強化資源は極めて乏しく、そこは課金でだいぶ有利にはなるのでしょう。
ただし、ここでちょっと冷静になってみて欲しいのですが、このゲーム、一度の課金くらいでは戦力は微増だにしそうにありません。
また、ガチャで目当てのキャラクターが入手できる確率も絶望的なものです。
そして、そのたった一回きりの課金額で従来のCSアトリエシリーズのソフト、数回ならハードも込みで買える程のお値段です。
この数度の課金投資程度ではまだ何らの満足も確約されない上、そもそも本作そのものののボリュームがCSアトリエシリーズの完成度に遥か及んでいないのにも関わらずです。
聞いて何となく知ってはいた世界でしたが、あまりにゲーム内容に釣り合わず実態がギャンブルのように狂気じみていて恐ろし過ぎます。
イベントは、特にストーリーの品質があまりに酷過ぎます。
この部分は本当にお客様を楽しませる気があるのかを疑うレベルの中身の稚拙さです。
仮にCSでこんなものを出したらいったいどうなってしまうか、たぶん制作者様もわかっていないはずがあり得ないと思うのですが、これもアプリのゲームだから「いいや、毎週この程度で出しちゃえ」とGOサインが出てしまう恐ろしさなのでしょうか。
キャラクター個々に何ひとつストーリーが用意されていない点、シリーズ人気キャラクターのガチャばかりを全面に出して、本作オリジナルキャラクターの背景や掘り下げがまったくできておらずレスレリアーナのアトリエの世界観が台無しになってしまっている点もとても残念です。
気づいた難点は他にもあげていけば枚挙に事を欠きません。
申し訳ないのですが美麗なグラフィック以外に本当におすすめできる部分がなく、課金の恐ろしさしか伝える気になれません。
これを機にアトリエIPの顧客を拡大したいとのことのようですが、用いる手段、進出する畑、狙うターゲットを完全に間違ったのではありませんか?
資金を獲得するだけならアトリエの看板にこだわる必要もありませんし、こうしたIPへの理解は自然に地道に獲得するべきものであって決して早期回収、短期決戦の手段で引き寄せられるものではないはず。
これまでCSアトリエシリーズでは有料DLC等もほとんどすべて購入して隅々まで楽しませてもらっています。
決してケチなわけではありませんが、本作については1円も課金する気にはなりません。
シリーズへの愛が感じられませんでした。
とても悲しいです。(★1)(23/11/29)
アイコン小さすぎて反応しなくてイライラする。
もっと大きくして(★2)(23/11/29)
育成素材の要求がキツい ドロップも少ない 配布もケチ ガチャは4%を謳いながら100連スルーとかザラ
以上の理由で星1です
このままでは流行らんでしょう(★1)(23/11/29)
求めてない要素ばっかりで辞めました。
なに求めてないかは、他の方が存分に書いてくださってますので省略。(★1)(23/11/29)
キャラのクオリティとストーリーの良さに星2を。
じゃなきゃ星1になってしまう。
このコメント書いた日を境にリディスールイベが終わりますがホントにひどい戦闘調整でした。
KOEIさん大丈夫?ここの運営やばいよ?せっかくアトリエのキャラと世界観が良くても、それ以外の調整がイマイチしっくりこないです。
このイベの感想をアンケートで聞き取りした方が良いです。だれが満足しているやら… まだサービス開始からそんな経ってないのにこんなに激ムズ設定は客足遠のくのではないでしょうか?
➖以外イベント周回の感想➖
ターン制のゲームにおいてひたすら耐久してバーストのタイミングを引き当てても全く減らない敵のHP、更に途中から敵が加速かつ全体攻撃かつ攻撃力upばかりかバーストのタイミングすらも敵のターンに意図的に配置される徹底ぶりにお手上げです。 一部クリアした人たちは短期決戦で行けたと言ってますがほぼ似た編成で行っても運要素が強くクリアできずで終わりました。 はっきり言ってタイトル通り、時間が溶けます。 というか無理です。(★2)(23/11/29)
課金もして、かなりやり込みましたが飽きてしまいました
ここ数週間はスタミナを消費するだけの日々でした
運営のしょうもない炎上がネットニュースでとりあげられるのも残念です
頑張ってください(★2)(23/11/27)
アトリエシリーズ好きだからやってみたけど
そこそこ課金して、無料の石も頑張って貯めて170連回したけど、お目当てのピックアップキャラは出ず(これだけなら運が悪いで納得出来る)、最高レアの星3は1人出ましたが、これだけかぁって感じで…
イベントならまだしも、ストーリーも無課金、微課金勢は追いつくことは無理なんではないでしょうか?
とりあえず自分は辞めることにしました…
やはりソシャゲーだからだろうけど、重課金しないと楽しめないのかなぁ…
それか、自分の楽しみ方が下手なのか…(★1)(23/11/23)
恐ろしい程に凶悪な課金レートとガチャ圧でシリーズファンから金を搾り取るだけ搾り取る気満々の小賢しい作品
それだけでも我慢ならないのに、原作で使っている武器を勝手に変える始末…しかもその武器を使っているのには大切な理由があるのに
本当に心の底から失望した これ以上アトリエシリーズの顔に泥を塗らないでサービス終了してください(★1)(23/11/21)
ユーザーをサイフ呼ばわりする広告を出し、まともに謝罪もできないような運営に1円も出したくありません。
まだまだアトリエシリーズには実装してほしいキャラはありますが、この運営は信用できません。
(→追記)
待ちに待ったリディー&スールの実装、ともにピックアップ率は0.5%とあり得ない確率。見事にすり抜けて、無事レスレリ卒業の決意ができました。
レスレリのおかげでアーランドシリーズ、不思議シリーズ、ライザなど魅力的なキャラクターを知ることができました。
今度はコンシューマーでアトリエシリーズをやってみようと思います。
今まで有難うございました。(★1)(23/11/21)
システム的にもゲーム的にも楽しい。
が、ガチャは酷い。価格を下げたように見せて天井は据置。 6000>3000に下げているが貰えるガチャメダルも減り、確率も、、なため ガチャを多く引ける感を出しているのみ。
ピックアップなんてあってないような物。
キャラを色々組み替えて攻略する楽しみを潰しているのは 長期的にいい戦略なのか?(★2)(23/11/21)
レビューがこんなに高いわけない 広告で私たちのことを財布だと言われた時もう課金しないと誓いました。 そのことに対して謝罪もなし、なんならお詫び系もない 課金の値下げも意味ない。お得感0。値下げした時の対応もない、なんなら他の方が「運営に意見を出したら6000円の時出した人は馬鹿だと言われた」と言っていたので確認をとったら否定せずに「意見として出します」だけ。そんな事実はありませんって言って欲しかった なんだかんだでその広告の前はレスレリは続いて欲しいって事で課金をしたけどもうあの広告でしないし値下げ対応もないし値下げのお得感もゼロだしRTで10連プレゼントもチケットだからポイントに入らない。無課金勢にあまりに酷いせめてチケットもポイントに入れて欲しい、RTのやつ要らないからせめてそれだけはして欲しい(★1)(23/11/19)
ガチャ1回に300石使いますが、
デイリーで50石
広告閲覧で約60石
ウィークリーで100石
しか配布されません。
その上、PUは0.5%です。
一応、1日1回無料で単発が引けますが
財布扱いしている廃課金者だけがプレイする資格を持っているようです。(★1)(23/11/18)
ゲーム性足りない
それに男性キャラが少ない 。美少女ゲームを作ろうと思ったら、最初から男性キャラを出さないのはどう?(★2)(23/11/18)
アトリエシリーズのキャラが感情豊かにフルCGで動いてくれる。そのクオリティは国産ソシャゲの中では随一。ストーリーも割と面白く先が気になる。 しかし開発チームの頑張りを破壊しているのが運営チーム。ユーザーの神経を逆撫でするような行動を繰り返す。広報担当はTwitterではレイヤーに夢中で、公式ディスコードでは公式とは思えないような言動を繰り返す。 課金設定周りも劣悪で、ユーザーが進んで課金するような構造になっていない。 アトリエシリーズがこれで終わってほしくないので、運営を入れ替えて欲しい(★2)(23/11/18)
タイトル通り運営が酷いです。
イベントで高難度をぶち込んだり、ガチャ周りの仕様を曖昧にして限定塗れにしたり、いちいちユーザーの神経を逆撫でしてきます。
ユーザー目線を徹底的に排除し、課金誘導にのみ特化したのがこの運営です。
ゲーム内容についてもモデリングと音楽に関してはとても良いですが、不親切で操作性が壊滅的に悪いUI、錬金術がウリなのに必要素材が多い上に4時間に1回復するマナが1回毎に必要で、更に高補正値は滅多に出ない上に出ても劣化品だったりとストレスばかり溜まります。
ストーリーも特に面白い訳でも無く、シリーズ未習だとキャラ毎の繋がりや背景が全く見えて来ない不親切さ。
酷い運営を見てみたいと言う興味本位以外では全くお勧め出来ないゲームです。
お金と時間の無駄でしかありません。(★1)(23/11/18)
運営がこんなに酷いゲームは初めてです。運次第のイベント。よくこれをやろうと思ったなという感じです。告知を見た瞬間に炎上するだろうと思いました(★1)(23/11/17)
リリース直後から続けて来ました
アトリエシリーズが好きなら綺麗なグラフィックは感動しますよ!
良い点
・これからのストーリー展開
・綺麗なグラフィック
悪い点
・10連で6000円という恐怖のガチャ
・ピックアップ排出率が0.5%
・少ないスタミナで育成困難
・調合もスタミナ制
更に
・もう入手出来ない限定の強キャラ
・イベント限定アイテム
新規で始めるなら
もう少しこなれて来てからが良いでしょう
キャラがガチャで
調合もスタミナ
しかも僅かなスタミナだったら
貴方は何をしますか?(★2)(23/11/17)
戦力の数値が明らかにおかしい。戦力差が倍近くあっても勝てないことがあり、正直ストーリーが進められなくなった。ストーリーくらい簡単にしてほしい。(★1)(23/11/17)
アトリエシリーズ初心者のしーかが3日程プレイした感想なのだっ。 良い所→タイトル通り登場するキャラクター全て可愛eくて良きですね。 悪い所→シリーズ初心者にわ全てがワケワカメです。特に戦闘システムが複雑過ぎです。 なので,しーかゎ全てオートで乗り越えてるのだっwww。 調合システムもワケワカメなのだっwww。 チュートリアルがあると助かるのだ。
追記,更に1か月位プレイした感想なのだっ。
スキル演出カット設定しているのに反映されてない,UIがごちゃごちゃなのでメニュー画面全体的に分かりづらいです(特に属性など)もう少しスッキリして欲しいのだっ。何処に何の表示がされてるかワケワカメで粗が目につく今日この頃です。
とりま,以上です。(★2)(23/11/16)
ビジュアル面では歴代キャラ含むオリジナルキャラのモデルの良さが売りなので綺麗な3Dで、シナリオも面白いです(現在謎は多く残っていますが)。
プレイヤーの根性についてですがプレイヤー側に報酬が少ないことです。
経験値ステージは経験値が少なく、錬金に関しては特性がつくことに運要素が絡むうえに錬金にもスタミナがあるので沢山は出来ません。
そして何よりイベントのエンドコンテンツは難易度が異様に高く用意するのが困難。
サービス開始から二ヶ月足らずでユーザーが激減しているので早く改善してほしいですね。(★1)(23/11/16)
ただし、運営がTikTokでユーザーを財布扱いする公式CMを流す会社です。
次から次に問題を起こす運営のゲームにこれ以上、期待は出来ないですね。(★1)(23/11/16)
リリース当時からプレイしてますが、最近タイトル画面から全く動かなくなりました。
問い合わせしましたが未だに返事なし。
他にも同様の被害に遭われてる方がいますが、この不具合について何もなし。
いつまでこの不具合を放置しているのでしょうか。(★1)(23/11/13)
バトルテンポ悪い。ガチャ渋すぎ。バグ多すぎ。
運営無能。もうサ終でいいですよ(*^^*)(★1)(23/11/13)
リセマラしてるが最高レアはほぼ出ない。
5〜6回やって1〜2体出るくらい。
攻略サイトなどにある強いと評判のキャラにいたっては数時間やっても1回も出ないキャラもいる。
明らかに確率操作されている。(★1)(23/11/12)
画面切り替えもっさりしてて、バトルアクションは長すぎです。 レベルキャップされるので強くできないのに、キャップ外すのに必要な素材が、50回行っても上位では1つも得られないとか…レベルも普通にやっていても上がらないし、経験値上げも少ししか上がらず…。 スタミナも1桁感覚が違うような… 何かにつけてバランスが悪くて、にっちもさっちもいかず…(★1)(23/11/12)
ゲームとしては、画質や内容等いいんだけど…
単調な部分があるから飽きてしまう。
それ以前にアプリ内容と別に問題が多いのかな。(★2)(23/11/11)
タイトルの2点が致命的で、リセマラ以降進める意欲がなくなり、1000円程度の課金で終了(アンインスト)となりました。
まずガチャ1つ取っても動きが遅い。ガチャ切り替えにそんな時間かかります?ってくらい。iPhone13です。
また、原作ではスパッツなど無かったキャラが全てスパッツと、妙なガッカリ感を覚えました。(★2)(23/11/10)
雑魚敵が雑魚では無く、他ゲームのレイドボス級で時間が掛かる。 ストーリーなども、間髪入れずに立て続けに戦闘がある為、通勤時間にも適さない。 社会人には不向きです。 戦闘バランスも含め、ソシャゲ開発に慣れて無いのかな?と思ってしまう。 学生とかをターゲットにしているならまだしも、ニーズをもっと理解しないと直ぐに廃れますよ。
音楽やグラフィックが素晴らしいだけに残念。
因みに課金は80円でやめました(笑)(★1)(23/11/10)
キャラも可愛いし
ストーリーも面白いけど
個人的な意見にはなるが
ガチャ石の配布などが他のソシャゲより渋く感じる(かなり)10連ガチャは運営がたまにくれるガチャチケくらいでしか引けない10連1回3000もの石が必要だがなかなか集まらない
あとレベルが上がらない
本当にレベルが上がらない
キャラのレベルだけは上がりやすくして欲しい(★2)(23/11/10)
早速ナーフの様な運営。ゲームリリース1か月でまだキャラ育成もままならい状況なのに多くの人がリセマラで入手した火力キャラを、イベントステージで敵に与えるダメージ30%減してきました。運営の手元データでキャラ所持率の高いキャラだったし、ナーフしないとイベントクリアされてガチャが回らないと判断したのでしょう。
このように今後もキャラナーフはありますし、なんならガチャで入手したキャラは1週間のイベントだけ使えて、その後はナーフ対象です。
キャラデザが気に入ったのなら無課金ならいい時間潰しになると思います(★2)(23/11/10)
アトリエシリーズのキャラが動くのを楽しむだけのゲーム。ここのガチャに数千円使うくらいなら過去作のアトリエシリーズを購入した方がマシ。低評価のコメントが多数削除されているために評価が高く見えますが、運営さんは削除を頑張るのでなく、ゲームの質を高めてください。(まあもう無理だろうけど)(★1)(23/11/9)
百合に男は不要。
ストーリーもキャラも理想的だったが、男は出さないか、モブだけにしてほしかった。そうすれば他の部分には目をつぶって続けられた。
ガチャから男出ても嬉しくない。4章で突如、女3人と男が同居しイチャつく展開は最悪。
ガストヒロインだけ出るレスレリみたいなのは無理なんですかねー。(★1)(23/11/9)
こっちの体力がなさすぎて
敵の攻撃力が半端なく毒攻撃も強すぎてすぐにやられてしまう
敵の攻撃力を半分以下して欲しい(★2)(23/11/9)
賛否両論あったけど最初の一週間は新鮮でこういうゲームだったのかと遊んでいました、少額課金でSSRメモリア?(装備品と同じようなもの)をもらって楽しんでたんですが、先ほど公式TikTokを拝見しまして。
サイフ出して!早く!サイフ出してって…運営のアカツキさんのユーザーの呼称で反逆者だのエンジェルだの露骨過ぎる表現を冗談だと思っていたのですが、どんな目でユーザーを見ているか理解ったような気がします…このゲームには課金どころか関わらない方が良いです。(★2)(23/11/8)
圧倒的ユーザー軽視、運営ライク。グラはいいが10年前から受け継がれた量産型国産ゲーのシステムばかりで古くさい。漂う数年逃げ切り臭。長く運営していくつもりはなさそう、おすすめできない。(★1)(23/11/7)
無料ガチャを引いたら有償石が消費されました。問い合わせをしましたが有償石が返却されることありませんでした。お金に関することなのに対応は一切しないオカシイ運営のようです。(★1)(23/11/7)
黄の光玉クエの超級の強さが頭イカれてるレベルでダメが痛い。
なんで素材集めで2000近くのダメ喰らわないといけんねん。
楽しませようという気が全くないねこの運営は。(★2)(23/11/6)
クエストボードの時から何も成長してない
集金は必要だろうが得られるリターンに全く見合わなすぎて課金する気がわかない
重課金無しの攻略もかなり厳しいとすぐ分かるのはむしろ親切設計かな
2日切り(★1)(23/11/5)
ガチャ引いても育成が大変
やっと育成してもイベント毎にピックアップされたキャラ以外はお断りの難易度調整
ゲームの出来自体は悪く無いだけに本当に運営の方針だけが残念(★1)(23/11/5)
低評価するとすぐ消されるということは、つまりそういうゲームということです。
私から言えることは以上です。(★1)(23/11/5)
結局ライザとライザのケツで売ってるようにしか見えない。最初から思ってたけどアトリエシリーズをアプリにするべきでは無い。ハズレる結果が見えていた。アトリエシリーズやりたいなら普通にPS4で何ならライザ以外のシリーズもやって欲しい。そっちの方が100倍楽しめます。(★1)(23/11/5)
イベントではガチャからイベ特攻キャラが出ますが次のイベントでは対策されて多分使い物になりません、当然無償石で毎回ひけるわけではないので課金をして引けても賞味期限は一週間と少しの間だけ、さらにレベルアップ素材を引いたキャラが使えるぐらいまで突っ込むと次の新キャラ用の分が無くなり、育ち切る頃にはイベントが終わってますので無駄になります
全てが悪い意味で噛み合っていてただのソシャゲ好きな人間が続けられるゲームではない
ガチャ天井の交換素材は無期限かつ共用なので無駄にはなりませんが有償ガチャの最大分である100連を回しても天井まで半分も届きませんので0から天井まで回す場合6万くらい必要です
このままの路線だと最終的に持ち物検査ゲーになると思われますので必要課金額を増やしたロマサガRSって感じのゲームになるのかなと感じました(★2)(23/11/4)
通常クエストは一度クリアすればスキップ可能なので時間がなくてもささっとスタミナ消化やデイリーミッションがこなせるので自分のペースで遊べるのでゲーム自体は本当によくできていると思います。
ですが運営が全く信頼できない。サービス開始から悪名高い10連6000円ガチャは、課金石なら15回まで半額となりましたが、天井メダルも半分になったため、欲しいキャラを必ず手に入れるには結局今までと同じ金額を投資する必要があります。16回目からはもちろん10連6000円です。 また、ガチャのピックアップキャラ率が1%→0.5%に半減したため、余程の幸運がない限り天井までに目当てのキャラが出る事はないです。ピックアップ率を下げた理由もまた酷くて、前回のガチャまでそんな通知は全くしていなかったのに、今まではキャンペーンで倍にしていただけだから通常に戻しますと後付けしてやりたい放題です。
またイベントではその時のガチャキャラ以外はデバフ山盛りで前回のピックアップキャラが翌週にはすぐゴミと化します。
運営がとにかく汚いのが非常に残念なのですが、課金さえしなければのんびり楽しめるゲームです。(★2)(23/11/4)
調合がランダムで調合ができる回数もスタミナ制1日に数回もできない。
アトリエのキャラだけ出した何かですね。
アトリエもオワコンかなって思える作品。
無課金さんは一日の日課5分でスタミナ切れで何もすることがなくなる虚無ゲーでオススメ出来ません。イベントも持ち物検査でフルで楽しめるコンテンツではないのも低評価。まだYouTubeの広告詐欺ゲームのが遥かにやることも多くて楽しめるんじゃないかと。
サ終まで三年かからないのでは。貴方はそんなゲームに課金しますか?
はい
いいえ←(★1)(23/11/4)
データの復元依頼しましたがかれこれ1ヶ月近く放置されています。すでにイベントも終わって何の返信もないので辞めることにしました。これでもリリースから1ヶ月で2万ぐらいは課金しましたが後悔です。こういう対応をする会社なんだと思って諦めます(★1)(23/11/3)
とにかくテンポが悪すぎる
次に行こうとした時にいちいち読み込みが入るので怠い
バランスも、テストしたのか疑うレベル
キャラ愛があって上記のことが気にならない人以外は手を出さない方が良い。我慢して数日やってみたがダメだった。
一応グラフィックは綺麗。(★1)(23/11/3)
グラフィックだけは良いけど他の部分が全部ダメ
イベントも戦闘も調合も配布もガチャも良い所が見当たらない
基本スキップするだけだしプレイしててモチベが上がる事がない
やる価値なし(★1)(23/11/3)
メインストーリーを好きなキャラ使って追うだけなら楽しめるとは思います。
ゲームとして楽しむなら
限定イベント期間は1週間と短く、
課金して特攻キャラをガチャで取っても育成は間に合いません
次のイベントがくると頑張って育てたキャラのダメージを通さないようなステージを作ってきます
こんな運営方針じゃ正直課金は出来ないし、人にも勧められるゲームじゃないです(★2)(23/11/3)
サ開始の初動からピックアップガチャが1週間サイクルで、そのピックアップキャラが1週間後にはイベントで露骨にメタられるって笑
早めに回収できるだけしてサ終する気が見え見えで課金したくないですすみません笑(★1)(23/11/2)
リリース当初から遊んでおり、課金もそこそこしました。
「良い点」
・まず最初に思ったのが、グラフィックや映像の作り込みが凄く、過去作のアトリエシリーズから順当に進化していると感じました。
・ゲーム性についてもパネルシステムを理解してから一気に戦闘の面白さにハマりました。システムの性質上、運要素も強く攻略に再現性がないという側面も持ち合わせていますが、個人的には非常に満足しています。
「悪い点」
・ガチャ更新の頻度が非常に高いです。好きなキャラが出たら引きたくなるのですが、いかんせんペースが早く、それなりに課金するつもりでも追いつける気がしません。
・ガチャキャラがイベントで必須級です。300万ダウンロード記念でのメルルから急にガチャキャラ優遇され始めました。優遇されるだけなら良いのですが、既存の強力なキャラは露骨に対策されており使い物になりません。
・育成リソースが圧倒的に足りません。スタミナは無料で1日に280も回復できるようになってますが、育成要素が多すぎて雀の涙ほどにしか感じられません。
上記3点が組み合わさった結果、
1.週1でガチャ更新。しかし一般プレイヤーには追いつけない頻度であり、ガチャを見送る人が続出。
2.ガチャを引かせるためにガチャキャラ以外を産廃にし、無理やりガチャを引かせる。
3.しかし育成リソースが不足しているため、イベント期間中に育て上げることが出来ない
というループが繰り返されてます。因みにやっとの思いで引き当てたキャラは次回のイベントで結局対策されます。
その他にもUI関連やプラフタ別衣装早すぎ問題などありますが、1番の問題は上記ループが形成されプレイヤー離れが加速していることだと思います。
「総評」
ゲーム性は最高ですが集金方法が下手すぎます。ガチャ更新の際のセルランの上がり方を見ても人が減ってるのは明らかです。
一度離れた人がすぐに復帰する事など早々ないので、今いるプレイヤーに見限られないように、かつ新規プレイヤーを離さないような運営をすることが最優先かと思います。
集金しないと商売として成り立たないのは重々承知ですが、プレイヤーの心象を悪くしない方法で集金の導線を引いてもらいたいです。
リリース開始後、一ヵ月と経たずにプレイヤーの意見を取り入れて改善するそのフットワークの軽さに感銘を受けた為、今後も引き続きより良い運営を模索してくれる事を期待しています。
最後になりますが、このゲームはとても大好きな作品なので、もう暫くは程々に課金を継続し、サ終とならない事を祈っています。(★2)(23/11/2)
ゲーム自体は楽しいと思いますが、詐欺のようなガチャ確率、毎週のキャラ追加はいいが、味気ないイベントの繰り返しで作業感が拭えませんでした。。
イベントの中身も運営の売上を上げることしか考えていないような気持ちが悪くなるくらいのピックアップキャラの接待と、イベントが終われば次のイベントでは使い回しのきかないようなキャラの扱いと、コンテンツを完全に殺すような運営にがっかりしてアンインストールしました。
これから始めようとする人に言えることは、アトリエシリーズが好きで、いくら課金しても構わないって人は楽しめると思いますが、無微課金の方にはオススメ出来ないような気がします。
いくら無償石でガチャを回せても明らかに確率を無視したようなガチャに辟易することでしょう。(★1)(23/11/1)
最近のシリーズに多かった自由度は全くない。
それを期待するのはやめた方がいい。
調合も微妙でキャラ毎に2つの特性を持っていて色々特性を付けて強くしたいならキャラがいないと話にならない上に調合すらスタミナ制で1回分の回復に5時間…
ワンプッシュでホーム画面に戻れない(最低2回タップが必要)し、デイリーの消化だけで10回以上の画面移動なのに重いので時間がかかってダルい…
戦闘のバランスもかなり悪い。
ブレイカー、アタッカー、サポーター、ディフェンダーとか役割分担なんか作らずもっとシンプルで良かった。
今までのシリーズの良さを全て殺してる。
こんなレベルではそりゃあ業績が…ってなって株価も下がるわ…(★1)(23/11/1)
ゲームバランスが極端に悪すぎだし、イベント乱立し過ぎてゲームバランスが検証出来てないのではないかと思われる。
どういう思考を辿って今のゲームバランスになったのか理解に苦しむ。戦略性よりも運頼みになる事が多くて快感よりもイライラが募る。
キャラよりもメモリア頼みなことが多すぎるし、そのメモリアが確率悪すぎてガチャから出てこない。
そのガチャも一回600円で高額過ぎて気軽に回せないし、SSRメモリア排出2%天井なしはなかなか敷居が高い。
冷静に考えて50連、3万円突っ込んで約63%の確率でSSRメモリア1枚は相当金銭感覚がぶっ飛んでないと挑めない。
MAX5凸へ至るにはどれだけお金がいる事やら…。
ゲーム中、状態異常吹っ掛けてくる割に対策があんまり取れない。
アイテムで治療しようにも1回で複数の毒を掛けられて毒消しが意味ない。
イベント期間も短すぎる。期間内にキャラ育てきれずに次のイベントが始まる。
メモリア頼みなゲームバランスなのにキャラとメモリアの排出確率が釣り合っておらず、戦力頭打ちな状況でどう足掻いても攻略できない。
もっとメモリア排出して欲しいのにそれが出てこない。
そこら辺のゲームバランスをもっとよく考えて運営して欲しいです。(★1)(23/11/1)
記念ログボで1ガチャ分の1/6しか石よこさないとか、いろんなソシャゲ、何十万か課金したものもありますが群を抜いてドケチです。せっかく石入っても闇鍋に吸われるだけでまさに時間の無駄
しかも依頼してレビュー消しとか、治安維持法ですかね?(★1)(23/11/1)
配布が皆無。全くガチャれなく闇鍋のためキャラも揃わない。内容も薄くつまらない。タッチレスポンスももっさり。意味のわからない敵の無敵状態。ユーザーのやる気を削ぐ敵が多い。強いけど後少し!では無い。攻撃無効とか意味不明。デバックどこの会社に出したの? 追記 不具合うんたらかんたら→詫び石キタ〜→50個 声出して笑った。 課金させるのが本当に下手だなぁ。 他のアプリ、会社、見習ったらどうですか。(★1)(23/11/1)
ガチャの仕様が最低すぎるし、その割にガチャに必要な石の集まりが悪い。最低に価する(★1)(23/11/1)
イベントの最高難易度が酷い調整
とにかくガチャキャラ接待&持ち物検査のオンパレード
過去の強キャラは耐性だのなんだので使い物にならなくなります
たかだか一週間のスパンでこれが延々続くと思うと辟易してくる
攻略を楽しむゲームでは無い事が今回のイベントで確定しました
ゲームバランス終わってるってこれ(★2)(23/11/1)
この一言で済む
最初は楽しかったと思ったが、最近のイベントではようやく化けの皮が剥がれた
・イベントはむずい。その理由はPUキャラ持ってないから。なので引こう、1週間ごとのイベントのために、PUキャラ全部引こう。そして次のイベントで対策されて産廃になる。でも大丈夫、PUキャラ引き続ければいい。
・配布激渋。キャラ欲しいなら課金してね^^
・持ち物検査の割に育成激渋。新キャラ引いても即戦力にはならん。
・何よりもサ開1ヶ月。1ヶ月で持ち物検査ゲーになった。(★1)(23/11/1)
バグも放置、やりたいことを告げることばかりで保守が全くされていません。
危険です。課金はやめましょう。致命的なバグが発生した場合、データが戻ることはありません。(★1)(23/11/1)
アトリエシリーズは名前とキャラだけ知ってました。
音楽と綺麗なグラフィックは好きです。
キャラクターも可愛いですが、胸が異様に揺れ過ぎで見てて不快です。
あと戦闘のバランスがおかしくて、推奨戦闘力を満たしてるのにクリア出来ないとかザラです。戦闘も一回に時間がかかり過ぎ。
戦闘中のムービーもスキップするに設定してても毎回見せられて、流石に3回目とかになるとイライラしてきます。
キャラとグラと音楽は良いと思うので、戦闘やムービーのバランスを何とかしたらもう少し人気も続くと思います。(★2)(23/10/31)
お、マリーだ!(最初だけ)
男もっと居ただろう!
蒸留水は!?
アトリエは蒸留水作ってなんぼやねん!
妖精さんは?!
いないんかい!
サクサク進まんからオラ、イライラすっぞ!
以上。(★1)(23/10/31)
優しい仕様にして欲しい。
戦闘にしろガチャにしろ。
あとミッションの報酬何とかなりませんか。
渋くて渋くて...。(★2)(23/10/31)
明らかに早過ぎるガチャの周期が目を引きます。
一週間単位で衣装違いを乱立させ、インフレをサービス開始してまだ間もないのに進めてます。
国産ゲームの悪い所だけで出来た集金ゲームと言わざる負えない印象です。
ゲーム全体のイメージは上品なニ○といった感じで目新しさは皆無です。(★1)(23/10/31)
ガチャがゴミ シナリオも進行方法もゴミ よそのアプリの悪いところをパクっただけのゴミ
本当ダメ
試しに3000円だけ課金してやった
こんなのに課金した自分が情け無い
結局星2すらでらんし、ユーザーを馬鹿にするにも程がある(★1)(23/10/31)
イベントのバランス調整がゴミすぎる。前イベで特攻だったやつが露骨に使えないようにされてたり、特定のキャラのみを潰すような仕様が実装されてたりするのがマジでカス。おまけにイベント時にピックアップされてるキャラはこれでもかっていうレベルで優遇されてる。
色々なキャラが使えるゲームは良ゲーだと思うがこのゲームのように強制的に使えるキャラ絞られて色んなキャラ使えますよ顔されるのはありえないほど不快になる。(★1)(23/10/31)
ガチャが廃課金ゲーム ガチャは何故か一定のキャラが出過ぎ クエストはいちいちアニメーション 強くなる要素が分かりにくく 微妙なイラつきポイントが多くて後半が継続が厳しい。リセット時間も遅い(★1)(23/10/31)
ガチャ排出率低い。
そのくせ石があまり手に入らない。
石配らないは分かるにしてもストーリークリアやイベントクリアでもらえる石の報酬がしょぼくてやる気が起きない。
重いくせに無駄なムービーが多くて一々スキップするストレス。
ストーリーやゲームシステムが好きでも
上記の件でモチベ下がる人はかなり多いと思います。
アトリエは全作やってますが、こんなんだったらソシャゲじゃなくても良くね?ってのが感想です。
私は合わなかったのでアンストしましたが、ストーリーだけは気になるので動画サイトのまとめなどで見ようと思います。(★2)(23/10/31)
スキップしても演出やロードが長くもっさり レベルが上がりにくくキャラが固定になりがち ガチャも闇なべ仕様で渋い グラフィックや歴代キャラが出てくるフェス感は良いんだけど他がね……(★2)(23/10/30)
評判通りでした、、
これやるなら某メーカーのソシャゲやった方が何億倍も良いかな、、
チュートリアル長過ぎて、やるか、やらないかを判断するまでもなく、やらないを選択。
面白い、面白くない以前の問題。(★1)(23/10/29)
グラフィックはスマホゲーという事を考えると綺麗で良い。
歴代キャラがワチャワチャするお祭りゲー感もシリーズ好きにはたまらないんだけど、
戦闘がストレス。兎に角、敵が硬すぎる。
推奨戦力を満たしていても倒せないのは何でなの…。
スマホゲーなんだから、もっと簡単にストーリー進められる難易度にしてほしい。
戦闘システム改善されないなら、やめるかな。(★2)(23/10/29)
この時代のゲームとは思えないほどテンポが悪い。毎回画面移動する度にロードはいるし、タップしてからの反応も遅いしめちゃくちゃストレス。
クエストスキップするときのあの長ったらしい演出もウザイ。なんでこんなにテンポ悪い状態でリリースできたのか不思議で仕方がない。(★1)(23/10/29)
1カ月遊んで改善してほしいところです。
・スタミナが少なすぎて、1日で出来ることが限られる。
・レベルが上がりにくいため固定メンバーになり、他のメンバーを育てる余裕が全くない。
・同一キャラの衣装違いは、せめてレベル共有くらいできないのか?
・難易度調整が狂っている。リリースしたばかりの難易度とは思えない。
・調合が運任せで、せっかく素材集めても無駄になることが多い。
・ガチャの価格の高さはもちろん、キャラとメモリアが一緒なのもどうなのかと思う。
・星1キャラを再度引いたときのピースが1って、もうそのキャラは使うなってことですかね?
・全体的にもっさりしてる割にはバッテリーの消費が激しい。(★1)(23/10/29)
魅力的なキャラクター。
洗練されたグラフィック。
洒落たポージングなどの演出。
シチュエーションに合ったBGM。
紆余曲折のストーリー。
なんですが、デイリー消化の単調さ。
余計なアイテムを量産しなくてはいけないウイークリー。
本当にテストしているのか疑問に思う難易度設定。
初期の10連ガチャ6000円。
批判が集中したので、回数制限を付けつつも値下げに至ったドタバタ劇。
今までのアトリエシリーズに颯爽と泥をぶっかけております。
見切りの早い光栄のことですから2、3年じゃないでしょうかね。(★2)(23/10/28)
アトリエシリーズはマリーから飛び飛びながらも遊んでいる古参なんですが、アトリエシリーズというか、アイテム集めて錬金して〜が好きだったんだなと改めて気付かされました……これは錬金術ゲーではなくアトリエシリーズの娘たちがキャッキャウフフしてるのを眺めて楽しむキャラゲーなので、自分の好みにはハマりませんでしたすみません。
あとは戦闘のテンポの悪さ、読み込みの遅さ、メニュー画面の見づらさ、UIの直感的じゃない感じ、全体的にゲームとしてイライラする点が多い感じ。長く毎日続けるには細かなストレスが気になりそうでアンスコです。ごめんねアトリエ。
ただキャラゲーとして作られてそうなだけあって、キャラは可愛いです。
※胸の揺れなどの露骨さは多少ありますが、そこまで気になりませんでした。(★1)(23/10/28)
なんか重いからか全てが遅いんだよね
画面切り替えが遅すぎてイライラしてやる気なくなる(★1)(23/10/27)
ゲーム自体には満足しているが、ただガチャが確率詐欺すぎるのが残念です。200連引いたけど、リセマラ以外ピックアップキャラが1体も出ませんでした。ピックアップどころか、星3キャラ自体200連で4体しか出ていません。提供割合に星3は4%と書いてあるので、普通に考えたら200連で8体は出るものです。確率についてはかなり下振れているがわかります。グラフィックが綺麗でキャラもすごく可愛くプレイを続けているのですが、これからもこのようなプレイヤーを舐めているようなガチャを続けるのならさすがに引退を考えます。(★1)(23/10/25)
コメント消すな詐欺運営、あらかじめガチャを高く設定して値引きで安くみえるようにするな!
戦闘中にポリゴンショックの様に画面チカチカさせるな。(★1)(23/10/25)
グラフィックだけはいいが細かいとこのモーションがとても雑(ポーズはかわいいがそれと通常時を繋ぐ動きが変)
ガチャが高すぎて配布が少なすぎる ドッカンデーブルの会社
全てを乗り越えてプレイしても特にやることがない(★1)(23/10/25)
❶物議を醸した課金ガチャ6000円が3000円に値下げされたけど排出率も下げられた模様。ちなみにガチャ毎に10連チケを1500石で交換できるけど、それで引くとポイントが加算されないので、せっかくの天井が遠のく。運営の悔しさの現れ。
❷石は基本的にログボじゃ配らないので、毎日ミッションこなして月に2000個に届かないくらい。 ❸スタミナ不足で石割りをしないとまともに遊ぶことができない。
【総評】ガチャやスタミナなどソシャゲ的な要素がこのゲームとマッチしていないのが大問題。システムは好みの問題だけど、曲とグラフィックは良いので、難易度をもう少し調整してシナリオを完結させたフルプライス版を売れば良作にはなったと思う。4章クリアまで遊んでみたけど続けるかは微妙な所。(★1)(23/10/25)
イベントとガチャは一週間限定ですが、FEHのような一瞬でレベルMAXで実戦投入もできないし、たとえ実戦投入できるのレベルに到達するもイベント期間が近い。全然キャラを楽しむことができない、ただただ石を課金しスタミナを回復してレベリン地獄をループするだけ、しかも300DLのイベントはメルル有っても死ぬほど難しい、クラウディアが必須。開発チームはたぶん低課金や新着プレイヤー達のこと全然考えないでしょ。それに石は他のゲームより一倍以上高い、ある意味では天井も高い、ゲーム自体が優秀ですが、運営の方が開発チームの努力を全て無駄になるのことはやはりコーエーでしょか。(大航海6も新ノブナカもすごく廃課金なので、コーエーのゲームは廃課金のみのイメージは本当にいいが?)(★2)(23/10/25)
初めて3日目だがリセマラ2回目で無料シングルでライザ出たから始めたのだがまぁその後のガチャ運が悲惨でした。その後3000円払い、3日間限定ガチャをやり一体星5とりその後100連くらいガチャ回したが全てメモリアしか出ず、普通にキャラいなくてすぐ詰み、少し進んでは詰みみたいな感じでギリギリ進んでいる感じ、ライザ以外確定以外キャラ引けないの笑えます。お金かけてまでゲームやるならライザのアトリエでいいや。(★2)(23/10/24)
10連6000円の闇鍋ガチャ。最高レアの確率は6%。キャラの覚醒はクエストでできる。ピックアップの抽選確率が0.5%と当初の半分になり、新キャラ入手の難易度が上がった。所持キャラがバトルにも調合にも大きく影響するので、リセマラを強く推奨する。調合の品質・特性によるステ盛りがない世界線で、バトルは高難度。勝てなくなったら調合よりもレベル上げ。しかし、レベルは上がらない。調合もほとんどのアイテムは使いどころがない。スコアアタックは0ダメ完封でもSS評価にならないことがある。基本再挑戦マラソン。おもしろくはない。2万程度の微課金ではどうにもならず、辞めました。3Dモデルだけはよかったと思います。(★2)(23/10/24)
良い点
グラフィックが良い
悪い点
過去キャラがうざい。OBかよ
アイテム調合のやり込みの少なさ(ガチャなのでお祈り)
メインキャラがガチャにもいないし、ストリーでも仲間にならない。(★2)(23/10/24)
3-22勝つ要素が皆無なんだけど。頭悪過ぎだろ。RPGやったこと無いんかな?てくらいの調整なんだけど?胸揺らすだけのゲームならファンザ行けマジで要らないわ(★1)(23/10/24)
ガチャの仕様変えました、クエストの内容変えました
これに対して対応早い!運営神!とかいってるけどイベントなんてレベル高すぎてまず初心者じゃ勝てませんw
テストした?どうやったら勝てるの?ってレベルです。
まぁ、課金してやり込んでたり、同時期に出るガチャキャラがいればもっと楽にクリアできるとは思いますがw
ちなみにガチャやイベントは1週間しかでき
その上育成はスタミナ消費が激しいので時間がかかります。ガチャを引かないでパックとかを買えば多少育成は楽になりますが
最初は面白いゲームだと期待していましたが最近は新キャラ!新イベ!課金!課金!課金!って感じが凄くて正直やる気も失せました。
好きなキャラなどを自分なりに強くなるよう育てたりできるのが面白かったのに結局ガチャが全てになってきてて非常に残念です。
何を血迷ったのか知らないですが、少し人気が出てきただけで大半のゲームと同様どう課金させるか考え過ぎな気がします。
まぁ、可愛いキャラは多くグラフィックは良いので廃課金できるかたにはお勧めです。
初心者、主に無課金を考えてる方はまぁ少しやったらアンストになると思いますのでお気をつけてw(★1)(23/10/24)
まずリセマラ自体は2.3分で終わるから楽でいいんだけどガチャの排出率がゴミすぎて100回以上リセマラしてもとあるサイトのリセマラの妥協点すら出ない。
ガチャのテンポも悪くてイライラするし本編やる前からめちゃくちゃやる気が出ないから今からやろうとしてる人は考え直してそっとアンインストールを勧める(★1)(23/10/23)
メインストーリーも戦闘も、クエストも何もかも、色々ムービーやローディング画面が入ってモッサリした進行。
スキップしてもスキップでは無く早送りなだけ。
戦闘時アイテムもゲージが貯まらないと使えないし、敵は1ターン目の2番手でいきなりバースト(必殺技みたいなの)使って来る時もあるし、全体的にソシャゲやった事ある?って思う人が作ったゲームっぽい。
レベルの上げるのもモッサリ。
経験値クエストの上級(初級、中級、上級、超上級)行ってもレベル33のキャラが20回連戦しても1レベルも上がらない、スタミナの最大が10回分までしか通常貯まらないのにだ。
報酬の経験値上げるアイテムも1番下位のアイテムしか出ない。上級なのにだ。
ちなみに1番下位の経験値素材だと200個使っても33のキャラが1レベルも上がらない。
基本スタミナでしか錬金素材、経験値素材、メモリアなる装備品の強化素材も集めれないのにこの仕様はナンセンスだと思う。
ミッションの報酬も全体的にしょぼく、早々に飽きそうな感じ。(★2)(23/10/23)
良い点
グラフィック綺麗、ストーリーも面白いしキャラも味があるし良いとは思う。それなりに楽しめると思う
悪い点
ガチャが渋い。星3が4%、SSRが2%当たらなさすぎる。仕方ないにしても、最低レアリティのキャラが少なすぎる、星1.2のキャラ足しても星3キャラの数に足りてないし。
強化?スタミナ?が悪い?
キャラを強化する素材や調合に使う素材が足りないからと、取りに行っても、全然落ちないからスタミナが足りなさすぎる。石を割って、やっても良いが、調合するのにキャラも増やしたいし、でも強化や良いのを作らないと敵に勝てないしで、長くやらせる為には仕方ないんだろうけど、うーんって感じ?
調合
アトリエと言ったら、調合と言っても良いのに、その調合が簡素すぎる。まあ、アプリゲームだし、手軽に出来るから仕方ないんだろうけど、仕方ないんだろうけど、コレが残念でしかない。
今後に期待です。(★2)(23/10/22)
ゲーム部分は面白いと思うので星2です。
少しプレイするとすぐ重くなって固まるので定期的に再起動したりスマホを休ませる必要があります。
これが非常にストレスがたまる。
イベント期間も短く、難易度高めで始めたばかりでは初心者ミッションすら仕事しながらではクリア出来そうにありません。
多分学生も部活があると厳しいんじゃないかな。
平日からガッツリプレイできる人向けです。
最初のガチャも含めて、運営がソシャゲに慣れてなさそうだなと感じました。
面白いだけに勿体無い。
これからに期待してのんびり進めようと思います。(★2)(23/10/22)
良い点は綺麗なグラフィックとストーリー。 そしてそれ以外はかなり苦痛ゲーム。 他にも書かれていますがバトルは運ゲーである程度進んだら即死攻撃や回復無効攻撃、無敵状態が当たり前。 ザコ敵でこれですよ? ガチャは人とメモリアが混ざって出るのに石は殆ど手に入らず… 10連3000個(金額6000円)で150連が天井ってどんだけですか… 有償に至っては10連1500個で回せるようになって一般的な値段になりましたが無償は相変わらず3000個。 スタミナも足りないので石割らないといけないのにログボでは石は貰えない。デイリーこなしてCM見て1日110個。 ☆3キャラどころか☆2☆1キャラすら揃わない。 そして人が居ないと錬金もまともなアイテムにならない。 詰みます。(★1)(23/10/22)
暇つぶしにもならないくらいスタミナが無い
回復出来るアイテムがあるのに最初に30個貰える以外に入手手段すらない
イベントやショップにも売られてなく
石で回復しようとすると回数制限があるのに使用するたびに必要個数が上がる仕様
そんなにゲームやらせたくないんかな?
何のためにゲーム出したのかわからん
スキップ機能もスタミナが無いためほぼ使えない(★2)(23/10/22)
ガチャに手を入れても入れても儲けてやるんだという制作側の意思が透けて見える。
ゲームも肝心の調合がつまらない。(★1)(23/10/22)
配布の少なさ、ガチャ6000円でがっかりしてたところに
有償半額、無償半額チケの導入
みんな喜んで期待しましたよね
しかしその実態はピックアップ当選率半減
天井交換メダルを一切くれない半額チケット
有償単品狙い0.5%天井9万円完凸は11凸
これにお金払う人逆に居ます?(★1)(23/10/22)
歴代アトリエシリーズが好きでダウンロードしました。
歴代シリーズも結構露骨に露出多めだったりして、そういう層向けだろうなと思ってましたが、システムやストーリーが面白くてハマってました。
が、今回やり始めて、まず操作する前にムービーが長い……そしてゼリーのように波打つ胸が気持ち悪すぎで無理でした。
「揺れる」ではなく「波打つ」です。不自然すぎて気持ち悪いです。
好きな人は堪らないんでしょうが…自分はこれに課金してまでプレイしようとは思えません。(★2)(23/10/21)
乳揺れにあいまってフリルまで揺れまくってるから余計に酷くて笑った笑
もうちょいなんとかなっただろこれ笑
紳士としての視点から、揺れる事に特別感を感じさせない、乳を冒涜しているように感じる
もう少しマイルドに揺らしてくれ(★2)(23/10/21)
アトリエオンライン復活希望。
キャラの着せ替えとかクエストクリアとか凄い楽しんでたのに終わったのはショックだった(★1)(23/10/21)