「信長の野望 出陣」の最新レビュー評価と比較
今日の最高順位 |
ゲームセールス:52位 総合セールス:79位 |
2周年まで? | あと283日(2025年8月31日) |
サービス開始から? | 448日(1年2ヶ月) |
運営 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。
- 良い
- 普通
- 悪い
課金(それもあるけど)という意味ではなく、他県にでも足が運べる機動力ないと厳しい。
領地確保しないとレベルは上がらず、領地とるにはその地区まで行かないとならないが、近場は直ぐに無くなるので動けないと取ることもできない。
遠征という機能で遠くの領地も取れるけど、これも出来て隣町ぐらいまで。
それ以上になると厳しい。
ガチャ多めだし、イベも真面目にやれば武将は結構取れるからその点はいい。
今初めてちょうど2ヶ月でレベル52、戦力も11万。
500円のガチャが出た時だけ課金する微課金ですが、何とかなります。
それも車あってこそですが。(★5)(24/10/21)
今まで行ったことのない場所に行くモチベーションになります。お城や街道にも興味が持てるようになりました(★5)(24/9/27)
ライトなユーザーからヘビーなユーザーまで、無課金なりの楽しみ方、重課金の楽しみ方、人それぞれの楽しみ方があり、幅広く対応できているのが良いと思います。
私はそこそこの課金で対戦も楽しみながら、ゆっくり地図塗りも楽しんでいます。
日本地図がベースなのは、他の位置ゲーと違う強みだと思います。(★5)(24/9/25)
他のゲームとは確実に出が違いますよ、課金しなくってもイベントキャラは出やすい、ウォーキングがてら楽しめるのも魅力です(★5)(24/9/14)
運営さん、データを消去してしまいました。
面白いアプリなので復旧お願いします。(★5)(24/9/13)
自分のペースでなら面白いと思う。知識も増えるしおすすめ。
話題の位置ゲーはほぼしてきたけど、立ち止まってポチポチあまりしなくいい。運要素はあるけどピックアップなどでコツコツやれば強くなれる。おっそいけど。
移動手段が歩きやなくてもそこそこ遊べる。
家でも遊べる。
札束殴り合いゲーはどれもそうだと思うし、武将の勢力や街の住所なども領土獲得時に記載されているから案外、知育ゲーとしてもいいと思う。
勝ちたいとかなら無課金だと難しいですが気にせずコツコツポチポチゲーとしては、はまれます。
武将の顔など似たり寄ったりで絵柄的に入りにくいのがネックですが、ぜひやってみてください。(★5)(24/8/30)
一年、遊ばせてもらっています。
仕事柄、色々なところに行くので一年たまるとそのログも見れて面白い。
こんなところ、一年以内に来たっけなぁ?とかもあって不思議な気分にもなる。
戦国好きですし、何よりコーエーさんの信長シリーズが好き。
楽しめています。(★5)(24/8/30)
領地獲得も、連続自動合戦をいれて欲しい。旅行中にぽちぽちしないといけないのが面倒くさく感じてしまいます。
連続自動合戦が入れば、旅行中などは拡張アイテム買いたいけど、枠を広げてもぽちぽちしないと領地獲得できないから、20の枠でもいいかなぁと無課金で遊んでいます。(★5)(24/8/27)
武将や戦いなど多種多様で面白いです☺️
武将の育成も育てがいがあってやってて楽しいです(★5)(24/8/11)
ゲームは面白くて、はまります。あちこちフラフラ行くのが好きなひとにはたまりません。課金が高すぎます。500円のはいいけど、10000円とか普通にでてきます?さすがに、そりゃないなと思いますが、課金している人もいるんでしょうね。(★5)(24/8/7)
ウォーキングマイレージの獲得、レベルアップにはウォーキングが必要であり、ウォーキングがすべてのトリガーとなります。
◼︎当ゲームに合いそうな方
・歩く意欲がある方
・報酬獲得まで待てる方
・ちょっとした計算が苦では無い方
・運営継続の為、課金族の優遇に理解がある方
◼︎良い点
・無課金でSSRが出やすい(と感じます)
→凸はしずらいが、SSRは椀飯振舞と感じる
・無課金で欲しいキャラの選択ができる
→ウォーキングしコツコツ貯めると得られる
・救済措置がある
→得たいアイテムまでポイントを計算し、
タスクこなし、不足分は最低課金額を
計算することで効率的に得られる
・他プレイヤーとの戦いが面白い
→どの武将を育てるかを定め、武将の特性
や組み合わせで編成し、どの部隊に攻撃
するかで勝敗が変わるのが面白い
◼︎少しストレスを感じる点
・攻城戦がプレイできるようになるまでの
時間が長い
(ポイントは不要なので、他プレイヤーと戦え
る設定だとありがたい)(★5)(24/7/25)
ゲーム内通貨をそれなりの量配布してくれるから、普通にやる分には全く問題ない。
イベントで課金してる人が優遇されるのなんて当たり前じゃん?
領地増やしていくウォークゲームとしては優秀だと思うけどね。
待てないで文句言ってる人は課金すりゃ良いじゃん(★5)(24/7/25)
奪還戦したら悪者扱いされた(笑)
嫌なら発生しない相手を選べば良いのに(★5)(24/7/2)
後発微課金ですが、メインと思われる、対人の攻城戦も、やりようによっては無微でも対抗できます。とは言え、キャラスキルのインフレの兆候があるので、少し心配ではあります。
攻城戦は少しずつ改善して問題点は減ってきています。ただ、ユーザーが予測できたことを、先手を打って対応できなかったのかという疑問は残ります。
ガチャ課金はコスパが悪く感じ、どうしても手が出ません。ある程度戦力が整ってしまうと、ほとんどの場合、運良く900武将が1回や2回引けても、戦力の底上げに繋がらないです。
ある程度、マイペースでできるのがよいところで、自分なりの目標を設定して楽しんでいます。(★5)(24/6/27)
片田舎では、人口が少ないため敵さんやアイテム獲得、領土獲得に難色あり。田舎だからこそ豪華アイテムを割り振ってバランスを保ってもらいたいものです。地方イベントも一部限定すぎて…。作成者スタッフの無能さに驚きが隠せません(★5)(24/5/23)
昔から信長の野望はやってきてるけど新しいシステムなのでオススメです。(★5)(24/5/15)
夫婦でプレイしてますが、一緒にいろんなところ行ってます。 このゲームをやっていなかったら、県内でも絶対行ってない場所に行く意味を持たせてくれたこのゲームには、感謝の言葉がみつかりません。これからももっと楽しく飽きさせない仕組みを考えて頂ければ、幸いです。 対してやる気ない無課金者が、ウダウダレビューしてて、不快ですが私は最高のゲームの一つです。(★5)(24/4/4)
最初アバターが動かなくて、、、。でもこれ歩くので健康プラス思考力が鍛えられます!🤗楽しいど〜〜!!!!(★5)(24/3/26)
イベントも多彩でそれなりにカードも引けるため、無課金でもここまで充分楽しめています。レベル50を過ぎると、お出掛け無しだと出来る事が急激に減りますが、これからも気長に継続して楽しみみす。(★5)(24/2/21)
内容はすごく面白いけど、イベントの度にアプデは面倒くさいかも(★5)(24/2/9)
攻城戦で必須な元親と正月秀吉がいないプレイヤーはお断りです。このゲームはスキルを発動する早さが命です。(★5)(24/2/6)
アプリ消去により、復活をお問い合わせしたがまだ連絡がない。課金してないので課金した順の対応なのだと思います。課金するタイミングを見計らっているだけなのに。dsの信長の野暮は買って遊んでいるのに、お節料理は頼んでショッピングバッグ使っているのに。視野が狭いのかそれだけで判断しないでほしい。(★5)(24/1/31)
客観的に見ての感想です。
毎月、有料コンテンツを購入するとおよそ5万円。
年末年始では有料コンテンツが多く販売され、10万円を超えているようでした。
熱狂してしまうので中毒性が高く、他のギャンブルやIRで問題視されているギャンブル中毒に近いものを感じます。
規制の対象ではないでしょうか?(★5)(24/1/6)
序盤は最高におもろいが、ある程度いくとパワーゲームとなる。3ヶ月間でそれなりに楽しめました。月◯◯万では、はなしになりません。
さようなら。(★5)(24/1/5)
歩いて天下取れるゲーム。最最高!課金ほぼしてないけど楽しめてます。(★5)(24/1/1)
会社か学校に行ってる人ならイベントクリアは難しくないので無課金でもどんどん強くなれます。ストーリーで完凸最高レアキャラを2人貰えるのでそれらを育成すればnpc戦はまず勝てます。無課金でもそこそこガチャが回せますが、限定キャラを複数引くのは厳しいので主力は、強い恒常キャラになるかと思います。利益に繋がらない便利機能も続々追加されていていい運営だと思います。(★5)(23/12/29)
自分の領地を広げたりご当地武将を集めるのが楽しい。一方、新規ユーザーや微課金ユーザーが楽しめるコンテンツは少ない。プレイヤーレベルが30になるまでデッキ枠に縛りがあり古参や課金ユーザーに勝てない。イベントでも負け続けてデッキ強化アイテムや景品を集められない。この辺りの問題を改善しなければゲームの寿命は短そう。位置情報系のゲームとして歩くことで出会えるキャラやアイテムは極端にしょぼい。歩くことで出会える武将やアイテムを増やしたりイベントキャラの様に半端な武将は、そこそこ遊べば無課金でも完凸できるぐらいの面白みを持たせないと誰もいなくなる。無課金なら別のゲームをする方が精神衛生的に良い。(★5)(23/12/23)
編成を考えるのが楽しい!
課金額で戦力差は出るけど
覇道などのように荒れないから楽しい。(★5)(23/12/7)
金札200連(現金4万円課金)で竹中半兵衛0
金札150連(現金3万円課金)で立花宗茂0
確率詐欺を通り越して清々しさすら感じさせる集金アプリです🎵
7万円は勉強代と思って寄付しますが、皆さんはどうか騙されないようにね。
イベントは終わってます。
位置ゲーとしても…終わってます。(★5)(23/12/3)
期限付きのイベント中にアプリが落ちたと思ったらずっと準備中の画面から動かなくなりました。
イベントのためにわざわざ訪問したり、課金してる人達は怒るんじゃ無いかな…
しばらくはゲームとしてはプレイ出来ませんね。(★5)(23/11/23)
無料ガチャは100回でSSR2枚位出れば良い方。
課金はその10倍以上(★5)(23/11/23)
スマホ誤作動でアインストールされました。
引き継ぎコードなど取らずにプレイしていた為復帰はできそうにありません。
プレイされてる方は、自分のようにならないように引き継ぎコードは必ず取ってください。
東京制覇も夢のまた夢の如く(涙(★5)(23/11/23)
①出張、移動が多い人
②遠出するときのもうひとつ理由付け
③他の位置情報ゲームが合わない
続けるコツは、
1.ガチャに課金しない!
(するのはリアル遠征時の旅費に)
2.リセマラできるなら長宗我部元親でスタート
3.特別支城(28日間¥3,000)への課金はあり(★5)(23/11/21)
支城を利用して、領地が増えていくのが面白い。市町村制覇でチケット10枚貰えるから、武将も徐々に増えていき、戦力が増加する。SSRを主体に同一勢力や同一兵種で部隊を構成するとある程度まで強くなる。(★5)(23/11/12)
良い点
他の人と争わず資源や領地も取られない。
自分のペースでまったり出来るのが最高!
ガチャも他の人が言うほど排出率も悪くないと思うんですが・・・。
欠点
家から出ない日には近場で派遣させるくらいしか無いので、やる事が限られる。
イベントのピックアップキャラが無課金者だとほぼ完凸は無理。
イベントが終わったら特別ガチャから排出等していただきたいです。
総評
無償小判もほどほどにもらえるので無課金者でも根気強くやればキャラは集まります。
移動が多い仕事なので楽しくやらせていただいてます。
今までやったスマホゲームの中では自分の中ではトップです!
信長の野望好きの方にはオススメ出来るんではないでしょうか。(★5)(23/11/9)
昔から、信長シリーズは、やっていて、スマホアプリの、信長は、初めてですが、最高に面白いですカンタン操作で、サクサクやれて良いです(★5)(23/11/7)
課金すると、強くなって楽しいですが、
サラリーマンにとっては、自分のペースで遊べるゲームになってます。(★5)(23/11/6)
今なら謙信か信玄貰えるって言うからダウンロードしたのに、騙しやがったな!?💢(★5)(23/11/5)
関ケ原祭りのイベントブースでインストールし、それから遊ばせてもらっています。日頃仕事と家の往復しか生活圏がなくても、支城が建設できるので楽しめます。とても良いアイデアだと思いました。
たまにお出かけした時には名所録や名城が近くにないかなーと楽しみが増えました。
イベントなどの合戦時に部隊を編成する時に、一番初めは通常編成のコピーができるのですが、その後はできません。イベントなので部隊編成をこだわる方もいらっしゃるので、必要ない機能かもしれませんが、こだわりのないライトユーザー向けにもいつでもコピーできるようにしていただけると嬉しいです。
これからも応援しています。(★5)(23/10/31)
車移動の仕事でも楽しめます。
モンハン、ポケモンはなんか違うなーって人にはオススメ🤔(★5)(23/10/31)
元々体を動かすのは好きでしたが、このアプリを入れたら気付いたら4万歩を二日で歩いていました。ノブヤボに二作品以上はまってらっしゃって歩こうと思っているなら、おすすめです。(★5)(23/10/30)
戦国武将好きには堪らないゲーム
安定の絵の美しさ
さすがコーエーテクモ様
地図で拠点を見る際に、拠点名を表示して欲しいです
どこを目指して歩けばよいのかわかりづらくて。
遠征だけではなく、実際に現地に赴き、歩き回る楽しさもあります!(★5)(23/10/29)
無課金ですが、普通に楽しめています。
課金してる方とはかなりの差がでますが、特に拠点を攻め落とされたりとかはないので、気にならないです。
他のウォークゲームをプレイした事はありませんが、自動機能もあるので、良いかと思います。
改善してほしい事があるとすれば、武将の育成にかなり時間がかかります。経験値をもう少し獲得しやすくして頂ければ助かります。(★5)(23/10/29)
リリースからプレイしてみての感想です。 現在、レベルは26くらい。 良い点。最初は出来ることが少ないのですが、支城を建てたり、部隊が増えることにより出来ることが増えます。また、出来ることが増えると領地も効率よく増やすことができます。また、編成も色々な組み合わせなどを考える事も自動編成も出来るので初心者にも優しいシステムです。 悪い点。 現在の実績で言うとガチャの確率は0.62%です。 登用と呼ばれるガチャの排出確率が悪すぎます。最上位のSSRは3%との事ですが、自分の場合1%も無い確率です。また、以前排出したSSRもあまり強くない武将です。確定の登用もピックアップでの確率は33%と16%と言いながら1%くらいの弱いものが当たりました。確率とはそう言うもの。と言われそうですが、他のレビューでも散見されますので改善して頂けるとより一層楽しめるのですが。(★5)(23/10/27)
いい加減にして!
どれだけ落ちればいいの?
合戦中に落ちるのだけはなんとかして!
何度も何度もやり直さないといけないなんて!
コーエーの名が廃る(★5)(23/10/21)
面白いから星5です。 が、欠点が多いゲームです。 位置ゲーなのに、バトルしないと登録出来ないのがきつい。しかも敵はどんどん強くなり、オートバトル出来ないので、面倒です。位置を登録するなら、バトル難易度を下げなきゃ、コツコツやるのが苦手な人は登録地点100で辞めちゃうのでは?無課金どころか微課金も居なくなると思います。 10,000円課金で小判プラス武将経験値50万とかありましたが、50万使い切ってもSSRキャラをMAXどころかレベル30に出来ないと確認できた時、課金する意欲が失せました。 ゲーム開始時は普通に課金してましたがバランス悪い。 メンテナンスが昼って言うのはどうなん? 昼に4、5時間もの長いメンテナンス、明るい時間帯に歩き回りながらアイテム集めたいんだよね。 名所探しは楽しいが、住所は正確に書いて欲しい。名所を見に行くと、その地域には行けるけど、現地に行くのは、めちゃくちゃ難易度高い。マニアックな場所が多く看板しかないとこも多い。Googleマップ等と連動する必要があると思う。(★5)(23/10/21)
ポケモンGO、ドラクエウォークやってきた(本来目的のウォークする楽しみがなくなり見切りをつけた)者として、位置ゲーでそれらを超える機能と面白さ。具体的には全国各地を制圧できる達成感や少しの距離を武将派遣で資材など取れる便利機能を個人的には高く評価。ただし攻城、共闘の内容は見直さないと現在のところ課金勢しか楽しめなく要改善。拠点制圧するための戦闘レベルも落とす必要あり。出ないとユーザーが減るだけ。今後、城ボスなど強くなるほど楽しくなる実装を期待。面白いゲームなので今後のアプデ、改善を大きく期待して星5です。(★5)(23/10/16)
ご当地イベントがあると旅行に行けるがもっと早めにリリースして欲しい。10月14日・15日に岐阜県で行われたご当地イベントなどの参加賞はゲーム内で使えるキャラクターなどにするともっと参加者が増えると思う。(★5)(23/10/15)
アプリが落ちるという初歩的なバグを直してくれないと課金する気も起きません。今年中にサ終にならなければよいのですが。(★5)(23/10/13)
拠点の980から異様に強くなり (65000) 現時点では無課金の限界を感じます。 内政を頑張ってどこまでのびるかは未定
中ボスの壁が無くなったと思います。
サクサク広げて行けるようになりました。
現在拠点数1100(★5)(23/10/9)
概ね楽しいです! 感謝します
地図の機能なんですが、市町の中の地区の制圧の進捗を確かめつつ塗られて行く地図を眺めて悦に入るのが信長erの習性だと思うのですが、市町全体を見渡せなくて不満に感じています 長じて都道府県サイズに於いても同様に感じています
遠征のAUTOの設定についてですが 制圧優先を選択するときに 〜市町村の と指定を入れられないと大変不便です(★5)(23/10/1)
ゲーム自体は面白い。おかげさまで、ウォーキングしてます。ただ、城武将が私の県にはいない。中国地方は広島だけ。四国は高知だけ。格差がありませんか?そこに行くには3時間以上車で爆走しないと行けない。各県にいて欲しいわ(★5)(23/9/30)
いつもの場所や、旅行で行った所など遠征でガンガン占領していける。ぬるっと地名も覚えられて良い。
あと他プレイヤーのデータと戦えるのもイイ。
ポケモン某や同時期に出た某モンスター狩猟の位置ゲーもやってきたが、
共闘は別にイイのよ、対戦がやりたい。
仲良くやるゲーは退めるタイミングも難しいし、…あ、皆んなでやるなら共闘が上がるのか。あー、ぼっち露見しただけやんけ、退散(★5)(23/9/30)
ストラテジー系によくあるユーザー同士の保有資源の奪い合いや領土の取り合いがない自己完結型に近いストラテジー系アプリので、自分としては安心してシングルプレイを楽しむ事ができる。(★5)(23/9/28)
歴史好きには武将ガチャがたまらない。
初めはよくわからず混乱しかしないけどどこかでやり込んで分かってくると凄く楽しめる。
MHNOWと同時にやり始めたが今はこちらのプレー時間が長く、委任の仕組みがとても良い。(★5)(23/9/25)
用事のついでに、ちょっと遠回り。
お陰様で、毎日歩き回っています。
息子は早くも、お大名!
私は、捨て扶持の隠居かな⁈(★5)(23/9/25)
初めてまだ2週間ほどですが人生が充実しています。歩きながらプレイをするので車に轢かれたりしない様に注意しながらやっています。基本的には移動中よりも家でのプレイ時間が長いです。これからも天下統一を目指して頑張ります。(★5)(23/9/25)
兎に角今迄のやった信長の野望と違って戸惑ってるわ、どうやれば強くなるのか?勝てるのかがよくわからん時に信長の鉄砲をとようで上手く手に入れて何とかなってるけど。やっぱり課金せなアカンのかな?。(★3)(24/11/17)
リハビリついでにこのゲームをダウンロードしてみました。
このゲームのおかげでリハビリサボらず毎日外を歩くようになりましたw
ゲーム自体もおもしろい
武将集めたりしてたらいつの間にか随分歩いてたりと、自分には合ってました。
ただ一つ不満があるんですが、ご当地の城武将をもらって周辺で友好度集めようにもなかなか集まらないし、遠方の城武将なんて覚醒はほぼ不可能です。好きな武将を取れても使えないのは悲しいので、せめて取れた城武将の友好度はどこでも出現する様にして欲しい。(★4)(24/11/17)
なぜ、お昼の出歩く時間帯に3時間〜4時間もメンテナンスを行うのか?(★3)(24/11/7)
単純に面白いけど毎回イベントあるたびに課金しないとダメです。
無課金でやるならランキング系は諦めた方がいいゲームです。
これから初心者、無課金、微課金の人たちが楽しめるようになってほしいです(★4)(24/10/24)
課金ガチャの重複が多過ぎて回す気にならない
天井が出来たのは良かったがやっと出たSSRの重複の多い事多い事
せめて重複して余ってしまったSSRの友好度は他のSSRに転用出来るなりSSR武器と交換出来るようにして欲しい
正直言って現状ではやってられない程重複ばかりだ
知り合いのノブヤボユーザーにも出陣だけは止めとけって言わざるを得ない
中華ゲームに匹敵するレベルで拝金主義だ(★3)(24/10/10)
ゲームはサクサク進めて面白いです。
2年以上使っているiPhoneSE2だとバッテリーがすぐに減るのが難点。(★3)(24/9/30)
移動した場所の地図塗りや名所発見はお出掛けのきっかけになるので楽しい。
ただいちいちボタンを押させる、何より変わり映えしない拠点攻略の戦いを延々とやらさせるのが苦痛というか時間の無駄。いい加減省略させて欲しい。強者討伐ではやっているのだからできるはず。
遠くに出かけた時にすぐに登録拠点がいっぱいになり、それ以上移動しても拠点が取れず無駄になる。これは酷い仕様である。
正直お出掛け記録になる地図塗りソフトがあればその方がいいと思っている。(★3)(24/9/26)
1人でのんびり全国制覇を目指しポチポチするくらいの気構えで楽しむ分には楽しいゲームだと思います。
無課金・微課金でもある程度ガチャを回せます。(でも中々SSR当たらないです)
レベルアップやイベントを少し進めたタイミングで「○時間限定!超お得なアイテムセット!」みたいな感じで課金煽りが幾度となく発生します。はっきり言ってキリがないです。
前述した通り1人でコツコツのんびり楽しむ程度がいいと思います。(★4)(24/9/26)
位置ゲーとしての行った地域を制圧するだけではなく、隣接する地域にも遠征して制圧し、最終的には全国制覇を目指すゲーム。
ただ制圧するにも戦力が必要で、その戦力を上げるためにいろいろやる事がある。
そのため暇つぶし程度で進められるゲームではない。
しっかりやり込まないと全然先に進めなくなってしまう。
もしくは課金。
それとかなり重い。
iPhone14 Proでイライラするくらい重い。
特に起動に時間がかかるので、その点でも気軽に遊べるゲームではない。
ちなみに私はあまりの重さにイライラしてアプリを削除しました。(★3)(24/9/25)
仕事柄あちこちに出張するので地図を埋めるゲームとしてはまぁまぁ。
表題の通り、単調なイベントをぐるぐる回している
攻城、商人、強者あたりをぐーるぐる。
キャラが変わるだけで新味が無い。
育成と言う育成も無く、レベル上限上げたら経験値突っ込んで育成終了、あとはガチャで重ねるだけ。
もっと育成を練り込めばいいのに。
武将の個性をもっと出せば良いのに。
戦闘はフルオート。
じゃんけんで有利な相手にぶつけるくらいかな。
ドラクエウォーク位の育成要素が無いと地図埋めが楽しく無い人はすぐ離れるんじゃないかな。
もっと頑張れコーエー(★3)(24/9/12)
ものすごく楽しいゲームです。信長の野望ってのも位置ゲームってのもコンテンツとしては最高です。
しかし、登録した15の拠点を後で占領しようと思ったら、30分ぐらいかかりますよ。
作業だけなのに時間かかり過ぎ。
自動戦闘でいい。
何事にも時間がかかり過ぎてログインするのもめんどくさくなりました。
残念過ぎますよー。改善お願いします。
サクサク進まないと今どき乗り遅れますよー。
あと、SSRも当たらなさすぎる…。(★3)(24/8/30)
ゲームとしては面白く、領地を広げる効率は行くのが一番早いので、休日の外出先の目的地にもなって行ったことのないところにも行く機会になるので、知見も広がり運動も出来楽しんでます。
ただ、ガチャだけはダメです
ガチャ動画を見てもらえればわかりますが、50連で確定SSRですが、そこまでSSRが0なんてこともあります 確率は3%
SSRは同じものを重ねて強くなっていくので、最終的には10枚、最低でも2枚無いと初期以外では戦力にならず使えません
このゲームの寿命を縮めるのは、間違いなくガチャです(★4)(24/8/17)
やり方次第で無課金でも充分楽しめますよ〜
ある程度歴史知ってる人なら編成も上手くいくし、内政とかの配置も重要でssrの武将でなくても重宝します
課金したとしても月に千円でも使えばかなり戦力強くなるかな〜(★4)(24/8/10)
11ヶ月くらいやっての感想
まず最初に
フレンド機能は意味なし、協力要素は無し
ソロプレイor対人
ウォークゲームを対人メインで遊びたい人向けのゲームになってしまった。
楽しい点
遊び始めて2,3ヶ月はとても楽しい。領地、武将が増えていき、やれる事が拡がっていく感じがとても良い。少しだけ遠出したり旅行行って領地増やしたいと思わせてくれる、序盤は優秀なゲーム。
良い点
ウォーク中、委任設定にしておけば画面をほぼ見る必要ない。
日、週などのミッションノルマが軽め。出退勤、登下校レベルでも概ねクリア出来る。
ガチ課金してもウォークをしなければ強くなりにくい。札束はめちゃ強いけど万能ではない。
良くない点
地域格差がとても大きい。自分のペースで遊べば良いや、と思いつつもコンテンツは対人と競争ばかりのため、貰える報酬に格差が多大な影響を及ぼす。是正要求をし続けてきたが、運営は約一年間放置のまま。
一部前述したが、ほぼ対人と競争と育成しかコンテンツがない。運営が課金を煽るために対人に傾倒している。せっかく武将を育成しても対人以外の使えるコンテンツがほぼない。
武将インフレが急に加速するタイミングがあった。初登場から1ヶ月程度で弱キャラにされてしまう事もあった。(★3)(24/8/9)
下の奴はまさに敗者の戯言!
無課金でも勝てますよ。余裕で
自分の無力と無知で運営を非難するなど
言語道断。
弱い奴は去ればいいだけ(★4)(24/7/12)
ガチャらなくても覚醒に必要な友好度を時間経過で得られるようになった「湯治場」制度がありがたい(ガチャ引き1体分の友好度を得るのに2ヶ月強必要だけど…)。
あとは5凸以降のSSRキャラの友好度が勿体ないので5000ポイントでSSRチケット1枚みたいにしてくれたら文句の付けようがない。
今のままでも十分楽しい。(★4)(24/7/11)
私が感じたこのゲームの面白さは日本という地理情報と信長の野望がリンクしたところでした。日本で作るウォーキングゲームとしてこれ以上ぴったりなテーマはないなと思い、せっせと移動して領地拡大して悦に入っておりましたが、最近その面白みがなくなっていることに気づきました。大方普通に行けるようなところは行ってしまったということもあるかもしれませんが、「遠征」というコンテンツを使ってしまったのがよくなかったと思っています。歩かなくても領土が広げられるというのは私にとっては本末転倒なコンテンツであり、これから始める方には遠征なしという縛りプレイを検討されることをオススメしたいです。 他の方もおっしゃっていますが、もっと地図上での遊びにこだわってもらいたいです。(★4)(24/7/10)
旅先で開き、城を制圧して領土を広げて行くのが楽しいです。アップデートされてかなりレベルも上がりやすくなりました。 ただ、動作が重いです。一つの表示を出すのに毎回通信中…の表示が出て操作を受け付けなくなります。攻城戦が特に酷く、一戦終わるごとに何故かマップ画面が表示されてしばらく待たないといけません。何か通信していると思うと今ならお得な課金パック!と言う表示が出て課金をするように促されることがよくあります。プレイするのに課金の必要性はほとんど感じない割に頻繁に上記の表示が出るので課金圧は強いです。移動中は委任するように注意が出ますが、委任にして移動しようとしても通信中…になったりお知らせが急に出たりして委任ボタンが押せないことがあります。 位置ゲーの特徴でもありますが電池の減りも大きいです。こちらのアプリを始める前は一日中使っても半分以上残っていたのが、こちらを初めて毎日夜には20%を切るようになりました。省電力モードを使うとスマホを水平から少しでも傾けると省電力モードになってしまい操作を受け付けなくなります。このせいで寝ながらプレイしようとするとチカチカと省電力モードを行ったり来たりして操作できません。おそらくメインであろうあちこち行って領土を広げるのは楽しいです。でもそれ以外の部分がUI含めて小さなストレスを感じる部分ばかりです。コンテンツを増やす前にそう言った部分を回収して欲しいです。(★3)(24/6/28)
信長の野望という鉄板の企画力は何も文句はありません!正に王道のゲームです!
しかし!!難点があります。
それは操作性が本当に貧弱です。
1、タップしてもタップの反応はあるが、反映されず
ボタン連打してやっと反映されるが、次の画面に
変わり押したくも無いボタンが押ささり訳の分から
ない指示をしてしまう。
2、委任をすると、入っては行けない場所には入らない
で下さい!と注意書きが出る所までは許せるが、
自転車に乗ったり、公共機関の交通手段を使った
りする場合でも速度が速すぎます!と馬のマーク
が出て来て委任がされてない事が必ず起きる。
何時間も無駄にした事が多々あります。自分で車
を運転してたら確かに危ないですが、公共機関を
利用してる場合は何が危ないのですか?このよう
に余計な機能が多すぎます。
3、委任中に、拠点の攻略や欲しい武将をタップしよう
とし、委任解除するとイベントの委任が終了しま した!や、見たくもないメッセージが出て来て、
その場所を通り過ぎてしまう事が良くあります。
位置ゲーなので、余計な演出は要りません。
せめて演出カット出来るようにしたら如何でしょ うか?
まだまだ書きたい事は本当に山程ありますが、ネームバリューと魅力的な武将がどうしても欲しかったり強くしたいのでストレスを抱えながらゲームをしてます。
結構課金もしましたが、今は馬鹿らしくて課金しなくなりました。
企画力は本当に素晴らしいですが、ゲームのシステムが本当素人が作ったレベルだと思います。
ソフト面は最悪なゲームですね...
課金も良く良く後の事考えた方が良いかもしれません。(★3)(24/6/20)
同名武将の同時出陣をなくしてください
このままのペースだと全部隊上杉謙信隊になってしまいますよ(★3)(24/6/19)
面白いが、移動時にやたら電源を消費するところ、そして度々更新が入り、wifiにつないでないと進めなくなるので、他のウォークアプリと違って歩かしてもらえないのがネックかな(★4)(24/6/17)
育成素材集めるのが苦行。ガチャはそれなりに引けるが100連くらいではピックアップは出ない印象。ボタン押す度に通信中となる上、タップの回数が多いのでかなりストレス。無課金でもある程度は楽しめるので、UI改善してもらえれば良くなるかも。同じこと繰り返しさせるなら、戦闘基本オートできるようお願いします。同じ戦闘手動はキツイです。(★3)(24/6/16)
フツーに無課金で楽しんでるのに、レビューのほとんどが課金をしなきゃ楽しめない的なのばかり
いやぁ、やりようでしょ
勝ち負けにこだわるなら、課金しなさい
こだわらないなら、それなりに楽しみ方を見つけなさい
この手のゲームはそう言うものでしょ
課金族を批判してるレビューて、怠け者の貧乏人が憂さ晴らしに当たり前の事をあたかも悪いように言ってるようにしか見えない
何かで遠出した時などは、領地増やせるチャンス!くらいで楽しめば十分なんよ
☆ひとつ減らしたのは、アップデートについていけないだけ
いつの間にかイベントが終わってて「?」な時があるのが残念(★4)(24/6/13)
なんとなく、新武将が来るより覚醒用のキャラがよく来ると思う(被りやすい)
もう、馬の馬場さん被りはやめてください笑
SSR3%の枠しかないんだから(★3)(24/6/13)
敗北した合戦(野戦や攻城戦)に再挑戦出来る機能を追加して欲しいです。 正直敗北した気持ちが非常に悔しい。 何よりも屈辱なので敗北したプレイヤーに下剋上したいです。 用兵指南のように合戦条件(自部隊が有利になるような)のようなものも入れて欲しいです。 あとピックアップの排出率を上げて欲しい。 特に鉄砲の秀吉•ねねや足軽の信玄などの通常登用に一生出ないチート武将はほぼ全プレイヤーが獲得出来るくらいに確率上げて欲しい。 なるべく廃課金者•重課金者と無課金勢•微課金者の優劣をなくす為に。
ちなみにチート武将の為に無償小判50000枚くらいかけたけど10連x10回で100連爆笑しましたw
(登用札も入れたら18回で全てゴミ武将)
SSR確定でもピックアップじゃない武将。ホントダルい。小判返せ!て毎回思う。
本当にもっとチート武将の排出率上げて欲しい。(★4)(24/6/6)
類似の他社アプリでは見られない症状、接続エラーがバージョンアップの度に頻発しWi-Fi環境下でなければ使い物にならない。それ以外は無課金と割り切ればそれなりに楽しめる。(★3)(24/5/30)
離島に実際に行って領地を取っていたらメンテナンスに入ってしまい、そのまま帰る時間になってしまいました。
電波が少々途切れるくらいでタイトル画面に戻ってしまうのをやめて欲しい、電波の弱い山間部で領地が取れない。(★3)(24/5/9)
比較的に課金なしでも楽しめますが、どのゲームでも言えますが課金しにはかないません。
旅して領地を占領する事に割り切ればかなり楽しめると思います。
ガチャですが、SSRは3%、10回まわせば30%で約3回に1枚は出るはずなのですが、実際は運が悪いのか酷い確率です。(★3)(24/4/30)
まず攻城戦。
悪名高い「札束ビンタ合戦」ですがわざわざ高ランクの城にいるギリ勝てそうな相手に挑む必要はなく(城ランクを下げても防衛時間を重視したほうが稼げる)、累積報酬が他イベントと比べていいわけでもないので普通のプレイヤーなら流す程度で十分です。
次にイベント武将。
これが最大の罠で性能目当ての高額課金はオススメできません。
最近でた通称「槍信玄」は特に顕著で同レベル同士であれば重ねなくてもパーティにいるかいないかで勝ち負け決まる位のブッ壊れ性能を持ってます。
課金すれば1体は確定なので欲しくなりますよね?でも少し冷静に考えましょう。
最初に書いたように攻城戦では必ずしも強い奴と戦う必要ないし、やってるのかやってないのかよくわからんレベルの群雄リーグの順位上げる位の為にずっと最新最強パーティを追い続ける必要ありますか?
今最強でもいつ賞味期限切れるかもわからない のに次のブッ壊れが来たらまた高額課金しますか?
攻城戦で勝ちたい欲にかられ「目先のエサ」に食いつき数万つっこむような課金に走り、いい思いをしたのも束の間、次の上位武将が出てまた課金に走りを繰り返し度重なる課金圧に負けて疲れてやめてく人が多い気がします。
マイレージ交換出来る登用札程度にとどめて出なかったらスルーするくらいの気持ちでほどほどにやれば、それなりに強くなりそれなりに楽しめます。
※完全無課金は貰える登用札がかなり少なくマゾいので特級手形位は課金してもいいと個人的には思います
最後に。
いい加減拠点戦大量消化の苦行だけはなんとかしてくれ。(★3)(24/4/30)
特に課金しなくてもそれなりに楽しめる。
しかし、ガチャは鬼仕様。私のガチャ運のせいもありますが。(★4)(24/4/26)
朱印状で冷めました。
中身隠して2000円でこの報酬はないわ(★3)(24/4/11)
毎週毎週木曜日にメンテナンス…
木曜日が休みなので、夜中とかにならないですかね…(★3)(24/4/11)
チュートリアルを越えるまでがやや面倒ですが、委任ができる様になるとゲーム性が大きく変わってくるので、戦国武将が好きだったり土地塗りが好きな人にはオススメです。
百名城の周囲に城にちなんだ武将が登場したり、城に行くと武将が貰える要素がとても良く感じました。 また地域を塗っていくのが楽しく、武将派遣によって訪れなくとも登録出来るので家に居ながらでも楽しめます。
勿論自分で訪れた方が早いので、足を伸ばして外出する機会も増えました。
しかし課金の催促が鬱陶しく、ガチャも渋い上に強気な値段設定です。
また事あるごとに期間限定の強アイテムを安くない値段で販売します。
デイリーでガチャチケが貰えたり、引ける機会は多いので無課金でも十分楽しめますが、
基本的にPay to Winなので他プレイヤーが絡む部分は課金している人に絶対に勝てません。
最初のチュートリアルが面倒なのと執拗な課金催促が大きくマイナスですが、総合的には良いゲームです。(★3)(24/4/4)
結局課金が全て
作り手も生活がかかってるから当然のこと
課金してもらえるように作り込んでるゲーム
至極当然のこと
歩く、運動する、健康は課金で買えるみたい
そもそもウォーキングゲームなら本人完結でいいのでは?他のプレイヤーが関わってくるから面倒臭くなるかと
イベントによって面白い面白くないが決まってきてる気はする
以上、無課金で快感得てる変態の感想です(★3)(24/4/1)
攻城戦、今回からレベル300以上で城レベル2に入城及び攻城戦が不可となったが、基本的に率先してレベルを上げる方が、空城に入城していると思う。そのため地方では、全く入城されていない城が散見されます。
攻城戦にはレベルで制限をしても良いと思うが、空城入城に関してはレベル制限をなくした方が、攻城戦が活発になるのでは?と思いますね。(★4)(24/3/31)
遠出した時に限ってメンテナンス中。
そんなの夜中にやってよ😭(★4)(24/3/28)
田舎では、領地がそもそも広いので、近くの領地を巡って、みたいなイベントは車がないと話にならない。
そのため出掛けた時に領地を増やしたりする方向で活用している。
ただ、せっかく委任してロックをかけ、自分では操作が出来ない状態にしておいても、しばし速度によるプレイ制限で委任が無効になっており、惜しい。
あと拠点の合戦に時間がかかりすぎるので、折角出掛けても拠点がMAXになると、30分以上かけて消化しないと、また登録が出来るようにならないのも惜しい。
他の合戦同様、裏で自動で進められるようになってほしい。(★3)(24/3/20)
現行廃課金ユーザーです。
イベントの⭐️5キャラ作るのに大体500回くらい回して運がいいとやっと行くくらいです。
少し前の運営が確率設定ミスした山県、頼勝は⭐️5楽々いけましたが笑
とにかく有料ガチャの値段の高さと確率はアンバランス。
確率と値段が見直されるまでガチャは引かないことに決めました。
支城は便利なので継続していくつもりです。
制圧に関しては通勤が車の地方民はハードル高めです、制圧箇所少ないし電波が届かない山奥とかあります。
電車通学通勤の方は沿線沿いが制圧箇所が多くはるかに楽です。
ユーザー人口は減り気味ですね、攻城戦イベントも空き城多くなりました。
これからは微課金でまったりと過ごします。
イベント系はプレイヤーレベル50まであげてスタートラインです💦(★3)(24/3/15)
長宗我部元親がクールタイム短く
敵を妨害する技を大範囲に使ってくるから、
とても不快。
コイツがいなければ攻城戦が多少バランスよく遊べて楽しい。
対人戦はコイツのせいで不満はあるが、それ以外は楽しくやらせてもらってます。(★3)(24/3/13)
月に1万とかかけられる人は楽しめるんじゃないかな?かける割にやることは単調だと思うけど。(★3)(24/2/29)
「天下布歩」- 歩いて強くなるとは謳っているものの、結局強くなるにはガチャで武将を引き当てるのがまず第一。イベントも対人戦要素のあるものばかりで課金を煽ってくる上に、1万円もするややぶっ壊れ目な性能の課金限定装備なども出してくる始末。廃課金に負けるのは構わないが、「いつかは自分もその高みにたどり着けるかも?」と思える道のりがまったく見えないゲームを続ける気にはならない。ので削除した。あと、対戦要素だらけなのと、過去のイベントでリリースされた武将を入手しずらく部隊を強化しにくい仕様のため、後発プレイヤーはめちゃくちゃ不利。今から新規で入るのはおすすめできない。(★3)(24/2/26)
信長の野望ってタイトルだけに、大人向けだし他のゲームに比べて課金の煽りが凄いです。
無課金でも楽しめなくはないけど、他のゲームに比べて課金者との差が大きすぎますね。
まずお金。
一度やってみると、良く分かると思います。(★3)(24/2/23)
通信エラーや予期せぬエラーのオンパレード。 バッテリー消費や通信量も多いし。 ゲーム性以外でダメすぎる。
ダラダラ流れる具申報告はストレス以外の何者でも無いのでオフにする機能が欲しい。(★3)(24/2/22)
ゲームバランスがよく、遊びやすいかなと思う。
ただ、位置ゲーで海外で遊べないのは。。
ご当地イベント(拠点や茶会)が無いのは仕方ないにしろ、せめて商人とか強者がウロチョロしてるくらいはいいと思うんだけども、、(★4)(24/2/19)
全体的にバランスもよく、楽しくプレイさせてもらっていますが、ピックアップキャラについては今後再登場させていただきたいです。かなり課金しないと、イベント期間中に最大まで覚醒させるのは難しいと思います。無課金と課金を差別化することは当たり前だと思いますが、微課金無課金のまったりユーザーのためにも、再登場を期待します。(★3)(24/2/16)
大変楽しくプレイしてたのですが、最近以下のことがネックでプレイ頻度が落ちてきています。
1. イベントキャラを最大覚醒できるようにしてほしい。最大覚醒困難なことを認識してから、イベントが楽しみでなくなった。
2. 課金の設定金額が1桁高すぎませんか?そんなに価値あるか?と冷めてしまって見送ることがしばしばです。
3. ご当地キャラをゲット覚醒できるチャンスがもっとほしい。例えば長宗我部を揃えたい!といった収集欲求が満たされず、嫌になってきました。(★3)(24/2/16)
皆さんと全く同じ気持ちでした。
無課金でもある程度楽しめたことと出張が多い仕事のため全国各地で領地獲得するのが楽しくて毎日やってレベルを上げてきました。レベル30を超えたあたりから領地戦は本当に時間もかかるし、敵陣の戦力インフレに無課金では立ち向かえず、あげくなんと勝てなくなりこれでは人生の時間の無駄だと感じて卒業しました。
スタートからはものすごく楽しませていただいたので星3にて。課金アイテムを安くして多くの顧客層をターゲットにせず途中からは一定数の重課金の方と共に進めるのでしょう、金額もそこそこかかるのである意味マーケティングとしては優れていると思います。読み込みもとにかくもっさり重いですし(いまどきのスマホアプリとは思えないくらい)ユーザーが増えたらサーバーは耐えられないでしょうね(★3)(24/2/5)
そこそこがんばりましたが、訪問した場所でも拠点戦に勝てないことが増えてきたのでつまらなくなって削除しました。(★3)(24/2/2)
無課金でレベル30を超えるまでは楽しめるゲームです。
それ以降は歩いても領地拡げても強くなるのは難しく、課金してガチャするしかないので引退という感じかな。
レベル30まで1ヶ月ちょっとかかりましたが、そこまでは楽しかったです。(★3)(24/1/29)
位置ゲーとしては全体的に面白いです。
毎日楽しんで現在レベル50を超えたとこです。
無課金だとどうしても限界があるので、若干の課金をしています。
不満な点は、
・委任中の拠点登録が10ヶ所と少なすぎる。
・領地獲得の際、省略できるといい。
・バックグラウンドでも委任状態で動いて欲しい。
ここが改善されると、旅先でも歩きながらゲームを気にせずスマホも使えるので、ぜひお願いします。(★4)(24/1/14)
ダウンロードしてから2カ月それなりに楽しんでる
ただ
・戦闘の省略可能は全戦闘対象にしてほしい
登録拠点が多くなったりすると消化がだるい
・道具屋の娘の声がうるさい
絶妙に萌え声とは言えないラインかもしれないがトーンが高いのと再生される頻度が高くてセリフが長いのでうるさく感じる
・共闘が共闘してる雰囲気が皆無
難しいのかもしれないが他のプレイヤーも同じ画面で戦闘してるようにみえたらもうちょっと楽しいような
・攻城戦がつまらない
同じプレイヤーばかりが独占している
共闘もそうだがイベント全般にあまり面白味を感じない
長く楽しみたいので改善を期待します(★4)(24/1/7)
褒められたプレイスタイルではありませんが、車移動の多い仕事なので移動中は委任で放置して色々稼ぐ、という方法で2週間程度で無課金勢も人権得られるレベル30まで到達しました。
まだ新しいゲームだったからか、個人的にはレベル30未満の時は似たようなレベル帯の人が多かったり上もすぐ届くような錯覚があって楽しかったです。
30超えてからはソシャゲらしい作業感が強くなりましたが、ソシャゲにしては色々工夫凝らしてあって楽しい方だと思います。
課金要素は多いですけどまぁソシャゲってそんなもんですよね。
私は毎月500円くらいの課金ペースです。
最初の2週間はかなり面白いと思えたソシャゲでした。(★4)(24/1/5)
領土拡大の地図塗り要素は純粋に楽しいです。
UIは少しずつ改善されていますが、実施されるイベントはユーザー同士の競争を煽ってイベント報酬は回を重ねるごとにこっそり報酬獲得に必要な経験値が増やされ、取得経験値が減らされています。(★3)(24/1/5)
年末年始のパネルミッション第2弾で、報酬が特別登用札2024始になっている件です。
パネルミッションの期間は1月18日まであるのに、
特別登用札2024始は1月4日までしか行われていない。つまり、1月4日以降にパネルミッションを完成しても登用はできないってこと⁇
パネルミッション期間の途中に2024始の登用期間が終わってしまうのはおかしいのでは⁇(★3)(24/1/4)
他の位置情報ゲームと住み分けが出来ていると思う。武将一覧、強化画面、覚醒ランクが相変わらずの分かりにくい。(★3)(23/12/28)
領土拡大、武将コレクションそれなりに楽しめましたがやはりある程度SR以下の武将が揃って星が完凸したので中弛みし始めました
新武将やある程度戦力や領土が頭打ちすると課金要素が強くなってきました
地域武将も完凸、ポイントあまりでも使い道が今の所無し、友人も意味無い
今後のアップデートでここら辺が改善されるのかで続けるか悩みます
商人やイベントで他地域の武将と交換できたり、地域武将が増えると嬉しいですね
お城武将も増やして欲しいですがやはり半年イベに期待するしかないですかね?(★4)(23/12/28)
消えてる??
月1万から2万ほど課金している微課金ユーザー。
ガチャ輩出3%とあるが、絶対それは無い。
確定枠含めても3%は行ってないと思う。
渋過ぎる。
一応確率なので分散もするだろうけど、
100連回して出ないことはザラにあるこのアプリにおいて、ここから挽回するとは到底思えない。
ゲーム自体は面白いと思うものの、
どうせなら最初から1%とか書いてくれていた方が諦めもつくしいいのでは?と思う。
それくらい渋い。
あと、もうちょいさまざまな合成にしても時間掛からない様にして欲しい。ただでさえ陣取りは省略できずに時間かかるんだから他のところで時間かからない様にしていただきたい。(★3)(23/12/27)
位置ゲーとして歩いたり、旅行等で領地が増え戦力が上がるのは楽しい。
イベントが課金前提なところがあり、めぼしいイベント報酬を取り切るのが困難でありイベント産ssrてさえ課金しないと完成しない。
ガチャは同じssrでも明らかに強い方は排出率が低く
(表記有り)、限定も多いが何枚も重ねないと最終的には使い物にならなそう。
総じて課金圧が強く、イベントは新規ライト勢は置いてきぼりで選ばれしものしか長続きしないゲーム。(★3)(23/12/22)
ゲーム性は悪くないが、平日のど昼間に10時から17時までメンテナンスとかありえない。夜中にやってくれ。(★3)(23/12/21)
支城をもっと建てさせてくれないと(特別支城を除く)、自分の市町村の統一さえ難しい。(同じ市内の遠征に18時間とかかかる)(★3)(23/12/20)
途中で意味もなくCPU側が強くなる。動画も最初は面白いが慣れてくると退屈。集めること、溜まることが好きな方には向いてるけど、ストレスを解消するゲームでは無い。(★3)(23/12/13)
時々、攻城戦の戦闘開始ボタンをタップするとアプリが強制終了します。再起動後は、戦闘に使用した体力回復のおにぎりは消失します。今まで消失したおにぎりは数え切れません。何とかなりませんでしょうか…(★4)(23/12/2)
初めは楽しい。拠点占拠したくていろんな場所に行く。
ある程度進むと拠点の敵が強く勝てなくなって最近萎えてきた。(★3)(23/12/1)
金のチケット使ってもほぼSSRでません。
その為、ガチャの演出は金だろうが銀だろうがスキップしてます。
ピックアップも、いい方は引けたことがないし、無課金には厳しいです。
占領の地域が増えるのは楽しいので続けてますが、次の地区を100%にしたら、引退します。
いい武将出てないですし、比較的辞めやすいです。(★3)(23/11/28)
旅好きと歴史好きにはもってこいの位置ゲー。暇でいろんな場所へ行けると領地を広げられてレベルアップが早い。
ただ、攻城戦などのイベントは初心者にはキツすぎてちっとも面白くない。勝てない期間が長すぎると嫌になるのがわからないのかと。プレイヤーレベル22ぐらいで2部隊与力まで編成でき、戦力4万に到達してようやく多少勝てるようになる。が、大体他のプレイヤーが8万ぐらいあるので、ほぼ無理。あとは課金が高すぎる。5000円はない。2回で光栄の家庭用ゲームソフト買えるわと。200円とかをちょいちょいならやるのに、、無課金プレイヤーを微課金プレイヤーにする工夫を広げれば伸びるのに。廃課金はそんなにいないでしょ。(★3)(23/11/25)
iPhone SE3くらいのスペックでは太刀打ちできないくらいの処理能力が必要。
設定で軽量化してもアップデートしても落ちまくる。
内容は面白いのになぁと。(★3)(23/11/25)
自分のレベルが上がるにつれて、相手も強くなるのですが強くなりすぎて勝てなくなる。
自分で訪れた場所など領地を広げていくのが楽しいゲームなのに、これ以上広げるのが困難になってくると面白味が無くなって飽きてしまう。
しょっちゅうイベントはやってるけど、そこを改善しないとみんなやめてしまうのでは?
もうちょっと簡単に領地を取れるようになればいいのだけれど、このままだともうやめてようと思っています。(★3)(23/11/25)
アップデート時に異常が発生した事があったりしましたが、丁寧な対応をしていただけました。
ガチャの新武将にこだわらなければ、それなりの課金でもこつこつ遊べます。
地方自治体の制圧でガチャが引けたりしますので、交通費などはかかりますがある程度は足で稼げます。(★4)(23/11/22)
前回の更新以降、タイトルをタップしてからの準備中が、永遠に終わらない。不具合残ったままです(★3)(23/11/22)
やたら途中で切れるようになり、接続がめっちゃ悪くなったり、最初の画面から次に進めなくなってしまったのですが、バグなのかな。。 ワタシのiフォン14じゃ、データ容量が重すぎることになったのかな、一応、他のアプリを停止させて試行しいるんですが。。 日々ある程度楽しんでいたので、困っています。(★3)(23/11/21)
先に要望を書きます。拠点占領を省略できるようにしてほしいです。20個も貯まるとはっきりいって苦行です。多分このせいで辞めてしまう人も多いと思います。
2ヶ月プレイした感想です。イベント毎に500円程度の微課金でもそれなりに遊べる。だけどSSR武将をガッツリ育てるには相当な時間をかけるか、有料ガチャを回しまくるしかない。ソシャゲなんでこれは仕方ないです。だけど限界LV解放の材料も課金しない限りなかなか増えないのでLV上限の武将が溜まって行きがちなのは残念。そこをもう少し緩くしてくれると楽しいと思います。あと編成の詰み合わせを保存できると色々な編成を作ってたのしめると思います。出張で地方によく行きますけど、都市部と地方の格差はかなり大きいです。ここはある程度平等にしてほしいです。(★4)(23/11/19)
会社の先輩に勧められてやり始めました。
信長の野望自体が初めてなせいかもしれませんが、何をどうすれば強くなるのかわからずネットで情報を得ながら進めたところで、何とかレベル上げができるようになりました。
しかし皆さんおっしゃるようにあるところで領地が全く取れなくなりました。遠征で登録した領地も時間切れで全部なくなります。
せっかくの位置情報ゲームなのに、やり始めて1ヶ月で移動の楽しみがなくなりました。
もう少しゲームバランスを考えて欲しいです。(★3)(23/11/17)
初めて4週間無課金です。
位置ゲーとしては割と悪くないです🙆🏻♀️
少しストーリー進めると兵を派遣して周りの資材を取りに行けるので自宅でも少しだけ資源集めが出来て良かったです!
イベントはプレイヤーランク30まで行かないと編成枠が全て解禁されないので人権無いです。
アプリ始めようか迷っているならとりあえず始めた方が良いです。
個人的にはリセマラ必須です。
私は長宗我部元親、上杉謙信、明智光秀、伊達政宗、武田信玄でスタートしてます。
個人的に不満点は茶室です。
私は都心には住んではないのですが、茶室を見たことがありません(笑)
4週間やってオート放置で移動しても1回も地点登録すらされた事ないので茶室は都市伝説かと思ってます。
もし茶室でプレイヤー同士の差が広がるのであれば地方にはちょっと不向きかもしれないです。
モンハンnowほどガッツリ操作じゃなくて、ポケモンGOよりプレイ感が欲しい!今更ドラクエウォークもなぁって感じる人向けかなとも感じました(笑)(★3)(23/11/17)
iPhone8でアップデートしたらログイン後画面が黒いままで起動しなくなった(★4)(23/11/14)
これのおかげでウォーキングのモチベが上がり、歩く時間や距離も増えました!
難点と言えば委任遠征くらいかな?
想定外の所に行く事がチラホラ見受けられるw
エリア絞って遠征出来るようにしてほしい(★4)(23/11/14)
旅のお供に信長の野望出陣。
一生楽しめるのではないかと思う素晴らしいゲーム。
これから色々な企画がありそう。(★4)(23/11/13)
色々言いたいことはあるが、旅に出るアプリとしてはとても良い。(★4)(23/11/10)
期待通り。ただ、読み込みとかレスポンスが悪いです。あとバッテリーはすぐ無くなります。(★3)(23/11/8)
なかなか楽しめると思いますが・・・
作業的な部分もあり楽しめない時もある。
不具合が多すぎるので星3個にしました。(★3)(23/11/5)
初日よりよく歩き、よく戦い領地を広げてます。
あまりにも領地が多いため、統一前にサービス終了か人間の寿命が先に尽きるかの競争ですね。
領地が増える程、拠点武将が強くなっていくので、無課金ユーザーとしては、どこかで壁にぶつかります。そこで心が折れるかもしれませんね。
ガチャは、金券50連ひいてもSSR武将は確定の1人だけしか出ないのであきらめてます。歩いて領地拡大できなくなったらやめようかと思います。そうならないように運営さん、バランス調整お願いします。(★4)(23/11/3)
例えるなら
寿命がないので歴代のダービー馬同士の戦いが見れる
とても良い(★4)(23/11/1)
土地を遠征で集めて部隊を強くしたり、最初の1、2ヶ月は面白いですが部隊が頭打ちになりやることがなくなります。
イベントは貰えるものがショボいのにやたら戦闘に時間かかるし、何より面白くありません。
石高にもうちょっと意味を持たせた方が良かったんじゃないですかね、土地を集めると部隊兵数がちょっとずつ上がって戦闘力が増えるとか。(★3)(23/10/30)
SSRの武将を集めていって、陣地も獲得していくがその先がない。
単調なので、最初は委任状態で経験値貯めたりしましたが、いまはそこまでの熱も無くなった。
知り合いのプレーヤーとも特に対戦したり、協業することがないのも他と比べて見劣りします。(★3)(23/10/29)
他の位置ゲーにない遠征、委任機能は気に入っています。
ただロードの長さ、端末の発熱が長期間プレイする上で厳しいです。(★3)(23/10/26)
通信状況があまり良くないところだとフリーズすることが多い。固まりやすい。課金が多い。敵倒すのに出撃回数を課金させる。
この辺りクリアしたら最高。(★3)(23/10/26)
ゲームはいいと思うが、メンテナンスの時間が大体木曜日の13時から17時が多く昼間の間にやるので、せっかくの遠出の時とかにできないのがデメリット、正直私のわがままですけどね。
あとメンテナンスのお知らせが遅い、Twitterしか見てないからいけないのかもしれないけど、少し遅すぎる(★3)(23/10/26)
少しとっつきにくさがありましたが、ポイントを頂けるのでダウンロードしました。(★4)(23/10/26)
ゲーム自体は無課金でもまあまあ楽しめます。
武将の顔がみんな似たり寄ったりで個性がないなぁと思います。
眉毛が異様に吊り上がっていて、眉間に皺を寄せている表情ばかり。
そんなに険しい顔だらけにしなくてもいいのでは?(★3)(23/10/26)
共闘イベントがあまりにも酷い。
発熱と電池消費が、あまりにも激しすぎる。
スマホのバッテリーに致命的なため、最新スマホ・機種変後に間もない物はオススメしない。
ゲームは斬新なため、早急な改善を望む。
そもそも、これ実機テストした?ってレベル。(★3)(23/10/25)
現在のイベントの共闘を誰がやりたいと思うのだろうか。難しい、普通、易しいで分かれてはいるが、極端な難易度設定。どれだけの人間が難でも最後まで生き残れるのか。もらえる共闘のポイントが少ないため、苦行になっている。金銭を貰えるのはいいが、腐っている要素の兵糧を換金できるようにするのが先ではないだろうか。イベント時のミッションの報酬の内容や、強敵や共闘から得られるポイントの見直しはしたほうがよいと思う、、、(★3)(23/10/25)
・合戦での演出OFF搭載、遠征の領地の自動合戦搭載、すぐ落ちるの改善、バッテリー消耗激し過ぎるの改善、イベントの単調さ改善、色々お願いします
可能性は秘めてる(★3)(23/10/19)
(追記) リセマラ4日目で信長出たので、ゲーム開始。 4日ほど遊んで、ガチャも150回以上回したけど、出たSSRは島津義久1人だけ。 確率3%は大嘘だし、150回の中には特別登用も入ってる。 ほんと課金で回さなくて良かった。
引き悪すぎて、微課金を捨てて、再びリセマラ。
ほどほどで妥協してゲーム開始。
ガチャ60回回して、SSRゼロ。
ここまでくると、偶然じゃ説明つかないと思います。
そういうゲームだと思って、暇潰し程度に歴史気分になっときます。
覇道のお気に入り武将2名のうち、どっちか1名が出るまではリセマラしようかな、と思って、リセマラ4日目。 確率的には、2名のどっちかなら1000回ガチャ引けば出るはず。 多分もう2000回超えてるけど、全く出ない。 覇道では余り使い道のなかったSSR900キャラなら4回とか出てるし、SSR850の出現率見ても、確率は表示通りじゃなくて、人気武将は裏で抑えられてる感触があります。 段々、リセマラがゲームの気がしてきました。 今月中にリセマラのクリア出来るかなー? でも、リセマラ続けたおかげで、好きな武将を求めてガチャ課金するのは危険だと分かったから、課金はないかなー。(★3)(23/10/18)
現状位置ゲームとしては楽しめる要素がある程度有るなか、他のアプリと比べて非常にバッテリーに負担をかけ続ける。
端末をゲームで占有し、電話を受けれないイベントなどがある。(10分程)
動作が重く、起動までに時間がかかるうえ、プレイ時間を待ち時間で浪費する。
上記の問題が早期解決されるのならば、戦国時代と現代を繋ぐ旅のお供として楽しめる要素が今後も期待できる可能性があると思う。(★3)(23/10/18)
一ヶ月プレイした感想
良い点
・小判(ガチャを回すための通貨)が割と簡単に手に入るのでガチャをそれなりに回せる。
・遠征という機能で実際に行ってなくても地域の占領が出来てゲームの進行をすることが出来る。
・委任という機能で歩いている時、自動で地点登録、戦闘、アイテム収集をしてくれる。
・戦闘システムが単純であり特段考える必要がない
・部隊編成も簡単に自動編成が出来る。(NPC相手には十分)
・史跡、東海道宿場、城等があり、地域の占領プランアルファの楽しみがある。
・市町村を占領するとガチャチケット10連貰える。これ無課金勢にはかなり大きいです。手持ちのSR、SSRに覚醒を重ねられるので戦力アップできます。
悪い点
・ピックアップキャラが2週間に一度出るが、無課金勢に5回覚醒させるだけガチャは到底無理、一応無償小判ピックアップ、有償小判ピックアップがあり無課金に配慮しているんだろうが、無償と有償とでは雲泥の差がある。まぁこれは当然と言えば当然ですが、、、
・ピックアップキャラはピックアップイベント限定キャラでそれ以降通常ガチャでも排出しないため、無課金でせっかくピックアップイベント時に出しても一生覚醒する事が出来ずにただの肥やしに成り下がります。
一応無課金でもイベント中に無料ガチャがもらえるのでピックアップのキャラは大体出せます。(覚醒重ねられないので使えるとは言っていない)
これは納得できません。イベントが終わっても通常ガチャに混ぜるべき
・拠点占領の戦闘が長いのでショートカットできるようにして欲しい、またリザルトで何々を占領しました!おめでとう的な画面要らないです。ショートカットできるようにして欲しい。
・30レベルにならないとイベントなどでは人権が無い!!!
そもそも30未満では部隊数制限されて戦力が貧弱で攻城戦にまともに参加できない。30レベルまでの敷居を下げると新規勢も増えると思いますね。
総評
無課金でも楽しめます。
前述した様に課金しても30レベル未満には人権がないので、30レベルの無課金、20レベルの重課金では30レベル無課金が強いと思います。
また無償小判もたくさんもらえるので5回覚醒どうしてもさせたいピックアップに無償小判を突っ込めば無償ピックアップガチャでキャラ5回覚醒なんとかなると思います。
ソシャゲはどうしてもpay to winになりがちですが、バランスは崩れていないと思います。またいい具合に対NPC(地域占領) 対人(攻城戦、ピックアップイベント)で分かれており、無課金でもレベルは全然上げられるのでストレスありませんでした。
まずはレベル30まで頑張ればゲームが楽しめます。
自分がこうすれば良かったと思っているのは、30レベルまでは無料で貰えるガチャチケで我慢し、無償小判を蓄えて
、30レベルになった後に無償小判を貯めてピックアップガチャをガッツリ回せば良かったなぁと後悔しております。
ピックアップイベントを小出しに回しすぎて中途半端になりました。(★4)(23/10/18)
共闘イベント、せっかく高順位狙えたのに、アプリ落ちてポイントもらえず。チケットも返って来ず。。ゲームは面白いのにこーいうところでやる気失せるんで対応お願いします。(★4)(23/10/17)
ゲーム自体は面白いです。
ただ、ほぼ同時期にリリースされた位置ゲームのモンハンnowなどと比べると
立ち上がるまでや対戦後のロード時間がいちいち長く、これが個人的にストレス
これからこの辺は改良されていくことを期待したい
あとはどんどんやることが増えてきており、
時にやらされている感もある
所領の獲得はある程度課金していかないとただただ時間がかかる(★3)(23/10/16)
自分なりに金を使い進んできましたが、1,000個目の拠点が取れませんので終了いたします。
レベルを上げるための費用が小遣いでは厳しかったというのが現実です。
要所要所で金を使うようポップアップされます。
購入すれば簡単に先に進めるのではと思います。(★3)(23/10/16)
ゲームは面白いです。
ただ古いスマホだと確実にプレイ中ゲームが落ちます。必ずです。(★4)(23/10/13)
拠点に出陣するとよく落ちる。
読み込み遅い。
発熱すごい。
ゲームは面白いです。
まずは、ゲームプレイする前段のが問題ですね。(★4)(23/10/13)
バグなど粗が多いのにしっかり課金させようとしてくる。というか、課金させようとし過ぎ。しかも費用対効果が割に合わない内容。
また、ストーリーの展開が準備出来ていないのに、出しちゃった感も否めない。
戦国とこのゲーム性はマッチするのに、何かもったいない。(★3)(23/10/12)
毎日楽しく遊んでいます!特に支配領地の割合がどんどん増えていくのがすごく好きです。
遠征時にも市区町村の区分けが見えるようになるとより遠征がやりやすくなると感じました。(★4)(23/10/11)
操作感が古臭くて、一昔前のブラウザゲーム感が否めません。
毎日の報酬をイチイチ「無料購入」しないといけない等々…細かい所で様々不満があって残念でした。(★3)(23/10/11)
信長の野望、戦国史、城好きな人にはもってこいのゲーム。
市区町村歩いて拠点なるものをタップして敵を倒して領地を広げる。ただし、この領地は減ることはなくレベルアップに必要なこと。
レベルが進むにつれて敵も強くなる為、自身が持つ武将で左右されます。無課金には大変厳しいゲームです。(ガチャ運が強ければ大丈夫かな)
歩いてナンボのゲームのはずが廃課金者しか恐らく統一はできないでしょうな仕様…笑
ユーザーレベルアップごとやスポーツの日に課金させようと必死になり武将レベル上限開放に必要な素材も歩いてGETではなく課金でさせようとしてユーザー離れが起きてる状態です。今後良くなることを願って星4(★4)(23/10/11)
コンセプトは面白いが改善点も何個か
・拠点に挑戦するバトルも省略可能にしてほしい
・攻城戦は課金者しか勝てないので、もう少し工夫を
・実際にその領地に訪れてもマップの色が変わるだけで何もメリットを感じない、何かしらのメリットをつけてほしい(★4)(23/10/10)
拠点を1,000超えると、敵が強くなるのでクリア出来ません。戦力も上がらないのでどうしようもできないから、なんとかして欲しいです。(★3)(23/10/9)
公共交通機関を使っている間はほぼ無効になるのでもったいないです。
運転中の操作を防ぐための仕様と謳ってますが、これでは逆効果なのではないでしょうか?
むしろ、委任して画面ロックすると自動で回収や登録をしてもらえる方がよほどマシではないでしょうか。(★3)(23/10/6)
どこまで獲得出来てるか、地図を見よとすると拡大の段階が少なすぎて見にくい。もうちょっと地図の拡大に段階をつけてほしい(★3)(23/10/6)
領土をとっていく楽しさはまさに位置ゲーム。よく領土を取る際に勝てなくなるって言ってる人は、都会の人だと思います。地方都市で普通に進めていけばレベル30で戦力6万から7万になるので、領土戦はオートでいけます。ただ沢山領土を登録した後にまとめて取ろうとするとスマホの熱がヤバいです。
まだサービス開始1ヶ月なので良い修正を待ちながらマイペースに遊びたいと思います。
攻城戦も都会は激戦区かもしれませんが、田舎はほどほどなので、支城を置いて楽しんでみたら良いと思います。普通に戦力が半減している城も多いですよ。(★4)(23/10/4)
陣取りゲームで面白いですが、電池持ちが悪すぎるのがダメですね。
バックグラウンドで色々動いているでしょうけど、他の位置ゲーに比べても電池持ちが倍ぐらい違う。
改善お願いします。(★3)(23/10/3)
無駄なエフェクト減らして!!いい加減開戦ボタンの位置直してくんないかな。
設定で少しは軽減されるけど、いちいちバーンと文字出るの意味あるの?ちっちゃくして戦闘を止めないようにすればいいのに。
新しい土地に行くと拠点と強者消化で何十分浪費するのっていう。戦闘は省略ボタン全部配置して!
全体的に時間泥棒するテンポのつくりなのはどうにかならんのか。いちいちロード画面出すなよ。
アイデアとしては結構いい線行ってると思いますけどね、もっとやりようはあるよね。本来歩数ゲーなのになんか違う要素あるじゃん。戦闘がメインになりすぎるのだけはやめてほしい。
この程度で例の殿様商売なんて考えないことが肥儲以外のファン増やす秘訣だよ。(★3)(23/10/2)
ジャンル的にも地味なのは否めませんが、他の位置ゲーより楽しいです。
各地の名城巡りをしてみたくなります。
システム的にもユーザーフレンドリーでわかりやすいです。
何をするにも膨大な金銭が必要ですが、毎日歩くことを前提としているのでまあこんなもんかなと思います。
武将のレベル上げに関する経験値や上限解放アイテムはもう少し緩和して欲しいです。
あと友人機能が完全に死んでるので、共闘で攻城戦出来るとかあれば面白いかなと思いました。(★4)(23/10/2)
初心者やレベルの低い人には何のメリットもないひどいイベントになってます。
レベル別や戦力別で同じ強さくらいで切磋琢磨するイベントならもっと楽しめると思います。
攻城レベル200超えの皆さんに参戦しても何も面白くない。
運営さんはもう少し考えて欲しいです。
歩きながら実際の土地を領地にしていくのはすごく斬新で面白いです。
皆が楽しめるイベントの提案を願います🙇🏻♂️(★3)(23/10/2)
ゲームは面白い
位置ゲームと信長の野望もすごくマッチしている
なのにすごく残念
まず、拠点制覇なんて個人個人のやる部分だから
極端に強くする必要なんかないのに
途中から馬鹿みたいに強くなる
自分は1000拠点超えたところですが
相手戦力65000で信長、謙信、信玄、元就、義元
と異様な強さ
勝てる気は全くしません
はっきり言いますが拠点制覇なんて
行けば取れる程度でいいんだって
行く事に意味があるんだから
どうしても強いところが必要と思うなら
日本全国に3000はあると言われる城のあるところを
城の強さに合わせて強くするとか
城の周りを押さえないと勝てないとか
本城クラスの城なら周りの出城、付け城を押さえないとダメとか
なんかもう少し考えろよ
あんたらほんまに「あほ」やろ
逆にイベントとか攻城戦は課金勢無双でも
仕方ないなと思うんだよ
それだけのリアルマネー使ってんだから
でもそれを基準で拠点制覇を考えると
普通の人は詰むんだよ
ゲームは無課金の人がいなければ寂れるんだよ
逆に課金勢無双のところが無ければ
課金が減るのも分かるんだよ
だからこそ拠点制覇なんて
行けば取れる程度の強さでいいんだよ
もうちょっと頭使ってくれよ
頼むから運営「あほ」だろと言う言葉を
撤回させてくれよ
頼むよほんとに(★4)(23/10/1)
ゲームとしては面白い。
毎日のウォーキングの楽しみとして使えている。
ただ、無駄な演出と読み込みの遅さのせいで、なかなか起動しない、反応しないといったことが多い。
信号で立ち止まって委任解除して操作しようとしたら、派遣報酬の表示演出が長くて再び委任ボタン押せる前に信号が青になったり。
せめて無駄、過剰な演出のオンオフがもっと欲しい。(★3)(23/10/1)
サービス開始から一カ月遊ばせてもらった感想
良い点:
・チュートリアルがしっかりしている為、初めてでも悩む事が少ない
・無料小判を使って委城に必要なアイテムが毎月買える(3つまで)
・その場所まで行かなくても隣接するエリアなら遠征を使って占領できる
悪い点:
・課金キャラが強すぎてすでにバランスがおかしい
まず、スキル『第六天魔王』を持っている信長の火力が異常。信長の野望といえど、最初からガチャで出す性能ではない
・レベル上限を解放する素材がイベントをかなりやっても各兵種一人くらいが限界
交換出来る個数が設定されているのは普通だとしても、素材クエとかが無いのに必要個数が多め
・攻城戦が無課金〜重(廃)課金まで一緒の城を狙う為、無課金者が取れる城がほぼなくなりパネルミッションすら進めるのがしんどい(サービス開始一カ月で既に戦力70000超えとか)
いくら戦力が同じくらいでも、所持キャラによっては当たり前のように負ける
・ガチャに天井がない
つまりいくら引こうとピックアップやSSRがほぼ出ない。まぁ天井があっても無課金には厳しいかと…
・委城アイテムの少なさ
課金すれば追加で購入できるだろうけど…
改善して欲しい点:
・攻城戦
重(廃)課金しかほぼ取れないので、一定の戦力毎(30000以下、50000以外等)で境界はあったほうがみんな楽しめる
・兵糧は有り余るけど銭が不足しやすいので、商人や豪商で獲得できる銭の量を増やして欲しい
・委城アイテムが少なすぎるので、せめて毎月5つくらいまで無料小判で買えるようにして欲しい。それ以上欲しい人には有償小判で。(★3)(23/10/1)
ゲームそのものは面白いです
歩いて領土を広げ、歩いてお金を集めて強くし、周りの人と城を奪い合う
面白いです
ただ、何せ重いしすぐ落ちるし起動遅いし不具合多いしで、普通に遊ぶのにストレスがセットになります
ここは修正を強く希望するところです
あと、都会優遇が強いのはいただけないですね
田舎だと拠点が集めにくく、また歩いてもお金が溜まりにくく、茶室が少ないから武将も育ちにくい
都会と田舎で特色を変えるとかでなく、単に都会の方が有利なのは割とマジで萎えます
ゲーム設計がいいだけに惜しいですね
短所が致命的なだけに本命のゲームにできず、
課金せずサブでやるには重さや挙動から推奨できない
取り急ぎもっさり感と不具合の多さだけなくなればサブには良いかな?(★3)(23/9/30)
ほとんど課金層がいるから、かなり強くなっている。あと、ガチャが渋い、ssr出ても同じのが出たりする、ひどい(★3)(23/9/30)
課金したところでガチャ渋いし、そもそも課金要素が多すぎて追いつかない。
おかげで課金する気にならないから別ゲーにお金使えてうれしい。(★4)(23/9/29)
つまらなくは無いが、対戦要素が無いので直ぐに飽きます。対戦要素があれば続けたい(★3)(23/9/28)
歴史好きにには、おおすすめですが、田舎の私には、もう少し物足りないです。(★3)(23/9/28)
よく作り込まれてて、ついつい普段行かない所も立ち寄ってしまう。統一する人いるの?ていうくらいの、果てしない領地の区割りW
ただ、ほんっと、よく落ちる。連続合戦なんてしてたら4、5回に一回落ちる。重い。
この辺の問題が解決出来たらホント良いゲームだと思います。今後に期待。(★3)(23/9/28)
KOEIのゲームは、PC-6001の信長の野望17カ国版からほとんどプレーしています。そのため、今回も初めてみました。
最初のうちは、サクサク領土が広がって楽しいです。ただそのうち、
1. 戦闘が単調でそのうち飽きてくる。基本的にはオートでゴリ押し。
2. SSR入手の課金圧が高い
3. 武将に相性があるため、特定の勢力で5部隊育て終わったら、新たに武将を入手する楽しみがなくなる(新武将を手に入れても、5部隊の勢力以外なら相性が悪くてマイナスになる)
4. 相手に応じた編成をした後、相手が変わった時に編成し直すのが面倒。槍対策、騎馬対策、弓対策、などのように、編成を何種類か保存できるようにして欲しい
5. レベルが40くらいになると、マニュアル操作で戦ったとしても上限解放しないと勝てなくなるが、上限解放に必要なアイテムはほぼ課金しないと手に入らない
6. 歩くよりも、交通機関を使いながら操作した方が圧倒的に効率が良い
これらの要素から、レベル40くらいを契機に引退するつもりです。(★4)(23/9/28)
ゲームは面白いが、やたらとデータの読み込みがある。
野戦をすれば、フィールドデータの読み込み、遠征すればデータの読み込み、移動すればデータの読み込み。熱くなるスマホと読み込みの表示にストレスフルなゲームです。
同じ位置ゲームでモンハンに遅れを取る理由がわかります。(★3)(23/9/27)
最初は、微妙でしたが委任と遠征が使えるようになっていくと面白くなってきます。
位置ゲーとして面白いと思います。住んでる地域の領土増やしていく所が天下統一感があって良いです。
ただ攻城戦が非常につまらないです。一部の強いユーザーに一方的にボコられる、戦いに行ってボコられて経験値貰うだけの作業です。強ユーザーと一般ユーザーの差は、リリース直後とは、思えないぐらい差があります、、、もう少しテコ入れしないと半年後には,過疎ると思います。(★4)(23/9/26)
散歩や旅行するモチベーションの一つになってます。
改善要望がいくつかあります。
・アプリが落ちやすい
・具申の達成報告はカットできるようにして欲しい
・フィールドの読み込みを早くして欲しい
・攻城のフィールド上の演出を非表示にできるようにして欲しい
・拠点制圧した後の演出をカットできるようにして欲しい
どれも、ゲームをしていると、進行がもたついてイライラする点です。
演出は最初は新鮮なのですが、ずっとプレイしてると流石に飽きて飛ばしたくなるので、演出カット機能を増やして欲しいです。(★3)(23/9/25)
名城リストに浜松城が無い。どう言う理由かわからないけど、浜松のご当地キャラは家康くんと直虎ちゃんだぞ!浜松、舐めんなよ!!(★3)(23/9/25)
コンセプトは良かったが、たった数種類のイベントを使い回しており流石に飽きてきた。武将の各ステータスが良かろうが悪かろうがあまり関係ない‥。拠点合戦をいい加減省略させてください。(★2)(24/11/18)
レビュ見ずにはじめて 負けてばっかりになり挫折しました
けど五千円ちょっとの課金で嫌になったって
コメントなんかじゃ響かないほど皆さんがんばらっしゃる
武将の強さだけが戦勝の要因みたいな印象が強くとても単発の戦さだけの概念が残念
地理感とか相性とか状況による作戦とか戦さと戦さのつながりとかの要因さ無いものかなぁ
メーカーさんだけに期待し過ぎた(★1)(24/11/18)
地道に県内を制覇するだけの人にはオススメ
最初からやっている方や課金できる方ならしてもいいと思う
SRで最初はもつが、ある程度いったらSSRが必要になってくる
しかしこれがガチャがなかなかでない
しかもSSRの武将を育成していくのだがせめて覚醒3は必要になる
今や武将が増えてきて覚醒3までするには運に頼るか半年ぐらいかけて耐える他にない
しかも半年していたら次のSS級の武将が出てきてそれを早く育成した方の勝ちとなる
お金に余裕がある人はやってみる価値はある(★1)(24/11/6)
全国の移動多いから、楽しみにしてたけど、なんか違う… 実際移動する人にはやること多すぎて難しいんじゃないかな。 移動しながら合戦ってなかなかキツイ。 かと言って後からやるのも上限あるし。 ターゲット層はどんな人なん?
[追記2024.9]
1周年を期に復活してみた。たいして変わってない…
相変わらず拠点戦闘は短縮できないのね…
開発スタッフは、旅行しない人達なんかな?家と会社往復だけなん?
旅先でこのアプリ使った事ある?
電車やらバスやら乗ってこれ使った事ある?
旅先でメンテナンスになって絶望した事ある?
旅先で拠点登録数上限まで行って、炎天下に30分無駄に拠点戦闘させられた事ある?
本当もう少し開発やら設計の人は自分で使ってみてください。
対人戦やらランキングやらはどうでもいいので、マジで実際に足を運んだ拠点だけは取らせて下さい…
[さらに追記]
いや本当に拠点戦だけ改良してくれたら今後10年は戦えるのに…拠点戦のせいで、やめるかどうか悩んでる…本当にもったいないアプリ。運営はバ カじゃいの? (★2)(24/11/4)
フィールド情報の読み込みが地獄のように遅い。遅すぎる。委任の法螺貝使っても5分ずーっと何も表示が無いとか詐欺じゃねーの?
ちなみに他の位置ゲーでそこまで思ったことないわ。(★2)(24/10/18)
スキルの固執が強すぎる
対人戦(攻城戦)のメンバー家康、信玄、秀吉
彼ら1人でも持っていない人はまず勝てません。
しかも限定のため通常手に入りません。
これで嫌気さして去ったプレイヤー多くいると思います。
バランス調整すべきです。(★2)(24/10/18)
削除した
民中やらなにから都会と違い集めるのに苦労する 田舎で10時間プレイと都会で2時間プレイはだいたい変わらない あと、集めてから処理に時間がかかる 多分1周年までには辞めてると思う まだPokemon GOとかほうが遊べるぞ(★1)(24/10/15)
惰性でやってるだけ。
遠征で領地増やすためだけにやってるが果たしてそんなのがゲームって言えるのか…
攻城戦て言っても全然城攻めではないし、謎のリーグ戦延々とやらされるし、列伝も歴史好きなら知ってることばっかりやし、知らん場所以外は歩いても別にいいことないし…(★2)(24/10/10)
拠点、指南場は合戦省略出来ないのでだるい。
同じ戦闘を繰り返さないといけない。1戦がそれなりに長いから、せっかくの移動中に拠点戦が効率よく消化出来ない。
攻城戦は課金装備と特定のガチャ武将で決まる。
無課金でもある程度は楽しめるものの、戦力16万くらいが限界かな。それくらいで急に飽きた。
イベントは多いが同じ内容の繰り返しで課金誘導ばかりなのもうんざりした。(★2)(24/9/28)
何かと課金誘導が出るのでテンポが悪い。 他のゲームと比べてガチャと課金アイテムが高い。 位置ゲーというよりはただのソシャゲ。
都合が悪いレビューは消さないでくださいね。(★1)(24/9/23)
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)・無課金でプレイしたい人・時間に余裕が無い人には向かないゲームです。
青切符対策も必要なので、道路交通法改正されたら、自転車に乗りながらのスマホ操作は青切符になるので、 自転車で移動しながらなら、自転車用スマホスタンドは必要ですね、でも自転車用スマホスタンドあっても、移動しながらずっとスマホ画面見ながら移動や、スマホ操作は青切符になるのでご注意下さい。
自転車で移動中でも、ちょっとコンビニや信号が赤で信号待ちの時に、フィールド画面が頻繁に落ちないようにして欲しい。
自転車や車や電車(新幹線)とバスや高速バスで移動中は、移動速度が速いと、茶屋(商店)や野戦とか強者や用兵やフィールド上のタップする所が、移動速度の速さに対応出来ずに、フィールドが上手く反映されず、そのポイント付近を通ったのに、移動速度が速過ぎて通過みたいになるので、
ちゃんと、どの移動手段で移動速度であろうと、位置情報とフィールドの状態が、正確に反映されるようにして欲しい
出来れば自転車移動で、5〜10分ぐらいの時間ならフィールド画面が落ちないとか、 それが出来ないなら、自転車の青切符対策として、委任の拡大版の領地内巡察を実装して欲しい。
それを実装してたら、車や自転車で移動してても、委任の拡大版の領地内巡察をしてたら、 それで少しの時間放置してても、領地内のものが、派遣みたいに勝手に処理してくれて、どんどん色々なものが貯まるにして欲しい。
あと、課金者と無課金者との差が開く一方なので、無課金者限定イベを実装して欲しい。課金者贔屓になってるので、無課金者はそこそこぐらいにしか強くなりません。
もう少し、無課金が課金者とかハンデを無くす為に、もう少し無課金がゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内の無料小判で、課金者が課金で買えるものを無課金者には、ゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内無料小判で、課金者とほぼ同等に近いようなものを買えるようにして欲しい。
普段から移動しない歩かない人にとって、城に行ってその城に居るSSR武将獲得は無理なので、せめてその場所を遠征で獲得したらその城のSSR武将獲得まで緩和して欲しい
それとイベなどで出た武将を全て獲得してコレクションしたいので、過去イベなどで出た武将を、茶屋などでの復刻という形でも獲得出来るように緩和して欲しい(★1)(24/9/20)
最新ハードウェアで無い限り 発熱して電池寿命を極端に減らすアプリです。古い機種の方は使わない方がいいです。 リリース当初から課金して残っている方とファーマー的な地道な方と両極になってます。 ゲーム感もないし、常に課金させるためキャンペーンをしてる感じです。信長の野望で儲けようと思ったかもしれないけど ガチャでしか課金要素なければ意味無い(課金前提者も万歩計代り者も)離れてくのはわかってたはず。(★1)(24/9/19)
攻城戦はPvP要素が酷すぎて廃課金必須ですね。勢力二分にしているため更新しても同じ城、プレイヤーばかり。奪取したしろもほぼ維持できず。課金できるのは列伝ぐらいだね。PvPと課金圧が強すぎてそろそろ引退が見えてきました。(★1)(24/9/16)
8/31に一周年を迎えた位置情報ゲーム。まずはおめでとうございますと言っておきましょうか。
肝心の内容ですが面白い部分は多少あります。自分が実際に訪れた地域や史跡を領地として獲得できるのでコレクション要素がありますし、特定のお城に行けばそこにしかいない限定武将が手に入ったり。対人要素はありきたりなお城の奪い合い、イベントのスコアを競う系など根気強く育て続けて行けばそれなりに楽しめる系です。
ただ歩くお供やコレクション要素に楽しさを見出せないなら新規で今からやり始めるのは絶対にオススメしません。
スコアを競い合うイベントではパネルミッションと言ってパネルに表示されたミッションをクリアできればアイテムやガチャ券などの報酬が貰えるものがありますが新規は毎日イベント期間中頑張っても絶対に勝てない強さに敵が設定されています。半年経ってもそれは恐らく変わらないでしょう。
またお城を他のプレイヤーと獲りあうイベントも集中的に狙われカモにされるだけです。自分より5倍以上強い人が平気で攻めてきます。これに対する運営の方針に今のところ変更はありません。弱いのが悪い、サービス開始当時からやってないのが悪いくらいにしか考えてないと思います。期間限定武将などもう復刻でもしない限り手に入れることができないキャラもいます、そしてそれが人権クラスだったりする。
なので新規で一からは絶対にやめといた方がいいです。サンドバッグにされるだけ。遠慮や初心者への配慮なんてない戦国の世界です。
実際プレイヤー人口も減ってると思います。新規が入ってこなければサンドバッグになるのは無課金勢、無課金勢が淘汰されれば微課金勢が対象になるだけなので。課金圧も強めでレベルが1上がる度に促してきます。でもそれを買い続けても一年続けてる無課金プレイヤーにすら勝つことはできないでしょう。
最後にもう一度言いますがイベントなどを楽しみたいと思う人は絶対に今からはやめた方がいいです。(★2)(24/9/15)
平日昼間にアップデートする社員に優しい運営
こっちは外にいるのにね(★2)(24/9/8)
やたら小判を配ってくれるので一見太っ腹なゲームと感じそうですが実態はかなりの廃課金ゲーです。無償小判と有償小判の価値が余りにも違い過ぎます。同じガチャでも有償の場合はピックアップ率が0.5%に対し無償はその半分の0.25%…。これは最早ピックアップとは呼ばない確率でありほぼ当たらないと思った方がいいです。今まで色々とスマホゲームをやって来ましたがここまでピックアップ率が低いゲームは初めて見ました。運営が重、廃課金勢以外は相手にしていないのは明白。多数の無、微課金を切り捨てているように見えます。またコンテンツの半分は札束で殴り合う対人ゲー。また、旅行など、遠出をしないとどうにもならないイベントも多いです。少なくとも現状見る限りでは万人向けのゲームではありません。
ちなみに同じ位置ゲーのドラクエウォークはピックアップ率0.5%ですが、200連で天井があり、無償石でもこの条件でガチャが回せます。しかも基本無凸で使える仕様なので何個も当てて重ねる必要はありません。どちらが良心的で万人向けなのかは言うまでもありませんね。(★1)(24/9/5)
訪れた場所を領地として登録できたり、実際の城等とも連携してコレクションを埋めていく楽しい要素は多々ある。
反面、キャラが使い物になるためにはかなりの課金が必要。同キャラ5枚でスキルが強化されるため、中堅層でも5枚揃えなければデッキに入らない。ちなみに1キャラあたり完凸まで10枚必要。初期は最高レアのキャラ数も少なく、無料の小判でも重なることも多かったが、毎月のように上位互換のキャラが追加され、ハーフアニバや1周年で壊れ性能のキャラ(一万で一枚手に入るかどうかの相場)を追加してくるため、対人イベントである程度勝ちたいならばそれ相応の課金が必要となる。(★2)(24/9/4)
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。(★1)(24/9/3)
30万小判注ぎ込んでピックアップ0はさすがにゴミゲー過ぎる。 凸必須で600回引いてピックアップ出ないゲームなんて今まで見たことないよ。 ピックアップ確定ガチャは課金前提なので1キャラ完凸まで50万有償小判必要ということは最悪50万円かかります。 表記通りなら有償ガチャは多少ピックアップ確率上げてるみたいなので、その確率を無償も一緒にとか確定までの回数を同じにするとまでは言わずともピックアップ確定を無償にも入れ込まないと完凸なんて引くぐらいの金持ちじゃないと不可能。 廃課金者が完凸できるのは当たり前としても普通の課金者が時間をかけた無償小判と課金した有償小判を合わせて何とか完凸できるくらいのシステムにしないとバランスの悪いただの札束ゲーと言われても仕方ないかなと思います。 自分はコツコツとリリースからやってましたがさすがに今回のことで引退を考えてます。(★1)(24/9/2)
1周年、マネタイズのタイミングで忙しいのはわかりますが、迷惑プレイヤー放置は変わらないのですかね。
相変わらず対応が遅いというだけなのか。
バランスは悪いし、信長の野望で位置情報ゲームというシナジーの強そうな組み合わせなのに、変わり映えのしないイベントの繰り返し。
変わり映えのしないものは常設にしてしまえばいいのに。
高級食材使ってるのにスーパーのお惣菜コーナー以下のクオリティの料理が作られているような、そんな勿体無さがあります。(★1)(24/9/1)
結局のところ、部屋の中でPCや据え置き機で遊ぶ『信長の野望』と、位置ゲームとしての『信長の野望』に求められるものは全く異なると言うことを開発者が理解していないの一言に尽きる。
シンプルに言えば、PCゲームに求められるものはエンターテイメントであるが、位置ゲームに求められるものはインフラである。
それは、『自分の行った場所が安定、確実、半自動、低負荷で記録され、ライフログとして読み返した時に、自分の来し方の蓄積が味わえる』ということ。
開発者が以前雑誌のインタビューで『合戦が信長の野望の魅力』と言っていたが、それは室内のPCゲームなら魅力になるが、半自動で簡便をが求められる位置ゲームでは『わざわざ合戦しないと、自分の活動が記録として残せない』というデメリットになる。
このことを、開発者側が分かっていない。
そのため、一事が万事、判断を間違えている。例えば、声優を起用したボイスなども、室内ゲームのエンタメ要素としては魅力になるが、位置ゲームでは無駄に重くする、あるいは処理を重くして落ちたり、本体が熱くなったり、バッテリーがガンガン減る要素にしかならない。これらは、すべて位置ゲームとしては負の要素である。開発予算の使い所が違う。
しかし、開発当初のインタビュー、そして、一周年のインタビューでも、共通して『合戦で領土を広げるのが信長の野望の醍醐味』『拠点の合戦がゲームの主軸』と話していることから、この方針は変わらないだろう。
繰り返しになるが『合戦』が魅力になるのは室内ゲーム機で遊ぶから、そこでは派手な演出や合戦操作という手間自体が魅力になるが、野外で行動履歴半自動確実安定軽量に記録することが求められる、ライフログの位置ゲームでは、合戦は魅力にならないどころか、不要要素だということ。
室内のゲームに求められる要素と、位置ゲームに求められる要素の勘違いを開発者が続ける限り、ユーザーの声は届かないと思った方がいい。
開発者は、『エンターテイメント』を作っている意識は高いが、自分たちが『人生を記録するために安定稼動するインフラ』を作ってるという自覚は、ない。(★1)(24/8/31)
何度やっても、99%?100%?まで行き、またアッブデートの表示が出て、出来ません。
時間をおいても、何度やってもできていません。
早急の改善をよろしくお願いします!(★1)(24/8/30)
おでかけ拠点枠はいつでも買えるようにしてほしい。有料なんだから期間区切る必要なし。(★2)(24/8/24)
アプデのたびに重くなる。いつだったか最適化のアプデが入ったものの、何度かアプデを重ねるとやはり重くなり、バッテリー消費も上がっていく。拠点制覇や戦闘がキモなのに、それをするのにロードとバッテリー消費と発熱を促す仕様で、やる気おきない。
まあでも他にすることないのでやってる。
イベントも大事だけど最適化にもリソースを振って欲しい。
頑張って欲しい。(★2)(24/8/19)
課金に疲れました。
アプリやめて久々にレビュー欄みたけど、
なぜか4.5も評価されてるのでしっかり低評価つけときます。(★1)(24/8/16)
地方に於けるアドバンテージがない。
マジでモチベーション上がらないし、やる必要がない。
救済処置もない。
遠征も遠くなりすぎると出来なくなる。
日本全国を回ることが出来て、課金しまくることが出来るほどに金を持て余しているならやれば良い。(★1)(24/8/10)
領地広げるための合戦も省略合戦実装してよ。 時間かかりすぎて面倒。 ダルくて合戦しないで流すこともたまにある。
旅行の最中とかマジ勘弁。
30分ほど立ち往生(合戦消化)よくある話。
ほんとなんとかしてよ(★1)(24/8/1)
微課金してるが、課金勢に瞬殺で負けて
何が楽しいのかわからなくなってきた。
凸3までいかなければキャラは使いものにならないが、120連して1体でたぐらいのガチャの渋さ。
最近の新キャラは魅力がなさすぎるし。
ストレス溜まるだけで、運営は金儲けしか考えてないのか、楽しんでもらおうとは思ってないと思う。
初めは面白いと思ったんだけどなぁ。(★1)(24/7/28)
嘘も甚だしいですww
さすがにもう一般ユーザーは完全に離れて
毎月10万円近く課金しながら
スマホのバッテリーを燃やしてる少数ユーザーしかいませんww
位置情報ゲーやるなら他を絶対におすすめしますよ!!(★1)(24/7/13)
プレイ始めるととてもスマホが熱くなり、電池の消耗が一気に進む。戦闘シーン等を短縮していても改善されない。スマホ充電器を持ち歩かないと無理。
家族3人それぞれで遊んでましたが、それを理由に2人が辞めました。アプリを開いてなくても歩数分ポイントゲットできる等々、電池の消耗を少なくしてもらいたい!(★2)(24/7/12)
登用札で100連回してもSSRなんてほとんど出ません。
出ても使えない武将や完ストしてる武将ばかり。
欲しければ課金しろとの誘導も酷い。
信長シリーズ好きで昔からやってますが、どんどん嫌いになるゲームですね。
地図塗る楽しさがあるだけに、ただただ残念‥
拠点ももう少しで10000超えますが、拠点戦も相手戦力がかなり強くなってきたので、勝てなくなってきたら引退するだけですね‥(★1)(24/7/4)
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。(★2)(24/7/4)
最近全く出ないなと履歴確認したら最新履歴20件全てSSRなしってありえない。
実際何回0つづいているのやら。
やる気減少中。(★1)(24/7/3)
新しいSSRが出るペースが早く、シラけます。課金圧も感じました。元々イベントには参加せず、マップを塗ることに主眼を置いてましたが、ゲームを進めても達成感がありませんでした。ゲームにストレスを覚えたので一応パスワードを取った上で削除しました。外出してもゲームを開く必要がなくなり快適です。スマホのバッテリーも減りが遅くなりました。たくさんの時間やお金、体力、バッテリーを使った上でストレスを溜めるなんて馬鹿げています。小判をたくさん残したままですが、もう戻ることはないでしょう。(★1)(24/7/3)
領地を100奪取した以降、やたら領地が強くレベルが上がらなくなりました。知人もレベルが上げにくく、つまらなくなったと辞めてしまいました。もう少しレベルを上げやすくしてくれるよう対処をのぞむ。(★2)(24/6/27)
ウォーキングゲームというより、重課金ゲームです。いくら歩いても限度があり課金者には勝てません。
最初は課金しなくてもSRが出て一喜一憂してましたが、完凸するのが大変で弱SRは頑張ればなんとかなりますが、強くなるためには限定SRを完凸しないとなりません。限定なので重課金が必然で週一イベントが始まるため入れ替わりで限定キャラが出てきます。特に何周年記念や年末年始は10万以上の課金を促す強SRが出てきます。
自分も昨年末に5万まで課金しましたが、限定2体で凸1/5でした。
課金したので続けていましたが毎月の出費と容量の重さから今月辞めました。
信長の野望ファンで始めようか迷ってる方は金持ちの方しかお勧めしません。(★1)(24/6/24)
確率が表記どうりに感じない 全く出ません 課金要素が高く何かにつけて課金を要求してくる🥸(★1)(24/5/30)
武将の組み合わせで采配が大きく変わるが、根本的に戦力次第は変わらない。
長宗我部、鉄砲秀吉による恐怖対策に槍信玄と希望は一瞬見えて来たが、根本は変わらない。
今回の攻城戦は、織田軍、武田軍、上杉軍とランダム組み合わせでチームになって期待していたが、実際のプレイは味方の部隊が邪魔で城レベルが育たず、歩くゲームなのに自城本体を移動させるという欠陥が見えて来た。
改善点として、味方部隊への支援プラス城成長度(できれば数値化)(支援数も10くらい)にしてもらえると、高レベル者が配置できるようになり、低レベル者は支援で活躍できる気がします。
味方が邪魔と感じた方は沢山いると思いますが…何卒改善をお願いします。
攻城戦しかつまらないゲームになってきてるし、頼みますよ。(★2)(24/5/30)
苦労して努力してまでやりたいゲームじゃないんだよな。
遠征で負けてまで時間は使いたくないのでもうやらない。(★1)(24/5/18)
メンテは夜中にして
拠点戦省略できるようにして
茶室格差無くして
武将の友好度有効活用できるようにして
制圧済みの領地をレベルアップとか二回目制圧とかできるようにして(★1)(24/5/7)
レベル30にならないとイベントなど何も楽しめない、たぶん…
しかもレベル30までが大変、私はまだ27ですが。
(このゲームをやり出して1ヶ月ですが、しかも車などで移動しながらやって…)
課金と移動手段が無いと何も出来ないゲームかな、たぶん…
レベル30になってイベント楽しめなかったら速辞めます。(★2)(24/5/4)
武田を買った奴が勝つゲーム。
ゲーム製が皆無。
考えた奴の頭がおかしいとしか思えない。(★1)(24/5/3)
拠点獲得の戦闘が絶望的に面倒だしつまらない。
登録したもの全てをオートでこなせるようにするべき。
そもそも拠点戦闘など毎度必要なのかも疑問。ある程度進んだら100とか1000毎くらいにイベント戦闘設けるくらいで良いのではないか。
1戦約40秒、20登録されていたら約13分間、ただ画面眺めながらボタンをクリックする作業。
遠出して20登録しても、約13分その場で足止めされた上、ずっと操作は求められる。
それって楽しいと思いますか?
ただの苦痛でしかないですよ。
離脱する人が多いのも納得の仕様だとおもいます。
GWのイベントで、おでかけ拠点登録枠なる有料アイテムを販売しだしたが、気は確かですか?
登録枠が、20プラスされ40登録となると、こなすには30分近く拘束されることになる。
旅先でその作業を強いるのは正気とは思えない。
わかっていても頭の硬い上層部が頑ななのかなもしれないですが、このゲームで一番無駄でつまらない拠点戦闘は早々に対策した方が良いと思います。(★1)(24/5/2)
プレイから半年、数万円の過金額では到底快適なプレイができない。
あるコンテンツについては課金をすれば早く進められると思いきや、コンテンツを進めるためのアイテムが絞られており課金しようとしなかろうと最終的な進度は変わらない。
3,4回ほどの万単位の課金をしたところでそれ以上か同等のものが次々出てくるので喰らいつくには札束で殴るしかない。
課金をしないとどれだけ頑張ってもイベントアイテムが手に入らない、最後の報酬にたどり着けない、などのことが頻発するようになる。
もちろん、ゲームの提供も慈善事業ではないので課金が求められることが悪いこととは思わないが、微課金層が蔑ろにされている印象を受ける。微課金層がとにかく疲弊するゲームだ。(★1)(24/5/1)
iPhone13ですらゲームを起動しても碌に固まって動きません。
ゲームすらできないアプリを作るこの会社の開発者達は、お金を貰う資格はないでしょう。(★1)(24/4/29)
レベル上がると拠点の敵が強すぎて倒せない
なので、出張や遠征で拠点を登録しても
敵が倒せないので無駄になるw
拡張拠点とか買うだけ無駄
本当にここのシステムは見直したほうがいい
引退を考えるレベル(★1)(24/4/21)
開始から始めて十万ちょっと課金しました。
が!後発の限定課金キャラは戦力4万の差
を余裕で覆すぶっ壊れ性能。
限定課金装備も超絶性能特性で初期課金は全てゴミとなった。
さらにガチャで覚醒しきったキャラが出た場合は完全なゴミになる。
他ゲームでは貯めるとキャラを選べるポイントなどがあるものだが、廃棄して茶会用ポイントにするしかない。
通話も遅いし車、電車だと何もないマップがひたすら続いていく。
初期から改善しないしこのゲームに未来はない(★1)(24/4/19)
コーエー製品全てに言えますが課金アイテム、キャラの単価が異常に高いです。CSゲーム同等以上の値段設定でユーザーとの価値観が乖離しています。加えて不便な点、改善点を意見するとただの修正では無く課金で解決できるよう修正し、自らの作りの甘さを反省するどころか何でも良いから金を取る姿勢しか見えません。「位置情報×信長の野望」と素材は完璧でβテストからあれやこれやと期待してましたが運営の仕方でゴミアプリとなってます。(★1)(24/4/16)
本日4/11のアップデート後、予期せぬエラーが多発してまったくプレイ出来ません。エラーコード1001とは何を意味していますか?分かりやすく回答してください。(★1)(24/4/11)
コンセプトは非常に良いです。正直、色々とバランスは悪いですが、お出かけのお供に最高でした。
ただ、無課金には辛すぎる仕様です。
まずはガチャ。有償ガチャと無償ガチャに分かれており、無償ガチャからあたりは殆ど出ません。スタート時の撒き餌分だけかと。非常に辛いです。
イベントにおいても、無課金はクリア出来ない仕様です。時間をかけても100%クリア出来ません。最低です。バトル参加に必要な回復アイテムは有償になっております。せめて無償小判で買えれば良かったのですが。非常に残念です。
営利目的なのはわかりますが、ガチャもイベント参加も全て金なのは残念でした。
なんとかのアトリエもそうですが、課金に関する感覚があまりないメーカーだと思いました。(★1)(24/4/10)
サービス開始から半年。当初の期待とは裏腹に、初期ユーザーがXで次々と引退表明していて、既にサ終の疑惑まで出てきているありさま。なぜそうなってしまったのか。つくづく残念なゲームである。 領地を歩いて獲得していくコンセプトは良かったし、実際に楽しい。しかし個人でマイペースに楽しめる要素はほぼなく、結局のところはユーザー間のスコアの競い合いや城の取り合いがメインになり、好成績を出すために数万円から数十万円課金して重武装した廃課金や重課金ユーザーばかりが跋扈し、無微課金ユーザーをいじめて優越感に浸るゲームになってしまった。課金圧も極端で、競合するドラクエウォークと比べても5000円や1万円単位のガチャばかり。実質的に子どもが遊ぶには高額すぎて、経済的に余裕がある中年が課金額に比例した強さでイキリまくる寒々しい世界が繰り広げられている。しかも課金額が高い割にはバグが多いし、平気で平日日中に数時間もメンテしてゲームできない。 こんなんでよく1万円もの金を払わせようと思えるものだ。運営の厚顔さと、これにホイホイ金を投入する中年ユーザーの節操のなさに、無微課金ユーザーは次第に憎悪を募らせるだろう。ゲームバランスも酷く、知恵を使う要素はほぼないし、戦略を組み立てようにも、敵の先手を取るためにはどのステータスを伸ばせばいいかとかが「威名」などというザックリとした数字で表されるだけで対処のしようがない。結局は課金した強さでひたすら相手を殴るだけ。このゲームを楽しみたいならば、月に数万円単位の課金ができる経済力があること。それだけだ。これでなんで4.5以上の評価があるのか理解に苦しむ。(★1)(24/4/8)
初期からやってますが、まずサーバーが弱すぎて反応が常に遅いです。タップが反応しなかったり通信中がやたら長いです。重課金しないとクリアできないミッションが普通にある。微、無課金はイベントでは何もできないので報酬もしょぼいと思います。ほとんど歩かなくても札束で全て解決するウォークゲームです
他のウォークゲームに大きな差を広げられてサ終するのかと思うくらい集金がエグいです(★2)(24/4/7)
メインのコンテンツはPvP。旅行のお供にでもと考えているならインストールはやめた方がよい。戦国武将の絵を買いイベントという名目の単純作業をこなすためのアプリで旅行を支援するなど楽しくなる要素は無い。
全般的なコンセプトとして感じるのは利用者にストレスを与えて課金に誘導するという量産型のソシャゲでお馴染みのもの。コンテンツはどこかで見たようなものが色々詰め込まれているが、どれも時間と課金の両方を要求され加えてインタフェースの作りや反応の悪さ、過剰な演出も相まって非常にストレスを感じるものとなっている。
作業をこなすことで報酬を取得できるイベントと呼ばれるものが常に開催されているが報酬を全て取得するためには時間以外にも最大5万円程度の課金が毎回必要。
位置ゲーム的な要素としては古めの地図データをもとに作られたマップ上での丁目単位の区域ごとに戦闘を行い勝った場合に自分の領地とできる地図塗りがある。だが戦闘には毎回数分の時間が必要で地図を塗る楽しさや達成感より操作を行うストレスのほうが勝るというのが実感。(★1)(24/4/5)
無課金でコツコツ小判を貯めて20万弱を注ぎ込み登用しましたがピックアップは一回も出ず。
SSRすらほぼ出ない。
さすがに萎えたので引退します。
推しの武将が出なければやる価値のない内容だと思います。(★1)(24/4/5)
技術が追加されて色々見ましたが最悪ですね。
全国回らなきゃ埋められないマス・遠征ではだめで自分の足で訪れた拠点の数が条件のマス・技術のマス解放に使うアイテム入手のきつさ。
新しいイベントで技術用アイテムを入手出来ますが課金要素がさらに酷くなって課金する気も起きない、今迄そんなに課金して無いし今回のイベント以降もう出陣では課金する事は無いでしょう、他に位置ゲーで良いのが出る迄は無課金でダラダラやらせてもらいます。
他のゲームみたいに無料小判でも天井を設定したり、イベントの完走難易度を大幅に下げないと引退者が増えるんじゃないかな。(★1)(24/4/4)
バランスが極端過ぎ、サ終前の集金ばりにひどい、継続する気を感じない
というかレビュー評価4.5と書いてるけど、最新のレビューは星2が多い傾向、レビューのグラフの表記は、明らかに一致してない。たぶん初期の頃のレビューグラフで固定してるのかな?(★1)(24/4/4)
他の方も詳細に書かれているので短くレビューすると、とにかくしんどいゲームです。課金前提のキャラも、もっさりした挙動も、無駄たくさんのUIUXも、つまらないイベントも。上位勢がどんどん引退していって、そろそろサービス終了だろうなと思います。私はLV59、課金3万円くらいですがもうすぐ引退します。(★1)(24/4/3)
2024年1月から始めて約2か月でレベル37になりましたが、成長の足かせ要素が多く面倒なため、毎日このゲームをいじり続けないとならないことが分かったためやめます。
時間がかかる最大の理由はデイリーで領地を広げようにも、獲得した領地のNPCの戦力上昇が武将の育成上昇を上回るためです。
このゲームの本質である「領地の獲得」には、領地に赴任後、合戦で勝利する必要があります。合戦の相手となるNPCの戦力値は、合戦を重ねるほど高まります。高まる理由はないと思うのですが高くなるのが「このゲーム」です。対策は武将のレベルを上げるしかありません。しかし武将の限界値は当初レベル30です。これをレベル40や50にしないと、レベル35あたりで限界となります。
限界を上げる方法はありますが、この方法が厄介です。「修練の結晶」というアイテムだけでなく、足軽、騎馬、弓、鉄砲それぞれで個別の種類のアイテムも必要です。例えばSSRの足軽の場合、Lv40に上げるには①修練の結晶(金)5個②足軽珠特 5個③足軽珠上 10個④足軽珠中 20個が必要です。Lv50ですと①は10個、②~④も倍となります。これらの入手方法は私の知る限り「民忠の結晶」というのを「交換所」で交換するしかありません。しかも1か月で交換できるのは①は5個が限界です。つまり1か月に1人しかSSR武将をLv40にできないわけです。①には他にもSR、R向けもあるので、計3人はできますが、それでも先のNPCのインフレには太刀打ちできません。Lv40でもこの状況ですから、倍の個数がいるLv50に上げるとなると2か月かかることになります。
また「民忠の結晶」の入手も、野党討伐や具申のクリアで数個~10個、20個/回で入手しなくてはなりませんので、数千確保するのには骨が折れます。具申は領地を回らないと得られないため、外回りの営業でない限り、普通に仕事したり学んでいる学生にそんな時間が毎日あるわけありません。
「民忠の結晶」や「修練の結晶」などのアイテムはイベントでも入手できるようですが、公式サイトでも明示されていないため、どこで入手できるかわかりません。先の見通せない方法で、(恐らく)上位者しか入手できないような不確実性の高い状況では、常に気を配っていなくてはなりません。ゲームを仕事ではなく隙間時間でしか行わない私にとって、これはネガティブ要素でしかありません。このあたりがゲームの本質である「領地獲得」を阻害する「時間がかかる」「足かせ要素が多い」という原因とそのための影響です。
また、限界上昇以外にも、兵糧、資材、銭も必要です。これらアイテムがないと獲得した領地の成長はできません。不足しても交換できる量は日や月単位で限度があるため、結局その次のタイミングまで待たなくてはなりません。よって時間がかかります。、
私はそれほどゲームに打ち込みたいわけでもないので、やめる次第です。
他にも以下のような不具合がプレー中に見当たりました。
何度かアップデートしていましたが、全く直る気配がありません。おそらくテスターは屋内で座ってテストをしており、実際に外を移動してテストしていないからだと思います。テスト会社の現場は私も何度か立ち入ったことがありますが、たいていそうしていますので。、
・「委任」の最中、ゲームの「ロック画面」でロックしていても、iPhone等の「ロック」機能ではないためほかのアプリに遷移してしまうことがある。そのためLINEが開いてしまい、勝手に入力を行っていたこともあった。下手をすればそのまま送信となっていた。
・「委任」中に信号などで立ち止まるとすぐ委任の動作がストップする。一方で信号が青になり歩き始めても5秒ぐらいは無反応となる。
・「委任」中に歩いて行ける範囲(約100m)ぐらいにいるアイテム(民や野党、早馬、武将等)に率先して「走っていく」。そのため歩いていくと「走っていった」部隊を追い越すことがある。しかも「走っていく」場合、最低でも1分半ぐらいかかるため、自分が歩いてアイテムに接触するのに比べて約30秒のロスが発生する。
・道路のトンネルでは動くのに、東京の地下道ではいくら歩いても動かない。
・地図上のアイテムの更新タイミングが予測不能なほど緩慢。例えば地下道から出て地上に出ても更新しない。アイテムのリロードボタンのようなものもないため、毎回アプリを再起動しないとならない。
・出現したアイテムをタップしても反応しないことが結構ある。大体の場合、ある方角(鬼門?)が揃って反応しない。
・領地獲得の合戦後に毎回アニメーションが約1分入り、必ずタップしないとならないが、スキップさせるすべがない。そんなに時間をかけるつもりはない。
・銭を兵糧には代えられるが逆はできない。また資材を銭で購入できない。資材不足でたいてい動けなくなる等、足かせ要素が多すぎる。
更に評価の「星」のつけ方も不自然なものが、特に星5の評価の場合、「良い」の一言だけのようなものがほかのレートに比べて目立ちます。ほかの評価者の方もおっしゃっていますが、「最新順」でみるのが良い使い方ですね。(★2)(24/3/30)
確率はSSR 3%なのに184連して0。 ガチャが怪しいから課金をして武将を買うしか無い。これまで数万円課金しましたがいつサ終するかもしれないアプリに何十、何百万も課金をしないと楽しめ無いと思うとココでやめておいた方が良いと思いやめます。 このアプリは課金しないと今から始めたらほとんど勝てないから重課金する覚悟無いと時間の無駄です。(★1)(24/3/29)
評価する価値すらないゲームと考え、評価せずにアンストしたユーザーがほとんどか、もしくは評点は操作されている可能性大。こんな集金ゲームに星が4.5あるわけないだろ(★1)(24/3/24)
割と良いゲームですが他の方が言うように電池消費はバックグラウンドモードがないなど課題が多いです。
そしてイベントが高頻度で、ご当地イベント等と併せると3,4つ程重なる時があります。これは人によって評価変わりますが私はせわしなさすぎるのでちょっと嫌ですね。
そしてイベントの一つの攻城戦は実質廃課金以外はイベントの面白み自体をほぼ感じることが出来ません。
他のイベントは楽しむこと自体は可能ですが攻城戦に無課金が楽しみを見出すのは難しいです。現時点で計6回位やってますが下の人がきつくなる仕様が増えてきたので上位層がただただ気持ちよくなるイベントになってます。
とはいえお金を落とす人が気持ちよくなれるべきではあるので間違った形ではないんですが、下の人もある程度楽しめるイベントの形にしてほしいものです。(★2)(24/3/22)
位置ゲーとしては内容は及第点だが
①スマホがすぐ熱くなる
②電池消費半端ない
③ガチャが高い
④無償ガチャが天井無し
と欠点が多い。
追記 位置ゲーなのに毎度昼間にメンテを行う基地外。 夜中にしてくれ。 その日の移動中は全くやれずに無駄になる。(★2)(24/3/14)
2024年3月のアップデートでSSR(特に強いSSRは出ない)がほぼ出なくなりました。無課金・微課金の方はSSRは入手出来ないことを覚悟してやりましょう。 こんだけSSRが出ないとやる気も失せますね。ただウォーキングゲームはどれもつまらないですからね、どうしたものか…(★2)(24/3/12)
攻城戦は少しレベルが上がるとガチ課金勢しか検索に引っ掛からなくなる。他にもっと戦力低いのがいるでしょ?と思うけど出てこないし勝てなくなるからつまらない。(★2)(24/3/1)
コーエーさんの信長だし、歩く楽しみにと思ってダウンロードしましたが、正直イマイチです…。
1つ1つの戦いが単調で時間掛かるし落ちる事も多いので、歩きながら時々確認なんてムリ。
しっかり画面に張り付いていないとゲーム出来ません。
イベントは、ほぼ毎回同じイベントをぐるぐるぐるぐる同時開催でやってるだけだし、排出率の低いイベントガチャの武将はイベント期間だけなので、微課金でコツコツ重ねるなんてムリ!
毎日遊んでいればガチャは引けるけど、同じような顔ばかりで飽きました…。
この先、大幅なアップデートがある事を期待していますが、課金圧が強いしバグも多いので、飽きたら終わりだな(★2)(24/2/29)
10分毎にGPSの位置が把握できなくなり、
城の登録ができない事が多発する。
運用メンテナンスも移動が多い日中でメンテナンスが入り、アクセスできない為、観光地で城登録が出来ない。
課金ありきのアイテムで、3ヶ月で飽きる。(★2)(24/2/29)
何かするたびに細かくロードが入る。
その割には周囲の状態を読み込むのが遅くなかなか農民や強者、茶会なんかが表示されない。
上と関連するのだろうが頻繁に通信エラーが起こる。地方田舎ならともかく横浜なんですけど?
ゲームデザインやシステム周りは十分遊べるだけに「通信に問題がある位置ゲーム」となっている現状は非常にもったいないと思う。
ガチャは普通。確率詐欺だなんだと騒いでる人がいるがそもそも個人の試行回数程度では確率は収束しない。(★2)(24/2/28)
同じ内容の刷り直し、繰り返しばかり。マイナー武将のピックアップガチャ等々。その割にやらなければならない事が多すぎる。そして地方限定のイベントなど、やる気をなくす要素がてんこ盛り。(★1)(24/2/28)
タイトルに書いたことに尽きます。何にせよ読み込みが遅い。そしてプレー中はスマホが熱暴走する。ゆえに評価は残念。課金するわけないです(★1)(24/2/27)
兎にも角にも課金課金。歩いた総数500万歩超えてるのに始めたばかりの課金者に勝てません。逆に言えば課金すればすぐ強くなれる。歩かなくても遠征できるし好きな場所に支城建ててそこからも遠征できるし。位置ゲーって何だっけ?(★1)(24/2/16)
課金しないとダメな設え。 無課金だと頑張っても一、二ヶ月で限界を感じてしまうね。 手に入りづらいSSR1枚と、まあまあ手に入りやすいSR覚醒を比較すると、SR覚醒の方が戦力になる。 この設定は微課金も長くは続かない。これは大失敗かなと。 位置ゲー幾つかやったけど、これほど搾取の匂いをあからさまに感じるゲームはないかも。 これじゃあ登録数は伸びないだろうねぇ。(★2)(24/2/15)
とにかく課金しろ課金しろとえげつない営業方針です。微課金で楽しんでいたんですがあまりにも酷いのでもう課金するのをやめました。
課金しなくてもそれなりにガチャは回せますが、覚醒させないとあまり使い物にならないので結局は課金なのです。
そしてイベントが多すぎます。多すぎる上にその度に毎回課金課金とくるものですから疲れ果てることでしょう。もう少し少しの課金でも楽しめるイベントや運営方針にシフトして欲しいです。せっかく良いゲームなのに…(★2)(24/2/13)
サービス開始から5ヶ月間、微課金で実施しています。新規に始める人の参考になればと思い、辞めようかと思っているので評価することにしました。微課金者として個人的な所感になります。
◾️いいところ
・武将の入手はガチャになります。 レアなゴールド武将も無課金でも手に入りますし普通に集めれます。ただし武将を強化し強くするためには、微課金程度では厳しいです。
・その土地に行かなくても遠征という機能があるので、日本全国制覇が可能です。
・重課金者、微課金者、無課金者それぞれが、それぞれの立場で楽しめるように配慮はされてると思います。ただし、戦力差が3割多くても重課金者には勝てません。
◾️悪いところ、総評
・2024年から微課金程度ではイベントゴールド武将はほとんど出なくなるように修正されたみたいです。前回より3倍以上課金していますが、半分以下しか出ていません。
無課金と同じなので微課金程度なら課金する意味はないです。
・日本全国に領土を拡大していく楽しみがありますが、領地をすごい細かく細分化していることと、自領地とするための制圧作業あり、かなり面倒です。サービス開始から毎日、時間あればやっていますが、1年かけても県すら占領できる見込みはありません。いいかげん萎えてきます。 全国制覇!と思ってる人が多いと思いますが、普通にやる分には無理です。
・その時その時で、運営の方針は変わるとは思いますが、重課金するのでなければ課金しない方がいいです。イベントゴールド武将は出ません。やめた方がいいですよ。(体験談) 自分は、課金も時間もゲームの楽しさに合わないなぁと感じてます。(★2)(24/2/12)
選ぶ時に縮尺がころころ変わるのが非常に使いづらい。
あと、離島を探すのが難しすぎる。(★2)(24/2/10)
信長の野望が好きだったので、楽しくプレイしていました。 おでかけついでに拠点制覇と楽しんでいましたが、他の方々が記載しているように、途中から全く勝てなくなりました。 行った先で戦をしなければならないのも、少し面倒でした。 拠点数900を超えてからは特に、せっかく出かけても勝てません。 課金し、育成、編成などを変更したり、色々と試してみましたが、全く勝てる気がしないので(私が下手なのかもしれませんが)、残念ながら辞めます。
ひとりで進められるのが良かったのですが。
ポケモンとかドラクエの方が面白いと思いました。(★2)(24/2/10)
拠点制圧のために合戦をしなければいけないが、制圧の合戦はオートやスキップなどはないためスタートからリザルトまで1合戦3分弱かかる...
レベルアップには40拠点制圧などの条件があるため3分弱×40としても相当時間を持っていかれるが、合戦はほぼ見ているだけで正直あまり面白くない
歩くゲームのため、拠点制圧の合戦もスキップ機能を導入するなど気軽に移動やお出かけをさせてほしい(★1)(24/2/3)
ずっとやってましたけど、飽きる。
ロードも遅い上にバッテリーの減りも早い。
歴史は好きだけど、イベントも同じことの繰り返しで詰まらなくなってしまいました、、。
拠点攻略なども省略ができるようになったりと改善をしてほしいです、、。(★1)(24/2/1)
無課金で頑張ってきたけど、遠征や領地拡大が敵が強くてダメ。
課金する前提のゲームと改めて実感したので、課金せずに引退します。
本当は星ゼロですご、最初は楽しかったので星一つサービスです。(★1)(24/1/31)
都会住みの方が絶対に有利、SSRカケラが田舎はためづらい。
無課金者はレベ30からは無理ゲー。(★1)(24/1/31)
プレイ開始から1ヶ月 無課金で進まないゲーム。
レベルが足らない→勝てない→レベルを上げれないの 負のスパイラルで 足止め終了。(★2)(24/1/28)
GPSや通信が不安定だとすぐリセットされて起動画面に戻ります。通信環境が悪い時などストレスが溜まります。地下街などではすぐリセットされます。ゲームをするにはかなりストレスが溜まります。他の位置ゲーではこんなことはないので明らかにゲームの出来が低い(★1)(24/1/27)
起動が遅すぎる
起動しても告知ばかりでプレイできない時間が多すぎる(★1)(24/1/19)
小判を沢山貯めて数十回回してもSSRが全く出なくなりました。
もう70回以上は回してます。
確定以外でてません。
特にチケットでの排出は全く出ないです。(★1)(24/1/19)
課金しなければ、途端に進まなくなるゲーム。期待していただけにがっかりでした。(★1)(24/1/18)
正月秀吉持ってないと人権なくなったので辞めました。
そういうのはもう流行りませんよ〜。
ホント残念です。(★2)(24/1/15)
お金をかけないと各種アイテム入手、無料配布武将の凸ができないゲーム。 目玉の武将等滅多に当たりません。 余程金をドブに捨てたい人以外は課金しないほうがいいです。 因みに金を使わないと金を使った人の養分です。マゾ専用ゲームとかします。毎日寒い時に暖炉で金を燃やしたりトイレでお尻を拭くのに万札を使ってる人は課金しましょう。 燃やしたりトイレに使うよりはマシです。マゾか金が余ってる人には代え難いゲームです。(★2)(24/1/12)
ゲーム自体はおもしろいが都会と田舎の地域差があり、それを埋めるには金が必要です。(★2)(24/1/9)
課金もしてやってましたが、あまりにも武将が手に入らないので、やる気を削がれて引退しました。
タイトル名で売ってるだけのゲーム。(★1)(24/1/6)
課金による強化要素が強過ぎること、一つ一つのイベントや課金アイテム・キャラ販売の価格が高額なため、月額課金予算15万以下の人にはおすすめしません。毎月数十万単位の金額を苦もなく課金できる人はどうぞ。(★2)(24/1/1)
対人コンテンツの攻城戦が廃課金に有利な仕様変更連発。
ガチャ限定キャラがぱっとしないのばっかりからの〜、高性能年末年始限定キャラというお金回収ガチャ投入。
ほんまによう考えられた課金誘導に感心する。
まぁ色々練れてなくて、ダメダメな部分があるけれど、少しずつ改修されてるので、モルモット感覚でやる分には、そこそこ楽しめるかと。
今からやる人は、対人イベントで養分扱いされてもイライラしないように遊べる人なら楽しめるかと。
といっても、正直2024中にサービス終了になってもおかしくはないかなとも思えるので、課金は自己責任で。(対人に重きを置き過ぎて、位置ゲー要素が申し訳程度なのがね…(★2)(23/12/31)
スタート時は好きな武将をゲットでき、拠点もサクサク取れて楽しい。
しかし30レベルまでいけばイベントにも参加できるかと思ったら大間違い。
重課金者は仕方ないけどそれ以外にもほとんど歯が立たず攻城戦はやることがなく、リーグ戦は勝手に進むだけで参加してる感もなく、そもそも1000拠点以降はただでさえまどろっこしい拠点制圧が急に高難度化してストレスがすごい。
戦法やら編成やらも仕様変更もあり要素も多すぎて何が最適か分かりにくく、自動編成も機能してない。
拠点制圧できない限りレベルも上がらない仕様なので、そこからはコツコツ歩いたり時間使える人かお金を使える人以外楽しめない。
信長の野望が好きな人はアプリじゃなくゲームするのが良いかもしれません。(★2)(23/12/29)
とにかくメンテナンスが多い
昼間しか移動しないのに午後いっぱいメンテナンスなんてありえない(★2)(23/12/28)
戦力差がありすぎるよー新規、初心者には厳しいとおもう。まず勝てない(★2)(23/12/21)
アップデートやメンテナンスが日中長時間に渡るため、運悪くいつもと違うところへ遠出してしまった時は最悪。
夜中にメンテしてほしい。
イベントも特に種類も多いわけではないので、「あ、またこれか」と。(★1)(23/12/21)
不安定。改善途上は承知だがアプリが不安定。領土戦で落ちたらUターンしてエリアに入り直し。 出先での作業が面倒。自動登録も20箇所上限で1箇所1分ほど合戦見て消化しないといけない。 消化を諦めればそこへの到達が無いことに。 領土数が増えると領土戦の難易度が上がり、ガチャを繰り返して覚醒武将が増えるのを待つ必要がある。遠出の機会があるのに領土を増やせないのはものすごいストレス。
拠点を移動したり武将を派遣するシステムは親切なので、 家でガチャ回して、地図の色変えて征服した想像を楽しめる地元派向きと考えます。 そうでない私はテクテクライフ1本に戻ります。(★2)(23/12/20)
やる事やら何やらが多過ぎて疲れた。もっとシンプルにすればいいのに、色々と詰め込み過ぎるんだよな。画面もゴチャゴチャしてて文字もやたら小さい。外に出て遊ぶゲームなんで、そういった事の全てがストレスになるわけですよ。ナイアンティックを見習ってくれ、コーエー!(★1)(23/12/16)
スタートダッシュ勢です。が、日本全国を旅するのが前提で、近所で続けても行き詰まる。結局電車やバスに乗ってタッチ続ける作業ゲーになったのでやめました。(★2)(23/12/15)
毎日プレイしてたけど、凄まじいガチャ圧に辟易したのでやる気も失せてしまった。
イベントの攻城戦、強者、強襲などと複数のイベントがあってそれはそれでいいけど、いわゆる特攻武将がいて、期間限定ガチャにしか入っていない。その期間が終わってしまうと、今のところ同じイベントが来てもまた新しい武将が特攻になるので覚醒も出来ない。
恒常ガチャにはリリース当時から実装されている武将しか入っていないのでイベント限定武将は本当にその期間内でしか手に入らないから、圧倒的に課金者有利です。
まぁ、ローディングもやたら長く、ガイド役がどうでもいいコメントを言うだけのためにコンテンツの入り口に毎日立ち塞がるし、具申というクエスト達成時に毎回武将が報告の為に画面に登場する煩わしさ、それに最近強制的にアプリが落ちるようになりその頻度も増えました。
結構ストレスたまってたから、いい機会なので辞めます。(★2)(23/12/15)
位置ゲーとしては神ゲー、歩いて領土広げるのは超楽しい。
ただしそれはカンストまで。
カンストしたら領土広げる意味はなくなり、だだひたすら毎週追加されるガチャを引くだけのゲームになります。
SSRは5枚引くまではゴミ。
毎週のように開催されるイベントは評判が悪いイベントの焼き直し。
無論全てランキング形式。
ガチャ、ガチャ、ガチャ
歩いてる暇があったら課金してガチャ引け。
そんなゲーム。
何が信長の野望の位置情報ゲームだ。
広告詐欺。(★1)(23/12/14)
タイトルの通りです。 レベルアップごとやイベント最中に課金案内くるし露骨すぎて嫌悪感しか抱けない。 しまいには女キャラが「ご一緒にこちらのお品など〜」と勧めてくる始末。 この件で女キャラの声聞くだけで吐き気がするのでボイス全カットしてプレイしてました。 最近の列伝ではついに微課金・無課金勢では最大レベルを倒すことが不可能になりました。 SSR来たとしても限界突破を繰り返すことが前提なので一体来ただけではまるで戦力になりません。 無課金でプレイ予定の方は絶対にプレイしないように。 システム面もほんと酷い。 読み込みが長過ぎて、操作したいタイミングで必ずと言っていいほど操作不可能になります。 あとイライラするのは戦闘省略、茶会省略を「今日は表示しない」という点。 次から表示しないに何故できない? 極め付けがゲームの不具合まみれ。 お知らせの不具合がとにかく多すぎて不完成品で提供、かつ運営の技量不足が丸わかり。 2023.12.11。 ログインすらできないトラブル発生。 これを機にアプリ消しました。 もう2度と入れることもないでしょう。 信長の野望というタイトルを汚した最低な作品です。 もう一度いいます。 絶対にプレイすべきじゃありません!
評価高いのはすべてサクラです。低評価こそプレイヤーの真のレビューです。(★1)(23/12/11)
このゲームレベル30にならないと人権ありません。
レベルを上げるには住んでいる市町村を巡ってレベル上げする必要がありますが、そもそも田舎は市町村の数が少なくとてもレベル30迄は到達しません。
茶屋というシステムがあり、これはとても、渋いガチャででるSSR武将がゲーム内通貨の小判で交換出来るシステムですが、田舎には全く茶屋がない為小判をしょうもない確率でしか武将が出ないガチャに使用するしかありません。
結論 田舎民にはこのゲーム絶対オススメしません。(★1)(23/12/9)
攻城戦という目玉となる重要なイベントが始まりましたが少なくとも私は、アプリの問題と思われるトラブルで、全く参加できていません。 問い合わせ画面から問い合わせようとしましたが、送信をタップした後、問い合わせ画面に戻り問い合わせができたかどうか不明です。 運営からのお知らせにある、発生中の不具合にも私に起こっている不具合は、掲載されていません。 以上よりこのゲームは星ゼロです。
追記
課金アイテムでもあるアイテムを消費して攻城戦を行いますが、戦闘の最中にアプリが落ちます。今回の攻城戦イベントで3回目です。
落ちると攻城戦失敗となり、アイテムも戻ってきません。(★1)(23/12/8)
ゲーム性云々の前に、日中にメンテナンスをしばしば行うのが、致命的。
夜中に歩けとでも言うことなのか?(★1)(23/12/8)
長時間メンテナンス中で何もできず
不具合も目に見えてあるし
あと通信中が非常に多い上にボタン操作ができなくなるのが嫌(ドラクエウォークなどは通信中でもボタン操作できる)
イベントも同じもののローテーションで単調なので
半年ほどで飽きてきました
半年は楽しかったです(★2)(23/12/7)
勝ったと思ったらアプリ落ちるし、急にメンテナンス始まる。7時間もメンテナンスって。1日中メンテナンスやっても不具合だらけ。せめて予告して…新幹線イベントの計画丸つぶれ🏯(★2)(23/12/7)
課金して拠点増やすのに支城(28日間)を1つ3000円(×最大2つまで)課金している人には、何にも保障がないのは詐欺に近いのでは?(★1)(23/12/7)
陣地を獲得して行くのが楽しかったのに
途中から 勝てなくなります。課金しても無駄で中々勝てないです。(★1)(23/12/5)
せっかく遠出をしたついでに拠点拡大したいのに、敵が強くなりすぎて勝てなくなった。 ガチャでSSRが出て育成しようにも合戦で勝てないから経験値も増えない。 一定の拠点数を超えたら無課金勢は去れという運営からのメッセージでしょうか? 面白かったのは最初だけで拠点が増えるほどしんどくなる。
追記 しばらくゲームから離れ、たまたま行った旅行先で思い出にと思って拠点攻略してみたけどゲームバランスの悪さは改善されてなくて、旅先でイライラしたくないので一回プレイしてそっとアプリを閉じました。結局登録してた拠点もタイムアップで制圧できず。 運営は一度無課金・微課金プレイヤーの布陣で遊んでみればいいよ。自分らの無能さが分かるから。(★1)(23/12/4)
・攻城戦と領地獲得、ガチャを改善してほしい
攻城戦はランク2以降急に難易度が上がり過ぎて何もできない。せっかく勝っても5秒で他の人に取られます。
領地獲得は不便であり本来の領地獲得の面白さを無くしている
ガチャは毎回天井がリセットされるので、私は配布分以外は恒常ガチャしか回してません。(★2)(23/12/1)
何回も急にゲームが落ちる。
落ちて問い合わせしても
補填は一切無し
今までプレイしたゲームの中で
一番下の部類かも(★1)(23/12/1)
後発位置ゲーにしてはUIも古くさく、内容の薄い作業イベントばかり。(★1)(23/12/1)
良い点としてはKOEIのグラが使えてるという一点のみ。
他は全て最低レベル。
基本的な技術が低いのかやたら無駄な読み込みが多く、その上とても重くなり落ちる。
UI/UXはひどい。
課金圧が高いわりに、課金プレイヤーの進度に運営がついていけてないのかイベントは決まった内容の繰り返し。
信長と位置ゲーというわりと親和性が高そうなタイトルなのにかなり残念な出来栄え。
ダウンロードしたとしても課金はお勧めしません。(★1)(23/11/30)
とにかくフィールドデータの読み込みが遅すぎます。
なかなか、ストレスのたまるゲームです。(★1)(23/11/27)
運営からのお知らせ欄は不具合だらけ
現状そんな品質でありユーザーはテスター状態
その意味で本来お金の流れる方向が逆のはず
多くのレビューで言われる様にまだゲームバランスも悪く、バッテリーも痛めまくる
運営以前にバ開発が問題の様に思う
コンセプトは好きなだけに残念(★2)(23/11/27)
攻城戦中に強制終了されると回数が消費される。共闘はされない。(★1)(23/11/26)
領土を広める為にバトルが必要なのだが、あるところから強すぎて全く勝てない相手が出てくる。
どこの領土を取ろうとしても、越えられない壁(ボス)を倒さない事には敵は変わらないので、せっかく外に出掛けても早々に断念する事になる。旅行先などでそうなったらもう諦めるしかない。あとお金が枯渇しすぎて何もできん。現在、内政で貰えるのが2万ちょいで歩き回ってもそんな貰えず‥‥
そのくせ覚醒や強化で必要な金額が5万とかどういうバランスしてんだコレ。
いろんなゲームをやってきたが、お金が足りなくなるゲームはそんな無いと思う。
領土を増やす事が目的なのに増やさせないとか、運営はこのゲームやってないんじゃないか?(★1)(23/11/26)
ゲームは面白いと思います。
しかし、不具合が多く毎日のようにメンテナンスがあります。(★2)(23/11/24)
面白いんだけど落ちすぎ。何してもすぐ落ちるのと、落ちた後の起動時の遅さが耐えられない。多分ログ取って収集したいんだろうけど待つの無理。強制キルして再立ち上げしてます。(★2)(23/11/23)
ゲーム中、すぐに落ちてしまって再起動することが多くなりました。その結果、もう一度やり直しをさせられることもあり、今までの苦労もむけわれません。残念ですが星はつけられません。ごめんなさい🙏(★1)(23/11/23)
ゲームをしているとぅ、突然落ちるのは何故ですか?銭湯中も突然消えてしまいます。私だけですか(★2)(23/11/23)
委任にして歩いていて画面確認するといつの間にか落ちてる。
これじゃ安心して歩けません。
iPhone、Androidできちんとテストプレイして安心できるものを
リリースしてください。
イベントもしょっちゅう落ちます。(★1)(23/11/23)
アップデート後からよく落ちるし起動遅い。
ゲームは面白いんだけどなー。(★2)(23/11/23)
メンテナンスしても良くならないエラー多数。
日中長時間に渡りメンテナンスした挙句まともに遊べなくなった。金返せ(★1)(23/11/22)
勝手にアプリがシャットダウンしたり、ゲームを始めようとしても読み込んでいるのかフリーズしているのか分からない。
ただ、バグが少なければ楽しいゲームだと思います。
バグでゲームが進まない難点も。(★1)(23/11/22)
散歩しながら楽しめるが、ゲームが重くて落ちてしまうのが不満なところ。
常にゲームの動作が重い。
iPhone13 proでバージョンは最新の状態だが、iPhoneに問題があるのか、(★2)(23/11/22)
iPhone14Pro使ってますが、
読み込みが遅い。
アプリを使ってると携帯が異常に熱くなる時が頻繁にある。(他のアプリを使ってる時に熱くなることはありません)
フリーズする。
やっている最中にアプリが落ちる。
カメラを使ったらアプリが落ちて最初のオープニングの画面からやり直しさせられる。
などなど。他にも操作性でも改善して欲しい点は多々あります。 位置情報ゲームのアプリで他にちょうど良いのがないので使っていますが、言葉は悪いですがかなり完成度の低いアプリだと思います。(★1)(23/11/22)
ゲームがよく落ちるし、戦闘中に落ちたら勝ち戦でも敗北扱いで、これが攻城戦や討伐戦中に落ちたら敗北扱いの上に札(有料)も消費されてしまう。問い合わせてもほとんど対応してもらえず泣き寝入りの状態です。これでは安心して課金は出来ない。ゲームそのものは面白いのに残念です。(★2)(23/11/22)
メンテナンス、なんで移動が多い平日の午後にやるの?しかも、長時間。突然のメンテも多いし。なんじゃ、このゲーム。位置ゲーとして、致命的。(★1)(23/11/21)
好き「だった」シミュレーションゲームがウォーク系アプリとして登場との事で当初は楽しんでおりましたが、蓋をあけてみれば
ロードは致命的に長い、戦略性の欠片も無い力押しの単調な戦闘、手を替え品を替えたイベントもやる事は全て一緒、頻繁にメンテナンスでろくに起動できない、アプデも「ウォーク系アプリ」なのに日中に行う始末、タップしても反応が十数秒遅れるので歩く速度にさえ負ける操作感、無意味なフレンド機能、莫大なバッテリー消費、遅れてくる具申達成報告、攻城成功後に謎にフィールドに戻ってからリザルトなどなど。
「テンポ」「操作感」「戦略性」全てが欠陥だらけの作り手のセンスを疑うアプリです。
シブサワコウの名も地に落ちた感が否めません。
素人に任せず、プロのクリエイターに任せてみては?(★1)(23/11/21)
鍋島イベントの更新後、1回/分に再起動を求められる。
素晴らしい。
どうやら緊急メンテナンスが始まったらしい……(★1)(23/11/21)
戦ってる時に強制終了になると勝ってもその後無かったことになってる
強制終了の回数も今日の更新から増えている
どうにかしてほしい(★2)(23/11/21)
Wi-Fi接続でも、モバイル通信でも通信中からエラーを繰り返し、何もできません。
端末再起動、その他もろもろ試しましたがダメですね(★1)(23/11/21)
楽しく遊んでいましたが、アップデート後は起動するとすぐにエラーになり、遊べなくなった。(★1)(23/11/21)
アプリの再立ち上げしても、タイトル画面からのタップでログインしようとしてもロード画面に長期間通信がなかったためタイトル画面に戻りますと毎回表示される
何とか、ログイン出来ても通信中の表示が消えずに予期せぬエラーでタイトル画面に戻される(★1)(23/11/21)
何度操作しても動かないし、画面に城や人も出てこないし、長時間通信がないと言われタイトルに戻るし、課金してこれじゃダメでしょ。(★2)(23/11/21)
アプデしたら長時間通信がなかったのでタイトルに戻りますと表示され、起動できなくなった。早く直してもらいたい!(★1)(23/11/21)
データが重い上に頻繁にアップデートとエラーばかりで使えません(★1)(23/11/21)
すぐに「長時間通信がなかったので・・・」
となり、ゲームが全くできません。(★2)(23/11/21)
アップデート完了後、起動しなくなりました。長時間操作しなかった為、タイトルに戻りますを繰り返す。(★1)(23/11/21)
現在、攻城戦という対人イベント中だが、運営の指示通り画質を落としてやっても、すぐに落ちる
しかも負け扱いにされる。(★1)(23/11/21)
地域の土地を奪って行くのは面白いが段々と飽きが来る。土地奪う以外に、初心者でも簡単に遊べるイベントなどをして欲しい。後、武将の部隊編集など、やりずらい、わかりづらいです。(★2)(23/11/21)
地図を使って領地を広げていくゲームなのに、
その地図機能がゴミ。
日本全土だから、ほぼ土地勘がない場所なのに
本拠点、支城の位置や、目印を置いた位置が
地図上でどの方向にあるかわからないので
拠点や支城を移動させるのが難しい
山間部などの画面に収まらないエリアから隣に移動しようとすると移動が大きすぎてどこに行ったかわからなくなるから何回も地図を閉じて開いてを繰り返すことになってイライラする(★1)(23/11/17)
最初のスタート画面からタップしても
真っ黒な画面からうんともすんとも言わなくなってしまった
GPSアイコンが数分「通信中」の文字が数秒後真っ暗なママです。
なんだこれ?(★1)(23/11/17)
攻城戦はどれだけ金出したかがものを言う。
こんな仕様じゃ直ぐに客が飛ぶわ。(★2)(23/11/17)
毎日楽しくプレイしていたけど、拠点1000超えたあたりから、勝てないことが多くなった。
戦力では7000上回ってるのにも関わらずです。
だんだん敵の戦力上がってきてたから嫌な予感してましたが、予感的中です。
しかも私は結構課金してる方で、20万近くは課金しています。にも関わらず拠点すら落とせなくなり、そこまでゲームに時間を費やせないので今ではやっていません。毎日続けて、いずれは地方とか遊びに行くのも楽しみにしてましたが、全然無理です。
拠点登録の期限は2日以内。再挑戦はできるけど、地方に出かけて拠点落とせなければ意味ないです。
お金も時間もふんだんに使えるならいいと思いますが、はっきり言って時間の無駄になります。
モンハンやった方がいいですよ(★1)(23/11/16)
委任の仕様が残念です。
委任中に一定以上の速度が出るとメッセージが出てゲームが停止するのですが、なんの意図で出すのでしょうか。
自動車や自転車等速度が出るものの運転に専念するために委任にするのに、
委任にする→運転を開始する→一定の速度を超える→ゲーム内でメッセージが出て止まる→ゲームを操作してメッセージを消す
と言う流れになりむしろ危険と感じます。
自分の考えが及ばない何らかの理由があるのかもしれませんがそれにしてももう少しやり方はあると思うため委任についての改善を求めます。
モノは良いだけに非常に残念です。(★2)(23/11/16)
途中で突然、攻城で勝てなくなり、ユーザーを絶望させるというのはやめた方がいいですね。いいゲームなのでもったいないです。(★1)(23/11/16)
課金しなくても遊べるが他の信長の野望ゲームよりガチャ課金が高いイメージ。
お金の回収したいのだろうがもうちょいマイルドならなーとは思う。
攻城戦は勝てないから更新して次のユーザーへと更新したいのにずっと同じユーザーの武将が出てくるので一気に冷めた。
20回更新してもずっと一緒は運営側にやる気無いでしょうよ。(★1)(23/11/15)
領地を拡げるのは楽しいが、限界がある。
ちまちま遠征を繰り返して全国制覇するのに何年かかることやら。新幹線や飛行機で遠方に行き領地を獲得しなければ途方もない年数がかかることだろう。
課金圧が半端じゃない。全ては課金。課金しないと強くなれない。イベントの金貨交換でさえ、課金と無課金で区別される。
始めたばかりの人にとって一番酷いと思うのが攻城戦。先ず無理。運良く空いている城に入れても、重課金者に即座に攻め落とされる。全く面白くない。
始めた当初は面白いと思い課金もしたが、上には上がいるので課金するだけ無駄だと気づいた。
領地を拡げる楽しさはあるので、それだけやるのはおすすめする。
自分なりに楽しめたら良いと思う。
メインにはなれないサブゲームとして。(★2)(23/11/14)
私かやったゲームの中でもトップクラスに終わってる運営です
開発力も技術力もないコーエーらしいかすゲーム(★1)(23/11/7)
だんだん領地拡大で勝てなくなってきたなぁと思ってたら、LV38で完全に勝てなくなりました。
このゲームの遊び方は領地拡大だけでは無いのでしょうが、位置ゲームとしての価値は?と考えさせられます。
そもそも都度のバトルが自体が消化バトルだったが。
昔からの信長の野望ファンで、序盤から熱心にポチポチしてただけに残念すぎる。(★2)(23/11/7)
無課金ですが、ある程度進むと領土を奪うのに敗退してしまいます。レベルも上げれば良いのですがアイテムが手に入らないので進められなく課金しないとダメなのかもしれません!なのでもう諦めます。(★2)(23/11/6)
歩きまわるアプリのくせに、何か達成するたびにいちいち長ったらしいイベントが挟まれて鬱陶しい。(★1)(23/11/4)
ガチャの単価が高く上限確定もないのに最上レアリティの確率も低い。 数万円程課金してストレスしかなかったので速攻アプリ削除しました。 無課金、重課金だったら少しは楽しめるかもしれません。 信野暮、三国志、蒼き狼、を楽しんできた光栄時代ファンの感想です。(★1)(23/11/3)
1時間ぐらいでもかなりバッテリー残量が減っていきます。
歩数もそこまで有効ではないため、ウオーキングよりも電車や車のお出かけのお供に最適なゲームです。
地域によっては自宅領土が100石以上もあり徒歩で他の領土に行くのは難しいため自領を訪問系はほぼ無理ゲー、、そんな中自領訪問系のイベント登場💦仕方ないので自転車でツアーしてみましたが、時間も掛かるしバッテリー0%で強制終了😭
長時間プレイする際は、移動中ゲームを起動しないもしくはモバイルバッテリー必須‼️
バッテリー消耗と地域格差は改善して欲しい(★2)(23/11/1)
本気で改善して欲しい!毎回イライラしてスマホ叩き割りそうになる(★1)(23/10/31)
現在165回ガチャをやって、SSRがでない!
課金しようと全く思わなくなってきたんで、そこはよかったんだけど笑
ゲームは面白いんだけど!残念!(★2)(23/10/29)
地図の読み込みは劇的に速くなった
でも、敵襲イベは一日、10回しか出来ないからハズレ^ ^
山県昌景イベも山県昌景の友好度が反映されなくなった。。。(★2)(23/10/29)
よくできたゲームだと思う。
だけど、場所移動した後の情報の更新がメチャクチャ遅いから、領地の認識がされずに、ただ歩かされただけになる事多々あります。
領地を跨ったタイミングでデータ更新されないとゲームが進まないので改善される事を願ます。(★2)(23/10/28)
なんかポケモンGO モンハンNow ピクミンムーブとやってますが、信長に関しては微妙っていうの正直かな😅
ポケモン モンハン ピクミンとやる事がシンプルで分かりやすい、けど信長はなにをすればって感じ(★1)(23/10/28)
拠点の敵強すぎて制圧できない。編成色々変えたりしてるけど無理。そこまでの手間かけてまでやりたいとは思わない。(★2)(23/10/28)
KT連携とかイベントとかどんどん面倒くさいと感じるようになってくる。どれだけこのゲームに時間費やすんだって考えると、削除した。(★1)(23/10/28)
最初は、とても面白いと思います。イベント毎に課金圧力が高まり、課金しないとイベントもろくにできないゲームです。
金銭感覚が崩壊します。(★1)(23/10/27)
位置情報ゲームのお面を被った札束での殴り合いゲームです。
ドラクエウォークやポケモンGOといった良い前例を真似することすら出来ずに、悪い要素だけをかき集めています。
開発陣も諦めてるのか通信速度もゲームバランスの改善も無いので、このゲームはもうオワコンです。(★1)(23/10/26)
たいしておもしろくない塗り絵を有利にする実質経験値ブーストに3000円×2
500円が1個。
無償小判だと2000を月4個
序盤にこれ買わないと一生チュートリアルだわ。
コンピューターが勝手に日本地図に塗り絵するだけの機能に6000円。フルメンバー組むまででいいのか?(★2)(23/10/23)
内容はとても素晴らしい。
んが、無課金では、ゲームを一定サクサク進めると手詰まりとなります。
内容はとても素晴らしいだけに、悲しい現実が訪れます。
※最終的には、課金しないなら早めに去ってねー
って、言う、運営の方向性を感じます^_^(★1)(23/10/22)
通信中に操作できないため、誤操作がほんと多いです。同時期にリリースされたモンハンNOWに比べてほんと酷い…素人が開発してるんですか(★1)(23/10/22)
本編シリーズが自分にとっては複雑に感じるのでこのくらいが良いです。改善要望として①少しの間他のアプリを使って戻ってきてもフィールドデータの読み込みからになってしまう。かなりストレス②起動後の注意メッセージ表示に間があるのですぐ操作が出来ない。③操作しながらキャリア回線からWiFiへ移ると通信エラーになる。操作中に合戦がないものになってしまう。をあげます。よろしくお願いします。(★2)(23/10/22)
あまりにも地域格差が酷く後発の位置情報ゲームとは思えない作り
ゲーム自体はなかなかやりがいがあるのだが田舎は茶店という施設がほぼないのと制圧する領土が広いため完全制圧ボーナスの恩恵が受けづらいという苦行が待っている
東京近郊、大阪、名古屋あたり以外の人は三割増しくらいで課金しないと追いつけないのでやるならハラを決めてインストールしましょう(★2)(23/10/20)
課金しなきゃ武将レベル上限アップ出来ないのは難点!もはや課金してくださいといってるようなもの!廃課金ゲームなので微課金の人はやめた方がいい!!(★1)(23/10/20)
領地を広げて行くのは面白いと思ってが、
飽きるのは早い。
そして、メンテナンスが多いのがイラつく(★1)(23/10/19)
すごいです。いつものコーエーで前時代のままだなと思います
・ガチャはいつのソシャゲ?って思うほど渋い
・小判(課金のほう)と配布小判に明確な差がある (天井ありや確定チケ付きは課金小判のみ)
・位置ゲーなのに平日昼間の4時間メンテ
・イベ参加できないバグは割とデフォ
・バッテリーガン減り。しかも本体熱すごい
・こっちの戦力上がってやっと強者の高レベ挑める〜と思っていたら強者も戦力爆上がりの無限ループ
重課金できないとPvPで養分にされるしかないです
iPhone13でやたら落ちたりタイトル戻されたりもしばしばです あまりおすすめはしません 牛歩でやるからいいって人ぐらいかな…
評価操作もすごいですね(★1)(23/10/19)
戦闘中にアプリがよくダウンする
で、負け判定。多すぎる
敵も急に強くなりすぎてこちらの成長が追いつかない。よほど課金しないと続けられない。(★1)(23/10/18)
派遣報酬やら具申の結果を表示するためにこちらの入力を無視する場面が多くイライラする。
しかも表示がかったるい。
何よりもユーザーの入力を最優先するように変更してほしい。(★2)(23/10/18)
異様な発熱、異常な頻度でゲームが落ちる。 他のゲームや位置ゲーではそんな事ないのに。 位置ゲーなのに気づけば落ちてるのでお話にならない。 他の位置ゲーに作り直してもらった方がいいレベル。 しまいにゃ共闘イベントなんてチケット使うのに落ちまくる、もちろんチケットは使われるあほな仕様。 イベントなんかやる前にまともに遊べる様にしろよ
モンハンと比べるとお粗末すぎる(★1)(23/10/18)
全体的に重い
共闘では5回に1回は固まる
ポケモン、ドラクエで、ここまで重い事は無かった
あまり、テストされないままリリースされた印象(★2)(23/10/17)
共闘イベント…これは評価下げますね。戦闘でのキャラの挙動に腹が立つ事はあったけど、それは一瞬で終わるからスルーできた。この共闘イベントはそのイラつく挙動を何度も見せられる。キツイ…(★2)(23/10/17)
共闘イベントの戦闘中に強制終了させられてホーム画面へ。再ログインしても討伐札だけ消費させられる。 なんとかしてほしい。その戦闘も敗北扱いにもならず無かったことになってるし。 ちなみにWi-Fi環境下で電波も悪く無いです。なんか悪質なバグだよなぁ!
討伐札返せ!(★2)(23/10/16)
もっさりした挙動に長いロード時間
プレイ中は端末が異常に熱くなるし
頻繁にアプリが落ちる
まともにプレイできないのはゲーム性以前の問題(★1)(23/10/15)
すぐに落ちる。
イベントは普通でやると途中で必ず落ちる。
参戦チケットの無駄。(★1)(23/10/14)
課金しないと、課金勢と差がつきすぎて、イベントで歯がたたない(★1)(23/10/12)
ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない
追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた(★1)(23/10/11)
他の方も挙げられていますが、とにかく重い。アプリを立ち上げて30秒くらいしないとマップ画面に移行しない、ゲーム中でも通信中が発生して操作を受け付けなくなる、タップの反応が遅い。信長の野望は好きだったので期待していたのですがここまで動作が遅いとイライラして精神的に良くないです。アプリの軽量化を切に願います。(★2)(23/10/11)
途中から強すぎる敵で拠点が増やせなくなります。
どこの拠点に行っても同じ敵が出てどうにも出来なくなります。
楽しんでましたがもう進めないのでやめます。(★2)(23/10/10)
ガチャ渋すぎ。80連爆死後にやっと出て、その後、現在140連爆死中。結局はSSRが出るかどうかなのに、これじゃやる気が削がれる一方ですわ。ゲーム自体は面白いんだけどねぇ。(★2)(23/10/10)
リセマラがピークだった。だんだんとやることがなくなってくる。(★1)(23/10/10)
・ガチャの確率が表記より悪い(100回でssr来ないとか普通にある)
・バッテリーの減りが早い
・読み込みが遅くてMAPに何もなくなることが多い(★1)(23/10/8)
ポケモンとドラクエもやっていまさが、このゲームはとにかくバッテリーの消耗が激しい、スマホが尋常ではないぐらい熱くなる、すぐ落ちるというか落ち過ぎる💢(熱くなるせいもあると思うが…)。1日に数十回。
さらに攻城戦などの戦の時が特に多くて、攻城戦の体力を返して欲しい。
続けるかどうかを悩んでいます。
運営さん、なんとかしてください。(★2)(23/10/8)
レベル30までのゲーム。30過ぎたら高レア引いても重ねないと育てたsrより弱くて編成も変わらなくなるし、覚醒なんぼの課金ゲーと化す。(★1)(23/10/8)
ゲーム全般はやり込める要素が多く楽しませてもらっています。 ただレビュータイトルの通り、市町村規模でのマップを閲覧している際、各拠点の区画割が不可視化されており、周辺地域の制圧状況が把握しにくいのが難点です。 広域のマップであっても拠点の区画割が可視化されれば、移動の際のルートを考える上で非常に役に立つと思います。
合戦時にゲームが落ちる件について運営さんに問い合わせしたところ、
本件は、一時的な端末の負荷や通信状況などの影響により発生していた恐れがございます。
お手数をおかけいたしますが、以下の内容を実施いただくことで改善がみられないかお試しください。
1.一度タイトル画面に戻って、再度ログインする
2.実行中の他のアプリを全て終了させてから、アプリを再起動する
3.ご利用のスマートフォン、タブレット端末の電源再起動を行う
4.ご利用端末のストレージ空き容量が少ない場合、不要なアプリをアンインストールする
5.VPN接続を利用している場合には、利用せずにプレイする
6.4G・5G・LTE回線を使用している場合、Wi-Fi接続にしてプレイする、
Wi-Fi回線を使用している場合、4G・5G・LTE接続にしてプレイする
7.端末操作をしている場所から移動し、改めて接続する
なお、位置情報を使用した本ゲームの性質上、ご利用の端末の状況やスペック・通信環境によっては、
位置情報が正常に送信・受信されない場合がございます。
また、移動中であったり高層ビル等が多く並ぶ場所、建物の中等での通信は電波が届きづらく、
正確な位置情報が送信・受信されない場合がございますのでご了承ください。
以上がお問い合わせいただいた件に関するご案内でございます。
ご案内内容に関して不明な点がございましたら、本メールに対する返信の形でお問い合わせください。
今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。
と返信を頂きましたが、どれを試しても頻繁に落ちてしまい、何度も合戦が無駄になってしまいました。
ちなみに使用している機種はiPhone15ProMaxです。
楽しいゲームだと思っているので今後のアップデートに期待です。(★2)(23/10/7)
アプリが圧倒的に重く起動するだけでかなりの時間がかかる
全国を制覇していくというゲームコンセプトにも関わらず地図が使いづらく重過ぎてかなり待たないと描画が追いつかない
ゲーム中もことあるごとに操作不能になる
こんなに重いアプリは見たことが無い
同時期にリリースされた3D全開のモンハンNOWはサクサクなのに…
また課金圧がハンパじゃなく高く、イベントの1つである攻城戦はおそらく上位2%ぐらいの重課金者しか楽しめない内容になっていて、無課金微課金には虚無そのもので開催期間も馬鹿みたいに長い
レベル上限解放アイテムが課金かイベントで勝利しないと手に入らないため弱いプレイヤーは強くなる機会がない
唯一良い点があるとしたらウォーキング中にウォーキングを阻害する要素が少ないので歩くのに集中できることだろうか(★1)(23/10/7)
わざわざ遠出して拠点取ろうとしても、急に敵が強くなってほとんど勝てなくなった。
すぐにレベルなんか上げられないし、何度も同じ場所に遠出なんか出来ないしで完全にやる気が失せました。
拠点攻略の敵をここまで強敵にする意味ってあるのかな?
無課金には厳しいね。(★1)(23/10/7)
田舎は茶室が全然無い
都会が優遇されすぎて戦力に差があり過ぎる(★1)(23/10/6)
無課金とはいえ10連15回してSSR0は流石にありえない。SSR確率本当に3%もあるのか?(★2)(23/10/5)
毎回サクラレビュー頑張るんじゃなくて
まともなゲーム作れるように成長しよう(★2)(23/10/5)
Wi-Fiを使用しないエリアは異常な発熱が発生し電池が1時間と持たない。携帯はiPhoneで新しいモデルだけど。。。最悪(★1)(23/10/3)
「委任」の機能を使ってもバックグラウンドでは有効にならない。そのため、画面を暗くせずに放置していたらディスプレイが急激に劣化し、修理に出すことになった。
また、アプリが自動的にしょっちゅう通信するので、テンポよくゲームをプレイすることができない。
『信長の野望』シリーズ40周年記念でこんな酷いゲームを出すなんて、本当に信じられない。(★1)(23/10/3)
序盤は出先で領地が増えて楽しいのですが
しばらくすると拠点が強すぎて落とせず領地が広がりません
長くやってれば強い武将が引けたり重なったりして突破できるのでしょうが
領地が広がらないストレスでやめました
イベントのたびに特効キャラが居るのもマイナスポイントです(★2)(23/10/3)
会話イベントが頻繁に発生するため、ゲーム自体を楽しめない。しかも会話が長く、その間のタッチイベントをスルーせざるおえない。ストレスが溜まる。(★2)(23/10/3)
攻城戦が酷すぎ。位置関係無しに攻撃出来るシステムって位置ゲーそのものを否定してませんか?(★2)(23/10/1)
アプリのアピールポイントである“歩いて天下を目指す"。
天下どころか一つの県さえ制覇するのはまず無理ではないかと思うくらい、肝心要の拠点戦が面倒くさいかつ、長年戦略ゲームを作ってきた会社とは思えないくらい調整を放棄しています。
私自身は、拠点戦ぐらいは楽に進めようと課金して遊んでいたのですが、今現在はSSRの武将連合が圧倒的兵力で戦法をバンバンぶつけて来るのでほぼ詰んでいます。
これでは廃課金かつ、拠点を守る武将連合に対応した武将の育成および組み合わせに手間暇を惜しまない熱意を持つ人以外はいなくなると思います。
なので長く遊ばせる気は無いのだなと感じました。
あと、他の方も触れていますがプレイすると本体が熱くなってバッテリーの消耗が速いです。(★1)(23/10/1)
無課金者はイベントでやることがない。課金者のみのゲーム、つまらん。(★1)(23/9/30)
都会だけずるい
都会だけずるい
位置偽装するぞ
位置偽装するぞ(★1)(23/9/30)
このゲームは攻城戦などのランカーの歩数も見れるが 同じプレイヤーが毎日20万歩も歩いてるのに 何も対応されないのでやる気が削がれる🙄 それでいて課金は結構要求してくる😅(★2)(23/9/30)
だんだんプレイヤーレベルが上がり、合戦する際に、レベルアップ直前になって、普通に戦っても勝てない部隊をぶつけてくる。
作戦を練れば勝てるといいながら、実際は、レベルが上位になっていくほど、いくら作戦や武将を変えたりしても理不尽に勝てない。
要は、課金してパワーアップアイテム買って武将を強化しないと勝てないという事。
あと、アプリの容量が大きすぎるためだろう、ほんの僅かな時間しかプレイしてないのに、すぐにスマホが熱くなって機能が大幅に低下する。
容量が大きすぎる上に、不具合も多いのも問題。
だったらやらなければいいんじゃないのか?と言われるかもしれないが、やってみようと思ってる人に向けて言うと、あまり期待しない方がいいゲームだって事。
これが全て改善されたら、運営は普通にちゃんとしてる企業だと思う。(★1)(23/9/30)
運営さんは、私に毘沙門天 謙信を、降臨させたまえ!さすれば★★★★★
来年のゲームショウは、ランキング1位(★2)(23/9/29)
攻城戦イベントが始まり、重課金と微課金のさがはっきりつきました。
1ヶ月バッテリー消耗や重さに耐えて続けて来ましたが、既に先行きが見えないのでデータを消しました。
好きなだけ旅行ができ、湯水の如く課金できるような富豪向けゲームです。(★1)(23/9/29)
単純に史跡だけをめぐるでよいのに、合戦はいらない。ロードが長すぎでイライラします。(★1)(23/9/29)
1回攻撃した城は続けて攻撃させて欲しいのですが、更新しても出てこなくなるのは俺だけ?(★2)(23/9/29)
サーバーがショボすぎて通信中...でまともに動かない。派遣やらなんやらでしょっちゅう通信するのでかなりツラい。画面を1操作するたびに数秒待たされるのはかなりストレス。他方モンスターハンターNow等はサクサク進む。(★1)(23/9/29)
基本は面白い。
でも10拠点ごとに強い相手が出てきて、それに勝てないと
・それ以上どの拠点も増えない(全部同じ敵になる)
・遠出しても拠点倒せない、登録も10件まで
・遠征も登録枠は同じなので、合計10件まで
拠点取らずに強くなるには地道に歩いて鍛えるかガチャ回すしかない。
無課金用のガチャには天井がない。
位置情報ゲームなのに行った先で拠点取れないのが最悪。
イベント敵や野戦で強いのと戦えるのだから拠点敵はもっと弱くて良かった。
たぶんレベル30で揃えて勝てなくなったら辞める。(★2)(23/9/28)
基本的なゲーム性は面白い。
ただ………絶望的に重過ぎて一昔前のアプリゲームくらいもっさりしてる。
更にMAPを開いているとスマホがあり得ないほど発熱&バッテリー消耗する。
(ドラクエウォークやポケモンGOではそんな事ないのでアプリ側の問題)
更に運営の対応がかなり適当。
致命的なバグ(イベント関連)があり、各所より報告があがっていても放置、アナウンスも無し。
更にサイレント修正なども多々。
本当に『信長の野望』か?『コーエーのゲーム』か?と疑うレベルの運営。
余りにもずさんな管理体制、お粗末な対応で他アプリの運営会社が有能なんだとわからせてくれるそんなアプリです。
これから位置情報ゲームを始めるなら『モンハンNOW』にした方がストレスなく楽しめると思います。(★1)(23/9/28)
基本的なシステム、操作性のレベルが低い
課金だけは一生懸命
コーエーは運営と開発がゴミ
良いところが失われていく…(★1)(23/9/28)
どれだけ課金するかのゲーム
同じキャラしか出ない
ドラゴンクエストウォーク
モンスターハンター
のが、上かな?(★1)(23/9/27)
ゲームとしてはとても面白い。
ただアプリケーションとしては雑魚い。
雑魚ポイント
1. バッテリーの消費が激しい
2. 通信量が多すぎる
3. 予期せぬエラーが発生したという、プレイヤーが予期せぬタイミングで発生するエラーがある
4. 一度たりともネットワークの接続が切れていないのに接続が切れたと言われアプリケーションのタイトル画面に遷移させられる
開発陣はちゃんと都内から離れたキャリアの回線が雑魚い場所でプレイしているのだろうか?
きちんと自身がプレイヤーとなり改善点をどんどん洗い出して対応を願いたい。
ゲームとして面白い分、残念な箇所をガシガシ対応していってほしい(★1)(23/9/27)
・画面縮小に制限があるため、範囲内とわかる円が画面に収まらずくるくるさせながらプレイしないといけない。
・アイコンが重なると思い通りの操作ができずイライラする。
・通信中なってる間は操作が効かない。通信中多発でまともにプレイできない。
・イベント開催期間中にも関わらず最後までプレイさせてくれない変な仕様。
・廃課金者が城を占領するため、無課金者は一部コンテンツにはほぼ参加できない。(ミッションも達成できない)(★1)(23/9/25)
ゲームは楽しいし、面白い。
ただし、合戦中や電車内で移動中に通信が切れる回数が多すぎる。
位置ゲームでいざ合戦となると落ちる。
やる気を失った。
もうゲームやめる。
改善したらまたプレイする。(★1)(23/9/25)
最初の方は領土を広げられて楽しかったですが、領土広げていくと、段々と敵が強くなり勝てなくなりました。なので、課金前提のゲームだと思います。また、最高レアの武将も渋くて中々出ないです。(★2)(23/9/25)
「最初は」面白いのだが、拠点の敵の強さの調整が雑で、横並びでいきなり強くなるので、突然どこにも勝てなくなるタイミングがある。
そうなるともう登録済の拠点を期限内に解除する機能もないし、どこに行っても何も追加できない状態になる。強化素材集めにずっと時間を使えばいつかはどうにかなるのかもしれないが、「自分がそのときしか行けない場所」を確保する機会が失われるの、位置情報ゲームとしては最悪に近いと思う。(★2)(23/9/25)