「アスタータタリクス」の最新レビュー評価と比較

2周年まで? あと249日(2025年8月28日)
サービス開始から? 482日(1年3ヶ月)
運営 gumi Inc.
「アスタータタリクス」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
こういうゲームをするのは初めてでした。 最初は不慣れでしたがどんどん面白くなってきました。 トラブルがあった時はサポートの方に懇切丁寧に対応して頂き、とても有難かったです。 その節は本当にお世話になりました(届いて)。 これから1周年を迎えて益々盛り上がりそうと思った矢先に突然9月末でサ終とのことでとても残念です。 それまで沢山遊ばせてもらいます。 短い間でしたがどうもありがとうございました。(★5)(24/9/24)
リセマラ勢は手を出すな、と長文のレビューを書いたが消された。これがまともな企業の在り方か? 要約すると、とりあえず家族で複数端末で手伝ってもらい、計8時間程リセマラをし続けたが炭治郎も煉獄も一体も出なかった。 リセマラ自体は比較的親切。1周3分〜4分程で回れるが、何より確率が酷すぎる。炭治郎+煉獄で始めようとは思わない事。むしろ運良くどちらか一体でも出たなら始めるべきだ。 私はどちらも一回も出なかったのでプレーを諦めた。久しぶりにスタートラインにすら立てなかったアプリだ。リセマラ勢は絶対に手を出してはならない。 リセマラしない勢も出来れば他のゲームに手を出した方がいい。このメーカーの姿勢を見るに、将来性に期待してはならない。 とかなり厳しい意見を書かせて頂きましたがサービス終了と聞いて次回作への期待を込めて★5を送ります。 次回作ではもっと盛り上がりを見せて、リセマラ勢も喜ぶような仕様にして頂ければと思います。運営の皆様お疲れ様でした!(★5)(24/9/7)
ストーリー、BGM、声優、グラ、オマケで主題歌wは、なんの問題も無く、本当に面白かったし、感動した。 特にギネヴィアパートは涙が出る程。 戦闘パートこそ、スーファミ〜プレステ風なので人を選ぶかもしれないが。 あの頃の戦闘グラが好きな人は全体的に好物だと思う。 据え置きで出していたら、と心底思う。 運営以外はなんの問題もない神作。(★5)(24/8/24)
2024.08.01 最後活動結束了。 導致遊戲一直走下坡路的罪魁禍首的親愛的今泉p也離開了 剩下的估計就是不捨得這個遊戲的玩家了 在最後的時間裡,只給玩家每天一次10連 甚至不願意每天送大量的無料鑽 也不說我之前提過的刪除AP上限了 最後2個月的時間,也不知道該不該繼續下去玩。 但我覺得以後我會做一個自製遊戲來紀念一下這個遊戲的。 2024.06.28 恭喜游戏终于准备要结束了! 一周年不知道能不能坚持到。 最后再提一次建议吧。 1.建议删除AP上限。 2.大幅下降活动副本难度。 3.随机抽取装备与角色属性修改为单独属性,而非全部随机。 4.转生加护每10次转生额外增加一个可选加护。(即10次转生可以加护2个属性,20次转生可以加护3个属性,如此类推) 以下はソフトウェア翻訳: いよいよゲーム終了おめでとうございます! 1周年は耐えられるかどうか分からない。 最後にもう一度提案しましょう。 1.AP上限の削除を推奨します。 2.アクティビティコピーの難易度を大幅に下げます。 3.ランダム抽出リグとキャラクタのプロパティは、すべてランダムではなく、個別のプロパティに変更されます。 4.転生加護10回の転生ごとにオプション加護を追加する。(すなわち、10回の転生は2つの属性を加護することができ、20回の転生は3つの属性を加護することができ、このように類推する)(★5)(24/8/2)
鬼滅コラボからはじめました。 鬼滅キャラがクオリティ高く動かせて とても楽しいゲームでした、 全キャラなんとか集めるために 努力しましたが、、、 先日9月末でサ終してしまうとの情報を YouTubeでみてしまい、悲しくなりました。 やはり、楽しいだけではアプリは やっていけないのでしょうね。。。 寂しい気持ちです。 ゲーム自体は面白く、次のコラボは なんだろうと期待するほどでした。(★5)(24/7/30)
このゲームは基本的に良ゲーです。 グラ、シナリオ、UI、あらゆるものが高水準 イベントも神シナリオな上に常設。 キャラの魅力を追いやすく育成もしやすい ただソシャゲとしては見逃せない欠点があります 「酷くはないが、なんとなくめんどくさい」 点が多いです 1秒程度の無駄な画面遷移ムービーが たくさんあります この「なんとなくめんどくさい」が 次回移行のゲームログインを躊躇わせます クエストに入るたびおしゃれムービーが2秒 クエストを選択、 変遷画面に飛ぶときに0.7秒 かかります <顕著なのが以下> キャラの絆値がかなり上がりやすいのですが、 リザルト画面では 「各キャラの組み合わせ別で、 演出が発生します」 どういうことかというと キャラ10人の大編成でクリアした場合、 「AとBの信頼度が D→Cに上昇」という1秒の演出が、 キャラ別に入ります リザルト画面でかなりの足止めを喰らうのがきついです(★5)(24/7/21)
コラボガチャがなかなか出ずにクエストしたり、各キャラのスタイルボードを埋めまくったりして多分600連以上回してやっとフルコンプ出来ました(笑) それでもかなり楽しかったっス☆ アスタタをこれからも期待して楽しみたいので、ファンキルより長く続いて行けるように頑張ってほしいです☆(これガチっス笑)(★5)(24/4/30)
とても面白くて現状唯一どハマりしているゲームなので、長く続くことを願っています!(★5)(24/4/23)
やっぱりこういう系のゲームすぎたわー 楽しい、他にも色んなコラボお願いします これだけはめっちゃ言いたい レビューにガチャでキャラ出ないって言ってる人めっちゃいるけど、それってその人にガチャ運ないだけじゃね?おれはさ、10連分溜まったから引くキャラ迷って、禰豆子で引いてみたらガチで当たっちまったよ(★5)(24/4/11)
出来栄えが素晴らしいです。でも鬼滅スタイルだけでパーティー編成したり大部隊パーティーになるとサブ武器がなさすぎる問題が発生してしまうので、太刀以外の刀を実装を早くしてほしいです。せっかくスキルのムービーが綺麗なのに、刀一本では使えないです…(★5)(24/4/7)
ゲームシステム、アニメーション、シナリオの面白さに驚き、1番楽しませていただいています😊しかも鬼滅の刃コラボの作り込みは素晴らしく、オタクも大満足です♪ 長く続いてほしいアプリです。 ガチャはピックアップが渋く感じますが( ; ; )(★5)(24/3/19)
黒字化のため頑張るようなニュース見たけどコラボ餌でガチャ釣りですかー 10連を17回引いて何も出ないのは何ですかね? そんなんじゃ後で赤字ですね! 追記 10連20回しましたが結果煉獄でずポイント交換‥‥(★5)(24/3/18)
最初はさっぱりわからないというか、武器はないし、装備わかりにくいし、なんじゃこらって感じだったけど、何日かやってたら少しずつわかってきた。ストーリーも終盤なのでこれからどうなるのか楽しみです。とりあえず3周やろうと思います。(★5)(24/2/23)
素晴らしい。 ファンキルからやらせて頂いています。 ファンキルキャラのティルフィングが登場するからこのゲームをDLする気にもなりました。 その結果、ストーリーがしっかりしており、一度ストーリーを終わらせても内容の分岐があり、その都度違うendがあり、視点を変えた結果がある。 単純に作業ゲームでは無く各々のストーリーがある。良いじゃないですか! 更にまだ、展開余地があり今後のストーリーが気になる。 唯一、今後の展開にティルフィングが登場しなくなることだけが気がかりですが、それ以上にストーリーはまとまっています。 人それぞれですが、良いゲームと思ってプレイしています。 今後も頑張って制作をお願い致します。(★5)(24/1/10)
追加ストーリーや追加エピソード追加キャラ、キャラレベル上限解放武器レベル上限解放など、あるば、(人>ω・*)オネガイシマス♪(★5)(23/12/27)
ラングリサーやファイアエンブレムが好きな人にピッタリゲームだと思います!(★5)(23/12/23)
まず据え置きゲームレベルでストーリーがしっかりしてます。やりこみもあり、何周も遊べます。早く次の話が配信されないかと楽しみで楽しみでたまりません。(★5)(23/12/10)
最初の方は話の流れがいまいちピンとこないため、そこで投げ出す人が多そう。 一部の敵キャラが厨二ってるからなんだけど‪(ᵕ᷄≀ ̠˘ ;)‬ その含みのある内容も、後々味になって出てきます。 特に2週目以降「これはあのこと言ってたのか」ってわかるので。 あと、シミュレーションRPGが初めての人には慣れるまでが大変かも。 携帯でサクっとできる簡単なゲームとは違うから、そこで脱落する人も出てくるのかな? ラスト付近の戦闘は10ターンくらいかかります。 敵の数が多くて自分のターンまでの待ち時間は長いけど、そこまで進めてる人なら気になってないと思うw その他、UIの悪さやアイテムの多さは悪目立ちするが、それ以上にお話が良いのでストーリーの8月くらいまでは頑張ってほしいところ。 そこまで行けば話の全容が見えてくるし、ハマるんじゃないかな!?(★5)(23/12/10)
キャラ含め、シナリオモードの作り込みは家庭用並に凝ってると思いました。 これが無料で遊べるとはすごい時代になったなぁと思います。 ガチャは、当たりテーブルがありそうに感じました。 やれることはそこそこあり、バトルもなかなか面白く楽しいです。 オートにスキップもありますし。 ただ、ガチャが有償ガチャばかりなのでちょっと気分が下がりました。 それでもハマってますが笑(★5)(23/12/9)
素晴らしいゲームだと思います。最新のアップデートで少し見にくいと思っていたスタイルの所が大幅に改善されました。個人的には転生の記憶をどっちにするかをタップで選べるとうれしいかなと思います。ただ、これだけのボリュームのゲームを基本無料で快適に遊べるのに低評価をつける理由が見当たりません。(★5)(23/11/27)
まだリリースして少しなのでせっかくだからと始めましたが、序盤のそこそこの展開を超えてからストーリーが面白くて1週間でおそらく半分超えたくらいやりました! キャラクターも魅力的なキャラがいっぱいで、何人も好きなキャラが生まれました 石もストーリーを進めれば貰えるのですが、ガチャは渋いと思います 戦闘面も面白い方なのですが、不満としては毒の状態異常のダメージが高すぎることです キャラが倒れるの確定するくらい強くてうんざりします まだやられてない方にはとてもオススメできるゲームです!(★5)(23/11/9)
再レビューです。とても楽しんでます!シミュレーションRPGが好きな方はどハマりすると思います。楽しいですよ。 こういうSRPGを待っていました!ただし、他の方も書いていましたが、スマホベースな割にお手軽感は無い。笑っ バトル1回に10分くらいは平気でかかります。 腰を据えて遊ぶゲームなので、好みは分かれるかも。PCがあればエミュレータを使ってPCでプレイした方が快適ではあります。 アプリのリセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ you tubeでリセマラ100回3000連回してる動画がありましたが(お疲れ様です。笑っ)☆5の確率は、きっちり3%だったと検証してました。 さて、ゲームですがストーリーが面白い。ただ最初はややボリュームが多いですが(戦闘パートがなかなか来ないなど)ある程度修正が入るそうです。 声優さんやキャラはとても気に入っています。ゲーム内のリアルなお願い ①メールの既読を削除出来るようにして欲しい。②毒ダメージがデカい。いや猛毒なのか。。ビビりました。 継続毒ダメ食らうので、安静にしてたら(移動しないとか)半減とか。救済あると嬉しいかも。マジで痛い。 ③転生の加護が1つしかないこと。 3回目以後は2つ加護出来るとかにしてくれたら、もう少し転生の意味を考えそうです。 1つの加護だけで、あとは運まかせでは、ステータスが全然上がらず、記憶を呼び戻す寂しさは。。なんとも言えないですよね。 ☆改善された変更に感謝☆ APの使用が以前の仕様から大幅に改善されました。これは本当に感謝ですね。 スタイルから所持出来る武器がわかるようになったのも嬉しい改善です! フリクエ経験値の獲得継続もユーザーの意見を聞いて下さった運営さまの英断に感謝です。これでみんなゆっくり遊べます。新しく始める方にも優しい仕様です。(スタマスを取りやすい) 批判的なレビューも散見しますが、とても面白いアプリですし、どんどんユーザーの声を反映し改善されていてすごい。これからも頑張って欲しいです。 アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=) スタンド・バイ・ユアラウンド!(★5)(23/11/4)
まだ発展途上のゲームって感じはしますが、前回のアプデや今回のアプデの内容から、少しずつでも遊びやすいよう改善しようという気概を感じます。たまにバグに遭遇する事もありますが、これからに期待を込めて星5。のんびりゆっくり二週目も楽しませていただきます。 あとルーシャスとノワールのお父さんが推しなのでいつかガチャに出してほしいです♪ キャラやストーリーはめちゃくちゃいいので、運営・開発頑張ってください。(★5)(23/10/29)
ガチャは渋い… でもストーリーがめっちゃ面白い! ただ…事件が起こって戻ってきて…サラッと学園生活始まってるのはうーんだけど ストーリー好きからしたらとても面白い! システム的にまだまだな感じのとこはあるけど、これからに期待!(★5)(23/10/26)
メインストーリー1週目クリア。 普段はレビューをほとんど書かないのですが、1周目をクリアした時点での満足度が非常に高く、運営様に感謝を込めて書こうと思いました。 ゲーム難易度、映像美、音楽、ストーリー、キャラの魅力、どれも素晴らしく本当に楽しいゲームでした。 無課金で1周目クリアしましたが、無料で遊ぶのが少し申し訳なく思うほど、このゲームが長く続いて欲しいという願いも込めて、2周目以降は課金しても良いと思えるほどです。 ストーリーは非常に長く、しっかりと会話を聞いて進めるのは大変でしたが、とにかく最後までプレイしてみれば満足出来ると思います。 ヒロインルートでの攻略でしたが、個人的には序盤〜中盤にかけてはヒロインにあまり好感を持てず、とにかくゲーム攻略での楽しみ方でしたが、終盤になると一気に感情移入が出来る展開になり、感動のエンディング素晴らしかったです。 UIが少し使いにくかったり、色々なシステムの部分で、プレイ中に説明が無かったりするのは改善希望ですが、作品自体がとても面白かったので自分で調べるのも苦では無かった。 また2周目3周目と別のルートでのプレイが本当に楽しみです。 素晴らしい作品をありがとうございます。(★5)(23/10/21)
フルボイスで読みのオート機能、本筋とは関係のない話はスキップ。倍速機能がある為、ストーリーに没入しやすくなっていてとても良いです。話の導入も昨今のソシャゲに比べて丁寧に作られています。さらにタガタメやファンキルをプレイした人はさらに楽しめるようなストーリー構成、よくある登場人物の臭すぎるセリフや言い回しも無く文句の付けようがないです。 他のソシャゲに比べストーリーや演出、主人公の取り巻きに魅力がちゃんとあるので続けられるモチベになりますね、ストーリーを読むだけであれば無課金でもクリアできる難易度になっているのでこれも良い点ですね。(★5)(23/10/2)
AP面は今のところは酷いけど、改善考えてくれてるらしいので良き ガチャはめちゃくちゃ出る。無料でも出る。だけどpuは死ぬほど出ない。すり抜けだらけなのは辛い。 ストーリーは面白すぎて最後までクリアした。ほんとに泣いたしとても良かった。 バトルのドット絵も最初は気になるけど、慣れると全く気にならない。 ユーザーの意見しっかり聞いてくれるし、UIとかも改善してくれているので期待大。無課金でも余裕だった。ぜひやってほしい。(★5)(23/9/28)
ストーリーがしっかり作りこまれていて、楽しくプレイすることが出来ました。(★5)(23/9/24)
4月後半からのストーリーで引き込まれます。ルート分岐後からはより面白くなり、アスタータタリクスの世界観の奥深さを感じられました。女性キャラの高レアが多いですが、ストーリーでは男性キャラにもしっかり焦点が当てられていて好印象です。主人公のキャラ性も好ましいと思います。 ゲーム面も戦略性に富んでいます。 ゲーム機を起動させるのが億劫になり、「コンシューマゲームのようなソシャゲ」を求めていた自分にとって、このゲームは理想そのものでした。 ただし、 「ゲーム性の解説が無い、FEなどの同ジャンルゲームのプレイ経験が前提」 「ストーリー中で自由行動の日と強制戦闘の日、どちらが来るのかより明確にして欲しい」 「キズナランク早見表、ステータスの効果早見表が無い」 「継承の間で1度クエストを終えて、BACKを押すとホーム画面まで戻ってしまう」 「さまざまなアイコン(最たる例は武器アイコン)が小さい」 など、システム面での課題が多いのは事実です。 また、ガチャに星4確定などの最低保証が無い、どのスタイルにも使える限界突破素材が無い、なども大きな欠点だと思います。 本当に楽しくプレイできているので、今後のアップデートでこれらのUIや説明不足が改善されることを期待しています。頑張ってください。(★5)(23/9/22)
UIは壊滅的に不便です 無料と割り切って慣れるしかありません。 シナリオの癖は強いですが、UIの不便さを差しい引いても魅力的な物語なので時間があるときの暇つぶしにオススメです。ルート分岐をプレイするのが今から楽しみです。 ひとつ目の山場がある8月までは辛いかも?そこを乗り越えられたら楽しめると思います。 ファンキルは名前をちょっと知ってる程度ですが、スターシステム的なので問題なく物語を楽しめました。 ゲーム部分はちょっと難しいです。オートAIが弱いので特に後半は手動が必須かもしれません。 巻き戻しが1日3回までしかできないのは不便だなという印象です。月額有償で1戦3回まで増やして欲しいですね…。 UIと育成の不便さをはやくなんとかして欲しい気持ちはありますが、ストーリーとイラストが気に入ったので応援の意味を込めて満点にしました。 ストーリー周回を楽しんでる間にゲーム部分が改善されたらいいなと思います。(★5)(23/9/21)
キャラのデザインが好き、敵味方。んで映像も綺麗!最初からググッと引き込まれました! マイファスより合うのがいたかもしれない 楽しい!(★5)(23/9/16)
平日は軽くスキップ、時間ある時にじっくり遊べるようにうまく調整されてる。ペル◯ナみたいなシステムもこれはこれであり。キャラクターは賛否あると思うけど、それはどこも一緒。 とりあえず初期に叩きまくってたエアプ配信者は謝罪してほしいと思う出来栄えです。(★5)(23/9/15)
序盤はCS並に日常パートが長いのでスマホゲーしかプレイしてない方は抵抗あるかもしれません。ノワールがGSの決断を迫られる辺りはかなり熱かったのでそこまではプレイして欲しい。 ガチャに関してはかなり良心的過ぎて採算取れるのかが心配です。現状は配布キャラのノワール、ディーナ、3キャラから選べる⭐︎キャラが特定のガチャ産⭐︎5の枠を奪っていく程の為、現状のコンテンツではガチャ石は余るほどです。(★5)(23/9/14)
放置ゲーや時間を取らないアプリの台頭でこういった腰を据えてやるゲームはほとんどなくなってしまったが、ストーリーや攻略難度ともにとても満足できる内容だった(★5)(23/9/13)
最初は他のゲームののマネしている印象でしたが、ストーリーをだんだん進めると、逆にそういうゲームのいいとこ取り入れている感じでした。 グラフィックもモバイルゲームと思われないぐらい最高に綺麗! やってみて損はないと思います。(★5)(23/9/13)
他の方も書いてある通り、5月以降が控えめに言って最高! やらないともったいない(★5)(23/9/13)
続ければ見えてくるものがあります。 最初はグダリますが乗り越えれば素敵なストーリが待っております(★5)(23/9/12)
普通に面白いです 序盤でやめてしまうのは勿体無い シナリオも丁寧に作られておりハマれば時間が溶けます PT構成など考えながらコツコツやれば課金なしでもクリア可能です。 めんどくさいと書いている人もいますが、本格シミュレーションRPGと言っている時点でこういうゲームという想像はできるはず。 毎日暇な時間に少しずつやればかなり長く遊べるゲームだと思います。 それと運営の対応が迅速なところも好感が持てます。(★5)(23/9/12)
とにかくストーリーが良かった。どのルート選ぶかによって変わるかもだけどギネヴィアルートはめちゃ良かった。普通に家庭用ゲームで出してもいいくらいだと思う。改善点は確かにあるけれど無課金でこれだけできるなら文句なんてない。皆さんに勧めたい。(★5)(23/9/11)
ゲーム性ががっつりファイアー○ム○レム風花エンゲ寄りの作品  ストーリー性はやや鬱系なので風花寄りか。 何はともあれここまでまるパクリするかの如く寄せて作ってくれた事に関しては、スーファミ時代から遊んでいる某ゲームファンの私からしてみればありがたいの一言に尽きる(任天堂さんのアプリは命中回避の概念無かったし…技幸運万歳🙌) ストーリーも6月くらいまでは聴き流し程度だったが、結局プレイしていくとキャラに愛着が湧き見入ってしまういつも通りのパターン  内容もゲームソフトと同等と言っても過言ではなく個人的にはかなり好印象 某作品がを好んで遊んでいたという方は一度は手に取ってみてほしいそんなゲームでした。(★5)(23/9/11)
一応プレイヤーレベル42で ストーリーもクリアしてます 個人的にはかなり面白いと思います ストーリーがやりごたえ抜群で1週目だけでもやるのをオススメします 1週やれば他のルートなども気になりハマっていくと思います 戦闘も最初はスキップないなどドット…ってなってましたが全然慣れます 結構やりごたえもあってよかったです 育成も転生システムで自分なりのキャラが作れたり 転生3回で強いスタイル装備などやりごたえばっちりでストーリークリア後も遊べています ただストーリークリア後育成にAP使うので イベントストーリーになかなか手を出せずにいるのでイベントストーリー最初のクリアだけはAP使わずにやらせてもらえたら神だと思いました ストーリーもAp最初だけ使わないシステムにしてもらえるとap足りない問題も解決されるかなーと思いました 手軽いゲームがしたい人にはマジで合わないですが ガッツリやりたいって人には本当におすすめです(★5)(23/9/11)
序盤だけれどもうすでに何回か泣きました笑 一人一人キャラが立ってて皆好きになります! 戦闘も今のところ詰まることなく、しかし簡単すぎることもなくストーリーと戦闘と両方楽しめています。 歩き方などモーションが少し大袈裟な動きなキャラが居るのと、セリフとイラストの口の動きが合っておらず違和感を感じるところが勿体無いなと思いました。(★5)(23/9/10)
タガタメは好きでやってました 初めはレビューがひどかったのでやるか迷いましたが暇つぶしにやってみました。 今も7個くらい同時にアプリをやっておりますが、面白すぎて他のアプリのログインが減りました。久々にコンシューマゲームをやっている気持ちになりました。 せっかくグラフィックが素晴らしいのにあえてドット絵(かなり粗目)にしている戦闘だけ正直微妙ですが。キャラ絵は良いのにドット絵が荒すぎて残念には正直なります。今後なんとかもう少し綺麗になりませんかね…不満はそこだけです。本当に初めてもっと評価上がるべきと思いレビューしました。 低評価の意見ももちろん見る価値はあると思いますが自身でやってみて決めて欲しいです。前作のサクラなんとかは忘れてプレイしてみたほうがいいです。(★5)(23/9/10)
自分はギネヴィアルートをクリアしましたのでその上での発言になります。まずプレイ時間はめっちゃ掛かります、正直社会人には結構ストーリー進めるのが辛いので毎日ゲーム内で2週間(メインストーリー)分くらい進めるのが妥当かなと思います。ストーリーについてですが面白かったです、ルート分岐があるのがやはり良い味出してますねb ガチャについてですがぶっちゃけメインストーリークリアするなら回す必要性は全く無いです。600円の課金さえすれば現在解放されている全てのマップをクリアする事は可能です(9/10現在)。戦闘の難易度は毒の状態異常を除けば丁度良い感じだと思ってます。ただし毒だけはバランス崩れてましたね・・・まとめとしては暇人や無課金&微課金者には優しいゲームだと思います。(★5)(23/9/10)
ストーリーは面白い。スキップして進める方には良さが伝わりにくいかも。というか、おそらく向かないでしょうね。分岐ルートなんかも自力で進めてる感あって完遂こそしていませんが、それはそれでありかなぁと思ってます。やってる感あるし。低評価してる人が多いけど、しっかりと作り込んでると思います。無料でできるゲームなの理解してますか?課金しなくても星5結構出ますよ。長く続いてほしいと思いますけどね。(★5)(23/9/9)
サービス開始2週間、公開済みストーリークリア時点のレビューです。まず他の方も述べていますが手放しでお勧めできるゲームではありません。文章がおかしなところはありますし、イベントの辻褄が合わない、UIが分かりにくい、4月のイベントパートが長い等の不満点はあります。また、オート機能が活用できるのは序盤のみの為、手動でプレイをする必要があり、他の多くのソシャゲの様にオートで放置してといったことはできず、現時点では万人受けするゲームではないと思います。しかし、ハマる人にはとことんハマる魅力のあるゲームだと感じています。私は5月以降のストーリーはとても楽しかったですし、SRPGとしても楽しめました。2周目を心待ちにしています。サービス開始直後で御多忙とは思いますがここからの改善で今以上に良いゲームになると思いますので頑張っていただければと思います、期待しております。(★5)(23/9/9)
減点式なら30点ぐらいだけど、加点式なら7000点ぐらい。 とりあえず5月末までやってみてくださいな。 みんなもゲシュタルトシフトしようぜ。(★5)(23/9/8)
AP回復薬が一時期使えないときがあったけど、また使えるようになった…ってまた使えなくなってるんだけど? バグ改善以外は最高‼️(★5)(23/9/8)
とっつきにくさで正当な評価をされていないゲームだと思います。 このゲームは半分CSゲームのようなプレイ感です。なのでいつものソシャゲをやってるようなストーリーをスキップしてバトルもオートでやるような感覚でやるとただのテンポの悪い、低評価レビューのようなゲームになってしまいます。実際に片手間で手軽にやりたいなぁって方には刺さらないゲームだとも思います。 逆にがっつりゲームができて、SRPG好きな方は無料で60時間くらい遊べるファイヤーエンブレムテイストの骨太なSRPGですごくオススメです。 主人公や配布が普通に最強クラスで、無課金でも全然大丈夫です。600円課金のティルフィングも最強クラスで、無理にガチャを回す必要もありません。久しぶりにハマれそうなRPGが初動で埋もれて欲しくないのでレビューしました。(★5)(23/9/8)
うち的にストーリーも敵のレベルも無課金でも楽しめるゲームだと思うんだけど、評価低いのはなんでだろ? 8/21まで進めたけどかなり出来良いと思います ガチャ率は10連2.3回に1回⭐️5出る感じかな? ストーリーも面白いし音楽も良いし無課金でもちゃんとクエと強化すれば、進めれてる最近のゲームにしたらめっちゃ好きな系でした!毎日楽しくしてます(★5)(23/9/7)
マジで神ゲーです 主人公も最強だし 一つ挙げるなら配置の時にオートのオンオフのボタンを追加して欲しいです(★5)(23/9/7)
4月で話が長くて一回やめましたが、もう一度我慢してやってみたら、4月後半から物語が面白くなりました^_^ 騙されたと思って、5月までやってみる価値あります^_^(★5)(23/9/5)
選択肢によって分岐するストーリー、戦略性のある戦闘、3Dとドット絵のグラフィックと、普通のソシャゲよりもしっかりした作りでとても楽しめています。 ファイアーエムブレムにかなり近いゲーム性なので、普段コンシューマーゲームをやっている人にも勧められる出来です。(★5)(23/9/5)
高評価が増えてきて良かったです。 ゲーム機と勘違いしてるって評価がありましたが、ストーリーとシステムの作り込み故の完成度の高さによるものです。むしろ、基本無料でこの完成度かと感心します。 ガチャの排出率も色々言われていますが、いきなりインフレになるより良いです。また、育成自体はストレス無く進められます。 正直、睡眠時間を削って進めてます。 今後も楽しみにしています。(★5)(23/9/5)
以前、画質/ストーリー/音楽・効果音だけと酷評しましたが神ゲーでした。 酷評していた操作性等は慣れてきたら逆に楽しいです。   最近はどの運営もすぐにガス欠になる不安があって力を入れてやれませんでしたが、アスタタは本気で楽しもうと思います。(★5)(23/9/5)
序盤は援護する要素がない でもチュートリアル部分の4月が終わる頃にはちゃんと楽しめるゲームになってる 各所SNSでの反応を見るに某掲示板のような年齢層が高めの場所では高評で、若者向けの場では他の大手タイトルに話題が飲まれてる感じなので家庭用ゲーム機等で遊び慣れてるかどうかも受け入れやすさに影響してそうな気がする 時間をかけてガッツリゲームがしたいという人にはオススメですよ(★5)(23/9/5)
主題歌は呪術廻戦のEve、B'zの稲葉浩志を起用で話題の大作SRPGです。フィールドが古臭いドットなのがイマイチですが、戦闘画面になると途端に60fpsで滑らかに動く3Dに切り替わります。このゲームはとにかくストーリーが最高に面白く、フルボイスでは無いものの会話パートも単なる紙芝居ではなく3Dキャラもテキストに合わせてちゃんと動く仕様なので没入感があります。学園もののストーリーが好きな方は是非!ただどちらかというと読み物、キャラものが好きな人に刺さるゲームなので、学園パートがだるいという方は少し苦痛かも?とはいえ、戦闘も歯応えのある難易度でSRPG好きには堪らないのですが、オートAIが少しばかりお馬鹿さんで紙装甲のヒーラーが後方待機せずに容赦無く敵に突っ込みますw ここら辺は同じ会社の作品の幻影戦争のAIを見習った方が良いでしょう。改善点は色々あるかもしれないですがスマホゲーならではのリアルタイムに進化し続けるアプデに期待したいと思います。肝心のガチャですがかなり渋いです。ただしデータ削除せず簡単に行えるリセマラ環境によって好きなキャラを揃えてスタート出来るのも嬉しいポイントです。今までのSRPGの集大成とも言える作品なので、外野の評価に左右されずとにかく一度まずは触れて実際に遊んでから評価して欲しい作品です。(★5)(23/9/5)
よく分からない専門用語に序盤は学園をウロウロ。テンポも悪いし楽しくない。育成とバトルは楽しいので(★5)(23/9/4)
久々に面白いってソシャゲに出会いました! リセマラも楽に作られてるので迷ってる方は是非一度やってみてください!(★5)(23/9/4)
評価3はいくら何でも酷評すぎると思う。他のYouTubeでの酷評に唆せられた馬鹿がいるのも原因と考えられる。 素人の意見を聞くのでなく自分でrank40以上までプレーすれば奥深い戦略など素晴らしさがやっと理解できると思います。(★5)(23/9/4)
ガチャ産レアキャラは1体のみで残りは星3パーティで現在ストーリー8月。 好きなキャラの低レアでもしっかりと遊べるのがとてもいい。 1度でもクリアできれば次回以降はスキップできるので、高レアキャラオート周回をする必要がないのもいい。 ストーリーは割と好き。続きが気になる。 ゲーム内UIが使いにくい。慣れるのに時間がかかるしまだ理解しきってない。(★5)(23/9/4)
いいぞ。 無課金でも全然☆5キャラが引けるのと適度な難易度でちょうどいい(★5)(23/9/4)
序盤は全く面白くないが、6月当たりから面白くなりどんどん神ゲーになる。(★5)(23/9/3)
9月中旬までプレイ すごく楽しませてもらってるアプリです。 戦略性あるし、ストーリーも普通にいい。(★5)(23/9/3)
シナリオのボリュームと育成の奥深さが、いわゆるソシャゲのレベルを超えています。基本無料で本当にいいの、と心配になりますw 育成まわりの説明がなさすぎて序盤の進め方がわかりにくいのが難点ですが、ここはいずれDLCで直してくれるでしょう。 なんか変に巷で叩かれてますが、やらないのは勿体無い魅力に満ちた良作です。 応援してます、長期運営してくださいね。(★5)(23/9/3)
現在レベル20です 戦闘中にキャラをタップで選びにくいこと以外は不満はありません ストーリーが長いので中々やめ時が無く、ついつい遊び続けてしまいます ストーリーは王道ゆえ安定の面白さです(★5)(23/9/3)
グラフィックが綺麗でバトルも面白い。 ゲームする時間があまり無いけどまったりプレイしてます。 ストーリーも面白いのに文句を言ってる奴の気持ちがわからん。 内容濃いからPS5で出してください!(★5)(23/9/3)
はじめにこのゲームはサクサク進めたい人たちには向いてないかもです。なのでゆっくりゲームをしたい人向けかと思います。ストーリーはステージ1などではなく、一人の学生となって1日1日を学園生活を過ごして行きながらイベントやクエストをこなして行きます。私は楽しみ方として、小説を読むような形で基本オートで見ています。特に個人的には夜やるのが適しています。コーヒーを飲みながらゆったりとしてゲームライフを過ごせるので私個人の意見としてはここ最近で1番ハマっています。これからも続けて行きたいと思います。運営さん、素敵なゲームを作っていただきありがとうございます。そしてこれからも頑張って下さい。陰ながら応援しております。(★5)(23/9/3)
☆4.5 9/2 ストーリー、クリアしました。 まず最初に、ゲームの出来自体はとても良いです。 SRPGが好きなら是非プレイしてみて欲しい。 ストーリーもほぼフルボイスですし、戦闘システムも悪くないです。 キャラ育成もSRPGに合っている盆栽仕様で、毎日コツコツプレイして強くなっていく仕組みです。 課金すればすぐ強くなるスマホゲームとは真逆のゲームですね。 推しキャラを見つけられれば、そのキャラを中心に戦うこともできます。 ※ここから多数ユーザーの不満点まとめ 「まず、課金でしか引けないキャラガチャがある。」 ↑これに関しては、一応チケットを配っていたり、ステージクリアの報酬でガチャを引くことはできるが、有償限定ガチャにする必要はあったのかと疑問に思う。 期間限定で出すとか、他のガチャより少し石の消費を多くするとか、対策はできたのではないか。 「凸しないとそもそもスキルが使えない。」 ↑アスタタは1凸、3凸で新たにスキルを覚える仕様なので、この批判があったのだろうがそもそも☆5は凸しなくても強い。 あとは、念装などからスキルを取れるのでそれを補助として使ったり、他の衣装からスキルを引っ張ってきて運用したりと幅広く対応できる。 あとは凸するために課金してもらうのは、運営側として当たり前の事なので、運営は悪くない。(★5)(23/9/3)
SRPGとして、ゲーム性、ドラマチックなシナリオには大満足しています。海外製にはない日本ユーザー好みの雰囲気があるので頑張ってほしいです。応援しています。 システム周りで何点か気になったところとして ・武器とサポートカードを誰が装備しているのかわからない ・前回戦闘時のFASTモードを引き継ぐので、戦闘モード時にシナリオ会話が始まると会話が飛んでいく ・強化できるキャラ、サポカが一覧からではわからない この辺はテストプレイすればすぐわかる点ではないかと思うので残念ですが改善していってほしいです。(★5)(23/9/3)
ストーリーは面白いし育成は楽しい ガチャは普通 スタミナ周り修正されて良くなったけど最初からやってという感じ スタートダッシュ失敗してるのでこれから頑張ってほしい(★5)(23/9/3)
最初の4月だけはちょっと話が長くて挫折する人いますがそこだけ抜けたら凄い楽しいです^ ^(★5)(23/9/2)
・ストーリーと探索 FE風花みたいに最初だるいけど 段々キャラに愛着が湧いてきて途中から探索が 楽しくなり、推しキャラの絆イベントなどが最高 ・戦闘システム 昔のFEより面白いがエンゲージには劣る印象 ただしFE新作と思うくらい良く出来ている 個人的にはトライアングルストラテジーより やり込み度が深いのでかなり長時間遊べそう ・BGM 天下の下村さんなので神曲多し ・ガチャ 戦闘バランスが星5ゴリ押しではなく 星3.4にも出番が多いので課金圧は低いが 推しのために引きたくなるバランス(★5)(23/9/2)
このゲームは大きく学園パートと戦闘パートに分かれています。 暦の4月からゲームが始まり、4月の学園パートはほとんどチュートリアルでひたすら学園内や街をあちこち移動するだけで戦闘も少なく飽きてくるかもしれません。 しかし5月に入るとチュートリアル分は減り、学園と戦闘のバランスも取れてくるので、ひとまずは我慢して5月に入るまでやってみることをオススメします。(★5)(23/9/2)
めっちゃおもろい。 SRPGちゃんとできる。 序盤色々広くて評価下がってるけど、 ゲーム自体の面白さなら、 ここ2年くらいのスマホゲーで一番(★5)(23/9/2)
最初はシナリオ内の4月下旬まで行ってもストーリーと人物たちの会話についていけずにアンインストールしました。 しかしネット上の意見で、シナリオの5月や6月から徐々に面白くなると目にし再挑戦。 現在5月下旬ですがなかなか楽しめています。 まだ序盤ですが低レアのユニットも鍛えればきちんと役割がある所はSRPG好きとしては好印象です。 今後はマップももっと工夫してどこから進軍するか考える楽しみが増えると嬉しいです。 また、どんなに効率よく行動しても全て回収できなかったりと、選択する楽しみについてもこのまま残して欲しい。とにかく全部の要素を効率的に回収したいって気持ちも少しは理解できますが、ゲームなんだから効率性よりも選択する楽しみを体験できる方が好きですね。 続けたいと思えるソシャゲのSRPGには出会えてないので、このゲームがそうなるといいな。(★5)(23/9/2)
ストーリーがサクサク進めないとか、学園内を歩き回らないと行けないとか、UIが悪いとか言ってる人いるけど、別に問題ないと思う。 まず、ストーリーが重厚で、日付を進めていくことでストーリーが進行するのだから、他のソシャゲと比べてサクサクしないのは当たり前。SRPGなら、そんなもんだろって思う。 学園内を歩き回るのが面倒ってのも、SRPGならあるだろって感じ。マップ移動するものがほとんどなのだから、それが学園になっただけ。なんの問題もない。なんなら、ファストトラベルで歩かずにその場所まで転移出来るから、十分楽だと思う。 UIに関しても、8月までプレイしてるけど、特に操作しづらいと感じたことはない。 SRPGであることを理解してないレビューが多くて残念だけど、ストーリーもキャラ育成も個人的には好きなので、おすすめです。 ただ、SRPGなのに、なんでギルド?と思いました。 他人の介入や競争がないのがSRPGのいいところの一つなのに、そこだけはなんか、嫌だなあって思いました。(★5)(23/9/1)
個人的には今後に期待したいと思いました。 スタートして間もなくでは、明確に面白いとか面白くないは結論出せないかなと思っています😃 学園パートの移動など、ちょっと面倒と思う点は幾つかあります。『ファストトラベル』作るならそれだけでよかったのでは?とか。 でも、4月1ヶ月間の物語を読み、先の展開が気になっている自分がいます。 物語としてどうか、ゲームとしてどうか、キャラの魅力、育成要素はどうか、全てがパーフェクトとは言えませんが、熱意あるゲームだと感じました‼️(★5)(23/9/1)
ストーリー楽しめる人 SRPG好きな人 なら良いんじゃないかな 考えながらコツコツやるには良いゲームと思いますよ(★5)(23/9/1)
ストーリーも面白いしいいゲームだと思います。 何で低い評価してる方がいるのか謎です。 リセマラもしやすいのでリセマラきちんとやったら本当に課金しなくても良いと思います。 これからやる皆様へ5月金の宝箱は開けた方がいいです。(★5)(23/9/1)
スキップせず、しっかりゲームやれば内容も分かるし 楽しいです!!!(★5)(23/9/1)
評価悪すぎるので普段レビュー書かないですがこれは神ゲーです。 ライトなソシャゲが好きな人には絶対刺さらない。シナリオ好きで戦略SRPGが好きな人にブッ刺さる作品。 最初からエンディングまで50時間くらいかかるコンテンツが実装されてて、1日でやりきり次の更新待てず途中で辞めてしまうゲームとは違う。徐々に敵が強くなってくるバランスもよく課金しなくても良いが、キャラクターに愛着が湧いてきて揃えたくなるので商売上手い。 世間の評価を気にして万人受けするものを作りがちですが、社内にあろう反対を押し切ってこのゲームをリリースした人を称えたい。(★5)(23/9/1)
とりあえず、しばらくやってみてください。 最初はチュートリアルでつまらないですが、神ゲーに変貌します。(★5)(23/9/1)
グラフィック、ストーリー、世界観、キャラクター、そしてゲームシステムどれも大ボリュームの内容ですごい!!! 複雑な箇所たくさんけどSRPGはやり込み多いジャンルだから、これだけ没入体験できる要素があるのは嬉しいです^^ これからもたくさん遊ばせてもらます〜(★5)(23/9/1)
SRPG好きなので初めました 5月になるとストーリーも面白いし、ゲームバランスもいいです AP回復も改善されたのでコツコツ強くできます アーサーとティルフィングが来たので嬉しいです(★5)(23/9/1)
ストーリーがしっかりしてるゲームは初めてです。 没頭できるまでシステムが難解で大変ですが、一度はまってしまえば永遠に楽しめます。 運営さんの対応も速く、スタミナにあたるAPもリリース時は4時間回復だったのをユーザーの声をすぐ聞き、2時間回復に変更してくださいました。 運営さんのお知らせで、この様な考えのもとこの時間にしましたが変更しました、と書いてあり事務的でなくこの作品にかける本気度を感じました! 無課金で遊べる優良ゲームですが課金しないと進めない訳ではありません、が課金したくなるくらい面白いので私は少しだけお小遣いで課金しましたwww 皆さんご注意を! 改善してほしいところ ホームに設定してるキャラクターがずっと話しかけてくるwww うるさいwww このレビューを入力している間もずっと喋ってるw w w やる事いっぱいあるのでホームに戻ることが多いので少し静かにしてw まあ自分がキャラを5人配置している自分が悪いんですが、、、 ぐらいですね。 これだけの作品なので沢山の方が深夜まで働いてると思いますが、無理せずこのゲームを長く続くコンテンツになるように頑張って下さい! 微課金ですが応援します!(★5)(23/9/1)
スマホアプリでは珍しいコンシューマゲームのようなシミュレーションRPG ここが好き嫌いは分かれそうですが、キャラと絆を深めたりスキルを上げる生活パートがあったりシミュレーションRPGが好きな人は好きだと思います このシステムやストーリーも面白くて私は好きです 不満点を挙げるとすると、キャラが戦闘で3回死ぬとLOST扱いになってほぼ1日使えなくなる点 そのキャラ使えないので先に進めず萎える(石を使うと復活できるがそこに使いたくない) それと、オート戦闘の性能が悪くて使えない 手動だと戦闘にまあまあ時間かかるのでこれも改善してほしい(★5)(23/9/1)
最初こそ分からない事ばかりな上、戦闘も控えめでストーリーを進めるチュートリアルみたいな感じなので、少し進めた先に楽しみがでてくるのかなと思います。(★5)(23/9/1)
日本のアプリで最高級のグラフィックとストーリー。映画を見ながら、主体的に物語に没入していく形なのでとても面白いです。海外アプリに十分対抗できる傑作だと思います!(★5)(23/9/1)
どんどん、ストーリーに沼って読み進めたくなるw ストーリー読んでるとギネヴィアちゃんガチャ引きたくなる😅(★5)(23/9/1)
タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。 ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。 ・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。 ・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。 ・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。 ・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw ・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。 改善点: ・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。 ・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。 ・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない) ・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし ⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。 とにかく頑張ってください、運営さん!(★5)(23/9/1)
ガチャは渋いが星4でもなんとかなる。 ストーリーは個人的に好き。 ٩(〃._.〃)ว(★5)(23/9/1)
★5をつけましたがそんな私も1回目はあまりに戦闘がないのでだれてやめました。 ただ、リセマラが楽なので再度やり直してゲームをじっくり最初からやってみたところゲーム内の5月に入ったところから少しずつ面白くなってきて6月にはかなり面白くなりハマってます。そらこそずっとこのゲーム開くくらいにハマってます。 はっきり言いましょう。ゲームとしての出来はかなり良いです。ヘブバンもやってるので似てるところもあると思いますが、それを気にせずに言えば、ストーリーもよくできていますし最初の段階で評価するにはもったいないくらいの良ゲームです。 他のゲームみたいに最初からバトルがバンバン入らないのでスタンダードな感覚で行くと疲れますが、この流れに慣れてくるとその辺は気にならなくなります。そういう意味でも新しいタイプのゲームなのです。他ゲームと同じような感覚で捉えるのがそもそもの間違いなのです。 一度やめた方も是非また始めて続けてみてください。きっと楽しいゲームである事に気づくでしょう!(★5)(23/8/31)
全体的にクオリティが高く、楽しめています。 ただ低評価レビューの意見も同意できる部分があるので、今後改善することができれば神ゲーになれる力があると思います。(★5)(23/8/31)
良い点  リセマラしやすい キャラかわいい グラフィック綺麗 意外と戦略性のある戦闘 悪い点 ストーリースキップがない(早送りのみ) 主要キャラであるティルフィング等のキャラが有償ガチャのみ 総評 FE風花雪月をイメージして作ったゲーム ヘブバンっていう人もいるけど風花雪月のが近い 前作の悪評からか過剰に叩かれてると思います。最近のゲームの中でもグラは綺麗だし端末も熱くならない。熱くなるって人は古い端末使ってるんだと思う。 ただストーリーの重要キャラの最高レアが有償ガチャでしか手に入らんのはさすがにダメでしょ。ここはすぐにも改善すべき。 意見吸い上げて改善すれば絶対良くなるの今後に期待。(★5)(23/8/31)
ゲーム内で5月までプレイしました。 結論から書くと、序盤は退屈だけど、そこを越えればクオリティも高く面白いゲームです。 高評価と低評価に別れていますが、しっかりプレイした人は高評価、序盤で離脱した人が低評価をつけている感じですね。 ただ離脱した人の気持ちも分かります。 このゲームはコンシューマーゲームにソシャゲを合わせた作りになっています。 そのため要素が多く、最初のチュートリアルと説明が長く、戦闘も無くてイライラしてきます。 多くの人がここで離脱して、低評価をつけているのでしょう。 ですがゲーム内時間で4月後半に入るとストーリーが動きだし、SRPGの戦闘も頻繁に入る様になって面白くなります。 ストーリーもフルボイスでクオリティも高く、ボリュームも半端じゃありません。 ここまで来ると、 時間のある時にストーリーをプレイ、 時間のない時は素材を回収してAP(スタミナ)をスキップ消費してデイリーを終わらせるだけ、 という自由度の高いプレイスタイルになるのもいいです。 合う合わないは仕方ないですが、序盤のテンポの悪さで離脱を招いているのが勿体無いゲームです。 死ぬ気で作ってるのが分かるぐらいクオリティも高く、修正と改善発表も早いので、気になった方は最初だけ我慢してプレイしてみてほしい。(★5)(23/8/31)
某エムブレム好きからすると面白い 序盤から課金して俺強えぇぇしたい人向きではない 進行度もゆっくりなのでせっかちな人には合わないんだろう 1日1時間程度しかゲームする時間がないので今の状態で良いし、課金圧が弱めなので助かっている(★5)(23/8/31)
ストーリー重視のRPGです。  音楽、BGM、演出、ストーリーなどのクオリティーが非常に高いです 。  ペルソナのような日常要素があり、戦闘システムはファイアーエンブレムのようなマス形式で、一見簡単に見えて難しいです 。   リリースした時点で、家庭用ゲームのRPG並のボリュームがあるので、かなり長く楽しめます。 ただし、1日10分ちまちまやりたいというようなカジュアルを求める人には向いていないと思います。   ストーリーを進めていくと、恒常キャラ4体を星5まで育てることができるので無課金でも今のところ余裕でクリアできると思います 。   リリース時点でストーリーが完結まで実装されているようなのでとりあえずストーリー完結を目指してプレイしてます。(★5)(23/8/31)
タイトル通りコンシューマーのようなクオリティだと思います。ストーリー重視で競う部分(pvp要素)もないから自分のペースで進められる。デイリーや周回の要求時間も短くて社会人にとっては結構ありがたい。 サービス開始時、AP足りない問題があったものの、運営が数日後修正したのも高評価。真摯にプレイヤーの意見に向き合ってくれてることがうれしかった。(★5)(23/8/31)
ただスタイルが多すぎて良く分からなくなるしスキルも多くて良く分からなくなるのが素直な感想です。スタイルに関してはクラスチェンジシステムにして色々なスタイルに派生出来るようにするとかすれば良かったかなと思いました。 後素材とかアイテムとか何処で手に入るのか分からないものがある。たとえばギルドの像に捧げるチョウとか何処で手に入れるんですか?ショップで買える以外が分からないのでヒントとかあれば良かったです。 武器の熟練度とかも分かる?見えるようにして欲しかったです。 後戦闘に関してはカメラアングルが微妙です。自由に変えれるようにするかプレイヤー側のキャラを映すようにして欲しい。倒れた敵キャラを映されても何も面白くないです。カメラが一々動くから戦闘シーンが台無しに感じました。 後デュアルを解除したら行動終了にならないようにして欲しかったです。 ガチャに関しては毎日無料で引けるので凄くありがたいです。ガチャに関しては文句ありません。 個人的にはFEみたいで好きな作品でした。またこういうFE系の作品を作って貰いたいです。(★4)(24/9/25)
お疲れ様でした サクムス→アスタタが印象悪すぎましたね そっからも改善しながらだったかもしれませんが、完成度を高くしてリリースするべきでしたね ベータテストを繰り返す予算もなかったとは思いますが 個人的には結構はまれたゲームだっただけあって残念です(★3)(24/8/22)
昨日(23日)始めたばかりなのに今日(24日)サ終のお知らせがありました。残念です(★3)(24/7/24)
ゲームは相性を合わせて避けて殴るか、硬くして殴るか、シンプルなSRPG。 改善希望 ストーリーがスキップできない(早送り可) マップが広いとダルい 基本イベントの要求難度が高すぎる 配布キャラが少ない(課金しろってか?) 必殺技があっさりしてる(もう見てない) 露骨な露出衣装より一瞬のパンチラが紳士(笑(★3)(24/5/2)
❶攻略サイトやSNSが過疎ってる。 ❷バッテリー消耗率が2時間で29%(低fps低画質)!同じ条件のFGOは15% 🤔 ❸武器に耐久力あんのやっぱつれぇわ。 ❹遠征Boxの拡張に石使うのやっぱつれぇわ。 ❺1面辺りの所要時間が長くなりがち。 ❻お任せ編成で条件絞れるようにしてほしい。 ❼地形効果ですぐ渋滞する。 ❽メインクエとストーリーモード別ける意味あった? ❾ガチャは良くも悪くも確率通り。確率2倍いや3倍の◯◯フェスとか来てくれないかなぁ… 総じてスマホでやるには面倒い感じのゲーム。(★3)(24/3/30)
今の所飽きずに遊べる。今、鬼滅の刃コラボが終わったらどうかな。飽きずに遊べるかな。(★3)(24/3/25)
初期にストーリーパートが面倒くさすぎて辞めたのですが、大型アプデと鬼滅コラボで復帰。ストーリーパートが別枠になっていて、メインクエストという方法でゲームを進められるようになっていてとても快適でした。 あんなに頑張って途中で投げ出したエンディングもあっという間に見られて満足。すごく良いストーリーでした。 そしてリセマラで鬼滅出ないって書いてる人いますが、そんなことないです。ちゃんと出ますw 煉獄さんだけとか1人なら簡単ですが、20連しかないので2人は結構厳しい。私は何日かかけて煉獄さんと炭治郎で始めました。 とにかく、初期に結構好きなんだけどストーリーパートのだるさで辞めていった人、一度触ってみるのありだと思いますよ。 ただ、ガチャピックアップが今のガチャシステムで乱立しているのはいただけないし、天井が全て別々なのは鬼畜です。念装は天井100にするとか、これだけ同時ピックあるならキャラは共通天井にするとか、もっとユーザーのことを考えた親切設計しないと人が離れていくと思います。 せっかくの大型IPですから、全キャラコンプしたい人多いと思います。ただ、まず数が多すぎて念装は諦め、キャラも泣く泣く主体に絞る→コンプできずに離れるムーブにならないことを祈ります。(★3)(24/3/23)
ガチャが渋い、欲しいキャラがでないからレビュー低評価とか頭わるい人ばかりなの何で? ガチャのレビューじゃなくてゲームのレビュー書く所で、ガチャなんてゲーム制作で生き残る為の射幸心を煽る唯一の手段なんだから課金必須で渋いの当たり前でしょう? 炭治郎や煉獄さんがいなくたってゲームは出来るんだから、リセマラで出てこないならレビューもしないでアンストして他いけや 前置きはここまでにしてプレーした感想ですが、シュミレーションにしてはサクサク進んでゲームバランスも割と雑。戦略性があまりないのでガチャで騒ぎそうな幼稚な人向け。でもプレーするターゲットをその範囲だけにせず、バランスの部分をもう少し丁寧に作ってくれても良かったかもね。 育成はやる事多いけどシンプル、ストーリーはメインもイベントもそれなりに面白いし会話が明瞭簡潔。会話中も視点アングルが様々に切り替わり、上手く作られていると思う。 キャラがなかなか増えていかないから、そこが残念かも。(★3)(24/3/23)
妥協するゲームだと思います すごくいい成長したのでこう言う使い方してみよう!とはなりません。 ランダム成長がかなり苦痛でした。 好きなキャラが実装されてしばらくプレイしていましたが、厳選しているうちに飽きてしまったのでまた気が向いたらインストールしてみようかと思います(★3)(24/3/22)
コラボガチャが辛すぎて萎える まだコラボキャラが少ない為、全く手に入らなすぎる 石だけがひたすらに溶けていく FGOやモンストみたいにレア度が低いコラボキャラとか出してくれたら、まだコラボガチャしてる感じがでるけど、全く出ないからノーマル課金ガチャ回してる気分になる 使いたいキャラが使えないし武器も増えないし、作業ゲーになりつつある ただでもらえるコラボキャラがいるから、まだマシだけど、無料キャラがガチャでレア度が高いコラボじゃないキャラより強いのも謎 あと、カスタムスキル強化とか高速派遣10回とか ビンゴのミッションとして無理難題過ぎて萎える AP回復アイテムも100で頭打ちになるし、所持数くらい別に良いのではないかと思う どうしてもFGOと比べてしまい無駄な制限が多くてストレスが多い あと、最大の難点がオリジナルキャラに惹かれない なんとかリタイアせずに 80連目でやっと欲しかったコラボキャラが出たので ★4にしました(笑)(★4)(24/3/18)
評価としては3 キャラクターは可愛いのからかっこいいのまでいます。 ストーリーは、話は少し暗め、世界観は良い ただ中華ゲーのような話が少し噛み合っていないというか、日本語が少し変なところが多々目立ちます。 みなさんが気になるであろうガチャに関してですが、リセマラを起きてから寝るまでのフルで3日間した結果、明らかに確率がおかしいのはあります。 なので覚悟して遊んでください。 運営さんに一言言うとしたら、リセマラをしてる人には確率操作はバレてしまいますよ、大人しく正しい表記の確率で出してください。 以上です。 私は言いたいこと言ったのでアプリを消します。ありがとうございました。(★3)(24/3/16)
コラボ1日前に勘違いレビューしてしまいました💦これからに期待(★4)(24/3/16)
レーヴァティンの声優が変わったのが非常に残念。何より、今までのキャラをそっくりさんで出すのが残念すぎる。ファンキルから応援してるだけに本当に残念。せめてファーストキラーズはそっくりさんではなく普通に出して欲しい。(★3)(24/3/15)
何故かレビューが採用されてないのでもう一度。 ゲーム性の事をとやかくはいいません。SRPGとして腰を据えて遊びましょう。悪く無いですよ。 問題はセンスです。 BGMは素晴らしいですが歌ありの曲は全て世界観にあってません。割と重いシナリオなのに、 うっすい歌を聞かされては萎えてしまいます。 誰がGOサインを出したのかは知りませんがセンスを疑います。 キャラクターも絵は良いのですが セリフが上っ面だけなのが惜しいですね。 愛着が湧きにくいです。 恐らく元にしたであろう作品の曲やセリフのセンスを見習っていれば名作たりえたゲームだと思います。 あと以前もいいましたが鼻声で収録されるのは論外です。(★4)(24/3/13)
ファンキルに力入れましょうよ〜。 縦型アプリのが良い…。向こうのが好き。(★3)(24/2/6)
ストーリーは良いと思うのですが、少し説明不足だと感じる部分がありました。  例えば、ストーリー内の自由行動でファストトラベルできることやスタイルボードのセレクトで素材が何個必要かなどの説明がありません。  あとシナリオイベントの難易度が高すぎると思いました。僕はVtuberの星街すいせいさんがコラボした時にこのアプリを入れましたが推進戦力が少し高いように思いました。星街さんがコラボした時は何とか全てのシナリオ、チャレンジはクリアできたのですが、次のシナリオイベントでは難易度がとても高く初心者にクリアさせる気があるのかと疑ってしまいました。  運営がもう少しシステムの説明、シナリオイベントの難易度の調整をすればもっといいゲームになると思いました。(★3)(23/12/25)
最近よくある放置系ソシャゲとは真逆なので さっさと進む、即課金で強くなりたいって人には向かないと思う。 ガチャ、ゲームシステムに関しては思う所はあるがリリースと同時に物語が完結して居るので、ストーリーが次のアプデまで待つって事がないのは評価できる。 ストーリーも中盤から大きく3つに分かれてプレイできる為、さまざまな伏線の回収、世界の謎などわかる為、非常に面白い。 ソシャゲでのリリースじゃなければ評価はもっと高かったかもしれないけど。 ただ、とにかくプレイ時間がかかるから星4。 今後のアプデによるシステム改善に期待。(★4)(23/12/11)
初めはとても楽しかったんです。スタメンの育成が終わる頃には回避ゲーになってて面白く無いんです。運営のミスで先行組はスキップ出来てたのに出来なくして顰蹙買ってかっそ過疎になったんです。最悪のルート選択を運営がするゲームだと割り切るしか無いんです。何故かクリスマスイベントが恒常になってて永遠に続くんです。そして伝説へ…(★3)(23/12/4)
ファイアーエムブレムのようなSRPGとペルソナシリーズのような選択肢によって先の展開や仲間との関係性が変化していくRPGが融合したようなゲームです。そのため、ファイアーエムブレムとペルソナシリーズのどちらか一方、あるいは両方が苦手or嫌いという方にはオススメしません。 ただし、その両方ともかなり好きだよという方には、すごくハマる作品だと思います。(★4)(23/12/3)
イベントクエストの高難易度クエストのスキップ機能が無くなるという事なんです。 運営側のスキップ機能を無くす理由は、今までは高難易度クエストがイベント期間の後半に解放されていたので、ゲームを始めたばかりの人がやりづらいからという事でした。 いやいや始めたばかりの人はそもそも高難易度がイベント開始から解放されていたところでクリアできないでしょ、と思いました。 クリアできるかどうかはともかく、イベント開始から全てのイベントクエストを楽しんでもらいたいと言うなら、単純に最初から全クエストを解放しておけばいいだけで、スキップ機能を無くす意味が分かりません。 色々な趣味がある現代において1つのことに縛り付ける変更はただの改悪でしかない事が分からないわけはないと思うのですが、イベントクエスト高難易度のスキップ機能は無くなるようなので残念です。 今後も改悪が続くようならゲームを削除すると思います。(★4)(23/11/29)
ファイアーエムブレムと比べるとソシャゲなだけあって倒されても次戦出撃可能。キャラは女性がかなり多め。杖持ってると反撃出来ない辺りが一緒。 キャラの絆レベルを10まで持っていくと武器が貰える(サクラ大戦のような好感度みたいなもの?) ソシャゲ比較 FFBE幻影戦争と比べるとガチャが安い。キャラガチャはキャラしかでないのですり抜けが少ない。(幻影戦争は新キャラガチャでもキャラじゃない時がある) オートが早い。育成素材の配布もアスタタが上。キャラ獲得から戦場までが早い。(幻影戦争はキャラの欠片を600+400+120=1,120×50石が必要) ステージがドット絵な分アスタタの方が安っぽい。ムービーや戦闘はアスタタの方が綺麗。 一発逆転ガチャがある(いつもの倍の石でキャラも念想カードも選べるコインが2%で当たる)天井はこっちは100連 4月がつまらない以外はアスタタに軍配(★4)(23/11/24)
ターン系のゲームは苦手だけどこのゲームはオート機能が付いている為、凄く楽しいです!迷ったら、一度インストールしてみて下さい!(★4)(23/11/20)
女性キャラしか新しいスタイルが増えないのはなぜなのでしょうか…?おかげでというかガチャ回すやつがずっと使わずに溜まっていっています… 男性キャラもせっかくカッコいいキャラとかがいるのに…(★4)(23/11/16)
ストーリーにある程度の選択はあってもいいと思うけど、自由度が中途半端なので、個人的には要らない。(★3)(23/11/6)
手動倍速モードは読みたい部分に止まれるしいいと思うが、常に倍速モードはあるのにスキップ機能が無いの地味にストレス(★3)(23/11/4)
ターンスキップのボタンがアイテムと巻き戻しの場所にあり、かつ1番端っこのため指の関節が当たって誤タップが多い。(自分だけかもしれないけど…)あと他の選択肢が誤タップしても一回タップしただけなら大丈夫なのに待機だけは誤タップ一発でアウトなのがめんどくさい。 誤タップ防止用に確認画面作ってくれ。 まぁいらないっていう人もいるだろうから設定でオンオフできる仕様にはして欲しいけど。 あ、ゲームは普通に楽しんでますので^_^(★4)(23/11/3)
ペルソ◯、ファイアーエムブレ◯、その他諸々のゲームやアニメの設定ややり方詰め込んだ感じがすごいけど面白くはある。オリジナリティはあまり無い(★4)(23/11/3)
色々ガチャやら不具合やらゲームバランスやらで不満はあるけど結局ダラダラと続けたくなるゲーム 最初はがっつりやってその後はゆっくりダラダラ盆栽するのが吉 敵の長考だけは本当どうにかしてほしい ゲームの完成度としては今年度最高峰だと思う(★4)(23/10/30)
一月以上プレイしてみた結論から言えば、ストーリー重視のガチ勢ゲームなのかなと。ガチャに関しては他のゲームにもよくあるキツい仕様なので、ほとんど課金してません。初期キャラが意外に強くてガチャキャラなくてもそこそこイケます。二周目のストーリーは全飛ばししようかなと思っていたが、選択ルートによっては途中からのストーリーがガラリと変わるので、飽きはそこまでこない。他のアプリゲームと比べると面倒くささはあるものの、やり込めば味の出る良く出来たSRPG。個人的な希望ですが、スタミナ回復時間は一日一度インで間に合うようになれば嬉しいかなと。戦闘中はAIの行動がとても遅い時もある。ストーリーは早送りだけでなくスキップ機能があれば良き。改善点はあげればまだまだあると思います。今流行りの放置ゲーに対してそれに慣れた人達からは敬遠されるゲームだと思いますが、こういったゲームの方が私は好きです。私のような者は少数派かもしれませんが、是非ともアスタタには頑張って欲しい。(★4)(23/10/7)
序盤のチュートリアルを除けばストーリーの質は良好 最初期はひどいUIだったが運営が頑張って改善しつつあるので期待を込めて4とする(★4)(23/9/29)
「小さな紙製の箱を探す」クエストが攻略出来ず、期限を過ぎてしまいました。 小さなことですが他にも取りこぼした報酬があるような気がしてモチベが下がってます。 せっかく日本のゲームでハマれそうな感じだったのに残念です。 ですがバトルは楽しかったです。(★4)(23/9/24)
面白いです。ストーリーも読み応えがありますし、キャラ一人一人のイラストも素晴らしくいいと思っています! バトルも面白いしストーリーもとても面白いです。 ですが少しガチャの確率を見直して頂きたいです。 30連以上引いてもURが当たりませんでした。 始めたばかりなのでストーリーを進めるのも難しくなってきますし、面白いゲームなのでなるべく辞めたくないのですが新規さんがゲームを始めた時にゲームを進めるのが難しくなりそうだと感じたのでレビューしました。 とても面白いゲームなのでインストールはオススメします(★3)(23/9/24)
そこまで行った感想ですが難易度は高めですがFEタイプのRPGが好きな方には刺さるかと思います。ただ1年目最後の戦闘ステージが非常に重い。 ここだけめちゃくちゃラグいです。 なのでこのステージのフリーミッションもめちゃくちゃラグくさらに自分はボスまで味方全員生き残った状態で辿り着きましたがボスが移動する事を知らず(ストーリーでは移動しなかった為)味方が1人倒されてしまいました。 そこまでは自分の慢心なので100歩譲りますが、その後フリーズ。 再起動し、ミッションに復帰してもフリーズし私はアプリを消しました。 30分以上掛け慎重に牛歩戦術でミッション達成目前でのこのフリーズは流石に折れました。 課金しようか悩んでましたが、しないで済んだ事が幸いしたので星2です。 してたら星1でした。(★3)(23/9/24)
・1つ1つの戦闘の時間が長い。 敵の攻撃にいちいちムービーが入る。敵の数が多い。倍速機能使っても圧倒的テンポの悪さ ・推奨戦闘力は関係ない それ以上あろうが数の暴力でボコボコにされたりなんて日常茶飯事 ・ガチャの演出がよく分からない 星5が出るんならもっとわかりやすい演出の方が個人的に嬉しい ・ストーリーが何度倍速を解除しても次のシーンにいったら倍速になってるせいで大事なシーンが見れなかったとても悲しいです。(★3)(23/9/23)
AP回復まで時間がかかり過ぎてサクサク進めないので、考えます。これならファンキルの方がまだマシ。 サクサクあるし育成も楽だから(★3)(23/9/21)
このゲームは恐らくチュートリアル時点でリタイアする人が多いんじゃないかと思うが、一命一銘という言葉と選択を迫られるまで是非ともプレイしてみて欲しい作品。 プレイした印象としては、序盤の意味不明さも恐らくアスタータタリスクという物語のシナリオの全容を最後までプレイした際には納得のいくものになってるんじゃないかと期待できる。 伏線の多い作品において最初の物語の展開は得てして不可解で意味不明なものであるが、それはプレイし終わってから満足感を得られる流れに繋がるのが常であると思う。 プレイ仕切った際には家庭用ゲームソフトに劣らない満足感を得られるアプリになる事は間違い無いと思う。 ストーリーにも重きを置かれたじゃなくSRPGがやりたいんだよ…という人もスペシャルバトルがあるので嫌になる程に満たされるんじゃないでしょうか? 昨今は減点ありきの視点が原因で日本ではコメントがオフになりがち、ビジネスありきの数字稼ぎ目的のYouTuber()批評に惑わされず是非ともプレイしてみて欲しい。 アスタータタリクスが色々と言われてる中でペルソナやFEを連想させるのは確かだが、他に関しては同じく過去の家庭用ゲーム作品から拝借しており、鬼と刀で鬼滅の刃のパクリ!騒ぎに似ており、なんだかなぁ…という感想。 国産のスマホゲーも捨てたものじゃないなと思える作品(★4)(23/9/19)
不具合ひどい、アプデも中途半端すぎる ガチャはピックアップがまずでない やばすぎる もう課金はしない、それなりにしてしまったが(★3)(23/9/18)
しっかりプレイすれば粗い所はあるけどかなり良く作られたゲームで面白いです。 ただガチャはギネヴィア、水ティル念装、水ティル合わせて700位回してピックアップ0でした… ファンキルも昔は課金していて楽しみでしたが、課金は控えようと思います。(★3)(23/9/16)
長い探索、ストーリーパートにストーリーの分岐要素や魅力的なキャラクターもソシャゲとして出してしまったが故に台無しになってしまっているという印象。 CSゲー並のボリュームこそあるがスマホゲーであるが故に単純にゲームとしてのクオリティでCSゲーに勝てず、更にガチャ(凸あり)という評価を下げる要素まで加わったら最早このゲームに課金する金でCSゲームを買ってしまった方が良いとなる始末。個人的に楽しいとは思ってるだけに残念(★4)(23/9/12)
システムとUIの操作性で評価を落としている印象がある。 ビジュアル、ストーリーは予想外に良かった。 ステータスや育成画面での情報の見やすさ、画面遷移とタップ数の多さなどが改善されたらもっと良いアプリになると思う。(★4)(23/9/12)
ゲーム自体は普通です。 ガチャ排出も悪くないです。 FFと比較されてしまい悪い噂も出回ってますが、プレイ自体は問題ないかと。 ただ、バグがよく見られる。 ホーム画面のキャラがいないのに喋ったり、ガチャは石を使うものは引けるけど、1日1回無料ガチャだけ引けない。というよりそこへ辿り着くと操作不能になる。今まで引けていたのに。(運営に問い合わせ中です)(★3)(23/9/12)
キャラ、装備レベルを上げるにしても時間経過でしかポイントが貰えないからテンポが悪い ゲーム内機能を解放しようにもプレイヤーレベルを上げる必要があるのにストーリー以外で経験値貰えない。 そのストーリーですら戦闘条件次第で戦えるレベルのキャラを複数必要とする (敵が一定マスに入ると負け扱い。指定ターン以内に勝利などキャラ1人ではクリア不可な場合あり) じっくり育てて頭使って戦闘を楽しんで欲しい意図は伝わる気がするが、あまりにも強化に時間がかかるため数日に渡りストーリーが進行出来ない事もある 今の所、1日に1、2回の頻度遠征結果受け取って適当にスタミナ消費して終了と味気なさすぎるので もう少し遠征で稼げるポイント増やして強化しやすくしたり、せめてストーリーパートの難易度見直すとか何か対策を立てて欲しい(★3)(23/9/11)
※2023/9/10更新 リリースされてからしばらく経ったので、改めて評価します。 ①ストーリー ジャンル的にはタイムリープものです。 プレイヤーは過去を変えるために、過去を脅かす敵と戦っていく感じになります。 だいぶ進めてみましたが、後半に進むと、物語の展開が広がってきて面白いですが、展開までに時間がかかるため、ちょっと前半をダルく感じる人もいるかもです。 ②ゲーム性 あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)ヘブバンに近いです。 ただ、バトルシステムに大きな違いがあります。 ヘブバンはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。 そのため、PT構成の他に戦略性も必要になります。 フィールド画面はドット2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dなので、見応えは抜群です。 ③改善点 最後に、ゲームをやってて感じる不満点です。 (1)プレイアブルキャラが少ない 現時点ではプレイアブルキャラクターが少ないです。 ストーリーの性質上、矛盾が生じてしまうところがあるので致し方ない部分もありますが、やっぱりちょっと少ないです…。 (2)FPシステム このゲームには、各キャラにFPと言うものがあり、ストーリーバトルでキャラが戦闘不能になると、FPが1減ります。 各キャラはFPが3ありますが、これが0になると、復活させるまでそのキャラはストーリーバトルに参加させることができなくなります。 キャラを復活させるにはポイントを使うのですが、それが装備品を強化させるポイントと共有で、そのポイントは時間でしか貯まらないので、装備品強化の際に、かなりリソース不足に陥ります。 なので、FPは時間回復とかで良かったんじゃね?と思いました。 (3)絆システム ストーリーに登場する一部のキャラと、絆システムというもので親交を深めていくことができます。 ただし、1キャラと進行を深めると、その時間が終わるため、他のアクションは出来なくなります。 また、武器やアイテムを売ってくれる商人にも絆があり、絆を深めることで売ってくれるものが増えていくんですが、一部のキャラのガチャを開放するためにも絆を上げていかないといけないので、ここがかなりストレスになります。 また、ストーリー上のお金を貯めるバイトもストーリーの時間経過が発生するので、これらの制約を上手く組み立てないと、後半のストーリーバトルがかなり凶悪なレベルでキツくなります。 (下手したら詰むレベルでマジでキツくなります。) 絆システム自体を否定するわけではないですが、もうちょっと全体のゲームバランスをとって欲しかったな、と思います。(★3)(23/9/10)
ゲーム全般説明不足、シナリオは4月終わるまで苦痛。 ただ5月末くらいから一気にストーリーには引き込まれる展開。 やり込み要素も満載。 ガチャがかなりキツイけど… それでもゲームレビューYouTubeの評価はあまり当てにならない(多分6月までもやってない?) やる価値はあるゲーム(★4)(23/9/10)
ゲームとしては個人的には楽しい(楽しかった?)です。 メインストーリー1周目クリア済み、2周目未実装なのでやることがスキップするだけの日々になりました。 なんというか、育成面でのバランスが非常に悪い。 レベルアップで上がるステータスはランダムなので従来のSRPG。 問題はスタイルボードのせい。 おそらく高難易度のイベント等は、スタイルボードがある程度進んでいる前提で敵の強さを決めているような感じがするのですが、いかんせんそのスタイルボードの素材が自由に手に入らない。 属性別の強化クエストはあるの良いのですが、そこにAPを割くほどAPに余裕がない(イベントが挟まっていると尚更)。 問題は武器種ごとの素材。 こちらはおそらく、フリークエストで入手することを主軸に考えているのでしょうが、 『ストーリー分岐によりフリークエストのドロップアイテムが違う』 これにより、1周目しかできない現状強化したいキャラを強化するのが困難になっている。 なので、一周目がおわってしまうと毎日適当にスキップするだけのゲームに成り下ります。 ストーリー等の素材はまぁまぁだと思いますが、逆に言ってしまえばストーリーしかない分、ストーリーが終わると本当にやることがないゲームです。(★3)(23/9/10)
他の方レビューにある通り問題が多々あるゲームですが、基本スペックは高めなので直す所を直せば化ける可能性はある。 運営もプレイヤーの声を聞いてかなり早めの改修をちょこちょこ行っており、1〜2ヶ月後くらいには初期よりもかなり触り心地が良くなっているかも知れない。 運営の「大ゴケしたくない」という意思が伝わる改修スピードなので、将来性に期待して星4としました。 あと、8月21日1人選んだ後にに800MB近くのデータダウンロード入れるな(★3)(23/9/9)
ゲームの部分はかなり面白い、最近のソシャゲの中では一番面白い UI、シナリオのテキスト辺りはかなり酷い(★4)(23/9/8)
無課金、微課金はしない方がいい。 ストーリーは確かに面白いがガチャ仕様が悪すぎ。 確率とかはどうでもいいのだが、この会社のこのガチャ仕様で高評価な人はこの会社の他のアプリした事ないのか既に廃課金者かな? まず後々キャラ数が目に見えてやばい数になるのがこの会社のアプリなのに何故10連最低保証なしなのか? この時点で無課金、微課金はしない方がいい。 とゆうか皆んな何故今時のアプリで10連最低保証無いことに触れてないの? こんなの後々キャラ育たなくなり無課金、微課金は詰む未来しか見えないけど… リセマラに夢中でガチャ仕様見てないのかな? 結果、ストーリーなどはいいけどガチャ仕様で全て終わってる、到底高評価なんて出来ない。 ガチャ確率はどうでもいいけど10連ガチャ最低保証はいるでしょ。 ちなみにヘブバンと比べてる人…ヘブバンは最低保証あるから。 追記…試しに3万課金⭐︎5なし、当然天井までのポイントも足りない。他アプリなら3万でゆうに天井行くんだが…(★3)(23/9/8)
クリアまではいきませんが、終盤まで進んだ感想 です。 ストーリーは良い方だと思います。 昔ながらのSRPGらしく、マルチルートで選択肢も多いので何周か楽しめそうです。 ガチャ率 体感は3%ありません。有償石も割高で10連の☆4最低保証が無いためリセマラ推奨です。タンクとヒーラーがかなり大切です。 難易度 一部のステージがかなりいやらしく作られており、状態異常の回復手段がほとんどないのに状態異常の敵だらけだったりします。 また、こちらはスキルが1回程度しか使えないのに敵は毎ターン連打してきます。 育ったタンクでも魔導士の攻撃であっという間に溶けるため、突出はNGです。 主人公が無料配布なのに育てると化けます。廃課金以外は最強ランクに入ると思います。 戦闘操作性 とても悪い タッチ操作がメインなので仕方ありませんが、枠が小さいので誤操作します。 また、微妙な段差に乗ったりするとタッチしても反応しなかったりします。 行動キャンセルのコマンドと同じところにターン終了のコマンドが出るため、連打するとターンが終わります。ターン終了は確認画面ぐらい出して欲しい。 日常パート 良くない マップに出る宝箱は鍵が必要。鍵はマップにあるタルや壺を破壊すると出たりする。 宝箱はキャラのキズナランクを上げると地図上に表記されますが、タル壺は出ないため場所を覚えて周回する必要があります。めんどくさいです。 また、フリークエストがあり期間限定のもので『○月○日まで受注可能』と書かれているくせに、その当日はイベント発生して受けられないパターンが多々あります。 その他 戦闘を行うにはAP(スタミナ)を使用しますが、 回復薬や石で回復するのに1日の上限があります。 かなりテンポを悪くしており、シナリオで詰まって育成したいけど上限で自然回復待ちが発生したり、イベントクエストでただの野良戦を複数回強制してAPを消費させようとするステージがあります。遅延させる気満々です。 総合 シナリオ、キャラは良いのでプレイしていますが、友人に勧めるかと言われたらしません。 色々なゲームを真似て作った結果、微妙な調整を失敗したゲームという感じです。 SRPGの戦闘システムなんてだいぶ昔に完成されてるのになんでこんなにやり難くしたのかなと思います。 また、オート戦闘はゴミです。戦力3倍くらいついてたら気にせず使いますが。(★3)(23/9/8)
ストーリー、戦闘システムは他個人的に好きです。 不満があるとすると1つ目はUI関係で、文字が小さいのでよく見失います。 例えば遠征のボスに挑戦ボタンも見つけられずに4日ほどボスレベルの上げ方が分からないままでした。 2つ目は通知系の軽微なバグ(?)です 完了済みミッションがある場合や未読メールなどがある場合に、赤い丸印が表示されるようになっています。しかし見に行っても達成したミッションもなく、未読メールもないという事があります。 リリースされたばかりで手探りしながら対応が必要な部分があると思いますが、よろしくお願いいたします。(★4)(23/9/7)
ストーリー⭕️ 戦闘⭕️ キャラ⭕️ ビジュアル⭕️ システム🔺 スタミナ❌ ガチャ❌ 戦闘でキャラ死亡したらその日は1日使えないのは面倒くさいのでせめて、1時間だけにして欲しかった。 かなりおしいゲーム(★4)(23/9/7)
万人受けするゲームではないし、序盤はマジでだるい。 ただひとつ言っとくと、続けるかどうかは6月までやってから判断した方がいい。そこら辺からマジで面白くなる。 4月で投げ出すのはマジでもったいないよ。(★4)(23/9/6)
最近の国産アプリゲームの中でダントツで面白いと思います。 最近のYouTubeでのレビューはネガティブ要素を全面に持ってくるものが多いのでプレイをして評価して欲しい… ストーリーの好みは人それぞれですが、読み応えがあり個人的にはCS機で出してもおかしくないクオリティーです。 前半はバトルの発生頻度が少ないのもあり人によっては飽きる人もいるとも正直思います。 ですが、終盤は日常戻ってこい!となると思います笑 現状ストーリーが1度しかプレイ出来ないですがストーリー分岐が多く早く別ルートが見たい… UIや操作性の向上はして欲しい所ですが、気になる人にはぜひ9月までプレイして欲しいです。(★4)(23/9/6)
ただそれだけに尽きますかね。 追伸 だんだん面白くなってきた所です。(★3)(23/9/6)
誰が為とかファンキルやってた人なら取っ付き易いのではないでしょうか。           学園パートがちょっと長いのでそこのストーリーを楽しめない人は合わないかもしれない。 バトルはSRPGなので、FEっぽい感じだが、タガタメやファンキルを踏襲した感じなので好きな人には刺さるだろう。私は好きです。       ガチャは渋めだが当たらない事はない。ストーリーを進めれば石は貯まるのでガチャは引ける。 現時点で星5は6人居るので戦力も問題なく進めています。(リセマラはしてない) 初期キャラの星3ノワール、ディナタン、ランスロットなどはビンゴで強化素材が貰えるので育てれば主力級に強くなります。                   武器の入手がし難いのと、同じ武器(鉄の剣や見習いの剣など)を複数持てないのが不便(同じ武器は入手時に凸素材になる) 9月半ばのボス戦までクリアすれば選択式で強い星5が貰えるのでそこまで頑張ると良いかと思います。敵強いけどフリークエストで鍛えればなんとかなる。                  遠征とか強化アイテムとか説明不足過ぎるので、ちゃんとしたマニュアルを用意すべき。     後は全体的にこの会社のゲーム、バランスが大雑把なんですよね。もう少しダメージ量とかバランス考えて欲しい。敵ザコだけど一撃で死にすぎ。味方もクリティカル出るとザコからも一撃死喰らう。やたら物量で押してくるステージあるし。 タガタメみたいにバランス崩壊ゲームになって欲しくないなー。 改善点も多く、色々言われてますが、キャラデザ好きだし私は面白いと思いました。(★4)(23/9/6)
容量重すぎる上に動作も若干不安定。 ファンキルのキャラクターは声優が一新されており違和感を感じた。 ストーリーは面白そうだが、移動等が面倒でやめてしまった。 コマンド選択後のバトルモーションはよく出来ており、ファンキルにも搭載して欲しいと思った。 総じてクオリティの高いゲームだと思うが、自分の求めていたアプリゲームでは無かった。プレステやスイッチで出てたら買ったと思う。(★4)(23/9/6)
個人的には好き。4月は早送り5月後半からはストーリーが良いので早送りしなくなった。 初日から数日は4時間に1行動分のスタミナ回復が2時間に短縮(早期改善) ここも評価。 ガチャに関しては、5%にしても良かったんじゃないかと思う位。1凸しないとスキル覚えない為。 戦闘は、魔女がね・・・うざい。 数ヶ月前に出たアルケ何とかより遊びやすい リリースしたばかりで改善して欲しい点あるが、ぼちぼち頑張って運営してもらいたい。(★4)(23/9/5)
最初は淡々とSRPG要素だけで無駄に学園要素いらないと思っていましたが、意外と面白くストーリーも正直感動しました。ほぼストーリー1周分ぐらいは楽しませてもらいました。 ただ私がSRPGに求めるものは戦略性だったので最終的に合わないと思い引退しました。 高難度になってくるとシンプルに敵の能力値が高いだけのゴリ押しスタイルで戦略も何もなかったのが残念です。所詮はガチャでキャラを重ねることが前提のソシャゲですね。(★3)(23/9/5)
システムは面白いけどストーリーが綺麗にレールの上に乗っているような感じで読んでいて面白くない。既視感が強い。 あと、必要な素材がどこで手に入るのか分かりにくい。(★3)(23/9/5)
キャラ、ストーリー、BGM、バトル、全てクオリティが高くまとまってており、最近のスマホゲームの中では1番面白く感じます。 バトルシステム、ステータスの意味合いなど若干説明不足な感があるのでその点で星一つ減らしましたが、オススメできるゲームであることに間違いありません。(★4)(23/9/5)
ゲーム性自体には他の評価通り好みが分かれます。 ですがよくない所は課金したマンスリーパスのログボが配られていないバグが起きていることです。有料石を購入時に渡されてからログボで一切石を配ってないです。メールの購入履歴、ゲーム内の購入履歴、paypay全てに購入した証拠があり運営に問い合わせても音沙汰なし。流石にこれはよくないのでは?(★4)(23/9/4)
ランク29までプレイしました ◼︎初回 とりあえずストーリーや説明ほぼ飛ばしてリセマラ →お使いばっかりだしつまらん →速攻アンインストール ◼︎2回目 時間できて暇にだったため、改めてしっかり内容読んでプレイ →戦略奥深い、ストーリー良い、各キャラに魅力ある →とても面白い 直近のただただキャラ育てて戦力で殴るゲームと違い、 非常にしっかりと作られている印象。 類似のスマホゲームと違ってMAPが広く、 ファイアーエンブレムのような戦略性があり◎ 最初つまらないかもしれないけど、 ゲーム内日数の5月ごろまで頑張ってみて欲しいです。(★4)(23/9/4)
ある程度仕方なくはあるが、このアプリはシステム的に敵が有利になりやすくし過ぎている感がある。 やたら多い移動力減衰地形に高火力飛行ユニットを配置したり、移動不可マスと関節攻撃ユニットだらけで近接ユニットからの反撃を封じ遅延したり。 ボス以外でもネームドユニットは一撃で撃破させない複数HPバー仕様だったりと、なんか無駄にダルいポイントが多い。 既に、現在のイベントの難易度中盤で3本バーを複数配置し出すあたり、難易度デザインに危うさを感じる。ただでさえ、ここのアプリは敵も味方もインフレしまくるので、この先どうなるのか不安しかない。(★3)(23/9/3)
キャラクターデザインやグラフィックがとても良いです。 しかし良い所と悪い所が半分ずつあるようなゲームです。 一番キツいのがキャラクター同士の会話です。 ストーリーの出来自体はまだ始まったばかりなので良いのですが、キャラクターそれぞれが一方通行な事を話してしまい、会話のキャッチボールが上手くいっていない印象です。 翻訳が良くない中国産ゲームをプレイしている感覚に近いです。 その上でシナリオの構造が割と複雑なので序盤は中々話が頭に入って来ない状態でした。 設定は面白そうなのですが… 他にはホーム画面のキャラクターモーションもちょっと微妙に感じました。 運良く星5キャラが2体引けたので並べたのですが、モーションが同じな上に表情が少ない(そういうキャラだったらすみません)ので少し残念でした。 コレなら一枚絵の方が良かったかも。 ともあれ面白くなりそうな要素はあるので、もう少しプレイしてみようかと思います。(★3)(23/9/3)
リリース直後は評価低かったけど、少し持ち直してますが想像よりは面白いと思います ただ気になるのは、有償限定のガチャが多すぎかな…(★4)(23/9/3)
ペルソナと風花雪月とヘブバン、さらに何かを混ぜ合わせたけど調合時間が足りなくて合成失敗した感じがある。 ストーリーは書きたいとこだけみたいな、途切れ途切れで過程がない。 なので盛り上がりに欠ける。 内容はわかるが、いきなり場面が飛んでる。盛り上がるまでの過程がないのにいきなり盛り上がれるわけがない。 そしてUIがデバッグ段階なのか疑うくらい悪い。操作性しかり、キャラの確認強化諸々全て悪い。武器庫選択して1番上が最もよく使うスタイルじゃない意味がわからない。 タガタメみたいな戦闘だが明らかに劣ってる。壁が壁の意味をなしてない。遠距離キャラ貫通してない?? レベル上げがめんどくさすぎる。放置コンテンツ以外にも何かしらないとダルすぎる。 現状では対人コンテンツがないのでスローペースで進めて?ということなのかもしれないがそれにしても1レベル上げるのに必要な経験値に対して得られる経験値が少なすぎる。 細部を詰められてないところを見ると納期の悪魔にやられたのかなと感じます。(★3)(23/9/3)
ストーリーは序盤専門用語多すぎてわけわからん感じでしたが、進めていくにつれて少しずつ解説されていったので理解できました。スマホゲームで最初からエンディングまで用意されているというのが斬新で良いと思いました。 [改善点] ・戦闘中ドットから3Dになるところでよくアプリが落ちる。召喚中でもよくアプリが落ちる。 ・デュアルの手順が面倒。 ・2タップで待機したい。(★4)(23/9/2)
少し重くて 止まる事があるので、マイナス2 内容は面白いのでGood(★3)(23/9/2)
まず、参考レビューや数字による評価は当てにならないと思います。 近年、単純に面白いゲームが人それぞれ全然違っています。数十年も前からゲームをやっている人間とスマートフォンが普及してからゲームをやっている人間とは根本評価が違いすぎます。 このゲームに関して言えば数十年前からゲームをしている年齢層が高めの人間は面白いと感じる事があると思います。若い世代からしたら効率重視で他人より早く!強く!が前面に出るので向かないでしょうね。 昨今、効率化や他人とのコミニケーション、課金による他人への優越感、協力するMMOと言うゲームが大量にある中で新しく面白いゲームを作り出すには限界が来ていると思っております。同じようなゲームが溢れている中つまらなくなるのは当たり前。他人より劣ることに対して飽きるのも早い。数十万〜課金しても飽きてしまうと早い物で。新しいゲームが出るごとにもういいかなと最近思ってしまいます。他人と比べるゲームに飽きてきませんか?時間とお金が無駄と感じてきていますよね?自分は感じてます。 昔からゲームをしている人はわかると思いますが、ゲームに対するやる気はゲームに没入できるストーリーや隠し要素また裏ストーリー等だったと子供の頃思いだすと感じます。何度も同じゲームをやりストーリーも擦り切れるぐらい官能しラスボスがレベル60で倒せるのにわざわざ99まで上げる楽しみ方。やらなくていいところまでやり込み、音楽やキャラが好き過ぎて数年後にもやってしまう。今の人からしたら訳がわからなでしょう。ゲームの本来の楽しみ方や中毒性はソロプレイです。 ストーリーを味わいながらキャラを強くしていく。 そこにゲーム(作品)の楽しさの根本があると思います。 そんな現在中華や韓国でありきたりなRPG(MMO)がたくさんある中でこのゲームは良くも悪くも挑戦したなと思いました。開発者はもしかしたら40代〜50代の方かな? かなりストーリーを味わう設計デザインでゲームができています。 ただ、昔のFFやドラクエみたいにストーリーが没入出来るかは別です。 好き嫌いはあると思います。 何が言いたいかですが今の若いゲーム好き世代に対してウケにくい挑戦したゲームだなと感じました。 もしくは時代は巻き戻されると言いますが、そのような時代に差し掛かっているのかもしれませんね。自分はそろそろこのようなソロプレイでストーリーをメインにしてくるゲームが流行るのではないかと思っています。 個人的にはストーリーをゆっくり楽しめてキャラ一人一人にもきちんと個性があり他人との交流はさておきストーリーとキャラをじっくり味わってみて下さい。と心にゆとりを持ちながら出来る昨今にはあまりみないタイプの課金性がない挑戦した良運営のゲームだなと思いました。 あまりレビューは書きませんが。 書きたいと思った作品ゲームでした。 ゆっくりですが一日一日進めて探索しながらやっております。 気軽に出来てストーリーも自分は好きだからいいですよ。 良い運営かなと思いますので頑張って下さい。このゲームは応援しております。(★4)(23/9/2)
ゲーム開始から4月が終わるまではSRPGとは思えない謎のゲームやってる感覚でした。 そこ超えると面白くはなってきます。 スタミナは改修入りましたがまだまだ足りません。改善は必須(★4)(23/9/2)
ファンキル、ダガタメと長年プレイしています。 GUMIさんと絵師さんのファンなので贔屓めで見てもSKIPが無く長押し早送りだったりと「痒いところに手が届いていないゲーム」という印象です。 スマホゲーは「手軽さ」が必要です。 通勤中にやるには重すぎるし不便すぎます。 据え置き機を意識し過ぎて「世間が求めるスマホゲーの長所」を置き去りにしている気がします。 本当に良いストーリーなら、早送りした後でもオプション等から読み返します。 スマホゲーは通勤中や片手間で出来るから良いのです。 クオリティが良いだけに勿体ない。 対応の良い運営さんなので、今後改善されて行くことを願っています。応援しています。(★3)(23/9/2)
少しずつ、いろいろな要素がオープンしていき、強くなるのがわかる。 オート戦闘はもう少し上手く立ち回ってくれたら使えるが、結構、突っ込んでいくので、やられてしまう事が多い。 まだまだだが、もう少しやってみる!(★4)(23/9/2)
映像はすごく気合入っている。 戦闘シーンは2Dから3Dに切り替わり個人的には好き。 ファンキルのキャラが3D等身になって動くのは ファンの1人として興奮を覚える。 ただし、戦闘シーンはスキップできない代わりに 周回する場合はスキップ機能があるのでとんとんかな? そしてはじめたばかりなので慣れていないが 戦闘UIは タガタメもしくはファンキルの方が 同じシミュレーションと比べると 操作がしやすかった印象。 希望としてはUIの改善を求めたい。 ストーリーは好みが分かれるけど まだ分かりやすい。 ただ・・・あまり聞き慣れない単語がある為 受け入れられるかはその人次第。 育成については きっと鍛え上げられたマスター達ならば やりがいのあるゲームとなるであろう。(★3)(23/9/2)
国産SRPGで、キャライラストも良かったので期待して、初日にスタートしました。 が、2日ログインしたあと、やる気が出ません… 大きな理由は、5つあります。 ①話がとにかく長い上にストーリーもどこかで見たような展開が多い。 ②戦闘が少ない。 ③戦闘の画面がショボい。 ④戦闘時にキャラのミスタッチが多発する上、キャラ選択後のキャンセル及び決定が直感的操作じゃない。⑤ガチャが分かりづらい。 厳しいばかりですみませんが、もちろん良いところもあります。 ①リセマラが簡単な点。 ②キャラデザインは今風で万人受けしそうな点。 ③話の高速スキップが最初からできる。 ………しかしながら、満を持して登場した国産SRPGだったので応援したい気持ちはたくさんあったのですが、やる気が出ません。 特に、SRPGのキモとなる戦闘画面ですが、決してドット絵は嫌いじゃないです。ただ、ドット絵にするにしても、もう少しカッコ可愛く出来たのではないかと思います…。 スーファミ時代のドット絵でも、これよりマシだったと思います。今からでも直せないでしょうか…。 ……本来ならここでサヨナラしてアンインストールなのですが、待ちに待ったゲームなのでホントどうにかして欲しい気持ちでいっぱいなのです……。 他のゲームなら星1つですが今後の期待を込めて3つにします。 なんとかやる気を維持してもう1ヶ月はプレイしようと思ってますので、どうかよろしくお願いします!(★3)(23/9/2)
はじめに言っておきますが、ゲーム性自体はかなり出来がいいです。戦闘パートは勿論、シナリオだって読める部類です。音楽もいい。キャラもカッコかわいいし、スタミナ周りも言われてるほど酷くないというか、ジャンルがジャンルなので、一戦のプレイ時間もそれなりだし、スタミナ空にしようとしたらそこそこ時間と労力持ってかれますので言う程気になりません。 しかし、これだけは声を大にして言いたい! 増援即行動はやめろ! 自陣のど真ん中、後衛の目の前に敵部隊が急に出現して即行動してタコ殴りに合い、即死。こんなのがちょくちょくあります。多分開発者がこのジャンルのゲームエアプなのか、それとも初見でクリアされると悔しいじゃないですかの腐った部類の人種のどちらかです。 前にも書きましたが、SRPGというゲーム性の都合上、一戦に時間と労力かなり持ってかれますので、こういう理不尽されると本当に萎えます。ゲーム自体はいいのに勿体無い。至急改善を要求します。てか改善しろ!(★3)(23/9/2)
据え置きゲームです。 しかし、それでは今の時代中々売れないのでアプリゲーにしたというのは理解 でも、やっぱり据え置きでやりたい!!! ので、原○みたいに据え置きでも出来るようになったら良いなぁと思いながらやっております。 ストーリーは始まったばかりは分からないところがあるくらいがちょうど良いと思う感性の僕はオッケーな範囲です。 アプリゲーなんだから手軽に楽しく遊べる。 というのが大半のイメージなので運営が思い描いている ユーザーの空いてる時間の使い分けなプレイは中々浸透していかないと思います。 僕はこういうスタンスのゲームが好きですけどね 遊び側もゲームへの楽しみ方が複数あると良いよね!(★4)(23/9/2)
ストーリー、戦闘システムはすっごく面白いです。飽きない。 ただ現状、覇権キャラ4体の入手方法が有償限定ガチャしかないという点に不満があります。10連当たりの単価も高いです。 推しの★5が手に入らないのがいっっっちばん辛いです( ; ; )今はいいですが、この仕様が今後も続いていくと確実にアクティブユーザーが減ると思います。 ゲームシステムや絵は素敵なのに勿体無いです。(★4)(23/9/1)
学園ADVパートは少し謎いですが、 戦闘は好きです。 そしてティルフィング!!!! 期待を込めて★4つ。(★4)(23/9/1)
ストーリーの進行はペルソナ風の学園もの。行き先はショートカットできるのでサクサク進む。キャラの好感度もあり自由度は高い。グラフィックは綺麗。ドット絵好きなら良い。ファイヤーエムブレム現代版の様な感じ。ペプバン、ファンキル、アルケラは続かなかったがこれは楽しめそうです。リセマラも早く出来るので良い。●改善点…ストーリーを読み進めるのに時間がかかるが、戦闘も1キャラ1キャラ操作するため時間がかかりスムーズにゲームが進まない。ロストフラグの様にストーリーと戦闘はパートを分けた方が良かったのではと感じました。ストーリー進めないとイベントの強化クエストしか周回できない。(★4)(23/9/1)
スキル解放要素に凸の有無があり課金ゲーを彷彿とさせる 導線不足でありどこをタップすれば自分のやりたい画面に行けるのかが非常に不親切 ボタンのアイコンが小さくて見辛い(★3)(23/9/1)
個人的には好きな部類のゲームです。 飽き性なので続けれるかはわかりませんが、もうちょっとやりたいなと思いました^_^(★4)(23/9/1)
面白さはあるが、スマホのバッテリーがすぐ熱くなるし、アプリが急に落ちたりする。 タガタメをやってて、それに慣れてしまってる人間からするとガチャの確率が低すぎて最高レアリティも全然出ないからストレスもある。 ガチャの排出率を上げないと、離れていく人が増えるでしょうね。(★3)(23/9/1)
中断はしかたないとして、勝手に落としたくせに再ログした時に【中断したバトルは"敗北"になりました】扱いはいただけない。(★3)(23/9/1)
ストーリーは飛ばしてるので分からないけど、ファンキル の絵がキレイになった感じかな。 キャラデザとか好きです。 ただ残念なのはAppleミュージック聴いてて、アプリ起動するとAppleミュージックが止まってしまう。音楽聴きながら出来ない。(★4)(23/9/1)
一言で言うと雑なお菓子の詰めあわせ! 色々なメーカーのお菓子を雑に詰め合わせて あたかたも「これは自社のオリジナル商品です」とドヤってる感じが否めない。 皆さんも言ってられる通りソシャゲの手軽さは全くありません。 ガチャ確率は個人的には満足してます。(★3)(23/9/1)
ゲーム9月まで終わらせた結果 UI周りやその他細かい不満はあるもののSRPGとしてこのキャラグラで楽しめるものとしては合格点ではないでしょうか ただ導入部分のストーリーの陳腐さを乗り越えないといけないのでオススメはできないかもで あともう少し難易度を落としたほうがいい(★4)(23/9/1)
•ビジュアル全般かなり丁寧に作られている。 3Dやモーション、デザインも良い。 •クエストやコミュニティまわりも充実していて楽しい。難易度はすこし難しめ。こちらは育成素材が足らないことが原因かと思う。 •UIが見た目に凝りすぎて遷移が分かりづらく、全体的に使いづらい。 特に戦闘中のターン終了ボタンが絶妙に誤タップする位置にあり、何度も押し間違えた。 •シナリオの大筋は面白い。 描写が甘くシリアスになりきれない甘さを感じる。キャラの設定がすこし浅い。 特に主人公の兄妹が元傭兵団というわりに世間知らずのチョロアマなのが違和感。 妹が全く擦れておらず温室育ちのような生活。 荒削りだがシナリオの先が気になるので メインストーリークリアまではしっかりやろうと思うし、相棒となるキャラには課金したい。(★3)(23/9/1)
キャラクターに違和感が散見され気になって仕方がありませんでした、主に口の動きが酷い。上手い事名作の良い所を取り込んでいれば良かったんですが…なんか違うんですよね…。(★3)(23/9/1)
feが好きならエンゲージ以上、風花雪月以下くらいのレベルの出来だと思います。 個人的に良いと思った点は、feのオマージュっぽいFPの存在や見やすいバトル中の2D表示です。どちらも慣れてない方からすると「余計なことしやがって」と思うかもしれませんが、プレイ中の緊張感やマスゲーのやり易さはこの仕様の存在が大きいです。 ただ、スマホゲーにしてはストーリーパートが長く手軽に遊べるというソシャゲの利点が潰れてしまっている点やUIの使いにくさはマイナスポイントかなと思います。 色々書きましたが、表題の通り人を選ぶゲームではありますが個人的にはかなり楽しめているので、低評価に負けず運営さんにはこれからも頑張って欲しいです!(★4)(23/8/31)
オートだとすぐ負ける。 なんでそっち行ったの?とか キャラがどれだけ強くても 防衛戦とかすぐ負ける。 レアリティ1番高いの育てないと レアリティ低いとすぐやられる 防御力も攻撃力も差がありすぎ。 弱いのとちょっと強いのをデュアルしてから オートにしないと防衛戦でなくても 退場者が出るからホントオート使えない。 ストーリーもスキップできないし 1個1個がどれも長い。 絵も綺麗でドット絵がちょっと残念だけど 面白いと思ったけど 転生できるようになるまでに飽きそうで ガッカリ(★3)(23/8/31)
最初に触った印象は、システムはヘブバンを意識してるなと思った。ただ大分改悪されてますが。 良い点  ムービーが綺麗な点 ストーリーがまあまあ面白い リセマラし易い 悪い点 戦闘フィールドがドット絵で違和感がすごい 戦闘時のアクションをカット出来ずテンポが悪い 武器が手に入り難い ストーリー分岐がやり直せない 最悪な点  武器破壊とデスペナルティがある。誰もが嫌がる要素を何故入れた、今からでも廃止して欲しい  キャラゲーなのにキャラの育成が出来ない、 APを消費しないと戦闘出来ずレベルやスキルが上がらない。アイテムだとスズメの涙、なのにAP回復が遅い(4時間?)。せめて消費なしのフリーバトルを追加して欲しい  転生するとレベル1から、ただでさえ上がらないのに。ヘブバンみたいに数レベルダウンに見直して欲しい(★4)(23/8/31)
先が気になるので星三をつけました。 が、正直ゲームとしてはかなりごちゃごちゃしていて、操作性も快適とは言いがたいです。 ストーリーや演出でもシーン同士を無理やりくっつけたような箇所もありますし、全体的にチグハグさがかなり目立ちます。 あと私が一番驚いたのは、主人公の相棒(?)だか剣らしいキャラクターをパーティに入れるには課金をするか一日一回引けるガチャで当たりを引かなければいけないところですね……笑。 いやそこはストーリー進行で仲間になるべきでしょうよ……とかなり醒めました。 売りのはずの今後のストーリー分岐で加入するキャラクターもガチャみたいですし、意味が分かりません。 リリースに間に合わせるために、無理やり配信したのかなあと思いました。 プレイしていて大人の事情の匂いがぷんぷんします……笑。(★3)(23/8/31)
ストーリー微妙 絵はいい ガチャは最高レアにアイテム混ぜることがあるので地獄(★1)(24/9/4)
数ヶ月前は評価も星2.5辺りだったと記憶しています。謎に星1評価が少なすぎる。レビューって、ゲームが良ければ勝手に上がるものなんで、わざわざ操作するよりゲームそのものを良くした方が手間じゃないと思いますよ。何よりゲームをプレイしたユーザーに対してあまりにも失礼だと思いませんか?(★1)(24/8/12)
意見書くところも欲しかったです イベントは鬼滅コラボで一弾だけとは 勿体なかった、、 コラボでストーリーないのは 残念でした、、 ストーリーなし、鬼滅側の敵(鬼)は 1人も出て来ず、物足りなさを 感じてしまいました 嬉しかった事はデュアルで 好きなキャラ同士、組めて 台詞を聞けたところです それをもう少し活かして欲しかった(★1)(24/8/8)
サ終すると分かっていたら誰も課金しなかった訳で。 鬼滅コラボで金巻き上げといてこのタイミングでサ終とかもはや詐欺でしょ。 激しく軽蔑します。あなた方が作るゲームは二度とやりません。(★1)(24/7/25)
2024年7月24日追記します… ついにサービス終了が決まりました… 一年も持ちませんでしたね… 過去にわたしが書いた内容はまともな運営ならすぐに対処すべき内容でしたが、それを何ヶ月も放置していたらそりゃあこうなります… ファンキルも完全に消滅したし、もう、このデベロッパーは終わりですね… ファンだっただけに非常に残念です… 2024年3月11日 結構な期間遊び、念願のレーヴァテインが実装されたので再評価しました。 レーヴァテインの性能には文句なし!かなり使えるユニットなので満足です(何故か声優は変わっていましたが…)。 しかし、残念ながら評価を下げざるを得ない事情が発生しました… それは運営さんの対応が雑すぎるためです… 現状、淘汰値というパラメータに不具合があり、それを報告したのですが、運営さんは「FAQを参照ください」「調査中です」などとお茶を濁すばかりで全く対応せず… 不具合の具体的内容ですが、ゲーム内での淘汰値の説明は「レベルアップで上限に上がり切らなかった能力値をさらに上げるものであり、能力値の上限を超えることはできません。」と明記されているにも関わらず、現状はレベルアップ上昇値と淘汰値の合算が上限値を超えてしまっています。 このゲームはレベルアップによる能力値の上昇がランダムであり、転生して育成をやり直し、究極的には全能力を上限まで上げるのが醍醐味です。しかし、ランダム上昇する能力値を上限まで上げるのは至難の業…そこで、上限値に僅かに届かなかった分を淘汰値で補うわけです。 ですが、この淘汰値の不具合のせいで、現状は能力値を上限にするにはレベルアップによるランダム上昇のみで上限値に到達し、尚且つ1日一回しか挑戦できないボス討伐でランダム上昇する淘汰値も最大値にする必要があります…これではユニット一体を最強にするだけで数年、運が悪いと一生掛かっても不可能です… このような育成のやり込みに問題を抱えた状態を運営さんは放置しているわけですから、評価を下げざるを得ないわけです… 他にもデイリークエストに挑戦しても挑戦回数の表示が0/1回にならず、1/1回のままなのも容易に修正できるはずなのにしようとしません… 可能な限り早く不具合が直ることを祈ります。(★1)(24/7/24)
せっかく、鬼滅の刃コラボで、キャラ4体ゲットし、その他のキャラも気に入ったキャラを少しずつゲットでき、これからという時にサービス終了とかあり得ないです。できれば運営を変えて存続出来れば望ましいと思います。 サービス終了に対して星1つにいたします。(★1)(24/7/24)
ダウンロード異常に遅過ぎる。容量も通信も悪く無いのに。ダウンロードのせいで停止ばっかり%止まりで100%ならず先に進めないしゲームできない。 改善やメンテしてるとか言うけど絶対してないから停止したりする。このゲームアプリに問題がある。ゲームすらできないし改善すると虚偽述べてるので詐欺罪と虚偽罪にあたる。appに通報した。(★1)(24/7/24)
グラフィックが美麗。ストーリーも各キャラクターのシナリオをクリアするほど興味深くなります。初心者向けのマニュアルが充実して欲しいです。分からないことが多く大変でした。 ガチャは当たればラッキー程度に思っています。コラボキャラの際、課金してもコンプと限界突破するのが本当に大変でした。育成も課金しないとアイテム不足になり限界が来ます。自分のできる範囲で毎日コツコツログインして楽しませていただいています。新シナリオの続編も楽しみです。(★2)(24/7/18)
つまらない。アレならファンキル本家の方が遊びやすいし楽しい…(★1)(24/6/27)
おもしろいんですが… 不便に感じるところが多すぎるというのが感想です。(★2)(24/6/4)
学園で過ごす日常パートが多すぎて、本筋のシナリオが少ない。「次の指示を待つ」ばかり表示されると、マジでやる気なくす。 戦闘やADVパートのドット絵が最悪。学園パート3Dじゃなくていいから、もっとそっちのグラフィック・クオリティ上げて。 2D絵は上手いし、戦闘や育成システムはファンキルから改善されてて良い。 売上ランキングの順位ヤバいんだから、そろそろなんとかして。アニプレックスと手を組んだgumi最大規模のゲームがこの程度じゃダメでしょ。 追記 現代編を無条件解放して 戦闘の難易度が高い。追撃のシステムいらない 淘汰値と転生のシステムいらない。めんどい 育成素材の種類が多すぎ。ドロップ率が低すぎ 円卓編のイベントはもういらない タイトル画面を現代編にして(★1)(24/6/1)
鬼滅のコラボを機に、続けていこうと思っていましたが、アップデートの度に容量が増えてとうとうDL出来なくなりました… とても残念です。(★1)(24/5/16)
一日二日で強くなるとは思わないが パーティ五人もいるのに 五人ともレベルアップさせる材料が揃いにくい 属性相性が悪いとどれだけレベルが高くてもやられる 二日でクエスト頭打ち APたかだか5個で 進める気力がなくなる 気軽にやるゲームかと思ったが違った 今の人は こういうのが楽しいのか(★2)(24/5/14)
メインクエスト8/19にいくと編成を選んだところでアプリが落ちます。 すすみません。。(★2)(24/5/2)
戦闘とかはFEぽくて好きだけど、ガチャがとにかくヤバい。キャラが全然出ない。対人相手だと無課金の方では遊べないです。無課金でやってますがこのままストーリーとかも厳しくなったらアンインストールかな(★2)(24/4/25)
普段ガチャは運だと思ってるんでガチャで評価することはないんだけど、これは酷いwリセマラ嫌いなんで2回だけリセマラやってみたけど、それだけでも出る気しなくて、評価見に来たら皆ガチャ酷すぎるって言ってるんでやる気無くして即アンストしちゃったわw課金はしない方がいいだろうね。運営さんも課金してほしいなら、ある程度は排出率上げんとダメだよ。特にコラボキャラはね。(★1)(24/4/23)
毎回落ちる。 引く楽しみが全くない。 ガチャ時にアプリ落ちるくらい重たいの? なんとかしてください。(★1)(24/4/22)
なんかごちゃごちゃし過ぎてしんどい、メインクエ、フリークエ、遠征、イベクエ、デイリークエ、挑戦クエ…やる事多すぎた(★1)(24/4/21)
ゲーム始めても、しょっちゅう落ちまくって、 召喚途中でも落ちまくって、何が召喚されたかも分からない始末・・(★2)(24/4/19)
鬼滅コラボということでインストールしました。 とりあえず誰か出たら始めて、面白ければ続けようと思いました。 リセマラで一回20連できるようでした。 星5は確率的には3%ということです。 11回リセマラしました。220連ですね。 まさかの星5が最後にようやくピックアップではないキャラ1人来ただけです。 運が悪いといえばそれまでですが、ここまで確率が低くなることがあるのか謎です。 確率が低いと言われている他のゲームですら、ここまでリセマラしたことはないです。 またゲームの面白さはチュートリアルでは全く分かりませんでした。 オートできるようでしたし…(★1)(24/4/19)
ビジョンシフト発動→20ダメージ→与えたダメージ50%回復→10回復→失笑 対人で聖夜クラリスにデュエル→ヒット0%→ダメージ0→3タテ→なんだこのゴミゲー?→失笑 まともにゲームバランス調整できます?(★1)(24/4/13)
鬼滅に惹かれて久しぶりに再プレイしてみましたが、イベントにコラボ感があまりないです。 キャラを追加してガチャガチャ・・・なので大好きな鬼滅なのに悲しくなりました。(★2)(24/4/5)
課金を強要する胡散臭いポップアップが1日に何度も出て来て不快。絶対課金してやるもんかと思いました。 基本的に無料ガチャは1連のやつしかないし。今まで遊んできたソシャゲの中で課金催促が一番ひどいです。 uiも壊滅的。ボタンは小さくて押しにくく、ターン終了などのボタンの配置が悪く誤タップ連発原因に。ホームに戻るボタンがなくbackを何回も何回も押さなければならず不便。ap満タンまでの時間も小さくて黒く、背景に溶け込んでしまい見にくい。 グラフィックや演出だけは綺麗です。まあ同じぐらい綺麗でもっとレベルの高いソシャゲは他にたくさんあると思いますが。 しかしその演出も毎ターンキャラが行動するごとに一々入るため次第に飽きてきます。戦闘のテンポが大変悪いです。ゲームを早く進めたいのに進行が遅くてじれったい。 ストーリーでクリアした回の話をメインクエストでスキップできず同じ展開を繰り返し読む事になる。逆も然り。 コラボクエストにおいて、表記されている推奨戦闘力と実際の難易度が釣り合っていません。 メインクエストのステージと比べ推奨戦闘力の数値は半分以下なのに、敵の数や強さが明らかに倍以上のステージがあります。クリアさせる気ありませんよね? 全体的に動作がもっさりしています。 何か操作をした際に次へ進むボタンが出るタイミングが遅い。どうでもいい演出が終わるまで出てこないので押せない。 獲得したアイテムなどが表示される際、スキップで飛ばせる間隔が短すぎる。 極め付けは何もないのにビンゴやギルドのアイコンに通知が出続けるバグもある。 ストレス以外面白さも何も感じられなかったので少ししたらアンストしようと思います。もちろん課金は一切しません。はっきり言って個人的史上最低のgomiゲーです。 その場しのぎのテンプレ返信を貼り付けるぐらいなら膨大な改善点をどうにかするのが先だと思います。(★1)(24/3/31)
鬼滅で始めた人はやめた方がいい。 こんなに出ないのは初めて、リセマラこんなにやったことない。 ひどすぎ、やばいよこれ。(★1)(24/3/30)
マップがファイヤーエムブレムの聖戦の系譜みたいでよかった!アニメが入って戦闘シーンがスタイリッシュに行われるのも良かった! それだけです! わくわくするイベントや、キャラの育成の楽しみは全く無いです!! スキップして一瞬でレベルマックスになります!! めっちゃ素材ケチってますので1人育成するのに1ヶ月はかかります!レベル上げは飾りでスタイルボードのパネル開け、凸が1番大事です!! ボード100%開けるとレベル1でもレベル50のキャラより余裕で強いですw なので凸出来る素材を配布されてるキャラが1番強いです(主に主人公やサブ主人公のGSする前の3人) シナリオの展開的にGSした後の3人の方が使いたいけど課金ガチャでしか凸できないからGSする前のキャラの方が強いっていうバランスびびるw 今売れている崩壊スターレイルみたいにこのキャラはこんなんですーって紹介も無ければ、ガチャはどんな感じでいついつだしますーって説明も無い。 消費者に不親切すぎるよね。 新キャラの凸しないと使えないスキルもあたかもキャラ引いたら当たり前に使えるかの様に表記して販売してるし。不親切っていうか意図的だろうからやばいよねw そんなやばい販売方法でキャラ売ってる運営だから、ガチャの更新頻度もガチャの出し方もやばいですw 例えば200万ダウンロードで限定キャラガチャが出ました。 で、2週間位したらいきなり200万ダウンロード限定ガチャ第2弾とか出してきますww 第1段とか次がある匂わせも無いです。 しかも普通よりお得なガチャを出してきます。 1段で課金してめっちゃ後悔www 始めたばかりでこんな事起こるんだから、これからもこんな同じ様な事をしてお金を稼ぐつもりの運営だと思いますw もう昔と違って情報回るの早いしめっちゃ他にもいいゲームあるんだから、おかしい商売しようとしないで誠意ある運営しなよww タガタメも辞めたけどアスタタももう終わりw この会社のゲームやっぱやばすぎるwww 絵とかシミュレーションRPG好きなのに残念すぎるわwww 追加 コラボで新規集めて集金するみたいなので、とても面白い運営なので冷やかしでゲーム見てました。 なんと、今ハーフアニバーサリーや鬼滅コラボですがたった半年でハーフアニバーサリー以前の課金キャラはほぼゴミになってるし!!(ハーフアニバーサリー以降のキャラが強すぎる) 更にAPや育成素材等の課金要素をばらまき(もちろん告知無し)で行い、ハーフアニバーサリー以前に課金で購入した人は課金の価値が10分の1位…ハーフアニバーサリー以前の10000円は今の1000円の価値も多分ならないでしょうね。 不満が表立って出る程人がいないから助かってる感じかな? コラボかハーフアニバーサリー前に、20の有償石で10連販売してた時もありました。100連位分だったかな?そして無事そのガチャにいたキャラ達はステータス的にほぼ死亡ww ルール無いからってとんでも無い事してる、やり口の下手なモラルの無い運営って感じ。 そんなゲームが成功するわけ無いじゃんw 運営ってかプロデューサー夢見すぎなゲーム(★1)(24/3/27)
やって、ガチャ回したけど鬼滅のキャラ1人も来ない どうなってんの?! 鬼滅好きとしてガッカリしたので★1にしました(★1)(24/3/26)
鬼滅コラボでまた始めてみたが、やっぱり変わっていない UIの見にくさ、ガチャの確率の酷さ ピックアップは出ませんね。 100れんしても1体も出ません、 ストーリー進めて苦労して貯めてガチャしても出ないんじゃモチベは保てませんよ? 運営はユーザーの事を考えていない作りをしているように思えます。 またアンストするだろうな(★1)(24/3/25)
コラボが気になって始めました、でも出ないなぜ?コラボ0.75通常0.11位なのにコラボでず!あからさまに出す気無い舐めてます?(★1)(24/3/24)
始めて始めてみました。煉獄さんが禰󠄀豆子を守ったり、炭治郎と禰󠄀豆子が組んで一緒に鬼(敵)を倒したり、甘露寺さんは流石柱!1人で騒ぎながらバッタバタと鬼を倒してくれます。ストーリーなどは興味ないので全て早送り!運営さん、スキップ機能を実装してくれませんか?鬼滅コラボのストーリーあったらしっかり読むけどないので仕方ない。色んなとこで悪評高いゲームだけど鬼滅キャラで遊べるゲームだと割り切ったら楽しいかな。ゲーム的には全てがめんどくさいから星2。富岡さんか胡蝶さんが当たったら星3にしてあげますw確率詐欺してるらしいから当たらないだろなぁ。鬼滅コラボが終了までは頑張って遊ばせてもらいます。鬼滅コラボ終了まではサ終しないでね!お願いします! あ!運営さん!レビュー消さないでくださいよ!読んだはずの他の方のレビューが消えてます。 コピーしてるので消したらまた書きますからね。(★2)(24/3/22)
鬼滅コラボでリセマラ400連 星5 4体 。この確率で凸システムは金が持たない。 鬼滅キャラなんか出るわけがない。おそらく確率詐称だろう。 間違っても課金しないように!(★1)(24/3/22)
今回、鬼滅コラボにてこのゲームにはたくさんの新規ユーザーが増えたかと思います。 ただ、そのコラボファンたちはこのゲームの酷さを見て、折角始めてくれたのに辞めていく人ばかりだろうとレビューを見ると分かります。 何故そうなったのかと言うと、まずキャラピックアップ確率が低いということと、そしてそのコラボのクオリティが低いということ。ストーリーなしで周回するだけ、ミッション報酬も少ない。そんなコラボで誰がそのまま続けてくれるの?もうやる気ないのが分かったよ。皆鬼滅の刃コラボで変わるかなって期待してたよ。このままこのアプリの売上は下がるだけ。(★1)(24/3/22)
レビューでガチャが渋いっていうのは、どんなソシャゲでも一定数の書き込みあるから鵜呑みにはしてなかったんだけど...これはガチで酷い!! ☆5が確率よりあまりに低い上にピックアップはすり抜けばかり!☆5が3%、☆4が18%、☆3が79%の確率で☆3祭りのオールブルーが頻繁に出る! まだ260連しかしてないから☆5に関しては、いずれ確率が収束するかもだけど、18%もある☆4が1体も出ないオールブルーが頻発するってw別に☆4が欲しいとかじゃないんだけど、☆5キャラ、特にピックアップキャラの確率も酷いが☆4すら確率を遥かに下回るとか、ここまで露骨なガチャは他レビューのガチャ書込みも納得だわ!!!(★1)(24/3/22)
初期は良かった。 鬼滅コラボなんて都市伝説なので、よほど運がいい人でないと出ません。 無事にアンインストールしました。 ご苦労様でした。(★1)(24/3/22)
なんだろうピックアップ多いし ガチャそんなに引けるわけないし 装備、キャラありすぎて 新規リセマラ成功したとしても 直ぐ離れるかも。 私も2人ピックアップ引けたリセマラ終了したが また直ぐ鬼滅新規きたから 石追いつかないわ ストーリー配布もそんなに貰えないし しかも最初リセマラ大変だから そこで新規ギブしちゃうかもだし チュートリアル終了なのに 何故か無理矢理バトル始まるし(★1)(24/3/21)
お金もうけしたいのか、プレイヤーを楽しませたいのか、なんか中途半端感が拭えない半端なゲーム おもしろそうなのに勿体無い(★1)(24/3/20)
gumiが絡んでるとガチャが詐欺やってますねぇ、鬼滅コラボだって言うんでリセマラしてみましたけど、まぁ最初軽く1000連ばかり回しても、鬼滅の鬼の字も出て来ないし、配布もショボ過ぎて非効率的だし、案の定不正テーブルのガチャなんで、毎回結果が低レアの神経衰弱状態になります、書いてある確率もまぁ嘘だろうなと、早くお上がこう言う不正企業を摘発する法案作ってくれ、普通にやってるユーザーが騙し取られるとか溜まったもんじゃねぇんだよ、後とにかく作りが脆弱過ぎてすぐバグる、進行が遅いから画面連打してると何も反応しなくなりタスクキルするしか無くなる、この程度すら直せないとは、それで金だけ取ろうとか考えが甘ぇーんだよ、つーか誠意の無いテンプレ返信要らんわ、消滅しろ、詐欺に需要なんざ無いわ。(★1)(24/3/20)
コラボから始めてみましたが、主人公がいるのに本編は赤の他人を操作する変なゲームです。(★1)(24/3/20)
せっかく良いゲームなのに、全てにおいて運営がダメにしてる。 収益に目が眩むと、ユーザーは離れていきます。 あ、コラボで使用料払うの必死なんですね。 おつかれ(★1)(24/3/20)
鬼滅の刃コラボなのでやってますが普通にもう何十連もしてるのに一向に鬼滅キャラ出ないです。ほんとに確率アップしてますか?すり抜け多すぎです。せめて、ガチャの確率だけでも詐欺しないで改善してください。こんなにストレス溜まるガチャはないです。ガチャだけでも改善すれば今よりは批判の声が少なくなると思います。せっかくグラフィックもいいしキャラの形もきれいなのにもったいないです。(★1)(24/3/19)
リセマラ何百回とやってますが、絶対3%もないですよね??サイレント修正するか、素直に謝って表記を正すかどちらかはした方がいいですよ。 また、今時「ピックアップ」と謳っているのに3%のうち0.75%しかピックアップじゃないですね。せめて最高レアが出たら2回に1回くらいは出る確率にしないと、ピックアップとは言いません。 PUガチャを引く人って、PUされてるキャラが欲しいから引くんですよ?? なのに、最高レアの3%を引いても、2.25%は他のどうでもいいキャラが出るなんて信じられます??他のキャラ1体ずつと比較したらそりゃPUされてる状態になりますが、それはPUとは呼びませんね...。 そもそも最高レア提供率が3%もないですし、修正はそこからですね... ユーザー数増やすために人気コンテンツとコラボしたのでしょうが、安易にコラボをするとリセマラ等をする新規ユーザーが多くなりガチャ確率虚偽表記はすぐバレますし、またガチャの確率設定も色々突っ込まれちゃうのでやめた方がいいですよ...まあもう手遅れですけどね.... 一旦大人しくサービス終了してまた作り直せばいいと思います。次は批判の少ないゲームができるといいですね...。貴社じゃ無理でしょうけど。(★1)(24/3/19)
鬼滅コラボ現時点でストーリー無し、何故かクエスト数は3ステージありボリュームあります感だしてるけど、ストーリーないからまったく楽しめません。 ガチャはピックアップ確率低、星5交換メダル交換不可(鬼滅キャラだけ不可)無料チケット無し。 クリエイターは優秀なのに運営が残念すぎて悲しい。(★1)(24/3/19)
今回鬼滅の刃とのコラボということでインストールさせて頂きましたが他の方もレビューで書いてありますが何十回とガチャ回してるのに一行にSSR出なさ過ぎでは?萎えたためアンインストールさせて頂きました。こんなにストレス溜まるガチャはないです。☆1も付けたくない。石が溜まりやすいからなのか、またリリースしたばかりだからなのか知りませんが流石にこれは酷すぎます。他の方に返信されてるのを見ましたが本当に改善する気あるんですか?(★1)(24/3/18)
内容が複雑でボリュームもあり、何をどーしたら良いのかが曖昧。そして何よりデータが重いと思われ、肝心な戦闘シーンが1番腹立ちます。(★2)(24/3/17)
the game is almost unplayable with all the game crashes that happen everytime you enter a battle on a mission. EVERY First battle crashes the game immediately.(★1)(24/3/17)
もうちょっと考えたら? いつも同じピックアップ無視したガチャ。 課金させる事よりももっと他にやるべき事があるでしょ! 仕事出来ない奴が集まるとこんな仕事になる典型会社さん 頑張れ。(★1)(24/3/17)
チュートリアルなげぇし タップの反応おせぇし いつのゲームだよ(★1)(24/3/17)
鬼滅コラボを機に始めたのですがPUガチャ140連回してPUキャラどころか星5キャラすら一体も出ません なめてんの?(★1)(24/3/16)
確率詐欺すぎて課金目的の匂いしかしない。 人気アニメの鬼滅の名前をけなすな!! 無名の運営が鬼滅とコラボして 調子に乗るんじゃねぇーよ はっきり言ってゲームバランスも変(★1)(24/3/15)
マジでこんな容量食うゲームとか消えてくんなーかな?目障りなんだけど(★1)(24/3/15)
チュートリアル終わりなのにクエスト行ってまたチュートリアル?(★1)(24/3/14)
AP5しかないしー ミッションでAP回復薬もらえるけどさ しょぼい AP回復薬買わなきゃいけないし 無償石と有償で 育成むり( '-' ) ガチャ引かないと限界突破できないし しかも欠片しょぼい数しかないしー やりやすいように改善しました? はぁ?backしなきゃホームにもどれないの面倒なんだけど 毎日やること 無料ガチャ単発 溜まったAP5で転生したレベル1のキャラ単騎でフリークエのナンタラの恋人でスキップ5回レベル1から40にあがる(٩Üو)↑だが、40から50までがしんどいAP15は必要 イベントとか1度もやれたことないんだけど 50レベルのキャラでもストーリーであっさりポックリꉂ🤣w‪𐤔 強くする為のスタイルボードまじなに?スタイルボードのSSRとかの素材も無駄なAP使っても出ないし。無いならショップ課金で買えば?だし? クエストや竜モドキ退治でほぼ安い銅延べ棒Nしか出ないし 不満だらけゲームでーす\(^o^)/(★1)(24/3/12)
ガチャ確率は操作されてます。1部ガチャの配列が決まっており、中身を開けなくてもハズレだとわかるものがあります オルタナに力を入れてください!コラボなんかで課金しないでください!課金しなければこのゲームは終わりです笑∧∧(★1)(24/3/12)
ピックアップの3倍以上にすり抜けキャラばかり出る 確率がおかしい気がする(★1)(24/3/5)
ピックアップ詐欺が酷すぎる。その他の星5キャラ「数多くいる中」で、同じのは何回も当たるもののピックアップキャラは全然当たらない。マジでえぐい(★1)(24/3/2)
強くなると面白く無くなる不思議なゲーム。最初の弱い頃が1番楽しめました。下手に課金したから、ほとんどをオートでクリア、高難易度になると敵が強過ぎて手動でも無理と、ほんとやることがなくなります。無課金でやるのが1番マシかな。でもまあ同じことの繰り返しでしかないから、プレイしないことをオススメします。(★1)(24/2/29)
ゲームは面白くておすすめだけど、やたらと多い有償ガチャは引かないほうが。キャラ限定排出率高そうに見せてるが出ないです。確かに高ランク枠は確保されてるけど意図的と思うほど狙いとは違うものになります。ステップアップ系は特にひどく無課金で楽しめる範囲がおすすめです。(★2)(24/2/28)
ガチャありきの凸前提ゲーム。 はっきりいってオススメしません。 いい所は絵が綺麗。ただそれだけ(★2)(24/2/23)
いい点はあるにはあるが、それ以上によろしくない点が多すぎる。 まずいい点としては、キャラデザインや石が集めやすいと、ガチャ消費が1500が嬉しいが、 ダメな点がマジで多い。 ・まず育成素材が集めにくい。 最近はイベントとかで集めやすくなってるが、要求される育成素材が多い為、結局足らない。 ・2つ目はイベントの周回メダル用のやつがクリアできない。 結構育成してメダル用のクエストをやるが、そのクエストの敵が固かったり、上記のようにキャラの育成が追いつかない為、弱点ついても勝てない。 推奨戦闘力が上回っても、硬すぎたりして勝てない。 その為、メダル周回用じゃない方を回して、AP等が足りない。 ・3つ目は、無課金はおすすめしない 課金ゲームな感じがすごい。 新キャラ等を得られないと、上記の周回のクエストやスコアアタックやコロシアムには必ず勝てないし、上位にも行けない。 ぶっちゃけ上位に行けないのは仕方ないとはして、スコアアタックの報酬とか全て得ることがでない。 これなら、現在ファンキルは更新とかしてないが無料10連ガチャを毎日得られるから、まだそっちの方をやってたほうがいい。 ・4つ目はストーリーの最初が長い。 ストーリーの内容はめっちゃ好きだが、その為のチュートリアルみたいなのが長すぎて、周回がめちゃくちゃだるい。 最後に、キャラデザインやレーヴァティンが好きなのでやってるのですが、それ以上にクリアできないとかあるからつまらないし、デイリーやログインだけになりそうな感じ。 無理ガチャもらっても新キャラもでないし、育成素材が足りなくて育成がやる気にもならない。 友達にはおすすめしたくないゲームです。 これならまだ他のゲームをやってたほうがまだマシだと思います。 FgGさんのゲームは好きだったのですが、残念です。(★2)(24/2/10)
わちゃわちゃしたゲームシステム、何から手をつけて良いか、キャラランクも属性も何のためにあるのか面倒くさいが勝ってしまうそんなアプリです。(★1)(24/2/8)
iPhoneで音楽聴いてるのにアスタタで強制終了されます。アスタタだけだぞ。アンストしたろか?(★1)(24/2/8)
素材は悪くなかったが、アプデごとに改悪されて地の底に落ちたゲーム。最近やばいと思ったか改良しはじめたりしているがもう遅い。 というか最初から出来てたものを取っ払って、批判されて慌ててそれを戻してるだけ、もはや信用の欠片もない。次にこの会社からゲームが出てももう二度とやることはない。(★1)(24/2/3)
始めは楽しくやらせて頂きましたが、キャラもなかなか増えず(新しいキャラの属性が偏っています)さらに途中から戦闘がめんどくさくなり億劫になります。サクサクできる流れやアプリを切ってる間も育成できるシステムも検討してもらいたいです。ガンガン魅力的なキャラを増やして難易度を全体に下げてもらえるとプレイしやすくなるのではと思いました。応援してます。頑張ってください。(★1)(24/1/26)
一応ストーリー全てクリアしての感想。 テンポ悪すぎてシナリオが面白く無い。ただ、無課金でもクリア出来るので、あくまでも個人の感想として。さ シナリオ後半につれて難易度が上がるのは多少良いが、やたらと時間がかかる。早くて30分、最後ら辺は1時間はかかる。同じ理由でバッテリーの減りが早い。 イベントは、ちょっとしたストーリーを読ませて戦闘パート、これが終わるとイベント報酬の為の周回をする訳だが、直近だと高難易度はスキップさせない仕様故にストレスを感じる。 時間をかければ確かに良い報酬は得られるが、正直延々と同じバトルを繰り返すのは疲れるのと、時間が勿体無いと感じる。 戦闘システムは、ファンキルの地上編位の難易度ならテンポが良くてやりごたえがあって面白かったが、三すくみやら属性相性やら一々理解するのが面倒。 開発チームはテストプレイしたのか、ユーザーアンケートをちゃんと聞いてるのか?その答えが現在のゲーム内容だと理解出来る。 ソシャゲは手軽にプレイしたい。 以上の理由で、これで楽しいと思えるユーザーの方々以外はおすすめ出来ない。 ただ、イラスト、音楽はとても良い。それだけは高く評価したい。(★1)(24/1/9)
ゲームは面白いですが シナリオは物量だけでたいして面白くはない。 そもそも、自分が作った主人公は一切登場せず、 シナリオ都合の主人公を勝手に当てがわれるので 物語に感情移入が出来ないし、 シナリオ都合で好きでもない主人公などが強制出撃させられる為、 好きでもない主人公を育てないといけなくなる。 主人公(ノワール)が好きなら面白いのかもしれないが そうでないならシナリオは苦行。 好きでもない主人公を操作し 好きなキャラは敵側にまわり倒す事になり そのまま消滅… (あくまで自分の選択したルート、シナリオ上の話) 自分はまったくシナリオを楽しめませんでした。 常に三文芝居を見させられている感じ。 一周終わった時の感情は虚無、 二週目はやらない、多分やっても虚無なので。 色々言いたいことは多々あるが シナリオについて書いていたら長くなったので、 最後に一言 運営の要求が高すぎて残念。 ゲームは面白いと思うので良いゲームにして欲しいです。(★2)(24/1/9)
まずフジグミはゲーム作るな。ガチャ詐欺しといてガチャありゲーム作るな。それがすべて。課金した人に全額返金してからまたゲーム作るのが筋。(★1)(24/1/6)
where is english language the introdution shows?(★1)(24/1/2)
確実にサービス終了が見えてる地雷 ガチャは今時10連で星5どころか星4すら確定しない上、星5キャラすらメチャクチャ弱いので課金する意味が特に無いw ストーリーが100点でゲームバランスがマイナス100点の結果全く流行ってないので攻略サイトすら過疎ってます。 ちなみにキャラの育成素材が課金アイテムなので、課金して強く手段はありますが誰がそんなゴミ要素を望んでいるのかw 運営の頭がお花畑過ぎて、ストーリー作ったライターに同情しか湧かない。(★2)(24/1/1)
面白かったけど、恐ろしい勢いでガチャキャラが追加されて、過去のキャラがあっという間に使えなくなっていく。集金がすごい。ゲームは面白かったよ。20万ぐらい課金したけど、もう引退します。本当に惜しいよ。(★1)(23/12/22)
PayPayで伝承石パック11500円払ったのに反映されてません もうお金戻ってこないんでしょうか?(★1)(23/12/20)
運営が下手すぎてゲーム内容が霞みました。内容はよかったけどバランス調整とか育成とかやりようがあっただろうに。やっぱ落ち目だねこの会社(★1)(23/12/17)
追記 改善され通常の石も使える様になりましたが、確定ガチャ頑張り最後まで回した結果、元々持っているキャラが2体(笑) ピックアップでないし、笑うしかない ガチャが課金ばかりになってるし(笑 デイリー一回無料と、通常石でひけるのが1セットのみ? やりすぎやりすぎ!プレイする人いなくなるよ〜(★1)(23/12/15)
このゲーム戦闘時の難しさがめちゃくちゃ… しかも難易度ノーマルがハード並にキツいキツい… 戦闘で推奨値を余裕でクリアしてるのに敵にリンチされて詰む所が幾つもあります。 レベルやステータスをある程度上げてても無理でした。 それだけで一気にやる気が削がれます。 リリースされてる状態で無理なのに、開発時のテストで誰も無理とか難しいとか言わなかったのか不思議です。 まぁどうせ戦闘のテストとか碌にやってないんでしょうね。 ストーリーですらセリフが書いてあるのに声が入ってない箇所が幾つもあるので… 正直現状だと全くオススメ出来ません。(★2)(23/12/11)
タイトル通り ストーリーがめんどくさい 一々時間経過のカット数秒かかるしほぼ大したことできないのに歩き回されたり 片手間でやりずらいから、ガッツリやるならcs機系ゲームやったほうがいい。 ガチャも凸でスキル取得の凸前提ゲー まぁ、よくある話だが、さらに武器ガチャもあり 排出率も大したことないなのに要求たかい。 戦闘システム的にキャラの使い方で頭使わせたほうがいいと思うが、凸ってこのスキル取れば勝てるみたいなのは如何か 凸前提ゲーなのにラグネルssrいないけど限定キャラなんかな? 中途半端なガチャは復刻待たなきゃ戦力固定です。(★1)(23/12/7)
たぶん金突っ込んでも沼今時のゲームにしてはカスしかでないあと体力制なのでストーリーも自分のペースで進められない(★2)(23/12/4)
チャット機能ないの?ただ集まって募金するしかないギルドってなんの意味あるん?(★2)(23/12/3)
運営のせいで全て台無しになった元良ゲー ダメなところが多すぎて書ききれない。 最初は普段課金しない自分が、課金しようかなーっとめちゃくちゃ悩んだくらい面白かった。 イベントは同じ感じの内容だし報酬も育成するためのアイテムほぼ皆無だし。 ガチャはピックアップ機能してないし。 辞めようか何日か悩んだがイベントをスキップ出来ないようにするアップデートが入りこりゃこの運営は学習能力ないんだなーと思い辞めることにしました。 最近は難易度上げればお金使うと勘違いしている運営が多く感じますが逆ですよ。 何はともあれ一銭も使わずよかったです。(★1)(23/11/30)
安定のGUMIクオリティー ・サービス開始から追加されるキャラ、念装全て期間限定。タガタメで学んだ「恒常キャラは儲からない」をしっかり活かしてる。 ・現在回避一強環境。タガタメ、ファンキルと同じくこれからも特定の〇〇が強い→それをメタる新キャラ実装を繰り返すだろうことは容易に想像できる。 ・配布石渋い。ストーリーなどの埋蔵石に誤魔化されがちだがそれを回収し終わるとほぼ石配布はない。 ・課金関係のことも平気で仕様変更を繰り返す。 ・イベントは同じようなステージを繰り返すだけ。これを楽しいって延々続けられる人は多分気が触れてる。 ・メインコンテンツはストーリー周回。これを楽しいって延々続けられる人は(ry ちなみに他でも散々言われてる育成ですがこれが改善されることはまずありません。 9年のファンキル、7年のタガタメで一回も改善などされていませんからね当然ですがw 追加要素はあります。毎年新たな育成要素を足してゴールを遠ざけるわけですね毎年これです。 その度に必要素材が増え既存はやる気をなくし新規プレイヤーの参入敷居は高くなる。 毎回繰り返してるのに学習しない。 馬鹿の一つ覚え。 そもそもゲームがどうこう以前にGUMIという会社自体がヤバそうだし、課金する人は精々後悔のないように👋(★1)(23/11/30)
久々に見たらHUDがダサくなってたし、どんどん分かりづらくなっていってる。初期はまだオシャレな雰囲気があったのに…昔のゲームみたい。 ログボの受け取りと新機能説明書みたいやつにスキップ機能をつけてください。ゲームを始める前に飽きる。(★2)(23/11/30)
端末がすぐ熱くなることと、任意のloadingの時間が30秒から3分と長いことで、任意の操作をすることが億劫になります。1回の育成クエストで2回アプリが落ちるほど高負荷であり、高負荷を避けるための措置があれば、ありがたいと思います。(★2)(23/11/29)
最初めちゃくちゃ楽しいけど、ストーリークリアすると飽きる。これは私だけじゃないと思う。 そしてガチャの確率が酷い。こんなに爆死したゲームは初めてというレベルで星5が出ない。 このガチャの酷さと、イベントへの力の入ってなさから、サービス終了の文字がどうしてもチラつく。ユーザを不安にさせるゲームです。(★2)(23/11/28)
キャラレベルを上げる方法が少ないくせして、ストーリーの推奨戦闘力高い上に、少し差があるだけであまりにもダメが痛過ぎる。 ガチャ排出はファンキルよりマシだけど レア度<レベル レベル上げる概念を増やして欲しい。 放置ゲー的なシステムなんだろうけど プレイヤーレベル上がっても、AP回復しないし 課金前提ゲーム感が否めん まさか1章で詰むと思わなかった。(★1)(23/11/26)
ゲームはまあ、賛否両論なんだろうけどゲーム自体は悪くないけど、キャラ凸る為に同じキャラ当てるは分かるんだが、回せど回せど出ないとかいうガチャ排出率の低さ。好きな人は金出すだろうが、この排出率で課金しようとは俺はならないね。せっかく良いゲームなのに、うん…運営が終わってるのと、ガチャ排出率の低さでそのうちサ終行きかなおそらく(★1)(23/11/21)
キャラクターの限界突破が今の所ガチャで同じキャラクターを当てるしかないので強くするのが大変💦 早く限界突破アイテムを実装してほしいです(★2)(23/11/19)
ゲーム自体は早く育成したいが、ストーリーや仲間を育てるのにAPを使用して周回だのストーリーを進めたりしたいがAPが足りなすぎる。運営のやる気が見られない。ゲームをやって欲しいのか、やって欲しく無いのか?。APが少なすぎて、放置ゲームよりやっている時間が短い。何よりも周回出来ないのにログインしてもねってなるよ。(★1)(23/11/7)
絵は最高で綺麗。それだけ。 今時の女強強ゲーム、戦闘はドット絵から始まった時はびっくり…3Dで良いよね、あれだけキャラのクオリティ高いのに。 男キャラがもう少し多くてドット絵じゃなけりゃ続けてたかな、あと、戦闘長すぎて怠い。(★1)(23/11/7)
面白さが全くわからない。 育成出来ない、難易度調整も雑、何よりもやってる感が皆無。 やっぱりプロデューサーが悪いよね。(★1)(23/10/31)
が実装されても課金石のガチャのみでって感じですか?課金って「もうひと押し」って感じの時に考えるものだと思うんだけどどうなんでしょうか。このキャラ欲しかったら課金しろとかそんななんの駆け引きもないやり方は流行らないと思います。(★1)(23/10/28)
まだ、チュートリアル?しかやってませんが、その後のデータダウンロードにてエラーばかりで先に進まず辞めました。(★1)(23/10/28)
ザコ面をクリアするのも10分近く戦闘、タクティカルゲーと言えばそれまでだが、それを20も30も1日でやる気にならない(★2)(23/10/24)
色々と未完成や理不尽なところがあるが、とりあえず特にやばいのを挙げる ・武器に耐久値があり、壊れたら他のものに切り替えしないと能力がめっちゃ下がって死に直結する。なのに同じ名前の武器は1個しか所持出来ず、数人で奪い合うことがよくある。 ・高難易度ほぼイコール敵の数。そして途中武器壊れたら… ・俊足な敵と鈍足な味方。とにかくストレス。 ・2マスから攻撃してくる敵が多く、こっちはただのサンドバッグになる場合が多い。 ・完凸した念装をまた引いたら、どこにいったか? ・たまには回復ポイントが設置不可能なマスにある。へ?(★1)(23/10/23)
戦闘がとにかくだるい!某大戦のように増援がワラワラ出てくる!そのくせ戦闘シーンがショートカット出来ないから時間が無駄にかかる! 全体的マップも見れないからわざわざ全体を見渡す必要がある! 有利属性と書いてあっても全く関係ない!(★2)(23/10/21)
久々にログインしたらチュートリアルから始まって名前も再度入力する事になったんですが、もしかしてデータ消えたんですかね? そのままチュートリアルをもう一度やる気は起きなかったのでアンインストールしました……(★1)(23/10/20)
素材は良いのにほんとにもったいない。 長考バグ直せないんでしょ?そんな技術あったらこんなひどいことにはなってない。応急処置すら意味をなさない。 ワープ床踏むようにしたとかいう虚偽報告を平気でする。 致命的な長考は一切改善されず、進捗報告もないが絆武器、持ち替えたら効果発揮しなくなる反撃、先制系武器のバグは無視でユーザーに有利なパー坊ダガーの先制は即不具合報告で修正予定。笑える イベントは使い回しで、そりゃコスパいいでしょうね草 限定と謳われて出た初めてのキャラと念装。数日後に即、選べるコインのガチャにぶち込まれる。いかれてるわ。それに対してあまり文句も出ないくらいに人はもう居ない。 そもそも全てにおいて、なんでそんなこともテストプレイで把握してないのか、の一点。それ以外になにもない。ほんとに運営が終わってる。 この運営に未来はない。gumiはもうダメだと思う。(★1)(23/10/20)
サブアプリとしてやってる者です。育成ですが、キャラのアビリティボードはすぐに開放できなくなります。戦闘では、推進戦力を自軍が上回ってもまけます。というのも、自軍5人に対し、敵軍、倍以上の数です(ターン終了時に、敵軍が3体程出現し、増員されることもあります)戦闘はオートでしかやらないです。今の所、面白いとは全く思えないです。ストーリーを進行して、ギルドが開放されたので、ギルドを検索しましたが、8割のギルドが1人でした。 よくある、ガチャからキャラが出ない!とか、それいぜんの問題じゃないでしょうか。 オートの性能は、ゴミです。(★1)(23/10/20)
200万ダウンロードで、 キャラと念装のガチャを出すだけ。 無料ガチャ開催とかもなく 石やスタミナなどのプレゼントは一切なし。 記念ログボを開始するが、他社様のゲームなら、公式生放送配信記念とかでやる程度のログボよりもしょぼい内容。 共同でやっているので自分たちはサ終したいのにやめられない。 記念だしやるだけやらないとな・・・ 位のテンションにしか感じられない。 そして ハードモードの難易度が高すぎるステージあるのも、 サ終が決まっていてそもそもベリーハードの実装を考えていないなら納得できる。 そもそも、このゲームはおかしい。 化物に襲われる 対抗する術がない 過去に戻って戦う力を手に入れる 戻ってきて戦う という話らしい。 オープニングはこんな始まりだが、 過去の話でエンディング。 現在の話は一切なし。 え?? じゃ、そんな設定いらねーよ 元々過去の話しかなくていいよ。 意味わからん。 200万ダウンロード記念についての追記。 なんか当初発表されてなかった2段目がきた。 内容はマシにはなったが、 やはり運営はおかしい。 追加のパネルミッションはガチャ分回さなきゃいけない。 そして、新キャラゲットできた人向け。 200万ダウンロードで、みんなに恩恵がない事やる?? 通常のミッション報酬も、 課金して購入しなくてはいけないキャラの限界突破アイテムがある。 みんなが貰うアイテムを活かしたければ金払え! 200万ダウンロード記念のパネルミッション 課金してガチャぶん回せ! 意味わからないでしょ?? 普通は配布キャラでしょ。 しかも200万ダウンロードでだよ?? プレーヤーへの感謝じゃないの?? 出るまでガチャぶん回せってなに??? 下記は以前の投稿 2週目解禁でハードモードが選べるようになったけど、難易度高すぎる。 多分運営は自分たちでプレイしてないんだろうなってのがわかる。 ハードでの難易度がアレなら ベリーハードはチート専用だよ 推奨戦闘力? みたいなのがあるが、 五人しか出れない戦闘で推奨が10000とかある 1キャラマックスで育てても1500くらいだと思う。 まず2000はいかない。 つまり、推奨してる数値には届かない。 さらに問題なのが、これがハードモードであって、 この上にまだ解放されてないがベリーハードがある。 ハードで届かないのにベリーハードって意味わからん。 実質、ハードが他ゲームのベリーハード位のステージがいくつもある。 あと、特に敵の行動決定に時間がかかりすぎる。 数十秒動かないなんて当たり前だし、 数分動かないなんて事もある。 今日は10分以上動かなくギブアップをするしかない始末。 バトル演出や必殺技のカットもできないから、 兎に角無駄な時間がかかる 周回はクリアしたとこはスキップさせてほしい。 ストーリー見たいだけだから、 クリアしたところめんどくさいだけ。 バグのせいで時間かかるし。 あと、スタイル違いの同キャラが 使えないのは謎。 スートリー上同キャラがいるのは・・・とか スポット参戦してくるキャラは被りOKだったり、 プレーキャラとして使ってるキャラが 敵キャラでいたり。 自分対自分とか、全く同じキャラ(スタイルも同じ)が2体などはいいのに、 故意にスタイル違いの同キャラが組めないのは無理がある。 ストーリー上被るのはおかしいというなら、 筋が通らない。(★1)(23/10/19)
無課金ながらキャラはそれなりに揃って星5で中隊は埋められる程度の状態でプレイしている実感。 ハードになった途端にゲームバランスが崩壊。 残念ながら不利属性で殴られたら物理も魔法も防御に装備を振っても一撃もしくは複数の敵によって1ターンで落ちる。 敵のスキルは有利属性攻撃の場合攻撃力2倍補正、不利属性の攻撃を受けてもダメージは3割しか増えない。 そんな属性ゲー。 敵の構成が単一や2種類程度の属性ならパーティの組み方次第で攻略できるが、属性がバラけて5vs15〜20とか必ず対応が追いつかなくなる。 テストプレイした?ってレベル。 その上、敵は浮遊なので地形で移動制限がかかるのはプレイヤーのみで不利になるし、敵は必ずスキルで2マス先から攻撃することを優先するようになっているから近接キャラは敵のターンの反撃不可。 推奨戦力の半分程度で戦うステージばかり。 あと公開当初からの不満は戦闘中キャラを選んだ状態で他のキャラを選択できないので、毎回キャンセルを行う必要があって面倒。 さらにキャンセルと同じ位置にターン終了があるので誤タップしやすい。 この程度の改善もできないのかな?(★1)(23/10/19)
一颗石头没送 不断推广氪金套餐,新角色池100抽0五星 哈哈哈(★1)(23/10/16)
現在ストーリー2周目の途中 最初から言われてるAPが少ない・AP回復時間が長い•AP回復の回数が少ない その為、キャラのレベルアップがしにくい。 転生しても転生前のステが高いとかよくある 転生の意味は3回のアイテム貰えるまでで終わり。 故にレベル上げしてもあまり意味ない 敵キャラの強さが異常・ワンステージの敵の数も多い バリア張る敵とか地味にウザい 運営も色々なキャラを使ってプレイ…とか言ってるが一部の星5キャラしか使えない 星3キャラが星5になっても強く無い 2周目の恩恵も特に良くなく殆どレベル1からなのがしんどいです。 絆レベルや主人公のストーリーステは引継するかしないかの選択くらいあってもよかったと思う。(★1)(23/10/13)
ガチャ毎にメダルの種類を変えるのは流行りません。 無料配布が少ないから、ガチャ毎にメダルの種類が変わるからって、課金しませんよ。 逆に辞めていきます。(★2)(23/10/12)
リセマラ終わらん やる気がなくなりました せっかく面白そうなゲームだったのに残念です リセマラがもっと簡単になったらまたやります 期待を込めて星1です(★1)(23/10/12)
ランク50になったので更新。基本はペルソナ+FE。3Dモデルはそこそこ。ストーリーは長く、高難度で、とにかく時間がかかるところが最大の難点。ラストマップの初攻略は3時間かかった。カジュアルゲーマー向けのバランス調整がされていれば、評価はもっと高かったのかも。課金はそこそこしていますが、ガチャがあまりに酷くてうんざり。ギルドもマスターがログインしなくなりました。メインストーリーのスタミナ消費0キャンペーンも行われていますし、半年後にはサービス終了でしょうか。(★2)(23/10/12)
ストーリーは面白いけど、育成がだるい。 要求素材に対する必要時間が狂ってますわ。 ストーリー1周60時間と聞いて流石にやる気がなくなった。 武器ないとキャラのスキル使えないのに、武器が全然手に入らない。 ガチャ100連爆死の内40連は星4すらなし 貯めるの時間かかる割には排出率悪い 総評するなら全てにおいてテンポが悪い。(★1)(23/10/12)
序盤のテンポの悪さ 説明不足で違和感のあるストーリー そして使いにくいUI UIは本当にひどい。何世代も前のスマホゲームって感じ。 画面の切り替えがやたらと多く、キャラや武器の強化も地味に手間。 それなのにHOMEボタンやクイックメニューが無いのでホーム画面に戻るためひたすら「BACK」をタップ…… 逆にイベントやフリーミッションは周回目的なのにリザルト画面で強制的にホーム画面に飛ばされる謎仕様。マジで意味不明。 ストーリーを進めることでゲームの機能が開放される仕様なのに、序盤のテンポが最悪でひたすら移動と会話の繰り返し、ほぼ戦闘無し。 ゲームって面白さが1番だけど、遊びやすさも同じくらい重要だと思います。(★2)(23/10/10)
親の仇と言って殺したいほど憎んでた相手と数秒後にどうして仲良く出来るのでしょう。(★1)(23/10/8)
直近のアプデでデイリーミッションの追加が行われ、進捗ポイントで新たにAP回復薬が2個貰えるとこのことでとても喜んでました。しかしよくよく見るとデイリーポイントのとこで貰えてたAP回復薬2個がこっそり消されており、結果的に貰えるAP回復薬の数はこれまでと変わらないと気付きました。追記のデイリーミッションに関しても、もらえるアイテムは大したことなく、しっかりプレイしてたらいずれクリアできない内容のミッションまでありました。運営が何考えてるのか理解できません。至急、元のデイリーに戻してください!(★1)(23/10/7)
この運営のゲームはもうやらない 当たり前の様に優良誤認してるしバグだらけだしガチャの確率も怪しいしろくでもない これも半年くらいでサービス終了しそうだしやるだけ無駄(★1)(23/10/6)
まず大前提としてテストプレイしてないことがよくわかるUI。 シナリオ選択肢は理解に苦しむものもあり。 お得でもない課金催促が多すぎる。 ガチャの金額が半額でも不満を持つ内容。 サークルで自己満足でゲーム作成してるんじゃないんだから。(★2)(23/10/3)
ガチャ100連回してもpickupが0とかやる気無くす、景品表示法あたりに抵触してそうで怪しいゲーム?金銭騙し取り機?ですね。(★1)(23/9/29)
ファンキル、タガタメ遊んでたけど何で基本仕様ファンキルに戻しちゃったん?タガタメの発展形みたいなの期待してたのにやり飽きた系過ぎてすぐに飽きる 後、前作(主にファンキル)のネタ流用し過ぎてて新作感まるで無い 大層な能書垂れて挙句リリース時期まで遅らせてこれかってマジでがっかりしてるわ ついでに言うとストーリーはダルい会話多過ぎて8割位カットしてるけど全然面白く無い タガタメのストーリーは面白かったから全部飛ばさなかったのに新作でグレードダウンされた感 とにかくオワコン(★2)(23/9/28)
イベントの開催期間騙されました。メンテナンス入れるの分かってるならメンテ開始迄の期間にしておくべき。ストーリーも5月過ぎれば面白いという意見が見られますが変わらず面白くない。期間限定クエストがあるが急にストーリーイベントで日数が使われ条件は満たしたものの開始出来ず、宝箱も期間限定と学生生活パートはストレス溜まるだけ、すぐ終了したサクラと一緒で詰め込み過ぎ。開始したばかりで改悪しようとしてるし続ける気あるのか疑問に思う。 追記 短縮詫び来たけど500だけとか少なすぎふざけてるの?(★1)(23/9/28)
レベル上げがしんどいためガチャを引く気にならない、そもそもピックアップキャラ当たらない。 特定地点に到達されたら負けの戦闘で飛行ユニットの敵が大量に湧く、一応こちらも多く出撃できるが5体しか育成できていないため詰む。 育成面が改良される事を願ってログインだけしときます。(★2)(23/9/28)
タイトル通りです。選択肢で選んだキャラのところに行くのかなと思い自動クエストボタン押したら全然興味のないただ近いだけのキャラのルートに入り、本当にいいの?とかの選択肢も無いまま全てが終わった。使った時間を返して欲しいレベルです。基本的にはFEとペルソナの亜流作なのですが、どうでもいいところは選択肢あるのに一番大事なところは選択肢無し・マップにキャラが表示されてないのでそこから欲しいキャラを探せないようにした理由が全く分からなかったです。 他にもこのままただ近いだけで欲しくないキャラのルートに入った方が居そうだと思いました。(★1)(23/9/27)
サクムスみたいに大幅赤字出さない限りは、アニプレックスのお陰で半年はサービス終了しないでしょ。(★1)(23/9/24)
イラストは綺麗 3Dのクオリティも高い シナリオは何かFate系を彷彿とさせる、テンポが良ければそれなりに楽しめたかもしれないが、全体的に序盤の設定を忘れるくらいに進行が遅い 戦闘システムは古すぎて、ただひたすらにだるい 致命的なのは、戦闘時のキャラリレーションでのショボいドット絵、一気にやる気を削がれる(★2)(23/9/23)
結局は、ガチャなんだよなー。 無課金だと全くダメかな? 引退です。(★1)(23/9/21)
キャラが重要なゲームであそこまで出ないんじゃ何も面白くないわ(★1)(23/9/21)
各種強化を終えたり戦闘終了の際に、 他のソシャゲでは適当に画面をタッチすれば済むのに ボタンをタッチしないといけないのが煩わしい事から始まり、 ホーム画面もキャラをタッチしたくないのに触った事になりキャラに嫌味を言われたり等、操作性がかなり悪い。 攻撃時に表示される事前リザルトに相手の防御スキル等が含まれておらず躱された訳ではないのに結果が異なり敗北する事や、 ユニットの射程表示等周辺の情報も分かりづらいく、 手軽にプレイしたいが相手のスキル等読み込まないとプレイ出来ずダルく、システムが複雑すぎる故に難易度が無駄に高い。 また、こちらはスキル回数限られているのにボスには回数制限無いと言うのも理不尽も難易度が高い要因(★2)(23/9/17)
ホーム画面、戦闘、ガチャの選択などもろもろ操作性が悪い。 特に戦闘においてはキャラの選択も面倒な上、戦闘自体も早送りしても長い。 ホーム画面ではどこに何があるか分かりにくい。 キャラや武器もどこから行けばいいのか分かりづらく面倒。 戻るボタンは一つ前の画面に戻りたいのにホームまで戻ったり、迷子になる。 ストーリーの進行が非常に面倒な事が多く、進みも遅い。 キャラが綺麗なので頑張っていましたが、そこ以外楽しみを見つけられなかったので辞めました。(★2)(23/9/17)
会話シーンやムービーシーンは3Dで解像度が高いのに、戦闘画面だけ解像度の荒いドット絵で違和感がすごい(★2)(23/9/17)
ガチャの確率ただでさえ低いのに次から次へと新しいスタイル… まだ始まったばかりですよね??(★1)(23/9/16)
200連して高レア2つでした。確率を下げているのかテーブルに偏りがあるのかは知りませんが、せめてもう少し誤魔化す努力ぐらいはして欲しいです。確率は確率でしかないといくらでも言い訳はできる商売とは理解していますが、シンプルに不愉快です。課金する前に実態を知ることができて幸運だったのかもしれません。皆さんも課金にはご注意を。体感的にはイベントガチャが特に出ない気がします。(★1)(23/9/14)
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。 ストーリーもバトルもテンポが悪い。 バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか… ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。 バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。 ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。 例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか… キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。 主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。 1人も推しが出来ないゲームは初めて。 ---- (9.14 追記) デベロッパさん、回答くれるのは良いけどアプリ容量のことなんか一言も書いてないんだわ 笑 テキトーな定型文をテキトーにペーストするだけならお互いの心の平穏のために永遠に沈黙しててね。(★1)(23/9/14)
容量20ギガ使う某荒野等よりも更に高温になりやすく落ちやすい(処理が詰まって止まったり落ちたりなんかしょっちゅう)点や、10連でも単発でも確率の変わらないガチャ、 それらのマイナスが大きすぎて星1ですね。 新衣装とか出して集金するより先にやること無いんですか? 短期で搾り取ってサ終するつもりなら他に方法も無いだろうけど、長くサービスを続け広く課金層も獲得するとしたら何よりも早くプログラムの重さを改善するのが最良だと思いますがね(★1)(23/9/13)
ゲームとしての体をなしていないこれを面白いと感じる人間は相当頭が弱いのだろう(★1)(23/9/13)
UIの操作性も改善点ではあるけど、 取り急ぎオートのAIの改善を全力でやって欲しいです。 他は順次アプデで良いと思いますが、AIがひど過ぎますね。(★1)(23/9/13)
キャラだけは良かったので★2でしたが、レビュー消された上、サクラ満開で評価をいじっているので★1に下げます。 ちなみに、特に大きなアプデも当たってないので評価が急上昇する要素はないはずですが、⒉5ぐらいが2〜3日ほどであっという間に4になってました。 いやー、不思議ですね(棒) シナリオは本当にプロが書いているのかと思うほどのクオリティで、システムは無駄に面倒くさい仕様です。 ガチャも、キャラ、武器、概念礼装、で3種盛りの闇鍋。確率激渋仕様です。 正直時間とストレージの無駄遣いなのでお勧めしません。(★1)(23/9/12)
自由に学園を散策できる(嘘) 実際には「〇〇に行け」「〇〇に話しかけろ」みたいなほぼ強制された行動ばかり 自由なのは昼の行動のみ その昼の行動も、勉強、裁縫とかだけ(★2)(23/9/11)
ファンキルの頃と同じ見た目のキャラが大量に出てきます。しかし、cvもキャラの雰囲気も全くの別物なので、ファンキルのキャラが好きだったからとこのゲームを始めると裏切られた気分になります。 ストーリーは結構長いのですが、たまに会話が噛み合ってなかったり、声優の演技が大根だったりで没入感はありません。後半の敵は結構強いのですが、レベル上げが苦行なのもマイナス点。 総括は、ファンキルのキャラっぽい別物で戦う劣化版ファイアーエムブレムって感じ。(★2)(23/9/11)
今リセマラしてますがピックアップキャラを狙ってるのにピックアップ外キャラばかりでる。 やっとピックアップキャラでたと思ってもその時に限ってその後ゴミ引きばかりする。 正直終わってる。(★1)(23/9/10)
遠征でレベル上げないと先に進めない。ガチャも引けるのはチュートリアルに毛が生えた辺りまで。無課金前提であれば、やらない方が良い。チュートリアルまでは楽しめましたが、その後のキツさに諦めました。さいなら。(★1)(23/9/10)
キャラのレベルをマックスにして 転生3回したときのアイテムが欲しくてやろうとしても転生後にキャラの能力値が下がるのは確実におかしい。 個体値みたいな仕様はやめてもらいたい。 強くするためにやってるのに弱くなるとか話にならない。 転生したらレベルが下がるからまたレベル上げして 弱かったら転生前に戻すと、レベル上げに使用したAPが全部無駄になる。 個体値の仕様を変えないなら転生前に戻す時にAP使用した分返還するとか 転生一回でスタイルマスターアイテム取れるようにして欲しい。 今まで楽しくやってたのに転生に手を出した瞬間から一気にやる気が失せた。(★2)(23/9/10)
10点満点で 3Dグラフィック:9点 2Dイラスト:3点 キャラデザ:5点 シナリオ:1点 バトルシステム:4点 UI:3点 レベルデザイン:3点 ガチャ等マネタイズ:3点 マーケティング:1点 プロデューサー:マイナス10点 目立ちたがりで態度が悪いプロデューサーだけあってゲームの完成度も酷い。 ゲームと呼ぶことさえも躊躇するレベル。 プロデューサーは責任取って引退するか、開発費を返すべき。 クリエイターたちがただただ可哀想。特に3Dのクオリティは国内でもトップレベルなので尚更。 シナリオはプロデューサーが口出ししているか、作家のレベルが低すぎるのかは不明だが、小中学生の作文以下の酷い出来になっている。 こんなものを世の中に出す判断をした責任者はおそらく優秀ではないと思うが、そんな人間には今後も何も期待できないので、次回作が出たとしてもやる必要はないだろう。(★1)(23/9/10)
一旦のクリアまでプレイしましたがストーリーの好みは人によると思います 個人的には特段面白くもつまらなくもないです ゲームとしてはとてもつまらないので普段物語に触れてなくて 誰かがストーリー面白いと言っているなら面白いと思えるような人にオススメです ただし面白いと言われてる地点まで時間が掛かるので苦痛に感じることが多いように思います(★1)(23/9/10)
運営がサクラ使って評価上げに必死すぎてダル… もうこのゲームやってる奴なんて居ないだろ。 とにかくメインとなるストーリーモードがダラダラと長い会話シーンが多くテンポ悪すぎ、なかなか戦闘できなくてストレスが溜まる。 そして確率3%とは思えない排出率の低いガチャ、しかもキャラと装備があり、搾取する気マンマンでウンザリ。 同じタクティカルシミュレーションなら先にリリースされてるアルケランドの方が全てにおいて優ってるので、そちらをプレイした方がいい。(★1)(23/9/9)
8月21日までプレイ。 ネタバレは避けるために詳細は省くけども、盛り上がってきた所のストーリーパートで入って来る歌詞付きの曲とかいらないんじゃないの? 内容が全然頭に入って来ないし、せっかくのキャラのボイスもかき消されてちっとも聞こえない。 なんか一気に萎える。(★2)(23/9/9)
なんか全部難しい😓 ゲーム操作もめんどくさい。 チュートリアルが長くてしんどい😓 よくわからない。(★1)(23/9/9)
UI等の操作性が悪すぎてイライラ感が強い 幻影戦争と同じでわけのわからんアイテムが多すぎてごちゃごちゃしてる ソシャゲなんでリアルマネーさえあればゴリ押しでSLGとしてはあんまり ガチャで消費者庁コラボする会社なんで課金するなら覚悟が必要 初動及びセルランが微妙みたいなんで最悪早期サ終もありえる 酷評だらけだが新規ソシャゲが沢山でてる中では当たりの部類(★2)(23/9/8)
初めてこの作品のゲームしたけど、レベル上げはスムーズにいかないし、武器や防具はレアの手に入らないし、ガチャは全然⭐️5当たらないし、敵に苦労するわ! スキルも全然他のセットできないし、なんとか改善してほしい 戦闘シーンも少ない おおいに、大改善点してほしい😠(★2)(23/9/8)
はっきり言わせてもらうがヘブバンの真似 工夫もなし、グラフィックもキャラクターモーションもいまいち。低コストで造りったのかな?って思うレベル。なんとなくいろんなシステム適当にぶち込んだ感がある。 本気度があまり感じ取れなくて個人的には残念に思いました。 キャラクターはいいのに(★1)(23/9/8)
正当な評価は審査が通らず、低評価のレビューは消されるの詐欺みたいなものじゃないんですか? 臭いものに蓋をするスタンスやめてください(★1)(23/9/8)
最初は確かにほぼチュートリアルであまりバトルもないからダルかったけど、5月半ば過ぎぐらいから一気に面白くなった! シュミレーションバトルは戦略を練ってクリアすると達成感ある。バトルのシステムも細部まで考えられてて便利な機能に気づくと更に戦いやすくなる。 ストーリーも先が気になるし、自分は普段はコンシュマーばかりでスマホゲーは終わりがないからすぐやらなくなるのだが、アスタタはエンディングがあるって聞いたので終わり目指してやってます。 課金してもいいなと思ったけどガチャも結構確率良くて欲しいキャラ無課金でもある程度揃ったし、課金するなら育成かな。(★2)(23/9/8)
戦闘時には、キャラをタップすることで行動選択メニューが出てくるのですが、メニューを閉じる「×ボタン」と「ターン終了ボタン」が全く同じ場所に存在するのは、面白くなさ過ぎます。 戦闘画面では毎回微妙に反応が悪く、画面を2回タップすることもあるのですが、ラグによってターン終了まで押されることがしばしばあります。 選択を熟考しろ、という開発の意図かもしれませんが、プレイヤー側からすれば煩わしいことこの上ないです。 どうか修正をお願いします。(★2)(23/9/7)
ストーリーは悪くないし、イラストも綺麗だが、UIとバトルがストレスでしかない。 UIは恐らく見た目重視で作られているだろうが、ボタンの位置がバラバラで押しにくすぎる。 キャラを強化するのに左右左右で押さないといけなかったり、クエストの出撃ボタンが画面の真ん中にあったり、アビリティボードも1マス解放したらボードが定位置に戻ったりしてストレスが溜まる。 編成の時も誰が何を装備しているかが分かりにくい。強化素材クエストで違う属性のステージに行こうとして「戻る」ボタンを押すと何故か一気にホーム画面に戻ってしまう... おまけにオートでバトルをやるとすぐ死人が出る。 ストーリーには興味があるがUIがストレスなのが残念です。(★2)(23/9/7)
ゲーム開始して期待していたらマップのキャラが、SFCレベル。まあ、わざとやっているのでしょうが。そしてバトル始まったらまさかの武器に耐久値があるやつでいちいち持ち替えないといけない。こんな面倒な事を誰が求めているのか。開始5分でアンインストールしました。(★2)(23/9/7)
うん、もろにやったことある感じです。 しかも悪いところを引き継いでいます。強いキャラや特攻キャラや適性キャラいないと話にならないゲーム。 それに早速ガチャは二種類!専用があるので最初から全力で課金地獄です。 重課金できるかキャラとストーリーにハマって我慢ができる方向け(★1)(23/9/7)
他ゲームの良いところを入れてしまった感じ。 前のサクライグノラムスといい無駄な要素を取り入れてしまった残念なゲームですね。 素直にファンキルの等身アップのゲーム作った方が良いのではないかなと思います。 タガタメファンキルも長く続いてるのでそろそろ新しい物をって焦ってる感がすごいです。(★1)(23/9/6)
最初は星1だなと思って評価してたけど、再評価。 進むにつれて頑張ってクリアしてけば楽しさが見えるには見える。 オート機能でやってると回復役が突っ込んだりするけど、そこはオート切るかデュアルすれば良いし。 ただ星3なのは 10連してオール星3の悪夢。 緊急にしろ、通常メンテにしろゲームプレイしてたら 「◯分よりメンテします」 みたいなお知らせがないので困る。戦闘中にメンテされて終わったら敗北扱いは困まる! そして、APの使用限度により育成も何も追いつかない。なのに経験値の改悪をしようと試みてる。 低評価消してる場合?評価をよく残そうとプレイしたら一目瞭然。過疎化するのも目に見えてるので微課金のまま課金はもうしない。(★1)(23/9/6)
リリース直後は最高レアリティ結構出てたのに、恐らくリリース後の初動が悪すぎたのか、ガチャの確率を操作してかなり落とした感が強いですw お金回収しなきゃ大赤字ですもんね。ある程度は仕方ないかもしれませんが、ストーリーモードもつまらない、戦闘は自分で操作して戦おうと思うほど面白くない。 全てのモードにおいてスピード感や戦略性や遊べる要素がなくてつまらないっすね。(★2)(23/9/6)
遊んで触りましたがかなりとっつきにくいです ストーリーは面白いと言う方いますけど導入マジでわからないのと 個人的にシステム面がとっつきにくい クオリティはめちゃくちゃ高いだけに残念です(★2)(23/9/5)
都合の悪いレビューや星1の評価が消されてるけど いいの?Appleも加担してる?(★1)(23/9/5)
めちゃくちゃキャラは可愛いのにとにかくゲームが重いし面白くないし残念(★1)(23/9/5)
ストーリーはこれからの流れのワクワク感があって良いと思いました。イラストも綺麗で中々飽きない画面でそこはとても良いと思います。 ですが、戦闘面だけはどうも納得いかないです。 敵が上級でもないのに遠距離武器持ちはわざわざ離れて近距離からのカウンター対策をしてるのが最初のゲームスピードを落としています。ガチャもそこまで回せない以上まだまだスタイルが揃ってないのにまともに対策されてはやる気がなくなります。Autoでやっても時間かかるのにこれを手動でやらないとクリア出来ないようにしてるのは如何なものでしょうか。 それに反してこっちのAutoは明らかなゴミムーブをしています。2対2の状態になって2人共近い場所に配置していて、1人が敵1体倒したらそのまま2人でもう1体を倒しに行くのがセオリーというものではないのでしょうか。それにも関わらず、わざわざ離れた敵を叩きに近くの敵を倒さずに遠くの敵を倒しに行動するのは本当にゴミゲーを加速させてると思います。内部処理どうなっているんですか?敵側のAIは2体で1人を倒しに行くのに徹底してるのにこっちのAIは目の前の敵倒したら満足して味方助けずに関係ない所に行くのは流石におかしいと思います。今のご時世に手動で戦闘しろなんてソシャゲないですよ。戦闘はAutoでやってストーリーを楽しんでもらってスタイルの方が良くないでしょうか。 レベル上げ素材は時間経過で集めるのでそこで止まる。推奨戦闘力を800も超えてるのにAutoで倒しきれない。これ何ですか?(★1)(23/9/5)
不具合が多くて、上方、下方修正が酷い。反映されない。SRPGとしては面白いのに残念。 戦闘回数とレベル上げに枷を付けてるのは如何なものか…Pが悪評持ちな点も不安要素である。 まぁ、やりたきゃやれば?のゲームである。課金はオススメしません。課金キャラ専用のアイテム報酬とか 頭疑うレベルですから、キャラ持ってない方達からしたら意味無いのに。 この運営だと長くは無いかなぁ短期集金アプリゲームです。(★2)(23/9/4)
質の悪いアニメーション、質の悪いグラフィック、質の悪いストーリー、質の悪い戦闘、全ての面であまりにも出来が悪い。ダラダラとくだらないチュートリアル後即アンストしました。 タガタメとファンキルで何を学んだのか。(★1)(23/9/4)
スマホゲーとしては詰め込みすぎ!某崩壊とかですら基本デイリークエストは数分で終わるのにこのゲームはあれこれやらせ過ぎて疲れる! ただでさえSRPGと言うジャンルは時間を奪う系やのに、メインゲームとしてプレイさせたいのが見え過ぎててちょっと引く…スマホゲーユーザーは他にメインとしてプレイしてるゲームがあるからそれと入れ替えるには全てに置いて足りない!残念やけど2年後には一切話題になることも無くひっそりと息を引き取るのではと思う。(★2)(23/9/4)
始まってすぐに通信エラー。 次の日、少し進んだら通信エラー。 通信エラー、通信エラー、通信エラー、通信エラー(★1)(23/9/4)
盛り上がりたいところでイマイチ引き込まれないのがもったいない印象。全体的に話の密度が低く、薄めてせいっぱい長くした感じです。 話の途中だがワイバーンだみたいなしょうもない討伐依頼も頻繁にあります。 けっこうシナリオに力入れてるんだと思います。がシステム周りが色々足を引っ張りキャラ描写も少ないせいか「ここ感動するでしょ?」「盛り上がるところはここ!」みたいに冷めた感じに見えてノレませんでした。 学園パートももうちょっとキャラとの絆を深めるに重点を置けばこんな面倒なものにはなって無かったなー。 ゲーム部分はコツコツと育成して強化する部分は好きでした。(★2)(23/9/4)
チュートリアルで1行動起こるたびに通信エラーが出て進まない ファンキル ユーザーとしてやらないとと思ったけど動かないからそろそろ諦めてアンストしそう(★2)(23/9/3)
ヘブバンみたいなゲーム進行だけどヘブバンすら続かない人はそれよりおもんないから続けらんないと思う。ガチャ確率ゴミだし。 評価工作入ってない?リリース当時2.9なのに僅か2〜3日で3.8まで回復してるw(★1)(23/9/3)
元々このゲームについて理解ある人しか楽しめない様な仕様。 プレイすれば分かります。 他にも色々アプリありますので、暇つぶしなのに難解なゲームやる事ないと思いますよ。 こだわって作りました感は伝わってきますが、移動や時間が進む感じがヘブバンにちょっと似てますね。(★2)(23/9/3)
ユーザーのこと考えて無さすぎる。俺のゲームをお前らは俺の思い描いたようにプレイしろ。そんな感じです。(★1)(23/9/3)
ゲーム内容的には星4くらいは与えてもいいが(シナリオは知らん) メニュー周りがデザイン優先でユーザビリティを考慮していない面が多く ゲーム内容的にもUI依存度が高いためプレイ感が極悪 あと敵のCPU挙動含めてオートが論外 ファミコン時代でももう少々マシなのでは? 作ってる人材のレベルが原因としか思えない(★2)(23/9/3)
けっこう進んだが、とにかく使いにくすぎる。オートバトルでなぜヒーラーが敵の前に突っ込む?しかも3回死んだら使えなくなるとか意味がわからない。武器やキャラの情報を見たり、強化する時にわかりにくすぎてストレスが溜まる。スマホゲームとしては微妙すぎたので辞めます。(★1)(23/9/3)
強い一部キャラはほぼ有償限定だし キャンペーンも有償だらけ ビジネスなので課金は当たり前だと思うけど あまりに圧が強いと課金する気がなくなる気がします(★1)(23/9/3)
何が高評価多くなってない?意味不明。この運営のゲームは何が全面的にサクラ多いような気がする…… 絵がいい以外、全面的にゲームとして最低しか評価できん、Pからユーザへの悪意は目たつすぎて災厄。(★1)(23/9/3)
UIが見たことないレベルで酷い。色んなゲームパクって劣化させた低品質ゲーム(★1)(23/9/2)
テストプレイしました? ストーリーには期待をしていなかったがここまで学園生活がダルいとは思わなかった。なんのための学園生活? キャラの強化画面に行くのもコマンド操作が多すぎてやる気にならない。 バトルをがんがんやりたいのに学園生活のテンポが悪すぎて誰もやらないよ。FEみたいに真似をしたのかもしれないがあれはスカウトもあったから楽したのよ。とにかく学園生活が意味ない。大半の無駄 配信していきなり水着キャラだしてPどうかしてますよ!間違いなくユーザーは離れてサ終しますよ 【良い点】 グラフィックだけ…(★1)(23/9/2)
ストレージ容量40GB空いてても、追加ダウンロードで7GB程度空けろや、と言われ先に進めない。リリースから2日経ったがまだ対処されない。 2023.9.2追記 ・容量問題は改修された模様 ・スキルが一回しか撃てないから爽快感がない ・オートAIは敵HP無視してなけなしの一回のスキルを最優先で使う ・UIが気が利いてない ・大きいバグはなさそうだが小さいバグ頻発でうざい(全クリア済みなのにミッションのバッジが何度も何度も何度も復活するなど)(★1)(23/9/2)
良さそうと思ってやってみたが、話長すぎてすぐやめてしまった。 操作性も良くない(★1)(23/9/2)
他の人気アプリのいい点だけを掛け合わせても それが良い結果に繋がるとは限らないことが よくわかりますね。 ファンキルもヘブバンもとても好きですが このアプリを長く続けようとは思えません。(★2)(23/9/2)
レビューなど見ずにリセマラ頑張って途中まで進めたがリタイア。先にレビュー見れば良かった… ストーリーに関しては序盤から情緒不安定なキャラクターと微妙に噛み合わない会話に目をつぶり進めましたが私の一番嫌いな「何かを知っていて教えてくれない登場人物」と「何も知らされない主人公」というストーリーに辟易しました。 そんなこんなでストーリーをさくさく進めようとしましたがペルソナなどでお馴染みの学園生活とコミュシステムが進行を鈍化させてます。 今年はこれから注目度の高いソシャゲがどんどんリリースされるのでこの出来では厳しいでしょうね。(★2)(23/9/2)
頑張ってリセマラして始めても、その後何も引けないので時間の無駄です(★1)(23/9/2)
4月のチュートリアルを終えれば戦闘パートも増えてまあまあ楽しめる。 ガチャ確率3%のピックアップ0.75%で何枚も重ねないと性能微妙とかなので、課金意欲を下げてセルランも比例して下降中。マネジメントが下手すぎる。 同確率でも1枚引けたらOKのブルアカとかと比較しちゃう。 操作性はかなり悪い。前作のサクムスでの失敗から何も学んで無い。あと若干もっさりしてる。 9/1 夜方に先行勢超絶有利、それ以外切り捨てるようなフリークエストの超絶ナーフすることを告知。 どうせ先行勢は放置だろうにリリース数日足らずでほぼ一生埋まることのない格差を作って、ユーザーを萎えさせるとはほんと今泉ってやばいと思う。 今泉アンチが多すぎて低評価多いけど仕方ないと思う。この人一切改めないし。(★2)(23/9/2)
そもそもこのシステムは、ペルソナの方が先に実装している。 というかそんな珍しいゲームシステムではないし、ペルソナより先に実装したゲームも有るかもしれない。 恐らくヘブバンもペルソナのゲームシステムを参考に作られているので、アスタタがヘブバンのパクリというのは間違っている。 まぁそれは別として、ストーリーパートの会話が頓珍漢で意味不明なので星1。 グラフィックと音楽は良いだけに非常に残念。(★1)(23/9/2)
シナリオを読ませようとしている割に会話や台詞回しの文脈がチグハグすぎて只々苦痛すぎる。日本語で喋ってくれ、と短いプレイ中でも何度も頭をよぎりました。個々のクリエイティブの完成度は高いと思いますが、それをまとめた体験としては台無しです。また高頻度で目にするであろうキャラクター強化画面にすら本当にしょうもないレイアウト崩れなどが見受けられました。継続して遊んでいくタイトルには到底なり得ないというのが率直な感想です。(★2)(23/9/2)
とにかく面倒くさい サクサク遊びたい人には向かない ガチャで出たキャラ試したい そう思ってバトルまで 何だかわからんストーリーを見るゲーム ひたすらストレスしかない 1時間くらいでお腹いっぱいでふ(★1)(23/9/2)
Good job gumi, you keep pushing the bar for cash grab games(★1)(23/9/2)
ストーリーに熱を入れたいのは分かるが、無理矢理プレイさせるのは違う。 ガチャも演出スキップできないのも、ん?ってなりました。 作品ってものは見たい人はちゃんと見ます。 ただ、現代でゲームに求められているのはプレイの快適さ、そしてメインバトルの内容だと思います。 タップしずらいマップで快適性が削がれているのにライド?やらいる?と思いました。 最近不作が多いのが残念です。(★1)(23/9/1)
教えてください。何が面白いんですか? 一回見た必殺技を何回も見せられる苦痛は耐え難い。スキップさせて。 無駄な移動マップなに?そんなんいらないから戦いに早く進めて欲しい。 無駄が多すぎる。(★1)(23/9/1)
どうせオワコンになれば後から腐るほど、育成の導線は用意するんだろうけど、今の時期にそれをやらないのか、マジで理解できない。クエミッションは不利になる条件ばかりで、やり直す気にもなれないし推奨戦力はまるで当てにならんし、今の状況だと育成が全然進まないってこと、わかってる?ファンキルとタガタメの二の舞になるのも時間の問題かな。(★1)(23/9/1)
こんなおもちゃ作るのにファンキルとタガタメは捨てられました マーベラスの13億円もついでに捨てときました(★1)(23/9/1)
回復役のキャラが攻撃できないのに敵キャラに突撃していき真横で待機することにより一本道を塞いで味方は攻撃できず勝手に死んでいく(★2)(23/9/1)
まず致命的なバグがあり、一定層が遊べない状態で初日から放置。 3日程してしれっと直したようですが、初週のDLランキングにちゃんと影響されており、かなり下がっています。(初日30位、現在60位台。1ヶ月でサ終を一回やってるのですでに怖い状態です) これだけだとゲーム内容に触れ慣れていないので今よく言われていること↓ ①キャラクターが1日3回までしか乙れない。 ②特定のクエストで操作が一切不能になり動かせなくなる。 ③長いクエストをクリアしても、気まぐれデータ更新が入ると強制敗北になり安心して遊べない。 どうしても遊びたいのなら、3ヶ月ほど様子見してからじゃないと本当に時間の無駄になる可能性が高いゲームです。(★1)(23/9/1)
ファンキル好きだったので始めたけど、確かにストリーはいいのかも?ゲーム?てか小説 漫画にすれば良かったんじゃない? 漫画連載待ってます。アンスト(★2)(23/9/1)
ふふふ…。 キャラのスキルを使いたければ同じキャラを複数回引くが良い…。(★1)(23/9/1)
リセマラしてて疲れた。このゲーム、ガチャにスキップ機能無いの? 馬鹿なの? それだけでむちゃくちゃストレス。 リセマラきつかったので今のところ星1 後はゲームやってみて再度評価したいと思う。(★1)(23/9/1)
このゲームのオリジナル要素って何?って逆に聞きたいw ほぼファイ○ーエムブレム(デュアルは覚醒やし、巻き戻しはエコーズ) 学園パートはペ○ソナ(人間パラメータとか) かなり細かい事言うなら、個性的な笑い方するキャラ居るけど 【にししw】は某軌跡シリーズでしょ? 軽く触れてこれだからこの後どうなるのか逆に楽しみw(★1)(23/9/1)
戦闘のテンポが悪すぎてチュートリアルでリタイアした ドット絵がスマホの画面出見るとめちゃくちゃ雑です。背景のグラは綺麗なのでめちゃ浮いてる。(★1)(23/9/1)
タイトル通りです チュートリアル途中のダウンロードにて、容量が足りないという警告でダウンロードが出来ず、先へ進めなくなりました 当方、iphone11proの256GBモデルを使用しております 機器のiOSも最新です そして、空き容量は30GB以上確保できております しかし、上記警告が出て先に進めない状態となっております 現在X(元Twitter)にて、上記警告が不当に表示されるのは不具合として対応中とのことですが、現段階ではいつ修正されるかの報告はされておりません リリース当日に始めようとしたのに始められず、既に先行組とはゲーム内のリソースに差が生じている現状には非常に残念であるとしか言えません 勿論、今後インストールする方々に対して差を埋めるような補填などある訳もないので、お手上げ状態でありこの不具合はただただ不快でしかないです チュートリアルすら終わってないので何の評価しょうがないですが、ストーリーに期待して星2としました 私自身、このゲームへのやる気は正直ほぼ無いですが、無事不具合修正が終わることを祈っております(★2)(23/9/1)
全部中途半端で人気の他ゲーにあるから真似て実装しましたって感じのゲーム。 プロデューサーはなんでそれらのシステムをこのゲームに実装したのか、自分で分かってなさそう。それぐらいのこんな感じで作ればそこそこ売れるやろって作られたゲームだと思う。 ・序盤のストーリーの見せ方が絶望的に下手シナリオライターが書いてるなら転職した方がいい。バルバロイという敵を倒すために特別な武器が必要まではファンタジーでいいのにそこからなんの脈絡もなく過去に飛び、傭兵を主人公として意味わからん学園生活が始まる。 いくつかの記憶のカケラを集めて武器を修復するというならもっと俯瞰して全体ストーリーを感じられるようにしないとプレイヤーは何を見せられているのか今何のためにここにいるのかわからない。 ・戦闘でドットもいきなりで懐かしい感じあるやん?ええやろ?ってPのドヤ顔が見えるようでだめ。なんでここでドット絵? ・3Dモデルによる学園探索もなぜこれを実装したのかよくわからない。ヘブバンなんかは残酷なストーリーでズタボロになったプレイヤーの心の癒しの場になってたり、ストーリーの余韻を感じる場になってて3Dで動けるからこその良さがある。でもアスタタには人気ゲーにある感じだからやってみましたって感じ。 ・ 結局、オリジナリティもそんなになく何もかも中途半端なゲームができている。今Pを使うのはもうやめた方がいい、お金ももったいないし、そもそもゲーム作りの感性もズレてます。タガタメとか実績あるって言っても過去。今の評価はサクムスで爆死したPであり、勝てるアスタタでも微妙という結果しか出せないPです。(★1)(23/9/1)
キャラグラだったらアルケランドの方が綺麗だと思ったし、ストーリーはただ読むだけじゃ分かりずらく自分の中で理解する必要がある。 それが永遠と続いていく感じが苦痛。 UI見ずら過ぎ。 ガチャがキャラ以外にもある+両方被り凸あり。限定キャラとかもモチーフ前提とかになりそうで課金がものをいうだけのキャラゲーになりそう。(★1)(23/9/1)
まず最初に主人公の性別と見た目のタイプを選ばせておいて数分後には別の男キャラ視点で話が始まるところから理解不能 こうなるならなんで主人公を選ばせた?? ストーリーが売りという割に導入部分から説明不足でプレイヤー置いてけぼり感がすごい(★1)(23/8/31)
全てにおいて絶妙に残念。 逆に言えば、少し変えれば大化けする可能性はあるかも。 【微妙な所】 ・スマホゲームあるあるだが、SRPGの奥深さ以前にキャラ自体のスペックがものを言う。強キャラ=課金=強さ=楽しさが色濃く出てしまってる。 ・微妙に操作しにくいUI。細かい所で操作しにくく、誤操作はもちろん、ややトスレスを感じる操作感がちょっとウザい。 ・スタミナが少ないので全然遊べない。 ・微妙に分かりづらいストーリー。設定がおかしいのか、説明が下手なのか、何故か矛盾を感じてしまうような展開。 ・コンテンツやシステムが全体的に分かりにくい。他との差別化をしたいのだろうけど、特殊なシステムやコンテンツ、またそれに伴うアイテムがあり慣れるまで時間がかかる。 【まとめ】 凄く良く作り込んでいるとは思うが、全体的に残念な方に傾いてしまった印象。 ただ、いづれも改善できる点はあると思うので今後に期待は出来るとかと思います。(★2)(23/8/31)
チュートリアル後に6.3GB程度のダウンロードがありますが、倍の12GB程ストレージを空けていても容量が足りない旨のメッセージが出て進めることができません。 調べると他にも同様のケースがあり、iosの一部の端末で起きているようです。 事前登録までしてリリース日を待ち望んでいましたがまさかゲームを進めることすら出来ないとは思いませんでした。(★2)(23/8/31)
AP potion can’t use for recovery AP points. AP auto recovery points so slow recovery for x1 point. When enter battle can’t skip battle video. When Gacha, quit game to device Home Screen. Oh, guild donate items can’t farming ….(★1)(23/8/31)
iOSの容量問題で一向にプレイ出来ず。何年ゲーム作られて来たのか、リリース前のチェックで当然判別出来る内容だと思います。それすら漏れてしまう杜撰な開発体制で、結局カスタマー起点で仕事を考えられてないgumiという会社の体質なのだと思いました。(★1)(23/8/31)
端々にヘブ●ンを感じる。パクるにしてももう少し手を加えようよ。そのくせ会話がつまらなくキャラに思い入れが湧かない。やっつけ感間に合わせ感がある。走ってマップ移動するの必要でした?最初に作成した自分の分身どこ行った?ガチャ演出がもっさりもっさり。音楽は良い(★2)(23/8/31)
ただただストーリーを観させられ 戦闘が全然無い チュートリアルが延々と続くつまらない感じ(★2)(23/8/31)
ゲームの根幹はファイアーエムブレムのSRPG そこに学園アドベンチャー要素を盛り込んだ内容。 ストーリーが学園での主人公の1日をアドベンチャー的な感じで過ごすのが怠く進みも遅い。 好きな絵師さんのゲームなので楽しみにしていたので残念です。(★2)(23/8/31)
タガタメの大ファンです。 ファンなので、良くなって欲しくて運営からすれば「文句」ととれるだろう事も言ったりしました。 前作も大金をかけて作って失敗し今回も恐らく。 今作は10数年前のFEとヘプバンを意識して作られた作品で、辛うじて前作よりマシと言った感じです。 私としては、なんだかんだで『タガタメ』が1番の良作であると思っています。 この様に新しい駄作に大金を投じるなら、良作でありファンもまで残っている『タガタメ』にこそお金と人手をお願いします。 これ以上の暴走を辞めて、元々有る作品を大事にして下さい。(★1)(23/8/31)
タガタメファンキルやった事ある人ならわかると思うけどこのPが作るゲームってすげーストレス掛けるんだよね 育成面も戦闘システムもUIも おまけにガチャ仕様に実績笑あるgumi(★1)(23/8/31)
I downloaded this game and was excited to play after the tutorial but the data package would not download. The error says there is not enough storage on my phone but there is 40 GB of space available.(★2)(23/8/31)
自分の会社潰すためにわざと金だけかけてごみ作ってんのかなと思っちゃった。めっっっっっちゃくちゃテンポが悪い。タクティクスゲームはただでさえテンポが悪いのに、他のソシャゲでも嫌がられるようなテンポの悪さ大満載。ヘブバンとペルソナの学園パートのパクリ。最強キャラをリセマラするには20分ほど進める作業を何度も必要とされる。もっと引きたかったら有料アイテムを買わないといけない。そもそも最高レアはろくにでない。キャラが死ぬと一定時間使えない。ストーリーにスキップはなく、早回しだけ。 チュートリアル終わって二つめくらいのステージですら、ガチャ引かずデフォルトキャラで編成してオートでやると死人が出る。リセマラのスタート地点に立つまではオートでも死なないようにステージ作れよ。 色んなゲームをパクって料理したら、貝殻や骨ばっかりで肝心の食べられる部分に到達する頃には飽き飽きしてしまう生ゴミ作っちゃいました感。 コンシューマーゲームをスマホで遊んでる感じという意見もあるようだが、コンシューマーゲームにスタミナと有償ガチャでしか使えないキャラや装備を組み込んだゲームをやるくらいなら、最初だけ有料でその後ずっと遊べる買い切りゲームをやるべき。キャラも全く魅力がない。王族のツインテ 娘がニシシとか笑うの違和感しかない。あと容量も無駄にでかく何度かデータダウンロード要求されるのもストレス。 ソシャゲやるならアークナイツをやれ。唯一まともな頭使う系ソシャゲはこれしかない。(★1)(23/8/31)
なんか運営が選んだかっこいいシーンを詰め込みました!みたいなストーリーがまーじで気持ち悪い。 UIとかシステムとか他の人が言ってる通りなんで触れないけど厨二病のスタッフがニヤニヤしながらストーリー作ったのかなって感じ。 言い回しとかが本当に気持ち悪い。 まあ別にそこは良いんだけど、そのシーン至るまでの繋ぎが雑すぎて、この感動シーンをぶち込めたからもうええやろ!みたいなのが気に入らない。 あと普通にストーリーつまらないので、ライター変えた方がいいですよ笑(★1)(23/8/31)
移動やコマンドなど戦闘マップのみとはいえ、今時2Dドット絵の古臭いスーファミクオリティのゲームみたいなのをプレイする気には到底ならなくて、リリースして1時間程やってそれからはもう触っていませんね。 なのでストーリー云々のことはわからないw アスタタ 期待していたのにガッカリしました。 せっかく戦闘シーンは3Dなのに戦闘マップのドット絵もう少しなんとかならなかったのか?と思います。 システムが古臭すぎてやる気になりません。 アルケランドとなにかと比べられますが 明らかにアルケランドの方が全てにおいて上回っており、細部までよく作り込まれていますよ。 ほぼ全てが3Dのアルケランドを見習って欲しいw 過疎っているので布教しますが、アルケランドは めっちゃ面白いからみんなプレイしましょう!(★1)(23/8/31)
色々とテンポが悪いです。ストーリーの流れ、戦闘の流れ、キャラ強化の流れ、操作性もろもろ今一つで時間がある人には向いてるのかもしれません グラは綺麗で良いんですが、ストーリーの内容と流れが意味不明かつが不自然で意味が分からないので楽しめずアンインストールしました 序盤しかプレイして無いですが、なんで敵対者だった主人公?が国の中枢であろう円卓の騎士になれて、しかも学生身分、、、不自然を通り越して理解できません。他の円卓の騎士も学生と言う身分がちらほらと、、、しかも、周りが僻みはありつつも受け入れてる風です。話や設定が不自然すぎて、受け入れるどころか、気持ち悪くて、嫌悪感しか湧きませんでした。 システム面は今後のブラッシュアップで何とでもなるけど、脚本はどうにもならないから、我慢してやる程のアプリでは無いかな(★2)(23/8/31)