「N-INNOCENCE- (エヌ・イノセンス)」の最新レビュー評価と比較

3周年まで? あと353日(2025年4月20日)
サービス開始から? 743日(2年)
「N-INNOCENCE- (エヌ・イノセンス)」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
映像はしっかり3Dグラフィックですが、アクションの操作感は体感2D格闘です。バトルは奥行きがないので操作感はシンプルでやりやすい。それくらいのアクションなら、電車のなかとか移動中でもさくっとできそう。ストーリーはややボリュームが厚い印象ですが、テンポは悪くないのでそこまでストレスに感じない。ほかのレビューでもありましたが、キャラクターのビジュアルはかなりいいですね。美麗ってやつですかね。戦闘は手持ちのプレイキャラクターをスイッチさせてコンボをつなげていくんですが、それが慣れるまで少し時間がかかりました。音ゲーが得意な人とかはうまそう。ガチャの排出はまずまず。ひとまずは課金せずに様子見でつづけてみます。(★5)(22/11/22)
サムネのキャラクターが好みだったので始めてみました。期待通り、登場キャラのデザインのクオリティーは高いです。どの人物もキャラ設定が立っててかわいい&かっこいい。ストーリーはSF神話のような雰囲気。自分は神話の予備知識がまったくない人間でしたが、とくに問題なかったです。ある程度履修している人ならさらに楽しめるのかもしれない。 肝心のバトルはみなさんがいうとおり、格ゲーやらアクションやらの要素がつよいです。持ちキャラを入れ替えてどんどんコンボをきめていきましょう。必殺技みたいなバースト技も出せます。属性の相性なんかもありますが、そのへんは慣れてきたら考えるでOK。自分的にはここ最近でやったスマホゲーのなかでは大ヒットでした。(★5)(22/10/31)
アプリストアで見つけて気になったのでお試しで。やる前に、神話が元になっているというレビューを見ていたので、序盤で宇宙からはじまったのは少しびっくりしましたwどうやら大筋のシナリオは、いろんな世界を旅してどうにか地球に帰ることが目的っぽい?キャラクターの名前は神話から取ってるようですね。まだ序盤なので難易度の高い戦闘には出くわしていませんが、クセになるアクションは好印象。必殺技っぽいやつをやると画面にカットインが入るのでテンション上がりますwあとは手持ちのキャラクターをうまくスイッチさせながら、いろんなコンボを決めて敵を倒していく流れになります。チュートリアルもしっかりあるので、慣れれば操作性は問題ないかと。思いのほかハマりました。(★5)(22/9/28)
バトルシーンはいい意味でMMO感がない。自分はこれはこれで好き。格ゲー風という声もあるけど、「格ゲー」と思ってプレイすると違和感があると思う。あくまでも、格ゲー「風」ですね。グラフィックは文句なし。普通にいいです。あとはバトルシーンも含めて全体的にUIもシンプルに整っているので、ごちゃごちゃしたのが好きじゃない人にもおすすめできる。育成はキャラクターのみで、武器の強化はありません。一部、パーツを集めて合成>キャラのレベルアップ、という要素はあります。このあたりはやり込み要素にも関わってくるので、各々の好みによるのかな。。。とはいえ、実際にやってみるとキャラ育成だけなのは結構楽だったので、サブゲーとしてはちょうどいいと思う。(★5)(22/9/27)
戦闘システムはタップ連打でもある程度コンボが組めてシンプルで馴染みやすいですが、アクション性の幅が広く、コンボを考えて攻撃をする奥深さもあります。 基本的にはキャラ育成・強化が十分ならタップ連打でもクリアは問題ないかと思います。 しかし、ギリギリのラインの戦闘を攻略する場合はキャラのコンボやアーツ、神威を確認してバーストを入れやすい攻撃の組み立てを考えたり、コンボで地面にコケた敵を追撃したりorふっとばして戻ってきた敵に更に効果的にコンボを入れたり、、、と考えて行う攻撃のパターンが多くて奥が深いです。 難しい難易度になってくると敵が仰け反らずに、こちらのコンボをキャンセルしてくることが増えてきます。 どうやったらコンボを繋げて効率よく倒せるか戦略を練る必要があります。 アリアできない難易度コンテンツで、うまくコンボが決まってフィニッシュブローで神威がキレイに決まった時はとても達成感がありました。(★5)(22/8/18)
「格ゲー風」というレビューをみて興味を持ったのでためしにインストールしました。たしかにこれは思ってた以上に格ゲーだ(笑)タップ操作でコンボを決めて敵を攻撃していくんですが、これが爽快感があって楽しい。これまで、この手のスタイルのゲームはやったことがなかったので、自分にとってはかなり新鮮でした。寝る前にちょっとだけやろうと思って起動したら、気づいたら数時間たってた、みたいなゲームです(笑)いつの間にか時間が溶けてます。キャラクターデザインやグラフィックに関しても、合格点だと思います。ガチャに関してはどのソシャゲでも同じことが言えますですが、まぁ運ですね。。どなたかガチャの神様が祀られているパワースポットを教えてください(笑)(★5)(22/8/17)
格ゲーのような戦闘システムとのことで触ってみました。 実際遊んでみると確かに、2D格ゲーのようなアクションでコンボを繋げて戦闘していくので今までのコマンドバトルと比べるとすごくスピード感があって衝撃でした。 新規キャラクターや、使ったことの無いキャラを編成してついコンボを試したくなり、自分なりの好きなコンボを探すのが楽しいです。 またこのゲームでは戦闘システム以外にも、キャラクターを魅せる演出が凝っているので色々な演出を見ては楽しませてもらっています。 例えば戦闘開始前や開始後のキャラ同士の掛け合いが組み合わせで発生してキャラの関係性を探れるので面白いです。他にも、ストーリーでシナリオ進めている最中は立ち絵が動いていたりしてテキストを飽きさせない配慮が見られていてどのような動くをするのか追いながら読み進めています。 戦闘システムに関わる部分ですが、戦闘中ももちろん演出が凝られており、必殺技でフィニッシュ決めた時にも専用のカットがあり映像が派手で戦闘が楽しいと感じます。 今後の新規コンテンツ等の展開などが楽しみです。(★5)(22/8/12)
キャラの絵柄に惹かれてプレイしてみた! ストーリーは、まだ1章の途中ですが、ゲーム好きなら馴染みのある神話をモチーフにしてるらしく、親しみやすいです。絵柄もすきなのですが、そのキャラ同士の掛け合いやファンタジー要素強めのゲーム世界観が好き。背景やBGMも良い味出していてイイと思う。 今後の追加キャラが楽しみで、キャラの掛け合いもそれぞれどう展開されていくか期待してます。 一見キャラがうごき回る戦闘も基本は簡単にコンボが組めて、難易度も今の所高く無いため、メインを進めて戦うならアクションが苦手な人でも、攻略はある程度可能だと思います。育成システムもあるので、育成もしっかりできれば火力は不足することはなさそうです。(★5)(22/8/9)
戦闘がストレス無くて、むしろオートじゃなく手動で進めてみたいと久しぶりに感じたゲームです。 ジャンル的には、アクションでステージ内の敵をコンボを繋げてタメ技や必殺技を駆使しながら、倒していくものですが、アクション性が高くて上手くいったときの爽快感は最近遊んだゲームの中ではトップクラスでした。 ほかにもいままでの他のソシャゲだと、日課のためにスタミナ消費したり、戦闘を行う場合は、最低限にとどめて、可能であればオートで脳死で周回したり、省略できるならガンガン省略してきました。 戦闘自体が楽しいゲームなので、スタミナ消費をすべてストーリー進行に使用して先へ先へと攻略を進めています。 そのぶん、キャラ育成は間に合ってないかとおもいます。 工夫しながら、戦闘できるので、今の所問題なく進めており、ストーリーと一緒に楽しんでいます。(★5)(22/8/2)
デザインが、魅力的なキャラが多数出てきますが、メインストーリーで出てくるキャラは、ほとんど操作キャラとして操作できます。まだ1章しか進めてませんが、、、 様々な世界を行き来して、いろんなキャラと出会う流れになると思いますが、今のうちから今後の追加キャラが楽しみで、キャラの掛け合いが増えたり、ストーリーの展開もどうされていくか、今からすごく期待しています。 戦闘は、アクション要素があり、自分でキャラを動かして画面を所狭しと動き回る戦闘はすごい新鮮です。 タップとフリックで簡単にコンボが組めて、コンボを繋げていくのもキャラを変えたりジャンプ攻撃を挟んだりと選択肢が多くあり、戦ってるだけでもとても楽しいです。(★5)(22/8/1)
グラフィックに惹かれプレイして、アクションがもともと苦手ですが、戦闘もけっこうハマっています。 メインは、1章途中のため良い悪いは言えない部分だが、グラ以外にも、キャラ同士の会話やモーションも良いと思います。メインは追いつきたいとお思います。 つい最近、新規キャラとしてアテナが実装されましたが、今後どのようなコンボや能力を持ったキャラが出てきて話が展開されるか楽しみです。 戦闘もタップ連打を起点にコンボが組めて、エンドコンテンツでなければそこそこの難易度のため、育成しきってるわけではありませんが、いまのところ面白いと感じています。アクション苦手な自分でもある程度のクエストは育成ができていれば問題なくクリアできる感じだが、オート戦闘の設定もあり、そちらも活用してもいいかもしれないです。(★5)(22/7/27)
ガチャで入手したときに、入手画面でキャラが結構動いていたことがまず衝撃的だった。フルボイスこそ難しい部分があると思うが、戦闘中のボイスだったり、戦闘開始前や開始後のキャラ同士の掛け合いがあり面白い。ストーリーでは、立ち絵が動いていたりしてテキストを飽きさせない配慮が見て取れる。 戦闘中でも、キャラ映えさせる演出が多く、必殺技でフィニッシュを決めたときにも、専用のカットがあり、映像が派手で戦闘が楽しいと感じマンネリを感じないし、キャラ毎の特徴が火力以外にもあるので、ほかのキャラがどんな演出か、ついつい様々なキャラを使用してみたくなる仕様でゲームに引き込まれた。 今後のイベントやストーリー更新、コンテンツの展開などがたのしみです。(★5)(22/7/19)
キャラの絵柄がいいな、どんなゲームかなという感じでとりあえずダウンロードしました。プレイしてみた感想はアクション性高い戦闘が新感覚で、基本タップ操作で攻撃ができお手軽ですがモーションや攻撃を当てたエフェクトが派手で爽快感があり衝撃的でした。 攻撃は通常のタップで攻撃だけでなく、攻撃のコンボを繋げると発生する「コンボアーツ」や、長押しで発生する「ユニークアーツ」、「神域」といわれる必殺技があります。それらを組み合わせてコンボやダメージを稼いでいきます。 また、攻撃途中でPT内のキャラを切り替え、更にコンボを繋げていくことができ、戦闘がとてもたのしいです。 戦闘システムも良いと感じましたが、魅力的なキャラを操作して戦闘できるのもすごい楽しいとかんじました。かっこいい・かわいいキャラのカットインが発生する必殺技は見た目も派手でコンボの最後の締めのフィニッシュに決まると気持ちいいです。 スマホのコマンド戦闘に飽きを感じてる人は検討してみてもいいかも。(★5)(22/7/13)
レビュー見る感じ大変そうだが 怖いもの見たさで参戦 運営さん頑張ってください 現時点でのコメントです。(★5)(22/7/8)
【アクション部分】 タップとフリック等で2D格ゲーっぽく遊べる。 実際問題、それっぽく遊べる、くらいの認識が妥当かと。ゲーセンレベルの2D格ゲーを遊ぶのは苦手だけど、2D格ゲー自体は好き、みたいな人にはいいのかも知れない。必殺技カットインでアニメーションが流れたりもする 【キャラデザ】 男は美形、女はエロ可愛い。攻めたデザインをしてるとは思う。アクション部分のキャラモデルもよく出来てる。アニメ調のキャラデザが好きなら問題はなさそう。ただキャラデザが複数人によるため、その落差や絵面の違和感が大きい。ミリオンアーサーを思い出す 【育成要素】 主たる育成部分はキャラ。複数の強化項目があり、項目別に別途様々な資材を大量に要求する。装備の強化要素もある。もちろん凸要素もある。全体的に要求資材の項目の多さに対しスタミナ逼迫はもちろん、肝心の育成資材の集まりが悪い。オートはあるけど掃討はない。そして育てにくいところ悪いが、属性相性要素もある 【リセマラ】 タイトルからデータ削除が出来るので楽な部類 【ストーリー】 声なし、冗長、ぶつぎり連発して途中戦闘挟む。 世界観に没入するのは難しい。skipはできる 【総評】 素材はいいはずなのに、って表現しか見当たらないのが残念でならない。特にストーリーの評価がアプリ自体の評価の足を引っ張っている気がする(★5)(22/7/8)
⭐︎3のキャラも凸らせないと最高レアにならないのはきついけど、別に当たるっちゃ当たるし、長年やれば大丈夫そうだなーといった感じ。 賛否両論あるっぽいけど、キャラデザも声優さんもすごいから長続きして欲しい...(★5)(22/5/28)
独自性があり個人的にはかなり好きです。 欠点を挙げるとしたら操作性の悪さですね。せめて移動と攻撃は分けれるようにしてかったです。誤操作連発で最悪です。あと指が疲れます。なのでウルト以外はオートでやってますw(★5)(22/5/8)
戦闘システムや動きの滑らかさなどはとても触れやすく楽しいのですが、育成面、ガチャ面、課金面がとてもひどい。 育成は30以降必要経験値が一気に増えるのに対し、行動力のAPが10分に1しか上がらず経験値アイテムを手に入れるクエストがAP20消費という酷さ。またキャラクターに装備するアイテムを育てるためのアイテムがフレンドポイントでしか手に入れられず全く育てられない。 ガチャも高レアリティは2%と低く、またキャラのランク上げに必要なアイテムを手に入れるのに同一キャラを計10体は手に入れなければという酷さ。ランクを一つ挙げるとキャラは格段と強くなるが、それを一つ挙げるのにまず同一の高レアリティキャラが4体必要。 課金面も高レアリティキャラ確定ガチャが3000石で引けるが、金額が高すぎる。 以上のことからゲーム自体は面白いがそれ以外が酷いです。運営が違えばすごく売れたであろうことから勿体ない。(★5)(22/5/4)
「どこかで見たことのあるモーションばかり」と難癖をつけている人がいますが、この世にないモーションを作れるのなら作ってみてほしいですね。そりゃ武器持って戦ってんだから似たようになるのなんて当たり前でしょ。もうちょっと頭使ってレビューしてほしいです。(★5)(22/5/4)
自分で試してみてくださいUIはFGOっぽいけど、バトルはスマホ的には斬新なと思います。(★5)(22/5/1)
演出はFGOやし 唯一の救いはフレイヤの胸拝める事 デカ過ぎだろ(★5)(22/4/30)
深淵というコンテンツがあるがこのコンテンツはまともにプレイ出来ない。 戦闘開始と共にアプリが強制ダウンしまたアプリを立ち上げて再開するもプレイヤーに突きつけられる警告の文章。 2度目の強制ダウンにて編成の強制解散、もちろんアプリ始めたてでベストメンバーを強制解散される挙句しょうがなくの撤退での報酬没収とチケット回収。 装備品を探索するコンテンツとしての快適性が全くなくむしろ虚しさしかない。 ハクスラ要素としての楽しみがあるコンテンツだからこそプレイヤーはプレイするのに… MMOを運営しているアソビモさんに求めたい自由度と快適性がこのゲームには足りない。 プレイヤーの個々のプレイスタイルを大事にするのがアソビモさんのいい所だと思っていたのに。 自由にこのアプリの世界を味わっていきたいプレイヤーの声に応えていただけませんか。 改善点として気づいてしまいました。 自由度がそこら辺のアプリゲームとの差を広げる事に繋がると深淵というコンテンツは自由に行けるからこそ光るコンテンツだと思います。 難易度だけでもプレイ要素として充分にやりごたえあると思います。 プレイ出来ないコンテンツはプレイヤーはプレイしないですから。 だいたいのアプリはプレイヤーが各コンテンツについて行けなくてコンテンツ自体が廃れていくことによりアプリ全体が楽しめなくなりプレイヤーの引退や撤退を招くことでサ終やアプリ撤退を招いていることが殆どですし。 アプリはコンテンツの全体が楽しめる事で初めてアプリとして成立するとおもいます。 プレイヤーは正にアプリの中心として考えるべきと思います。 運営がアプリの世界観を狭めるのはとても勿体無いと思います。 何卒改善よろしくお願いします。長文失礼致しました。(★5)(22/4/27)
1章クリア済、2章中盤まで進行中。 エヌイノミュージアムに好きな声優様が出ていたことがきっかけでエヌイノを知り、約半年ほど前からリリースを待っていた者です。 良い点 ・バトルの時に複雑な操作をしなくていい ・コンボを繋げるのが爽快 ・バトルで交代するとき、特定のキャラ同士だとボイスが変化する ・イラストが良い ・リセマラがやりやすい ・キャラの男女比が同じくらい ・ストーリーは嫌いじゃない (フルボイス化されたらなお良い) 悪い点 ・育成に時間がかかるので必要な経験値や素材をもうちょっと少なくするべき ・その割にはメインストーリーの推奨レベルがどんどん上がっていくので育成が追いつかない ・ガチャが渋い。せめて天井を100回〜150回にするか、最高レアの排出率を上げるかのどちらかにした方がいいと思う ・APが10分で1回復はキツい。5分で1回復とかだと楽 ・若干某英霊ゲームっぽさがあって残念。もう少しオリジナリティが欲しかった これからに期待して☆4です。 レビューを見て遊んでみようか迷っている方は、1度触れてみて自分で確かめることをおすすめします。(★5)(22/4/27)
格ゲーにしてはガードがなくて物足りないけど、まあ面白い。でもガチャ引きたくさせるキャラが少ないかな。(★5)(22/4/27)
FGOのコマンド入力がタップとフリックになり、オート周回が実装されているので、その分周回しやすくはなってるかな。 必殺技?の演出は短めなので、演出スキップが欲しくはならないのが良いですね。(★5)(22/4/24)
戦闘システムはかなり良い。もう少し宣伝に力入れた方が良いと思う。 色んな格ゲーとコラボ期待。(★5)(22/4/23)
格ゲーのコンボ部分だけ切り取ってスマホゲーにしたようなゲーム。グラフィックが綺麗で滑らかに動くのでギルティギアなどが好きな人なら面白いと思います。(★5)(22/4/23)
まず操作方法が簡単! リセマラもやりやすい! 評価は低いけどやってみる価値はあると思います(★5)(22/4/22)
はっきり言って要らんだろ。 psはある程度いるけど 良作だと思うよ(★5)(22/4/22)
アプリでゲームをしたい人向けかな。スイッチというシステムによりコンボが中々に深く、慣れて行くにつれ遊びの幅が広がるところがすごい。APというスタミナがあるので練習したい人は訓練所と呼ばれるところの開放まで行きAP0で遊べるモードのお試しクエストをプレイして延々とトレーニングモードをするのがオススメ。現状の難点は育成かな、最大レベルにするにはかなり時間かかりそうなので、ここをどう思うかがポイントになりそう。(★5)(22/4/22)
<ストーリー> 神話が記録されている空間に、異常が起きたから神話の世界巡って直そうぜっていう感じの話(ざっくり)。ストーリー中はボイスがなかったこともあってか、一つ一つが少し長く感じた。 <戦闘システム> メモデフだなぁという感想。ただ敵の動きが結構単純だから物足りなく感じるかも。 <ガチャ> キャラ、装備が混ざったいわゆる闇鍋ガチャ でもピックアップは200連で天井割と優しい気がする <キャラ> 男の娘がいます(重要)花嫁衣装着てます(重要) ビジュアル、ボイスともにいい感じ。 キャラの攻撃モーションも結構こだわりを感じた。 <総評> 最近オート周回ばっかやってて飽きを感じている人におすすめできるゲーム。 気になったらとりあえず触ってみるべし(★5)(22/4/21)
アクションが苦手な自分でも遊べた オートあるので苦手な人も楽しめるのはいい コンボと回避と必殺技だけ手動がいい感じ(★5)(22/4/21)
バトルが楽しい!どういうタイミングでコンボかわ繋がるか、コンボ系格闘ゲーマーへの挑戦と受け取った!w たた、戦闘中コンボ数の表示はあるけれど、コンボが途切れた時の累積余ダメージの結果も欲しかった。 悪い点はAPの回復が10分必要なこと、戦闘メインのゲームなのに気軽に戦闘が楽しめない。 一生後半のドラゴン戦で負けた時、APゴッソリ損したときの徒労感… メインストーリーが長い! ビジュアルノベルか!?戦闘はオマケか!?ってくらい。可能ならスキップして後から見返せるようにして欲しい。カタカナ多いんだもんw 俺は図書館に来たんじゃなくて、ゲーセンに来てるんだけどwって感じ。 ガチャ⭐️3のユニットの排出率低い。リセマラ前提なのかもしれないけど、一体は気に入ったキャラが欲しいっしょ!格闘ゲームとか、キャラ愛で続けるもんなんだよ。 せめて、リリース開始時は一体、気に入ったキャラ選ばせて欲しいよね…? という不満点はあるけれど、 それを覆すゲームの根本となる戦闘システムは爽快で面白いんで、ユーザーの気持ちになった運営をして欲しい! 期待も込めて⭐️5です。 トレモくれ!(★5)(22/4/21)
前提として『レアは出にくい、ガチャは渋い、闇鍋という近年のソシャゲの枠の中では』という前置きはつくけどかなり面白いです(近年ガチャはどのゲームも同じくらい渋いので) 何よりバトルシーンがゆるゆる動いて楽しい!シンプルな操作は賛否ありそうだけど個人的にはありです。 UIは某有名ゲームそっくりで良く言って馴染みがある、悪く言って丸パ○リ。元ゲームがこのバトルだったら流行るだろうなと思わないこともないけど。 これからの運営次第で大流行りするだろうな(★5)(22/4/21)
リセマラが終わらない。 何故闇ガチャにしたのかそれなのに何故装備とキャラ分けたのか。 しかも片方では星3出ないという悪質さ。 このご時世流石に2パーは無い。 チュートでしかキャラ動かしてないけど面白そうだったよ?札束でしばく感じがプンプンして。 13proで滑らか設定しても若干カクツクように見える。そこは機器との相性のような感じ。 星上げはキャラ被り最低3体ぽいのも良い! 色々なものに逆向してるぽいので今後が楽しみです。(★5)(22/4/21)
This game is so exciting and awesome.(★5)(22/4/20)
グラフィックも良い。でも、戦闘時は少しカクつく事もあるかな?まぁ、それを除いたとしても個人的にはキャラ達のイラストとかも好きだし良いゲームだと思う。 これは自分のPS的な意味で出来ないのか分からないけど、エネミー(敵)の攻撃中に回避が出来るようになって欲しい。(★5)(22/4/20)
自分は格闘ゲームが好きだけど、このゲームはまた他の格ゲーとは違うかなw(★5)(22/4/20)
気づけば始まってたんで、触ってみた感触。スマホが熱くなりそうなほど(多分熱くなる?)ぬるぬるアクションしてる。 もうしばらく触ってみるが、悪くない気がしてる。ギルティギアイスカを少し思い出す…(★5)(22/4/20)
夏のイベント以降新キャラ、新衣装が来ない、新イベントも来ない。今あるのは時々来る小さなメンテナンスぐらい。今のエヌイノのコンテンツはメインストーリーと強化しかない。キャラやモーション、敵の攻撃モーションなどは良かったが故に残念です。 このままサ終を迎えてみんなから馬鹿にされるか、もう一回ゲームの運営をするか。多分そちらの会社大変かもしれないけれどその辺の選択をよく考えて欲しいです。 復活したらまたやり込む気ではいます・・・ あとはそちらの判断に任せます。 ではm(_ _)m(★3)(22/12/30)
知人が空き時間に隣で遊んでいて面白そうだったのでやってみました。こういうタイプのゲームをやるのは初めてだったのでシンプルに楽しいです。自分はゲームはあまりiPhoneではやらないタイプですが、さいきんのゲームは進化してるなあとつくづく思いました笑 タップでアクションも慣れれば簡単です。ちゃんとチュートリアルの時間もあるので大丈夫ですよ!育成はまだよくわかりませんが、もうちょっと進めたら一気にまとめてやろうと思います。とりあえずアクションが楽しいのでどんどん次に進めてますwここまでのグラフィックで、無料で気軽に遊べるなら十分かと思います。とくにほかにやっているゲームもないので、このまま進めてみようと思います!(★4)(22/11/9)
メインで遊んでるゲームが過疎り気味で飽きてきたので、ひっさしぶりにイネイノをつまんでみました。前よりも育成まわりがそこそこやりやすくなりました?ガチャもそこまで渋くなかった。たまたまかもしれないけど。久しぶりに戻ってくると、このゲームの戦闘のおもしろさは光りますね。敵が強くなるとしっかり戦略立てながら立ち回る必要があり、ちょうどいいレベルの楽しさがあります。オートもできるけど、アクションが好きな人だったり、ある程度慣れてる人なら自分でプレイした方が何倍も楽しいと思う。この調子でロードの時間も短縮されたらもっと良くなると思います。課金の必要性はそこまで高くないので、スマホゲーは無課金でコツコツ遊びたい民にもおすすめです。(★4)(22/9/13)
エヌイノは神話を元にしたストーリーということもあって、古今東西様々なモチーフにしたキャラクターが出てきます。自分は神話系が元々好きなのもあって、神を使って本格的な格ゲーができる時点で最高に楽しめてます。操作自体も難しくないので、格ゲーに苦手意識を持っている人も敬遠せずに是非やってみてほしいです。キャラのレベルが高くなくても、実力次第では十分に進めることができるのも良いなと思います。 格ゲー要素が強いだけでなく、ストーリーも神話をベースに作られていて、壮大で面白いと思います。 ただしバグやメンテが多い点は気になります。プレイできない時間が多いのはもったいないですし、プレイヤー離れの原因にもなるので改善してほしいです。(★4)(22/9/9)
普段あまりスマホゲームはしませんが、出ている声優陣があまりにも豪華だったので、気になって始めてみました。釘宮理恵さんや小野賢章さんなどの声が入ったキャラクター達を見るだけでも価値があると自分は思っています。 キャラクターだけでなく、ストーリーも神話がベースとなった壮大なもので純粋に見応えがあるなと感じています。所々に会話を内容を選べるポイントがあるので、だらだらとストーリーが進むのを待つだけではないです。会話の選択がストーリー展開に大きく影響を及ぼすことは少ないので、面倒と感じるなら直感で選んでも大丈夫です。 良くも悪くもストーリーの比重が重いので、バトルメインでやりたい人は物足りなさを感じるかもしれません。ただし、オート機能もあるので上手く活用すれば、その辺はカバーできるかなと個人的には思います。(★4)(22/8/30)
戦闘シーンはアクション要素があって非常におもしろいです。コンボが決まるとスカッとしますね。これがみんながいう『格ゲー風』ってやつか、と思いました。最近よくある惰性でオート操作するソシャゲとは一線を画しています。戦闘自体に爽快感があって純粋に楽しいので、試しにちょっとやってみようという気持ちで始めましたが、思いのほか結構ハマってしまいました。『格ゲー風』という言葉を使ってますが、別に格ゲーをやったことがあるかどうかは関係なく、誰でも楽しめると思います。人によってはUIのデザインなどに既視感があるかもしれませんが、逆に言えば安パイな感じで操作に迷うことはないです。あとはバトル前後とかのロード時間がもうちょっと短縮されるとよりGoodですね。(★4)(22/8/26)
キャラやBGMのクオリティが高くSEも気持ちが良いが、手動操作操作に難がある 低レアでも最高レアリティまで育成可能なのは魅力的、好感度システムも気に入ったキャラに変化がみれるので良い イベントやガチャ関係はあまりよろしくないものが採用されており残念 とても応援したいゲーム(★4)(22/7/16)
まず最初に気になったのが、回線速度の遅さ。 時間帯によってなのか、遅い時は回線速度がKBしかでないので、アップロード完了に時間がかかる。 次にロードの長さ。 マップからアクションパートへ移行したり、マップへ戻る際、そこそこ長いロードが走る。 そのため、テンポ良く攻略できないのでモヤモヤすることがある。 短時間で端末が熱くなる。 オートクリア機能とかユーザビリティに優れているのに、端末が熱くなる影響でおいそれとオートクリア機能を利用して放置ができない。 気軽にポチポチして遊べる点は良いと思うだけに残念です。(★3)(22/7/8)
何故かガチャが完全に聖杯のアレと一緒の闇鍋になりました。 試しに2回ほど10連回したらSSRの神装が2枚出ました。 全く嬉しくありません。聖杯のアレのガチャを思いだして陰鬱な気分になりました。 相変わらずアバターより神装が出まくるので凸も出来ず何の意味も無いですね。 有償なら確率アップとか書いてあったけどどうせ神装祭りが開催されるだけでしょう。 このやり方に廃課金してまで付き合うくらいなら買い切りの格ゲーやってた方が良いよね。 とても残念だけどアンスト。 結局170回で☆3アバターは0枚でした。(★3)(22/6/24)
私はソシャゲをストーリー目当てで始めることが多いので、ゲーム的には全然文句ないし、オート周回が便利なのでその辺は助かってます。ただ、オート周回終わったら画面落ちるようにしてくれ……この間充電10%になってたんや…… さて、問題のストーリーですが、まずダラダラ長い。一章は20節超えちゃいかんのよ。あの内容やったら10節くらいでまとめれたやろ。 序盤の味方キャラにブレーンというか、知的なキャラ、話をまとめてくれるキャラがいない。 なので話がマジで分かりにくい上に、「話の途中だがワイバーンだ!」の連続。話をぶった斬るのはいいが限度があるやろがい。 せっかくギリシャ神話や日本神話と言った「日本人にも馴染み深い神話」を初期に実装してるのに、どうして一章に神話の中でも特に異端というか、風変わり、日本人には馴染みの薄い北欧神話を持ってきたのか。 しかも、ニーベルングの指環と混ざっている。 なんでこんなややこしい事するの!? 「えっお前ら北欧神話履修してるやろ?」のノリで北欧神話の単語ポンポコ出してくるくせになんで指環混ぜたの!? そのせいでもっと話が理解しにくくなっています。 FGOにはなれないしロード・オブ・ザ・リングには程遠い似非SF風なよくわからん話だった。 このままでは北欧神話が面白くないと思われてしまう。一章はマジで書き直して欲しい。なんなら私が書く。 二章では日本神話が出てきます。 やったーーー!!!頭脳派キャラだ!!!!話が早いぞ!!!!!もう基地に連れて帰りてぇぜ!!!!! 二章からようやく面白くなってきそうです。 もしかして一章のライターは高熱出してる時に書いてたんか……? そう思っていた時期もありました。ワイバーンだらけでした。(★3)(22/6/22)
深淵のためにあと2キャラ居ないですがwだいたいLV30までキャラ育成しましたらなんとかなるようになりました🤗(お気に入りはLv40です♪タケミカヅチです♪) 育成周回がメインになりますのでしっかり育成しとかないと使い物にならないな〜と思いました。 リセマラキャラを確保して〜…って動画上がってますがフォロワーさんに居れば良いかな〜って感じです♪ バッテリーの減りがアヴァベル以上にヤバいので…どうにかなりましたらwどうにかお願いします(^人^)←必死w(★4)(22/5/20)
昨今のアプリゲーでは珍しいぐらいバトルが楽しいのに、ストーリーの長さとテンポの悪さがそれを邪魔している。 格ゲーのようなバトルを簡単操作で楽しませたかったのか、小説のような重厚なストーリーを楽しませたかったのか、現段階ではどちらも伝わってこなかった。 物語パートの長さと無駄なバトルが、その原因だと思う。 物語は会話や説明が長く、読むのが大変だったのでもっと簡潔にするべきだし、バトルへの移行は無理矢理な感じがあるので、もっと自然に行うべきだった。 「ナビキャラが敵に気付けなかったからバトル」は1番やってはいけないやつ。 これなら「簡単操作の格ゲー」に「申し訳程度のストーリーが付いている」方が断然楽しかったと思う。 面白くないとは言わないし、こういうテイストが好きな人もいると思うけど、私にとっては、少し期待外れだった。(★4)(22/5/14)
タイトル通り、バトルは面白い。 が、それ以外がダメダメ。 すでにサービス終了の気配をひしひしと感じる。 他の方も言ってる通り、バトル以外の部分は、FGO(しかも初期の頃の)を参考にしたのだと思われる。 誰が今更初期のFGOをやるんだという話だ。 あまりにもセンスがない。 FGOっぽく作らせた責任者は、バトル開発陣に謝罪したほうがいい。 やたらシナリオを読ませようとしてくるが、シナリオの9割は目的地へ移動しながらキャラが雑談するだけ。 要所要所では良い部分もあるが少ない。 そんな構成で勝負したいなら、トップレベルのライター用意するのが前提だろうと子供でも分かる。 個人的に致命的だと思うのは、マシュ的役割のメインヒロインが可愛くないこと。 良いデザインのキャラは、みんな最高レアの課金キャラ。 総評としては、いつ終了するか分からないため、課金はお勧めできないが、バトル部分を無料で楽しむだけなら良いゲームと言える。 開発陣には、スマホゲームのビジネスモデルをまともに作れないような無能を排除してもらって、バトル部分以外を全部作り直した新作を出してくれることを期待する。(★3)(22/5/12)
○キャラ中・ストーリー共にそこそこ出来が良く、退屈はしないし、キャラも好きになれる。 ○戦闘はスマホゲーム屈指の面白さ、昔のギルティ○アとかのコンボ格ゲー好きなら一層ハマると思います。 ただ、敵との強さがあっていないと爽快感は減る部分も有ります(敵が強いとスパアマが中々破れずコンボ出来ない、逆に敵が弱いとコンボ以前に倒してしまう) ○石の配布やガチャに関しては若干渋いが、そこは今後どの程度の頻度で特別ログボみたいな事をするか次第なのでまだ様子見レベル。 ×ここからがこのゲームの大きな問題点、不満点。運営の動きが遅く、連絡がとても遅い事です。 初のイベントで全プレイヤーがイベントクエストをプレイ後必ずエラーを吐いてタイトルに戻される不具合が有りましたが、結局イベ期間中直る事は有りませんでした。初イベなのでそこは大目に見ても良いのですが、不具合を認識してからの報告が遅くイベ開始後暫くしてからの報告でしたし、その報告も不具合が有ります。だけの簡素な物…直せるのか?今後どうするのか?イベ期間中は我慢しろと言うなら、その事をはっきり連絡してほしい所です…。5/2のアプデ後、あるキャラの全ての技の威力が下がっている不具合が有りましたが、そのお知らせがなんと5/9!そのお知らせも威力下がってます。今後直します。だけで申し訳ありません的な文章も無いというまさかのお知らせ…… とにかく運営の姿勢がマズすぎるのとお知らせの頻度が低すぎるし遅すぎるのでそこが改善しなければプレイヤーが残らないと思います。改善に期待します。(★4)(22/5/9)
格闘+アクションゲームとしては 気軽にできて楽しいです。 ただ、2章からは敵も硬くなり、時間制限もあるので(むしろ、これが一番難易度を上げてます)ちゃんと育成しないとクリアは難しいです。 それでも、簡単操作で爽快感ある戦闘ができるのは評価できると思います。 ただ、ストーリーが致命的につまらない。 自分は最初数十分でストーリーを読む事をやめました。何よりプレイヤーの分身たる主人公に感情移入できない、主人公いらないかなって感じです。 まだ開始して間もないので、これから運営さんが頑張って良くしてくれる事に期待して、星3つをつけたいと思います。(★3)(22/5/9)
レベル、スキルレベル等いろいろありますが、どれも上げるのが非常にキツいです。 スキップや報酬倍率アップなどは存在せず、キツい戦いと雀の涙ほどの報酬。さらにこれらのアイテムが属性別5種類ありもう非常に育成が怠いです。ゲームの戦闘面の出来はとってもいいのですが、それ以外がダメダメのダメなのでこのままの仕様では半年でサ終コースまっしぐらですよマヂで(★4)(22/5/2)
戦闘時のクオリティは群を抜いていると思います。とにかくかっこいい。 しかし、それ以外。 UIや文字フォントがチープすぎる。 本質を見れるゲーマーであれば気にならない点ではあるけど、新規獲得等、長く続けるにはゆくゆくは改変が必要かと。 育成バランスについても、いささか厳しすぎるかと。ただ、追加キャラの実装とか新イベントの追加とかになかなか労力を要するつくりだと思われるので、少しでも引き伸ばしたい…といったところなのかも。 そしてガチャ。 これは問題だと言わざるを得ない。 重課金者ターゲットとしか思えないスタイルなので、広く浅くの課金は望めないでしょう。無課金はお断り。ニッチなジャンルなのでこれでいいとお思いなのか。 アイディアや素材はすごく素敵なので、今後少しづつでも改善していっていただきたいです。(★4)(22/5/1)
漂うFGO感さえ無くなればそれなりに楽しく続けて行けそうなゲームです なぜここまで寄せたのか、意図したものなのか……(★3)(22/4/30)
3dキャラもよく出来ていて、アクションが爽快で楽しい!ただ、度々ロードが若干長いのが気になる。(★4)(22/4/30)
戦闘システムが格ゲー風アクションで、近年のボタン1つでエリアルコンボ完走出来る格闘ゲームっぽい操作が出来る爽快感と、 低レアリティでも 表向き は最高レアリティまで育成可能の、個性と属性で好きなキャラクターを最後まで遊べるのは魅力的です。 アニメーションカットインで放てる必殺技、アシストから繋ぐエリアルコンボ、アークシステムワークスのような格ゲーの動きのままアクションゲームとして楽しめる一方で、 戦闘以外の要素があまり宜しくはない印象です。 コンボパーツを解放する為の凸システムが難点で、星3スタートのキャラは完凸に13回引く必要であり、低レアリティでは更に増えます。 サービス開始時点ではお試しで凸の済んだキャラクターを遊ぶ事が出来ますが、通常のクエストでは無凸ではコンボの繋がらないキャラを使わざるを得なく、 育成も最近のゲームにしては難易度が高く、1人2人育成するのがやっとで色んなキャラクターでコンボを繋ぐ戦闘の楽しみが序盤では叶わないです。 オート周回プレイは対応ですがスキップは非対応であり、育成の際は発熱に耐えながら1.2時間放置してLv.1か2を上げる作業をして頂けます。 下記は細かい点。 ・UI、英霊、礼装、ヒロイン、ガチャ演出、礼装混じりのガチャ、鯖太郎、ストーリーマップ、軽く見渡しただけでも誇張なくFαte/Grand 〇rderを意識した作り ・ガチャの最高レアリティは排出率2% ・最高レアリティを13回引いて完凸 ・英霊が割りと史実通りで男性で多くを占め、安易に女体化してない(TSはある) ・多種多様の絵柄のLive2D ・メニュー画面やフォントなど7.8年前のアプリゲーム感が否めない安っぽさは隠せないが、戦闘技術に全振りしている ・Googleすら読み込むのが遅い回線、低速時にも何故かロードが短くサクサク動く ・ストーリーにボイスは無く、アプリ容量が軽く徹底されており1.58GB(★3)(22/4/29)
敵をバーストさせるまでこちらが攻撃しても仰け反る事もなく問答無用に攻撃してくるスーパーアーマーモードが完全にストレス。 これのせいでバーストさせるまではコンボ中にも普通に攻撃してくるのですぐにコンボが途切れてただでさえ溜まりにくいバーストゲージがなかなかマックスにならない。 敵からダメージを受けるのはこのバーストさせるまでの間がほとんど。 コレがボスだけでなくザコにも普通に標準装備なのがなおムカつく。 バーストゲージあるのはいいけど、スーパーアーマーモードは無くしてくれたほうがやっててムカつかないし面白いと思う。(★3)(22/4/29)
・アクション部分でキャラの向きを左右に移動させた際に左右反転しますが これはミスというより読み込みにかかるローディング時間を短縮する努力をした結果なんだろうなと思います。この部分は特に評価しています。 ・ブラックアウトに関しては端末の問題である場合が多いのですが、連携で他の端末でも遊べると書いておきながらApple連携でエラーが発生するのはちょっと頂けないですね。特に日本はAndroidよりiphoneの方が多いですし。 ・闇鍋なんでしょうが、今のところキャラの数が少ないので他スマホゲーと比較して割と出やすい部類ですよ。 どちらかと言うと周回ゲーなのでスタミナのために石を割るようなもので、ガチャに全て注ぎ込むのは得策ではないように思います。 ・ストーリーは流石になんと言うか…イベントが始まったので読みましたが、読むに耐えられなくなったのでスキップしました。 本編は我慢して読みましたけど、ノリが芸能人のようだというか、世界観に合わせる気がないような「これが面白いに決まってんだろ?」な話を読まされてるような気分になったので好きではありません。 まだ童話を読んだ方が楽しめると思います。 キャラクターの心理的な描写に深く踏み入れてないのがすごく残念です。 ・キャラクターデザインに文句を言ってる方もいますが、これはこれでいいでしょう。 むしろ戦闘シーンと立ち絵を比較して酷く乖離している最近サ終した有名な某アクションスマホゲーとは違って、まだ好感を持てます。 ・育成面はかなり厳しくFGOを参考にしたのではないかと言われるとなるほどと思うような代物です。 周回ゲーなのでレベルmaxにしてフルオート放置のまま別ゲーを平行に進めるのが楽です。 ・機微に動けるような格ゲーではなく、格ゲー風のアクションゲームですね。 馬鹿にするなと書いてる方もいますけど、アクションゲームなのに格ゲーって書く記事はどうなんですかね…まぁ確かに似てますけど、そこまで文句を言う必要あるのか理解しかねます。 ・スタミナはまだ良心的な気がします。もっと欲を言えばスタミナ上限をアルターLvごとに上げていくことを止めなければ、このゲームのメリットを増やせます。 ・格ゲーと似てますからそういったコラボも期待したいですね。私が想像してるのは『電撃文庫 ファイティング クライマックス イグニッション』です。 折角面白そうなゲームをアソビモから提供してくれましたから、これからの展開に期待しながら気長に待ちます。 正直日本のスマホゲーって有名なものを除けば、ほぼ終わってんな…って諦めかけてたので、楽しめるスマホゲーの1つに数えられるようになったら嬉しいですね。(★4)(22/4/28)
戦闘グラフィック以外は一年半程度でサービス終了したSEGAの蒼空のリベラシオンの劣化コピーと言わざるをえません。 ただし蒼空のリベラシオン自体がゲーム性だけは優れていたため、その劣化コピーの本作も凡百のゲームよりかは面白いと思っています。 主な問題点 1. 敵がスーパーアーマー前提の割にプレイヤーの回避キャンセルのタイミングが限られているため消極的なプレイにならざるをえず、爽快感が薄い。 2. 育成要素の要求周回数が極めて多い割にスキップがない。 3. 協力マルチプレイがない。 4. 戦闘グラフィックは最新のゲームレベルなのにボタンなどのUIやフォント、デザインがPS2時代の流行をなぞっており、戦闘グラフィック以外が非常に安っぽく見える。 総評するとゲームデザインが迷走している部分があらゆる点で散見されており、同種ゲームを含めた他ゲームアプリの売りに関するリサーチ不足が目立つ。(★3)(22/4/27)
戦闘システムの重要な仕様が分かりにくく、普通にゲームを進めても説明が無く、ヘルプを開いて用語別の詳細を探さないといけないのが凄く痛い。 コンボアーツって何?一連の通常攻撃の「最後に」自動的に放たれる技。一般的に言う「コンボ」は「通常攻撃」で、一般的に「フィニッシャー」等と呼ばれる部分こそが「コンボアーツ」である。そしてバースト状態以外ではコンボアーツ「1」しか発生しない。 コンボアーツ2、3は単にキャラチェンジ無しでもバースト中にコンボからコンボに繋ぐことを可能とする為にある。チュートリアル(や初期実戦)ではバースト中の動きはコンボアーツ1からキャラチェンジに繋げる事を勧められるので、尚気付きにくい仕様である。 バーストとは?なんか殴ってるとゲージが貯まって、満タンになると発動するやつ。でも満タンの相手を殴ってるのに一向にバーストしないことが多いよ?それもそのはず、実の発動条件はBP満タンにした上で上記の「コンボアーツ」(あるいは必殺技)を当てる事だったのです。普段は「通常攻撃4段目でのみ発動」だから気付きにくい。 この辺、もっと用語のネーミングセンスがあったら説明不足でもわかりやすかったかも知れない。 ついでに言うとキャラのレアリティ上昇周りの仕様も若干不安を覚える。説明も少なく、ステータスまで大幅に上がるため、運営の方針次第では初期レアリティが最高のキャラでも凸依存性が… 今のところ戦闘のゲーム性は楽しめているので今後に期待しています。(★4)(22/4/25)
戦闘部分以外が完全にFGOです。 ・基地からレイシフトみたいな感じで次元を飛んで本来あるべき物語が改変されそうなので介入して正すみたいなストーリー ・味方キャラは主人公がゲートを開いて神話のキャラなんかを召喚。これもFGO ・紙芝居パートの演出もFGOとほぼ同じ。同じすぎてビビった ・ガチャシステムはキャラと礼装の闇鍋。ガチャ演出もカードがくるりと回って結果が見える演出。FGOってアプリで見たことあるな…? ストーリーは…奈須きのこさんだからギリギリ成立していると言っても過言ではない設定と膨大なテキスト量をそこらのソシャゲがやったらこうなりますって感じなのでチュートリアル以降ストーリー全スキップして1章をクリアしました。 スタート地点からマップを点々で繋いでストーリーの区切りも「節」で紙芝居2個くらいやったら戦闘ってのを繰り返して20節ちょっとで終わる感じ、FGOだなぁ。 あとはどこかで見た事あるようなマシュ的ポジションのヒロインが絶妙に可愛くない。 アプリアイコンと違いすぎない?あのアイコンのキャラはヒロインの対となるダークエルフ的な存在って言った方がしっくりくるレベル。 戦闘は格ゲー風なアクションっていうのがFGOとの唯一の違い。 ここが意外と面白かったです。 基本は画面を連打しているだけでいいんですが、それでも苦手って人はオートでOK。 オートにしててもこちらの操作は受け付けるので、回避操作だけに専念したりスキルを発動するだけの操作で十分遊べます。 まあ基本は強いサポートキャラを先頭に置いてオート放置してるだけで大体はいけます。 このゲームは育成が結構辛いので、強いサポートキャラを設定しているプレイヤーを各属性毎にフォローするのが重要です。フレンド無双ゲーです。 ということで育成ですが キャラのレベルとスキルレベルと礼装のレベルと、これもまあFGOみたいなもんですね。 育成素材の入手量が少ないですが、ストーリーに使うスタミナ量が少ないのと、緊急メンテの詫びなんかも含めて最初にかなりの量のスタミナが配られるので、育成素材を集めるのにスタミナを使いまくればそこまで苦戦しないと思います。 サービス開始直後は育成キツいのが普通なので時間が経てばそのうち緩和されるでしょう。 キャラは数がめちゃくちゃ少ないです。 今後低レアも含めどれだけ増えるんでしょうか。 本当に少ない。 キャラ間格差は結構ありますが、全く使えない訳でもなさそう…? それぞれ個性があって面白いので、キャラ追加に期待です。 笑ってしまうくらいFGOです。向こうから怒られないの?ってレベルでFGOです。 ・FGOのパクリを許せるか ・格ゲー風アクション ・少ないキャラの中で推せるキャラがいるか この3つが合えば楽しめると思います。 僕はオルトリンデが気になっているところです。(★3)(22/4/24)
リセマラやってる時、アバターガチャ引いたのに10枚全部神装だったことが何度も。せめて2枚程度はアバター確定するようにして。(★3)(22/4/24)
バトルが本当に面白い格ゲー風RPG ただUIやガチャがfgoを連想させて、とても古臭く安っぽいので改善してほしい。 ちょっと触ってみて肝心のバトルを味わっていく前にやめてしまう人が多そう。 ストーリーも今のところ面白くないので、今後の展開やイベントなどに期待するしか無い。 バトルは本当に面白いのでとても今のところは勿体無いゲームという印象。運営さんにはユーザーの声をよく聞いていただいてゲームに反映していただきたい。 あまり褒められたものではないけど応援したいゲームです。(★4)(22/4/24)
ガチャの仕様と排出率が少し厳しいと感じました。 今の排出率のままだとどれだけガチャを回してもたいして良い結果を得られないだろうな…という考えが浮かんでしまい、課金を躊躇してる状態です。 ゲームとしてはかなり楽しめているだけに少し残念に思います。(★4)(22/4/23)
面白いけど キャラ育成状況と素材クエの解放状況が噛み合ってないから低素材を集めて育成するハメになる。 現状2章までしか公開されておらずクリア後にコンテンツが解放されるのだが何故かそのコンテンツは25日以降 スタミナをとにかく消費させたいのであろうゲーム設計が露骨過ぎる 色々キリないけど低レアの方が最終的に必要なカケラが125程多いのもどうなんだろうか… ただでさえ被っても純星3より少ないから単純計算だけでも純3の10倍は被らせないといけない(★3)(22/4/23)
格闘ゲームとアクションゲームの中間のようなゲーム性は面白い。ただ、時間の掛かるバトルシステムなのにスキップが無い、ローディングが長い、育成に多くの周回が求められる三重苦。会話パートも無駄に小分けされてる上にロードの長さと相まってテンポが悪い。まるで沼の中を歩いているかのようで、ユーザーがタタリ化するのも時間の問題。(★3)(22/4/22)
戦闘はアニメのカットインが入ったりしてけっこういいと思ったけど、評価あまり良くなくて残念。設定でフレームレート高にするとカクツキはなかったです。 リセマラもやりやすいし、チュートリアルやりながらデータダウンロードできるので機が効いてると思った。 でも、ガチャが完凸に同じキャラ14体と聞いてびっくり。1枚被ったけど、1枚被っても何の意味もなく非常にガッカリ。星上げるために3枚も同じキャラがいるなんてやっぱりどうかしてる。ガチャの排出率の悪さとその点で評価が駄々下がりな気がする。早急に改善しないとユーザー増えずに取り返しがつかなくなると思う。(★4)(22/4/22)
ガチャの確率はなかなかに厳しめ。 それゆえの評価の低さかなと思う。(★4)(22/4/22)
事前登録の時点ではかなり格ゲー風味なイメージだったのですが、攻撃はワンボタンでフリック感度も鈍く、回避でのモーションキャンセルやスーパーアーマー有りのコンボも今の所は見当たらず、正直やってる事はレベルを上げて物理で叩く!!のような感じです。 あとこれは好みにもよると思いますが一枚絵はわりと綺麗なのに対して、立ち絵は残念な感じです。 等身がおかしいキャラ、体型が歪なキャラ、そもそも顔が一枚絵とは似ても似つかないキャラ等々非常に残念なのです。 まあ今更ビジュアル面は改善されないと思いますが、システム面では正式サービス間も無いのでこれからなのかな?と淡い期待を抱きつつ適当に楽しませていただきます。(★3)(22/4/22)
気軽にタップでコンボゲーの爽快感が味わえて面白いと思う。 UIもわかりやすい作りだしグラフィックも綺麗でカットインを採用したのはかなり嬉しい ただキャラの凸条件が中々厳しいのと育成難易度が高いので早めに緩和出来るならもっと高評価 コントローラー使いたくなるので対応出来るなら後々でも良いので対応してほしい。(★4)(22/4/22)
ストーリーはキャラ絵が動くだけのFGO。 ガチャは闇鍋。なのに2種類もある。しかも闇鍋なのに片方の最高レアは排出されない仕様。 しかも確率は決して高くないのに、キャラのレアリティをあげるのにキャラを重ねる仕様。 さらにさらに、育成がキツイ。レベル30まで経験アイテム獲得と周回をどれだけさせるのって仕様なのにスタミナ回復アイテムは少ない。 バトルはシンプルで良き。BGMとキャラクターはすき。オートがあるのも良い。ただこういう仕様ならスキップ欲しかったけど。 何が言いたいかって、かなーり時間取られるゲームだなぁって思いました。ガチャの課金優遇も露骨すぎて課金する気起きない。ガチャチケあるけど、交換ポイントが貯まらなすぎて交換させる気なさそう。 これはキャラ格差とか出たら即アンスト。キャラのためにこのゲームは続けるわ。一応男女比そんなに崩れてない貴重なゲームだから...(★3)(22/4/22)
1章クリアまで進めました。 まずバトル部分ですが、操作はほぼ2つです。 タップで攻撃、敵の攻撃モーションが見えたらタイミング見てスワイプで左右かジャンプで回避。 タップ連打だけで敵を浮かせて追撃のコンボもします。追撃しに行くジャンプくらいは操作要求しても良いかなとも思いますが、簡単操作を重視しているのでしょう。 演出やキャラモーションが既存の格ゲーで見たことあるものが多く、派手で操作していて気持ちいい。 バトルでは3Dモデルが使われていますが、モーションをわざとフレームスキップさせて90年代のドット絵格ゲーのようなアニメーションを再現しようとしているようでKOFあたりのリスペクトを感じます。 この手のアクションゲームは難易度が上がってくると、敵が複数出てきて波状攻撃で連続ヒットして身動きとれずに敗北みたいなイライラするやつが多いですが、1章クリアまで、解放されたエンドコンテンツではそんなに激しい攻撃はありません。 ただ1戦の時間制限のオーバーで敗北する事が多かったのでプレイヤースキルでダメージ食らわなければ行けると言うゲームでは無さそう。 ストーリーは異世界転移、FGOのような流れ、北欧等の神話、全てが何かから取ってきたものを組み合わせて出来た、一つも創作していない、システム的に作られたシナリオと感じました。 その上、ストーリーは会話のみで進みますがこのテキストがまぁ面白くない、一節で話が区切られてますが、その節で何がしたかったのか分からないという事が続きまくって16節あたりからもう限界で全SKIPしました。 1章26節あるのでオートで読んでたら4〜6時間ぐらいの大ボリュームです。 ライターさんは物書きを廃業して欲しいです。 育成は1章クリアしたら解放されるハードモードでスタミナ消費して集めるアイテムでレベル上限アップ、スキル強化。 ガチャの同キャラ被りで返還されるアイテムで特性アップ。 最高レアを最大まで上げるには多分6回同キャラ出す必要ありそう。被りで出した事ないので違ってるかもしれません。 ガチャは闇鍋でキャラ2%、天井200連の結構な強気。 バトルは動かしてて楽しいですが、他は駄目かも。 簡単操作なのですぐ飽きないか、今後のバトルコンテンツ次第と思います。(★3)(22/4/22)
ゲームとしては新しくて好きになれます。 ストーリーは声アリだと直良。 ダメなのはキャラの星あげ まずガチャで星3キャラ当てるためには確率が低すぎるプラス闇ガチャ。 なのにも関わらず、キャラに星上げ機能あり。 同じキャラを5体以上手に入れてようやく1つ上がるレベル。無理やろ。 完凸させるには地道にガチャるか。 最低50万は用意したほうが良い。(★4)(22/4/22)
オプションからグラフィックからフレームレートをなめらかにしたら普通に楽しめた。後は格ゲーならガードは欲しかった。そうしたら格ゲーとしての幅が出たと思う。(★3)(22/4/21)
操作してる感はあってそれなりにおもしろい。 ただ、キャラ複数引かないと凸できないのにSSR確率が低すぎるのがネック。 今後凸できるような仕様が来れば別だけど、こういう複数引かないといけないゲームはSSR5%は欲しい。(★4)(22/4/21)
アクションゲームとしてはお手軽にコンボを繋ぐことができ爽快感があるのではないでしょうか? キャラグラやカットインはお金がかかってるなぁと言った印象 UI(キャラ情報画面等)は某Fateアプリの影が見え隠れ・・・隠れてないですね、もろと言った感じ まだ始まったばかりではあるため育成速度はかなり緩やかに感じますね 全キャラ最高レアになりそう?ではあるものの遥かなる道のりだと思います ガチャ関連は、これも某Fateアプリ丸出し 悪い所をそのまま持ってきましたと言わんばかりの劣悪さ、闇鍋かつ装備の最高レアは装備専用ガチャしか排出されない仕様となっておりガチガチにしようと思うとかなりの諭吉が必要になる事でしょう 天井があるのがある意味救いか? 商売なので仕方が無いがいささか集金体制が凶悪に感じました(★3)(22/4/21)
普通に遊べていたのですが、起動しなくなりました。スマホの再起動も試しましたが、直らずです。(★3)(22/4/20)
素材は良くキャラを動かしていて楽しいがキャラ強化が厳しく麻痺させてくる敵や仰け反らない敵にワープする敵などテンポを阻害するものが多い 何より半年も経たずに更新をやめ復刻だけの半放置状態なので間違っても課金しないほうがいい 運営はアソビモで最近出たゲームも評価がよくないようだ(★1)(23/5/5)
新キャラやイベント限定衣装の既存キャラも半年以上実装されませんが、これはサ終の前触れですか?(★1)(23/3/25)
8/24〜9/7のイベントを最後に、イベントやガチャの更新は有りません。(10/29現在) 公式のお知らせやTwitterも、10/6の価格改定の連絡以降一切の動きがありません。 流石はMMO以外のゲームが残らない会社の御作、ユーザー同士の横の繋がりや自主的な楽しみ探しに頼れないゲームはすぐに手詰まりになるのですね。(★1)(22/10/29)
お知らせも更新ないし、イベントなさそうだし、シナリオ増えないし、ただの育成作業ゲームに成り果てそう。(★1)(22/10/20)
とても個人的な感想。 簡単な操作で爽快なアクション、というコンセプトなんですかね?タップだけでコンボを繋げられるのは良かったんですが、まずUIとしてスワイプ操作を複数入れたのが良くなかった。ジャンプ・回避・必殺技がスワイプになっているためコンボ中に必殺技を入れようとしたらジャンプ、攻撃を回避しようとしたらジャンプ、なんか大事なタイミングでジャンプ…これにストレスが溜まります。さらに空中にも敵がおり、ジャンプしないと一方的に殴られるんですがこれも精密な方向にジャンプするのが面倒かつバトルのテンポを邪魔してくる為、ジャンプという動作をそもそも無くした方が良かったのではないかと思えます。 また時間制限がある中でガン逃げする敵がいたり弾幕張られたり爽快感とはかけ離れた状況になるのもマイナス。 あとオート周回中、有利属性で戦ってるにも関わらず勝手にキャラチェンするのやめて下さい。 素材は好きな感じだったんですが細かいところでストレスが溜まった為もうやらないと思いアプリ削除しました。 なおこのレビューは水着アマテラスイベント中のものとなります。 今後変化するかもしれませんが私とはこれでご縁がなかったという事で。(★2)(22/8/29)
格ゲー風なアクションは好きです スマホゲームのストーリーは面倒なんで読まない派なので感想はないです みなさん書いてますがFGOです とにかく周回させるゲームです オート戦闘はあるがスキップがないので何時間も放置しないといけません レベル上げですら序盤から周回です いまどきレベル上げるためだけにとか、スキルレベル上げるためだけにとかで延々と周回するのが本当にキツいです、冗談じゃないです オートとはいえ、その間の数時間はスマホ使えないんですよね、寝る時間に仕掛けるとかやりたくないですし、ゲームを決まった時間で楽しむ人とかは完全に無理ですよね どうゆう勝算があって今時こんな仕様にしたのか理解に苦しみます FGOみたいに一部熱狂的なファンが付けば問題ないでしょうが、あちらは原作ありきのゲームなんで、それがないゲームでアレと同じようにするのは到底無理ですよね、だからライトユーザーにもとっつき易いお手軽な仕様にすべきだと思うんですが、普通は。 とにかく今の時代にFGOの周回仕様は絶対流行らないと思います、あのゲームもみんな好きでやってるんじゃなくて、もうほとんど仕方なくやってるだけですから、同じような仕様のゲーム出して更なる被害者を増やさないで下さい こんな文句を書くのはやってみて結構好きだったからなんですよ、興味すら沸かなかったゲームはレビューなんてしませんから、だから本当に勿体ないなと思います 確実に流行らないと思いますが応援はします、頑張ってください これから始める人は少しプレイすればFGOだってのが分かります、ひたすら周回に耐えれる人なら我慢してプレイ出来ると思います ちなみに私は好きですが、周回のせいで楽しくはないです(★2)(22/7/1)
オートで戦闘させて強化素材集めこれしかしていない これのなにがおもしろいのか‥飽きそう 青の属性ピックアップガチャ ま〜〜たく魅力が無い 早くやめろ(★2)(22/6/16)
要望:次のイベは女性キャラの追加を希望するわ、初期の方はマトモに出来なかったのと"男性キャライベ2連続状態(今現在の属性強化イベ対象キャラが男性2女性1、前のイベは男性のみだった為)で吐き気が、、一応ゲームが続くなら堪えるけど、、今は一応遊べるんだから頑張って?(´・ω・`) 追記"ゲームキャラの基礎":キャラの格好は本当に只の真っ裸やそれ以上の何か例えば18禁道具等を付けて丸見え等じゃ無ければ気にしなくて良い。周りに見せてるなら周りは、はしゃいで楽しんでるだけなのだから尚気にし無くて良い、さ。覗かれるのが気になるなら覗く相手の反応何て気にしなくて良い。基本的に自分の好みを18禁に行かない程度の配慮で行使するのがゲーム含む作り物等の基礎(18禁じゃ無いモノに限る、一応のグレーゾーン在り)なのよ。色々と禁止禁止なままの世の中だけど、その禁止物は本人は知っていて禁止されるのは辺り前に本人を苛むだけの元、自分以外の誰かを襲わないモノは好みとして行使させちゃって慣れさせると良い、苛むモノにして終う意味は無い。無理解や禁止は理解やその国の平和が続けば足元から瓦解するだけのモノに成り果てる(例え荒れててもいずれ理解され瓦解する元になる、只の当たり前)。 追記7:イベント戦の調整をし無いまま属性強化イベて、責めて訓練所とどう程度に操作の硬さ無くして?(訓練所も少し硬くなってるのは気のせい?)複数の敵に攻撃当たると数秒動けなくなる敵いるせいでイベの操作の硬さは致命的。イベの報酬は男性キャラに偏り過ぎ、も少しキャラ増やして男女2人づつ程度に成ってから属性強化イベはしよ?初期からやるモノでは無いし、どうせなら週毎(今現在厳しいなら月毎)に登録キャラ決めて使った回数でそのキャラの欠片〜(無金の石や課金系で会得個数とその他a+程度)の報酬クエにでもしてくれると良い。 追記6:イベの戦闘での発熱が無くなったがヒットストップなのかキャラの操作感が硬くキャラ交換(スイッチ)を失敗し易い、一部のキャラはデカい相手に対して空中攻撃でスパアマ破壊→地上攻撃のコンボを外す(地上でスパアマ破壊からのコンボで打ち上げてスイッチ後は空中から地上のコンボはちゃんと繋がる)、AIでも同じ結果にな弱点属性を付いてても同じ結果になり破壊したアーマーがモリッと回復する、、ストレス要素はスパアマだけにして?プレイヤーが敵に勝ってもAIは真似すらしてくれない為オート周回は格下相手になる、プレイヤー自身で周回してと言うなら責めて操作感硬くするの辞めて?重厚感無しの硬くなるだけのヒットストップでは意味無いの。イベポイントでのキャラ欠片交換は無限で良いよ?星3なるのに100で次は400何だから数十程度じゃ意味無いの。 追記5:やっとマトモにプレイヤーキャラが動かせる様になった、スパアマの相手様の動きは未だ無い、、責めてコンボが繋がらなかったり敵を地面に落としてしまった時様に敵が倒れてもバウンドさせる奇襲攻撃又はダッシュを体当たり判定にしてコンボハズレ→ダッシュキャンセルで追撃しなおせると良い(やたら攻撃範囲の狭いキャラにコンボは無いのも同じ、弱点突いてギリギリな為弱点突いた敵すらたまに落としてしまう、タイミングの問題なのかデカイボス系すら落ちる時がある。プレイヤー所かオート周回でAIも同じ事してたのは内緒にしたげる、デカいのは知らないけど通常敵は落としてたわ)。キャラ性能の前にステージに時間付いたままなのを忘れては活け無い。オート周回の"ステージ回数設定"をデフォにしないならスキップで良い。 追記4:オート周回中空中で当たらない必殺技出すの辞めて(何で空中ヒット無い必殺技出したの?攻撃は地面に着く前から始まってるのに判定無い意味は何)?敵AI強、プレイヤー側AI弱過ぎ、、ついでに敵に攻撃したらまれに滑ってってスパアマ壊す意味が無くなるのも辞めて?ステージ広過ぎて敵のスパアマモリモリ回復するのに滑るてギャグは要らないの。 追記3:イベはやら無いのが良い、怯ま無い(良く動く為怯ませる迄時間かかる)敵を倒し続け無いといけない為ストレスフル、低レベル相手でもストレスフルでそのストレスを貯めて得る報酬は低ランクキャラの1凸 すら出来無い雀の涙程度のモノ、ストレスに対して得られる報酬が絶望的に見合って無い、フレンドポイント等での会得量なら理解するがイベの報酬では理解不能。 要望:タップのみの同じ動作確定だけじゃ無くて斜め上や下にスライドで別パターン攻撃を追加してくれると飽き難いのと爽快感アップ(同じ行動でじれるのをある程度回避できる為)。属性によるヒットストップ?は要らない、ダメージ下がる+テンポ悪でストレスが倍たまる為(有利属性使えと言うなら今は未だ配る石の量とキャラの数が足らない当たり前だが"プレイヤーには好みがあり、好み外を使うのはストレスになる"どうせ闇鍋なら性別を分けたガチャを出すと良いよ?現実と違って現実に対しての自分の感情からはじめた余分なものの無い非現実では好みの影響が何にも邪魔されず素直に出るのだから、、現実には影響し無いので無問題、、、現実に対しては現実への非現実に対しては日現実への好みや感性等別々の考え方が在ると言う事) 追記2:一部の敵(今の所ボスのみ)は強化スキル?を使うが発動さえしないなら倒せるので何度かやってみるのをお勧め。 追記:クリアしたストーリーの戦闘ステージ(フリーステージになっておりクリアで難易度解放が可能、割と易しめなので試しにやるのが良い)をやる事(初期はアイテムから入手場所の情報が見れなかったが今は見れるっぽい)。 戦闘システムはボタン表記無くして画面タップに変えただけ(画面の左側をタップで回避ステップ等は無い)、攻撃はキャンセルが効かないので回避するなら攻撃の入力を一旦止めなければならない為テンポや爽快感は微妙、敵は雑魚含めて怯ま無いアーマーを持って為素早い系の敵が相手だとストレスが増える(攻撃を当て続けないとアーマーは回復し続ける為)、登場キャラはどんなに強くてもヒロインの場合ヒロイン(肝心の場所で動け無い、動ける筈なのに助けられるの様な状態)になる為過度の期待はしないのが良いわ、ストーリーの最初で荒れた真面目ちゃんが敵対するわ、やんちゃしてる風で怖がりな真面目ちゃんなの可愛いわ(´・ω・`)(★2)(22/6/8)
アプデ後からオープニング画面のtouch to start の画面から固まって入れないためサポート依頼。数日間返答なく、返ってきた返答がこちらの携帯の容量不足が原因との事。100GB以上の空きがあり、20以上のアプリは正常でこのアプリだけの不具合を伝えるも返答なく無視。 運営の指示によりアプリ消去させられ復旧出来ない状態になり、アカウント復旧依頼も情報が足りないとの事で復旧さえしてもらえませんでした。 今まで数多くのアプリをプレイしてきましたが、ここまで悪質な対応は初めてです。この運営のアプリは今後2度とプレイしません。(★1)(22/6/8)
まずヒロインが外見も性格も好きではないタイプで駄目だった とにかく女キャラの露出が異常に高くて外でプレイできるものではない ストーリーはどこかで見たような設定の連続 全体的に平坦 ガチャは装備のみのものがあるのにキャラのみのものがないし割合もひどい ゲーム部分は格ゲーで、オートがあるので苦手な人もプレイに支障がない オート周回機能ありで周回回数決めれば放置で周回してくれる ゲームの部分はストレスなく作られているのにそれ以外が壊滅的な印象 続けられる気がしないので即アンストしました(★2)(22/6/6)
育成アイテム少なすぎ育てようがない 属性相性気にしないと勝てないのに まともなキャラいないとかザラ(★1)(22/5/26)
訓練所の育成アイテムの獲得数がほんとに渋すぎる。ただでさえ大量のアイテムが必要なのに石割りまくってもLv60↑のキャラになると1Lvくらいしか上がらない。石1000個割って育成所回してそうでした。(石1500で10連ガチャ引けます) なによりも周回が長すぎる。1回クリアしたバトルならスキップさせて欲しい。 ガチャも闇鍋。確定などがないので10連引いても☆2やSR以上が来ないこともある。 メンテナンスも多すぎるしお知らせが遅い。 このままじゃ1年以内にサ終するんじゃないですか?? 特に育成要素の改善お願いします(★2)(22/5/26)
楽しいけどメインヒロインの白い女の子のイラストが目の位置が不自然なのと、やたらと女キャラのハイレグ股間と胸揺れを強調してくるのが気になって家の外でやるのが憚られる(★2)(22/5/14)
ガチャで目玉が確率0%でしたって大問題じゃない? 起きたのは昨日のメンテ明けから30分だけとか運営は言ってますが何故言い切れる? これは大変重大な事件だと思う。だって目玉が確率0%で出ないようになってたんだから。きちんと説明と補填対応、再発防止に努めてほしい。(★1)(22/5/12)
バトル時のキャラが初期初期のストリート◯ァイタークラスの少ないコマ数のためショボく感じる。 もう少しヌルヌル動いても良かったのでは? 好きなひとは好きなのだろうけど時代遅れ感がすごい。 ゲーム内容もよくある物。 自分はアンスコしました。 後、今どきガチャ確率が2%は課金する気にもならないレベル。 次回作は頑張って下さいね。(★1)(22/5/11)
戦闘がとにかくストレス。 敵は全て普通にスーパーアーマー持ちでこちらの攻撃を意に介さず強制ふっとび・強制ノックバック技を使ってくる。一応コンボが全て決まれば敵もノックバックさせられるが、コンボが全段命中する前に敵がガードや後ずさりするのでコンボリセットされる事も多い。中盤以降はワープしまくる敵やスーパーアーマーで浮きっぱなしの敵までおり、こちらは吹き飛び中でも敵の攻撃が多段ヒットするので時折ハメ殺し状態になる始末。こちらの回避は性能が低く、スワイプ回避しても判定距離の長い敵の攻撃などは普通に直撃します。また入力受付が鈍いこと… ストーリーは書いている感想通り、何も気にならないし味わいも無いので全スキップしました。戦闘面とにかくなんとかして下さい。(★2)(22/5/9)
イラストは非常に良い。 ガチャはキャラクターと装備ガチャが別で存在するが、キャラクターガチャで装備が出る上にキャラより装備の確率が高く、最高レアの確率も2%と無課金お断り仕様。(★1)(22/5/7)
悪い意味でmmo調整 キャラを操作するゲーム部分は面白いのにそこ以外が終わってる 今どきFGOなんぞ真似てもプラスにはならないし、UIのガワだけを真似るんならまだしもいろんな渋さまで真似するな ガチャも凸はサ終まで完了できないキャラが居ると言われても納得の渋さ キャラと装備ガチャで分かれてるのに、何故かキャラガチャからも低レアの装備品が出てくるし Aと言うピックアップキャラのガチャを出した数日後に、AとBと言うピックアップ装備がセットになったガチャも出す 運営が、今までのは渋すぎたので今後はこれで行かせてください!と言うならまだ納得したけど、普通に、お得です!みたいな感じで出して来たからね 今後もう引けないでしょ?だって後出しで2つがセットになったガチャ出されるんだから マジで考え直して、そして自分らが作ったゲームを一般の端末でやってみな(★2)(22/5/7)
操作性 スマホゲーのアクションらしく、非常に悪い 誤動作連発、タップ(攻撃)、スライド(移動&回避)なのが誤動作を起こす原因となっている CS機ゲーだったら問題ないだろうに… シナリオ 今のところは一本道。 選択肢の意味が全く無い。 シナリオの内容は始まったばかりだから、今後に期待…というかまだ分からない。 キャラ 男女ともに良い感じ。 ここだけは特に不満は無い。 強いて言うなら、男女ともに壮年の玄人だったり、強者ムーブの老齢キャラが欲しいところ。 ガチャ 渋い。高い。 低レアこそガチャ回さないと強く出来ないので、無課金、微課金ではどこかで躓くレベルだと思われる。 キャラと神装、完全に分けないとダメなレベルだと思う(ただし、神装疎かにしてもパラメータ的にキツい訳だが…) 集金意欲が高過ぎて長期的な目でゲーム展開考えてるとはとても思えない。 総評 既にレベル10前後、もしくは初めて直ぐに辞めてる人が続出してる状態なので、現状では1年保てば奇跡。 個人評価 トール可愛いから頑張って欲しい。 てか、トールピックアップはよ。(★2)(22/5/5)
格闘ゲームのようなコマンドが無く、攻撃ボタンを連打してればコンボが繋がるのが利点であると同時に最大のイラつきポイント。 コンボルートが一定の為に手順を飛ばせず、ヒットストップも無いため簡単に始動を潰されます。 かと思えば敵NPCは初動からコンボ最終段や接地状態から空中コンボを決めてきたり、プレイヤーとして選択時は使えないアシストスキルを自前で発動してくるので、攻撃が実に多彩。 下手すると一方的にハメ殺される事すらあるので、イラつけること請け合い。(★2)(22/5/5)
キャラの動きがぎこちない。 ステージクリアの時とか、キャラが体動かしてたりするんだけど、今時のゲームにしてはカクツキすぎ。担当何してたん? 操作性もダメ。上フリックでジャンプなんだけど、攻撃や横回避だと判定されることがしばしば。 ゲージも見にくいし、キャラ交代でコンボ繋げるのもやり辛い。 普通にボタン操作でいいし、場所ももうちょっと考えて。 ガチャも酷い。操作できるキャラと、そのキャラに装備させるカードが一緒のガチャに入ってる。しかもこれが渋い。 育成はそこまで早くない。むしろ最近のゲームが早すぎるくらいだから、そこは文句ない。 結論としては、スマブラと崩壊を足して5で割って劣化させたゲーム。 わざわざこれをやる理由がない。ストーリーも神話物の何番煎じかもわからないような代物。もう少し捻れよ。 三日目にして見切りつけました。(★2)(22/5/2)
敵の攻撃回避はすごく上手なのに、私達のオートは底辺 回避を知らない、攻撃は単調、なかなか必殺打たない、タイミングが悪い 今までやってきたゲームでこんなにオート性能悪いゲーム初めてです これが令和に出てることに驚きですね(★1)(22/5/1)
まず、レベルが本当に上げにくい。 序盤は素材が全く落ちないのに、適正レベルが高すぎる。あと敵の攻撃がボスだけでなく、雑魚も「デンジャラス攻撃」、つまりこちらが攻撃しても敵の攻撃がキャンセルされず、しかも敵数が多すぎる為コンボが繋がらない。とてもイラつく。 いや本当に素材が全く、まっっっっっったく落ちない。じゃあ適正レベルが低いかと言うとそうでも無い。本当に楽しくない。今のところキャラの良さと、イラストや、そのイラストレーターの豪華さ、声優の豪華さによって続けられている感じ。 はっきり言ってなんでこんなゲーム作った?って感じ。マジどうかと思うで。皆の中の怒る関西人が出てくるゲームです。はよアプデ直してくれ・・・(★1)(22/4/29)
ちょっと期待していただけに書かずにはいられませんでした。 似ている、◯◯っぽい、といのが叩かれるこのご時世になぜ敢えて寄せてきたのか謎でしかありません…。 1人の希望、神話、英雄、召喚、大きな武器を持つ女の子、別軸世界への移動、青と金デザインのカード装備、節、章、ボリューム、話の途中だがワイバーンの流れまで踏襲して、 何で内容がこんなに入って来ないのか、逆に凄い。 導入が雑すぎて最近のアプリの縦読み漫画の様な量産感が凄かったです。 件のゲームが成立してるのは元がノベルゲームで、シナリオ、キャラクター共に既にファンがついていたからこそかと…。 どうせなら2D格闘ゲーム風のほうに注力して欲しかったのですが、本当に風で、2D特化綺麗なわけでもコマンドで格闘ゲームできるわけでも無い。OP綺麗なのに…。 せめてアバター特有のモーションスキルとか別ボタンで出せて、敵のガード崩せたりとかあっても良いのでは。 スタートダッシュミッションは今後の育成の困難さを思い知っただけでした。スキル1つ強化にそこそこ周回しました。 今のところ全部裏目に出てしまってる印象です。 初イベの追加キャラも露出高い細身の女の子でしたし…格闘ゲームは?ターゲット層どこ…?(★2)(22/4/28)
どういうゲームか紹介していきます。判り易く言うと、戯画バルドチームのデュエルセイバーの防御コマンドとエロ要素を削った作品です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 良い所: 操作性が簡単で格ゲー苦手な方でも楽しめる半オート機能が実装されてます。基本端末の画面の何処かをタイミングよくポチポチし、たまに対面方向にスクロールして回避、または左下の丸を押してキャラチェンジ&必殺。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 悪い所: 1・属性相関要素がある筈が、与ダメだけのモノの為、特定キャラ一極化の兆候があり。被ダメ部分にも属性相関絡ませ無いと! 2・ガチャが星3キャラ絞り過ぎ。課金する利点欠片も感じ取れず。公式表記段階で既に小数点%。課金してもレア確定ではなく、確率上昇。3万石分でキャラ交換と思えば、ピックアップ指定されているキャラのみが交換可能という意味不明な仕様。4・意味不明な致命バグ多すぎ。5・イベント交換アイテム、経験値系素材アイテム、進化素材等全てに置いて絞り過ぎ。6・APPストアの評価が桜。星5が多く表示されていますが、リリース数時間で無料ランキングでtop 10外。日を追う毎にランクが下がる下がる。1周年迎えられる可能性薄い。リリース数日でアクティブユーザー数が6周年迎えた系ゲーム並みに過疎りかけている。ーーーーーーーーーーーーーーーー要望: 1・クリアしたクエのスキップ機能実装を。強化素材の為に何度も同じクエの周回は時間的に辛い。2・クエクリア後の選択肢にTOPに戻るが欲しい。3・メンテナンスの前に予告下さい。Twitterにすら記載せずの無言メンテナンスは辞めてください。ボス戦の途中で無言メンテナンスで勝ちを無効にされるのはイラッと来る。メンテナンスという名目のバグを疑う。ーーーーーーーーーーーーーバグ報告。イベントミッションの報酬の「序列の在り方」のレア度表記がおかしい。SR表記されているが、神装の詳細画面やレアリティ降順ではSSR表記になっており、どちらが正しい?(★2)(22/4/27)
新作アプリの情報をいち早く収集している個人としてかなり期待値が高かったこのアプリだけにガッカリだった。 フェ○トを格闘ゲーにしてキャラデザも腕のいい人採用できなかったのかな?という出来 キャラデザ、Twitterかなり気合い入れて告知していたがありきたりで面白みがない。 メインのストーリーはスキップ。このゲームをしてる時間あれば他のゲームします。(★2)(22/4/27)
メンテ多過ぎる上にメンテ終了時間長い&延長が当たり前になっている時点で話にならない。ガチャ渋い・育成大変だったり等マイナス点多い。ストーリーはまあまあだけどマイナス点多いのが残念でならない。(★2)(22/4/27)
キャラクターは魅力的、ストーリーはぼちぼち 操作感はあまり良くない、反応が鈍い キャラクターの強化システムは終わってる、一回進化するだけでもめちゃくちゃ時間かかる。 凸するのもエグい、ガチャが渋すぎな上に1凸するのに3回排出させるとか意味不明。 そりゃランキングも速攻落ちるわ(★2)(22/4/25)
タイトル通りかな。 ストーリーは1章のはんぶんぐらいで読むのが苦痛になったのでスキップ。 アクション感がやりたいのにストーリーパートが長くて邪魔をしている。 フルボイスじゃないのもマイナス。 キャラの育成も材料が渋過ぎる。 ガチャに至っては神札ガチャが別途あるのにキャラ側にも 滑り込ませて札のが多い始末。 闇鍋ガチャにするなら分けた意味は? キャラアクションなのにキャラの排出と育成が渋いので 頑張っても1週間で撤退かな〜(★2)(22/4/25)
とりあえず今アルターレベル(ランク的なやつ)25まで上げた所までの評価 まず運営の対応は雑 緊急メンテ後のロールバックメンテで開始から報告まで3時間掛かる 眠かったのかしらんがすごいね とりあえず何事にも遅れて報告する運営 補填もゴミ ガチャ 闇鍋とか問題じゃないね キャラと装備でわけてんのにどっちも装備がでるしキャラガチャ引いて8割装備もありえる 2つにわけた理由教えてよ? ちなみに2パーで星3のキャラ引いて1凸に3体いります すごいね ストーリー フルボイスは流石に出来ないとしても延々と厨二が作ったストーリーを読むのはキツいし会話が長い 後あんまり面白くもない キャラ 可愛い 勝利ポーズなんか用意してたら星2まであげれた 半年延期してなに追加したのかな? 育成 すごい時間かかる 時間かかる上にスタミナ回復が10分に1回復なので石を割る事になるそもそもスタミナの概念格ゲー風につけるなよ 飽きないようにしてもゲームのシステム的にもいかがなものかレベルでレベルすら上がらない スキルレベル上げるのも多分半年?くらいかかりそう 戦闘 基本ポチポチ 格ゲー風 レベル上がったらオートなので触る機会がない 格ゲー風と聞いて対人戦とかあるのかなと思ったがそれもない、多分実装する前にサービス終了まで見えてきた 総評 多分今後期待も難しい すでにフレンドの殆どがアルターレベル10くらいで辞めてる人多い 半年保てばすごいアプリ Twitterで応援したい人もこれは流石に酷いやキツそうな感じで、最終的には頑張れと悲しく励まされる形 とまぁ色々あるけどこんな感じ 聖剣伝説が出るまでは頑張ります! なので運営さんも頑張って下さい!(★1)(22/4/25)
ストーリー❌ 神話をなぞる感じかと思えば、話の内容も滅茶苦茶で、起承転結も弱く、無駄が多く長い 中途半端に神話をアレンジしようとして、しきれてない感がある システム🔺 戦闘はちょっと面白いが、大味感が否めない これを格ゲーと言ってしまうと、実際の格ゲーに失礼 ロードが長い。多すぎ レベル上げがたるいと言うレベルじゃない。正直、30年前のファミコンRPGレベルの苦行 スタミナ効率が非常に悪い ガチャ🔺 非常に渋い 他のゲームに比べて石の溜まり方も悪いように思われる ローンチでこれだと今後のイベントも期待できない アマテラスは可愛い。けどピー5にこんなのいたなぁ(★2)(22/4/25)
無料で最高レア三人揃ったから続けようとしたけどカクカクするので萎えました。(★1)(22/4/25)
ガチャ2%は強気ですねー こんなゲームで2%の為に課金する? しないだろー笑 しかもわざと同じキャラ(被り)が出る仕様になってますよね? リセマラやっててアポロンが出たら後に折角虹演出きてもアポロンでかぶる。 ファーヴニルが出た後に虹がきたと思ったらやっぱりファーヴニル。トールの後もトール やたらと顔を出す目障りなアマテラス トールは1%あるからまだわかるけどね 他のキャラは0.166%ですよね? 確率的にも明らかにおかしいよね? 確率表記間違えちゃったのかな? キャラガチャやってるのに全部のカードがキャラ以外だった時には笑いましたよ これほど信用の無いゲームはじめてです あとフレームレートがひどすぎ カクカクしすぎです。 30無さそう 120にしろとまでは言わないが30以下じゃ今時論外 イラスト以外に褒めるところ無し(★1)(22/4/24)
これは絵とストーリーを見せたいだけじゃないかと思うほど ロードも頻繁でサクサクは進まない 一章が20話以上で、一話がストーリー2つと戦闘1つ 20話超えてもまだ一章おわらない いつまでやんの?って思い飽きる(★1)(22/4/23)
リセマラがすごくしやすいです! ただ、全体的に少し前?のゲームの雰囲気が…。 なんだろう?楽しめる人もいるかも?しれません。(★2)(22/4/23)
ガチャの仕様やレベル上げ素材の入手率など。とてもじゃないが正気の沙汰とは思えない。(★1)(22/4/23)
獲得経験値が今の10倍でも渋過ぎる。テストプレイしたのか疑うレベル。キャラは沢山いるけど1キャラ育成途中で挫折しました。(★1)(22/4/23)
キャラがとても好きで、戦闘中の演出と動きとかもクオリティが高くてとても良かったです。ですが、いろいろストレスになるところが多くて楽しめません。 多分操作を楽しみたい人は高難度に挑戦して、楽しみたくない人はコツコツ育成してオートで突破する感じだと思いますが、初期はスタミナ多すぎてとりあえず消費するために周回しなきゃってなって、操作楽しみたい派としてはずっと周回で飽きてしまいました。電池の減りが激しい上、周回してる間はスマホで他のことができないのがストレスです。スキップ券とかでもいいのでスキップ機能が欲しいです。 ストーリーは個人的に面白かったのですが、読むーオートバトルー読むーオートバトルの繰り返しで飽きます。しかしそれ以外にやることを探しても周回だけなので、気軽に楽しめるものがない。例えば、ストーリーとバトルを別々にして、解放したら自分の好きなタイミングで読めるようにしたらいいと思います。(★2)(22/4/22)
おもしろいけど、ミッションやクエストで貰える石が少ない気がする、デイリーなんて全部ミッションやっても50しかもらえないです、メインクエストがテキストばかりなのに、その長いテキスト読み終わっても20しかもらえない。キャラのレベル上げが緩やかなので少し飽きる、ノーマルミッションの数が少なすぎる。 凸が大変すぎる。星1キャラでも5枚被らないと凸ができない。無課金には多分優しくないゲームです。もし、システムやガチャを某Fateを参考にしたならやめた方がいいです。それでサ終したゲーム100個くらいあります。スタミナも少ないです。強化素材が渋いしレベルも上がりにくいので、今の所、1人のキャラにつぎ込んでそのキャラでゴリ押しする戦法になってます。(★1)(22/4/22)
ノベルパートの選択肢がくどいと書いただけで頭に来たんですか?wなら言わせてもらいますが、こんなゲームシステム自体流行らないよ。大金費やして終わったに過ぎない。最初から終わってる。(★1)(22/4/22)
システムもゲーム内容も一昔前前のもの。 ただポチるだけなので、何が楽しいかさっぱりわからない。(★1)(22/4/22)
その他に関しては、はっきり言ってfgoです。 戦闘部分に力を入れたのはすごくわかるのですが、それ以外がとても古臭く見えます。(★2)(22/4/22)
シナリオ云々やガチャ云々は他の方が書くと思うので割愛。 肝心のアクションゲーム部分に関して、全ての敵にアーマーが付いているので割とストレスフル。 ダメージの蓄積でアーマーブレイクを狙う仕組みなのだが、特定の攻撃でしかアーマーブレイク出来ない(咄嗟に出せる技では無い)為割り込みで攻撃されることが多い。 攻撃のターゲットも自動な上で、思ったのと違う敵をターゲットしだすことも多いので前述のブレイクに失敗することもしばしば。 格ゲー風ではあるがガードは無く、ステップ回避は思ったより移動しない為ダメージを受ける機会は多い。 総じて「レベルを上げて物理で殴れ」感が強い。 あと、思ったより攻撃面の自由度は少ない。 コンボルートは一つしかなく、貯め攻撃もあるが前後の隙が大きく使いづらい。 また敵にはガードが搭載されているのかヒットバックが大きい場合があり、それに気づかずコンボを完走すると反撃が確定する。 その為基本的には相手の周りをステップでうろつきつつ単発の攻撃を繰り返し、ブレイクを出来そうならコンボ完走。 ブレイク出来たら交代しつつ攻撃を連打する形になる。 思ったより爽快感はない。 【追記】 スタミナが10分1回復。そしてフリークエストでスタミナ40消費のクエストを確認。 スタミナの回復手段はデイリーミッション(30回復が1日3回)か石を砕くかしかない為1日数回しか出来ない。 サブアプリ狙いの設計なのかもしれないがちょっと回復が遅すぎるかな。 また、書かないつもりだったが我慢できなかったのでシナリオに関して。 2つの選択肢を提示するにも関わらず、片方だけでは会話が成立しないという唾棄すべきfgo式選択肢を随所で採用している。 主人公のパーソナリティの設定が無いから選択肢で喋らせているのかもしれないが、それならだんまりで良いので違和感のある選択肢は辞めて頂きたいところである(★2)(22/4/22)
こんな集金見え見え闇ガチャに金掛けるより1000円もしないこっち買った方がいいしふつうに面白さならICEYの勝ち(★1)(22/4/22)
期間限定で、 無料で S S Rのキャラ出るイベントをして欲しい(★1)(22/4/22)
アソビモを応援したいのですがさすがにちょっとコレは… 相変わらずのキャラデザが微妙すぎます もぉセンス無いの自覚しないといけないですね 開始早々からキャラボイスがないのでストーリー全く面白くないです というかそもそものストーリーの内容もつまんないですが… そしてストーリー中にやたらと主人公の選択肢が多くて面倒くさい まだボイスあるならまだしも読まされるだけのストーリーに対して大量の選択肢などただただ面倒くさいとしか感じません バトルは思っていた以上にカクカクだし爽快感もない 個人的にはアルケミアストーリーのグラフィックやキャラデザが好きです そこにターン制バトルではなくアヴァベルのようなアクションのPSを求められる狩りができるMMORPGを作ってほしいです ただ今までの作品を見る限りではストーリーは諦めたほうがいいかもしれませんね(´o`;(★1)(22/4/22)
1回目はブラックアウトして起動出来なくなり、2回目ダウンロードしてやり直したら次は無限ダウンロード。最新のデータをダウンロードします(137MB)が無限に終わらない。 ゲーム楽しみだったのになぁ…(★1)(22/4/21)
ヒロインの女の子見た目のキャラクターは実際男性の設定に萎えました(★1)(22/4/21)
ストーリーは斬新で面白かった。 ただ、戦闘面。複雑さはなく、公式で謳っているように、操作はタップ&フリックだけなので簡単です。しかし、それが逆にシンプルすぎてやりごたえがあまりなかったです。 まぁ連打系のゲームが好きな方は夢中になれるのではないかと思います。 少なくとも私個人としては期待していた分、落差が激しかったので、★2とさせていただきました。(★2)(22/4/21)
なんのための事前ダウンロードなのか。 スタートする前にゲームクリア(★1)(22/4/21)
このゲームはプリコ○のような感じでガチャでキャラが被ったらそのキャラのカケラをもらえ、そのカケラで限界突破させます。 ガチャで最高レアの⭐︎3が被ったらそのキャラのカケラを50もらえます。 ⭐︎5、つまり限凸させるには500個必要です。(ゲーム内で確認可能)  単純に10体必要です。 プリコ○のようにカケラは共通で全てのキャラに使える、というわけでもないので同じキャラを10体引かねばなりません。 ゲーム性は今までにない片手でできるアクションなので、このガチャ地獄を気にしない人は楽しめます(★1)(22/4/21)
何故私はゲームに入らないんですか?スタートの盤面も入りません。(★1)(22/4/21)
なんか前にやたら金かけたMMO大コケしたアソビモがまた出したからやってみたけど、戦闘方法違うだけのFG○で大変残念でなりません。 仲間の成長のしづらさとかまんまです… なぜ悪い方もまんまにするんでしょうか… 腐るほどゲームがある中で、これをプレイし続けてもらおうと思いを込めて作ったゲームとはとてもじゃないけど思えません。 イルーナ戦記大好きで思い入れのあるアソビモですが、そろそろブランド名でとりあえずプレイするというのも辞めようかと思うほどのひどさでした。 ホントにガッカリだよアソビモ。(★2)(22/4/21)
10年前のようにスマホゲーが少なく、初めてプレイするのがこれならハマって課金していたかもしれません。 殆どの人が別のスマホゲーをメインにプレイしていると思います。 サブで遊びたいゲームに、ガチャ負担が最も大きいこのゲームを選ぶ理由が見つかりません。 ガチャは確率が低く闇鍋です。 UIもレベルが低いです。 スマホゲー全盛期の感覚でゲームを作っていると感じました。 一年後にはサービス終了しているとおもいます。 未来の見えないゲームに課金はできません。 今すぐに改善できなければユーザーは一瞬でこのゲームを忘れると思います。(★1)(22/4/21)
戦闘などが面白かったのでスターダッシュ課金したのですが、暫くして起動しようとしたら落ちて何もできません ゲーム自体には魅力を感じたのに、大変残念です。早めに対応して頂けると助かります(★2)(22/4/21)
神装とアバターのごった煮ガチャ キャラのレベルアップや神装の限凸もほぼほぼ一緒だし絆システムがあるとこも一緒だし 格ゲーの横スクロール戦闘とか好きな人でもない限りこれならFGOやればいいのでは?と思う オート戦闘あるのは嬉しいので星2にしました。(★1)(22/4/21)
凸厳しくない? ただでさえガチャ渋いのに同じキャラ10体以上必要なの流石に引くんだけど… あと、育成クエストくらいオート周回じゃなくてスキップ機能にして欲しいわ 時間かかる割にドロップ少ないの時間泥棒だわ それかバックグラウンドくらいの機能付けなさいよ…(★2)(22/4/21)
豪華声優の人達とかいてましたけど、ダラダラよくわからない文章がずっと続くだけで目が疲れます。 バトルも、ストリートファイターみたい笑 3人パーティの意味も…笑(★1)(22/4/21)
リセマラして同じキャラ(SSR)3体引いて よし!凸しようとしたら出来ませんでした 4体で1凸(星4)できてそこから10体で2凸(星5)に出来る仕様でした 完凸するのに合計で14体必要 これは無課金はオワコン(★1)(22/4/21)
ストーリーの初めの紙芝居が酷すぎて頭に話が入ってこない… これは試練と呼ぶにふさわしいレベル このオープニングを乗り越えなければゲームを評価することすらできないとは(★1)(22/4/21)
何世代か前のゲームをやってる気分。動きももっさりしており、戦闘がただめんどくさい。ガチャも2%と強気の様ですね。(★1)(22/4/21)
ゲームのジャンルは違うけどなんかすごい既視感があって新鮮味がない そしてパラパラ漫画みたいなフレームレート ちょっと期待してたけどまあこのまま消します 唯一リセマラのしやすさだけはいいと思いました(★2)(22/4/21)
キャラクターデザインが平成初期の深夜アニメですかってくらい古い。奇乳や露出狂の変態女や少女漫画に出てくるようなヒョロイ男ばかり。それを『ゲームだからしょうがない』としてみてもデザイン自体がダサい。 戦闘ももっさりしていて爽快感が無いし、ダサいカットシーンが入るせいでテンポが悪い。 全体的に時代に取り残されたおっさんが作ったような古臭さが目立つゲーム。(★1)(22/4/20)
戦闘の操作がイライラします。 微妙な距離調整をしたいのにフリックでステップ。攻撃避けるぞ!→ジャンプで被弾。ステップボタンにしてジャンプを削除してください。交代するボタンの位置には親指があるはずですよね?テストプレイ怠ってますね?格ゲー意識してるならゲージ類は上にしてもらえませんか? 直前回避にメリット付けるなら判定を見直してください。 パット対応、フリック削除してもらえれば戦闘システム自体は楽しいです。2Dテイルズに近いかな? ストーリー、ガチャに関してはソシャゲなんで気になりませんが、悪くは無いと思います。(★2)(22/4/20)
某有名スマホゲーに酷似したデザインが時々見受けられる。それ自体は別にいいが、戦闘時のモーションなどは3Dっぽいのにカクカクで違和感があった。好き嫌いは別れると思う。(★1)(22/4/20)
全てにおいて残念です。ガチャなんか特にそうで、装備とキャラちゃんと分けてあるガチャなのになぜそのどっちも両方出る闇鍋なんだ…??‪w 戦闘システムもうーん、コンボためてキャラ切り替えてって正直そんなポチポチし続けて尚且つ避けてって疲れるよ‪wモバイルゲームが多岐にわたってクオリティ高くなってるのはわかるがこんなのやるなら普通にテレビゲームやるわ‪wすぐ終わるよこれは…(★1)(22/4/20)
ロードが長い。 なぜかイラストが統一されてないのがやたらとチープに感じる。トレンドなの?(★2)(22/4/20)
IPhone13 proでグラフィック最低にしてもカクカク。HOME画面でもカクカクで動作が重い。サーバーが逼迫してるのか何なのかわからないけど、カクカクすぎてゲームプレイの評価にも至らない。サービス開始からこれは…。。 調整不足だと思う。(★2)(22/4/20)
キャラクターデザインは良いけど、中身がないし格ゲーですらない、モッサリしたアクションゲーム。全体的に古臭いシステム、サービス開始延期してこの程度の出来では話にならない。ツクヨミが可愛いのが唯一の救い。期待していただけに正直ガッカリ。(★1)(22/4/20)
ガチャはゴミ。 神装と呼ばれるサポカガチャがあるにも関わらず、アバター(キャラ)ガチャにも神装を入れてくる闇鍋。 但し、タイトルにもある様にリセマラはクッッソ早い。星+1。 最初にデータ連携(適当にパスを入れるやつ)しておけば、40連出来るのでお忘れなく。 最初のチュートリアルの感じでは、ゲームとしては嫌いじゃなさそう。星+1 ストーリーは大体いつもの。 以上。 とりあえず、もう少し粘ってみる。(★2)(22/4/20)
設定なめらかにしたら起動すら出来なくなった 問い合わせようにもホームページにもTwitterにも問い合わせ場所が無くて詰み SSR排出率2%なのもきちぃ(★2)(22/4/20)
育成エグいて(笑)星3から4にするのに同キャラ母体含め4体ガチャて。育成ダンジョンの報酬も少ないし(★1)(22/4/20)
何故リリース日延期したのか分からない内容 これくらいのゲーム性のなら探せばいくらでもあり ガチャもキャラと装備が一緒に排出される闇鍋使用 最高レアであるSSRが馬鹿な位出ない! 更にピックアップ対象が ピックアップ外の キャラよりも出ない 排出率アップしてますと 言いながら 排出率アップされていないとおもうレベルの低さ 具体的にいえば ピックアップのSSRトールより 同じSSで対象外のアポロンばかりが出る アポロン10体=ピックアップのトールが1体 出るか出ないかの偏り具合 fgoと同じガチャシステムを真似たところで 売れるわけがない!(★1)(22/4/20)
ガチャ演出がまんまFGOだし、キャラ(アバター) と装備(神装)もFGO意識してんのか?ってくらい丸パクリ感(★1)(22/4/20)
無料石は確定すらないし、リセマラしても本当にSSRアバターでるのかも怪しい。(★1)(22/4/20)
800連してSSRアバター1のみでした リセマラはもはや文化なのでこれが面白くないとやる気が起きないありがとうございました!(★1)(22/4/20)
ほとんど引けないのに課金しないでしょ? 2%ガチャは楽しくないんですよ(★1)(22/4/20)
楽しそうなゲーム画面だなと思って始めたらタップするだけの戦闘なのにセミオートしかないってどゆこと?🤮 どうせソシャゲだしゲーム性なくても仕方ないけどガチャ引いてオート戦闘するだけのゲームになりそうで😭(★2)(22/4/20)
これテーブルあるよね? 同じキャラばっか出るし、SSRはピックアップのトールしか出てこないし。 2%の中からほぼピックアップ出てくるとかヤバすぎ(★1)(22/4/20)
I really like the characters but I hate that fighting style…(★2)(22/4/19)