「遊戯王クロスデュエル」の最新レビュー評価と比較
2周年まで? | あと342日(2024年9月6日) |
サービス開始から? | 389日(1年) |
評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。
- 良い
- 普通
- 悪い
サービス終了しちゃうけど、どうにかキャラと会話出来るシステムを次に繋げて新しいゲームを作ってほしいです!マジで!あと、普通にデュエル出来るともっと嬉しいです!味方キャラのライフ回復とかサポートとかやったときに「助かったぜ!」とか「感激!」って言われて幸せ過ぎでした!ぜひともまた作ってください!今回はキャラゲットイベント逃して駄目だったけど、願わくば、アストラルのレベル上げてボイス聞きたかった!応援してます!どうか折れずに作り続けてくださいね!待ってます!(★5)(23/7/10)
初期遊戯王勢からすると懐かしのカードがたくさんあって
複雑な現代遊戯王ルールにはついていけない人でも楽しめます!
サービス終了みたいですがそれまで楽しみたいですし
できれば継続して欲しいです。
それとも昔の遊戯王、せめて融合までの時代のアプリを別で開発してほしいです!
遊戯王は好きだけど、その世界に足を踏み入れることを留める昔の人達に向けて
是非お願いします。(★5)(23/4/4)
推しと会えて会話ができて、リンクとかシンクロのモンスターもバニラ版テキストが読める。それだけで楽しかった。終わるの寂しすぎるんで親密度残り頑張る(★5)(23/3/30)
初期は渋いの極みでしたが、最近はイベントの活性化やログインボーナスの改善もあってそれなりといった感じになりました。
ただやっぱり腰を据えてやるゲーム性なので、steam等でやれるようにして欲しいところ……。(★5)(23/3/14)
マスターデュエルと比べて、あまりにも自分の耳に情報や感想が入ってこないクロスデュエル。
気になったので無料10連のタイミングでプレイを開始し、ある程度落ち着いたので感想をまとめてみました。
・同じカードでも、異なるスキルを付けることで役割が変わる。
自身の攻撃力を上げるか、相手の攻撃力を下げるか。 等に始まり、カード毎に少しずつ異なるスキルツリーになっているので、同じカードでも自分と相手で全く違う姿を見せてくれる所がとても面白いです。
個人的には、OCGでは通常モンスターだったカードも、効果を持つモンスターとなり、カードの枠まで変化させてくるところは大変嬉しいこだわりポイントだと感じました!
・ルールは簡単、乱闘だからこその驚きがある。
召喚、進撃、直接攻撃! と、ルールの流れはとてもシンプルで、OCGのとっつきにくさを見事に払拭したゲームデザインだと感じると共に、4人対戦なので1ターンも気の抜けない熱いデュエルが出来るのもとても魅力的です!
個人的には「相手の首位独占を避けるため、結果的に別の相手を助ける」といった不思議なプレイングになったりする所がとても好きです。
・あんなモンスターやこんなモンスターが3Dモデルで動き出す!!
昔「デュエルターミナル(DT)」と呼ばれる筐体があり、私自身プレイしたことは無かったのですが、遊戯王のモンスターカード達が立体となりフィールドを動く姿は、デュエルターミナルの再来なのでは? と思わせるような感動がありました。
アニメのエースモンスターや、主人公を支え続けたモンスター達はもちろん、OCGでしか登場していないモンスターも次々と3Dモデルを引っ提げて実装されており、それだけでも大変満足のいくゲームだと思いました!
個人的にはグレート・モスが動いてる姿が嬉しくてしょうがありませんでした。
今後も色々なモンスター(できればDT世界のモンスターなども)も実装していただけると幸いです!
この他にも楽しい所がたくさんあるので、1度は皆お気に入りのデッキが完成するまで楽しんでみることをおすすめします!
私自身もクロスデュエルはこれからもプレイしていくつもりです、読んでいただき有難うございました!(★5)(23/1/1)
海外のプレーヤです、ずっとアクセスできなくでお願いチェックしてください(★5)(22/12/14)
普通に面白いのでもっと多くの人に体験してほしい!
ガチャが全然引けないのがストレスです!!(★5)(22/12/6)
良い点
グラフィックが綺麗
モンスター召喚時の演出がアニメ準拠
ルールがシンプルで、OCGについていけなくなった人でもプレイしやすい
キャラボイスあり
悪い点
通信環境が整っていない
他のプレイヤーの待ち時間が長かったり、デュエル中にアプリが落ちる(iPhone13、iOS15.7)
ガチャが始めたての時以降なかなか引けない(ガチャ石が溜まりにくい)
ランク、レイド、タッグデュエルどれをとっても報酬がしょぼすぎて石が全然溜まりません
カードプールが狭い
モーションに凝ってるため、カードの種類はかなり少ないです。おそらくガチャ石を渋っている理由の1つです(課金するメリットが少なくなるため)
これから始める人へ
長く続けるなら最初のURは汎用性が高すぎるブルーアイズ一択です。
ネオスは複数入手が前提の強さなので課金者向けです。(★5)(22/10/16)
OCGとルールが違うみたいなこと言ってる時代遅れなおっさんずは髪の毛と一緒に散った方がいい ハゲて爆ぜろ! 肝心なゲーム内容は遊戯王カードを用いたタワーオフェンス&タワーディフェンスって感じ このゲームオリジナルのルールなのでこれまで遊戯王をやった事がない人でも楽しめる ただ過去に遊戯王に触れた事がある人は、召喚方式がアドバンスド召喚と魔法カードによる特殊召喚ぐらいしかないので、チェーンをする楽しさみたいなのは半減するかもしれません。 私は遊戯王のモンスターが好きなので、好きなモンスターが動いて、敵陣に攻め込んだり、自陣を守ったりするのが楽しかったと思う。 そういう意味ではカードバトルは複雑で楽しめないけど、モンスターやキャラ同士の掛け合いや台詞が好きって人は楽しいと思う。 とにかく頭の硬い古参は爆ぜろ!(★5)(22/9/29)
原作漫画やアニメの遊戯王が好きな人は一回やってみてください!あのころのモンスターたちで武藤遊戯や海馬瀬人と共に、昔発売していたような新しいルールのゲームで遊ぶことができます。カードゲームではないのでOCGについていけなくなった人でも大丈夫です!むしろガチなOCGプレイヤーではない方が楽しめるかな?(★5)(22/9/22)
しかもタッグフォースを乙女ゲーだと思ってる人向けの最強アプリゲームです(★5)(22/9/21)
最初は操作に慣れなかったが、プレイすればするほど新しい発見がありどんどん楽しくなっていった。
課金するとカードにたくさんスキルをつけることができるが、別に微課金、無課金でも十分対人戦で勝てる。
周りがマイナスな評価をつけがちなのはOCGゲームだと勘違いして始めて、別ゲーだったからマイナスな評価になったのだと思う。
遊戯王の要素で遊べるデジタルボードゲームとしてみると非常に面白い。(★5)(22/9/17)
とても楽しく遊ばせてもらってます
ただ遊戯王という名前のせいで遊戯王ガチ勢からの賛否が分かれるゲームだなと思いました
改善点を挙げるとすると…
召喚演出の簡略化
凸システムの廃止
ガチャシステムの変更
ストーリーモードの追加
あたりでしょうか
運営さんがどれだけやる気あるかわかりませんが、このままだとすぐサ終だと思います(★5)(22/9/17)
他のレビューにも書かれているが遊戯王の名前を借りた別ゲー。でも戦闘システムは良くできていると思うし普通に面白い。ランクは上に上がってくると微課金必須かもしれないが今んとこ無課金で楽しめてます。(★5)(22/9/17)
デュエルリンクス・マスターデュエルとまた一味違って楽しいです^_^(★5)(22/9/16)
遊戯王だと思っていると全く違うゲームだが、普通におもしろいと思う。(★5)(22/9/14)
これまでのラッシュデュエルやOCGと全く違う展開だけど、かなり面白い。 原作やアニメファンなので、ボイスがあるのがすごく嬉しい。 しかも今のところルールも簡単でOCGよりかはとっつきやすいと思う。 それでいてボードゲームぽさがあり、そこもポイントが高い。今後のキャラ増加やカードなどが増えていくのがすごく楽しみです♪
追記
しばらく遊んだあとの感想。課金もしてみましたが、SRやURはあまり出ないように思えます。エースカードは複数当てていかないと強くないので、厳しいですね。
あと素材の一部がかなり手に入りにくいように思えます。レアは当然ですが、意外とマテリアル?の小が枯渇気味。スキル解放に結構持っていかれます。
後はムービー等のスキップ機能が欲しいところ、一回の戦闘が長いところも見直していただけたら嬉しい。今後に期待です。(★5)(22/9/14)
4人対戦なので各プレイヤーがどう動くかの読み合いが非常に楽しい
召喚や移動といったもっさり処理がなくなってテンポ良くなれば素晴らしいゲーム(★5)(22/9/10)
4人対戦で互いに牽制し合いながらの決闘。「遊戯王の新しいミニゲームかな?」といった感覚でやってみたけどテンポが遅い。遅すぎて一周回ってちまちまプレイするのが楽しい。回線落ちたらオートになるので、気軽にプレイ始めて、他ごとしたりしながらゆったり楽しんでいます。
ゲームとしては正直微妙ですけど、遊戯王が好きな人なら3Dモデルで動くモンスターを観れるのは満足度が高いです。オススメはしないけど満足なので星5つです。(★5)(22/9/10)
遊戯王かじった程度、正直に言うとアニメのSEVENSから入った新参ですが確かに遊戯王クロスデュエルは遊戯王カードゲームの本来のゲームとは違うとは思います。
私はテンポ悪いとは思いませんけど、
タッグデュエルなら少し頑張ればオートとハイスピードを獲得できますよ!
レイドのレイドのMAXレベルを下げて欲しいのと、最初のムービーはレベル1の時だけでいいんじゃないかな?とは思うけどそれくらいかな?
キャラ好きな人はかなり推せると思います!(★5)(22/9/9)
カードにスキル付与しないとモンスターの効果は使えないけど別に課金しなくてもやってれば直ぐにスキル付与できます
こんなの遊戯王じゃないとか言って低評価してる人いますけど別にゲーム自体普通に面白いと思うのでそんな評価は気にしなくて大丈夫です(個人の感想)
ゲーム性はいいと言いましたが戦略というか
どれだけヘイトを買わずに敵と意思疎通して1人を一網打尽にできるかっていうのは正直あるかもです
でもこのゲーム楽しいです
全モンスター3Dで召喚されるしグラフィック綺麗だし遊戯王のキャラ愛が強いならより楽しめるかもです。その他にも4人で協力して巨大なボスを倒すレイド戦やイベントなど様々なルール、カードゲームではあまり見ないようなコンテンツもあります。バグなども特に目立ったものはありません
みなさんクロスデュエルしましょう!
長文失礼しました!(★5)(22/9/9)
○悪い点
パッと見て解る悪い点は「ゲームテンポ」です。演出が都度、4人分挟まるのは少し重く感じます。
また、麻雀やこれの類似ボードゲームなどの経験がないと、セオリーが解らず(ヘイト管理など)不条理を必要以上に感じやすいはずです。「カードゲームはタイマン」という先入観が強いほどそうかんじるでしょう。ただし「初手で左右の矛先がたまたまこっちに向いてた」、程度の運要素はボードゲームならよくあるものです。こればかりは慣れと相性の問題になると思います。
○良い点
逆にパッと見て解る良い点は「かなり新鮮なゲーム性」です。他のカードゲームで似たルールが既に存在するのですが、こちらはさらにデジタルである強みを活かして差別化できてるとおもいます。新鮮……というよりは「アナログだと手間がかかるゲーム性をデジタルならではの手軽さに上手く落とし込んだ」スマートな開発だと感じました。
また、賛否の声が聞かれるカードごとのスキルカスタマイズですが、このくらいが個人的には面白く感じてます。「なんだエルフの剣士かよ」となめていたら、いきなり守備表示にされておどろいたりと新鮮さがあります。スキル自体も割とシンプルで、慣れるまではこのくらいで十分楽しいです。
あとは……やはりキャラクターボイスが豊富だったり、モンスターグラフィックがあったりとそういったビジュアル面も良いと思います。
○まとめ
個人的には上記の良さ・悪さに期待を加味して「とても高評価」です。高ランク帯での談合の可能性など先に色々問題はあるかと思われますが、応援していきたいです。
「遊戯王」は本来、様々なゲームを扱う漫画がスタートです。なのでこういった新たな試みは素直に嬉しいです。これからも期待したいアプリです。(★5)(22/9/9)
カード効果もシステムも今までのデュエルとは異なります!
モンスターをガチャでゲットして強化して戦うゲームです!
今までのOCGのデュエルを求めている人はこれじゃないと感じると思いますが、
遊戯王のキャラやモンスターが好きな人は楽しめると思います!
3Dで動き回る遊戯王モンスターに心躍ります!
カプモンやDDMのような新しい遊戯王のゲームとして遊びましょう!
個人的にはゴーラッシュキャラの実装と
過去作の主人公ライバル以外の参戦を望みます!(★5)(22/9/8)
既存のデュエルモンスターのカードやルールとは違うので幅広い可能性があると思います。
カプセルモンスターやダンジョンダイスモンスターの要素やオリジナルモンスターみたいなのを加えてもらうと。 神(★5)(22/9/8)
ゲームとして純粋に面白い。スキル要素はないほうがいいとは感じた。集中砲火されると詰みではあるが、まず誰を集中砲火するかという意思疎通が不可能なためある程度局面が進まないと定まらない。戦闘によるライフダメージを与えた分だけ回復するというのは当初はやり過ぎと感じたが、最下位に狙いが定まる局面において、自分以外の2人に最下位を落としてもらっても2位以上になれないため、自分も何かしらのアクションを起こさなければならなくなる。フィールドも特徴的で均衡のとれるゲーム性にされていることが伺える。モンスターの3D演出はこれまでにない立体感とリアル感があり、魂が高ぶる。ふつくしい・・・(★5)(22/9/8)
カード一覧で未所持モンスターの3Dを見ることができます。
ローアングルから見ることも可能で隅々まで見れます。
この機能だけでインストールする価値は十分にあると思います。(★5)(22/9/8)
前やってたライバルズとかシャドバみたいにモンスターで殴り合ってアド稼ぐ感覚に近くて割と好きでした。ペンデュラムの仕様とか固有スキルつけると召喚条件つくことあるは初見では分かりづらいなって点は残念。
遊戯王ではない(★5)(22/9/7)
これをカードゲームの遊戯王と比べて文句言ってるの頭悪すぎ
オートチェスをMOBAだと思ってプレイしてるやつおらんやろ?そういう事やぞ(★5)(22/9/7)
4人プレイという、これまでの遊戯王とは一線を画する神ゲー。
弱いやつをとことん虐めれば勝てる神ゲー。
強いやつに媚びれば2位フィニッシュを狙える神ゲー。
残ターンが減れば信頼を裏切って勝ちを拾える神ゲー。
負けが確定すれば、誰を勝者にするかを敗者が選べる神ゲー。
つまり、これまでのゲームという概念を根本から転覆させる新時代の神ゲー。(★5)(22/9/7)
このゲームのチュートリアルがきっかけで遊戯王の面白さがわかりました。グラフィックが綺麗です(★5)(22/9/6)
4人でカードバトルというのはどのようなものかと思って試してみましたが4人で乱戦というよりは負けないようにサバイバルという感じ。モンスターの他に魔法カードやトラップもあり本当によく出来てるなと感じました。もっとまたやり込んでレビューしたいです!(★5)(22/9/6)
イジメとか言うけれどそれって1位目指してないからそうなってるだけじゃね??
4位になりたくないからそうなってる
課金ゲーと言う人 課金していれば3人同時攻撃されてても防げるの??
ソリティアとされてる今の遊戯王をやってる人からしたら15分って長く感じるんだろうね
大人になっても時間が少なくなったのもあるんだろうね
世代と時代が合ってなかったんだろうね
モンスター見てるのがすごい楽しかったわ(★4)(23/4/5)
イヤフォンつけてこのアプリ開くと音声が乱れます。このアプリが重いせいかもしれませんが乱れた後このアプリを閉じるまで音声が聞こえなくなります。(★3)(23/1/6)
このゲームは、リンクスともマスターデュエルとも違う4人対戦で行うゲームです。
4人対戦で自分以外が敵のデュエル、好きなキャラとタッグを組んで行うタッグデュエル、4人でフレンドや初対面の方と共に共通の敵に挑むレイドデュエルの3つが基本です。
4人対戦はあまり得意でないのでやっていませんが、中々にシンドイです。敵である人と一時的に協力して、誰か1人を倒そうとするデュエルがおそらく1番多いのではないかなと思います。ですので、自分がフルボッコにされなければ面白いですね!フルボッコの対象になりやすいのが強化されていないカードばかりで臨んだデュエリストが多いと思います。しかし、レア度の高いカードは強化しにくいですが、低いカードならしやすいですし、ある程度ログインと1人で行うタッグデュエルやチャレンジデュエルで素材やガチャの石は貯められるので4人対戦はしなくとも大丈夫な仕様です。
タッグデュエルはお気に入りのキャラと共に挑めるのも嬉しいですが、1人なので気楽にすることができます。キャラのボイスが聞けてとっても楽しいです!
レイドはマナーの悪い人はあまり見かけませんが、最終日に周回してると同じ人と当たることがよくあります。私は忙しくて徹夜で行ったり、最終日にしたり、週末したり、まちまちなのであまり参考にはなりませんが、多分そうだと思います。
ガチャの石はログインだけでも比較的貯めやすいと思います。しかし、ガチャを引いて欲しいモンスターカードが出てくるわけではないです。渋いというわけではないですが、URでもこのカードが新規追加されて引いても、ブラック・マジシャンばかり当たるみたいなことはあります。
デッキは、モンスターが普通のデュエルに使われる効果とは異なるので、テーマにこだわったデッキはかえって弱くなるので注意が必要です。人によってはそこに遊戯王への愛が足りない様に感じる方も多いですが、私個人の感覚だと、キャラゲーとして楽しんで欲しい様に思うので、デュエルは言っては悪いですが、おまけの様に感じてしまいます。ですから、ただデュエルをしたい人にとっては合わないものだと思います。
キャラゲーとしてはイベントも入れ替わりであることや好感度ゲージがあるので皆さんそこは面白く思えるのではないかなと思います。
個人的に思う改善点としては、テーマのあるデッキであれば何か特別な効果があれば楽しそうだと感じました。それと、レイドの際の効果発動した時のシーンやモンスター召喚シーンが少ししつこく感じるのでタップすると早くなるとかしてくれると嬉しいです。
ここまで読んでくれた方は参考程度に他のレビューなどを見てプレイしてみて下さい。無料のゲームなので試しに入れてみるのも一つの手だと思います。(★3)(22/12/27)
中盤〜後半CPUが強すぎてイベント限定キャラクターが全然手に入らない。何度やっても勝てない。モチベーションが上がらない。→アンインストールする流れw
ポイントで手に入るイベント形式の方がよっぽどいいわ。
まだ推しキャラ来てないけど、もうこのアプリ辞めようかな…(★3)(22/11/13)
基本的に面白く満足しています
同カードを使ってスキル枠を増やすシステムなら他のいらないURを砕いて交換したいです
なかなか出ない上に被らないと砕けないのは流石にしんどい(★4)(22/10/29)
良い所
遊戯王のカードが動くのは凄く嬉しい
バランスも言うほど悪くない
駆け引きも中々楽しめる
悪い所
ガチャが渋い(個人の運もあるかもしれないが渋い)
回線落ちがすぐ起きる(落ちたら自動的にAIに切り替わるがそのせいで復帰して戻ってきたらモンスターが勝手に生贄になって最後のターン殴れずに2位で終わることが多々あった)
と言うには言ったがやっぱり遊戯王のモンスターが動いてくれるのは嬉しいしコツコツカードが集まっていくのも悪くない最初は微妙なデッキが徐々に強くなるのは面白いから回線落ちさえなければ面白くて最高なのにと思ってしまう(★4)(22/10/28)
個人的にマスターデュエルなどのカードゲームと思わずギャルゲー(?)+戦略ゲームだと思うと良いと思います
遊戯王という大きな言葉を使っているからここまで言われていますが「遊戯王」と思わずにやると楽しいかと思います(★3)(22/10/26)
演出は長いが、最下位から逆転した時は脳汁が出る!
これはこれで、楽しいアプリだと思う(^^)
アプデを待つ!!!(★3)(22/10/25)
多少の心理戦も相まって楽しい。
チュートリアルも丁寧で分かり易い。
ただ、ゲームの差し込みアニメーションが多過ぎて1試合グダる
せめてNPC戦ではOFFにしてサクサク出来ないのかな。(★4)(22/10/17)
星5にしたいほど、ゲーム性はハマってます。
が!
良いのは、やり込めばガチャまわす石を回収出来る…が!…しかし、ガチャが渋すぎて頑張って石集めても時間の無駄感が否めない。課金するにも確率渋すぎる為に課金する勇気が出ない。
次に、周回ゲー過ぎるとこ。ソロモードのタッグデュエルはオート機能や倍速を途中で手に入れるが、結局ラスト8ターンまでかかってしまうと8〜10分ほどかかる。これをスタミナ全部消化をするとなると6〜7試合分もあり約1時間もかかる。
ランクマをしたくても時間が割かれるのは辛いです。
周回をもう少し短時間で終わらせるようにしてほしい。
レイドデュエルは、テンポ悪過ぎてヤバすぎです。ほとんどの人はやってないです。
後半は無課金ではクリア出来ないです。
しかし、ランクマッチは楽しいですね。
考えながらやるからテンポも気になりません。
4人ボード対戦ゲームなら1試合15分は麻雀より早いし悪くない。
タッグデュエル(ソロモード)はリンクスみたいにスタミナ消化簡単にしてほしい。
ランクマッチをする時間に当てたいんで。(★4)(22/10/9)
確かにテンポは悪いかもしれないが
それも含めて思考タイムだと思ってる。
カードのスキル知識もさることながら、
心理戦ゲーム。
1位を取るのは確かに難しいが、
プレイヤーの判断を誘導できた時の「悦」はなかなか。(★4)(22/10/8)
ガチャ運は仕方ないし、別に集中攻撃さえされなければ勝てるからそれなりに楽しいのだが、戦闘のテンポが悪い。もっとトントン拍子ではこんでくれたらいいかなぁ。(★3)(22/10/5)
ゲーム性は面白い。駆け引きが楽しめるのでデッキ構築が楽しい。
ただ、カード一覧で所持カード枚数が見れないことやモンスターが重なった時が分かりづらかったりと悪いところはそこそこある。一番の問題点はSRカードが手に入れにくいところ。一部のSRカードがRやNの上位互換になってたりするので勝ちたかったら課金してカードを引きまくるしかない。
課金できる人からしたら良ゲー。(★4)(22/9/27)
1週間もやれば飽きる。単調すぎるしまだ始まったばかりだから仕方ないけどカードの種類が少なすぎる。ほぼブルーアイズかネオスで奇襲に。デッキを作って戦闘はAIが全部やるとかでもう良い気がする。スキップで結果は早送りで見れたりとか。(★3)(22/9/24)
協力モードであるレイドデュエルがあまりにも重課金向けコンテンツ過ぎる感が否めない。
4人対戦であるランク戦などは団結の上昇量を下げるなどしてバランスを取って行ったりすれば面白くなりそう。
正直ゲーム性はとても好きで楽しめてるのでもう少し石を配ってくれたりしたら文句なしで☆5レビューしていたかもしれない。(★4)(22/9/24)
トップを取ろうとするとどうしてもスキができるのでそこを他からつつかれて敗北ってパターンが多いです。やってる感覚としてはフリー雀荘と似てる。トップを狙うよりいかにラスを引かずにアベレージで2位を取りに行くかみたいな感じ。まぁその駆け引きを楽しめるかも。完全勝利主義にはあまり向かないです。結局運に左右されるもんだから…(★3)(22/9/23)
良い点
モンスターの3Dの出来が良く演出もカッコいい
守備力に意味があり攻撃力と同等に価値がある
効果破壊が中心ではなく戦闘破壊が基本なのでカードゲームによくあるメンコにならない
魔法が全て速攻魔法のように発動でき、相手の動きを見てから出せる。罠は自動発動で設置箇所を選べる
ソリティアが全くない
テキストがわかりやすく読んで1秒で理解できる
対戦相手との心の会話がありヘイト管理が楽しく3対1でどうしようもないときもあるけど、関係ないレーンに手出して試合をコントロールしてるのが楽しい
悪い点
レイドのテンポが悪すぎる
サレンダーがない
モンスターの移動がチンタラしてるので移動を見せないで即戦闘でいい
真上からの画面でロック出来ない
現状カードが少ない
ガチャに補償がない
読み込み時間が長い
ログインボーナスの目押しがいらない。ガチャのときの目押し演出もいらない
運営が見てたら聞いて欲しいんですが、タイトル変えた方がいいですよ。マスターデュエルの4人対戦と勘違いする人いますよこれ。カードのイラストをそのまま使ったのも不味いです。サレンダーは即追加して4位確定でbotに任せて次の試合をテンポよくさせるべきです。新規のゲームなのでユーザーが定着するまでジェムばら撒いたほうがいいですよ。
設計した人間が原作初期の遊戯王を愛してるのは十分伝わりました。僕はこのゲーム好きなのでサービス終了まで遊ぶつもりですが、もっとやる気出して仕事しないと現状このゲームが好きな人も排除する作りになってます。危機感持って下さい。(★4)(22/9/22)
良い点
・演出が良い
カードプールは狭いがモンスターがしっかり動く。特にエースは召喚、ダイレクトアタックともにアニメ並みに動いてくれる。
・駆け引きが楽しめる
マスターデュエルにおける駆け引きはデッキを組む際の環境との相談が大部分である一方、クロスデュエルは明確にデュエル中の他プレイヤーと駆け引きができる。
相手がどう動くか、自分がそれにどう対応するかを考えてプレイしていれば待ち時間はさほど気にならない、むしろ足りない。
・課金しなくても勝てる
勘違いしてる人がレビュー欄にいるからちょっと訂正。凸で強くなる要素はモンスターのスキル欄の増加なのだがランクマッチで使用できるスキルは1つだけ、かつ最初のスキル欄は無凸で空いてる。つまりランクマッチでは凸は意味を成さない。例外がデッキに1枚だけ加えられるエースモンスターで、これだけ3つスキルが使える。ただしエースのスキル2つぽっちで戦況はあんまり変わらない。
要は課金してもランクマッチで勝てる保証は無いし(ちょっと悪いとこ)課金しなくても勝てる。
・カードゲームとしての楽しさ
デッキを組む、コンボを決めるなど遊戯王としての基本的な楽しさは据え置き。
悪い点
・ガチャが渋い
このゲームのガチャは1パック3枚(モンスター魔法罠一枚ずつ)、モンスターのSR以上の確率は10%なのですごいきつい。狙ったモンスターはまず出ないし組みたいデッキは組めない。必須ってほどのモンスターがいない反面欲しいモンスターはとことん来ない。
生成機能?もちろんある。ただし重複してからしか分解できない。
欲しいカードはデイリーやソロでちまちま集めた石を注ぎ込んで渋い確率で出たSR以上のモンスターをさらに低い確率で被らせて被らせて被らせて被らせて(4枚で1枚と交換)ようやく獲得できる。
・ソロの非充実
タッグデュエル(ソロモード)は同じデュエルを繰り返すだけ。他ゲーの横で倍速オート(開放遅め)垂れ流すだけ。
・レイドがきつい
1人でカバーする範囲に限度があること、寄生しながらレベルを上げる人がいることから、ある程度以上になるとレイドが途端に難しくなる。フレンドがいない場合人が多い時間にまともな人と当たる事を祈ってマッチングし続けるしかクリアする方法がない。
最低限ボスの弱点と会心の仕様を知って耐性スキル積んでから来てくれ…
・地雷デッキの存在
これは戦略の一部なので仕方ないが、1ターン目にスキル積んだ下級エース出して2ターン目に速攻!とか、速度上がる魔法2枚つけた青眼で全部ぶっ壊しながらダイレクトアタック!とか遭遇して狙われるとどうしようもない相手がたまーにいる。解決のしようはあるが初手依存で面白くないし狙われた時点で1位は取れない。(対応にリソース割く→攻めに転じ切れない→他2人が序盤特化の地雷を狩る、もしくは攻め切られて4位)
戦略なのはわかってるんだけど…うーん…当たるとあんま嬉しくない…
最後に
最初に選ぶエースは青眼が無難だぞ!
ファイアウォールは万全に使えれば強いけどそうするには金がいるぞ!(一敗)(★4)(22/9/21)
良い所
召喚ムービーがカッコイイ
エースカードが必ず初手にあっていつ出すかの駆け引きが良い
手札にモンスターいれば何回でも召喚できる
自分でモンスター効果をつけられる
豪華声優陣
戦闘ダメージではLPが減らず直接攻撃のみ
ダメな所
カード少なすぎ
デュエルのテンポ悪すぎ
攻撃力2000の自分のモンスターが相手の1500のモンスターを攻撃すると1500ダウンして500になってしまってせっかくエースモンスター出しても瞬殺される所
まとめ
遊戯王ではないかな、モンスターの強さもほぼみんな一緒で小学生位の子がやるにはピッタリでモンスターの効果や制圧で押し切るゲームではなく戦略で勝つゲーム
マスターデュエルorリンクスで疲れた時に息抜きてやるには良いと思います(★3)(22/9/20)
初代のアニメを観てなんとなく空気感が面白いなぁと思っていました。
懐かしのキャラクター達が登場するし、カードゲームが分からなくても遊べると聞いてやってみました。
…がチュートリアルを終えて実際にプレイしてみると3方向でのバトルは難易度が私には高すぎました。
何をしたらいいか分からないままゲームを終えてしまい、面白さは残念ながら分かりませんでした。
チュートリアル時点では面白く感じたはずなのですが…。
更にカードの特性?のようなものを装備出来るようで、同じカードで戦っていても装備によって効果の内容が変わります。
そんな説明を見るだけでもうダメだな、と思いました。
カードゲーム初心者向けではありません。(★3)(22/9/18)
サレンダー出来ないのがかなり致命的ですねぇ
けっこう早い段階で負け確がわかってしまうバトルシステムだからそこを抜けれ無いなら人口を保てないと思う
普通にサレしたらフィールドから抜けて負け判定でよかったのでは?と思った
そしたら更なるカオスが起きてフィールド荒れるが面白いかも?(★3)(22/9/18)
プレイしていくと,1対1対1対1の,盤面では,なく3対1の状態が多々,あり。あまり,他の,マスターデュエルや,リンクスとは,違い,楽しめなかった,印象が,あったのと,今後の期待で,星3(★3)(22/9/16)
皆の知っている遊戯王とは全く異なるゲームではあるが、4人対戦を初め斬新な要素あり、
良くも悪くも課金すれば勝てるという訳ではなく(運の要素が多過ぎるため)、遊戯王のアニメや漫画は知っているが今更遊戯王を始めるのは難しいと思っていた人にはうってつけであると思われる。
ただしリリース当初ということもあり、リソースの要らない高種族値モンスター連打が最も強い環境になっているので、これからの新カードなどによる調整に期待である。(★4)(22/9/15)
ゲーム性○
新しい体験のできるゲームではあるものの、始まったばっかりなのでバランスの取り方が甘い。
今作はランクとかNPCとタックとかレイド戦などあり、ランクは上がっていくと報酬がもらえて、NPCタックはアニメに出てきたキャラクターと一緒にバトルして、NPCを倒す(倒すと蓄積値がもらえて、一定貯めると強化のための素材やキャラクター解放のピースなどがもらえる)
レイド戦はみんなで協力する四人対NPCで、これも勝つと蓄積値がもらえて、素材が手に入る。
普通の遊戯王と違い、ゲーム性もルールも違うため人を選ぶゲームではある。
キャラクター性◎
フルボイスは伊達じゃなく、モンスターも作り込んでいるのでそこは高評価点
もうタックフォースのようにギャルゲーの道を歩んだ方がいいと思う…
ガチャ△
正直きつい
あまりにも最初は回さないといけないのでガチ勢には課金必須…
このゲームはカードを限界突破させる必要があるため(レイド戦やタッグ戦などで活躍)正直これが一番ネックかも
まぁ、今後に期待かな
あと、早くタックフォースのキャラとやらせて(★4)(22/9/15)
最初こそとっつきにくさを感じたものの、自分の戦略どおりに盤面が動いてくれた時の爽快感はクセになります。
デッキ構築は現状どのプレイヤーも似たり寄ったりですが、だからこそ将棋のように戦況を見極める力が試されます。
一手一手をじっくり考えて戦うのが好きな方にはおススメ。
ガチャは渋いの一言。3000円突っ込んでレア以下しかないなんて事もザラ。
ランクマを回せば無限にジェムが手に入るので、いちおう課金なしでも遊べます。(★4)(22/9/15)
良いところ
今までの遊戯王の概念とは全く違うゲーム性。
小学生にも始められる簡潔なルール
今まで使えなかったバニラモンスターが使える(実カードと色が違う違和感はあり)
悪いところ
(仕方ないとは思うが)待ち時間が長く感じる
通信の瞬断でタイトルに戻ってしまう(★3)(22/9/14)
昔の遊戯王ゲームのような感じてとても楽しいです。不満があるとしたら試合中にスリープしてしまうことですかね(★4)(22/9/14)
Uiには不満があります。メダル化する保管庫とショップがバラバラだったり、パートナーキャラの選択がタッグデュエルと分かれていたり。スキル解放とスキル装着画面が別だったり。他にも色々ありますが、1アクション余計に多いです。また、説明不足が目立ちます。最初にもらえるURチケットの取得方法が分かりにくかったり、ペンデュラム召喚が2ターン目にならないとできないという説明が2ターン目にならないとされなかったり。まだ始まったばかりですので仕方ない部分もありますが、使いやすさの改善にも力を注いでいただきたいです。
ゲーム自体は、ファンなら確実に楽しめます。4人対戦なのでどうしても袋叩きのような状況も見られますが、隙をついて他も攻撃しないと1位にはなれませんのでなかなか面白いです。応援しております。(★3)(22/9/14)
SR以上がなくても戦えなくはないけどやっぱり使いたいし、スキル解放してるとしていないとでかなり差が出るものもあるからもうちょい優しくしてくれ。(★3)(22/9/13)
楽しく遊ばせて頂いてます。
ゲーム性がとても良く、モンスター一体一体の3Dモデルも綺麗で良ゲームだと思います。
ただ、デュエルのテンポが悪かったり、サレンダー出来なかったりと悪い所もあるので、そこはしっかりと直してほしいです。
今後ともよろしくおねがいします。(★4)(22/9/12)
独自性アリ、面白さヨシ、グラフィック最高と、遊戯王シリーズの派生ゲーム作品としてはかなり評価できる。
のだが…もっさりしたゲームスピード、パズルやタワーディフェンスに似たゲーム性にマッチしない脳死周回を前提に作られたゲームデザイン、カードプールの割に渋いガチャとガチャ用アイテム、シーズンイベントとして設定されているにも関わらずゲーム性が浅くすぐに飽きるレイドボス…など、「長期性を意識しすぎてコンテンツを出し惜しみしている」感が否めず、はっきり言って“毎日ログインしてデイリーミッションを回すようなソーシャルゲーム”としては全く面白くない。
とはいえ、遊戯王シリーズのゲームとしてはかなり独自性が強いゲームであることは先に述べた通りであり、バランス調整が難しいであろうことは容易に想像できる。また、グラフィックの力の入り具合や各作品を意識した良いBGMなど評価できる点がそのままスペックの問題に直結している点も理解はできるので、手放しに批判はできないかもしれない。
カードプール、ゲームの厚みに関しては時間が解決してくれるものとして、ゲームスピードやUIなどの問題に関しては今後のアップデートに期待したい。(★3)(22/9/12)
ゲーム内容は人によりますがかなり面白いと思います
3対1のリンチ、イジメゲーとは言いますがそうなるには大抵過程があります。プレイングを見直してヘイトコントロールやリソース管理を見直せば3対1の状況になる可能性は減らせます。ただそれでも起きる時は起きるのでそこは割り切るしかないです
ランクマに限れば3凸必要なのはエースの1枚だけです。それでも後述の理由によりかなり難易度高いですが…
個人的にゲームテンポ、被りレアしか回せないことやガチャの渋さによるカード交換・凸難易度が気になります。代替素材か何かは必要かと思います。
今後改善してくれることに期待です。(★4)(22/9/12)
ゲームシステムは良。
しかしカードの強化システムを実装するにはガチャシステムが渋すぎる。
課金者優遇に偏りすぎてる気がする。もう少しバランス調整を見直せばアプリに伸び代があるのでは?(★4)(22/9/11)
普段の遊戯王カードなら他の二つの方をおすすめします。これは原作見た人ならわかるかも話であったダンジョンダイスモンスターズのダイスない版って感じや、迷宮と戦った時のゲームな感じです。1番嫌なとこたくさんスキル開けれても4人デュエルで普通は一つやとあまり強化する気が起きない。せめて3でエースは5にしてほしい。運営者さんに、すごく熱望します。(★4)(22/9/11)
当然ですがルールは遊戯王とは違います。
ゲームシステム的にはだとオートチェスやクラロワに
近いかもしれません。
自分は遊戯王のモンスターやキャラクターが好きなので今のところ楽しんで出来ています。
エースモンスターの演出は懐かしい気持ちになるほど
よく出来ています。(★4)(22/9/11)
課金でカード強化できても4人対戦な時点でソロのランクマッチは運が絡みすぎて面白くない。
今のシステムならレイドをメインコンテンツにするか、タッグデュエルでのランクマッチをできるようにすべき。
ただ、他の人が言うようにレイドはテンポが悪すぎるので、タッグデュエルのようにスピードアップできるようにしてほしい。
本格的なカードゲームでカードを強化できるのは面白く可能性を感じるのでアップデートを重ねて楽しませてください。(★4)(22/9/10)
魔法使うたびに打点アップのモンスターカードを使って隣の人に突撃してワンキルする戦法が流行ってる
ゲームにならんとまでは言わんが始まってすぐに打点5000近くにぶん殴られるのはちょっと頭遊戯王かよと言わざるおえないので、もう少しスキル効果下げてほしいです。上限付きとか(★4)(22/9/10)
グラフィックやゲームのシステム自体はとても良く手間がかかっているなという印象でした。
ただ、ゲームのテンポの悪さが目立ち一試合に15分20分と時間を奪われるのが辛い
時間がかかるのであればpcゲームとして出した方が良かったように感じます。スマホゲームで扱うにはテンポが悪く隙間時間で進めるといった遊び方ができないのが辛いですね。(★3)(22/9/10)
正直テンポやUIは現状良いとは言えない
けどグラフィック面、キャラゲーとしては優秀でシステム自体も悪くないからアプデが入って遊びやすくなったら楽しそう(★4)(22/9/10)
タイトルの通りですがキャラゲーとしてCPU戦を楽しむ分には楽しいゲームです。
原作キャラをパートナーとしてCPUと戦うタッグマッチではそのキャラのエースモンスターを出す時は固有の演出があるのもあり、タッグフォースを思い出す楽しさがあります。
しかし、ランクマッチの方は個人的にはあまりいい印象は持てませんでした。
すでにマスターデュエルという別のアプリがあるので既存のデュエルではない新ルールを採用したこと自体は素晴らしいことだと思うのですが、クロスデュエルの戦い方は基本的には一人のプレイヤーに対して残りの3人で攻撃する弱いものいじめの構図がほとんどです。なので真ん中のカードが取れると確信が持てない時はヘイトを買わないようにほとんどモンスターを出さない方が勝ちやすいという運営はこんなゲームを作りたかったのか?となる対戦となっています。
またカードゲームなのに何故か凸システムが実装されているお陰で同じカードでも強さが違う札束で殴り合うゲームにもなっています。
おまけとして四人対戦なので仕方ないとは思いますが対戦のテンポも非常に悪いので現状はランクマッチよりタッグマッチの方が遥かに楽しいキャラゲーという評価です。
一度凸システムが実装された以上それが無くなることはないのでガンガンお金をかけれる人以外には向いていないゲームだと思います。(★3)(22/9/10)
やっぱり同じルール、カード効果でやりたいです。クロスデュエルというゲームにガン詰めしてるもんだから、カード効果とか置き去りにされてるのが意味わからん。オイラガ言いたいのはそれだけや!(★3)(22/9/9)
スキルは最大5までいけますがPVPでは制限があるのでエースカードのみ3まで上げるだけでいいです
それ以上は意味ないです
無課金の方はまず優秀な下級モンスターからあげましょう(★3)(22/9/9)
ゲームテンポが非常に悪い。
挙動の重さも相まって結構なストレスになる。
ガチャ凸要素はあるものの、極端なp2wというわけではないのでそこは良心的。
電池消費は激しいし端末が激熱になるし、1ゲームが長いので外でやるのは向いてない。
家でタブレットでやるのが良さそう。スマホでは画面小さすぎると思うし。(★3)(22/9/9)
凸システム、ダブリではなく、UR一枚と交換できるシステムにした方がいい、ダブリはだるい、ガチャ1200は高い、1000ジェムがお金使いやすい、プロテクター、アイコンメダル1000、2000、だるい、ジェム300から500当たりかな、ガチャ率UR少し確率上げたら、メダル変換一枚カード残すシステムにしたら、神ゲーです、それを改善よろしく(๑╹ω╹๑ )(★4)(22/9/9)
最初は効果がないバニラモンスターに覚えさせたスキルをはめ込み効果モンスターにするというOCGというよりはまだルールが定まってなかった頃の遊戯王らしさを感じさせハマる人にはハマるゲームではある
ただ、そのスキルスロットという複数スキルを覚えさせる沼要素があり他ソシャゲで言えば限界突破と言えばわかるだろうがそれには同じカードを最低でも1枚以上必要で(レアリティが低いほど必要枚数が多い)一応別カードでも同レアリティのカードを消費したり同じカードと同レアリティの別カードをかけ持ち消費すれば解放できるというこれまでかけ持ち消費はあまり見た事なかったのでそこだけは良心と言えるが、いかんせんカードの入手自体今のところガチャ開封しかないので廃課金と微課金ですら雲泥の差が出てしまう
せめて解放アイテムぐらい超レアドロップアイテムとして出したり低レアリティでもカードを報酬に出してくれれば無課金でも構築を考えればなんとか廃課金の足元に及ぶぐらいのパワーバランスができるかもしれないがそれすら今のところ無いのでここは早めに対策をしないとすぐユーザー離れを起こしサ終一直線なのは間違い無いだろう
サービス開始して間もないにしろテストプレイの時にここはざわめかれたらしく明らかだったのだろうし早急な対応をしてほしいところ
今回はゲーム性やコンセプトが良かったので出来としてはもっと低評価付けても良いかと思ったけど☆3でレビューしました。
今後の運営に期待(★3)(22/9/9)
正直に申し上げると少しガッカリしました。
主な理由として「再びタッグフォースのようなゲームができる」と思っていたからです。
ですがゲーム性は今までの遊戯王には無い斬新なものとなっていて、中々面白いです。
3Dは某Switchの遊戯王のク◯ゲーとは違い(ラッシュじゃない方)とてもクオリティの高いものとなっており満足です。(特にOP映像が神すぎて発狂してた)
キャラクターボイスもあって遊戯王が好きなら大興奮間違いないです。 遊戯さんのcvもちゃんと風間さんで、キャラに関しての不満度は0です。
不満点を挙げるのだとしたら、課金要素が少し多く感じます。私だったらこのゲームに課金するならOCGのカードを買うか、マスターデュエルに課金します。
それとカード強化という要素は無くても良いと感じました。ただただダルい要素になっているだけだと私は思います。最初から固有スキルくらいは付けていて欲しかったです。
あくまで私個人の意見なのでご参考までに。(★3)(22/9/8)
このゲームは遊戯王に登場するキャラクターが出てくるチェスみたいなものだと考えた方が良いと思います。 遊戯王のアニメを見た事がある人はキャラクターが動くだけで懐かしんだり出来ます。鑑賞もできるので楽しめます。遊戯王のカードゲームとは違い初期の漫画の遊戯王に違いです。カード効果が違うので戸惑う人もいると思います。 新たな試みとしては個人的には成功です。 しかし、ガチャやシステムは渋いと感じました。リンクスやマスターデュエルなどもやってきましたが一番渋い気がします。(★4)(22/9/8)
遊戯王かと聞かれたらタワーディフェンスっぽい乙女ゲーっぽい何か モンスターの3Dの全体像が見れる資料としての価値はかなり高いと思う 見れる機会自体もあまりないのでそれだけでやる価値はある 流石にフォルスバウンドキングダムみたいにドマイナーなモンスターは収録されるかと言われたら ソシャゲなので微妙だけどミラやピケルとかはいたので満足です(★3)(22/9/8)
遊戯王というブランドでつくった新しい戦闘スタイルのゲーム。これはこれですごく良いとおもいます。
遊戯王じゃないと思ってる人はデュエルリンクス等々やっておけばよいのでは?と思う。
リセマラをある程度すればランクマでも戦えます。カードもコツコツ引きながら交換すればSRくらいまでなら集まるかなーという印象。URはむりなので運営さん配布よろしく。笑
個人的に一試合が少し長い。
もさっとしてる印象です。
シンキングタイムを少し短くしても良いと思う。
これから色々調整、カードの種類増加たのしみにしてます。
あと個人的なお願いなんですけど、psの移植版でもいいからカプモンをこれくらいのクオリティで出して欲しい。お願いします。笑(★4)(22/9/8)
ボードゲームとしてなら割と楽しめる
ただ強化が鬼のようにキツいのが難点
カードゲームではないので注意(★4)(22/9/8)
〜最初に〜
従来の遊戯王OCGを想定してやるなら辞めたほうが
良いです。
そりゃマスターデュエルやリンクスがある中
同じルールの遊戯王を出す意味ないからね。
これは遊戯王を使ったボードゲームのようなものだと
思った方がいいです。
〜よかったと思うとこ〜
ゲームのルールはわかりやすいし
何よりキャラがちゃんと喋って動いて
モンスターが動き演出などに凝ってる
昔あった遊戯王タッグフォースを彷彿させる
友好度システムやキャラとの絡みがとても良いと
思う、やっぱ遊戯王はキャラクター達が魅力的で
そこに力入れてるのはとても良いと思った。
グラフィックも綺麗。
〜良くないと思ったところ〜
とにかくゲームのテンポが悪い
4人でプレイするゲームなので各々が操作をし
何をするかを考えたり準備完了を押したりと
ゲームを進める手順が多く、早送りや
カード出した時の演出のスキップなどが無いので
1試合平均15分〜20分ほどかかります。
4人プレイのゲームなので仕方ないのかもしれませんがどうにかこの辺を改善してほしい。
ひどい時は通信エラーが出てタイトルに戻され
再起動すると勝手に適当にカードを使われており
悲惨な目に遭ったりします。
あとせっかくエースカードの演出などがかっこよくて
出したいけど、モンスター2体リリースして出すほどの価値が今の段階では低く
正直小型モンスターで戦った方がいい。
守備力が高いモンスターで敵が自爆するのを
待った方が自分のモンスターが残り
他プレイヤーとのアドバンテージが取りやすく
攻めた方が損しやすいゲーム性なのが
どうかと思う。
あとソシャゲだから仕方ないと言われればそこまでだが課金システムが中々のスパルタで
課金すればするほど強くなり凸してモンスターなどの
性能が上がるのは辞めて欲しかった。
せめて強化したモンスターなどはレイド限定にして
ランクマッチなど普通の対戦では凸システムを廃止して欲しかった。
ボードゲームとしてもカードゲームとしても
カードの性能に課金で差が出るのはう〜んって感じです。どれだけ考えてプレイしたり良いプレイングしても結局はカードをどれだけ凸させてるかで勝敗が決まるのはちょっと……
〜最後に〜
ゲームそのものの素材はすごく良くて
キャラクターゲームとしてすごく楽しいので
今後に期待してます。(★3)(22/9/8)
今のところ、楽しめています
今までのデュエルモンスターズかというとまるっきり違いますが、遊戯王のキャラクター達が好きならば楽しめるかと
チェスや将棋に近いかも知れませんね
知っている人ならば、カプセルモンスターに近い物を感じるかも知れません
正直、マスターデュエルの1ターンがダラダラと長いソリティア一強にはもう飽き飽きしていたので、こちらの方が面白いです
キャラクターの追加を心待ちにしています(★4)(22/9/7)
ゲーム自体は面白そうだしマスターデュエルとかでは出てこなかったようなアニメキャラが出てくるのは嬉しい。
けど、カード毎に育成要素があってソシャゲ色強いと感じたから好み分かれるかな(★4)(22/9/7)
これ既存の遊戯王(TCG、デジタルカードバトル)とは別モンです、僕は馴染みませんでしたが、新鮮味は抜群なのでコツコツやっていきます
ヤバそうな点がカードごとにスキルを持つのですが、圧倒的課金者有利のような設定なのでそこは実際問題どうなのかは今後で判断かなと(★4)(22/9/7)
デュエルリンクスをやっているのに比べると非常に展開が遅くかんじました。
デュエルマスターより程遠い公式ルールぶっ壊しw
スキップできない召喚ムービーなど改善して欲しいと思いました。
もう少しやって様子見てみたいです。(★3)(22/9/7)
良い点 多人数対戦ができるカードゲーム(風の)は唯一無二。
それぞれの思惑が交錯する感じが楽しくおすすめ。
悪い点 協力プレーはよくあるソシャゲのレイドで新鮮味がなく
加えて時間がかかるので苦痛しかない。
過剰な演出やロード時間などのせいで非常にテンポが悪い。
日課のミッションなど日本製ソシャゲにありがちな作業や
義務感しかない苦行を強いる作りになっている。(★4)(22/9/7)
遊戯王をマスターデュエルからやり始めて遊戯王にハマりました。
四人でのデュエルという事なので仕方ないかもしれませんが、モンスターカードの効果が無くなったり、か思えば通常モンスターの魅力である『効果なし』を無視して効果が付いたりと、僕はなんだか心地の悪さを感じました。
他にも、一人を狙う集中砲火が必ず起きるので、面白くないと感じてしまうのも無理はないのかと思います。(戦術としてそれがあるので仕方がないとは思う。)(★3)(22/9/6)
重複してるカードを抽出して強化をかけたいのに、そういったシステムはない。 どれが重複しているか別の画面で一つ一つ確認していく必要がある時間の無駄さにうんざりしたのでアンインストールしました。 チュートリアル終わらせるまでは楽しめたので星2にしました。(★2)(23/8/1)
この調子でマスターデュエルも
デュエルリンクスもサ終してくれ(★1)(23/7/5)
1、2回遊んだ事あってチュートリアルで何回か落ちたし遊び方に慣れ辛かったけど・・・「他のデュエルモンスターよりここが楽しかった!」が無かったから仕方ないと言っちゃ仕方ないのかなぁ時間の問題的な。(★2)(23/5/1)
大量のジェムが貰えるって事で暇つぶしにインストールしましたが…「酷い」の一言。
・チュートリアルの時点で漂うク○ゲー臭
・テンポ悪すぎ
・ゲームバランスもイマイチ
・凸要素あるのにガチャ渋すぎ(10連確定すらなし)
・全体的に動作が重い(MD以上)
なんでこの作品にゴーサインが出たのかが本気で分からない。
今は遊戯王の名前を冠していればどんなに酷いゲームでも儲けられるって時代でもないのに。(★1)(23/4/14)
運営のやる気のなさで終わったゲーム
KONAMIは無能社員を使って無駄にお金使うのが楽しいみたい
このご時世、赤字でも余裕ある企業はいいなぁ
どうせ捨てるお金なら欲しいものです😋(★1)(23/3/29)
問題点を何点か、
まず一試合がめっちゃ時間掛かるゲームなのにも関わらず、通信エラーで落ちて戻れないってことが結構あります。一番何とかしないといけない問題なのに、運営さんには改善する気がない。
次に、2垢か知り合いで組んでるのか知らないが、明らか自分に利がないのに他プレイヤーの味方をしてるのがたまにいます。これがマジで寒い。
例)初手真ん中レーンに何も出していないのに、特定のプレイヤーが真ん中のカード取れるように護封剣やエネコン使ったり、特定のプレイヤーのレーンにだけ何も召喚せず殴らせたり
最後はバグがちょこちょこと、致命的なのは相手に直接ダメージ与えたのに自分のライフが回復しないとか
上記に当て嵌まる試合に遭遇した際、タスキルしたりテキトーに流して気にしないメンタルが大切です。
あとめっちゃ煽る人もいるんでスタンプ消したりで対処してください。
あと諸々関係なく他3人にガン狙いされることがたまにあるんでその時は諦めましょう。
大体そんな感じのゲーム。(★1)(23/3/25)
リリース日から始めて、約半年間続けました。
もうアンストしましたが、これから始める方に少しでも参考になればと思い、ここに書き記しておきます。
ランクマッチは、ストレス溜まる方とそうでない方がいるようです。
私はストレス溜まる方だったのですが、その理由について先ず説明して行きたいと思います。
先ず、初ターンに回ってくる手札に関してですが、常に非常に偏りが激しく感じていました。
私は所謂コントロールデッキを愛用していたのですが、初ターンからエースモンスター以外の全てのカードが魔法カードだったり罠カードだったり、そうした割合が非常に多かったです。
本当に完全ランダムなのか未だに疑問視しています。
続いて、初ターンから全員に集中攻撃をされ、敗北するパターンも非常によくありました。
話によれば談合チーミングの可能性があるとの事で、私自身もうそれしか考えられないなと思うようになっていました。
フレンドからのメッセージで、談合を誘われた事もあるので、その時はやはりそうか!と思いました。
もう、とにかく不快です。
こんな汚い勝ち方して楽しいと思える方ってそんなにいないと思います。
そして、負けても同じ事が言えると思います。
このゲームの売上にしたって調べてみると2月は1,000万程でランキングは何と900位台!
もう、いい加減みんな愛想尽かして辞めてしまったのだと思います。
楽しければ人数増えるし課金するし、つまらなければ人数減るし課金しないのは当たり前です。
思い切ってアンストしてスッキリしました。
もう2度と復帰しません。
ゲーム内にはフリー掲示板というものがあって、そこでも沢山他のプレイヤー達に相談しました。
でも、根本的な解決には至りませんでした。
私はこのゲームに多分10万、20万程課金して強くて使えそうなカードは全て揃えたのですが、それでもどうにもなりませんでした。
それでも負けたのは実力不足だと言われた事もありましたが、断じて違います。
初ターンから全てのレーンにこちらだけ全力で攻められたらどんな強力なカードを持っていようが敵いません。
そういう事が本当に、多々あるのがこのゲームにおけるランクマッチなのです。
実際に、数ヶ月続けてみれば分かると思います。
こんな理不尽な負け方ばかりして楽しめる筈がないので、思い切ってアンストしました。
デッキを変更して色々試しても、余計勝てなくなりました。
課金して辞め辛くはありましたが、アンストする事によって精神状態が良好に変わりました。
私はランクマッチを主にプレイしていたのですが、レイドを主にプレイしている方達は沢山いるみたいです。
レイドを中心にやればもしかしたらそこまでストレス溜まらないかもしれません。
私の場合は、ランクマッチしか最初からやるつもりなかったので、ストレスにやられたという事です。
まぁ、クロスデュエルは普通に誰にもオススメ出来ません。
売上にきちんと結果が示されている通りだと思っています。
最後に、やはり私は2度とこのゲームに復帰しません。
全ての人が楽しめるゲームをやりたいと思います。(★1)(23/3/16)
相手がバーン対面4とかじゃ無い限り鈍足+バーン効果発揮したら2位より下に落ちる事は無い。
この戦法でリセマラして1日でプラチナ1(最高ランク)踏めたwww
下方修正されてないのマジ草(★1)(23/1/1)
3人に攻められたらどうしようもねぇじゃねぇか
気に食わねえなてめえら リアルで潰す(★1)(22/12/30)
4人対戦のバトルロイヤルBTS。2、3人から集中攻撃を受けると負ける。
ガチャは10連SR確定が無く、天井は有償石ガチャのみ。無償石と有償石が別のアイテムになっていてそれぞれが使えるガチャも分かれているため合算して使用する事はできない。
特定の高レアが強い。また、最高レアを重ねる必要がある。レイド戦ではRをはじめとするモンスターが凸前提の難易度となっている。
ログボやミッション報酬、デュエル報酬でもらえる石は少ない。デュエル1戦あたりサレンダー不可で30分程度かかり(低速回線プレイヤーがいる場合時間は倍に延びる)、最高ランクで1位を取れなければ入手できる石は少ない。
総じて配布がかなり渋く、課金を前提としているとしか思えない内容になっている。
操作性とテンポが悪い。まずメニュー画面を移動するだけで5秒程ロードがかかる。
グラフィックに注力しているためかユーザーの快適性を犠牲にしている。グラフィック設定は多めだが全てをOFF設定にしてももたつく。端末の問題か回線(他プレイヤー含む)の問題かは不明だが対戦中にアプリが落ちる→CPUの勝手な代走による利敵行為→対戦が終わるまでは強制的に対戦へ復帰のコンボは凶悪。
グラフィック面、回線の同期問題、後述する操作面から考えると画面の小さいスマホゲーとして出すよりもPCで出すべきゲームのように思える。
毎ターン制限時間の中でフィールドの情報を見ながら操作を行う必要があるがモンスターのモーション・召喚演出を無駄に見せつけられ確認・操作ができない。
デフォルトのカメラワークも確認のタップをする上で多くの死角ができている。しかも事ある毎に変更したカメラワークをデフォルトに戻される。(★1)(22/12/14)
ガチャUR当たるの低すぎ
ランクでCPまぜんな
モンスターの攻撃と防御上げろ
ガチャをルーレットにするな
ゴミとしか言いようがない(★1)(22/11/26)
シンプルにつまらない。これを考えた人は遊戯王を知ってるのか?
新しい試みは良いけど、せめて遊戯王を知っていて愛がある人にゲームの開発を任せるべき。(★1)(22/11/14)
ランクマメインプレイヤーです。
4人全員敵同士のゲームですが、コレ(マッチ)を速く終わらせる方法があります。
3人で1人を集中的に狙えばいいんです。
で、「コミュ取れないんだから誰が狙うのかわからないんじゃ?」と思う方、中には居ると思います。簡単です。誰かが先に狙っているのを確認したら追撃していくかのように、その相手にエースなり高火力モンスターなり送り出せば良いんです。
毎ターン毎にモンスターは延々と飛んできて、追い込まれてるプレイヤーは手数にも火力にも負けるので大体3〜4ターンには終わります。
全く新しいシステムを組み込んだ遊戯王を作りたかったのか此方は正直知りませんが、シルエットで情報公開されてた頃から知っていて、2on2のタッグデュエルメインのゲームを待ち望んでた事もあり、とても残念です。
ついでに言うとテンポも劇的に悪いです。
4人とは言え、1マッチ(6〜8ターンだった場合)約30〜45分くらいかかる事も結構あります
。
「全員分の召喚演出」に、「対峙する度に殴り合う描写」等が4人分あるのでとても長いです。
時間がとてつもなく有り余ってる方で、このシステムを肯定できる方でないと、コレをやり続けるのは難しいかと思います。
自分はやらずに批判するのはいかがなものかと思いプレイを続けてきましたが、ストレスと時間の無駄に感じました。正直テンポはデュエルリンクスの方がまだマシでした。マスターデュエルに帰ります。(★1)(22/10/29)
ガチャゲー。
ガチャ辛いし、色々の報酬もゴミ。
オマケにゲー厶中に訳わかんないプレイヤー待ち時間多すぎて、5分10分何も出来ないとかざらにある。
バクも酷いし、ちょっと下にスライドして時間みたらタイトル戻されるし、もうちょっとどうにか出来ないですか?(★2)(22/10/29)
関係ないところから魔法飛んできて集中攻撃で終わる
コンピューターも何故か毎回こっちだけにモンスターを出す(★2)(22/10/22)
良い点
モンスターを育てて、好きなスキルをつけて自由度の高いデッキ構築ができる。
対戦は4人対戦なので、いろんな立ち回りを楽しめる。
無課金でもブルーアイズデッキなら普通に勝てる。
ダメな点
ガチャが渋い、凸仕様はもっとひどい。
致命的なゲームスピード。ロードも長すぎて、ベータ版をやってる気分。
サレンダーできない。
タッグデュエル、レイドデュエルはただの作業。特典欲しいからやってるが、時間もかかるし面白くもない。オート周回とかもあるが、周回ゲーを求めてない。
ソロでCPUと楽しく戦わせてほしい。
総評
本編のランクマッチは面白いが、全てにおいて時間がかかる。無駄に待たされる。倍ぐらいの速さになっても厳しい。
サービス終了しそうなので、課金したくてもできない。(★2)(22/10/19)
ランクマッチ一回戦で20-30分かかるし充電めちゃ食うしで外でプレイするのはかなり気が引ける🤔
ロードなのか通信の関係なのか、今何してるの?って時間が一戦中に何度もあって途中でイライラして飽きてくる、、
ただ、ゲームとしてはとても面白い。
このテンポの悪さがどうにかなればバッチリ星5だと思う。(★2)(22/10/18)
前期プラチナ1まで昇格してその時はまだまだ粗はあるけどまだゲーム性自体は楽しめたし課金もした。 ただ新弾が出てもジェムの配布は無し&昇格報酬はリセットされず最初の一度のみ&新弾が出てから一週間でまた新弾を出す。 これをめちゃくちゃガチャが渋い上に最高レアを使うなら重ねる必要があるゲームでやってくるのは本当に終わってる。 しかも仮に課金してカードを手に入れたとしても誰か一人でも途中で試合を放棄したらゲーム性が崩壊して20分以上かかる試合が滅茶苦茶になる。 お金と時間が有り余ってる人以外は仮に最初は楽しめてもまず間違いなく続かないと思うので触らない方が良いです(★1)(22/10/15)
レイドデュエルに有利になる文面を出されていたので課金したのにレイドデュエルがバグにより中止になった。本来の売り込みと外れているため返金申請も何故か弾かれる。こんな詐欺がまかり通っていいのか?(★1)(22/10/15)
遊戯王とは本来様々なゲームで遊戯がデュエルするゲームである。そういう意味で本来の遊戯王らしいゲームであり原作の遊戯王ファンとして待望の作品である。
ただソシャゲーとしては欠点が多数あり、現状はお勧めできない。その長所と欠点を箇条書きする。
長所
・ボードゲームと遊戯王のハイブリッドのゲーム性で
斬新
・キャラに音声多数、カードが3Dで良いキャラゲー
短所
・カードの遊戯王じゃない
・廃課金用ゲーム(石の配布がほぼない)
・テンポが非常に悪い(一回5分以上)
・コンテンツやカード種類が少なく飽きる
KONAMI様今からでもソシャゲーじゃなくてボードゲーム、家庭用ゲームで出して欲しいです(★2)(22/10/14)
対戦中、ほんの少し照度を変えたりするだけで、タイトル画面へと戻ってしまう。
また、魔法やトラップのテキストを読むだけでも、稀にタイトルへ戻される。
その間に自動で戦闘が行われるが、判断も最低。
勝てるものも勝てない。
改善を希望します。(★1)(22/10/14)
ログインで貰えるガチャ石の数がルーレットで決まるので、人によってとてつもなく大きな差が出来る上、ガチャが渋く同じカードを重ねることを前提とした強気設定。
その他の報酬も全然貰えないので、最初のうちはまぁまぁの数のガチャ引けたと思っても、手に入ったカードの種類を見返すと全然足りないと気づく。
キャラのボイスや3D、アイコンやゲームキャラとの楽しみ方など遊戯王の古参ファンに向けたエンタメは少なからず感じるだけに、とても勿体無い出来になっている。
儲けを意識して欲張っている面がユーザーから見え過ぎているのが1番の失敗点。(★2)(22/10/13)
タイトル通りですが、演出を見るためにこのゲームをしているのではないので、別に凝った長い演出は要らない。(★2)(22/10/11)
「通信エラーが発生しました。ゲームタイトルに戻ります」と表示され、「確認」をクリックするとまた同じ画面になりプレイ出来ません。他のアプリやGoogleは使えているので通信障害ではありません。
最初はクロスデュエルのアプリを通常通り利用できていたのですが…
無限ループです。
公式サイトにはアプリ内からお問い合わせとありますがそれが出来ないのでこちらに失礼します。(★1)(22/10/5)
引退します。ガチャ周りが厳しすぎて将来性無しと判断しました。(★1)(22/10/5)
新規が来てもテンポと複雑なシステムで去ってくのでランクマは同じ相手と当たるし、レイドに関しては野良だと中級辺りからゴールデンタイムだとしてもCPUオンリーになることもあります。もちろんそうなればクリアできる確率は大いに下がるので身内を探さなきゃなりません。野良は諦めましょう。
ランクマに関してはPaytowinと騒ぐほど課金は必要ありませんが、スマホゲーに適さない演出、テンポで人がとにかく減っていってるので課金はサ終を覚悟して行いましょう。(★1)(22/10/4)
テンポ悪すぎるし、3vs1なり一方的にボコられるのはモチベも無くなる。でもサレンダーできないからやられるの観てるのはあまりにつまらない。(★2)(22/10/4)
デッキを組んでそれを気軽に実践できる所がいい所なんじゃないの?それなのにUR二枚目からじゃ無いと砕けないとかカードゲームのアプリ運営したことないの?
それとも運営はカードゲームじゃ無いと思って居るの?、遊戯王ってゲーム名に入れてないと誰もやんないでしょこのゲーム、ガチャも全然引けないし。
レッドアイズも引けなかったしこのゲームやめます。(★1)(22/10/4)
最初は大して課金しなくても戦えるが肝心のガチャが酷いリンクスの様にbox分買えば必ず当たる保証も無く2〜30パック分課金してもレアしか出ない事も普通にある。リンクスに比べて明らかに廃課金者向け。
システムもテンポが悪い。スマホだと時間制限も相まって非常に操作し辛い。
ゲームの内容もハッキリ言って対人対戦以外は完全に未完成。特にレイドは難易度設定やテンポが壊滅的だ。リンクスから何も学んでいないと良く分かる。結局は遊戯王と言う名作カードゲーム頼りの低レベルアプリゲー。遊戯王に寄生してないでアプリゲーとしての質を上げて欲しい。今後も課金してまでやる価値は無い。(★1)(22/9/30)
リリース当初より圧倒的に通信エラーが増えました。
復帰まで時間かかるし、自動進行のAIは判断悪くて意味不明なことしてるので、勝負所でエラー出たら終わりです。
遊戯王シリーズ好きな分、相当残念です…(★1)(22/9/28)
重い、テンポが悪い、タッグデュエルのNPCキャラの演出が長くてイライラする。
スキップ機能つけて。(★1)(22/9/25)
3人で1人をボコすゲームです!って人は何〜〜もわかってない。
対面に攻撃が通りにくい仕様なので、対面が一番弱いと自分が3位を押しつけられるのが確定します。
3位になると金報酬は1pも手に入らないので虚無感すごいし、
弱い対面を守るのにリソース吐いても自分の勝ちに繋がらないし、
何より対面がノーガードになったら、攻撃に参加できてないと3位確定です。
開始1〜2ターンで3位確定を感じると虚しくなります。
育成に周回必須のレイドはテンポが終わってるので、演出を高速化して
寄生や放置をブラックリストでマッチしなくする機能か通報機能を実装してください
報酬10倍ぐらいにして貰えないと現状レイドやりたくないです(★2)(22/9/24)
テンポ悪すぎてもういいかなと思ってしまう
メニュー画面の移行速度も嫌になる遅さ(★2)(22/9/24)
ゲーム自体は、戦略考えたり楽しめるけど今のご時世ゴリゴリの課金ゲーなのが残念。
無課金はゴールドランク以上は絶対むり。お金ない人はやらない方がいい。(★1)(22/9/24)
楽しいと思えるゲームだけど、回線落ちが酷すぎて勝てるものも勝てない。
待ち時間が長すぎて1対戦で時間がかかりすぎて電話きて回線落ちして負ける。
とにかく回線落ちをまずなんとかしてほしい(★1)(22/9/24)
普通にプレイね もう30分って やばすぎ 40秒も超えるって 次はまだ 相手の考えるとか回線とか滞るとか 全然わからない 毎回は待て待て待て… このゲームは面白い けど時間やっぱムリ(★1)(22/9/22)
モンスターの効果欄邪魔で左側のモンスター対象に取れないのゲームとして終わってるんで治してください(★1)(22/9/21)
初手に団結Zメタルキャタピラーに狙われた時点でただでさえ少ないリソースを失われ、他のプレイヤーからも攻めるチャンスだと見られ攻撃され、こちらは常に防衛に回らないといけないのでどう足掻いても勝てないゲームです。
ハッキリ言ってキャタピラーに狙われるか狙われないかの運ゲーです。
駆け引きなんてありません。ただ毎ターンモンスターを並べまくって突っ込むだけで終わりです。
対抗策であるカードも軒並み排出率の低いSR魔法罠なので課金勢でも簡単には入手できません。
ただでさえゲームとしては面白いが上記の問題点が非常に残念です。
キャタピラーをナーフするか、SRカードを1枚配布するか、または3方面から狙われたらリソースを増やす等、今後のアプデで対策して下さるようお願いします。(★2)(22/9/20)
手札が減らないチート行為とブラックマジシャンの固有スキルの組み合わせで無限バーンされました。サレンダーもできず、無効試合にもならず、自身を含めた3人のプレイヤーはライフ0になるまで眺めることしかできませんでした。(★1)(22/9/19)
このゲーム、同じカードでスキル枠を解放していくタイプのゲームなんだけど、スキルの重ねがけが出来ないって意味のわからない仕様になってる。
KONAMI側の解答としては、
ランクバトルではリーダーには3枠、その他のカードには1枠しかスキルが利用出来ないようになっている。
別に課金勢じゃないから被害はないけど、それならチュートリアルの時に説明するべきでは?
ランクバトルだから勝ち上がらなきゃいけないわけで、スキル枠解放して周りと差をつけなきゃいけないと考えるでしょ。
だけど1枠しか使えない仕様なら、どうしたって周りとの差をつけられないじゃん。
何のために5枠まであるの?
開発チームが何を考えて作ってるのかがわからないけどこの仕様は変えるべきじゃないのかと感じました。
その他は面白いけど、よくわからん仕様なので星2。(★2)(22/9/19)
3Dやらアニメーションやらに凝ってるのは良いのですが、その所為でロードに時間がかかったり、動作が重くなったりします。
結果、端末が負荷に耐えれなくなりフリーズするか落ちるケースが多いです。
リログすれば復帰はできるものの、ロードが長いため数ターン飛ばされた状態での復帰になってしまいます。
そこからの逆転はまず無理なのでそれなら復帰機能は要らない気がします。
現状負荷を軽減する方法が解像度を下げるしかなく、下げたとしても3D表示のオンオフが無い為結局もっさりします。
又、倍速機能やムービー等のスキップ機能が無いので1試合1試合がとても長くストレスが多いです。
ゲームシステム自体は嫌いではないのでそこら辺の対応をして頂けると嬉しいです。(★2)(22/9/18)
モンスターの召喚をスライドでしようとしたら、邪魔な視点移動が入り、その後視点操作しか出来ないまま制限時間を迎えて不利な状態でのゲームスタートになってしまいます。
特にプライズカードが最初のターンは関わってくるので、それが顕著に出てきます。
また、一部カードにおいて対象を選び直すさい、一度チェックを外す為にもう一度そのモンスターをタップして、チェックを外し選び直すというのに不便さを感じます。
制限時間を設定してる以上、操作性を阻害するような要素は出来るだけ無くして頂きたいです。(★1)(22/9/18)
カードを育成するという発想は面白いが、育成がかなり課金前提
月1万円ぐらいの課金ではとても遊べない
もったいない(★1)(22/9/18)
ゲーム性もひどけりゃ運営のやる気もない
なぜリリースしたのか分からないゲーム(★1)(22/9/17)
新感覚ボドゲとしては面白いのですが、モンスターに付けるスキル素材が集めづらく、仮に課金をしてもスキルを付与出来ていないモンスターは全て産廃になります。
特に無課金の方はスキル素材だけでなく、カードも制限される(ガチャ石が全く集まらない)為プレイしてても直ぐに飽きると思います。
更にランクマ(レイドバトル)でのモンスター移動がもっさりしている原因で1戦にかなりの時間を要します。
更にモンスターの同期ズレで表示が滅茶苦茶になる事があります(現在も改善されていません)
まだリリースして間も無いですが、他の遊戯王のアプリと比較するとスタートから勢いが全く無いです。
私も4万円課金+ランクマを30時間↑プレイしましたが、これ以上このゲームに発展性が無いと思ったので辞めようと思います。
少しでもこのレビューが参考になれば幸いです。(★1)(22/9/17)
iPhone12miniを使ってランクマで遊んでいたら急にフリーズししばらく待っていても進まなかったので嫌な予感がして再起動してみると3ターンくらい進んでおりどうしようもない状態になっていた。それと1〜3ターン目あたりからリンチされ続けると手札切れになって6ターン目くらいで負けるのでリンチされている人には何かしらの恩恵を与えても良いと思います。そうすればリンチするのにもリスクがしょうじるので戦略性が上がるかなと思いました。(★1)(22/9/16)
ゲーム性は面白いものの、ユーザーが楽しく遊べない要素が盛りだくさんであるため、未プレイの人にお勧めできない。以下に不満点を列挙する。
・通信エラーが多発することで、ランク戦中にボットが代わりに操作して勝ってたはずが負けになっていたり、ガチャで石を消費したにも関わらずカードが追加されていなかったり、タッグデュエルでスタミナを消費しただけで報酬が貰えなかったりする。
・ジェムを渋る割にガチャの排出率が悪すぎる。1週間、毎日1時間以上プレイして、URは確定含めず1枚、SRですら4枚しか排出されず驚愕した(通算12000ジェム使いました笑)。高レアリティの排出率を上げるかジェムの配布数を上げるかするべき。課金しようとは到底思えない。
・全体的にゲームスピードが遅すぎる。召喚演出は四画面に分けて一度にするべき。動くスピードも今の2倍で良い。
・アプリが出てすぐとはいえ、イベントは無し、運営からのお知らせも無しと、気力が感じられない。もっと頻繁にイベントや新要素(レイドボス変える、特定のUR、SRカードのピックアップガチャ、凸素材の実装など)を実施してほしい。
個人的に4人で行うボードゲームということでゲーム性は面白いと感じたので、その他の要素で魅力が半減してしまっているのは勿体無い。今後の改善を期待している。(★2)(22/9/15)
朝の通学中にタッグデュエルをやろうとして押し間違えてランクマッチに行ってしまい、マッチングキャンセルができないのでアプリごと閉じて開き直したらbotがどうしようもない盤面にしている所からやらされました。本当にこの仕様が不快でしか無いです。マッチングキャンセルをはやく実装して欲しいです。(★2)(22/9/15)
マスターデュエルは神ゲーだと思ったがこれは面白いと思うところが一つも見つからなかった。(★1)(22/9/15)
ランクマ戦でブロンズ帯はまあ楽しかったから いいじゃん!って思ったけど シルバー帯になって、遊び方が分かってくるにつれ、前半戦ほぼやることなし。 仮に前半から攻めようものならカードが持たず後半に行く前にボコボコにやられる。 まじで、改善した方がいいよ。 後半のラスト2ターンにカード2枚ドローは遅すぎるし挽回ほぼ無理
前半だけカード2枚ドロー、後半3枚ドローにして ほんとどうにかして 3人から狙われたらほんとおもんない サレンダーも出来ないから時間がもったいない 改善されるまではもうやりません。(★1)(22/9/14)
誰もあげていないようなのでレイドバトルの方の不満。(4人協力で一体のボスを倒すゲームタイプ、相手LPは現状8万までプレイ)
本ゲームのレイドバトルが8ターンで強制的に終了という設定でありながら、そのうちの2ターンをエア・フォースでチーム全員ボスへの攻撃不可にするのは流石に如何なものかと。自分達はボスへの攻撃が出来ない状態で家臣のガルームやボス自身の攻撃で一方的に攻撃してくる現状ではダメージレースで勝てるわけが無いように感じました。
また、ボスをダウンさせないと追加ドローがないのも辛い。ボスへの大ダメージ源になるエースモンスターの召喚は2体の素材が必要なので素材を維持して戦う必要があるのですが、ダメージ増加やシールドをボスに貼るオブジェクトの破壊に下級を使わざるを得なく、結果として「8ターンしかないのに約2ターンエア・フォースでボスへ攻撃できず、やっとターンが回ってきても手札が枯渇しエースモンスターを繰り出すことが出来なくて押し切れない」と言うのが多々あったように感じます。これは流石に破綻しているとしか…。
遊戯王では珍しい試みのため調整が難しいのは承知ですが、ご検討頂きたいと思う所存でございます。(★2)(22/9/13)
にテンポが悪く面白いと思うけどプレイしたくないと思えるすごいゲーム(★1)(22/9/13)
リンチになってしまう状況何とかしてくれ。
キモイんじゃ。せっかく楽しんでんのに一気にやる気も無くすし消したくもなる(★1)(22/9/13)
ランクマッチ中
フリーズした
確実に1位になったのに強制的に4位なってた
あと一勝でプラチナランクに入れたのに‥
そっからずっと勝ち負けでランクアップ出来ない
マジで許せません
早く改善してください(★1)(22/9/13)
タッグデュエルなのに基本動いてもらえない
壁貼りもしないし支援もしないただ居るだけ
無駄に演出長過ぎて飽きる
テンポが悪すぎる(★1)(22/9/13)
ロードは長いし戦闘の時もテンポが悪い。戦闘は対人戦なんで百歩譲って仕方ないにしてもデッキ組む時やメニュー開く時やたら遅い。(★1)(22/9/12)
遊戯王を題材とした新しいボードゲーム
まずはいっぱい課金してカードを強化しないとオンライ対戦はただのカモです
無課金では楽しめないので時間の無駄です
テンポもとても悪いので1試合がとても時間がかかります
これでは課金して楽しもうという気にはなれません(★1)(22/9/12)
ゲームのコンセプトは面白いけどテンポ悪すぎて途中で飽きる。
ガチャの内容も非常に厳しくモンスターを強くしたければとにかく課金が必要。
このテンポの悪さなら毎ターン手札が2枚ドローとかラッシュデュエルみたいに5枚ドローにした方が絶対に良いです。(★2)(22/9/12)
一ターンの処理が重い。
レイド戦で決着付いた瞬間、落ちたらレイド戦した扱いにならない。
ランク戦では一人リンチ多すぎ、そういうゲームだからと言われればそうだが、このゲームが出るまでに一年以上はあったのに対策無しはどうかと思う。
育成要素に課金させる気しか無いのが本当に不愉快。
マスターデュエルでも改善の兆しが全然見えない運営だから信用無し。(★1)(22/9/12)
3人で一人を攻撃するので、戦略はあまりいらない感じです。狙われてしまった場合は物量に対応できずに終了。
課金をしましたが、イジメぽい感じで勝ってもあまりいい気持ちにはなれなかったです…(★1)(22/9/11)
課金額の低い弱いものイジメゲーム。逆転要素もなしに何故ローンチしたのか不明。やる価値なし(★1)(22/9/11)
四人同時対戦がウリの今作だがまさに多人数対戦×ソシャゲというジャンルの想像しうる欠陥全てを詰め込んだような作品である。 まず非常にテンポが悪い。ドローして…モンスターを召喚して…罠をセットして…攻撃守備表示間違えたから直して…と待ってしばしのロード時間。ここでモンスター召喚演出やらモンスターのスキル演出やらが入る。バトルフェイズに入る…前に魔法カード発動して…モンスター達が中央に集合して…罠の演出が入って…スキルあれば発動して…戦闘演出が入って…というのを四人分やってようやく1ターン終了である。スマホ中毒の現代人がここまでスマホを拘束されたら発作で倒れてしまうのではないか?私は倒れた。まだマスターデュエルで妨害を一切受けずにソリティアしてる相手を眺めてる方が短くすら感じる。あっちは即コンシがあるがこちらにはそんな機能存在してないのも問題かも知れない。このゲームは切断したところでAIが健気にプレイを引き継いでくれて、次ゲームを起動した時に続きから遊ばせてくれるのだ。余計なお世話極まれりである。 次にゲームバランスが終わり散らかしてる。ソシャゲと言えば当然ガチャがメインとして存在するわけだがこれがお盆で黎明期のソシャゲの霊でも取り憑いたのかと思うぐらいに渋い。10連での最低保証レアなんて物は存在しないし天井で出る最高レアも課金限定だ。因みに恐らくこの天井は最高レアの中からランダムと思われる(私はそこまで課金してないので未確認)。 この凶悪さで同モンスターを重ねることでの強化まであるのだ。このいわゆる限界突破はスキル枠を増やすものであるので、無課金はATKとDEFだけで戦う石器時代の遊戯王に一つだけの必殺スキル、課金者は現代の効果モリモリ必殺技うち放題インフレ遊戯王を楽しめる訳だ。流石に相当誇張したが実際課金者と闘うと理不尽を強いられるためストレス値はかなり高い。 更に各種召喚方法のバランスの悪さがかなり目立つ。遊戯王の名前を冠している通り基本は遊戯王のルールに基づいてるこのゲーム、召喚方法も通常、アドバンス、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンクと揃ってるがアドバンスとペンデュラム以外はほぼ完全に死んでる。このゲーム基本こそは遊戯王OCGではあるものの複雑な要素をかなりの数オミットした結果、自分のデッキのエースモンスターは最初から手札にくる仕様になっている。本来ならEXデッキに入ってるはずのEXモンスター達のアドバンテージはこの時点で消滅しているのだ。リンク召喚に至っては素材にするモンスターに『このモンスターはリンク2として扱う』といった内容のスキルを装着させないと、高リンクモンスターの召喚すら不可能というおまけ付きだ。どのような上級・EXモンスターだろうと初手で手札にあるこのゲームに置いて、これはアドバンス召喚にさらに厳しい条件が付いただけ。リンクモンスターに親でも殺されたのだろうか。ハリファイバーかアナコンダ辺りなら結構な量の恨みを買ってそうであるしさもありなん また対戦環境自体も地獄の様相を呈している。四人対戦であるこのゲーム、最初の一人がLP0になったらその時点で決着なのだがこの仕様が良くない。誰か一人がエースモンスター召喚を目指して大量に手札を消費したら、大体そいつが他三人から狙われて対戦が爆速で終わる。手札の数=戦力なのはOCGも本作も変わらないからだ。ダラダラと演出が長いこのゲームを手っ取り早く終わらせられるのは利点の一つなのは間違いないが、ゲーム体験としては余りよろしくない。1vs3したら流石に多少積んだ金の量が違っても圧殺できるので微塵も面白くないのだ。因みに勝者三人の順位は残りLPにより決まるため、圧殺される一人が誰に対処し、LPを削るかで概ね順位が決まる。ここら辺は割と課金力がものを言うので君の札束は決して無駄にはならない。ほぼ無課金の私はタコ殴りにされてる相手エースモンスターの最後の足掻きで瀕死になって3位になる事が多いので多分ここがこのゲームの醍醐味と言えるだろう。随分としょっぱい味である。 このように色々問題点のある今作だが、キャラクターのボイスやら演出やらは相当に力を入れてるので一見の価値はあるかも知れない。モンスターの3Dモデルも動いてる所を実際に見ると結構ハイクオリティだ。ブラックマジシャンガールのパンツは特に。しかしいかに遊戯王ブランドと言えど許されない一線のようなものはあったのだなと痛感した、してしまった作品だ。 最後に一言。マスターデュエル最高!(★2)(22/9/10)
3試合連続で1人狙いされたのでこのゲーム辞めます
3位までに入ればとりあえず下がらないのでとりあえず1人狙いしとけっていうゲームなのがしょーもなさすぎる(★1)(22/9/10)
遊戯王のモンスターが出るOCGとは完全別ゲー。
4人対戦の形式上3人に狙われるとすぐ負ける。
狙われるかどうかの運ゲー(★1)(22/9/10)
課金するにしてもどこから手をつけていいかわからないレベル
金のことしか考えてないシステム。本当にひどすぎる。そもそもこういうゲームで凸考えなきゃいけないとかおかしすぎるし20枚入り同一カードは入れられないデッキシステムもどうかしてる。無理よこんなの…
遊戯王って名前使ってるんだからせめてもっとちゃんとしてほしかった。こんなの続けてられないんで撤退します(★1)(22/9/9)
対戦中にエラー落ちしたらアプリ立ち上げ直しても無限ループで何も出来ない
デバッグしてからリリースしてくれ(★1)(22/9/9)
新しいとは思いますしとても頭を使うゲームだなと思いました。
1ミリも面白さは伝わりませんでしたが…(★2)(22/9/9)
機種iPhone11
スマホが熱くない状態で起動してランクマに入ったら、4ターン目ぐらいに通信エラーでタイトルに戻ることになりました
急いで繋ぎ直しましたが手札から何も使わずにバトルフェイズに突入することになり、他のプレイヤーがライフ0で終わり私は3位で終わりました
通信エラーで戻ってきても行動できるようにメインフェイズの時間を伸ばしてほしい
放置するプレイヤーが問題なら『メインフェイズ中に2回時間切れになったらライフを強制的に0にし、他のプレイヤーを全員1位』にするとかしたら良いと思います。それかマスターデュエルと同じで最初大量の持ち時間あるけど、だんだん減っていき最後は30秒しかないとかでもいいかも
ゲーム自体は「どこ攻撃するか」「どのタイミングでこれを使うか」って最初から最後までゲームで遊んでる感じがするので面白いのですが、頻発する通信エラーと1、2戦ほどでスマホが高温になるのが問題
対応機種をマスターデュエルと同じようにSwitch、ps4、pcでもできるようにしてほしい(★1)(22/9/9)
初めてのランクマで、自分だけ3人から狙われ、惨敗しました。
理不尽ストレスゲーですね。
課金要素もモリモリなので、続ける意味はないと思いました。(★1)(22/9/9)
4人対戦自体は悪くないが、課金専用ガチャの10連にすら確定枠がなくまともなデッキを作ろうとすると数十万は課金する必要がある
メインコンテンツの一つであるレイド戦は序盤を超えるとすぐに課金していない人はお荷物になる難易度で調整をミスっている
とばせない演出が長すぎてテンポが悪く、他の人の行動をいちいち待つため待ち時間が非常に長い
配布石は少なく、ガチャが追加された時に無課金や微課金だけでなく廃課金者も着いていけるかどうか(★2)(22/9/9)
テンポが遅すぎて1ゲームに取られる時間が多すぎる。
最高レアの排出率も最低なラインなので無課金でURを複数枚持つには相当の運が必要となる。
遊戯王であって遊戯王ではない。
どの版権でも出せるゲーム性。
ただ少し面白い…(★1)(22/9/9)
凸をすればするだけカードが強くなるので今のところ対人戦は課金ゲーって印象、ただゲーム自体は面白いと思うから凸の条件が緩くなってゲームのテンポが早くなれば結構良ゲー(★2)(22/9/9)
よくこれが面白いと思えたよね、その感性のバグをアプデしたら??(★1)(22/9/9)
カプモンやデュエルワールドでゲームアプリを作ればよかったのに、カードに固執して高橋先生を侮辱したようなゲームばかりつくってますね(★1)(22/9/9)
楽しみに待ったアプリでしたが、いざやってみると良かった所よりも残念だった所が多かったです。
良かった点
・各キャラクターの会話
・カードキャラのグラフィック
残念だった点
・デュエル開始時の演出(特にレイドバトル)やエースモンスターの召喚時の演出がスキップ出来ない
・廃課金前提のカード強化システム
・クロスデュエルのルールによる袋叩き
遊戯王好きだったので、それぞれのキャラクターが喋るのは嬉しかったですし、モンスターの綺麗なグラフィックには感動しました。
しかし、慣れていくと演出がくどく感じるようになりました。特にレイドバトルでは敵キャラが喋った後にレイドボスの召喚演出、ギミック設置、カード獲得演出(プレイヤーではなく敵のです)、それを経てやっとプレイヤーターン開始です。長い、長すぎる…。しかも敵が獲得したカードは指定したレールにいるプレイヤーモンスターを手札に戻すという遅延効果です。そのため、レイドバトルを一戦やるだけでも10分はかかりました。その大半は演出時間です。スキップ機能が無いのでしんどかったです。
次はカード強化システムについてです。それぞれのカードにはスキルツリーがあり、素材を使いスキル解放して使えるようになるのですが、初期ではスロットが1つしかないのでスキルをどれだけ解放してもセットできるスキルは1つのみです。そのスロットを増やすにはその強化するカードと同じカードや同じレア度のカードを素材にする必要があります。つまりガチャを多く回さないとスロットが増やせないということです。クロスデュエルではスキルをどれだけ多く持っているかが勝敗に大きく関わるので、無課金や微課金では廃課金に勝つのはとても厳しい強化システムとなっています。
そして4対デュエルでは他の3人のデュエリストとバトルロワイヤルをすることになっているのですが、上記の強化システムのスキル数によるゴリ押しで勝つ仕様になりつつあります。スキルが少ないプレイヤーはスキル格差で少しずつジリ貧になり、それを見た他のプレイヤーがゴリ押しする側に加勢してジリ貧だったプレイヤーを圧殺して終わらせるという流れが何度もありました。自分も加勢したことが何度もしましたが、正直言って楽しく無かったです。
楽しみに待ってただけに残念でたまりませんでした。自分はアンインストールしますが、キャラクターやグラフィックは本当にとてもいいので、興味があればインストールしてみてもいいと思います。(★2)(22/9/9)
まず前提として遊戯王では無いゲームとして考えると楽しめます。
良い点
・演出がハイクオリティ(マスターデュエルでこの演出欲しかった)
・キャラ全員フルボイスは激アツ
・4人対戦、与えたダメージ分回復、既存のカード効果を残しつつのアプリ仕様にアレンジ等の別ゲーム感(特に初期遊戯王のDDSのような効果)が斬新で面白い
・盤面3:3だしマスターデュエルのように先行制圧や複雑なソリティアも無いからラッシュデュエルから入った低年齢層でも楽しめる
悪い点
・ガチャがクッソ渋い(微課金とかムダだから廃課金できないなら止めといたほうがいい)
・カード生成のコスパが悪すぎる
・スキルがSR、UR以外のカードはほぼ同じなのでATK.DEFの高いモンスターしか採用されない
・ATKの高いモンスターで特効するかDEFの高いモンスター達で籠城してれば基本勝てるからエースモンスターという名の上級モンスター(ガチャで複数当てないとバニラ)が採用する価値ない
結論
・無課金でも楽しめはするが遊戯王感のあるデュエルがしたければ廃課金するかマスターデュエルに行った方がいい。
尚、私自身は演出も好きだしルールも面白いと思うが遊戯王かといわれると、、、
現にマスターデュエルの方がやってるwww(★2)(22/9/9)
アニメイションは、いいが、クロスデュエルなのが残念
普通のデュエルなら最高(★1)(22/9/8)
良い点
・エースカードが必ず手札に来る点
「切り札が引けなくてデッキのやりたいことが出来なかった」みたいな負け方はせずに済む。相手も確実にエースを持ってるのでその警戒はもちろん必要。
・デジタルの強みを活かしたゲームシステム
煩雑なダメージ計算、ユニット移動速度などを全てコンピュータに任せることでゲームの敷居を下げることに成功している。(システム上手作業で行うと煩雑になる要素がかなり多い)アプリゲーならではの新鮮なシステムを楽しめる。
・ボイス
フルボイス。歴代声優総動員してるのかねこ
れ。かなりすごい。
・カードの立体表示
気になるあのカードが3Dモデルで見れる!カード観賞画面では角度を変えたりとかもできる。資料集的な視点でも価値のあるアプリ。
悪い点
・サレンダー不可
13位を決める必要があるため、4位が確負けな状態でもサレンダーが不可能です。戦後処理が面倒(しかもプレイ時間が長い)
・ガチャ
終わってる。1パックから3枚で魔法罠モンスターが1枚ずつ。UR確率も激渋の集金ゲー。基本無料カードゲームとしてはちょっとこの世の終わり。
考慮すべき点
既存の遊戯王とは全く別のゲーム。オンラインにゃんこ大戦争4人対戦バージョンみたいな感じ。遊戯王のキャラが別ゲーしてる世界観だと思ってプレイして欲しい。
総評
ガチャ率だけ何とかしてくれ。というかURはUR分解しないと得られないシステムをいい加減卒業してくれ。(★2)(22/9/8)
札束を持った連中が1人をリンチする札束ビンタゲー
こんなのリリースするくらいならDDMを出した方がよかったんじゃない?www(★1)(22/9/8)
本来の遊戯王と全く違うのは全然良い。遊戯王のキャラやモンスターを3Dで表現してくれるの悪くないと思う。しかし、肝心のゲーム性が全くおもしろくない。ターン数も長くダレる。やっててテンションが上がるところがない。ガチャも10連を5.6回引いたがほぼレアカード出ず。辛すぎる?結果が決まっているのに目押し演出はマジでゴミ。ほんまにいらん。腹立つ要素しかない。遊戯王大好きなので、インストールしましたがもうしないかな?マスターデュエルとリンクスやった方がいいです、みなさん。(★1)(22/9/8)
色々と問題点はありますが特にストレスを感じたポイントを。
このゲーム、4人のうち誰か1人のライフが無くなった時点で試合終了のため、戦略上1人を集中攻撃する状況が多々あります。
当然よっぽど手札が良くない限り集中攻撃されている方は負けるのですが、たとえ負けが見えていてもリタイヤすることができません。
ここで既に言われてるテンポの悪さが効いてきます。
実質3対1の状況でどうしようもなく、ただやられるのを眺めているだけ。終わるまで次の試合にはいけません。(アプリ落としても無理)
ランクマッチならポイントも下がり、相棒キャラによっては割と辛辣なことを言われたりと散々です。
AIに変わりを任せて次の試合を始められるだけで全然違うと思います。今後改善されることを期待して★2です。(★2)(22/9/8)
全てのモンスターそれぞれが重ねれば重ねる分だけ強くなるし効果が追加されていく、つまりはガチャを回せば回すほど強く、逆に回さなければ一生弱いまま、よく言う遊戯王は戦略だとかデッキの組み方だとかで個性が出るけどこれに関してはただ強いカードを詰め込んだやつが勝つだけ、色々とテンポも悪いし少なくとも無課金でなんとかやろうと考えてる人は大人しくマスターデュエルをやってる方が精神衛生上いいです。(★1)(22/9/8)
課金しなきゃまとも対戦出来ない。
マスターデュエルはリセットすれば
無課金でも環境デッキとも戦えるデッキの
1、2つ作れるので十分楽しめるが
コレはリセットでどうこうなる
レベルじゃない。
2人以上に攻めらるとほぼ太刀打ち出来ない。
ラッシュデュエルのがバランス良いし
楽しめる。
リンクスのが楽しめる。(★1)(22/9/8)
改善点さえ克服すれば、楽しくなりそう…。
ただ遊星が言った、どんなカードにも必要とされる力がある!を完全否定して効果モンスターがノーマル扱いされてるのが駄目だね。。。
あとスキルで命中、貫通、耐性とかあるみたいだけど、そのチュートリアルしないままカード一枚選べって言われても分からないし、まず第一にテンポ大事だね。(★2)(22/9/8)
このゲームには面白さを損なうであろう
3つの欠点があります。
(1).テンポが悪い。一昔前の事あるごとに、10数秒少々のロードを挟むイライラゲーです。
(2).カードは重ねないと強くなりません。pay to win はこのゲームにおいて当たり前ですガチャしましょう。
(3).(2)に付随しますが、カードそれぞれに固有のスキルがあります。多くつけるためにはカードを重ねなくてはならず。スキルを解放する素材を集めるには勝たなくてはなりません。
わかりますよね?
勝たないと強くなられないのです。
つまり
勝つ=強化=ガチャ なのです。
財力と時間に自信が有ればやってみるのもいいかもしれません。(★2)(22/9/8)
チュートリアルだけやった感想ですが、決闘のテンポが悪くとても冗長なように思えました。 カードの種類も現時点で少なく、せめてもう少し種類が増えないと今のところ食指は動きません。 カードにスキルを付与するというシステムも個人的には蛇足に思えます。なんだか全体的にアマチュアが思いつきで作ったのかと見紛うような出来だと感じました。 キャラゲーとして見るならデュエルリンクス。デュエルを楽しむならマスターデュエル。それでいいと私は思います。
アンインストールしました。(★2)(22/9/8)
従来の遊戯王とは『別の概念』と元々銘打っていたので、遊戯王のカードを使った新しいゲームとして受け入れられはした。
ただ評価を下げている点は3つある
1.モンスターのスキル解放に必要なアイテムやカードのレートがアイテム供給量に対して重い
特にエースカードは同名URカードを3枚又は別名URの被りを12枚集めなければならない。
2.ガチャの排出量やジェムの供給量がスキル解放必要量や交換レートに対して低過ぎる。
特に有償ガチャのURゲージが途中でURが当たるとリセットされるのは排出量的に割に合っていない。
3.対戦時に一方的に1人だけ攻め込まれている状況に対して救済措置がない。
せっかく原作キャラがタッグパートナーとしているのだから、そう言った状況での救済能力があってもよい。(★2)(22/9/8)
演出や台詞やバトルがダラダラ長い上に飛ばせないので、1回のデュエルに凄く時間が掛かってイライラする。
スキルを付ける条件が厳し過ぎる。
ガチャの内容がどうしようもない。
十数年前のタッグフォースから使い回してる十代の顔が不気味で可愛くない。
何で少しでも直そうともしないでそのまま使うのか。
デュエルだけでもサクサクやれるようにして欲しい。正直もうやりたくない。
ヨハンやユベル十代などのキャラクターや、宝玉獣モンスターが出るまではやろうかと思ったけどしんどい。
本当にテストプレイしたのかと疑いたくなる。
操作性も悪いし見辛い。デッキ編集やホーム画面すら思った通りにいかない。
嫌な予感はしてたけど、ここまで酷いとは思わなかった。(★2)(22/9/8)
とにかく原作好きはデュエルリンクスが1番好きだと思う。※遊戯王好きだけどその中でもカードゲーム要素が好きな人。
遊戯王要素と比べてカードゲーム要素が好きな人はマスターデュエルが1番好きだと思う。※カードゲーム好きだけどその中でも遊戯王が好きな人。
どちらもターゲット層はわかる。私はデュエルリンクス派ですが…マスターデュエルが好きな人の気持ちは分かるけど個人的にはあのUIがめんどくさくて。。。
そしてクロスデュエルと原作好きがターゲット層なんだろうけど、これならデュエルリンクスを推す。
やってみたけどライフを削り切る事自体がほぼ不可能?って思った。誰かに狙いを定めれば…空いてるラインから攻撃はされるけど多少は削れるものの、完勝を目指そうとした時に8ターンで誰一人ライフが削られない事が多く…削れても僅か。
これではテンポが悪すぎて話にならない。
これって順番にセットして一斉攻撃じゃなくて、普通のターン制デュエルにしたら良かったのでは?誰かを集中的に狙うか?状況でターゲットを変えるか?とかで普通の1vs1デュエルとは違う相手3人の思想を読みながら原作にもあった遊戯、マリク、海馬、城之内のデスマッチみたいなシチュエーションが楽しめたのに。。
そして間のポイントも間が悪くなる原因。これによって相手を返り討ちにできるって話だろうけど、見えちゃってる敵相手ならこっちも返り討ちにするし、相手も返り討ちにするしでキリがない。そして返り討ちにされた方はさらに返り討ちとライフにダメージの届かないモンスターの対戦だけが繰り広げられる…。
それからエースモンスター…2体リリースして召喚するので3枚分。HPはモンスター同士で戦うとプレイヤーに貫通せず攻撃が減るだけ。つまり攻3000のブルーアイズですら低レベル1500を3体使うなら4500が3000になった上に1ラインに1体として送り込むだけになるので、他のラインから攻め込まれるリスクを増やす要因にもなる。スキルはあるので鍛えまくったエースモンスターは違うのかもだけど初期範囲ではホント状況を悪くしただけ感が否めない。。。
せめて、モンスターvsモンスターで負けたプレイヤーに差分のダメージが通るなら、受け入れられる可能性はあったんじゃないでしょうか?
なんか面白い人は面白いようなのでこれが刺さる感性の人は居るのかもですし…こんな事言うのはアレだけど、原作のデスマッチみたいに4人でターン制の普通のデュエルにしたら少なくともリリース直後ならデュエルリンクスを超えられたと思いますし個人的には今からでも軌道修正してほしいですけどね…。
デュエルリンクスは原作ファンをターゲットにしたオーソドックスなデュエルとしては必要な機能を完備した完璧なアプリと思うので、リリース後から時間経過したら、さすがデュエルリンクスより上に居られるかはわかりませんが、グラフィックは文句なしの出来栄えだし4人対戦の醍醐味にハマった人はこっちをメインに流れるかもと思うし今のゲーム仕様よりはやる価値ありそうですが。。。(★2)(22/9/8)
<良いところ>
遊戯王に出てくるキャラ、カードがでる!ボイスやモーション付きは良い...以上!
<悪いところ、改善点>
試合のテンポが遅すぎる
ガチャが渋いし初回の配布以降は、まあ引きづらい、金持ちの娯楽ゲーム、現状、無課金が引けるガチャにはトップレア確定がなので、常に超低確率で引き続けなくては行けない。
報酬が米粒レベル
ガチャは今すぐ改善してほしい。
確率低いくせに、回せもしないなら、無課金の人はやっても意味ないと思う。課金が全てのゲームだし。(★2)(22/9/8)
すぐ落ちてしまう。使用していた電子機器がすぐに熱くなります。
スキルは基本1つで攻撃力アップなど個性がない印象です。
N、Rレアリティは5枚ダブらないといけないといのうのもありかなりの課金ゲームとなっているので覚悟しておいた方がいいです。
札束を積める人にとってはかなり面白いと思います。(★2)(22/9/8)
カードゲームにスキルの選択要素盛り込むのは個人的にはありだと思うよ。 ただ、育成のスロット開放が重すぎる。 MMOのレベリングみたいに無心でプレイしてて楽しくないと感じた。(★2)(22/9/8)
能力のカスタマイズはデッキのカスタマイズの柔軟性として良し。課金要素も多少はあるが、ギリギリ目をつぶれる範囲だと感じた。
一旦最下位の状態になると抜け出すのが非常に困難。最下位はドロー枚数を増やすなどの救済が無いため、狙い撃ちされて終わる。カードゲームストラテジーという形であるためゲーム性は非常に大切だが、これは致命的と言わざるを得ない。
テンポが悪すぎる。途中リタイアがないため上記の状態になった際に、グダグダと戦闘が長引くことは非常に無駄。テンポを重視するスマホアプリとして致命的だと感じる。
ランクバトルなどはまだ、途中リタイアがないのは百歩譲って許すとしても1人用のタッグデュエルでのリタイアなく、中断という形を取り一旦タイトルに戻ってからリタイアというのも非常にストレスを感じる。
またサスペンドなどで一瞬画面が途切れた時にタイトルに戻されることも非常にストレス。(←これは仕方の無いことかもしれない)
キャラクターグラフィックが必要なゲームなため、カードプールの増加に対しての懸念がある。環境の変化があまり感じられなくなってしまう可能性がある。
また、タッグデュエルの遊戯王GXステージのレベル3でE・HEROネオスが守備表示で移動していた。これは馬具なのかレベル3の仕様なのか。仕様だとしたらそもそものゲーム性として如何なものなのか。
とまあ、長々と書きましたが原作好きな人だったら我慢出来ると思うのでドMげーです。(★1)(22/9/8)
回線弱い人多すぎてテンポが悪すぎる。
回線悪い人が居たら1試合2,30分はかかる(★1)(22/9/8)
・いちいち演出が豪華なのはいいんだけど
そのせいで一戦一戦が長すぎてテンポが悪い、せめて演出省略が欲しい
・サレンダー機能が欲しい、明らかにどう見たって負けるの決まった試合でダラダラ続ける意味ないし楽しいはずがない
・最後にガチャ、あんな仕様で当たるとは思えないし当てたいと思わねぇだろ!ユーザー舐めてんのか!
半年前に出たマスターデュエルと比べてなんでこんなに酷いの…(★1)(22/9/8)
このゲームまず戦闘システムが
テンポが遅くてイライラします
召喚演出も正直スキップ出来る様にして欲しい
それから凸システムの導入は
格差を生むだけだし
あと課金して強くなっても周りの3人に
リンチされたら負けるので爽快感ゼロ
正直マスターデュエルのが面白いです
このゲームシステムやテンポの悪さで
星5つけてる人はサクラなんでしょうねw(★1)(22/9/8)
というかATK引かれるシステムのせいでブルーアイズのようなエースモンスターを序盤に出したら後半ほぼ詰みます。
全体を攻めるようにモンスター出しまくると相手に直接攻撃できず防御するだけで何も出来ないままクッッッッッソ長い8ターンさせられるっていうのが苦痛です
遊戯王の皮被った別ゲーですので、普通のデュエルしたい方はマスターデュエルに行くのをおすすめします。(★1)(22/9/8)
ランクマッチで対戦すると8割くらいタイトルに戻されるからマトモじゃない。(★1)(22/9/7)
3人で1人を狙う時は協力プレイのような楽しさがあります
3人から狙われる側になったらそっとスマホを置いて他の事をしながら辛い時が過ぎ去るのを待つことしか出来ません(★1)(22/9/7)
シンプルにつまらない
カードの効果がOCGと異なるだけでも気持ち悪いのに、召喚方法からスキルツリーまで
露骨な課金させようとする姿勢とビシバシ感じる
ラッシュデュエルと一緒に早くサービス終了してOCGに力を入れてほしい(★1)(22/9/7)
チュートリアルで既に拒否反応...
ユーチューバーの生配信を何個か見たけど、全く魅力感じなかった...
2年以内にサービス終了すると思う...(★1)(22/9/7)
初めてプレイしてみて、キャラクターが出る所とかカッコいいと思ったけどランクマッチではカードの差がありすぎて勝てません。そしてガチャは凄く恐ろしいですスロカスの人にしかURが引けない設定になっていてワクワクとかが何もなくかなり渋すぎます。課金しても出ません!皆さん改善を待ちましょう!(★2)(22/9/7)
4人の中で1番弱い人を見つけてタコ殴りにするゲームです。
3対1の構図が出来たらほとんどひっくり返せない上に、ターゲットにされる(複数のプレーヤーに攻められたり、魔法トラップの標的にされる)メリットが全く無いので逆転勝ちもほぼない。
リソース切れたり、モンスター薄そうな人をタコ殴りにするゲームですね。(★1)(22/9/7)
課金しても3対1になる状況なら絶対に勝てない ドローもターン1だから運が一番 そしてUR50連引いても1枚も出てない(★1)(22/9/7)
某カードゲームのように、殴り合って超えた火力で勝利を競うゲーム。
結果としてエースモンスターを出す旨味が薄い問題を抱えている。
バトロワ形式なので、強いカードを使って優勢になると狙われてかえって危ない…とも限らず、弱った一人をいち早くぶっ飛ばしたヤツが勝つので3:1ボッコもザラにある。
あとガチャが死ぬほど渋い。中堅レアすらまともに出ないうえ、汎用性が薄く必要なカードが多岐に渡るあたり、リンクスの方が有情まである。
とはいえ協力戦のレイドは、低レベルなら気軽に遊べる。好きなモンスターを使いつつコチラを遊ぶ分にはアリ。
他、3Dモデル鑑賞やフレーバーテキスト追加、タッグフォースキャラのモブ復活など、ファンゲームとして大いに評価できる点もある。ガチャが渋すぎ・配布も少なくなければ、対人散々な現状でも星3付けても問題はなかった。(★2)(22/9/7)
課金ゲームです!初心者帯のランク抜けてから6連敗しました。基本的に手札を厳しい人を周りをボコすゲームです。自分はそれで6連敗して速攻消しました。それに遊戯王と言われても関係ないためにマスターデュエルを遊ぶ方がオススメです。(★1)(22/9/7)
最初にルーレットを振って出た数の石がその週のログボになる
最低の値を出すと毎朝ログインする度に自分の運のなさが画面に表示される
バグでアプリが開けないはたまにありますがアプリ開く気になれないのは初めてです
改善して下さいお願いします(★1)(22/9/7)
時間かかるのにデュエル勝った時の読み込みでエラー出てタイトル戻されて無効とか馬鹿げてる(★1)(22/9/7)
1人がLP全損するか恐らく8T迎えたら終わる感じで試合時間長いのは勿論、ゲームバランスが悪い。
最早海馬社長リスペクトと思うくらい札束ゲー感が否めない。
魔法罠の仕組みはいいけど、モンスターは最初から効果とか付けて欲しかった。弱いカードは只弱いだけとか悲しいだけ。(★1)(22/9/7)
良い点
・キャラが喋り、モンスターが動く
・カードテキストの追加
・昔のカードが使える
悪い点
・ガチャ
・操作の不自由さ
・待ち時間の長さ
改善して欲しいところ
・ソロモードでの倍速表示
・カード編成画面の操作精度向上(★2)(22/9/7)
ガチャが全然当たらないし、以前の遊戯王とはかなり異なり面白くないです。
攻撃力、防御力が下がるし、魔法カードも変な感じに変えられている(★1)(22/9/7)
個人的にゲーム性はそこそこ好きです。でもURを3枚重ねないと他と対等なデッキを作れないのはどうかと思います。
多分無課金だとサービス終了までに目当てのURを3枚重ねるのは不可能だと思います。(★2)(22/9/7)
チュートリアルやっただけでわかる。なんでこんなの作ったの(困惑)(★2)(22/9/7)
固有のモンスター効果はURとSRのカードしか持っておらず、NとRの効果はライフを200回復するなどの効果の中からアンロックして付け替える方式で、カードごとの個性はほとんど感じられなかった。
また、カードをかなりの枚数合成することで一度につけられる効果の数を1つから最大で5つに増やせたり、そもそも効果をアンロックするにもカードを分解して素材を買わなければならなかったり、持っていないカードを作成するにも大量のカードが必要だったりなど、とにかくガチャを引きまくってカードを被らせ、カードの効果数で押し潰していく、まさに札束で殴り合うゲーム性に感じた。
また、そもそものゲーム内容もテンポの悪さなどがストレスに感じた。(★2)(22/9/6)
普通に面白くない
ゲームテンポも悪いし画面も見にくい
あと凸要素で課金者に勝てなさそう(★1)(22/9/6)
チュートリアルを楽しみにやってみたらゲーム性があまり理解できませんでした
なぜモンスターたちが勝手に動くようにあの海馬が設定したんでしょうか。そうしてなぜ攻撃したら攻撃力が下がるんですか?下手な3Dのせいで見るのもキツくなりました。このゲームやるならマスターデュエルやった方がいいですよ。(★1)(22/9/6)
今までの遊戯王やってきた人には難しいかも?
・カードゲームとは結構違ってきます。
・カードにスキルというものがありみんなが知っている本来のモンスターの効果は後で「付ける」システムです。
・モンスターとモンスターが戦った時攻撃力が引かれます。例:ブラックマジシャン(2500)VSブルーアイズホワイトドラゴン(3000)の場合ブルーアイズホワイトドラゴンが勝つんですが勝ち残ったブルーアイズホワイトドラゴンの攻撃力が3000-2500=500になります。
・4人のうち1人のライフが無くなるとゲームは終了します。
・モンスターはラッシュデュエルと同様出し放題です。(★2)(22/9/6)
TF知らんとキャラ全然わからないのと課金しないとランクマ勝てない(★1)(22/9/6)