「アークナイツ」の最新レビュー評価と比較
今日の最高順位 |
ゲームセールス:91位 |
6周年まで? | あと161日(2025年5月1日) |
サービス開始から? | 2031日(5年6ヶ月) |
運営 | Yostar, Inc. |
評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。
- 良い
- 普通
- 悪い
めちゃくちゃ楽しくゲームプレイさせていただいているのですが、新規イベのマッチ中戦闘中や戦闘直後など数回アプリが強制終了してしまいます。
改善よろしくお願いいたします。(★5)(24/11/15)
限定ガチャ逃すと、欲しいと思っても復刻でほぼ300連確定なのゴミすぎる。 ピックアップが仕事せずすり抜けてばかり
限定ダブルピックアップガチャの偏り方が露骨
片方ばかり出る
限定や特定の☆6いなくても勝てますじゃねえんだよな
気に入ったキャラを使ってクリアしてえんだよな(★5)(24/11/4)
ガチャガチャのピックアップが仕事していません。 課金しても当たらなくて 毎回ガチャが 更新される度にこれを繰り返しているので 改善されてほしいです。 追記 160連回してすり抜けでした。 200連目、ウィシャデル当たらずロゴス3 心折れました(★5)(24/11/3)
楽しみにしていた限定ガチャ。300連で必ず限定キャラがもらえるというが、300連って相当なものやからね。と思っていたら、140連でなんとか引けたーホッと一息。
次のガチャに備えてまた課金しないと…(★5)(24/11/1)
ソシャゲは長持ちしない自分ですが、唯一リリース日から続けている神ゲーです。
ストーリーは暗めですが 完成度、緻密さ、ボリューム全てにおいて至高です。
キャラクターの凸については、した方が良い程度で全く必須ではありませんので無課金の方でも十分に遊べます。むしろ低レアのみでクリアも出来てしまうので課金圧は本当にありません。
また、本日から周年イベントにより主力級キャラクターが複数体ピックアップされているので、リセマラを開始するのに最適です。
アークナイツを始めるか迷っている方、まずは一度ダウンロードしてみませんか、初心者講座など有志の方が作成してくれた動画などを参考にプレイされる事をオススメします👍(★5)(24/11/1)
ソシャゲ中でもガチャは優しい部類ですし、ストーリーもどこぞの信者ゲーと違って特定のキャラばかり贔屓せずに、男女、モブ共に見せ場があって良い
これからも応援し続けます(★5)(24/10/31)
キャラデザも良くゲーム性もとても良い。
心配な事があるとすれば課金要素がほぼ無いのでもう少しユーザーから搾り取っても良いのでは無いかと思います。(★5)(24/10/31)
逆に批判するところが無さすぎる
たまにガチャの確率やらガチャ石配布云々を聞きますがそれなりに遊んでたら課金しなくてもそこら辺のゲームより余裕で全キャラ集まります。むしろ何故馬鹿みたいに課金しなきゃ石がたまらないのか分からないです。(★5)(24/10/25)
2年以上プレイさせてもらっています。
ゲーム性・キャラクター・演出・ストーリー全てのクオリティーが高い良ゲーです。ただ、じっくり考えながら進めるゲームなので好みが分かれるのも仕方ないとは思います。気軽に爽快感を味わいたい方には向いてないかも。(★5)(24/10/14)
タイトルで言った通りですがそれでもアークナイツは神ゲーです👊まずコーデを無課金でも買えることほんとに感謝してます🙏ガチャ引きたい人は引けばいいしコーデ欲しい人はそっちに石を回すこれができないゲームが多くて毎回この衣装買えたらなーっていうゲームが多い中で自分でやりくりしてかわいいコーデもかっこいいコーデも買える!さいこーです感謝🙏ストーリーも厚みが六法全書並み()で面白いしキャラも魅力的なキャラばっかだしゲーム性も頭使って攻略できてちょうどよいこれどうすればいいんやってなった時にちょっと調べて出てきた先輩ドクター達の天才すぎる攻略をみて嘘だろって思うのもこのゲームの面白さだと思ってます🤫とにかくこのゲーム始めるのは早ければ早いほどいいのでまだ未プレイの方はぜひ!結構いろんなソシャゲやってきましたが今のところ1番好きです👍(★5)(24/10/12)
少しでも課金して応援してます
良い商品にお金を払うのは当然だし長く続いてほしいから
色々なキャラクターで楽しめる戦略性と絵の美しさ、音楽、イベントや新環境で投入される様々なギミック、どれも大好きです
今後もサービスが終わるまで応援します(★5)(24/10/11)
貨物輸送を常時解放にしてください。本当に頼んます。後生です……(★5)(24/10/11)
すごく面白いタワーディフェンスのゲームです。
課金せずにでも全然楽しめます。
逆に高レアだけでは無理な場所があったりするので、思い入れがあったキャラたちが活躍するのはグッときます!
最後に。
レイズというキャラが可愛すぎるしママ感が強くて最高でオススメで至高です。
同志よ集まれ。(★5)(24/10/11)
強キャラランキングなど必要のないゲーム。アークナイツの場合強キャラではなく、攻略が楽になるキャラランキングかな。このキャラがいないと無理ってのは、ほんとに特別なMAPのときくらいで、代用のきくキャラがいるから。あと、声優陣が豪華✨有名キャラの雰囲気のままアークナイツの世界に入ってるので、カッコよかったり、面白くて最高👍興味あるなら、やってみるべし!(★5)(24/10/10)
私は無課金なんですが、最初は課金しんと勝てんって思ってて、だけどいざやってみると課金しなくても全然楽しめました。ほんと最高です。(★5)(24/10/10)
1年ほど(休止あり)プレイしています。基本的にソロプレイのゲームなのでゆっくり自分のペースで遊べるところが好きです。色んなイラストレーターさんがイラストを描いているのも魅力的で、様々なタイプのキャラがいます。
序盤は難易度が高く、攻略動画を見ながら進めていましたが、キャラが増えてくるとだんだん自分で攻略できる場面も増えてきて楽しくなってきました。
ストーリーは少し難解な部分が多いですが、これも解説の動画を投稿していらっしゃる方が多くいるのでなんとかなります。
課金圧?はかなり低めだと思います。
ガチャも割とゆるいので、きちんと計画を立てておけば新キャラは入手できます!
時間をかけてチマチマ進めるタイプのゲームなので、そういうのが好きな人にはオススメです!!(★5)(24/10/10)
凸なんていらねえ
最高レアもいらねえ
特定のキャラが永遠に接待される歪んだ贔屓もねえ
全人類アークナイツをやれ(★5)(24/10/10)
こんなに課金圧が低いゲームも珍しいです。
月パス合わせて¥3000も課金すれば、日課をこなすだけで石を買うことなく進められます。
なんなら、低レアだけのクリア動画も多く、主人公キャラもなかなかに強いです。
対人要素がないので、まったりと自分のペースで続けられます。ガチャ石はコーデの購入に使うことの方が多いです。もう少しで周年のブッ壊れキャラが出るので、始めるなら今がいいと思います。(★5)(24/10/10)
まず先に低評価レビューはアークナイツの事なんもわかってないやつなので無視しよう
そしてこれからプレイする君に説明しよう
1.良質なストーリー
文章量が多くたまに漢字が読めないがとても凝っていて良い、アニメもあるので是非観よう!
2.個性的なキャラクター
美少女だけじゃなくイケメンも居ればイケおじ、イケおばも居るしロボやケモまで居るぞ!コーデという別衣装があるキャラも居るので好みの子を見つけよう!
3.やりごたえ抜群の難易度
よくあるソシャゲは最高レアが居れば何とかなるがアークナイツはそういう時もあればそうじゃない時もある。☆1〜6まであるがずっと前線居るのは☆4キャラだし☆1〜3を使った攻略法もある上、危機契約というエンドコンテンツも一応低レアで行けるらしい(公式はそれでクリアして調節してるの怖い)
4.ガチャ
1番気にしてるだろ?
安心してください、天井がちゃんとあるし引き継ぎで使える交換券だってある。なんならガチャとは別にキャラを入手する方法もあり運が良ければ☆5〜6も手に入る。
常設化したイベントをクリアしてけば配布キャラだって手に入る、なんていいゲームだろう!
5.育成
1番大事、凸より大事、てか凸はおまけ
アークナイツには昇進というレベル上限突破があり☆1〜2はなし、☆2は1回、☆4〜6は2回あって昇進する度スキルが1つ増えます。
そしてタワーディフェンスというジャンルの為それぞれの用途に合わせ色々なキャラを育てなければいけません、そして当然その分の素材やお金が…足りない。
そのため毎イベントごとにどの素材が手に入るかも気にかけたりします。
育成優先は推し>☆1〜3>☆4のテンニンカ>強いキャラ
☆1〜3を育てとけば強いキャラが揃ってない序盤でも先人の動画を見て頑張って真似すればギリイベントは走れる、でもできる所までは自力でやってみよう!
そして、テンニンカというキャラが上記の3で言った前線に居る☆4です、タワーディフェンスで大事なコストを現状最速回収出来るキャラ
強いキャラは攻略サイトを見て当たったキャラの中で優先順位が高いキャラを調べよう
6.最後に
長文読んでくれてありがとう。
ここまで読んだ上でまずインストールして遊んで見て欲しい、百聞は一見にしかずと言うだろう?
ちなみに俺の推しはエクシアとワルファリン(どっちもCV石見舞菜香)(★5)(24/10/8)
ドクター歴1年程、完全無課金からの視点です。
ゲームシステムについては、かなり面白いと思います。通常ステージは5章程から急に強くなった印象がありますが、操作の基本を覚えてフレンドのキャラを借りれば何だかんだクリアできる難易度です。イベントステージについては、初めたてでの完走はかなり厳しいと思います。とりあえず、2ヶ月前ぐらいからコツコツ育成を進めれば、完走ができるイベントも増えて来ると思います。期間中にイベントがクリアできなくても、コラボ以外のイベントはほぼ1年で復刻、恒常入りするため焦らなくても大丈夫なのが良いですね。イベントの無い期間でも馬鹿火力が出せるローグライク、最近追加された生息演算等のコンテンツがスタミナ消費無しで遊べるので飽きさせません。
ストーリーはかなり面白いです。メイン、サブ共に相当のボリュームを誇ります。考察要素が多かったり、話が難しかったりすることが割と多いので、脳死で読めるストーリーでは無いかなぁと個人的に思います。最近のイベントストーリーは読むだけで2時間溶けるぐらいでちょっとした小説に近いかも。メインストーリーはアニメがあるので、そちらを見るのも良いかもしれません。
ガチャについては、他のソシャゲの中でも排出率は非常に良いと思います。2%と聞くと少ないように思いますが、50連目から確率上昇するため、60連くらいで基本星6の誰かが来ます。本当に無課金に優しいです。ですがすり抜けは2分の1で高いです。体感では3回に2回すり抜けます。一応天井はあるのでまぁ…という感じ。
キャラはもう言うこと無しです。絵も声も個別のストーリーも良いです。キャラの役割も良い感じに分散しています。推しが刺さるステージがあったりすると嬉しいですね。
総評ですが、ひとまず始めてみるのが吉です。それと、もうすぐめちゃくちゃ強いキャラが実装されるので始めるならお早めに!(★5)(24/10/8)
むずい
世界観やキャラそれぞれ魅力がありとても面白いと思うけどめっちゃ頭つかう(★5)(24/10/1)
ストーリー、世界観が大好き
キャラデザもめちゃめちゃ良くて大好きなゲーム(★5)(24/9/23)
アークナイツの凄い所は、ストーリー性バトル性そして一番凄い所は、絵です‼︎世界線にあった絵でそれに可愛い絵カッコいい絵があるからアークナイツは、好きです‼︎(★5)(24/9/23)
リリース日からやってた。
低レアでも勝てる、ただガチガチに課金すると飽きる、星6完凸オペレーターだらけにするとキャラへの愛着が薄れるしおすすめしない。
初期の苦戦したけどやっと勝てた時の感動はもうなくなってしまった。
はじめてやる人は勝てるまで色々試してみて欲しい、やっと勝てた時の達成感とその後のストーリーへの没入感が増すから。
楽しみを勝つこと以外に見出さないと続けられない。
完凸はするな、やる気なくなるで……(★5)(24/9/21)
始めてから1ヶ月半くらい経ったけどまだ楽しめる。
ただ、育成難易度が高いなとは思う。
始めたばっかりじゃイベントの敵すらめちゃくちゃ強くて途中までしかクリアできない。(★5)(24/9/15)
キャラを重ねる事で得られる恩恵が他のゲームより遥かに少ない事やガチャ石の入手量も多い事、実質的な最高レアの天井が60〜70連で非常に良心的な事もあり無課金でも充分強くなれる。加えてストーリーやゲーム性も面白く長期的に楽しめる為自信をもって人に勧める事が出来る数少ないゲームです。(★5)(24/9/5)
種族や地域の設定・歴史が作り込まれていて面白い!
シナリオは個人的には6章くらいまであんまり刺さらなかったけど、以降のメインストーリーおよびイベントシナリオが本当に奥深い
言語化すると陳腐になるけど、正義も悪もなくただ過酷な世界を生き抜こうとする人たちの対立だったり、自分の過去の行いに対する向き合い方を見つける旅路、法すらも暴力に支配された街でそれでも公正を貫かんとする裁判官の物語、ヒトならざる身でありながらヒトに寄り添いヒトであろうとするキャラクターの葛藤などどれもこれも粒揃い
強キャラがいないとクリアが難しいステージもあるかもしれないけど、本当に難しいやつはシナリオ関係ない中級者以上向けのボーナスステージみたいなもんだし、シナリオのボスステージは初期キャラのみ、もしくはフレンドから1人強キャラを借りるだけで大体なんとかなる まあその場合しっかり考えてプレイしないといけないので自力攻略にこだわりがなければ攻略動画など参考にすると手っ取り早い
それに、ここのところ強キャラ実装ラッシュがきてるから「こいつだけは引いとけ」って言われてるキャラをときどき確保しておけばどんどん楽に攻略できるようになると思う
あと言い忘れてたけど音楽も良い!ぜひYouTubeやストリーミングで聴いてみてほしい(★5)(24/8/31)
マジで時間溶ける、それなりに続けてたら定番オペレーターも揃って来るしガチャの排出も結構良い方。容量も他と比べて遥かに軽い。ちなみにストーリーはどんよりしてるので読まない方が楽しめはする。低レア攻略も結構できるけど、最近はインフレが少し見えてきた気がする。まあそれでもどのオペレーターも魅力がある。マジで一回みんなにやってほしい。リセマラしても良し、推しを引きに行っても良し!まずは一回アークナイツに触れてみませんか?(★5)(24/8/28)
子どもの頃から様々なジャンルのゲームをやってきましたが、
大人になってこれほどハマったゲームは初めてでした。
タワーディフェンスと言うジャンルで、
一見簡単そうで、プレイしてみると、奥深さや戦術の多様さ、
ソシャゲでありながら課金圧を感じず、
キャラクターにも愛着が湧き、本当に良いゲームだなって思ってます。
これからも運営頑張ってください。(★5)(24/8/24)
普段ソシャゲをしない私ですが、アークナイツにはどハマりしてしまいました。
アークナイツの面白さは戦術・戦略難易度・キャラクターデザインの幅広さにあります。
他のゲームでは美少女美少年歳をとってもせいぜい美中年がメインですが、
アークナイツにはムキムキのお兄さんもくたびれたサラリーマンも初老の紳士もいます。
若造たちには興味が持てない私には本当にありがたいキャラデザです。
またゲーム難易度も課金頼りの内容ではなく、
工夫次第で低レアクリアも可能です。
パワーで殴るのも楽しいですが、そのパワーの種類も豊富で一つのステージで何回でも別の楽しみを味わうことができます。
ガチャに必要な石の入手方法も様々あり無課金でも十分楽しめます。
むしろ、これほど懐の広いサービスを提供されるとこちらから課金したくなります。
人生でこんなに課金したゲームは初めてです。
一つ運営さんにお願いするのであれば、
是非とも美熟女オペレーターをください。
見た目に反して年嵩の美魔女やロリ婆ではなく、
美しく歳を重ねた強かな熟女オペレーターが欲しいです!!
熟女オペレーターを!!!!!よろしくお願いします!!!!!!(★5)(24/8/7)
プレイ歴1年半の現役プレイヤーです。
他のレビューを見て感じたことや、調べたことを自分なりにまとめてみようと思います。
・昔のレビューが多すぎる
レビューを見たところ、24年前のレビュー、特にリリース初期である4年前のレビューが多く見られました。4年前と今とではどう考えても状況が違います。後述しますが、この4年で改善された点も多く、全くと言っていいほど参考になりません。
・個人情報、規約について(自分が調べた限りですが)
結論から言うと、よほどの事がない限り普通の人なら気にすることでもない。というのが私の考えです。まず、主に利用規約がやばいと囁かれる理由は、「中国のゲームだから」という点が大きいでしょう。中国は会社に対して「国が」強制的に情報を引渡しさせることが可能であり、中国の会社のゲームの場合は情報を抜かれるリスクがあると考えてもいいでしょう。しかし、アークナイツを運営しているのはYostarという日本の会社であり、中国は強制的に情報を引き抜くことは出来ません。もちろん大本は中国の会社なので、どうしてもという方はやらない事をおすすめします。因みに原〇や崩〇3rd、崩〇ス〇ーレイル等を開発、運営しているホ〇バースはゴリゴリ中国の企業です。既プレイの方は手遅れなので寧ろ安心して始められます。
・ガチャが渋い
そんなに言うほどか?って感じです。少なくとも最高レア0.6%のゲームよか全然マシですし、天井(最高レア排出率100%)は100連ですが仮天井は70連くらいです。最高レアの排出率は2%と高くも低くもないです。ガチャを回せる頻度はデイリー、ウィークリーだけでも月に20連くらいで、月パス(650円)とイベントも含めれば3540連は回せます。私はここ1年の課金額は約1万円ですが限定はほぼほぼ引けてますし恒常のピックアップも7割ほど揃いました。が、結局は運です。
・周回に時間がかかる
これに関しては間違ってません。しかし最近、連続指揮なるものが導入されたので6回までなら放置でも回れるようになりました。自動で回復する理性(スタミナ的なもの)の上限が130程で、大体の周回向きステージが理性2030なので6回周回出来れば基本的には十分です。周回時間は1回につき24分位なので、大量に素材を溜め込む人でない限り3時間も4時間も周回に時間を取られることは無いでしょう。
・難しすぎる
そんなことない...と思います。危機契約とか言うエンドコンテンツはしょうがないですが。他のTDゲームと比べてみても簡単な部類だと思いますし。
EXのラストやHステージは確かに難しいですが別にクリア出来なくても大して損しません。最悪YouTubeに攻略乗ってるんでそれを見れば解決です。
・UI分かりにくい
私は大丈夫でしたが人によってはほんとに何言ってんのかわかんないと思います。最近も危機契約のUIが難解だと言われてました。わかんなかったらYouTubeで調べましょう。結局これが一番です。
・ストーリーについて
このゲームのストーリはかなり長いです。おそらくFGOよりかは短いと思うのですが、それでもかなりの分量があります。また、翻訳したものだからなのか分かりませんが、ちょっと回りくどいと感じることもしばしばあります。ただ、読む価値がないかと言うと全然そんなことはなく、中身もしっかり詰まってます。特に孤星というイベントは数あるイベントの中でも最高のものでした。
・これから始めようという方へ
このゲームは難易度こそそこまで高くないですが、序盤詰まってしまう人が多い印象です。そのため始めたらまずはYouTubeにて「アークナイツ初心者がやるべき事」と調べて、適当に動画を見ることを強くおすすめします。
・総評
低評価の大半は4年前のエアプです。
とりあえず24年前のレビューはまともなものが少ないので、
参考にしたい場合は最近のレビューを探して読むべきです。
最後に私が言いたいのは、もし気になっているならとりあえず
今からでも初めてみる価値は十分にあるゲームであるということです。(★5)(24/8/4)
他の方々が色々言ってくれてますね…笑
色々と難しそうに聞こえる意見もあるかも知れませんが、あまり深く考えなくても出来ます。
ただ、深く考え始めてからが1番楽しいゲームです…
開発者さんも、出来ないところを動画投稿者など、他プレーヤーのキャラ、配置を真似て攻略する事も一つのやり方として勧めています。
行き詰まったら参考にしつつ、その上で自分の好きなキャラを使って、そのキャラのマイナスを補い、プラスを最大限活かして攻略するのも楽しいです。
ストーリーは少し暗いですが、とても奥深くはっきりとした世界観。
キャラごとにしっかりとした設定や関係性があり、親密度の変化でホーム設定時のセリフも変わったり…
やり込み方も人それぞれ…
スキル発動や配置するタイミング、敵の攻撃の瞬間とクールタイム、出現時間、移動速度まで…
1秒未満のスキル発動の差が、攻略の鍵になることもあったり、
ほんの少しのクリアタイムと安定した攻略が、周回時の時間短縮に繋がる…
タワーディフェンスの中でもトップクラスで繊細な仕組みと、独特なストーリー、イラストと音楽の良さが自分に刺さり過ぎて、胸と財布が痛いです。(★5)(24/8/1)
エンカク推しです。初手で居るのは嬉しいです。しかも初回でソーンズ来てくれて色々助かってます。推しが増えているけど課金しなくても来てくれるのは本当に助かる。モチベ上がる。(★5)(24/7/31)
シナリオとかゲーム性どれをとってもトップクラスに入ると思う。まじで面白い。(★5)(24/7/31)
2年ほど前から遊んでる者です。 タワーディフェンスは遊んだことがありませんでしたが、とあるキャエクターの立ち絵に惹かれて始めました。
ゲーム性について
正直にいうと未だにタワーディフェンスは苦手ですし、攻略動画を見ても最後までクリアできないイベントやステージはたくさんあります。でもストーリーやキャラの魅力、BGMが素晴らしいので無問題です。楽しみながらゆっくり攻略していこうと思います。
課金やガチャについて
キャラを育てるためにある程度ステージを進める必要があった為、戦力を揃えるために最初の1年程月パスだけ買ってました。この1年は全く課金していませんが、引きたいキャラが引けなかったことは無いので特に不満はありません。
スタミナ(理性)回復について
どちらかと言うと少しづつコツコツ進める盆栽ゲームなので、自分は割とすぐに溢れています。特に気になりませんが気が早い人はイライラしてしまうかも。まぁどのソシャゲでも同じですが。
大陸版とグロ版について
大陸版の情報はほとんど追ってないので違いを比較することはできませんが、個人的にはグロ版を遊ばせてもらっているだけでもありがたいです。プレイしてみると分かりますが毎度イベントのシナリオだけでもとんでも無いボリュームです。
個人情報云々について
基本的にどのアプリでも個人情報は抜かれてるので中華産アプリに限った話では無いと思います。自己責任です。
アニメについて
非常にクオリティが高いので是非一度視聴することを強くお勧めします。シナリオでよくわからなかった場面がとても分かりやすく映像化されていました。(★5)(24/7/31)
かれこれ三年ほどプレイしていますが、色んな携帯ゲームやってきた中で1番ハマってます!
イラストがかわいいキャラがとても多くてコーデなど課金したくなっちゃいます!!!
これからもアークナイツはずっと続けていきたいです!!(★5)(24/7/31)
凡そ10年程度ソーシャルゲーム業界の数多のゲームを触り、色々なゲームで廃課金をしていました。
そんなゲーム達も時間の取れなさ、最前線を走る為の課金のエグさやサ終に伴い引退していきましたが、アークナイツだけ残りました。
低レア、サービス開始当初のリセマラキャラ、無料で回せる公開求人の排出されるキャラ等が現在でも一線級で大活躍出来るというゲーム設計
賛否両論はあるかもしれませんが、大陸版が先行しているのでガチャの使用プランが立てやすく、石の回収場所がそこそこある為、ある程度キャラが揃ってくると月パスや数ヶ月に一回のリミテッドスカウトに出てくるパック課金で賄えてしまいます。
絵柄の可愛いさに騙される事なかれの滅茶苦茶ダークな世界観に、読み応えがありすぎて卒倒しそうになる情報量の多さのシナリオ
何よりBGMの秀逸さが凄まじく、iTunesで度々曲を買う羽目になる程完成度が高いです。
非常に贅沢な悩みではあるのですが、素材集めやイベ周回等の要素をもうちょっとお手軽にして欲しいなぁと常々思っています。
リバース1999の様に、一度クリアしたマップは4倍速等で高速自動周回出来るシステム等が出てくれるととても嬉しいです。
とは言え刺さる人には末長くブッ刺さるとても面白いゲームなので、気になる方は一度プレイしてみても良いと思います。(★5)(24/7/31)
最近はたくさんキャラが増えてきてそのキャラにあった強さで出すためにインフレしてきてるのは否めない。ただ、たくさんいるキャラの中からステージにあうキャラを選んで頭を使って攻略するスタイルが基本なため限定キャラがいるから負けないだとか爽快感が無いといった意見はお門違いだと思います。序盤は育成や基地の運用など難しいところもありますが、しっかりプレイし続けていれば無課金でも十分楽しめるくらいには良いゲームです。それとストーリーが難解なのが多くて特定のキャラの話が長すぎるのは世界観が世界観なのでそういうもんだと思っておいてください。ガチャは親切な方で課金圧もほぼ無いです。ただ大事なことなので2回言いますが育成は大変です。(★5)(24/7/31)
タイトル通り課金しなくても低星キャラとかで行けるし、なんならあんま関係ないと思う
だからなんか神ゲーだな(★5)(24/7/29)
6月中から限定のガチャが7月中盤に来るってあったのにまだガチャがなぜ描きませんそれは何故ですか限定のガチャを出して下さい(★5)(24/7/21)
アークナイツのキャラクターイラストに惹かれて2020年の秋頃ダウンロードしてあそび始めた記憶があるのですが、1度その後1年ほど放置してしまいました……。
理由は2面のステージでつまづいてしまったからです…💦お友達がアークナイツにハマったみたいで、久々にやってみるかと再開してからもしばらく奮闘したぐらい全然勝てずに落ち込みきっていたのですが、お友達にどうしても勝てないんだよと話してみたら星6ばっかり育ててるからじゃない?と教えてくれました!
アークナイツはレアリティが低いキャラクターでもしっかり活躍してくれるゲームなので、もしこれから初める、もしくは最近始めた初心者さんがおりましたら最初はぜひレアリティの低い星3、星4のキャラクターから育てて下さい!!!!
ドクターの皆さん一緒に頑張りましょ🙋♀️✨(★5)(24/7/4)
キャラクター かわいいです!
ゲームシステムもいいので楽しいです♪(★5)(24/7/1)
コレは面白い… 難易度としては、私には難しく ほんと媚びないなぁと思う。 良い歳して、クリア出来なかった面を、 試行錯誤しながらクリア出来た時のガッツポーズは ここ最近のアプリには無い快感。 本当に楽しませてもらっているが、 お願いを聞いてもらいたい… ・育成コストが高い。 周回必須でも、お金が貯まらな過ぎないかと。 ・クリアした面のスキップ機能。 せめて自動指揮中は4倍速出来るといい。 「ここがこうなればなぁ」と言う時は、 だいたいハマっている時らしいので、 私はハマっているんだろう。(★5)(24/6/22)
もう3年近く続けていますが、恒常コンテンツや育成が楽しいので全然飽きません。ストーリーやキャラデザもとても優秀なゲームです。ユーザー間で音楽会社と言われるほど、定期的に良い曲を生み出しているのも特徴だと思います。
序盤中盤の育成はしんどいですが、課金というより時間が解決するタイプなので盆栽を育てる気持ちで臨むことが大切です。
そこの初心者ドクター!基地で作戦記録を生産しつつ龍門弊を集めて星3を強化すればええんやで!
私は最近星5キャラに魅力を感じてチマチマ育成しています。12人も編成できるので、星6でも星1でも好きなキャラを使える部分がモチベーションにつながっています。
正直欠点らしい欠点が「UIに慣れが必要」ぐらいなので、天災でもこない限りやり続けていると思います…(★5)(24/6/21)
このキャラがいないと勝てない!というものがないし、たとえ今後あったとしてもフレンドじゃなくてもキャラが借りられるので問題ない。
キャラに振ったソシャゲに慣れていると物足りないのかもしれないがパズルゲームとして非常に楽しめる。
ソシャゲアレルギーの父もこのゲームは続けている。同じステージでも編成を縛って遊ぶのが楽しいようです。(★5)(24/6/21)
2024年5月からプレイを始めました。個人的にスマホゲームに求めるプレイスタイルにドンピシャでハマりました。まずRPGによくある面倒臭いマップ移動が無い点、一度クリアすればオート周回可能な点、フレンドの強キャラを借りて楽しめる点、脳死でクリアできるステージもあれば何度も試行錯誤が必要な高難度などやりごたえもある点、キャラデザがかわいい、ドットキャラもかわいい、ボイス付き、などなど。(★5)(24/6/21)
●理性(スタミナ)が回復するのが遅いので気楽にゲーム以外のことを出来る。
今までのゲームではスタミナが回復するのが意外と早かったりして早くスタミナ消費しないと回復ストップしちゃう!と焦ってそれ以外のことに集中できませんでした。お恥ずかしながら
●課金圧が全然無い!
今までのゲームではやはり利益欲しさに課金しないとキツイようなイベントがあったり、課金者と微課金者では大きな差が付いてしまうようなゲームが多かったですが、アークナイツでは少なくとも初心者Lv55ドクターの私には無かったと思います。
もちろん有料石じゃないと使えないガチャは存在しません!
強いて言えば課金でスカウト(ガチャ)を回しまくって高レア入手&凸出来ることですかね…(当たり前ですが、)
個人的におすすめの課金の仕方は月パスです。毎日ログインでガチャ石をお得に集められます。
●序盤は低レアオンリーでも十分攻略出来る
むしろ高レアを入れるとコストが足りなくなります。
アークナイツはタワーディフェンスゲームで、
適材適所でふさわしい役を配置すればクリアできます。
最初から高レアを入れた方がいいなんてことはありません!(そこに惚れた)
●星6がどれも強い
ゲームにあるあるな明らかな強さの差がありません。
どのキャラも個々のいい特性があります。汎用性の高い低いはありますが、そのぶん特定のギミックですごい刺さります。
●ストーリーが豊富
ストーリーがめっちゃ長いです。
ストーリーが長いと嬉しいですよね!
私は今は忙しい時期なので空いた時間にゆっくり読むようにしてます。
★個人的にやっといた方がいいこと
●リセマラから始める。
その際ダウンロードするデータは最低限にしましょう。ダウンロード鬼長いので。
スタートスカウトに好きなキャラがいればそのキャラが出るまでリセマラするなど…
●むやみにガチャを引かない。
Lv10事に純正原石で買えるパックがあります。
純正原石って割ってガチャ石(合成玉)にできるんですが、先程のパックを買うと使った純正原石分の石を貰えるだけでなく育成素材などが手に入ります!ですがむやみに純正原石を割ってガチャしたりすると、パックに使う純正原石がなくなってしまい買うことが出来なくなってしまうので絶対後悔します。間違いなく。
●フレンドは増やしておく。
フレンドはいたらいるだけ良いです。
一日10回情報共有中のフレンドさんを回ってFP(フレンドポイント)がもらえます。
そのフレンドポイントでキャラを買えたり(専用の3体のみ)、育成素材やお金と交換できます。
さらに300FPまでは残して置けます(逆に言うと300まで消費しておかないと次の日300を超えたFPは消滅します。)
そして資料もフレンドさんにあげたり貰ったりすることでFPを稼ぐこともできます。しかも足りない資料が貰えます。資料が7種類揃えば情報共有できてさらにFPが貰えます!
いいことしかないので掲示板やらTwitterやらでフレンド募集しましょう!
それでは良いアークナイツライフを!
初めて1ヶ月半の新人ドクターより(★5)(24/6/21)
レアリティ低くても、しっかり使えるので、当面、のんびり育成していけば、少しずつ進めます。 慣れるまでは素材の種類に混乱しますが、そのうち慣れますし。 ただ、問題点というか不満点として 自動戦闘は3倍か4倍速欲しいかな。
そこら辺によくある、さくっと強くなって
さくっと壁にぶち当たって
札束の殴り合い
とはなりません!ゲームとしてかなり真っ当かつ良好な完成度の高いゲームだと思います!(★5)(24/6/21)
高評価レビューと低評価レビュー、
どっちを参考にすればいいの?
と言う人向けのレビューのつもりです。
では早速
•ガチャ
低評価の意見…渋い、確率がおかしい、
確定なのに出ない、
石の供給が少ない
高評価の意見…特になし
→まず確定枠が出ないことはまず無いです。
あったら普通に不具合ですね。
そうそう出くわすことはないので
気にしなくてもいいでしょう。
また確率についての意見ですが、
正直どのソシャゲにも
似たようなレビューがありますし、
結局は運次第ということです。
ガチャの渋さや石の供給については
いままでにやってきたゲームにも
よると思いますが、最高レアが2%、
PUがその中で50%、つまり1%です。
他のソシャゲと比べても、
特に確率が低いわけでもないかな、と
思います。
石の供給は月に20連溜まるくらいです。
コレもまた特筆するほどでもないでしょう。
・キャラ性能
低評価の意見…星3が弱い、格差が大きい
高評価の意見…低レアでも戦える、
どのキャラを育てても
後悔しない
→低レア(星1星4)のみでも大体のステージを
クリアできるのは事実です。低レア攻略の
動画なども沢山あります。
ただ、高レアの方が強いのも事実です。
当たり前と言えば当たり前ですが。
さらにそんな高レアの中にも、
格差が存在します。
完全上位互換、と言うほどでも無いですが、
〇〇でよくね?と言うのも多いです。
とはいえ、アークナイツは他プレイヤーと
競い合う要素がほとんどないですし、
もちろんステージクリアは可能なので、
好きなキャラを育てろ、と言うのが
結論となります。
・ゲーム性
低評価…リスタートがめんどくさい、
リスタートに制限がある、
難しすぎる
高評価…TDとして普通に面白い
→TDなのにリスタートがめんどいのは、
まぁ不満を持つのもわかります。
これはもうその人の性格によりますね。
リスタートに制限がある、というのは
課金すればある程度解決します。
TDである以前にソシャゲですからね。
割り切るしかないんじゃないでしょうか。
割と忙し目の学生や社会人は
特に気にならないと思います。
難しすぎる、というのも人によると
思いますが、
序盤で詰まった、と言っている人は、
正直社会でやっていけてるのか心配です。
総じて、TDとしてはリスタート部分に
不満が出るのもわかりますが、
それ以外は普通、と言った感じです。
・ストーリー
低評価の意見…長文、難解、つまらない
高評価の意見…面白い!
→まず、テキストに関しては中国語を
翻訳してるはずなので、
読みづらかったりするのはあると思います。
難しい内容が出てくるのも事実です。
しかしストーリーに関しては
だいぶ完成度が高いですし、
特にシリアスなのが好き、という人には
刺さると思います。
ちょっと余談)アークナイツにはアニメがあり、
高評価低評価ありますが、
テキストを読むのが苦手、
という人には
視聴をお勧めします。
ちなみに私はアニメ新規勢です。
・その他
利用規約
→警戒するに越したことはないですが、
現在でも多くのプレイヤーがいることが
答えだと思います。
総評)低評価の大半はエアプですね。
ただ高評価も、サクラとまでは
行かずとも信者のような意見も
多いです。
このレビューはできるだけ客観的に
書いたつもりですが、
私自身はアークナイツが大好きなので、
意見が偏っているのかもしれません。
一つだけ確実に言えるのは、
とりあえず触れてみる価値が
十分にあるゲームだということです。(★5)(24/6/20)
初めはボチボチやってたんでふが今じゃどハマりです。ウィジェット欲しいなぁと思います!(★5)(24/6/2)
キャラが可愛くてかっこいい、人と競う要素も無く自由にできる、ストーリーは重いし長いしボイス無いけど面白いし今ならアニメもやってる、難しいけどギリギリクリアできる難易度、何をとっても最高。ただ、謎コラボが多い(★5)(24/5/28)
面白いんですが「ユーザーデータ削除」ボタンが「タイトルに戻る」ボタンのすぐ下にあるとうっかり押しそうで怖いんでせめて離すか別の項目あたりにしてほしいです。(★5)(24/5/14)
最初理解するの大変だけど分かって来たら時間溶けるぐらい楽しい。
最初にやりがちな星6に全ブッパ!はやめた方が良いです。育成コストの割に大した活躍はしません。大体は真価を発揮するのは昇進2( 昇進はいわゆる他ゲーでいう進化です。星4以降からは進化2回出来ます。)からです。星5も育成コストがほぼ星6なので余程推し!っていうのがいない限り、理解してくるまで後回しで良いと思います。
最初は素材不要で、お金だけで最大強化出来て大活躍してくれる星3を育てましょう。スキル強化は素材を使いますが、コストが優しめなので強化しても大丈夫です。星3は報酬がかなり美味いローグライク(いわゆるエンドコンテンツ)でもずっと使うので一生腐らないです。
低レアをバランス良く強化しながら星4を一体決めて、進化2を最優先目標にすると良いです。理由は、一体でも進化2にしたら、簡単に言うと進化1でしか使えなかったフレンドの星6キャラが、進化2で使えるようになって世界が変わるぐらい強い助っ人が出来ます。 フレ申ですが、最初の段階は大体レベルカンストの強い助っ人達が表示されますが、一体でも自分のキャラを進化2にすると、助っ人欄が自分とレベルが近いもの同士になってしまうので、最初の段階でのうしでフレ申送りまくった方が良いです。デメリットがほぼ無いので大体のニキネキ達はOKしてくれます。
気になったキャラはYouTubeとかで検索すると紹介動画とかあるのでそこで確認すると分かりやすいです。(★5)(24/5/13)
『ストーリーを読み返したいな〜』
→ステージを一つずつ移動して読んでください。
これは流石に不親切では?
もうちょいストーリーを読みやすくしてほしいです(★5)(24/5/1)
翻訳が長く分かりづらくアニメでやっとストーリーに触れ知れた。育成、攻略を主にやってるので前述は特に問題視してないけど。
試行錯誤すれば低レアや推しキャラでクリア出来るし、素材集めはオートで行けるので助かってる。周回をループ出来るようになったら、敵の特性を任務中手軽に再確認出来るようになったらもっと嬉しい。(★5)(24/4/30)
高難度ゲーム、頭を使うことが苦じゃないならずっと楽しめると思う。タワーディフェンスのコンテンツが軸で豊富だけど、育成ゲームとローグライクゲームの要素もある。全キャラにそれぞれの役割があり、汎用性の高さ低さの違いはあるが腐り切るキャラが居ない。ガチャキャラより強い低レアキャラも多いし、初期の頃から居るキャラがいまだに最前線で活躍してる。(★5)(24/4/24)
このゲームはたまに飽きてはたまにのめり込む。 定期的に新しい要素が突っ込まれるからやめられない(★5)(24/4/17)
他のソシャゲのように適性のある強いキャラクターでただただ何も考えずゴリ押すという攻略ではなく、多種多様なキャラクターで多種多様な攻略が可能なのが好き。(★5)(24/4/17)
やる事が尽きない、ゲーム内報酬も良い。アプリの中なら過去1面白い。(★5)(24/4/16)
このゲームをダウンロードしたおかげで、ループスの隊長と結婚することが出来ました!
ちょうど今、リビングで嫁と仲良くこのゲームをプレイしている最中です!(★5)(24/4/15)
基本的には楽しくプレイさせてもらっています。ステージによっては星6でないと難しい場面もありますが、攻略動画や戦友からのサポートでなんとか乗り切っています。
そこで1つお願いがあるのですが、戦友から借りるオペレーターのスキルを自分で決められるようにしてほしいです。 戦友によって決められていると、キャラとレベルは十分なのにスキルが違うせいでクリアできなかった…ということが何度かありました。(★5)(24/4/11)
ガチャを回さなくても配布の低レアキャラでステージをクリアできる、対人要素が無いので課金しなくても楽しめます!!また理性(スタミナ)を消費しなくてもできるエンドコンテンツもあるのでやればやるほどハマります
ただ高レアのキャラを育てるのに沢山時間がかかるのと周回が必要になるので盆栽ゲー苦手な人はがんばろう、、(★5)(24/4/7)
「樹影にて眠る」読みましたが、結局何だったのか話がわかりませんでした。読解力に自信がある方ではないのですが、もう少し具体的にわかりやすく物語を話してほしい。雰囲気だけで押しすぎている気がします。 毎回思うのですが、モノローグの文字だけのセリフは誰が話しているのかわかりずらいです。2周ほど読めば理解できるかもしれませんがいつもそんなに時間があるわけではないので。
「孤星」はとても良かったです。(★5)(24/3/4)
初めて何年か経ちましたが、まだまだ楽しませてもらってます。
魅力的なキャラクターが多く、ストーリーもよく作られていて最高です。
最近は高難易度のステージが増えてきましたが、どうにかこうにか知恵を絞ってクリア出来た時の快感はすごいものなので、ぜひやってみてください。(★5)(24/2/29)
低レアでも全然攻略できるのが良い
あれこれ試行錯誤してクリアできた時の快感がやばいね(★5)(24/2/27)
課金の有無に関わらず難易度が一定以上あり、プレイヤーの技量を試される場面が多いのでハマる人にはめっちゃハマるゲームシステムです。
適当に始めたゲームだったけどもう3年間毎日ログインしてしまってる。(★5)(24/2/27)
刺さる人にはホントに刺さるゲーム。
自分一人でどうしてもクリア出来ない時は攻略動画見たりするけど、1人で悩みながらクリア出来た時の達成感と気持ちよさは異常。
是非。(★5)(24/2/27)
〇好きなとこ
・スマホゲームの中ではかなり面白い。
ゲーム性としては、タワーディフェンスでその中でもずいを抜く。
・難しいがそれが燃える。低レアでもクリア出来るように作られているのが素晴らしい。
・無課金が1番楽しめる。課金すると、早く強くなりできることも多いが、しない方がそこまでの道のりをコツコツとギリギリの戦いを積み重ねるのでよりゲームが堪能できる。
・キャラデザがいい。低レアまで好きになれる。愛着の出る仕様になっている。
・イベントごとに戦いが異なり、普段使わないキャラを使わざるを得なくなるのも楽しい。Youtubeで攻略が多く出ているが、センスか負けず嫌いがあれば見ずともなんとかなる。Youtube見ても自分のしない戦い方を知れてまた戦略の幅が広がって良いが、キャラの育成コストがきついため、全く同じキャラ・やり方をするのにも一苦労。これもまた一興。
〇微妙なとこ
・周回スキップがないこと
・ストーリーを完全に見直せる部分がないこと
・大陸版(中国版)と実装がズレており、急なイベントの盛り上がりが薄いこと。(待ち遠しいためワクワクはする)(★5)(24/1/20)
ちゃんと頭を使ってキャラを配置、スキルを発動等しないとクリアは難しいですがクリアした時の達成感は他のゲームでは中々味わえないものがあります。
そしてちゃんと低レアも活躍出来てPay to Winでは無いのがこのゲームの良さ、勿論金に物を言わせて高レアで蹂躙するも良し(ちゃんと考えないとクリアはできません)
スマホで出来るゲームの中で忖度抜きに1番面白いと思います。騙されたと思って触ってみてほしい(★5)(24/1/11)
久しぶりに開いて、メインアカウントからサブアカに変えて、メインに戻ろうとしたらX連携ないのに気づいて、全ておじゃん。。。。。。また1から始めます、、、、、、あああああ、、、、、課金がああああ、、、、、、(★5)(24/1/10)
以前千年戦争アイギスというゲームをやっていたのですが、それに近いゲーム性です。
個人的にはこちらの方がより面白く、特に統合戦略という、Slay the Spireみたいなモードがスタミナも消費せずに遊べるのでとても気に入ってます。
ストーリーもソシャゲとは思えない程レベルが高く、過去のイベントも基本的に常時開催されているので、やれる事が非常に多くて満足です。
末長く楽しんでいこうと思います。(★5)(24/1/9)
いい意味でも悪い意味でも他のソシャゲと一線を画す。硬派。キャラは魅力的で可愛いがエッチ要素は無い。ストーリーは上質だが基本ダークでポップでは無い。イベントは毎度毎度難しい。(★5)(23/12/30)
高レアキャラがいなくてもクリアできる程の難易度ですが、ただ簡単なわけでなくしっかりとした育成や戦略が必要で面白いです。
ガチャが他のゲームより優しいです。 (100連で天井、キャラガチャのみ) 50連から最高レアの確率が少しずつ上がっていき100連で100%になるという仕様なので大体70〜80連もすれば出ます。 キャラ完凸と無凸でそこまで大きな差は無いです。
悪い所は理性(スタミナ)の回復が遅いくらいです。 しかしタワーディフェンスなので、人は選ぶかもしれません。(★5)(23/12/22)
他のソシャゲより圧倒的に戦略幅が広くクリアの方法が人それぞれに出来る。
最強は居ても、よほど高難易度でもないと必須級のキャラが居ない。
キャラ数が多く絞っても育成は大変
ある程度頭使うゲームがしたい人はオススメ(★5)(23/12/21)
リリース初日から始めたけどずっと続いてる
会わないでやめるアプリいっぱいあったけどコレはなんか続いてる
刺さる人には刺さるゲームって感じ(★5)(23/12/21)
始めた当初は無課金でしたが、数ヶ月で月パスを購入するようになりました。
※月パス購入で、いわゆるスタミナを回復させるアイテムとガチャ用の石、その他アイテムが1ヶ月間毎日入手出来ます。
ステージ攻略が楽しいです。
自力で攻略出来なくてもプレイ動画や攻略サイトもあるので、手持ちのキャラで真似したりアレンジしたり、キャラのレベルを上げて再チャレンジしたりと試行錯誤が苦では無い人は楽しめるのではないでしょうか。
キャラが育って自分も慣れてくると初見でクリア出来るようになって嬉しいです。
キャラにはレア度の設定があり、基本的にレア度の高いキャラが強いですが、低レアキャラにも役割や活躍できる場面があるのがこのゲームのいいところだと思います。
長く遊んでいるとどのキャラにも愛着が湧いてきます。
月パスも買い切りで、継続して毎月課金されることは無いです。仕事が忙しくなったら買わずにおいて、余裕ができたら購入することが出来るので気楽です。
難点はストーリーパートが長いこと。
ストーリー読む→ステージ攻略という順ですが、10分経ってもストーリーを読み終わらないこともあります。
読まずにスキップしているプレイヤーもいるのでもったいないなと思います。(★5)(23/12/21)
なにより、キャラデザがタイプがほとんどでどんなキャラクターもほんっと魅力的。
性能はそれぞれなので高レアだけで押し切れる場面もあるが低レアを取り入れなきゃならない場面などキャラが腐ることがほとんど無い。
攻略法もひとつじゃない。
でも文句言わせて欲しい。
iPadでやるときはホームバー邪魔にならない。
なのにiPhoneだと被るのよ文字が!ホームバーに!
アクセシビリティオンにすると今度それが目立って気になる!
お願いです、ホームバーに文字が被らないようにしてください🥹UIの調整じゃなくて、普通に文字表示される部分を上にあげてくれぇぇぇ(★5)(23/12/21)
レベル120までいきました。毎日楽しくプレイしています。要望があるとすれば、容量大きすぎるので某ゲームのように読みたいストーリーだけダウンロードできるようにして欲しい…
その他はすぐにアップデートや更新が入るし、ガチャの排出率や無料で貰える石も多いので満足しています。(★5)(23/12/21)
ガチャ用の石とスタミナ回復やスキンを買うことができる石を分けたのが偉い。もちろんスタミナ回復だけじゃなくガチャにも使えるのがまた偉い。この仕様を考えた人は天才ですね。
というか無課金でも1ヶ月に貯まるガチャ石が多いことが遊びやすさの秘訣の一つ。というか無課金には優しい点が多すぎる。
低レアですらストーリーをある程度進められる。こんなソシャゲは今まであっただろうか。いやない(反語)。今から始める人は確かに追いつくには時間がかかるかもしれないしキャラが多すぎて推しが出ないなんてのもあるだろうけど、逆に今ならキャラが多いおかげでストーリーなんかもさくさく進められるのではないだろうか。
人権キャラみたいなのもいるけどいなくてもなんとでもなるぞ。いると楽だが。
とにかくこのゲームはとても優しいし、課金の圧をそんなに感じないので喜んで課金してしまう。(★5)(23/12/11)
個人的にはキャラ・BGM・ゲーム性・ストーリー・ガチャ・エンドコンテンツ・課金コンテンツの全てが☆6くらいで非の打ち所がないと考えてはいるのだけど、新規が入り難いって言うのは分からないでもない。
古参は何年も続けて自動指揮に慣れたかもしれないけど、プリコネとかブルアカでスキップに慣れた人からすれば冗長に感じてしまうのも無理はない。
血テキが強過ぎるのも分かるし、イベントや曜日クエを熟せないなら昇進2までの育成にも死ぬほど時間が掛かるのは理解できる。
序盤は翻訳もちと覚束なくて敬遠されそうな気はするし。
ただ、そういうとこはちょっっっっっっと我慢して頂いて、ある程度進んだらほんと味が出てくるゲームではあるのよ。(★5)(23/11/26)
盆栽ゲーなんでコツコツ強くなるのを楽しむゲームです。育成が大変って言って低評価レビューするやつは黙ってドット勇者でもやっといてください。
このゲームはかなり難しいので1ステージで何十回も負けることなんてザラです。しっかり改善点を直してどんどんゴールに近づくのを楽しむゲームです。それに文句言う奴はこのゲーム向いてないです。
このゲームはマジでおもろいです。刺さる人には本当に刺さると思うので一回インストールしてみてください!(★5)(23/11/11)
ゲーム性良しキャラデザ良しなので
刺さるキャラさえ見つかれば長続きします。
あと月パスのコスパが良いのも吉。(★5)(23/11/3)
このゲームはソシャゲで1番クオリティーが高いです。断言できます。
面白いシナリオ、完成度の高すぎるタワーディフェンス、各キャラの差別化。一度クリアしたステージでさえ別のキャラで遊べば何度でも面白いです。全キャラにストーリーが用意されており、またそのキャラを生かした編成など考えるだけでも面白いです。オート戦闘でも自分が手塩にかけて育てたキャラ達が頑張っていて見てるだけでも面白いです。
様々なコンテンツが用意されており無限に遊べます。イベントもかなりのスパンで開催されて虚無期間などないです。
このゲーム課金できるとかなり楽しめる幅が増えるので、時間に余裕がありお金も余裕がある社会人におすすめかなぁと思います。(★5)(23/10/28)
キャラデザ、ストーリー、ゲーム性◎
2年程やってますが、なんやかんかでずっとハマってる唯一のスマホゲーです。他ゲーと比べてインフレが限りなく少なく、初期の頃のキャラが今でも全然使える点が1番良い点だと思います。
今のところ、これといった不満が無く続けてこれてる👍(★5)(23/10/28)
数あるスマホゲームの中で1番面白く、完成度が高いです。
無課金でも、毎日コツコツ遊べばその辺の課金勢よりも強くなれます。2次創作もにぎわってます。(★5)(23/10/24)
無課金でも十分遊べるし、イベントコンテンツも盛りだくさん。ずっと飽きさせないゲームで、タワーディフェンスに興味のある方なら自信を持ってお勧めできる作品です!!(★5)(23/10/24)
丁度3年前にこのアークナイツで初めてタワーディフェンスというゲームジャンルに触れましたが、飽きっぽい自分が今でもずっっっとハマり続けている数少ない神ゲーの1つです……!!
まずストーリー、
程よい暗さと希望やギャグ要素が組み込まれていて、読んでいてめちゃくちゃ世界観に引き込まれます!イベントストーリーもボリュームすんごいです。小説みたいに活字が沢山出てくるタイプのストーリーなので、ゲーム得意じゃなくても普通に小説よく読む人とか、考察大好きな方には是非とも始めてみて頂きたい………。
あとストーリー内に出てくるスチルイラストが毎回神絵すぎて鳥肌たちます、本当に!!!!
次にキャラクター、
基本的に人権キャラと呼ばれるキャラクターは「汎用性の高さ」で決まる点ですかね。
よくある"強キャラ"って、例えばイベント期間だけバフが入って強い!とかで、
イベバフが強すぎてそのキャラ持ってないと基本的にイベントステージクリア出来ねぇじゃんみたいな所があると思うんですよ。
個人的偏見ですけど!!!
でもアクナイってそんなのないんですよ!!
コラボとかでもないんですよ!!!!
ただそのキャラが限定かそうじゃないかの違いだけで!!!!
イベント特攻バフとかもないし、
それっぽいやつといえば特定キャラの
好感度上がりやすいよ!ってだけだし……
もう終わっちゃいましたけど、
危機契約(高難易度イベント)で所謂人権キャラ無しでもクリア報酬全取得出来たし……
いうなれば、アクナイの人権キャラは
"変わる"んじゃなくて"増える"んですよね。
まぁ最高レアリティキャラだから強い〜とか、
汎用性が高いってだけじゃダメで、
戦闘の時にコスト(自然回復する)ってもんを
消費してキャラを配置するんですけど、
最高レアばっかだとコスト消費がデカすぎて、
キャラ置く前に敵が自陣に入ってきて
攻略失敗になっちゃうんですよ。
え、レアリティ低いやつって弱くない?って
みんなそう思うじゃん???
普通に強いんだよ………もうみんな強いの……
レアリティの低いキャラにもちゃんと強みが沢山あるっていう点…それが凄く新鮮で面白い!!
それ故にキャラがたっっっっくさん居る!!!推し!!!推しが増えるぞ!!!
あと1つ!!!!
攻撃エフェクトが変わるやつとか、
ボイスが変わるコスチュームって、
ほとんどのゲームだと"課金アイテム"って
括りじゃないですか。
なんとアークナイツは全て無課金で入手、購入が可能です!!!!!!というのも、
使うアイテムがステージ初クリア時に入手できる「純正源石」という、スタミナ回復にもガチャ石にも変換できるアイテムでして………
普通コーデが15個、
攻撃エフェクトが変わるコーデが18個、+Live2Dコーデは21個、
+Live2Dにボイス変化&秘書設定時の入場ムービー付きコーデが24個とかだったかな?
本編は勿論、イベントだとノーマルステージで10個ぐらいかな?入手できます!EXステージだと強襲含めて+16個入手可能です!
コーデ購入に全振りすれば余裕のよっちゃんイカで入手出来ます!
かなり大まかにオススメポイント書きましたが、他にもまだまだ沢山いい所があるので、
始めてみたい!と思った方は是非
始めてみてくださいな!!!(★5)(23/10/24)
キャラに性能面でも性格面でも個性があって楽しい。
キャラクター紹介やストーリーはしっかり作られていて、世界観に没入できて最高。ストーリーは文章かなり多めだけどしっかり読んだ方が楽しめる。(人によっては辛いかも) ソシャゲのメインとも言えるガチャはチケットや石がよく手に入るのでかなり優良だと思う。ゲームプレイとしてはゴリ押しで基本行けるけど色々考えるのも楽しい。
イベントも一度復刻した後は恒常になる(限定報酬有り)なのである程度は時間に余裕がなくても大丈夫だと思う。ただ実験的なイベントは復刻しなさそう。
生息演算はちょこっとしかできなかったけど楽しいので恒常化してくれるとかなり嬉しいな…(★5)(23/10/12)
TDのゲームとしてかなりいい出来のゲームだと思ってる。
別ゲーだとよく〇〇の上位互換とか〇〇のキャラが今では弱いとかあるけどアークナイツは最初期に実装したキャラが今でも前線張れるほど活躍できるし使い分けも出来るのが素晴らしい
あと攻略面でも高レア使ってかなり難しいと思っても攻略動画見たら低レアで攻略可能な範囲で調整されてるからほんとにゲーム作成陣の人たちがすごいといつも思う
イベント、BGM、キャラのコーデにも力入れてるからモチベーションは続きやすいし周回も自動周回だから飽きづらい
ガチャも大陸版と半年離れてるからガチャ計画立てて温存できるのもグロ版だけの良いところだよね
最初の方は確かに育成や攻略とか辛いけどこのゲームは続ければ続けるほど楽しいゲームだから是非続けてほしい 多くの人に触れてほしいゲーム(★5)(23/10/8)
面白さについてはピカイチなので書きません。
が、許せない点が幾つか。
高スペ端末やPCでもたまにクラッシュします。
統合戦略や生息演算といった、何時間もかけてクリアするモード。
これが一度アプリが落ちただけで全てがパーになります。
画面叩き割りたくなり、やる気も無くなる。
それでもまたやりたくなる神ゲーですが、良い加減改善してくれ。(★5)(23/9/27)
ゲーム性、キャラデザ、ストーリー、(ゲーム外のキャラep含めた)bgm、全部最高
ガチャはすり抜け50%だから結構すり抜けるけど、そもそも星6自体が強いし確率的にもブルアカ(最高レア3%でpu確率0.7%)より遥かにマシ
低レアでも強いキャラは全然いる
このゲームの難易度とか育成難易度に文句言ってる奴はさっさと辞めていいよ(フロムゲーがなんで売れてるのか考えてみれば分かるでしょ)
高レア使わなくても勝てるし、難易度に文句言ってる奴は育成不足とキャラの素質や特性をよく見て考えずタワーディフェンスということを忘れて適当にキャラ置いてるだけ
今やってる生息演算のゲーム性と限定キャラが復刻無いくらいだろ文句あるとしたら
まぁスキンも石で買えるし基本課金要素無いんだから、そこら辺ぐらい課金しろって話
でも生息演算だけはさすがに今後開催しなくていいゾ
あれはさすがに持ち物検査が過ぎるから(★5)(23/9/20)
めちゃくちゃ面白いゲームです!!
アークナイツ始めて2年半です。
新規で始める方は、星6キャラではなく、星3、4を中心に育てて
ストーリー進めた方が楽しめると思います。
(エースキャラとして、星5を育てるのも全然OKです!オススメキャラは自分で調べてみてください!)
星6キャラの中には、ストーリーを進めないと手に入らない素材でしか昇進(進化)しないキャラがいます。
なので、ストーリーを進めましょう!
ストーリーが普通に面白くて、やりごたえもあるので、充分楽しめると思います。
イベントはどちらかと言うとある程度キャラの育成が進んでないと
厳しい時がある(ほとんど)ため、あくまでも追加コンテンツとして認識しておくといいです。
ですが、イベントステージでは素材のドロップ率が通常より高いときが多いので、クリアできる所までしておくといいかもです!!
あと、限定キャラはなるべく引いておいた方が、後々楽になるかもなので、ガチャは無理のない範囲で回すのをお勧めします。
じゃあ、ガチャに必要な合成玉はどうやって手に入れるの?と言う話ですが、月パスがあります。これは、月額¥650で毎日合成玉200個と
初級理性回復剤(スタミナ回復剤)1個が毎日もらえるというパックです。1ヶ月で合成玉6000個(ガチャ10連分)もらえます。これが初心者の方にはかなりありがたいものになります。というのも合成玉を効率よく集めるには、殲滅作戦というステージをクリアしないといけないのですが、これもある程度キャラ育成が進んでないとキツイ!
だからこそ、初心者の方にとっては月額¥650(日割りすると20円程度)
が有り難くなりってきます。ほんとに欲しいキャラがいるときはある程度の課金は必要になるかもしれませんが、これはどのソシャゲでも変わらないと思います。
あと、純正源石1個で合成玉180個に変換できます。純正源石はストーリーのステージをクリアすると貰えるので、自然と溜まってくると思います。
あと、資金集めや、作戦記録(レベル上げに必要なもの)は資源調達でできます。自分の育成レベルが、推奨平均レベルに達したら必ずクリアしましょう。このゲーム一度クリアしてしまえば、素材集めのための周回はステージを選択すればAIが勝手に操作してくれます。
あと、基地レベルをあげるために必要な素材もこの資源調達を周回する必要があります。
うすうす察している方も居るかもしれませんが、このゲームはスタミナが不足することが多々あります。そんなときに活きてくるのが月パスの初級理性回復剤です!これあると便利です。
他にも、デイリーを全てクリアすると上級理性回復剤も手に入るので、できれば全てクリアしましょう。
次に基地の説明です。
基地の主な役目(私の見解)は、資金集めだと思っています。
基地で製造場で金属を作り、貿易所で貿易をして資金を手に入れるという流れになります。この貿易所と製造場のレベルを上げていけば、作れる量が上がっていくので、是非基地レベルは上げていきましょう。(私の基地では、朝起きて回収、仕事終わりの夜回収で1日3万稼いでいます。)
ステージの周回はAIが勝手にやってくれるので、仕事の休憩終わり等にステージだけ指定して放置するというやり方が1番効率よく素材を集められると思います。
新規勢の方は是非参考にして、アークナイツを楽しんでください!(★5)(23/9/17)
今時珍しいくらい丁寧に作られたゲームだと思って続けています。
課金圧が低いところもありがたい。
ある程度長くやっていてキャラが揃ってきていることもありますが、月パスだけで欲しいキャラは大体入手出来ています。
個人的にはストーリーが長くて回りくどくてちょっと読みにくいのが難点。読みたいけど時間がかかるのでスキップしてしまうことも多いです。(★5)(23/9/9)
素晴らしい点
1、キャラが低レアから高レアまで、ほぼ腐らず、それぞれ使い道があり、使いようがある。
2、無課金でも、課金勢との差ほぼ無しで楽しめる。
3、課金をする人も、他のゲームより圧倒的少量の課金で目的のキャラをゲット出来る。凸要素も趣味の範囲なので、1体当てれば基本OK
4、常設のイベントがあり、新ストーリーやイベントが来ていない時でも遊べる。
5、キャラパワーで勝つというよりも、戦略性が高い。(★5)(23/9/7)
無課金でも楽しめる
アークナイツはお金で殴り合うゲームではなない
強いキャラを使えば勝てるわけではない。
弱いキャラだけでも使い方次第で攻略可能
キャラクターが豊富
課金しなくても楽しめますが、ただ僕はアークナイツに長生きしてほしいので微力ながら月パス代だけは払ってます。
今後とも楽しませてもらいます。
このゲームに携わった全ての方々に感謝です。
本当にありがとうございます。(★5)(23/9/7)
長く楽しめるソシャゲの完成系の一つ
育てたキャラは腐らないため、いつでも復帰できる!
(私は1,2年ぶりに復帰しました)
ただ、ストーリーはフルボイスにして欲しい...(★5)(23/9/7)
世界観が好みそうだなという理由でなんとなく始めてみたのですがめちゃくちゃ面白くてびっくりしました
普段飽きっぽくて課金もあまりしないですがどのキャラにも魅力や育てて損をしない性能があるのでガチャを毎回してしまいます。常設されていて無制限で遊べるローグライクもランダム要素で何回でも遊べるので、トータル三桁時間は軽く遊んでます。キャラ育成が進んでるほど新しい遊びを自ら探せるのでずっと面白いです。(★5)(23/9/7)
タイトル通りです。エンジョイ勢なのですごいやりこんでいる人なら別かもしれませんが、イベ完走する程度なら他ゲーと比べるとだいぶやることは少ないと思います。ただ、ローグライクや保全などメインストーリー、イベント以外のコンテンツも本当にしっかりしているのでやりたいときに遊べる感じです。プレッシャーをいい意味で感じないので自分はすごく好きです。ガチャも本当に優しいです。(★5)(23/9/6)
2.5周年で良い機会だと思いリセマラしようと思ったのですが、
リセットするためにはアプリを消して7GBほどのダウンロードをしなければならないみたいで、
低スペックな私の端末ではダウンロードに1時間ほどかかってしまい、
1日に出来るリセマラが8回ほどになってしまいました。
このゲームは理性消費に目を瞑ればとても良いゲームだと思うのですが、
手軽にリセマラが出来なくなってしまってダウンロードに1時間かかるのは
とても辛く、心が折れて辞めてしまいました。
とても面白く、1番好きなゲームなのでいつになるかはわかりませんが、
新しい端末を買って、またやってみようと思います。
あと、ブルーアーカイブはリセマラの仕様が変わっていなくて安心しました。
アークナイツもブルーアーカイブも、素晴らしいストーリーをありがとうございます。Yostarさん。これからも応援してます。(★5)(23/8/24)
◎良い点
ぜ ん ぶ
×悪い点
ゲーム紹介画像が面白そうに見えない所
素晴らしい楽曲にお金を払わせてくれない所(★5)(23/7/13)
レアが欲しいというより素敵なゲームをありがとうという応援の意味で定期的に課金したくなります。(★5)(23/7/13)
魅力的なキャラが豊富です。
イベント時期が大陸版とズレているので
ここだけどうにかしてくれないかな。(★5)(23/7/13)
もう二年半くらいやってます。もちろん細かい不満はあるし、何回か飽きたこともありますがそれでもなんだかんだ続いてます。試行錯誤する感じのゲームが好きって人におすすめです。(★5)(23/7/13)
ストーリーも内容は人に寄ってはキツいと思うかもしれないけどよく出来てるしキャラデザも普通に好き、ハマり過ぎてテスト勉強するの忘れて赤点取ったレベルでハマるのでやろうか迷ってる方是非やりましょうw(★5)(23/7/13)
とても良いゲームです。タワーディフェンスが好きな方はきっとかなり楽しめると思います。
やはりガチャ要素はあるのですが、強キャラがいなくても工夫次第でいくらでも攻略法があるので、強さ(レアリティ)にこだわり過ぎる必要は無いと思っています。レアリティの低いキャラが活躍する場面も多い印象です(テンニンカなど)。
自分の好みのキャラを上手く活躍させている時が一番楽しいです。
ステージはかなり難しいものもあるため、試行錯誤して考えるのが好きな方は向いていると思います。ソシャゲの例にもれず、周回要素もありますが、好きなキャラを育て終わったら無理して周回しなくてもいいような気がしています。
ストーリーは結構暗めで陰鬱なものも多いですが、それがアークナイツの世界観ととてもマッチしており、次第に引き込まれていきます。タワーディフェンスのゲームとは思えないレベルで文章量が多いため、読むのには時間がかかります。また、文章がやや難解な場合もあるため(ケルシー先生など)読み飛ばしていると置いて行かれることもあります。活字が読みたい方にもオススメです。(★5)(23/7/3)
このゲームは群雄割拠するソシャゲの中でも難易度の高さや、ストーリーの読み応えが群を抜いている。レア度が高いキャラを入れればクリアできるかといえばNOだし、考えなしにはクリア出来ない攻略難易度も驚くほどやりごたえがある。かといってそういったゲームが苦手な人でも楽しめる良いバランス感覚なのも見事。ストーリーは重たく陰鬱としているが、そこで生きるキャラクター達は比較的明るく前向きで【一緒に生き残ろうな!!】と言う気持ちにさせてくれる。あとキャラデザがめっっっちゃ性癖に刺さる人にはたまんねーからビビッときた人はやろう!!!(★5)(23/6/25)
初期の頃に比べると新しいコンテンツも増えて色々遊べるようになった反面、かなりゴチャついた感じがあります。まぁイチから始めたのであれば順を追って解放されていくはずなので、今から始める人でも問題なく遊べると思います。
ソシャゲは長く続くとどんどん新しいコンテンツを実装していかないといけないのでしょうがない部分もありますが、キャラのインフレやスキルや特性の複雑化、それに伴うステージギミックやステージの高難易度化等、正直面倒になった部分はあります。特にイベントステージ後半の難易度は初期の頃よりかなり上がった印象。
周回ゲーなのに1ステージ2〜3分、長いステージだと30分近くかかる上にスキップ機能がないのは評価の別れるところだけど、様々な攻略方が可能というゲームの性質上スキップは絶対に実装するべきではないと思います。まぁ実際リリースから3年以上経った今でも実装していないってことは開発者もそのつもりなんだろうとは思います。
ただし、未だに倍速が2倍速までしかないのはさすがにどうかなと思うけど技術的に難しいのかな?
キャラのインフレは長く続くと仕方がないもので、実際ぶっ壊れキャラ的なのが複数います。ただ、それでもなお初期キャラが相変わらず強かったり使い所があったり、新しく追加された育成要素のおかげで不遇だったキャラも強化されたりで腐るキャラが殆どいないのは流石。
これもやはり色んな戦法で攻略できるゲームデザインのお陰で、正攻法で強い、ゴリ押し戦法で強い、ギミックを利用した攻略で強い、特殊な戦法で強い…など色んな強さを持ったキャラがいるからだと思います。
ガチャや課金周りに関してはやっぱり他のゲームより良心的だと思います。
★6の排出率は体感悪くないし、何より凸も専用武器も必要ないというところが最高です。一応凸システムはあるけど他の凸が重要なゲームに比べたらオマケみたいなものです。
ただ、限定キャラだけ異常に排出率が低い気がするのは自分だけ??
育成がとにかく大変で時間もかかるし、なるべくノンストレスで育成を進めようとするとスタミナ課金は必須な気がします。少なくとも自分にはこのゲーム、無課金で配布の課金石をスタミナに割かずに気長にできるモチベーションは持ち合わせてないです。
なので課金できる人は月数千円でもスタミナ課金しながら遊ぶと長く楽しめるんじゃないかと思います。
とはいってもある程度主力キャラの育成が落ち着いてくると周回する必要も減ってくるので中盤からは微課金〜無課金で遊べるようにはなると思います。
というわけで久しぶりに復帰してみて、ローグライクとかよくわからないコンテンツがいくつか増えてたりモジュールとか新しい育成要素も増えてたりでちょっと混乱気味ではありますが、やっぱりやってみると相変わらずアークナイツだなって感じでした。いい意味で。
今や据え置き並みのグラフィックの3Dアクションだったりオープンワールドだったり、逆にゲームに触るのは一日数分でいい放置ゲーだったりが流行ってる中で、地味なグラフィックで時間のかかるゲーム性なのにこれだけ面白くてハマれるゲームもなかなか無いと思います。(★5)(23/6/4)
ただ火力強いだけで攻略はできない。
スキルやら配置やらタイミングで決まる。
運ゲーじゃない、完全な戦略ゲー。
これだよこれ!!!こういうの求めてた!!
めーちゃーくちゃーたーのーしーいー!!(★5)(23/5/24)
色んなソシャゲをして来ましたが毎月一万以上のお金を払わなくていいゲームに出会えたのは初めてなのと全てのキャラクターが活躍出来るのはとても素晴らしいと思いました。癖のある攻略がしたくて種族縛りなどをしてます。シナリオと世界観とても素晴らしいです…イベントストーリーも本編だなと実感させられます…
イベントもアニメ化頼む………(★5)(23/5/24)
初期からやってて未だに飽きないゲームの1つ。
キャラ、世界設定、ストーリー全てが自分に刺さってる。
タワーディフェンス好きな人はぜひ(★5)(23/5/23)
サービス開始時から微課金で続けています。
良い点
・ポチポチゲーと違い、しっかり頭を使って攻略しないといけないのでやりごたえがある。システムを熟知すれば、必要な難易度までは低レアでの攻略も可能だったりする。
・エンドコンテンツ的な高難度のステージは、ドロップ等はあまり美味しくなく、達成感の為にある感じ。なのに何度でもチャレンジしてしまう。初心者から熟練者まで、プレイヤーのレベルに応じた楽しみ方がある。
・低レアのキャラも一芸に秀でていたりするので、気に入ったキャラを軸に編成を組んで攻略方法を考えていける。攻略の仕方が色々あるので、自分なりの攻略方法を探すのが楽しい。
・ローグライクがイベントで来た時、とても楽しかったのでまた同じ形式のイベントを開催して欲しいと思っていたのになかなか開催されず、、、と思っていたら、まさかの常設化で復活。コラボもなかなかしてくれない、、、と思っていたら、まさかのモンハンとのコラボ(予定)
いつも良い意味で期待を裏切ってくれる。
悪い点
・育成難易度やストーリーの重さ等で離れてしまう人がいる。
・iPhoneでプレイした時、ストーリーの字幕と画面下部の白いバーが重なってしまい文字が読めない。(★5)(23/5/23)
インストールして早三年。
それまで色々なソシャゲと共に遊んできたけどこれだけ長く続けているのはこのゲームだけ。
やっぱり、面倒な日常の周回がオートなのは、運転中の信号待ちで簡単に終わらせる事ができるのが大きい。ガチャの排出率もかなり高く感じるし、初心者には欲しいキャラが中々手に入らないことも多いかもしれないが、引くガチャを見極め、貯めようと思えばかなり石は貯まる。
少し前まで非課金だったが限定キャラの300回までは余裕で届くくらいの石は手に入った。
基本股間が脳を支配しているのであんまり溜まってないけどね…
それでもキャラデザインが優秀なのがこのゲームを続ける一番の理由。(★5)(23/5/23)
ゲーム得意な人は
むしろ無課金の方が燃えるかもしれません。
持ってるキャラで工夫してなんとかするのが楽しいです
育てるのはちょっと大変で
スタミナとお金がいつもカツカツですね😂(★5)(23/5/23)
コーデありがとうございます。可愛い。
そしてコーデが出る前からレッドの胸の大きさを主張し続けた私の変態度も同時に証明されました。悲しいですね。
大陸でもなかなかグッズが出ないキャラなのでコーデが出るだけで嬉しいもんです。(★5)(23/5/23)
ゲーム自体は面白いけど、ガチャPU仕事してないから星1とかいう奴多すぎて笑うわ
自分の引きをゲームのせいにするなよ。
俺も余裕で2、3回すり抜けはあるけど、逆に一発でPUくることも多いからこれくらいの確率でいいと思ってるけどね。
つまり文句言ってるのは、50%当てれない引き弱くんだけって事。
そんなにキャラ欲しいなら出るまで課金して運営に貢献しろよ(★5)(23/5/6)
周回を回数指定した自動でループするようにして欲しい。大変がすぎる。
ストーリーが面白い。戦闘が白熱しているとかよく描けている。絵のクオリティ拘りがあって、かっこいい。好きな人は本当に好き。
一人一人キャラの特化機能みたいなのが、細かい。色々知ってくると面白い。キャラかっこいいし、かわいいし、クール。
第二段階突破する時のアイテム収集が過酷。同じ所を40回以上とか回らなくちゃいけないのに、周回自動ループがないので、40回以上ボタンを押してループさせなくちゃいけない。数回指定の自動ループでいいと思う。理性がなくなるので、一日のループ回数決まってくるんだし。そこだけが改善して欲しい悪い点。
戦闘画面だけなぜかちゃちい。できればリメイクして欲しい気はする。けど、見慣れたけど。(★5)(23/5/2)
イベントがクリアできないのはあなた方の育成不足のせいに他なりません。そもそも推奨レベルまでパーティの全キャラを到達させずに一部のキャラのみ偏ってレベルを上げている人がイベントゴミとか言うてます。私は2年半やってきましたがパーティ全キャラ満遍なく育成していれば多少レベルが足りてなくてもクリアできていました。それに危機契約をただのイベントと勘違いしている方が多いです。あなた方みたいに育成しきれてない方々が勲章(形が残るアチーブメント的な物)を全て取れると思わないでください。アプデの通知などにも書かれていますがしっかり高難易度と書かれているので2年半やってても容易にクリアできることの方が少ないです。あくまでエンドコンテンツなので自分のパーティを見直して出直してきてください。あとガチャの確率に文句をつけている人は自分が運がないだけもしくは10連づつ引いてない人です。毎週殲滅作戦で合成玉(ガチャ原石的な物)を集めてガチャ禁したりしていますか?引いても出ないと文句を垂れてる時間があるなら大陸版の情報を見て次いつピックアップが来るか調べて合成玉と石を貯めてください。(★5)(23/4/17)
ガチャは渋いという人がいますが、のんびり貯めて強キャラが出るガチャを引けばなんとかなるし、序盤は低レアを育て昇進2を作れるようにし、サポートを借りればイベントも勝てて石が集まる。無課金でも楽しいし無料でできることがすごい。(★5)(23/4/11)
○始めに
何となくレビューを見ていたところガチャや育成周りに難癖をつけている人を散見しました。彼らは浅いです。アークナイツ歴三年の私が真実を語ります。参考になれば幸いです。
○ガチャ
優しさに溢れています。
まず最高レア(星6)が出やすい。というのもこのゲーム50連で星6を引けなかった場合、それ以降星6が出るまで星6の排出率が上がり続けるシステムがあります。なので沼っても60〜70連で大体星6引けます。被りは知らん。限定には天井があります。でも天井叩く前に出ます。前述のシステムのおかげで。天井まで限定が引けなかった人は、運営を責める前に自分の日頃の行いを省みるべきです。すり抜けは知らん。
それから石が貯まりやすい。配布こそ少ないですがイベントやら日課やらでこまごまとばら撒いてくれています。私は前回の限定に全ブッパしましたが2ヶ月ほどで100連分溜まってます。無課金です。運営の優しさを感じますね。ひしひしと。
ほかにも、キャラが被るごとに貯まるポイントを一定数貯めると星6と交換できるシステムがあったり(すぐ貯まります)、これは運も大いに絡みますが、タダで星6がもらえるシステムがあったりします。いたせり尽せりですね。ダウンロードしましょう。
○育成周り
序盤は少々辛いですが、そこを乗り切ればイージーです。
このゲームの育成の鍵は基地(放置要素)にあります。基地の充実に1ヶ月ほどかかりますがそれが終われば後はどうとでもなります。勝手にお金と経験値が貯まっていきますから。それまでの辛抱です。基地計画は黒wikiが詳しいので参考にしてみて下さい。
進化素材の方も、石を割らずともスタミナの限りでイベントを周回していれば勝手に貯まっていきます。こんな感じで星6の昇進2レベマ(一番育成が大変)が月に1.5〜2体くらい作れます。お手軽ですね。ダウンロードしましょう。
○総括
色々と書きましたが、つまるところすごくいいゲームです。三年もやっているのに一円も払っていない自分に驚いています。課金してきます。(★5)(23/4/8)
メイン、イベント共にストーリーが良く、ゲーム自体もしっかり戦略を考える必要があって面白い。
唯一改善して欲しい点としては、通知が全く無い事(自分の環境のせいかもしれないですが…)。せめて理性の回復と基地のオペレーターの疲労は通知が欲しい。(★5)(23/4/2)
最高レアのキャラがいたら難易度が下がる程度で、いなくてもクリアできる。
ローグライクなどのスタミナを使わないコンテンツがあり、ずっと遊べる。(★5)(23/3/24)
無課金で課金勢の友達と一緒に遊んでいましたが、育成をしっかりやり、配置を考えれば課金勢とほぼ同じスピードでストーリーなどを進めることができました。
もちろん、課金することで面倒な作業が軽減されたり、好きなキャラを重ねてより強化することもできるので課金にも大きなメリットがあります。特に最レアキャラの所持数はかなりの差になります。(これにより一部のイベント高難易度ステージのクリアでは差がでます)
とはいえ、無課金でも低レアキャラをしっかり育成すればずっと楽しむことができ、スマホゲーの中ではダントツで面白いと思います。
また、運営の対応もよく、無課金が相手でも1年以上前のアカウントの復旧に応じてくれました。
総じて、とてもオススメできる優良アプリゲームだと感じました。(★5)(23/3/21)
何でこういう面白いゲームを見つけるのが周年とかの熱いイベントのあとなんだ、、、(★5)(23/3/19)
いあいあいあいあいあいいいいあいああいいいいあいあああああ
最高です。(★5)(23/3/14)
普段はPCゲームをプレイしておりソシャゲに対して非常に強い偏見を持っていたが、このゲームが面白すぎたため払拭された。
2年以上プレイしているがキャラ性能が全然インフレを起こさないうえに性能控えめキャラは弱キャラと言うよりピーキー過ぎて扱いが難しい(特定マップでブッ刺さる)、プレイヤーの腕次第でどんなキャラも輝ける、低レアじゃないと出来ない仕事がある、など戦略幅がとにかく広い。何より好きなキャラだけで固めてもプレイヤースキル次第ではエンドコンテンツの最高難易度でも十分戦えるゲーム性が素晴らしい。(★5)(23/3/14)
iOSだとストーリーのテキストが3行になると文字がホームバーに隠れてしまうので少し工夫がほしいと思いました。(★5)(23/3/1)
プレイヤーレベルと理性の最大量見合ってない
それ以外は最高のゲーム(★5)(23/2/14)
キャラデザ良し
ゲーム性も良し
ストーリーも良しの良いトントン拍子が揃ったゲームです
無課金でも苦しまずできると思います
ただ、育成がなかなかしんどく
所謂スタミナも6分に1回復で1ステージ102,30、ほど使うので
時間はかかります
ですが基地という救済?システムもあり楽しいです
タワーディフェンスをやったことのないという方もやったことがあるという方も一度入れてみてはいかがでしょうか(★5)(23/2/11)
全てにおいていい
改善して欲しいことは
スタミナがちょっと少ないかなぁってことだけど、無課金でも十分に楽しめます‼︎(★5)(23/1/31)
楽しいです。3年前は殲滅作戦(ガチャを引くため)の周回が大変でしたが、今はスキップ出来るし魅力的で個性のあるキャラクターがたくさん増えました。ついつい高レアで脳筋プレイをしがちですが、賢い人はキャラクター1人縛りとか、キャラクター使わず戦ったりプレイヤーによってゲームの楽しみ方は様々です。ゲームが重くて途中で落ちるなんてこともないので、基本ストレスフリーで楽しめます。(★5)(23/1/20)
今まででこんなに長続きしたゲームはない!
99%ソロプレイなので新規からでも入りやすい!
1ヶ月に10連分以上の石が溜まる!
システムは難しいが、なれるとハマる。
色んなソシャゲやってきたけどぶっちぎりで面白い(★5)(23/1/13)
[好きなところ]
UIと世界観、キャラ
課金圧が強くないのと、低レアキャラでもスキルや配置のタイミングでクリアできるところ。
強いキャラが増えインフレが進んでもモジュール実装などで調整が入り、リリース当初のキャラでも楽しめること。
ドクターのプレイスタイルによって様々な楽しみ方ができるところ。インフレや強いキャラを使うのが嫌なら縛りプレイで楽しめるのもタワーディフェンスの面白いところです。
[改善して欲しいところ]
周回スキップ機能は高望みとしてもせめて4倍速とか実装してほしい。
公式から用語集か設定集みたいなのを出して欲しい。絵を描く際に参考にしたいので…。
ストーリー中に専門用語は長押ししたら詳細見れるようにするとかしたらより楽しめるかなと思いました。
後は新規のためにももう少し素材を配ってあげて欲しい。やはり好きなゲームの仲間はもっと増えて欲しいので。
例えばデイリー報酬に素材を組み込むとかどうでしょう?
今まで原神やFGO、メメントモリ、NIKKEなどをやりました。どのゲームも面白くはあったが、課金圧が強かったり、欲しいキャラが中々出ず続かなかった。
でもアークナイツは課金圧も強くなく、寧ろプレイヤーがこのゲームに対してなら投資してもいいと思わせるところがある。
運営さん誠実なところは強みだと思うので今後も続けていって欲しいです。
運営はプレイヤーに楽しさを提供し、プレイヤーは感謝で課金する。そして運営はそのお金を元に更なる楽しさを…という良い循環をどうか続けていって欲しい。(★5)(23/1/13)
良いところ
・手ごわいタワーディフェンスを楽しめる!
・音楽や美術がやけに凝ってる!(洋楽とか好きな人にはオススメ!)
・作り込まれたローグライクモードがスタミナなしで遊べる!
・アプリの動作が軽快!
・ガチャゲーの中では課金圧低め!
良くないところ
・手ごわいタワーディフェンスはちょっと疲れる!
・『基地』の操作がかったるい!
・初心者はキャラの育成に時間がかかる!
総評:難しいけど楽しい良いゲーム!(★5)(23/1/13)
2年半前から適度に復帰と休止を繰り返しつつ楽しませていただいてます。対人要素は薄いので自分のペースで遊べます。
育成コストはやや厳しめですが、戦闘バランス、インフレ速度など丁寧に調整されていて何より世界観が非常に作り込まれています。ユーザーを楽しませたい意志を感じます。間違いなく良ゲー、あるいは神ゲーです。(★5)(23/1/13)
体調がゴミすぎていろいろどん底だった時に配信直後のアークナイツに出会い、あまりの楽しさに課金したくて全力で体調を戻し社会復帰した人です。 課金額はたぶん合計20〜30万とかなのでそこそこ課金してる勢だと思います。 めちゃくちゃ楽しいです。こんな楽しいソシャゲ初めて。ゲームとして作り込まれていて面白い。何度も攻略変えて挑戦したり、縛ったり、いくらでも楽しめる。低レアクリアもかなり終盤まで可能です。また、各々ちゃんと個性があるので、どんなキャラも局面によっては生きます。捨てキャラはいません。一人もいません。このバランス感覚よ…天才……ガチャは一応天井があるので、目当てが出るかはともかく高レアは絶対手に入ります。無課金だった頃もほとんどの高レア持ってました。毎月600円の課金をするだけでほとんど困ることはありません。 人口いくらでも増えてほしいしサ終遠のいてほしいので頼むから始めてください。タワーディフェンス難しいしわかんないから、とか全然考える必要ないです。全然わかります。このゲーム一切できないほど知能低い人って早々いません。大丈夫です。絶対後悔しません!!(★5)(23/1/13)
很棒的游戏,立绘很漂亮很精致,游戏设计很优秀,小细节也令人惊喜。就是我有个小问题…我…打不过啊(★5)(23/1/13)
このゲームのガチャが渋いとか言ってる奴は原神とかFGOとかやったことあるんか?それらに比べれば確率は高いしすり抜けても使い方次第で強いキャラになる。てか、無課金でそんなに高レアキャラばっかりでてたら運営も利益でないだろ。終盤は高レアいないと勝てない!とか言ってる人もいるがストーリー終盤まで行くときには高レアだってある程度いるしいなければ戦友(他のゲームで言うところのフレンド)のキャラを一体使えるんだからそれを使って頑張れよ。文句言う前にps磨け。最後になるけどこのゲームはかなりの良ゲーです。ただしスタミナが少なかったり育成素材が結構必要なので時間をかけてじっくりゲームをする余裕がない人にはおすすめしません。(★5)(23/1/7)
元々低レアのキャラもそこそこ活躍できるゲームでしたが、統合戦略と保全駐在が実装されたことによって低レアキャラの活躍機会が更に増えました。
好きになったキャラが低レアだった……という方でも安心して楽しめるゲームだと思います。(★5)(23/1/3)
鬱ゲーではないけれど間違いなく陰鬱で、取り返しのつかないような世界観を殴りつけられるゲーム。
陸も海もいずれにせよ滅びる状況下でもがき続ける、クトゥルフ神話の探索者のような奴らの集まり。
イベントストーリーとかも読み返せて初心者にも優しいかも。(★5)(22/12/27)
ゲーム自体はとても面白いです!!!!
なのでどうか全てのクリアしたステージはスキップ機能をつけてください!!!(ファントムは除く)これだけです!!ほんとにお願いします!!(★5)(22/12/27)
課金反映されないとか他ゲーム大丈夫なのにアプリ落ちるとか言ってるやつ端末が古過ぎんだよ。続けたいなら買い替えろ。嫌ならやめろ。
これは良ゲーだよ。メインの微課金と無課金の2垢でやってるけど両方共イベント含めて全部クリアできるし遜色ないレベル。
そこそこ有名なゲームで今どき無課金で最前線まで走れるゲーム早々ないよ。
殲滅作戦でスキップ機能が実装されたけど他のステージもスキップできたら尚良し。(★5)(22/12/27)
アークナイツは初めるとき大変ですがシステム的には、10連ガチャも石を溜め続ければ引けて、良心的かと思います。
サポートキャラを使って気長にプレイすれば最新エピソードをクリアするのも可能かと思います。
育成に時間がかかるのが玉に瑕です。(★5)(22/12/14)
暗いのにかっこいい世界観が良いし、キャラの魅力も高い。ゲームuiやグラフィックもシンプルかつスタイリッシュで良い。また限定ガチャ期間は石の配布などサービスが多く、無課金だがこの期間中に星6のピックアップが当たらなかった事が無い。(しかもほぼ限定)感謝としてたまに課金しているが、そのくらい良いゲーム(★5)(22/12/4)
個人的にステージ一回一回をクリアした時の達成感がソシャゲナンバーワン。もう少しで3年弱プレイしている事になりますが飽きません。(★5)(22/11/29)
ダウンロードしてから何年か経ちますが無課金で毎日楽しめてます。とにかく時間を呑まれるゲーム、育成にもステージにも色々考えながら気付いたら2〜3時間とかザラにあります。
キャラもいいし、ストーリーは長すぎて本編以外はあんまり読めてないけど、、かなり練り込まれてる。
無課金なのでガチャは少しずつ集めて引いてます。(ガチャは渋いらしい?課金してないから気にしてない、というかよっぽどでなきゃ課金してもそんなに変わらん気がする、、)時間をかければキャラもまあまあ集まるし、星4とかでも育てれば結構使える。
タワーディフェンス系のゲームが元々好きだったので大満足。
ただとにかく時間かかるので、気長にキャラ集めや育成等できる人じゃないと難しいかも??(★5)(22/11/25)
ゲームの内容についてでなく申し訳ありませんが課金する際の不具合(私の場合、私側の環境の不備による二重請求)等についてもとても早い対応かつ丁寧に案内をして頂けるので「あぁこういった行いを可能にしているからこそ多くの人が安心して遊ぶことが出来ているのだろうなぁ」と身をもって実感できました。
※数年ほどアークナイツを遊んでましたがこのような不具合自体初めてのことでした
過去には二度ほど別件で運営に問い合わせたことがありましたが、その際も10分待ったかそれ以内には返答を頂けたくらいだったので本当に一人一人に丁寧に答えてくれているのだなとアークナイツ運営の献身さには感服するばかりです。
もちろんゲーム自体もとても楽しいのでこれからも長く遊んでいきたいなと改めて感じたので拙文ではありますがレビューさせてもらいました。この度は本当にありがとうございました。(★5)(22/11/21)
数々のアプリゲームをしてきて過去1のゲームがこのアークナイツ
初期からやってきてのレビューになります
ストーリー良すぎる(ちょい暗め)
キャラデザ良すぎ
ゲーム性も文句なし
広告なんてもんはあるわけない
タワーディフェンス好きはとりあえずやれ
どんな低レアのキャラでもクリアできる
故に縛りプレイも楽しめる
個性豊かなキャラがたくさんいるので色んな編成で色んな攻略ができる
運営が神
総評
文句のつけようのないクオリティーのゲーム。無料なんがおかしい(★5)(22/11/20)
長く続けるのが全く苦ではないと思います。特にソシャゲ慣れしている人はとても優しいと感じると思います。
序盤は少し文章の多さや説明的な部分からつまらなさを感じるかも知れませんが、次第にストーリーもステージも面白くなっていきますし、序盤にも重要な要素はあるのでよく作り込まれているなと思います。イベントストーリーも最近のものはサクサク読み切ってしまいました。アイテムのテキストや小ネタ、ステージ説明も油断ならないです。
キャラクターのプロファイルやボイスも単なるアイコニックなキャラかと思いきや、それは本当に表面上のものであるとわかります。キャラクターを育てていくうちに見えてくるものがあり、それを楽しみにプレイすることができます。
音楽やイラスト、UI、イベントPVや声優は最高峰で作り手の熱意が見えて楽しいです。
特に音楽とPVは素晴らしいです。ゲームにおいてBGMをそこまで気にしたことはありませんでしたが、聞き入ってしまいました。YouTubeにイベントPVがありますが、毎回楽しみにしています。
ゲームシステムはキャラやスキルが一つ一つ輝いていて、戦術も非常に幅広く面白いです。楽にクリアしたり、自分の好きなキャラを輝かせたり、一つの役職に縛ったり、様々な楽しみ方ができます。
一部扱いに困るキャラや理不尽と感じてしまう敵もあるにはありますが、そのキャラが輝ける舞台作りを楽しむか、多少の高レアと練度を上げた低レアで一応なんとかなります。最近は少し雲行きが怪しいですが、まだ期待はしています。
周回については普段のイベント周回や素材集めはまあまあ…なんですけれど殲滅作戦に関しては少し疑問ですね。あんな長時間拘束されるのはちょっと…まあなんやかんや毎週やってるので大した問題ではないです。
ガチャは最高レアは割とたくさん出ますが(確率的に70連するとほぼ必ず出ます)ピックアップはそこまで仕事をせず、そこそこすり抜けします。一応限定は大陸版でも10体いかないので比較的優しいです。限定ガチャの場合天井があって300連で一体交換なのですが、300連となるとかなりキツイです。まあでも、アークナイツは普段は課金する必要性に迫られることが少ないので、月パスとか買ってコツコツやれば、大金を叩く必要はないでしょう。(★5)(22/11/3)
約1年前から始めましたが、一日たりともログインしなかった日はありません。本当に面白い。
世界観とストーリーは言わずもがな、1番の魅力はそのゲーム性です。
シンプルなタワーディフェンスに見えて、とにかく奥が深い。
キャラの配置順、スキルのタイミング、ほんのちょっと変えるだけでクリア出来たりします。クリア方法は無限にあるんです。
キャラの性能の差別化も本当に上手くできていてどのレアリティのキャラも十分に活躍できます。職種縛りや推し縛りでも、ほぼ全てのステージをクリアできます。
ガチャも比較的優しい方で、月1回650円の月パスさえ買っておけば最高レアリティは引けます。
公式がアップしているPVや曲の数々からも、作り手のこのゲームに対する深い愛情が伝わってきます。
ただ、育成は忖度なしにきついです。理性(スタミナ)の回復が遅い割に、ステージで消費する理性も大きく、レベルアップに要求される素材も多い。
ただ、最近は理性を消費しないで遊べるモードも導入されているので気長に育成するのも楽しいと思います。
クオリティの高いアニメが始まり、盛り上がっているアークナイツ。
もっと早く始めていれば…と後悔する前に今すぐインストールした方がいいです。これはほんとに。そして、ロサをよろしくお願いします。(★5)(22/10/30)
今まで遊んできたなかで最高のソシャゲです!
ゲーム性もBGMもストーリーも素晴らしい!プラチナの声さえ変わらなければ一生やっていたと思います!(★5)(22/10/28)
もっとガチャを引けるようにして下さい…
欲しいキャラ多すぎるんや〜(★5)(22/10/26)
そこのあなた!タワーディフェンス苦手からやりたくないですって?せめてゲームのBGMや公式配信のEPを聴きなさい!(★5)(22/10/20)
素材ハムハムゲーム 鬼畜周回
だけど神ゲーム
頼むからスキップ機能を………(★5)(22/10/19)
このゲームは他のゲームと違って、初心者が最高レアのキャラを育成するのがめちゃくちゃキツい!!!
正直リセマラしてまで高レアのキャラを狙う必要は無いと思う。
じっくりと低レアキャラから育ててある程度戦力が整ってようやく高レアキャラの育成をしたりするのが良い…最初から高レアなら強いという考えで、それしか使わないという戦法はお勧めしない。
確かに高レアのキャラ他キャラよりも強力なスキルを持っている事が多いが、それは低レアにも同じ事が言える。どのキャラも千差万別の性能だから上位互換や下位互換が存在しないのがこのゲームの良い所だ。
あらゆるオペレーターに触れて自分だけの戦略で難関なステージをクリアする醍醐味はこのゲームならではだと思う。
勿論、攻略動画も見て良い!正直難しすぎるステージは山程ある…攻略動画を丸々真似ることも自分なりに工夫してみるのもこのゲームの楽しみ方だ。
以上の事から、地道に戦力を上げていくゲームなので最初から高レア達で無双するのは難しい…いや、無理だろうからそういうのを求めているなら気をつけて欲しい。(★5)(22/10/19)
無料ソシャゲとは思えないほど買い切りゲーム並みにゲーム性がしっかりしており面白いゲームです 反面他ソシャゲのような緩さを期待すると特に序盤は難易度の高さから合わないでしょう 最初にリセマラ等で最高レアリティのキャラさえ引ければ余裕でクリア…とはなりません レアリティよりも育成による強化が必要になるからです 最高レアの星6はとある育成素材が序盤ではまず手に入らないためゲームを理解せずに遊ぶと苦戦どころかクリアも出来ないでしょう その反面ルールを理解し星4以下をしっかり育成すれば楽しく余裕を持ってクリア出来る素晴らしい難易度です 初心者はまず星4以下を育て星6が育成出来る環境が整うまでゲームを進めましょう それがこのゲームのコツです (当たった星6だけ中途半端に育てても対して強くも無い段階なのに育成素材がすっからかんになってどうしようもない状態になります) じゃあリセマラなどしなくて良いのかと聞かれればそうではありません 最初に引くスカウトで当たる星6はどれも育成さえ完了させればとても強いです なので強めのオペレーターが当たるまでリセマラはアリです 数回もすれば目的のオペレーターを引けるでしょう この育成における完了とは昇進2と言われる段階です 一部を除いて星6はこの段階になるまで真化を発揮しません 中途半端に育てても星4、5と同じ強さなのにコスパだけ悪い存在です なのでリセマラでは昇進2が可能になるまで使えないと割り切って進めましょう もちろん昇進2になれば桁違いに強いのでよりこのゲームが楽しくなる事でしょう そして昇進2を作れてからが本番と言っても過言ではないです 最後に一つアドバイスなのですが誰でも良いので星4を一人出来るだけ早く昇進2まで育てましょう 昇進2が手持ちにいるとフレンドから借りれるオペレーターが昇進2状態の星6になります めちゃくちゃ頼もしい存在なので是非早めに借りましょう 中盤までのエリア程度なら無双出来ます 長くなりましたが自分が初心者の時に最低限知っておきたかった情報をコンパクトに書き留めておきました役立てれば幸いです(★5)(22/10/19)
最近レベル120まで来たのでレビュー失礼します
初心者の頃は「強いオペレーターが欲しい!」「戦友から借りないと攻略できない!」など、自分の手持ちのオペレーターでやりくりして考えて…と初心者ながらタワーディフェンスらしい楽しみ方が存分にできてすごく楽しかったです
現在は手持ちのオペレーターもかなり充実していて、イベントの高速周回や高難易度の危機契約もそこまで苦ではなく快適に遊べていると言った具合です。そこまで来てしまうとなかなか刺激というものが少なくなってきてしまうので最近は縛りを課して遊ぶことが増えてきました。このゲーム、オペレーターがかなりの数いるので手札が多いんですよね。長く続けていればいるほどその手札が多くなるので「今度はこの縛りでやってみよう」などが出来ます。さらに、理性消費のない無限に遊べるコンテンツもあるのでそれも助長して時間さえあれば本当に無限にできてしまいます。初心者から中級者、上級者まで全て抱え込んでくれて楽しませてくれるので本当に良いゲームだと思います。(★5)(22/10/19)
素晴らしいです。 しょうもないソシャゲばかりだった10年前に比べてここまで進歩するのですね。まずキャラクターですがどれもクセがなく、どのキャラにも個性や特性があり住み分けが出来ています。低レアでも育成とステージ次第で七光りするどころか攻略が簡単になる事もあり、新イベントでも所謂干されキャラが順番にクローズアップされることが多々あります。 シナリオは鬱感があり重めですがゲーム自体のバランスが本当に良く、さらにキャラの過去の掘り下げや設定が非常に丁寧かつ愛情溢れた作りになっています。育成に時間や労力を要するので、ゆっくりと時間をかけて楽しめます。また協力プレイイベやローグライクイベなどもあるので全然違う楽しみや達成感も得られ、運営の発想力と開発力に驚かされます! 1番すごいのはゲームを楽しむ前提であれば、課金が必要ない事。なので楽しませてもらってるというお布施感覚で皆さん月額課金してるのではないでしょうか。自分は他人にあまりゲームを薦めるほうではないのですが(メリットがない為)、これは是非プレイしてみてほしいです!(★5)(22/10/19)
キャラの魅力が果てしないです。
高レアキャラはもちろん強いのですが、低レアキャラもちゃんと使って遊べます。
どのキャラも使い道があるので全員育成したくなります笑笑
ただ、育成リソースがきついのでかなりの盆栽ゲーになります。じっくりコツコツとキャラの育成を楽しめる人なら確実にハマると思います。
アニメも始まりますのでこの機会にみなさん一度やられてみてください!(★5)(22/10/19)
アプリ立ち上げてホーム画面までが短くてもうこれだけで☆4、立ち上げてプレイしたいゲームの面白さで満点です(★5)(22/10/19)
ストーリーも初期キャラが強いと言う点も
無駄なマルチ要素がない点も
個人的にかなりしっくりくるゲーム。
問題点としては理性0のプレイヤーとして敵キャラの性能や行動、移動パターンを覚えれないので
敵キャラタップで見せてほしいなぁ。
そうしたらカンニング頻度下がるのに。(★5)(22/10/19)
家族がプレイしていたので始めました。
高レアのキャラが強いのは当たり前なのですが、低レアだから弱いということはなく、非常にプレイしやすいゲームです。
☆6のキャラも他のゲームと比較して当たりやすい印象ですし、ガチャに使用するアイテムも貯まりやすい気がします。
1度クリアしたクエストはオート周回可能で、ストレスなくプレイを続けることができて良いです。
欲を言えば、スタミナがなくなるまで同じクエストを周回するような機能も欲しいですが、今のままでも完成度は高いです。
FGOなど、周回に苦痛を伴うゲームに疲れた人々におすすめ。(★5)(22/10/19)
お前ら笑うな!
こいつはなぁ
毎日誰も知らないところで
アークナイツで
過酷なアレを
してんだよ!
ふざけた話はここまでです
以下は6ヶ月後程度遊んだ感想です
民度、ストーリー、ゲーム性、どれを取っても満点です
度々Twitterなんかでも初心者を囲うドクターの方々を見かけたりしますよね、してます
「ムズいからやっぱ辞めよ…」みたいな人を必死に救おうとしているこの界隈の人間性、素晴らしいと思いませんか
ストーリーもパーフェクトですね
10/29からアニメもやるくらいの神クオリティなんですよ
涙腺が崩壊する前提でお読み下さい
(世界観重いですめちゃくちゃ)
タワーディフェンスって聞いてムズいって思いますよね
ググれば大体解決します(私は謎のプライドに縛られているので他人の攻略は見ないのですが)
最高レアでないと解決できないステージは存在しません
これらのことから、全人類が時間を割いて遊ぶ、いや浸る価値のあるゲームだと思いますよ(★5)(22/10/9)
ゲーム性が神ってる。正直惚れました。一週間で4章クリアするくらいやりましたw 他のレビューみるとストーリーも面白そうなので、飛ばした分全部見てみようと思いますw(★5)(22/9/17)
ソシャゲを続けられない私が一年間ずっと楽しく遊べているお気に入りのゲームです。
世界観の構築に重きを置いている作品で、公式のYouTubeから出されている音楽もキャラクターの背景や性質、イベントストーリーなどの雰囲気を固めてくれるもので、アークナイツの世界に入り込めるようになっていると思います。
その分、苦手な方には向いていないかもしれませんが、私は大好きです。
タワーディフェンスゲームとしてもかなり良くできていて、最難関ステージのクリア動画には予想外のキャラ(いわゆる攻略サイト的に評価の高くないキャラ)が使われているなど、レア度だけではない、かなり奥深いゲームであると共に、バランス調整がきちんとなされていると思います。
最後に、運営の皆様、このようなゲームを遊ばせていただきありがとうございます。(★5)(22/9/16)
・キャラデザインもよく、昇進によって別デザインに変化し、キャラによっては固有のスキンもあるため、好きなキャラへの愛着もわく。
・レアリティの低いキャラクターも育成次第では十分に攻略に活用できる。
・毎週コンスタントにログインして任務等クリアしていればガチャに必要な素材も手に入り、月に13回くらいは10連ガチャを回せる。
・攻略が難しくなってきても動画サイトなどに参考動画が多数あり、戦略をねる参考になる。
上記より、自分は特に不満なくプレイさせてもらっています。
要望があるとしたら、フレンドによるサポート枠の設定を、職種毎に設定できたらいいなと思います。
せっかくフレンド機能があるので、気に入っているキャラや攻略に用いられることの多いキャラなど、共有できたらいいなと思います。(★5)(22/9/8)
ソシャゲすぐ飽きるマンだけどゲーム内容もストーリーも面白いのでアークナイツだけは飽きませんでした。
散々言われてますが低レアで十分クリアできる、高レアがいれば楽って感じです。ただ攻略を見ないでやる場合、(TDはそういうもんだとも思いますが)キャラの特性やステージのギミックをきちんと理解してないと高レアでも上手くはいかないので頭を結構使う難しいゲームだとも思います。
ストーリーも疫病や差別、貧困、政治などが主になっているため、ゲームもストーリーも頭使いたくない人には向いていないと思います。
ガチャも天井自体は普通ですが、ある程度になると最高レア率が徐々に上がっていくスタイルなので天井まで引かずとも最高レアが来ることが多いです。個人的な体感では30〜40連すれば最低でも一体は来るなという感じです。
悪い点としては育成の面倒臭さとコスト、体力についてかなと思います。
育成に必要な素材が重い上にドロップ率が低く、イベント参加、ガチャでダブったキャラの素材交換をしてても全然足りないです。周回が必須なのですが、体力消費も考えると1日に稼げる量は僅かで、キャラ育成は結構気長にやらなきゃです。(★5)(22/9/2)
理智真的稀缺、后期关卡都是18、21理智的、真的不够用。不过周年庆多画些饼、多点all、多送些干员家乡特产、也就无所谓啦_(:_」∠)_(★5)(22/8/23)
良い点
・何よりもちゃんと「ゲーム」している点です。 いわゆるソシャゲのポチポチゲーというわけでもなく、かと言って重すぎもなく(育成を極めるのは重いゲームですが、していなくてもクリアできると思います)、程よい距離感で遊べるゲームだと思います。
他の方も述べていらっしゃいますが、キャラの調整やステージ調整がうまく、色んなクリア方法があります。
・プレイスタイルを自分の都合で変えられる
かといって高レアでゴリ押すことが不可能というわけではなく、時間がないときは上手い人の高レアゴリ押し動画などを見て自分で足りない点をアレンジする。時間があるときは自分で考えてみる。などと分けることができます。個人的にこれがめちゃくちゃありがたかった。
悪い点
・星6体感かなりすり抜ける ソシャゲの宿命だけど⋯⋯(そのかわり条件つきですが無償で手に入れる手段が複数あります)
・中国のゲームだし、容量も増えるし、仕方ないのですが、ボイスが少ないです。わたしは声優で選んでいるわけではないですが、スキンくらいはボイスを変えてほしい⋯⋯!
・良くも悪くもストーリーが重い。良い点でもありますが、咀嚼するのに時間がかかるので自分はスキップして後から読むことがあります笑 面白いゲームなので色んな人にやってみてもらいたいです。(★5)(22/8/18)
高学歴高身長稀有なアーツ能力を持っている俺が『器が小さい』って一言で就職活動失敗するわけが無い(★5)(22/8/18)
1年半位ほぼ毎日遊ばせて貰ってる者です。
他の方が仰られてる無課金、微課金でもしっかり遊べる、ストーリーが複雑だが面白い、ガチャの確率が他ゲーに比べて優しいといった以外の部分でこのゲームの良い所を書きます。
・他のソシャゲの様にイベントでプレイヤーで競って上位ランカーしかキャラクターやスキン、凸素材をゲット出来ない仕様が無いので自分の好きな時に遊べる事が大きい。
・また、復刻が行われたイベントは終わった後いつでも遊べる様に追加されて、イベントでしかゲット出来ないキャラもそこで獲得出来る事も良い。(まだ期間はありますがいずれ配布のしっかり強い最高レア(★6)が貰える復刻イベントも来ます)
・ガチャを回したら手に入る上級資格証を集めると期間ごとに変わりますが、最高レア(★6)が交換で比較的優しい素材量で入手できる事。
・大陸での先行情報などを見ていると運営がアークナイツをもっと楽しんで貰おうと色々な試行錯誤を行っている事が目に見えて分かりゲーム愛が伝わる。
個人的に唯一不満があるとすればCE-5(お金が貰えるステージの最上位)の上位ステージを早く実装してくれないかなという事位です。
個人的にめちゃくちゃ好きなゲームなのでこれからも続いて欲しいし運営の方々には体に気をつけ適度に休まれながらぜひ頑張って欲しいと思います。陰ながら応援しております。(★5)(22/8/18)
グローバル版リリースからやっているが未だに毎日ログインするくらい飽きない。課金せずともここまでストレスなく遊ばせてくれるスマホゲーはないよ。ローグライクなんて有料で出してもおかしくないクオリティだし。(★5)(22/8/14)
本当に面白いゲームでした。あんまりゲームの事よく分からないけど、他のゲームより時間かけて作り込んでるなっていうのは肌で感じます。
今中国がゲームに規制かけてるらしい?ので、それで消されないか少し心配ですが、頑張ってほしいです😄(★5)(22/8/1)
この作品に出会えたことで辛いことがあった時も乗り越えられました。これからもよろしくアークナイツ(★5)(22/7/30)
1年ぶりくらいに復帰しても、初期キャラがそのまま強く全然腐ってなくてびっくりしました。
手持ちだけで危機契約18行けたし、高難易度ステージも普通にクリアできました。
こういったゲームは1度離れるとインフレについていけずそのまま復帰できないものが多いので、ゲームバランスが素晴らしいと思います。
遊龍チェンが限定なのは常設ローグライクを考えるとかなり痛い感じがしますが、サポートでなんとかなるので許容範囲かなと思います。
これからも長く楽しませていただきたいです。(★5)(22/7/26)
このゲームにインフレはほぼ無いです
1番初期の初心者スカウトのキャラが未だに最上位攻略にも使われてます
スキルはテキストだけ長くなっていってますけど、戦略の幅だけ増えて自分はとても好きです
1.
ガチャの排出率は良い(無課金者目線)
月に3〜4回程PUが入れ替わります
その度に初回10連は☆5以上確定となり、この内体感3割は最高レアである☆6が排出されます
☆6で最高難易度につれていけないキャラは居ません
通常ならPU確率は50%、周年記念などに来るその期間限定のキャラならば75%となります
2.
どんなキャラでも使える
ありがちな謳い文句、しかし本当 縛りプレイをするのも一興
高レアは攻略を楽にするものと考えたら良い
最低レアが☆3ですが☆4以上なら大体どこにもいけます流石に最高難易度ではステージを選びますが、余りにも充分
勿論中には完全下位互換となってしまうキャラも居ます
☆3はレベル上限が低いためどうしても活躍できる場は少ないですが、適正レベル帯なら彼らだけで充分です
3.
周回要素はあります、上手く周回と同時進行しないとストーリーが進む期間とレベル上げ専念期間に分けられてストレスかも
4.
ストーリーは基本立ち絵のみ、たまに一枚絵有
しかしながら内容自体はとても面白い、世界観にも引き込まれました、だからこそ惜しいがキャラが動かない
1年だか半年だか前にようやくlive2Dのキャラ登場した、クオリティは勿論最高だったがそれだけだ
5.
キャラデザがとても良いぃ!
とても良いです
6.
もう大体書きました、なーんかまだあるような気もするけど思い出せません
とにかく!面白いゲームなので皆さんもやってみましょう!
課金しまくって、このゲームになんとかアニメーションを追加させてくれ!私はせん!(★5)(22/7/21)
ローグライクのようなユーザーが飽きないコンテンツを追加してくれるのは本当に助かります。理性(スタミナ)を使わずにここまで楽しめるのは凄いことです。これからも応援してます!(★5)(22/7/19)
今まではスタミナの関係で毎日少しずつ地道に強化なり攻略していくゲームだったのですが今回のアプデでスタミナ不要のいわば無限ダンジョン的なイベントが常設され、無限に遊べるゲームへと進化しました。
引き続き地道なキャラ育成は必要なもののこのイベントのせいで一日中やってても飽きがこないゲームとなり、時間がいくらあっても足りません。
このアプリ一本に絞っても十分楽しめる気がしてきたので他のアプリはもう消そうかってレベルで楽しんでます。
運営様には今後とも期待してます。(★5)(22/7/19)
ゲーム内容面白い! ☆6の確率低い!って人もいますが天井あるし、難易度の話であれば☆5以下でも全然クリア出来る。勿論、配置や退却のタイミング等色々錯誤した上だけど。 因みにゲームの難易度はそれなりに高いから、考えながらゲームやるのも楽しい。 自分の場合は、どうしてもクリアできない場合、先人たちの知恵利用して、動画で攻略法を学ぶこともあるけど、やっぱり見ても結構難しいところがあったりするから新しいスキルにもなって嬉しい。 本題のシナリオについてだけど、かなり面白くて俺は好き。 特に俺は主人公は強い方が好ましいので、ドクターの圧倒的強者感がとても気持ちいい。 問題はシナリオの内容じゃなくて、iPhoneの仕様でして。 ホームボタンがないiPhoneを使うと、下にホームボタン?というかバーみたいなのが表示されるんだけど、シナリオの文字と被ってまじで見えない。 が、これには解決策があって、iPhoneなら設定からホームバーを消すことが出来る。
ネットで調べてね。
つまりアークナイツは最高です。(★5)(22/7/13)
ゲームシステムもストーリーも面白い!
キャラクターも男女共にデザインが良く、ほかのアプリのような過激なエロさもないのがとても良い。
課金しなくてもガチャをしっかり回せるし、毎週ガチャ石を貰えるクエストが幾つもあるので貯めていけば無課金でもかなりの回数が引けます!
公開求人という無課金ガチャでも高レアが出るのも嬉しい…!
ガチャシステムも星6が出なければ出ないほど星6が出る確率が上がっていくので、実質100%出るし、高レアや星4もバンバン来てくれます。
高レアが出やすいが故に擦り抜けが多いのが玉に瑕です…嬉しいけど
育成もかなりやりやすいです。
なかなか集められない素材もありますが、イベントや交換で手に入るので時間をかければそんなに苦ではありません。
キャラクターのセリフや絆システムも没入感が得られてとても良いです
低レアキャラだけでも高難易度をクリアできるのが本当に素晴らしいです!
先輩ドクターたちが低レア攻略動画をバンバンアップしてるので、是非参考にしてください
低レアの子こそ輝くゲームです!
一つ難点があるのですが、プレイヤーである「ドクター」の口調が俺TUEEなろう系高尚オタクおじさんなことです。
ドクターが俺TUEEEなろう系高尚オタクおじさんのそれなので、テキスト読みと選択肢を選ぶ時が辛いです。
もうちょっと高尚おじさんみをひいてほしい…(★5)(22/6/30)
まだ初心者で特に言うことはないがいいぞぉ
(r6sとコラボしていたことを知って後悔した男)(★5)(22/6/30)
1年ぐらいやってますが、キャラクターのバランス調整を一回しか見たことないです。
課金で手に入れた新キャラが腐らないでずっと使える(ステージによる)(★5)(22/6/30)
コツコツやらせてもらって一年が経ちました
育成が楽しめる人にはオススメです(★5)(22/6/30)
サービス開始からずっとプレイしているけど、必要な星6は全て手に入れてるし全てのステージクリアしてるからコスパはすごくいいよね。衣装欲しい人は課金して応援してね♪(★5)(22/6/30)
今まで多くのタワーディフェンスゲームを遊んできましたがその中でも群を抜いて完成度が高いです。(★5)(22/6/30)
やり込み度が半端ないですねこのゲーム。最初はスキップ機能がなぜ無いのかと思ってたんですが、自動指揮がたまに崩れてしまう時があるからですかね...そう考えるとスキップして任務失敗だった時、どうやって崩れたのがちゃんと分かるように最後まで指揮して、崩れてしまったら崩れたところを修復出来るのでいいですね。全員違う特性や能力を持っているので低レア(むしろ低レアの方が頻繁に使う)も活躍出来るのが嬉しいですね。あと、ドクター(プレイヤー)の皆さんそれぞれで攻略が全然違うのも凄くいいです。ドクターの皆さんそれぞれ理論的な攻略やパワータイプな攻略など、様々な種類の攻略法がある中で自分だけの攻略法も見つけられるのがすごく楽しいです。対戦ゲームでも無いのでドクター同士のやり取りは基地の情報共有くらいで、タイトな感じですごくいいです。(★5)(22/6/5)
1月から始めたけど今のとこすっごく楽しめてるストーリーもめっちゃ深いし何よりも世界観が良い、現代の問題と重ねると少し考えさせられるものがある。
石も月パスだけでめっちゃ溜まるしコツコツやれば天井分も軽く溜まる。
そしてアーミヤ可愛い(★5)(22/6/1)
タイトルからも分かる通り今回少しばかり要望がございまして、最近のアップデートで人事のところも一新されましたね。とても使いやすくなったと思うのです。ただ、前までは出来ていた名簿順の並べ替えができなくなってしまいました。個人的に人事の配列は名簿順が良いのです。そっちの方がリアルだし、なんだかんだそっちで慣れてるので、オペレーター探す時に戸惑うのです。そんだけです。総じて最高に楽しいです。(★5)(22/5/29)
「無課金でも強くなれる」というよりは、「無課金キャラでも強い」って言った方がしっくり来るかな。どんなに難しいステージでも、無課金キャラ+サポートでどうにかなっちゃうケースが多い。 なによりこのゲームは、育成にしろ戦略にしろ、かけた時間=強さみたいなところがある。 課金は余程ガチャ回したい&着せ替え欲しい!って人以外は月パスでいいと思う。(★5)(22/5/22)
このゲームを課金でいきなり始めようという方、本当に楽しむつもりがあるなら、一旦無課金から始めてほしい。
よくツイッターでは「縛りプレイ」という、ある職種のキャラクターに編成を絞って攻略するという一種の変態とも言える層が存在する。
この縛りを目指して課金を頑張る、或いは好きなキャラクターの育成のために課金する。大いに結構。
だが、このゲームに限っては「無課金である」ということ自体が縛りプレイになる。
他のコメントにもあるように、ガチャの排出率は他ゲームと比べるとよっぽどマシな上、無課金低レアでも十分攻略は可能だ。
最高レアともなれば、最近ではそのキャラクターのイメージソングさえある。全て神曲。
そんななか、好きなキャラクターが手に入ったらどうなるか。
そのキャラクター無しに編成を組むことはもはや考えられず、「新たな推しができるまで課金しなくていいのでは?」という気分になる。少なくとも無課金の私はそうなった。
限られた資源、限られたガチャの回数、推しだけを集めた偏った編成での攻略。 変態アークナイツへの突入である。そうなればもう深淵。
ただでさえ皮肉的に世界史を絶妙に絡めた重厚なストーリー、他のゲームにはない凝ったキャラ造形(少なくとも男は妙にキャラが立っている)、いい塩梅の難易度に設定されたタワーディフェンス、YouTubeで上がっている多くの神曲。ユーザーは国際性に富んでいるため、自然と英語が読めるようにすらなる。
これを神ゲーと言わずしてなんと言おうか。
そして無課金で始めてしまったらどうなるか。
無課金という縛りプレイにハマってしまい、貢ぎたくても貢いだら縛りプレイができなくなるというジレンマに追い込まれる。
まあだからアークナイツを課金するつもりでプレイするなら、最初から課金して石割りをした方が良い。
無課金でやるなら、中途半端に無課金やめるよりもいっそのこと無課金極めた方が良い。
このゲームは、なにかを極めることが好きだといういわば愛すべき変態共のための楽園なのだから。(★5)(22/5/14)
いくつかの良い点と悪い点を並べていきます、
良い点
1.基本的に工夫と試行錯誤で無課金であっても
ストーリーやイベントのステージはクリア可能
2.無料ガチャが存在していて、人権キャラと呼べるようなキャラも時間を掛ければ無課金で入手可能
3.キャラデザもとても良く、様々な趣味にぶっ刺さる
4.ストーリーや世界観も多少の難解さはあるものの理解し、掘り下げていくと奥が深く、
この世界で生きている人々の生活や
いかに世界が残酷か、がよくわかる描写が良い
5.最高レアの出る確率は少しずつ上がっていき、100連以内に必ず最高レアが一体は排出される
悪い点
1.中国からリリースされているため、日本や
他の国に向けてのキャラの実装やイベントの開催がどうしても遅くなり、既に多くのグローバル版ユーザーにイベントの内容や実装されるキャラが知られてしまっている
2.普通のガチャの確率が酷すぎる、100連しても最高レアが2体ほどの時もあり、特定のキャラを狙おうとしても、天井は実質存在していない、
限定キャラに限り300連で1体交換できるが、
やはり300連は高すぎる
3.低レア攻略をするには低レアを極限まで強めた上、最適なタイミングで置いたり、低乱数を引かなければいけなかったりととても難しい、
高レアであってもメインストーリーの後半は難易度が高く、何回もやり直すこともある
4.高レアであっても一部のキャラが強すぎて、下位互換とまでは行かずとも
「あっちの方が使いやすい上に火力も高い、
わざわざレベルを上げる意味もない!」
となることがある、公式ですら一部キャラのせいでステージ作りが難しくなっている上、
そのキャラクターが居ないと難しいステージも多い
けれども、苦労をしてステージをクリアした時の達成感も良く、一定の所まで拠点を強化すれば少しの時間でデイリーがクリアでき、先輩のプレイヤーの方も優しい方が多いため、アドバイスを貰いながら、ゆっくりとレベル上げをしながらステージを攻略できます
また、ピックアップの詳細にて、50%とありますが最高レアを引く確率の50%となっているので、1%ほどとなります。
200連程して、出なかったのなら運が悪かったのでしょうね(★5)(22/5/4)
わからないとこはすぐ調べてやれば、難しくない
のびのびプレイしよう(★5)(22/5/3)
毎日約二年間アークナイツを楽しませてもらってます!最近色々とアップデートで編成の時や人事の所が変わったのですが、今まで私がよく使っていたコスト順が無くなってしまって1個人ですがとても困ってます、、、復活して欲しいです!お願いします!(★5)(22/4/29)
世に出回っているソシャゲは、困ったらガチャ引いて強キャラ当てる、となると思うけど、このゲームは強キャラ引くよりも、保有している低レアを強化することが求められることが多々ある。
つまり、ガチャが課題解決に繋がらない、コレがよく考えられていると思う。
無理やり新キャラ、強キャラ引かずとも、プレイヤーの工夫次第でどうにでもできるので、キャラとゲームの難易度のバランスが本当に良くできていると思う。(★5)(22/4/28)
自分は合成用素材キャラみたいなものは
勿体無くてなかなか使えず、
倉庫に所持上限があるゲームではいつもパンパンになってしまうタチです。
そのためゲームプレイに支障をきたすことが多々あったのですが、
アークナイツには所持上限という概念はなく、また合成用のキャラもおらず、アイテムだけです。
これが性に合っており面倒な倉庫整理などとは無縁なので気長にゆるく楽しめています。(★5)(22/4/28)
今日から復帰したけど1年以上やってなかったから、スカジやチェンの限定キャラ持ってない。😢復刻待ってます。(★5)(22/4/24)
リリースから2年経ってなお理性カンストの通知機能が実装されない点だけが大きな不満。
根本的な仕様の設計ミスで実装できないのだろうと諦めてはいるが、であればアプリ通知のオプトインは不要なのでは?
できれば、技術的課題で実装できないのか、何かしらの思想の都合で実装していないのか、今後の実装可能性も含めてアナウンスしてくれるとベスト。(★5)(22/4/24)
ブルアカしかり、アズレンしかり、やっていて飽きない。
どの作品もキャラが良いし、ストーリーも面白いし、ゲームバランス(段々と難しくなり進めなくなるが、他の大陸ゲームと違い、キャラの強化や育成で徐々に進めるようになる)も良いし、低レアも育成次第で使えてストックのみにならないし、ほんとよく出来てると思う。
ただ、ブルアカもアークナイツもガチャが渋い、ブルアカ程では無いしアズレンほど出なくても良いけど、ピックアップが毎回出ないし、もう少しだけお願い。(★5)(22/4/15)
先にまとめると、とても面白いゲームで
かなりやりがいのあるゲームでした
ちょいちょい見るオート機能ですが、
自動失敗はあまりにもギリギリの勝負
をしているため多少の誤差が生まれていたり
などでミスが生じます。ですがその場合は、
その少し前から自動を解除しそこを完全に
してしまえばいいだけなので簡単だとは
思います。
あと課金ですが、私は無課金ですが、キャラ
は必須や人権キャラ?的なのは存在しないので
必ずしもということは無いですし育成が満足いかないということも基本的にないと言っていいでしょう。
確かに強いキャラはいますが他で埋め合わせ
効きますしなんなら別の回答があるのでそこまで必須キャラはいません
確かに頭を使うゲームというのは実感していますがそこまで難しいことをしなくてもいいですし、凄い攻略している人を見てそんなの出来ないわ!!とか言っている人もいましたが、
単に別回答探すか攻略サイト見ろよ!って
感じでゲームの難易度での評価ダウンは
このゲームが単に向いていないだけではと、
思ってしまいます。(★5)(22/4/3)
いつも弊社のゲームに楽しませて頂いている1プレイヤーです。
今回はアプデに伴うバグを報告しにレビューを書かせて頂きます。
先日ありましたアップデートにてグローバル版の遊龍チェンの部隊編成ボイスが日本語に設定しているにも関わらず中国語で流れます。
個別でのボイスも日本語に設定してあります。
まだ確認はしてませんが他キャラもバグが発生しているかもしれません。お忙しい中だとは思いますが気に入ってるキャラなのでバグ修正をお願いいたします。(★5)(22/3/21)
難易度は少し高めで面白いし、無課金にも優しい設計、長く続いて欲しいし広告を打ってもっと多くの人に知られて欲しいから微力ながら応援のつもりで課金するくらい良いゲーム。
高レアキャラから低レアキャラまで全キャラのイラストもストーリーもしっかり作り込まれている。(★5)(22/3/19)
タワーディフェンスとしては難易度も高く考えることも多く楽しい。ただ、ストーリーが重たすぎて少しテンポが悪く感じるので、星4。(★5)(22/3/17)
めちゃくちゃ難しいです
簡単にはクリアできません
常にどう配置するか考える必要があります
とても難易度が高いですが、その分攻略できたときの「あぁこういうことか!」という気づきが本当に気持ちいいです
難しいゲームが好きな方にオススメ(★5)(22/3/17)
神ゲーです。
アークナイツをプレイして2年経ちました。
個人的にはソシャゲの一つの完成形なのかなと思ってます。
1. ゲームシステムが面白くバランスが絶妙
タワーディフェンス型で基本はオフラインです。レアリティが高いキャラを使えば攻略難易度が下がりますが、低レアでも頭を使えばクリア可能な構築になっています。
ベテランになればなるほど高レアを使わずにセルフで縛りプレイをして楽しむ方向に向かう人が多いです。
頭を使うゲームに抵抗がなければ大丈夫です。
2. 世界観重視のストーリーが面白い!!
こんなにストーリーを楽しみに待っているソシャゲはありません!
世界観は可愛いキャラとは裏腹にかなりダーク
感染病、差別、戦争、天災など重い内容です。
細部の設定まで作り込みが凄く、一人一人のキャラに重い過去があったりと引き込まれる内容となっています。
スタミナ消費やアイテムに至るまで何かしらの名前がついており、それぞれに意味があります。ホーム画面に伏線(と思われる)を含む作り込み。
ここまでしてるソシャゲ見たことありません。
3. イベントが豊富
イベントがたくさんあります。
虚無期間がほとんどありません。
毎イベントPVや新曲を出したりゲーム外でも楽しめます。ちなみに曲は有名作曲家に依頼していることが多く、神曲ばかりです。
そして、このゲームをやる上で外せないイベント危機契約。年に4回ほど開催されるのですが、縛りをどんどん課していき同じステージをひたすらに攻略するイベントです。スタミナ消費もなく、タワーディフェンスの醍醐味を体現したイベントもあります。
4. キャラが可愛い
言葉通りです。とても可愛いです。声優も非常に豪華な顔ぶれです。推しキャラは絶対に見つかると思います。
5. 神運営
ユーザーを大切にしているのが伝わります。
メンテ毎に石もくれますし、生放送後に毎度報酬をくれたりもします。対応も○
どんなゲームでもそうですが、運営が良いかは大切です。
5. 難点
ストーリーが難しいことですね。理解するのが大変です。あと1話毎のストーリーが長い!20分か30分読んでいます笑
始めてから半年は資金不足に悩まされます。
初めのうちは育成するキャラは低レア中心にした方が無難です。
長々と書きましたが、頭を使うゲームに抵抗がない方には是非ともやって頂きたいゲームです。
新劇場版のエヴァにも関わった、Yostar pictureが作るアニメも放映予定ですし今後も楽しみな作品です。(★5)(22/2/25)
デイリークエストの報酬が最高難易度でもしょっぱいこと以外は大満足です。
ダークな雰囲気のストーリーや、世界観に合わせた彩度の低いイラストなども大好きですし、
ステージ攻略においても、戦略的に攻略するか、キャラクターのパワーでゴリ押すかなどの選択が自由なのも最高です。
また他のソシャゲに比べて課金のリターンが非常に大きく、とても良心的になっているのも財布に優しくて有難いです。(★5)(22/2/21)
キャラの差別化
イベントの難易度
合成玉(ガチャ石)のためやすさはGOOD
キャラの育成コスト
理性上限に対する作戦消費量
一部の強キャラによる立場独占はBAD
楽しいゲーム 育成も大変だけど時間があれば
確実に育成が進む しかしながら性能が完全に死んでるキャラもいるので改善希望 以上(★5)(22/2/19)
始めようか迷っている人向けに。アークナイツのいいところは他の人が大体述べているので他のところを。
・ガチャ
比較的緩め。最高レア☆6は2%ですが50連以降確率が上昇していき100連で☆6確定します。無課金でもガチャ石は貯めやすく本国の中国サーバーの情報を見ることに抵抗がなければ計画立ててガチャ計画を組めます。
・運営
かなりの良運営です。私が誤ってアカウント連携せずにアークナイツを消してしまった際も真摯に対応してくださり、アカウントを復旧させることができました。ユーザーの声をよく聞き、ユーザーからもよく信頼されている印象を受けます。
・PvP、マルチ要素
無いです。完全個人の盆栽ゲーになります。逆にいうとそこが良い要素でもあります。他人と競い合う要素がないために個人でゆるゆるとやれます。一度他のユーザーと協力してステージを攻略するイベントがありましたがあまり良い評価ではなかったのでこれからはおそらく無いものと思われます。
・リセマラ
いると楽なキャラはいる(絶対ではない)ので、アークナイツの有志wikiである、黒wiki(検索にかけると一番上に出てくるgame withなどの企業wikiは強く推奨しない。理由は後述)に手取り足取りこれ以上細かく書けないくらいに細かくやり方が書いてあるのでそちらをよく読んだ上ですることを推奨します。アークナイツ 黒wikiと検索すると出てきます。
・育成の難易度
正直なところかなりしんどいです。これがアークナイツ最大のネックかもしれません。レベル上げ、昇進(いわゆる限界突破)、スキル上げ共に多くの素材(特に高レアのキャラにおいて顕著)を要求されます。それらを集めるための周回にも多くの時間を使います。これらのキツさは多くのユーザーが共有するところなので効率の良いステージを周り、時間をかけて育成を進めるほかありません。これもアークナイツが盆栽ゲーと呼ばれる所以でもあります。
・界隈の雰囲気
かなり良いです。PvPのゲームでは無いためか比較的頭を使うゲームであるためか比較的おおらかなコミュニティであると思われます。コミュニティとしては通称白wikiと呼ばれる有志wikiの雑談板(黒wikiとは別)、Twitter、一部Discordなどが挙げられますが総じて攻略は盛んであり賑やかな界隈であると言えます。初心者にも非常に寛容であり、なぜか常時1000人程度が同接している白wikiで質問を飛ばせば初心者にも親切にあれこれ教えてくれるでしょう。総じて民度は高い。
・攻略で詰まったりわからないことがあったら
アークナイツ のシステムやUIは始めたばかりの人には若干複雑に思えるかもしれませんが、上記の通り黒wikiのガイドを見たり、白wikiの序盤の手引きを読むこと、さらにYoutubeの動画で序盤にすることはかなり把握できます。それでも困ったら白wikiの質問板などで気軽に質問してみましょう。逆にgamewithなどの企業wikiを攻略の参考にすることはお勧めしません。理由としてはアークナイツのキャラは簡単にtier分けできるものではない(むしろ場面にあったキャラの使い分けや本人のPSが重要)ため、こうした「最強キャラ」といった評価は的外れであるためです。なおアークナイツでのtier付けは中国版でも何度も試みられていますがその度にあれこれ紛糾を招いています。そして後は単純に有志wikiの方がキャラの性能の解説などが圧倒的に優れているためです。
長文最後まで読んでくださりありがとうございました。(★5)(22/2/10)
結論、めっちゃめっちゃハマってます。
良いところをあげるとキリがないぐらいです。
毎日、育成が楽しくて、少しづつ強く、そして増えていく仲間で何度もトライしてギリギリでクリアしていくと愛おしくてたまりません。(〃ω〃)
ガチャの課金要素も少なく、ほぼ無課金で問題ないです。(楽しすぎて月パス610円課金しちゃいましたけど(A;´・ω・)アセアセ)
こんなん無理ゲーやん!って思うクリア出来ないステージでも、試行錯誤すれば、クリア出来ちゃう難易度設計は本当良く出来てるなと感心してしまいます。
特にギルドとか、アリーナとソシャゲに疲れた方には、オススメしたいです。
タワーディフェンス系が初めてでも、対人要素がないからか、ユーザー皆さんも、ギスギスしてなくて、質問とかも優しく教えてくれますから、安心ですよ。(★5)(22/2/9)
今回の限定ガチャ300近く引いて9体くらいかな?☆6出たけどそのうち7体は限定キャラでたよ
ガチャなんて人それぞれ
出る時は出ないし出る時は笑えてくるくらい出る
そんなのどこのゲームでも同じなんだからガチャでアークナイツやめようとおもってるひとは思い踏みとどまってくれ(★5)(22/2/8)
素材クエやある程度までのストーリーは☆3(ガチャでのハズレ枠)だけでもプレイング次第でクリアできます
もちろん、☆6を使ってゴリ押しでも可。
戦い方も瞬間火力に集中してみたり、減速してじわじわと削ったり、召喚師でテクニカルに…など様々です。プレイヤーの個性です。
ストーリーは重め。
好きな人にはとことん刺さります
運営が面白い。
例えば冬に水着イベントをやります。
民度が高い。
ゲーム自体はソロプレイですが、Twitterなどで情報を集めているとみんな優しい。
すばらしい絵師さんもたくさんアクナのキャラを描いてくれています。ありがとう!
ガチャに関しては一般的かと
ただ、先述の通り高レア必須のゲームではないので、ガチャに固執する必要が無いのです
無課金は「あたればいいなぁ」くらいです。
マイナス点としては育成コストに供給が追いつかないことですね。足りない。ゲーム内紙幣、進化素材、強化素材、スタミナ…なにも足りません。
そこが逆にリアルな「会社」感がでて個人的にはチャームポイントだと思っていますが、スイスイ攻略したい人にはストレスかも知れませんね
ここ近年でいちばんオススメのげーむです!(★5)(22/2/2)
序盤でも何も考えず適当にやると普通に負けます!難しい!けどこの難しさがクセになる笑
キャラクターもビジュアルも戦闘パターンも個性があって楽しいです!お気に入りの子が何人も出来ました!
育成は時間かかると思います
常に素材か金不足です…
あと進めば理性の消費が激しくなってくるので、推奨レベルを確認してそれよりちょっと高めのレベルに達してからチャレンジするのがオススメです!
ガチャの排出率は悪くないと思います。(★5)(22/1/29)
ガチャの排出は辛い面もありますが上級資格証で星6と交換できるチャンスもあるため、
始めてから一年ほどですがほぼ星6のみで編成できるようになりました。
石をコツコツ貯めて、欲しいキャラのピックアップガチャで使うようにすれば、
強いキャラも入手可能です。
(出ない時はとことん出ませんが‥)
育成も時間はかかりますが日々の任務をコツコツとこなせれば育成も充分できます。
無課金なので星6の凸は難しいですが、凸しなくても強キャラは十分強いので問題ありません。
今のところ一つだけ評価3のクリアができていませんがそれ以外は全てクリアできています。
難しいステージがあっても、演習が出来たり理性の返却があるので、基本的にチャレンジは何回も出来ます。
定期的に新しいイベントや、新しいキャラが出るので、長く続けることのできるゲームだと思います。(★5)(22/1/14)
はい今から始めようと思ってる人
まずwiki見てください
股間に響くキャラはいましたか?
限定以外ならリセマラしましょう
限定だった?気長に待ってください
基本低レアでもなんとかなります(てか高レアの暴力より低レアも入れた方が安定する)
最初はなーんもわからんでしょう
ゲーム内通過の龍門幣と経験値カードを少し集めてストーリー進めましょう(低レアも育ててね)
ある程度育ったらストーリーを進めて基地作れば金も経験値カードもある程度集まります
周回等キツいときゃあるけどあれこれ中途半端に育てなきゃ結構楽に進めます
そのくらい優しいです
やれFG○だとかやれウ○娘だとかみたいに厳しい世界じゃないです(ゲーム内の世界は厳しいけど)
低レアでもクリア出来る絶妙なストーリー/イベント難易度
逸般ドクターのための超高難易度マゾステージ
比較的良心的なガチャ
週に結構貰えるガチャ石等ニートで常に時間空いてるとかじゃなきゃ全然楽しめます
自分なんか朝と夜くらいしか起動しません
でも楽しめてるし頭使うから飽きない
実に素晴らしいゲームだと思います
ちなみ自分はマドロックというキャラが大好きです(未所持)(★5)(22/1/14)
インストールしてから一年近く経ったドクターです。
周回がめんどくさく感じたり、イベントが来なくてあまりやらない時もありましたが、ゲームとしては最高だと思います。自分はなによりも世界観が好きで全体的に暗いストーリーなのですがとても楽しませていただいてます。(★5)(22/1/14)
良い点挙げたらキリがない。終末感あるストーリー、キャラ一人一人の作り込み、そしてゲーム性、何をとっても良い! レア度3や配布でも高難易度がクリアできるってすごい。レア度3以下でも使えるように、キャラ性能のバランスに特に力が入ってるんだなぁと思う。自分はFPSみたいなキャラコンが必要なゲームよりコマンドポチポチするような頭脳系ゲームが好きだから性に合った。
スタミナは皆書いてる通り、ゲーム進めていくと足りなくなる。でも初心者のうちはランクがすぐ上がるので、そこまで苦労することはない気がする。石割ろう。
悪い点を強いて言うなら、大陸版(中華)の半年後に同じイベント、同じキャラ、同じ報酬が来るってわかってるのでワクワク感があんま無い。大陸版のスケジュールをほとんどなぞってるから、他のソシャゲみたいに正月にどデカいイベントとかはない。個人的には日本サーバーでやる上では避けられないことだから、別に不満には思ってない。
あとゲームには関係ないけど、グッズも大陸版の劣化版になってると思う。個人が輸入品を売るくらいだし。
でも充分楽しめる! 人寄りが好きなケモナーは大歓喜のキャラデザイン。シナリオもシリアスなSF好きな人は嬉しいと思う。星5文句なし! 運営はこれからも頑張って欲しい!(★5)(22/1/14)
キャラは可愛いし、イケメンも多いし、一番楽しいアプリかも!とは思っているのですが…これだけで保存するデータが2.85GB…。iCloudは標準で5GB迄なので…。他のデータが保存できなくなってしまうので外してます。機種変更までの命かな。(★5)(22/1/9)
最近の運営のやる気のなさが目立つ。
大陸版に追い付かせる気のないイベント周期と復刻イベントの長さ、年末の盛り上げ時期であるクリスマス正月の完全無視。
元々季節感のガン無視コーデは気になってたものの、それも大陸版に追いつくための周期だと思えば我慢していた。
しかし、最近ではそもそも追いつかせる気もなければただ大陸版の追っかけをしているだけ、むしろ大陸版の劣化運営だと感じます。
大陸版も台湾版も正月にお年玉配ってますよね?グロ版だけ何もなしの理由は何?
グロ版ならグロ版に合わせたサービスをするのが筋でしょう
システム、世界観、ゲーム性は本当に素晴らしいソシャゲです。まだ続けたいと思うので、せめて大陸版から劣化した、手を抜いたサービス運営はやめてください(★5)(22/1/3)
スルトとか狙撃のチェンとかはあまりにもオーバーパワーだと思う。
最近の攻略動画はそういうキャラがいるかいないかでカテゴリー分けされてるほどで、自分がクリアできなくて一旦OPキャラを使う分にはいいが、そのキャラを使っている動画は正直みていて面白くない。なので増えるべきではないと思う。弱いキャラを上方修正するなら、強すぎるキャラも下方修正してほしい。
でもそれ以外で考えればシステムもUIもストーリーもイベントもやっていてとても快適で面白いしやりがいがある。あと何しろ誇張抜きで本当にどのキャラも使い方次第では輝くのでバランスがとてもいいと思う。縛りプレイなんかもしやすい。
あと絵が綺麗なタッチなのが個人的に一番ハマったポイント。(★5)(21/12/29)
全てのステージにおいて、やりごたえや達成感はあるのですが、難易度が高く、特に高難易度クエストは少しハードすぎるように感じました。
配置の問題ではなく、純粋に敵が強すぎる気がします。
それ以外は満足しています。(★4)(24/11/19)
他のタワーディフェンスと同じノリでやると詰まる。
いろいろ不便。とりあえず職業特性を把握してないと遠距離なのに攻撃しないキャラとかに気付かない。(★3)(24/11/12)
リセマラめんどくさい好きなキャラいてもリセマラに時間を取られるため長時間要する(★3)(24/11/6)
殲滅試験作戦で分かりずらさと難易度で低評価をしたが、名前が危機契約に戻った殲滅試験作戦はどの指標が6種の系統のどれに当たるのか分かりやすくなった。2回目に実施された危機契約はギリギリでクリア出来て難易度も良くなった。生息演算の襲撃がありすぎてしんどいかった所。統合戦略みたいに長期コンテンツだから期間が短い危機契約よりはマシだが辛い。今回の物語のバベルはアーミヤに力が託される悲しい物だったが(ざっくり。是非ダウンロードして読んで欲しい)アーミヤにスポットが当たって嬉しかった。初期ユニットが使われない現象はモジュールがあるのでキャラ調整も秀逸。良くない所は素材集めはスキップできない。それは課金すれば済むのでマネタイズとして必要なのだろう。日本のゲームアプリのリバ×リバにパクられるアクナイ。ハイパーグラフさんがどう思うのか分からないが、僕はハイパーグラフさんがハッピーエレメントに怒っていいと思う。遂に日本のゲームが中国のゲームをパクる時代になったのが悲しくなった。アクナイは中国産の素晴らしいゲームなのでヨースターには日本の広報活動頑張って欲しい。生息演算の件で☆4にはしましたが、アークナイツには頑張って続いて欲しいです。僕のレビューが誰かの参考になれば幸いです。(★4)(24/10/22)
昔昔にやっていて、シージコラボ第2弾と聞いて復帰した者です。
ストーリーはさわりしか覚えてなかったのですが、メインストーリーもシージコラボのストーリーも最高です。
が、故に。
iPhone14Pro、iOS18で遊ばせていただいていますが、横画面で遊ぶとホームに戻るための白い線のようなものが画面下に出ます。
これはiPhone側の仕様ですが、この線のせいでストーリーが読みづらいのなんの。
他のゲーム(特に音ゲーとか)ではこれの誤タップを防ぐためなどで消している?ようなものもあるので(下から上に思いっきりグイッとスワイプすると出てきて、もう一度スワイプするとホーム画面に戻る仕様になっている)、アクナイでもそうなると大変嬉しいです。どうぞよろしくお願いします。(★4)(24/10/15)
ほぼリリース初期からやってて、Lvカンスト、全オペレーター所有してます。
アークナイツ好きだけど!最近インフレ凄くない??
もちろん強いキャラ使うの楽しいけど、近頃のガチャで人権キャラ連発しまくってるの見ると無課金勢は石も理性も足らないよね。
自分は月パスと限定パックをたまに買うくらいの微課金で、メインキャラの育成も済んでるから付いて行けてるけど、新規で始める人は昔に比べてキツくなった気がする。特にモジュールとかね((
元々すぐに強くなれるゲームじゃないから長い目で見てのんびりやってくゲームではあるけども、、
アニメとか観て新規で始める人は、強キャラでリセマラして、YouTubeとかで調べつつのんびり進めて欲しい。
いやほんと序盤キツイよなこのゲーム。そこは運営が救済して欲しい。だから、新規ドクター達!逃げないで!(★4)(24/10/10)
Ubisoftとのコラボだけは不快だ。オペレーターに罪はないかもしれないが、私のゲーム画面にあの企業名が残るのが不愉快。(★4)(24/9/25)
ドクター歴2年です。序盤のストーリーは陳腐で冗長な展開が多く、その割に言い回しだけは難解なので、やる気がなくなって約一年デイリー勢でした。ところが6〜7章辺りから加速度的にストーリーが面白くなり、気がつけばメインもサイドも全て完走するまでハマっていました。アークナイツのシナリオの魅力は、現実の世界を取り巻く民族、政治、社会問題に切り込む深い内容です。単純な善意、正義感で物語が好転しない為、先が読めずハラハラさせられます。また、結末が常に画竜点睛とは限りません。多くの場合はうんざりするような曇天です。それでも前へ進もうとする人々の歩みは、綺麗事ではなく我々の魂に淡い灯を灯させてくれます。(ただ某国をモチーフにしているであろう炎国に関してだけは、まるでアンタッチャブルなように批判的な政治的話題が出てきませんので、そこだけは異世界です笑)歴史の知識がある程度あり、それらを基にした重厚なストーリーをお求めの方にはおすすめです。(★4)(24/9/18)
善人でも悪人でもなく、名前の与えられない人々が示す善性が好きな人にはガチでオススメのゲーム
あと世界史好きな人も「おっ」と思える世界観なのでオススメ
全キャラコンプしてても課金圧は極めて低い。これより低いゲームはだいたい作りが粗くてサ終したやつしか知らない
BGMは最高。ただiTunesに出てない曲も多いから対応して欲しいところ。買うからよ~😭
【直して欲しいところ】 ボスの説明が読みづらい。挙句には説明には書いてない挙動をしてくる。 楽しいかと言われると本当に楽しくない ユーザー視点でちゃんとゲームを作って欲しい(★4)(24/8/17)
数あるスマホゲーの中で1番ハマって長く続いてると思う。
・ストーリーは最高。
・使えないキャラがいない。
工夫すれば低レアキャラでも攻略出来る。
・キャライラストが素晴らしい。
・課金しなくてもゲーム内で貰える石でキャラのコスチュームが買える。
もっとアニメーションイラスト増やしてほしい。
・毎日、毎週クエストこなせば1ヶ月で20連分貯まる。
・周年イベやアプリランキング1位で10連チケくれる。
・唯一不満なのはキャラ育成、モジュールの為の好感度上げ、理性が足らなすぎる点。
キャラ育成は昇進2まで上げた時は達成感がある。理性は石割れば良いだけだけどドロップ率低い素材の要求量がエグくて泣ける。
始めたては育成が中々キツイけど続ければ続ける程楽しくなる。
周年イベに始めれば交換アイテム次第では星6キャラ1体は昇進2に出来るから始めどき。
無、微課金に優しすぎて儲ける気あるのか!
と心配になる。
アクナイだけはエンドフィールド控えてるけど
長く続いて欲しいね。(★4)(24/8/6)
正直最近は話長すぎるし、キャラのスキルは専門用語が多いしでもう分からん。デイリーは中々にしんどいし…
もうやってない(★3)(24/8/2)
リリースから半年後に始めました。
たまに面倒だと思うこともありますが、基本面白くていいと思います。
ソロなのでまったりプレイ出来るのがいいです。
始めは、星3だと、先鋒のフェン、狙撃のクルース、重装のスポット、術師のスチュワードが使いやすいです。
最初は大変かもしれませんが、育成コストがそんなにかからないので育てて損はないかなと思います。 統合戦略というゲームでも使います。 理性消費がないのでずっと出来ます。 私はハマりすぎて、一時期1日中ずっとやってました。
以前は1回周回する事に毎回ボタンを押さないとでしたが、自動周回が1度に6回まで出来るようになりました!(★4)(24/7/31)
2019年からやってるけどどんどん容量がデカくなっていく…少しくらい最適化 軽量化してくれませんかね(★3)(24/7/22)
キャラ集めが増え過ぎて大変ですが、中堅募集が出来たのでだいぶ楽になりましたが
公開求人にしか出て来ないのがいるのでそれが大変です。あとロボットの完凸が難しい。レアリティ低いのに。
攻略だけならようつべで何とかなるし、星4以下でもイカれた性能のがいるので何とかなります。(脳死プレーは無理ですが)
月額額課金650円で大体のイベントも回せますしガチャも回せるようになるのでその辺がハマるかハマらないかの境目かと思います。(★3)(24/6/21)
中国が本国のTDゲーム。
各リージョンで本国から数ヶ月遅れで実装されている。日本は約半年遅れ。
日本独自実装はほぼ無く、本国開発の翻訳なども日本で担当していない模様。
世界設定やシナリオの評価が高く、突然出てくる矛盾や破綻した設定はほぼ無いので、過去に公開されているものをよく理解してないプレイヤーが悪目立ちする。
音楽や映像も評価が高く、音楽レーベルがゲームを作っていると表現されることもある。
アプリ内で一切使われない新曲・MVが多数あり、ライブイベントも日本の基準を大きく越えたエンタメになっている。
ゲームの難易度設計は非常に練られていて、1-6のレアリティで4以下のみを編成して大半のステージは攻略実績がある。これは意図的にそう設計されたもので、ゲームシステム、ステージ固有のギミックをよく理解した上で適性キャラクターを「プレイヤーが運用すれば」可能な様になっている。
多くのゲームと同じくプレイヤーが下手だと何もできない様になっており、レアリティの暴力にもある程度の要件が求められる。
ただしTDとしてパターンゲーであるので先駆者の動画をトレースする手持ちと操作能力があればトレースクリアが可能…なのだが、育成が重いのでガチャだけ回して育成を怠るプレイヤーではトレースすらままならず(育成か不十分な為に)、ギミックを理解する気がなく自分のやり方を押し付けて通らないと持ち物検査だなどと悪評をもたらしている。
以下、運営開発について
本国プロデューサーはゲーマーでありイラスト・デザインで名を上げた人であるが演出性エンタメ性の高い本国公式放送でショウをやり切る等プロデューサーとしての仕事を果たしており、日本以外のリージョンではイベントギミックの説明の為にファンクリエイターを公式起用したり、独自モデルでの公式vtuberのような質の高い展開を続けている。
一方で日本運営は運営会社の広報担当を名乗る人間とCV担当者によるお遊戯会配信が定番で、広報担当者がゲームへの知識が乏しい上、他国展開も把握していないと思われる失言・放言が多い為、公式配信なのにゲームの話をしない時程盛り上がる(CV担当者は空気を読むか、広報同様に知識が無いので何もできない)のだが、何故かこの広報担当者も、外部のフリー司会者もクビにならない。
本国で完成度の高いショウでイベント告知をしたものをわざわざバラバラに並べ直して倍の時間を掛ける為、没入感や勢いを壊滅させている。
ゲームを本題にした仕掛けが機能せず、出演者の外貌や人格に頼る芸が主軸となっていて非常にレベルが低く日本運営会社に容認されているのが最大のリスク。(★4)(24/6/21)
雀魂、ブルーアーカイブに
Yostarはキャラデザが良い
1.ストーリー
2.キャラ
3.ゲームシステム
2024-0619(★4)(24/6/19)
アップデータファイル10GBTは、容量が大きすぎます。
随時、サーバーからデータダウンロードするモードが欲しいです。3から4、5GBTに減らして頂ければプレイできます!
1週間に2日ログインするくらいの人間ではありますが…(★4)(24/6/1)
キャラ 戦闘 育成どれも素晴らしい 容量がでかいのが弱点だと私は思います(★4)(24/5/24)
I love the story but I really wish an English version would be available it’s hard to translate each scene or dialogue, i played my friend’s english version and i greatly enjoyed it(★4)(24/5/17)
いいゲームだけど、 敵の特性がゲーム内で説明されない、されていても意味不明なのが不満 ディヴィニティエンドとか意味不明すぎる(★4)(24/5/5)
世界観とゲーム自体はとても好きだが周回に難がある。
先日のアプデで連続自動指揮なるものが実装されたが、本当に連続で自動指揮やってるだけなので減ったのはクエスト選択の手間のみ。
自動指揮自体を無くせとは言わないがせめて1周回で設定したスタミナ分の報酬が貰える、もしくは更なる倍速の追加ぐらいしてもわらないと時間が掛かり過ぎる。
これじゃアプデ前の殲滅作戦やってるのと変わらない。
学生など時間が有り余っている人でないと中々キツいものがある。
これからの改善に期待したい。
てかマジで頼む...(★4)(24/5/2)
2周年のドッソレスホリデーのテキーラに釣られて始めてから約2年。主にイベント報酬を取って後はのんびりでゆるく遊んでます。
個人的に良いところ
・キャラデザ、BGMが良い
・コーデ(キャラスキン)が無課金でも手に入る
・ストーリーもかなり長め暗めですが良い
・恒常でも強いのは山ほどいる
・戦闘。慣れたら楽しい
・そのうちキャラは集まるのでリセマラ不要
微妙なところ
・育成コストが重すぎる
・ガチャ。特に期間限定のPUは初開催の一度きりという鬼畜っぷり。コラボは取り逃がしたら基本復刻はないのでそこで終わり。
・石の配布。基本的にメイン終わらせたら、新規開催のイベを待つしかない。配布は少なめ。
・最近のメインスト。物量でゴリ押しが増えた。
・最近のイベント難易度。2年前と比べたら、完全に初心者お断りな難易度になり始めてる
・容量デカめ
キャラも多くて、ボイス付き、ストーリーも長いので仕方ないかもしれないけど、もっと容量何とかならないかなと思ってる
よーすたーゲーは大体容量でかいので無理かもしれないけど
今から始めても全然遊べる。
手っ取り早くキャラ集めて強くなりたい人より、地道にこつこつ遊びたい人向けだと思う。(★3)(24/4/16)
更新頻度が多く、毎度新しいギミックを出してくれたり様々な形式のステージを用意してくれるので飽き性の自分でも今のところ飽きずに進めることが出来ています。
良い点
・欲しいキャラを取りやすい(天井あり、ガチャを回せる回数は多め、無料ガチャみたいなシステムもある)
・マルチ、レイドと言った他のプレイヤーと関わるシステムが少ない
・工夫すれば弱いキャラや低レアだけでクリア出来る、逆にどんなに強いキャラがいてもギミック理解してなかったりステージに合わないとクリア出来ない
・様々なギミックやステージがあるので飽きずらい
・試行錯誤しながら進めるゲームなので単調な感じがしない
・キャラが可愛く声優も絵師も豪華
悪い点
・キャラ育成が重要な割に必要素材を集めるのが大変
・初心者の時ほど詰みやすく、サポート借りてもあまり頼りにならないことも多々ある
・ギミック理解が必要なことが多い
・毎日基地の管理をするのが面倒
・ステージのやり直しが多い割にいちいちステージ選択画面に戻されるためテンポが悪い
・理性(スタミナ的なもの)の要求量が全体的に多く遊べる毎日遊ぶと枯渇しやすい(一部理性無しで遊べるステージもある)
・ケルシーの話が長い(★4)(24/4/3)
良い点
1.他のTDゲームをいくつかしていますが、ストーリーがしっかりしていて、スキップせずにちゃんと読んで楽しむ事が出来ます。
2.配置する時に向きを考えるというシステムは他になく、より戦略性が増しており、一人一人のやり方が出てくるので攻略しがいがあります。
3.ガチャはたまに最高レアも出ますが、狙うときついのはどのゲームでも一緒。
重ねた⭐️5(最高レアの一つ下)がメインでもある程度までは楽しめると思います。
悪い点
1.お金が足りなすぎる。
育成素材はあるが、お金が不足しており使えない。
育成から昇進、加工やら何やらお金がいる割に、獲得方法が少なく感じました。
メイン部隊が育成完了したらそうでもないのでしょうが、まだ新人の自分には重荷に感じました。
2.周回に時間がかかる。
一回⭐️3でクリアすれば次回からはオートで出来ますが、(一部を除き)完全スキップではないため、敵が全部倒されるまで放置する必要があります。
倍速も2倍までなので、結構時間が取られてしまい、何時間も時間が取れない自分には苦痛に感じました。
自動中だけでも3倍速やらがあればいいのですが……
以上の点より、⭐️4とさせて頂きます。
時間さえあれば、総じて評価出来るゲームだと思います。
是非楽しんで下さい!(★4)(24/4/3)
9月時点評価1
今モンハンコラボと生息演算が同時にイベントをやっている。 アークナイツは低レアでも攻略できると言われているが、近頃のイベントを見ると話が大分変わってくるように思える。 血掟テキサスという年に一度しか引けない限定キャラの有無で生息演算の難易度1から100まで変わってくる。ましてやモンハンコラボで初め、どのキャラも育成が進んでない初心者プレイヤーは皆お断りのような難易度なのだ。 そもそも初期から使われる低レアキャラや星6と、今の限定キャラの性能に大きすぎる差がある。無課金微課金にも優しいと言われるが、理性(スタミナ)は非常に少なく、育成リソースも足りない。 せっかくモンハンコラボしたのに初心者バイバイみたいなことやりすぎ。 低レアキャラでも攻略というのは昔からある常設メインストーリーやイベント序盤のステージで、進むと厳しくなってくる。 動画勢の低レア攻略を見ても星3キャラ5凸レベルカンストスキルレベル7みたいな育て切ったものになってきていて初心者がスタートを切るには遠すぎる。 生息演算なんてモジュールが使えるレベルにならないと最大HPで使えない。 もう少し初心者が足元まででも追いつけるようにした方がいいんじゃないか
評価変更
無課金、新規初心者にはかなり辛いゲームだと思うが、微課金ができたり、辛い時期を乗り越えれば長期的にコツコツ遊べるゲームになる。それまではフレンドのサポート(主にリィン、血掟テキサス、ムリナール辺り)を借りまくって効率よく進めないとなかなかイベントに追いつけない。通常クエストはイベントを低効率周回するあいまにやることになり、効率よく攻略も見ながら無駄なくやっても2、3ヶ月はかかる。
無課金でやろうと思ってても結果的に課金したくなる仕組みがよくできている。
月額600円ほどのパスが非常にお得なのでそれだけでも課金すれば相当楽しさが変わる。
あとはどれだけ強くなっても素材周回のスキップはできず、自動周回止まりで時間が大量に奪われるところに耐えられるかどうかが問題。(★4)(24/2/27)
獣耳が好きで暗い雰囲気に耐性があるならとりあえずやっておこう。
対人ゲーじゃないので自分のペースで大丈夫だよ。
ただ、無課金なら先行している中国サーバーの実装状況を見た方がよい。(★4)(24/2/27)
過去の限定キャラが一生ピックアップ来ないのがキツすぎる。血掟テキサスみたいな最強の限定キャラは、初登場以外のガチャではピックアップされないので、新規の人が手に入れるためには天井を回す必要があります。
濁心スカジ等、他の強い限定キャラもピックアップされることは二度と無いので手に入れるなら天井覚悟です。
配布もブル◯アカのように多く無いのに対し、天井は300連と遠いです。
せめて限定ガチャ期間中はモ◯ンストみたいに日替わりでピックアップしてほしい。(★3)(24/2/1)
ゲームは凄く面白い。ストーリーもしっかりしてるっぽい。しかしだ、携帯でやると文字が小さ過ぎて見えない。設定で画面調整いれてもダメ。拡大もできない。その為、ストーリーや各種説明など何書いてあるかわからない事が多い。凄く勿体無い。(★4)(24/1/18)
最初こそそんな雰囲気はありましたが、実装するのは圧倒的に女性キャラクターが多く、露出もそれなりにあります。既に高レアなのに更に異格というかたちで高レアにされる女性キャラクターが目立ちます。
低レアでも役に立つ場面はありますが、すべてのキャラクターに出番があると言われるとそうでもないです、決○者が必要な場面とかどこです?
最近の参考動画も低レアでの攻略より高レアで楽して〜というものが増えてきていて、上級者でさえ持て余す意地悪ギミックが多いのが現状です。
チェン、ブレイズ、ケルシー、スカジ、モスティマ、エクシア、この辺りが推しになる方は楽しめると思います、運営側がかなりプッシュしているキャラクターたちなので。
上記のギミック、ただひたすら暗いストーリー、素材ドロップ率の低さ、理性の回復の遅さ、育成全般におけるコスト…新規の方に居着いてほしくないのかな?と思ってしまう程に改善が見込めません。やるなら持ち物検査で篩にかけられる気持ちでいた方が良いです。
前述キャラクターが好き、課金して石を割ってでも虚無周回がしたい方におすすめです。(★3)(24/1/14)
うろ覚えだけどリリース時にインストして1ヶ月もたずにやめたっぽい。
早々に詰まって攻略動画見ながらやるゲームに意味はあるのかと思って。
本家の方で気になるキャラが実装されるのをたまたま知って再インスト。
なぜかハマって結局攻略動画見つつ毎日インしてます。
特定の星6いなくてもクリアできる…のは事実ですが正直いた方が楽しいし楽。
無課金微課金だと育成対象を絞る必要があるので結局強キャラ待ちになるし昇進1だけしといて様子見の育成待機だらけになる。最近はそれすらしなくなってきた。
フレから限定強キャラ借りてゴリ押しできるのはありがたいけど、入手からして大変すぎて自分もゲットして育成するぞ!とはならない。
メイン以外にも楽しかったりきつかったりするコンテンツ色々あるけどどれも時間かかるし、出かける前にちょっと素材集めだけしようにもスキップもなければ2倍速のままだしで忙しいときにはきつい。(★4)(24/1/8)
ゲームにはとても満足していますが、アップデートを迎えるたびにメモリが重くなるのはなんとかして欲しい(★4)(23/12/22)
まったり育成しつつ、重厚なストーリーとオシャンティなBGMを楽しむゲーム。
新規さんはイベント・メインストーリー等に追いつくのが難しい傾向にあるので、あくまでまったりと楽しむタイプのゲームかなと。
時たま難易度の壁にぶち当たって滞る事があるので、そこでイライラせずまったりプレイができる人向け。(★4)(23/12/22)
リリースからやってます。
ゲーム性やUI、BGM等大好きな点は多いのですが
いかんせんストーリーが難関。とにかく長い、読み辛い。言い回しが回りくどくて目が滑りまくる。なんとか読破できたイベストもありますがほとんどスキップしてます。
こういうこと言うとこんなのも読めないの?って言われそうだけどもう少し簡潔にまとめてほしいです。(★4)(23/12/21)
好きなキャラの声優が変わって放置していましたがまた始めました。イベントのトップ画面がごちゃごちゃし過ぎて以前よりもイベントのモチベがあがりません。以前は低レアのみでもクリア出来る難易度でしたが現在のイベントの難易度では無理です。特定のキャラがいなければイベントステージが全て遊べない仕様になっています。新規プレイヤーが始めても長時間戦闘を眺めるだけなのですぐに飽きて離れているため数年後にはサ終コースかなぁ…システムもキャラも嫌いじゃないだけに勿体ないアプリ。でも課金するならば別のアプリでした方が有意義かなーとも思う。(★3)(23/12/21)
サービス開始から遊んでいます。危機契約までは全勲章とれて楽しかった。最近は遊び方が分からないものが登場してしまい、全クリアを諦めています。とても面白いゲームですが、ギミックを理解するまでが大変なので疲れます。(★3)(23/12/17)
ストーリーも面白いし、ゲームプレイにおいても、頭を使えば低レアキャラだけでも充分クリア出来る。
しかし、一つの悪い点によって新規がとっつきにくい環境になっていると思う。
それが、「リセマラ」の快適度だ。
今までは、ユーザーデータ削除というボタンを押すだけで、リセマラできていたものが、改悪により、逐一アンインストールをしないと出来なくなった。
なぜ、運営は今まで快適だった所を改悪して、不満点を作ってしまうのか。
甚だ疑問だ。(★3)(23/11/7)
ゲームとしては面白いが、スタミナ回復遅いし
素材クエストなどの周回クエストのスキップ機能や、倍率機能がないのがかなり痛い。
相当まったりやれる人にはオススメ。
無課金で手に入るようなキャラでも、考えてやれば問題なく進めるところもGOOD(★3)(23/10/31)
ランク90ほど、危機契約は自力で18等級までのまったりプレイ
半年ほどで気づいたいい点や気になる点を書いていきます
これから遊ぶ方の参考になれば幸い
◽️いい点
・ガチャが親切
10/24からは単発ガチャにもキャラ天井が!
レア度天井は50連〜、650円で毎月40連以上貯まるため、良心設計だと思います
・キャラやコーデの魅力
ライブでボイス付きのコーデも出始めております
・ストーリー
複雑な群像劇で、設定も作り込まれています
◽️気になる点
・難易度
高難度の初見は無理レベル
演習を利用して、敵の出方や強さ、ギミックを把握する必要があり、ライトプレイに向きません
しかし、通常イベント程度ならば初見でなんとかなるかな?
・Wピックの闇
偏れば300連交換が見えてくる…
そして、過去の取り逃がし限定は、ほぼ毎度300連が要求されます
・ストーリーは紙芝居
ボイス無しで長文なのが辛い(★4)(23/10/24)
1ヶ月ほど遊び、ランク61まで上げましたがゲーム自体は面白いです。
ただ単に強いキャラを置けばいいと言うだけでなく、頭を使わないとクリアできないですし逆にノーマルのキャラだけでも頭を使えばクリアできるのはいいと思います。
ただ残念なのがキャラを育てるのに理性、素材、お金がかなり必要になるので、純正原石は基本理性回復に回さないとキャラが育ちませんし、同じ場所を何回も何回も周回しないといけないです。(オートプレイで倍速でも2、3分掛かります。)それゆえに合成玉に回す余裕もなくガチャも回せないので飽きがすごいです。
ガチャ自体も渋いですし、合成玉自体も全然配らないため自分は、ふとした瞬間にプレイに疲れてログイン勢になりました。
プレイするなら課金前提でプレイするのがいいと思います。(★3)(23/10/8)
タワーディフェンスとかいうジャンルのゲームらしい。キャラを配置して決まった進行ルートの敵を全滅させるゲーム。防衛地点を数回突破されると負け。
キャラには近、遠、物理、魔法。攻撃の速さと範囲、特有のスキル(レアリティあり)がついていて、クリアの仕方は人それぞれ?のはずが、攻略手順が出ると皆んな同じ事をやってるような?
その割にシナリオと使用キャラがマッチして無い感じ。だから思い入れが少なかったかもしれない。基本キャラとガチャキャラは分けるべきだと思うけど、そういうゲーム少ないよねソシャゲ。
イベントモンハンで離脱。
モンハンキャラカッコよく可愛かったから良かったんだけど、イベント自体新人にはクリアできなさそうだったのに配布系はなし、ただ美麗な絵を買う方が主体なのかな?と萎えた。
お話面白そうだったけど。一章とちょっとイベント一つ二つしかやらんかったわ。
一ヶ月スタンプみたいなの買って遊んだけど次が高い!いやークリアまでいくら?とか思ってしまって楽しさの天秤が中古で売る方へ、ソシャゲだから無理だけどね。笑
ゲーム自体は良い出来でしたよ?ギミックと、配布キャラしっかりしてれば分かりやすく遊べたかなぁと思う。覚えてるの二アールとアーミャ。(名前あってるかな笑)あと…誰だっけな…ドーベルとか使って無いや笑笑
途中…叩き落とすギミックが出て、ソイツら育てて無いんだが…とか、よく起こった笑
思い入れ作りにくい。
好きなキャラはアカ…なんだっけ…そんな感じ…。
ゲームの出来は良い。(★4)(23/9/14)
システムやキャラは、すごくいいと思うがガチャが無限にすりぬけるところと理性の減りが早いとこは微妙〜
理性機能っていりますか?(★4)(23/9/10)
ゲーム性、キャラクター、ストーリー全てが良
星4にした理由:周回関係がう◯んち(★4)(23/9/7)
気長に育成等ができる人向け
素材などの周回も他のゲームよりは
時間がかかる
せめて自動指揮の時だけでも3倍速で
やれれば星5だけど…(★4)(23/9/7)
2回目のレビューで星が下がりました。
最初は下記の通り感動して楽しくやってました。が、キャラ育成のために、毎日他のゲームをやりながらステージの周回(1時間以上かかる)を続けていたある日、急にめんどくささに冷めてしまいました。
最近始めました。 スマホゲームはかなりの数色々試してきましたが、俯瞰して見ると、側が違うだけでどれもやってることが似たり寄ったりだなぁって気分になってきて、スマホゲーム自体に面白みを感じることが減ってきたこの頃。 そんな時おすすめされてアークナイツをやってみました。 チュートリアルは正直つまらないです。適当にキャラを置いて、ゆったりな戦闘を見てるだけの何が面白いんだろう?と思いました笑 でも、勧められたのでもう少し続けてみると、段々ステージがレベルアップしていき、適当に感覚で置いても勝てなくなりました。 ここから試行錯誤が始まりました。 タワーディフェンスは初めてなので全く勝手が分からないながらも、編成を見直したり、置く順番や配置、スキルの使用タイミングなど工夫したりして、クリアできなかったステージをクリアすることができた時は、スマホゲームではあまり感じたことのない達成感というか、楽しさを感じました。 これからキャラが育っていくとどうなるのかは不明ですが、キャラを集めてオート戦闘眺めてるだけのゲームに飽きた方は試して見る価値はあると思います!(★3)(23/8/2)
2.5周年だったので今が初め時だなと思いセリマラしに行ったらなんかデータ消すのに一週間掛かるようになってて萎えた(★4)(23/8/1)
後半ステージになると理性(スタミナ)が30~40飛ぶのに対し理性が1時間で10しか回復しないのはきつい。ステージ周回もスキップ機能を追加して欲しい!そこを改善してくれたら星5です!(★4)(23/7/16)
基本的に楽しくプレイしてます。
周回の回数指定オート機能つけてくれませんか?
もちろんイレギュラー発生時は停止で。(★4)(23/7/15)
取り敢えず初めて1週間ほどの人の意見です。 思った以上に難しいゲームですね… ゲームシステムは、所謂タワーディフェンスゲームになっているのですが、ギミックや敵の種類が序盤から多彩で、かつそれらが厄介なものばかりなので、きちんと作戦を立てて、様々な種類のキャラクターを使って試行回数をこなさないとストーリーもサクサク進みません 。
またキャラクター育成に関しても、育成は他のソーシャルゲームと比べると大変な方で、かつキャラクターの役職(属性)も多彩なので、多種類のキャラクターを使用するシステム上、かなり時間がかかります 。
ですがこう言った戦略を練るゲームが好きな人にはかなり楽しめると思います。 攻略法も無尽蔵と言って良いほどありますし、キャラの役職も非常に多いのでパーティー構築の幅もかなり広いです 。
私はそう言った類のゲームはあまり得意とはしてないなかったのですが、一定以上は楽しむことが出来ました。
そしてストーリーはかなり濃密です。 イベントストーリーの凝り具合は驚きました。
とは言え、正直ソシャゲとしてはとっつきにくさはあると思うので、序盤なんだからサクサク進めたい!という人にはあまり向かないんじゃないかと思います。(★4)(23/7/13)
めっちゃ楽しいからこそ理性が足りない
遊びたいのに理性がなくて遊べない(★4)(23/6/9)
やってて楽しいし、ストーリーや公式さんからの供給はすごく楽しめてる
戦略要素多めだから、勝てなくても『このキャラを育てればいいかな?』とか、『キャラの入れ替えタイミングずらそう』とか色々考えられる
ガチャは最初の10連で外すと相当渋くて、目当ての星6キャラを確保するのが結構大変だったりする
唯一無二の性能を持つキャラや、必須級のキャラはいるものの、代用となる星4、星5キャラがいたりするのが救い
ロープ・クリフハートみたいに同じ性能でも差別化してあって、基本キャラが腐らないのもすごく良い
唯一の不満としては育成のループ機能が若干不足してる点
自動指揮システムはすごくありがたいけれど、数分に1回必ず触らないと行けなくて、片手間にコツコツ進めるのにあんまり向いていない時がある。
そこで、殲滅作戦の代理実行カードみたいなものを通常作戦でも使えるようになれば嬉しいなと感じました
それか回数指定できるループの作戦指揮システムくん
どちらにせよまだまだ楽しめるいいゲーム!
開発さん頑張って!(★4)(23/5/23)
編成の順番を変えられるようにして欲しい。また、戦闘画面で表示されるメンバーの順番をグループごとに分けれるようにして欲しい。(★4)(23/5/17)
始めて3年経ちます。課金額は月パス(650円×12ヶ月)とボーナスパックで年間5万内くらい、かと思います。
なんでこんなに財布の紐がそこそこ緩いかと考えてみた結果、つまるところタイトルの通り、極論自分でそのキャラクターを持っていなくてもいいからかなぁ、と思っています。
まず、アークナイツは同一オペレーター(キャラクター)の同時複数編成ができません。他のソシャゲによくみる「自分とフレンドのどちらも同一キャラクターの使用が不可欠で、なんならもう何人か必要」みたいなことが要求されません。そもそもできないので。だので極論、周回不要の高難度ステージなんかなら、誰かが育ててくれたつよつよのオペレーターを借りてくれば事足りることがしばしばあります。
それでも課金するのは、お話上でのキャラクターの見せ方がとても上手いから欲しくなっちゃうのです。あと、付け替えたからってなーーーんにも攻略に影響しないキャラクターコーデ(スキン)が良い。すごく良い。
おかげさまで、どちらかといえばオペレーターは揃っている方だと思います。でも育てきれてません。でも何とかなってます。みんなありがとう。
そして、ゆるやかなインフレが起きようとも、初期実装のオペレーターが全く色褪せずに一線で活躍しているところも大きいです。開発が、追加キャラクターについて、既存との差別化を頑張ってくれているおかげで、それぞれ役割が違います。
また、出てくる敵の強さはどういうもので、どういう叩き方をする必要があるのか、ステージギミックはどうなのか、本当によく見てよく読んで、それに合う編成をしなければならないので、新規追加される、あるいは期間限定排出のオペレーターだけ雇っていればいいというものじゃないんですね。
昨今、操作簡単とか放置で育つという謳い文句のゲームが多い中、頭を使ってゲームしてるぞー!!という感覚がとても強いです。
幸いにも、躓いたら比較的低レアメインでの攻略動画を載せてくださっている方が複数います。それも仕組みを理解する必要はありますが、そうやって覚えて慣れていくと、自分の経験値が上がった気持ちになります。
ゲーム性にしても、容赦なく現実的な(故に救いのない着地をすることもある)シナリオにしても、合う合わないはかなりあると思います。
私はちょっと周回が苦手で、イベントノルマに周回項目が必ずあるので星4(でも自動回数スキップはどうなのかとも思ったり)ですが、とにかく骨太のシナリオとシステムが大好きです。おすすめです。(★4)(23/5/7)
戦闘画面のとき、画面最上部のの表示が暗くなるので、手動スキルを発動するときに見づらいのが難点。輝度を明るくしすぎると、見てるのがつらい。
それ以外はとてもいいゲームだと思います。(★4)(23/4/30)
ソシャゲなんてポチポチ集金ガチャゲーしかないと思ってたけどこのゲームはちゃんと面白いゲームを作ろうとしてる感あってとても良き。
逆に言えば頭を使わないとクリア出来ないイベントやステージも多いのでレベルを上げて物理で殴る、可愛いキャラをたくさん集めて育成する盆栽ゲームを求めてる人は多分やってていつか疲れると思う。。。
ガチャに関しては私が触れてきたソシャゲが少ないので原◯やNI◯KEくらいしか比較対象が無いのだがガチャのキツさは原◯>アークナイツ>NI◯KE くらいだと思っている。(しかしNI◯KEは最高レア3凸を5体用意しないと進まないのでそれを含めると新規にとってはアークナイツよりキツイかも。。。)
ちなみにピックアップすり抜けはしょっちゅうだけどアクナイに限らずソシャゲのガチャなんて大体そんなもんだから諦めよう!!!
しっかりとした面白いタワーディフェンスがやりたい人にはめちゃくちゃオススメ出来るけど間違いなく言えるのは盆栽感覚で始めると多分疲れてやらなくなる可能性大!!!(★4)(23/4/21)
1年ぶりくらいに復帰してやったけど全然インフレも起こってないし素晴らしいね 頭使うゲームだからFPSとかに比べると苦手だけど結構やってみると楽しい(★4)(23/4/4)
タワーディフェンスには分類されるものの、DPSよりも配置の位置や向き、適性のあるオペレーターを選ぶパズル的な要素を大きく含む独特なゲーム。
育成が重く、戦闘も歯応えのあるゲームなので、気長にゆっくり進めるタイプ。特にイベントの後半ステージはなかなか容赦がないので、クリアし切れなくても悔やむことはない。
ここからは「少し前までのアークナイツ」の話。
難易度がシビアではあるものの、敵の強さやステージのバランスが絶妙で、パッと見は理不尽でも付け入る隙がちゃんとある。試行錯誤すればレアリティの低いメンバーでも何とかなるように出来ているステージが多かった。
最大レベルまで育成を行うと、大抵のステージではオーバーキルになる調整なので、実は途中で育成を止めても何とかなるキャラが割といる。
(高いレアリティの育成ではこの意識が大事)
だが、「最近のアークナイツ」はそうでも無くなってきた。
まず、キャラの育成に追加要素が出てきたのだが、実装順に疑問がある。強化順番待ちのキャラがまだまだ多いにも関わらず、「追加要素の更に先の育成」の実装が行われた。
ひとまず全員に追加強化の第1段階を与えておけば、第2,3段階強化の調整もしやすくなるはずなのに、何故かキャラ間格差を広げてしまう要素を先に実装している。
次に、ステージの高難易度化の手段が明らかに雑になった。(これが最大の問題だと思う)
色んなゲームで聞く話だが、高難易度化を目指す方法として「敵の耐久面を理不尽なものにする失敗」は起きがちで、残念なことに最近のアークナイツにもその傾向が出始めた。
当たり前に耐性が高いのはもちろん、全体的に設定HPが高く、並のDPSでは倒せない敵が露骨に増えている。
では,その高いHPをパズル的に解決できるかというとそんな事はなく、もともと火力の高いキャラで押し切るしかない。
とにかくステージ設計が雑になっていて、見た目が複雑でも結局火力で何とかしないといけない場面が明らかに多くなった。
この結果、パズルが得意なキャラを採用する機会が以前に比べてかなり少なくなり、割を食っている。
アークナイツの戦闘システムならば、パラメータによる高難易度化ではなく攻略手順の難しさで厄介なステージを作れるはずなのに、何故そちらに舵を切ってしまったのか。
アークナイツは、特定のキャラを更に強くしたい場合の工夫に限りがある。
今までは調整が上手いので問題なかったのだが、育成を最大まで行っても「そのキャラの予定されていた最高値」といった塩梅で、ユーザー側で工夫したり、追加育成を重ねることで最高値を突き破るような感覚も薄い。
付け外しできる装備品(≒性能をアレンジできる)要素も無く、「育成しまくれば無理を通せるゲーム」ではないのだ。
この育成の縛られ具合で、最大強化がオーバーキルにならないステージもかなり増えてしまっており、通用するキャラとしないキャラの差が顕著になってきている。
正直、ちょっと前までの出来の良さと比べたら高難易度ステージの大半が調整ミスと言いたくなるほどで、遊び甲斐もひどく薄い。
以前は文句なしの☆5評価だったが、もともと強みだった要素をなせか手離してしまった現状はかなり問題だと思うので、☆3。(★3)(23/3/13)
今回のイベ最初から難しくてイライラする。
レアキャラじゃないとクリアしずらいし、キャラを選ぶだけじゃなくて他にも選ばんなあかんやつかあるのは面倒くさい。(★3)(23/3/5)
割と面白いんだけどやるコンテンツが少し増えすぎかな…
統合戦略はつまんないから放置してるけど
基地のUIはまじでやばすぎる
間違いなく開発は触ってない
殲滅戦スキップできるようになったから少しは楽になったけど(昔は10分以上端末放置するク〇コンテンツだった)(★4)(23/2/11)
基本とても面白いですが、同じステージを周回する時いちいち行動開始するのが面倒なので、残り理性分自動で行動開始できるようして欲しい。(★4)(23/2/7)
ただでさえ昇進2にするのは大変なのに、
モジュール(特定キャラの強化パーツ)、
更にモジュール強化も増えて正直初心者お断り感が増えてきてる。
なくても出来るけど1部のキャラは無いと弱いまであるのがどうしても受け入れられない。
あと最近のメインストーリーのボスやイベントのボスが面倒くささが増えすぎてやる気が起きない。
第1形態でも攻撃方法あれやこれや書いてあって、更に第2形態でまた攻撃変わります〜
とか覚えてらんないし二度と出てくんなっていう感想しかない。
今回の危機契約も確定ダメージ(ほぼ全てのキャラ一撃でやられる)が飛んでくるステージとかもう攻略動画大人しく待つわ。
まともにやる人少ないんじゃない?
やって楽しむアプリというよりかは、
動画で自分が真似できそうな編成を使っている人のを見て攻略するってなってきてる。
タワーディフェンスとしてそれでいいのか?
大陸版に追いつきたいのは分かるけどかと言って課金勢だけがついていけるような環境にするのはどうかと思う。
正直今から始めるにはオススメしない(★3)(23/2/4)
頭を捻りながら時にはブチギレながら黙々とやりましたが…まぁ難しいですね。 序盤はどうとでもなるので問題無いのですが、ギミック持ちの敵やらマップのギミックが出ると一気に難易度が上がります。 自分はプッツンして放置中です。 まぁ、クリア動画視れば一瞬なんですけど…そこまでしてクリアしたいわけでもないので…。 ただ、世界観が実に興味深くキャラの見た目や様々な関わりを追っていくのは最高に楽しいですね。私はゲームよりもその辺りの設定やシナリオを読むだけのゲームになってますね。 …まぁ、進めないんでシナリオ読めないんですけどね? 結局の所、プレイヤーの頭の出来次第なので何も考えないで遊びたいプレイヤーにはまったく向いていないゲーム。 出来れば、クリア扱いにはなるが報酬が一切無い特殊なクリアが可能になる機能が欲しいですね。シナリオだけでもゆっくり読みたいので。(★3)(23/1/29)
ゲーム性はとても良い。無課金でもそこそこやってる私ですら最新の危機契約で18等級取れるほど戦力が充実している上、ガチャガチャして編成するのが楽しい。
ただし、最近はやることが多すぎると思う。保全、ローグライク、殲滅戦、イベント、危機契約など走るべきものが多く大変だと感じている。
ストーリーも難解であり、まだ明らかになってない設定やキャラ同士の掛け合いが綿密に絡めあってるのも相まって、読むのが億劫になってしまう。各ストーリーかなり面白いためこれが通してもネックになってしまう。
今現状、ソシャゲにしては色々詰め込みすぎて初心者が始めても続ける数が少ないではと思う。今後とも運営には期待してるため遊びやすくするために頑張ってほしいと思う。(★4)(23/1/29)
ゲーム性・キャラクター・シナリオ共に良いです
欠点は運営が致命的に「飽きられたくない恐怖症」なこと
どこを選べば何ができるかもわからない昨日までやっていたのとほぼ別物のゲームを「受け入れないといけない」アプデが頻繁にあるので今までのアークナイツが好きな人ほど苦痛が大きい仕様です
アズールレーンのように参加すれば確定クリアするミニゲームならともかく、大人がメモを取りながら全力で取り組む難易度なので本当に大変です
復刻するから最初は参加しなくていいと言いつつ初回復刻両方プレイすると報酬が増えるのもマイナスですね(★3)(23/1/18)
タワーディフェンス入門としては人にオススメしやすいと思います。
・ストーリーは面白い(結構暗いから人は選ぶ)
・需要を満たせるキャラも沢山いる
・操作性が簡単
・どんだけインフレしても低レアキャラが腐らない
・アニメやPVのクオリティが高い
などいい所を上げたらたくさんあると思います。
アニメに関してはめっちゃ面白かったです!
ユーザーの課金がこういう形で還元されるソシャゲは大好きです!
個人的に微妙な点
前提に自分はいわゆる微課金勢で月パスと周年で来る特別パックみたいなものを買うだけの人です。
・ガチャが渋い…前回のスペクターの時も今回のガヴィルも200連してるけどピックアップが出ない。
50連目から確率が上がる仕様はいいと思います。
原神、モンストなんかとガチャを比べる人もいますが天井がある分モンストよりは優しいと思います。
原神は仮天井と確定天井があるのですり抜けしたら次は確定と誰でも好きなキャラを引けるのでアークナイツよりかは原神の方がガチャはいいかなと思います。
改善して欲しいところがあるとすれば
すり抜け何体したら次ピックアップ確定みたいな
最低保証があるか、10連で☆5確定みたいな要素が欲しいかなと思います。天井は自分みたいな微課金勢だと相当昔から貯めてないと無理だと思ってるので。
それとガチャの回数が見れるようにして欲しいです。
50回目から確率が上がっていくんですが今何回目で何%の確率なのか見れると便利かなって思います。
※最後にコーデもう少し安くしてくれ…
こんな評価になりましたが神ゲーだと思います!
自分のペースでゆっくりやれるので競合性のあるゲームとかに疲れた人はやってみてほしいです!(★3)(23/1/14)
高レアいなくてもなんとかなるので課金面で優しい。
☆6パックで欲しいキャラを選べるのがとても良い。
高レア確定闇鍋パックとかは別のソシャゲではよく見るけどセレクトできるのは強い。
若干のスキルのインフレは感じるものの別ゲーに比べれば大したインフレと感じない。
対戦プレイなど一切なくフレンドが煩わしいソロゲー派の人にはすごくおすすめできる。フレンドポイントで入手できるアイテムはお得なのでそれ目的でフレンドだけは作っておくといいかも。
ただYouTubeもグッズもストーリーも同じ女キャラの組み合わせばかり擦ってて気持ち悪い。男性キャラのコーデやグッズもたくさん出して欲しい。(★3)(23/1/5)
約2年ほぼ毎日遊んで楽しんでます、が、最近中国語ボイスが勝手にインストールされてNew表示つくのが本当に鬱陶しい… 使わないデータでアプリ重くなるのが許せないです。(★4)(22/12/28)
既に様々な要素が追加されており、説明も雑なのでめちゃくちゃにしんどいと思います。改善をしたくても既にプレイされている人たちの反感を買う可能性が高くなかなか難しいでしょう。つまりこのゲームは新規を取ることよりも古参を大事にする方針に全振りです。なので続けてプレイしている人は快適だけど今更始めた人は大変な思いをし続けます。つまり始めるのはオススメしないです(★3)(22/12/1)
アークナイツを初めて早2年。
受験もあり半年分はログインしてなかったりしましたが、地道にコツコツ頑張れば無課金でも強くなれます。
星6が当たらなくても星4だけでも攻略できる初心者に優しい仕様となっており〜、という皆言ってる意見はくどいため書きません笑
月パスすら買わず無課金でやって来ましたが、今やイベントステージを全部クリアすることもでき、勲章も余さず獲得しています。
最初は1体しか居なかった星6も今や14体もいます。
そのため、キャラゲーが多い昨今、あらゆるソシャゲの中でも無課金でもできるという強みがあります。
文句があるとすれば、ステージやり直すときめんどくね?ってとこです。
元々周回ゲーであり、倍速があるのは分かりますが、巻き戻しが無いため、負ければ何度も戻ってやり直し。
たとえ勝ったとしても、元に戻って自動にして攻略が終わればまたポチポチしないといけない。
中国の会社なのはわかりますが、効率厨がおおい日本人にとっては苦行かと思います。
回数を設定してその回数分自動でステージを回る機能や、巻き戻す機能があってもいいんじゃないかなと思います。
古参の人は慣れていると思いますが、アニメが始まるにつれ、これから新規のプレイヤーも増えると思いますので、何卒ご検討を〜!!!(★4)(22/11/20)
ゲーム自体は面白く、いいゲームだと思います。しかし、ゲームをしていると度々エラーが発生します。「エラーが発生しました。時間を置いてからログインしてください。」と再ログインを求められます。私のスマホが悪いのかと思って他のゲームを開いてもここまでじゃありませんでした。じゃあ場所が悪いのかと思って違う場所で違うWi-Fiを使ってみたりしましたが、それでもエラーばかり。基地のキャラを変えようとするとエラー、ガチャを引こうとするとエラー、最終的にはゲームに入れなくなりました。私だけなのかもしれないですけど流石に私だけのせいじゃない気がする。(★4)(22/11/11)
ストーリーは賛否あるでしょうが個人的には面白かった。
ちょっと回りくどすぎるから文章添削は頑張った方がいいかと。
戦闘面もそれなりにギミック豊富で楽しかったです。
ここからは辞めた理由ですが
キャラ豊富なのはいいですが育成がまったく追いつかないですね。
課金したら追いつくかと言うと周回時間とれなきゃどうにもならんので無理ですね。
限られたリソースを好きなキャラだけに使ってると攻略進みませんし攻略進めるために強キャラにリソースぶち込まにゃならんので、結局一部廃人を除いてみんな似たり寄ったりの構築攻略してるんじゃない?
低レアや趣味キャラでもクリアできるよ!って言う人いるでしょうが時間使って繰り返し攻略詰めて行くのありきですしなんの参考にも解決にもならんですね。
似たゲームで対抗馬と言えるほどのもんがないからプレイヤーが一気にいなくなる事も無いんでしょうがここまで育成に時間取られるゲーム性だと頭打ちで増える事もないんじゃないかな。(★3)(22/11/1)
ストーリー⭐️5
キャラ⭐️5
ゲーム要素⭐️5
なんだが、いかんせん他のゲームと比べて難易度が高いため新規がすぐ辞めちゃうのが難点…
スマホゲーに頭使いたくない!って人には向かなさそう、僕は沼に引きずり込まれたけど…(★4)(22/9/20)
ガチャも引けるキャラもでる
絵も良ければ戦闘攻略も楽しい。
だけどただただ周回が面倒だし経験値素材が集めづらい。
石集めも自分は週1500程貯まるんだけど1戦闘20分ぐらいで報酬250程(週6回周回必要)。経験値素材もスタミナ30で数十秒かかって3枚(ランク的にMAX130)
一体の育成に数百枚必要。
このゲームしかやってない訳でもないし自動指揮は見ていて楽しいものでもない、せっかく自動指揮機能があるんだから自動周回とバックグラウンドで戦闘してくれる機能を実装して欲しい。
ほんとにこれ以外は良ゲーだと思う。(★3)(22/8/22)
面白いが、時間がかかる。
自動操作にして10分以上眺めてる意味があるのか?
それだけが不満で、それが大きな不満です。(★4)(22/8/18)
魅力的なキャラを使ってTDできる
周回が面倒じゃなければいいゲーム
キャラの強化のために周回するんだけど、その周回が面倒くさすぎる
一度クリアしたステージを何度も走る羽目になるのがタワーディフェンスだからダルすぎ
さらにガチャの石配布が少ない割に天井の設定が妙に高い
マジで周回面倒くさいのでなんとかして下さい
あとガチャの天井下げてほしい(★3)(22/8/18)
ゲームも途中で飽きるし何より話が陳腐。とりあえず不幸にしとけみたいな感じで不幸がインフレしてる。なんか別ゲーに似てるなぁって思ってたけど音楽とか世界観とかゴッドイーターに似てるんやわ。断然ゴッドイーターの方が面白いのでこんなゲームやる必要ないっす。信者はおもろいっていうけど騙されんようにね。(★3)(22/8/18)
過度なインフレがないから気が向いた時にじっくりやり込めるのが大変ありがたい。
ただ周回要素が重たすぎてモチベが上がらない、昇進素材や経験値アイテムの入手効率が圧倒的に悪いせいでプレイ時間は攻略やストーリーの鑑賞が3割で7割は育成のための周回ばかりな感覚、タイトルのやったりやらなかったりはこれが原因。
クリアしたステージはオート機能が用意されているが録画再生のように自分のプレイが垂れ流しなために虚無感に襲われる。タワーディフェンスの醍醐味である「考えてクリアした時の達成感」が足りない、危機契約などの高難度イベントは別としても常設ステージにはスキップ機能の実装を是非してもらいたい。(★3)(22/8/18)
消費理性のインフレ イベントの泥率悪化
課金してキャラゲットしても育成が捗らずストレス
キャラだけ貯まるから課金しなくても良いかな
☆6育成だけでも停滞してるのに
ローグライク用に低レアも育成とか余裕ないって(★3)(22/8/4)
初心者としての感想ですが、キャラや面白さは良いのですが、攻略は難しいと思いました。難易度的に優しくない感じです。そこを考えていただけたらもっと良いゲームになると思います。(★4)(22/8/3)
with 10500 error im sure the code correct(★3)(22/7/26)
色々追加して、訳が分からなくなってきてます。
ここまできたら、古参ですがもう引退かな…。(★3)(22/7/22)
もっとイケメンキャラショタ増やしてください!やる気につながります。(★3)(22/7/9)
2021年6月からゲーム開始。現時点でクリア可能なコンテンツはすべてのステージクリア済。 総合的にはかなりオススメのゲーム。
育成コストについて・・・最初のうちは訳が分からず進めて石割していたが、育成のノウハウがたまると快適なゲームになった。とは言っても育成コストは重いので、コツコツ毎日頑張れる人向けのゲームだと思う。
課金について・・・1年間で6万円程度課金。月パス+月間スカウトパスだけで欲しいキャラクターのうち半分以上は取れている。★6選択券なども定期的に購入できるので、それで補えば★6は何万も課金しなくとも8割とれる。ただし限定はタイミングごとにとらないとかなり課金が必要。数キャラを除いて凸しても殆ど使用感が変わらないのも良い。
ゲーム性・・・ストーリーの難易度は手持ちに依存するが、有用な★6数名と+★4で大体はクリア可能。自分は8章クリアまでに育てた★6はシルバーアッシュ、サリア、イフリータ、ナイチンゲール、Ash。真銀斬が全てを解決してくれた。(★4)(22/7/5)
ゲームは楽しいです。あとは大陸版に追いついてくれれば文句ありません。(★4)(22/6/30)
Good
・メインイベント共にストーリーがいい
この世界に甘えはありません。悲しいね。
・恒常キャラなら通常ガチャ回さなくても手に入る
運が良ければ公開求人という石を使わないガチャで⭐︎6が出るし入手した⭐︎4以上の重複したキャラを分解した際に手に入る上級資格証を使ってストアに並んだ恒常⭐︎6と交換可能。石もそこら辺のソシャゲより配ってる気がする。グラブルで言う「サプチケ」もあるのでどうしても欲しいキャラがいたら確実に入手可能。限定キャラも居るが来る頻度はかなり低い為石貯めは十分可能。
・性能的に死んでるキャラがあんまり居ない
スキルによってキャラの使用感がかなり変わる為、不遇な役職+昔に実装されたキャラじゃない限り多分大丈夫。余程高難易度じゃない限り趣味パで攻略可能。
Bad
・序盤がつらい
キャラが育ってない段階は本当に辛い。キャラ育成コストが重いので序盤から好きなキャラが育てられないのもきついかな。
・限定キャラの復刻が絶望的
石の利用は計画的に。
・中国版(大陸版)からのネタバレ
このゲームは大陸版とグローバル版に分かれていて日本で遊ぶ場合は基本的にグローバル版になる。大陸版は半年くらい先行しているのでストーリーの内容まで全部筒抜けということはないけどどんなイベントがきてこんなキャラが実装されるよって位は普通に出回るので少しでもネタバレなく遊びたいって人はSNSを断つか中国語を勉強して大陸版遊びましょう。(★4)(22/6/19)
自動戦闘を一回で複数回出来るようにして欲しい 1-1×10回みたいに
もしくは一気に10回、20回分の報酬が手に入るみたいにして欲しいです(★3)(22/6/17)
初日からプレイして居ます。
システム:千年戦争アイギスタイプの近接キャラにブロック数が設定されている通路侵入型のタワーディフェンスです。オリジナリティがほぼないですか、出来は悪くないです。
周回量は多め、クエストスキップは無く前回の攻略時の操作を記憶しておく自動攻略のみ。
1日30回までクエストを練習モードでプレイ出来ます。
ただ、高難易度がギミックに寄っているのでそう言うのが苦手な人にはあまりお勧めできないかと思います。
ストーリー:テキストやストーリー自体は良いのですが、文章量が非常に多くなっています。
ゲーム部分がタワーディフェンスであり、テキスト量も非常に多くなっているので『大盛り+大盛り』と言った感じでプレイに時間のかかる作りになっています。(★4)(22/6/10)
ステージは7章までなら面白い。その後はネタが尽きたのか変にメタに特化した敵しか出てこないか物量によるゴリ押しでしかなく非常につまらない。そして馬鹿の一つ覚えに配置不可マスを増やしまくってるせいで一部のキャラが割を食いまくるのと開発の想定順でしかクリア出来なくなり自由度が極端に減り特定の役割をこなせるキャラを順番に配置するだけの詰め将棋にしかなっていない。
そして運営のやる気の無さが出過ぎている。中国で先行しているからタイムスケジュールを作るのが容易なはずなのに予定を全く出さずに無駄な空白期間を作ったかと思えば限定連発をするスケジューリングにして集金だけを露骨にやってくる。お金が欲しいならもっとプレイヤーを増やす努力をしろよと言いたい。
開発がキャラの下方修正が出来ないなら割り切ってステージを作成して運営がまともになれば良くなるゲームではある。(★3)(22/5/23)
並び替え機能で新たに「入手時間」「HP」「ブロック数」「再配置時間」「攻撃速度」などの並び替えができるようになって、信頼度は一々キャラ画面を開かなくても確認できるようになった。
加えて、並び替え機能や絞り込み機能のデザインが変わり、見やすくかっこよくなった。
ただ、cost順に並べなくなったのは不満点。(★3)(22/5/6)
アプデで改良されていくのは嬉しいが、便利だと思って使っていた機能が消えている事が有る
キャラクターのソートなど(★4)(22/5/4)
つい課金してしまうくらいにハマってる。
周回が面倒で今日は時間ないしやらんでいいやってなる日があるので、指定した回数分を自動指揮で周回してくれる機能があったらとても助かる。(★4)(22/5/4)
好きなゲームですが、自分にはむずすぎでした。毎ステージごとにYouTubeで攻略見ないと勝てないです。キャラは無課金でかなりいけます。(★3)(22/4/18)
初ダウンロード時は無課金で頑張ってましたが、あまりにも育成などに時間や石を費やし低レアで頑張ってましたが攻略もそこまでなかった為諦め削除…
今は再ダウンロードして世界観や絵を楽しんでますが理性(スタミナ)消費が36まであるものだと何回かしかプレイできないしそこまで1プレイ36消費ができるレベルに育つとオート機能使うようになるのでただ終わるのを画面を見続けるなりなんなりしてじっと待つくらいしかやる事ありません。
ストーリーも今出てるものを何個か残してほぼ終わらせてしまってるのでやる事ほぼ無いです。
唯一の楽しみのガチャもケチケチ仕様で欲しいキャラがいても当たること稀です。課金してもほぼ当たる事はないのでどーしてもやること無くて暇だなって言う人はハマらなければ無課金で進めてもいいんじゃないでしょうか?
日本のアプリと違い石配りもほとんどないし熱中してやるなら課金してしまうと思います。(★4)(22/4/15)
まず良い点から
1つ目 攻略動画を某有名動画サイトで調べれば 低レアだけでもどんどん進められる
2つ目 星3キャラもキャラによっては星5に 勝る性能の奴がいて使いやすい
逆に悪い点は後半になってくると強化するのが大変になるのがちょっとあれかなって思う 他に悪い点は自分ごやってる限りないと思うから星4評価にしました 参考になれば幸いですm(_ _)m
追記)
ダウンロードに時間かかるとかロードに時間かかるとか言ってる人達は自分の機種が悪いだけなのでさっさとauとか行って買い替えてきてください
ステージクリア出来ない人は攻略動画とか見ながらでもやっとけそれでもクリア出来なかったらそれはもう重症だ
600個ぐらい数ステージクリアすればすぐ手に入るからそんくらい我慢しろ(★4)(22/4/1)
初めたての人は理性(スタミナ)がすぐ回復orプレイヤーlvで回復してやれる事が多くてレビューを高評価しがちだが、やればやるほど育成したくても全て足りないという事態に陥る。
素材に関しても理性に対してのドロップ率も悪い上に、キャラクターのlvを上げる為にも経験値用ステージを回らなければならず、全て効率が悪い。
どのステージでも使用キャラクターの経験値は入り、現存の理性30消費ステージを10前後に改善した方が良い。
fgoと同じ理屈でキャラに依存してるゲームである為、気づいて見切りを付けられたら見放される可能性はかなり高い。
ゲーム性は上記よりもかなり楽しめる作品である為、残念な点が目立ってきた。(★3)(22/3/30)
物によるけど1つの任務が長くて暇人しか周回出来ない、スキップか4倍オートを追加して欲しい(★4)(22/3/29)
そこそこ楽しめたけど、ガチャ詐欺あったので1週間でアンインストール。運営の対応は早かったのでそこだけで星3つ。(★3)(22/2/3)
良い所は、高レア少数でも攻略動画を参考にすればクリアできます。
悪い所は、ガチャは渋く恒常のキャラには確定で手に入る天井がないです。
キャラの強さも格差があり、汎用性と性能が両方ずば抜けたキャラがチラホラいます。
あと1プレイに20分ほどかかる殲滅作戦というマップがあり時間がない人には厳しいですね。(★3)(22/1/27)
1番大好きなアプリです。リリース時からしています。キャラもイラストもUIデザインもBGMもとてもいいと思います。
しかし最近、殲滅作戦の自動指揮ミスが多くなってきたように思います。シンプルな指揮にしたにもかかわらず明らかにズレすぎます。改善して欲しいです。
また、最近ガチャの排出率が偏りすぎているように思います。(ミズキ7人、水着チェン0人、他すり抜け5人という排出でした。)さすがに変だと思います。
以上改善して欲しい点です。(★3)(22/1/20)
女キャラも男キャラもみんなデザインが素敵で最高だけど私みたいな頭弱々な人間にはステージが難しすぎます。キャラが好きだから続けたいけどステージ進められなくて地団駄踏んでます。いろんな攻略見て攻略どおり試してみても少し配置のタイミングがずれただけで攻略通りにいかないので難しい。もう少し簡単にして欲しい、とまでは言わないです。(難しいのがすき!って人もいると思うので)なので私みたいな弱々な人でもクリアできる難易度を追加して欲しい。どちらか片方の難易度をクリアすれば次に進める設定にして欲しいです。じゃないとステージがクリアできず先のストーリが読めなくて辛いです。(★4)(22/1/19)
このゲームは最高レアリティのキャラを使わなければ勝てないゲームでは決してありません。すこーし頭を使えば星4キャラで割と攻略できる部類です。 …ただし、レアリティ問わず昇進素材が重く、中々強くなりにくいので根気が要ります。その壁さえ超えてしまえば色々なキャラ使って楽しく攻略出来るようにはなるのですが、どうしても素材やおカネ周回は避けられないと言ったところ。 なので、このゲームを入れた暁には1ヶ月ほど遊んでみましょう。短期間では絶対に楽しめないと思います。 ガチャ率も言うほど悪くないですし、他ゲーで言うところのガチャの当たり外れも少ないです。刺さる人には刺さるスルメゲーのはずです(★4)(22/1/18)
課金必須ではないが610円の月パックだけは買っておくと適度に楽しめると思います。
どうしてもガチャ回したい時かキャラ交換券購入する以外課金しなくていいので欲しいキャラがいなければ無料石貯めておくとそちらも節約できてより無課金ライフを充実させられます。
攻略自体は低レアを育成してしっかり攻略すれば高レアは必須ではありません(つべに動画あるので参考に)ですが一部のマップでは特定のキャラがいると攻略が簡単になったりします。低レアじゃ絶対にクリアできないということもないですがキャラパワーでごり押ししたい方は高レア集めて育成しましょう。フレンドから設定されているキャラを1人編成することもできるので持ってないけど使いたいキャラはフレンドに借りましょう。
フレンドはいればいるだけ得なのでレベルの高いドクターにフレ申請してみましょう。
大まかにやることとしてはストーリー攻略、イベント攻略の合間に育成素材集めてキャラ強化が主となります。
効率を求めて攻略推奨キャラを育てるか推しを育てるかは好みで楽しんでください。
ちょっと時間のある時に自然回復のスタミナ消費と使用期限のあるスタミナ回復剤をしっかり使って遊ぶだけなので長時間プレイする事もなく遊びやすいのでこれからやってみようという方はぜひサブアプリとして片手間にやってみてはいかがでしょう?(★4)(22/1/14)
ただ、月パスを買っていますが、ガチャをなかなか回せないのが残念です。(★4)(22/1/9)
何だこりゃ!無課金だとスタミナが圧倒的に足らないから育成も出来ない、つまり勝てない。
イベは初心者お断りだし、つまり面白くない(★1)(24/11/14)
なんかマッチングしないし、マッチングしないとペナルティかけるとか表示されるけどどうなってるのこれ??
マッチングするように作れよ。。。(★2)(24/11/14)
ガチャ息してないね。
出たら始めるわ。
と、言い続けてはや2年。(★2)(24/11/12)
インストール後、アップデート確認中(データダウンロード)95%で、データチェック時にエラーが発生しましたと表示され、60%位まで戻ります。
友人に、「数十万位課金する価値はあるゲーム」と紹介されていたため用意しておりましたが、始めることさえ出来ないのは残念です。(★1)(24/11/10)
都合の悪い事書いたらレビュー消しw信者は顔真っ赤にして通報w起動する度にID連携求める辺り個人情報抜いてサ終しようとしてるのバレバレww いまだにスキップも実装せず、無駄な周回(放置) を要求してくるのヤバすぎでしょww 確率操作も明るみに出てそろそろ…ですかね?w レビュー消しするも通報するも自由だが… スクショは撮ってあるから…分かるよね?笑
追記 10連チケットの配布をやめたので相変わらず新規を排除する方向で行くようですねww(★1)(24/11/1)
をした後に稀にエラーになるとネットで見ていたのですが、それ以降データエラーで起動も出来なくなり、再インストールも、スマホを再起動させたりしても失敗します。
結構課金していただけに残念です(★2)(24/10/22)
タワーディフェンス初心者ですがキャラデザに一目惚れして、硬派なストーリーや低レアも活躍できると聞いて始めてみたけど本当に難しくて進めません。
今2章の途中ですが、youtubeにたくさんある攻略動画を何回も見て編成も配置も丸パクリしてるのに何十回と挑んでも勝てません。負けが3桁いきそうで心折れてアンインストールしました。
育成素材が足りない、とかスタミナが足りない、とかの話の前にさすがに序盤から難易度が高すぎる気がします。
頭を使って戦略を考えて何度も何度も何度もくじけず挑戦してクリアしていくやりごたえたっぷりのいいゲームだと思いますが私には無理でした。
基地でちびキャラ達と交流したりが楽しいしどのキャラも本当に設定や背景が細かくイラストが綺麗で大好きなだけにゲームで行き詰まってしまって残念で悲しい、難易度がもう少し下がればまたプレイしたいです。(★2)(24/10/10)
不便なシステム多すぎ
早く簡略化しろや
ガチャの確率も低すぎ、詐欺られてる気分(★1)(24/9/17)
このゲームのいい所、キャラクターのイラストが綺麗だし可愛いキャラが多い、
このゲームのダメな所キャラクターの育成に時間が掛かる。龍門幣というキャラクター育成に必要な通貨があるんですが、全然集まらないし、素材集めの周回もスキップ出来なくてそこが残念ですね、あとピックアップガチャと言っておきながら、ピックアップキャラ一体も出ないのはどうかと思います。ガチャ渋すぎるし、周回だるすぎる。ピックアップもう少し何とかして下さい
キャラクターのイラストを見たり声優さんの声聞きたいという人ならこのゲームおすすめします。(★1)(24/9/11)
個人情報取られて危険冒してまでゲームはしなくて良いと思いましたのでやめようと思いました。その後気付きましたが追加で◯ースターさんの時点で即アンインストールしました。(★1)(24/8/24)
面白いよりも面倒と感じるコンテンツが増えてしまった
何でもかんでも複雑化するのは良くない(★2)(24/8/20)
課金する後、当期限定ほぼ出てこない、連続数回もそう、そろそろ課金やめるべきが...(★1)(24/8/14)
他のレビューでも言われていますが
各クエストにスキップ機能をつけて欲しいです。
日課(デイリークエスト)がだるすぎる(★2)(24/8/5)
限定キャラいてもすぐしぬし。
初期のステージでも難しい。
配置を考えるゲームなんやろうけど、
まじで楽しさがわからん。
無期迷途の方が神ゲや。
アークナイツのダメなとこ改善されてる(★1)(24/7/20)
最初の10連で星5以上確定とかぬかとしとるが、星4しか出んかった。
あんま、適当なこと言っとたら消費者庁コラボ入るぞ(★1)(24/6/30)
日本版リリース当初から始めていて最レア所持率70%他レア全所持。全体のキャラ育成完成度は50%です。
アークナイツはタワーディフェンスを軸としたキャラゲーの中でもゲームバランスは取れていたと思いますが最近のイベントでは難易度が激化しており【所要時間が必要】【ゲームをやってるのにストレスが溜まる】【敵(ステージ)の能力の複雑化】等の意見を見かけますゲーム中(戦闘指揮中)以外でもステージ選択、危機契約イベントなどのUI問題で【何処に何があって何をすれば何を出来るのか。】という起承転結がパッと見で分かりづらい、昔からやってる人は18等級勲章やイベントステージ全踏破などが完走(ゴール)という知識が備わってると思いますがUIが悪いのでシンプルに分かりづらいです。
さらに最近1年はイベントごとに強敵を更新していますその結果使いたい好きなキャラを使おうとしても活用できないほど敵がガチガチに強くされてる事が多数で強キャラを推奨されて不完全燃焼になることがあります。
言いたい意味は難易度の上昇と複雑化です。
よくも悪くもゲームなので難易度が上がり続けるのは仕方ないですが好きなキャラを接待しても満足に使えないステージが多く今後出番が無いのかなと錯覚してしまうほど最近は難しいです。
最初のデータからやれと言われても好き好んでやらないゲームになってます。(★2)(24/6/12)
無料でかなり遊べる。
ひとつ直してほしいのが、新しいイベントが追加されるたびに、新しい機能を追加しないでほしい。
基本の機能だけで十分面白いんだ。
新しい機能は、少しくらいならまぁわかるけど、イベントが追加されるたびに、毎回新しい機能が追加されると、覚えるのが面倒になってくる。(★2)(24/5/12)
ひたすらカスみたいなリソース回しながら足りない手駒で知育パズルやりたい人にはおすすめ(★1)(24/5/6)
ゲームシステム・デザイン共に大好きでどハマりし長年遊ばせてもらったが、開発の一存次第で規約や規範が変わるアプリなのだろうと感じる事が散見された為、危険を感じ泣く泣くアンインストールした。良いゲームだからこそ非常に残念に思う。(★2)(24/4/9)
戦闘が長い。数分おきにいちいち確認しなければならないのは非常にストレス。殲滅のようにスキップを入れて欲しい。
ランダム要素のエンドコンテンツをクリアするのに掛かる時間が膨大。
物語の内容は簡単に理解できるが言い回しがくどい。
あまりにも時間を取られるのでプレイが億劫になりました。(★2)(24/3/18)
周年で盛り上がっているのを見て始めたが、評判の割にゲーム部分が酷くてかなり面食らった
育成のために元々遅いゲームを倍速でオート放置(難易度次第でオート失敗する)を何十回、これをあらゆる素材で行う必要があるのがまず酷い
後発の似たジャンルは軒並みスキップを搭載しているので、そちらを先に触った身としてはこの時点でやる気を大いに削がれた
自分が一番呆れたのは''やり直しのデメリットを用意しており、その結果この手のゲームにおいてあって然るべきリトライがない"という部分、ここは一番酷い
タワーディフェンスと言うのは、何回もやり直してユニットや配置をいじる事でクリアを目指すものだと思っているしアークナイツもそうさせようとしている点が多く見られるが、いざ「最初からやり直してこの配置を変えてみるか…」となった時に、ステージをリタイア(デメリット有り)→負けリザルト→ロード→ステージ選択→ロードと言うめんどくさい手順が必要になっている
やり直しの試行錯誤という楽しみを阻害する上に、一々お前は失敗しましたと圧をかけてくるこの仕様は正直言って何を考えてこうなっているのかが本当に理解できない
ネットやストアのレビューでタワーディフェンスが初めての人には〜と言うのが散見されるが、初めて触ったのがこんな仕様だとジャンルを勘違いされた上に嫌になるレベルで非難されても仕方ないだろうと遊んだ今では思う
挙句このような仕様なのに初見だと対処出来ないようなギミック(多分空襲部隊で初めて見るだろう)があるのにも驚く、やり直しをさせるためだけの一種のジャンプスケアを搭載したタワーディフェンスと言う独自ジャンルを成立させてはいるが、そんな事をするなら尚更快適なリトライがあって然るべきだろう
ゲーム性の酷さでストーリーは読む気をなくしたためそこは評価に入れず、他はよくある中韓ソシャゲなので普通、タワーディフェンスの酷さで大きく減点をして点数は星2
元が四年前のゲームではあるが、それにしても古臭過ぎるしこの四年で何も改善していないのには驚けるので、そこが気になる人や良いらしいストーリーが気になる人は遊んでみたら良いとは思う(★2)(24/2/2)
1万近く金入れて欲しいキャラが手に入らない方がおかしい。詐欺に遭った気分。(★1)(24/1/21)
純正源石購入したらエラー発生して純正源石が増えず金だけ取られた(★1)(23/12/23)
イベントストーリーの時系列がよく分からない。主人公も全く出てこないからもうやらない。(★1)(23/12/21)
サービス開始からプレイしていますがイベント毎に高難易度化しているので後続はイベントクリアするにはもう戦力と整えるのはもう無理かと思われます中国で先行実装して不評だったものをそのまま改善せずに実装するなど開発の満足行為に付き合わされいる感じなのでこのゲームはお勧めできません。ストーリー構成も同時に複数視点で進行するので兎に角読み難い(★1)(23/12/17)
今日のアプデ後にいきなりアカウントの制限で接続出来なくなりました。
対応お願いします(★1)(23/11/28)
アークナイツみいな、神絵師を運営がダメにしてるゲームを見ると、料理下手な人が高級な食材扱って台無しにしてる様な残念感がある。
戦闘配置とかどうでもいい操作が怠い。
画面がボタンなのかフレームなのか分かりにくい。
戦闘シーンで美麗イラストの方ではなく、手抜きモーションのSDキャラを殆どの時間眺めて過ごすハメになる。報酬ありでも飽きる。
UIに関しては、広告が胡散臭い。チャイナの量産型三国志ゲーとかの方が、数枚上手だなと思う。(★1)(23/10/26)
序盤のストーリーですら、攻略サイト見るの前提or時間かけて攻略の仕方考えてねって感じのゲーム。
暇人しか高評価しないでしょ。
マスを無視して移動してくるドローンなんて、初見で防げる訳がない。
素材集めの周回も即時クリア無しで、オート戦闘を眺めてるだけで時間の無駄。
駄作でしょ。(★1)(23/10/14)
入れる時間が無駄です 多分このコメントを見る
時間も無駄です
広告が気持ち悪い(★1)(23/9/13)
人権キャラ脳筋ゴリ押しゲー。理性回復は遅く育成もままならないため当てても使えるようになるまで時間がかかる。初心者どころか中級者もお断り。リーク見てイベント来る前に素材集めとかないとゲットしたキャラをそのイベントで使うこともできず、特に特攻な訳でもない。ボスは大体第二形態があり、苦労して1ゲージ削っても復活する絶望。しかも超強化入ってる。ガン萎えした。しばらくやっていなくてモンハンコラボで帰ってきたがモンハンキャラを育てて使える素材もなくボスはゴミみたいな難易度していてクリアできないのでまたやめる。昔からやっててキャラが揃ってる人や金と時間だけはあるって人は面白いんじゃないですか?自分はないので無理でした。(★1)(23/9/8)
コラボ限定ガチャの⭐︎6限定キャラは120連までに1人も出なければ120連目で確定で入手ですが、それ以降は天井や確定は存在しないので重ねようとすると沼る可能性があります
完凸(6人)運が良い人はすぐに揃えられるかも知れませんが、自分は860連掛かりましたので重ねるのは出来る範囲で楽しみましょう(★2)(23/9/8)
キャラが重要なのにリセマラ不可の姿勢でもう辞めました。
始める前から課金しろって圧を感じる。(★1)(23/9/5)
表情差分がほぼなくストーリーでキャラが真顔なのにテキストがうわああ!い、いやああ!とかされてもは?ってなるし、ここ区切ればいいだろって所を繋げてつまらない癖に無駄に長く読む気すら失せる。ストーリー自体複雑なのに翻訳によって専門用語の読み方がころころ変わって多分運営ですらストーリーを理解してなさそう。
育成で周回が要求されるけどオートにして眺めるだけの癖にスキップ実装しないの謎、ニートぐらいしかまともに育成できんわ。
低レアでも攻略できます!とか言うけど縛りプレイを何も知らない初心者とかに押し付けるの性格悪すぎ。
このゲームやってるの大体ニートだと思う、ゲーム性自体が壊滅的に面白くない(★2)(23/9/5)
初心者に優しくないゲーム。むず過ぎる。やる気にならん、サヨナラ👋(★1)(23/8/24)
ゲーム内のリセマラ自体は13分位なのですが、リセマラの度にアプリごと再インストールしなくてはならず、毎回7GBのダウンロードをさせられます…しかもその内の半分以上はゲーム内ダウンロードなので、30分近くスマホが使えなくなります…
最近、ゲーム内でユーザーデータのみ消せるようになったのですが、
「復元は出来ないので注意して下さい」と出るくせに、新しいアカウントで始めようとすると、「前のアカウントを復元してプレイを再開」しか選べず、結局データ削除とは何だったのか……という状態になります。
ゲーム内容も大事ですが、先ずはプレイしてもらわないとその面白さや努力も伝わらない。と、いつか気づいてくれると嬉しいです。(★2)(23/7/29)
ゲームの根幹のシステムが面白くないのでどうしようもない よっぽど暇でなければやることはない また動作も重くバグを修正したと思ったらまたバグの発生というループの繰り返し 入れるだけ損なアプリでした これを面白いと思う人もいるがそういう人は本当に面白いゲームをプレイしたことがないのかな? それとも🌸??(★1)(23/7/27)
育成が全く進まないので、とても歯痒い 戦闘記録(FGOでの種火)収集クエは毎日できるけど、龍門幣(FGOでのQP)収集クエは毎日できない ただでさえ、強化費用が高過ぎるのに、その費用である龍門幣を集めに行けない日がある、というのは何とも意地が悪い ストーリーもそこそこ進むと昇進(FGOでの霊基再臨)段階が2以上を求められるようになるが、オペレーター1体を昇進2にするのに、龍門幣がどれだけ必要になるのか…例えば、最高レアである☆6オペレーターを入手した場合、まず、 Lv1からMAXLv50までの強化費用は龍門幣が26719 昇進1にするのに30000 昇進1のLv1からMAXLv80までで龍門幣353122 昇進2にするのに180000 昇進2のLv1からMAXLv90までで龍門幣744955 合計、1334796 龍門幣収集クエの1番難易度が高いものでも、得られる龍門幣は10000(序盤でクリア出来る訳がないので、最初のうちは難易度の低いものを周回する事になるで、さらに効率は下がる) つまり、☆6オペレーター1体を最大まで強化する為に必要な強化費用を集めるには、龍門幣収集クエを134回も周回しなければならないという事で、当然、戦闘記録や昇進に必要な素材、スキルレベルアップに必要な素材、周回が必要な回数は300回以上 最高レアである☆6オペレーターとはいえ、常軌を逸した数字だと思います 低レアである☆3以下のオペレーターなら5体以上を余裕でフル強化出来るほどです じゃあ低レアを上げれば良いじゃん、となりますが、当然、低レアだけでクリア出来るのは中盤くらいまでで、割と早い段階で高レアの育成を迫られます というか、特定のキャラをピンポイントで要求されるシーンが増えていき、持ってるけど育ててねえよ、とその度に1から育成を迫られ、しかし、前述の通り、オペレーター1体育てるのに必要なリソースは、例え低レアキャラであっても、数日でどうにか出来るものではない為、その都度、攻略が止まるという、実に忌々しい気分にさせられます そこに爽快感などは皆無で、攻略方法は1つじゃない、とかいう謳い文句も、首を傾げるしかない気分です 他の人のレビューでもありますが、そういう焦ったい状況が気にならない方向けのゲームです また課金も至る所で要求されますが、課金した所で攻略が早まるのは多少の事で、高レアのオペレーターなんて入手した所で、どうせ育てられないのだから、ガチャなんてイベントなどで入手したチケット使って回す程度で良いと思います 高額課金して入手したオペレーターを、育成する為にまた課金する、なんて馬鹿な事はしない方が身の為だと思います
また、ストーリーが面白いと言ってる人が沢山いますが、これにも首を傾げざるを得ません
和訳が酷い
きちんと和訳出来ていればきっと面白いのだと思います
実際アニメはとても面白かった
しかし、和訳の酷さで台無しになっている印象です
ただ、動作についてはちゃんとしていてバグが少ないので、要求スペックを満たしている機種なら、ストレスなく遊べると思います
とはいえ、やはり育成難易度を考えると、普通の人が楽しめるのは最初の方だけでしょう
長く遊んで貰う為には育成に必要な龍門幣や作戦記録、各種素材の配布が必要だと思います
初級から中級、中級から上級と、プレイヤーレベルが上がる毎に、配布量を少なくしていけば定着するプレイヤーも増えるのではないかと
大切なのはバランスです
育成が大変でもちゃんと楽しめるようにバランスを調整してあげないと、そりゃやめるでしょうよ
掛けた時間に対する満足度の比率を上げないと、他所に顧客を奪われるのは当然です
その為にも、メインストーリーのクエストはもっと難易度を下げるべきかと
歯応えなら強襲で味わえるようにするか、ストーリーや各種機能解放とは関係ないクエストで充分だと思います
途中で攻略が止まって育成以外にできる事が無くなり、物凄く退屈になるのが、このゲームの1番ダメな所なのだと感じました
まぁ、育成の為に課金を要求するようなコンテンツを、果たしてゲームと呼んでも良いのだろうか?という疑問については、人によって意見が分かれるのでしょうが、もちろん私は、そんなものをゲームとは呼びたくありませんね(★1)(23/7/27)
キャラデザとかストーリーとかに関しては文句はないんですけど今回のボスに関して
一定時間とはいえずっとバリアとそのバリアの生贄もステルスだからバリア対策ができないことに関しては流石にやりすぎだと考えます
世界観や攻略法が沢山あるのは存じておりますが今回は低レアでも相当キツかったです
灰塵は10回攻撃しないと倒せないのに沼地で攻撃速度が遅くなり倒しきれず、またステルスになる故に近接キャラを置かねばならない。
それに加えて燃やされまくった上に将校まで出されてはきつすぎます
アークナイツは大好きで初期からずっとやっています
それでも今回はあまりにも難しかったのでレビューさせてもらいました
難易度を上げるのも良いですがあまりにも強いとプレイヤーとしても厳しいものがあります
せめて無理ゲーだけは作らないでくださると嬉しいです(★1)(23/7/24)
最近のコンテンツはややこしすぎてアプリゲームとして気軽に楽しめなくなってきてます。
ギミックがイベント毎に増えるおかげで社会人にはついていくのが大変すぎて正直、意味不明、と感じることが増えました。(★2)(23/7/17)
まず課金圧が低い、らしい。
そして、キャラデザやストーリーがソシャゲの中でもかなり上位だと思う。
続いてゲーム性については、確かに放置ゲーで画面を眺めたりしているだけのゲームよりかは「ゲームをしている」という感じはする。
しかしながら「ゲームをしている」以上に「イライラする」が強い。
ステージは中盤以降からかなり難しくなりイベントも同様に難しい。中には試行錯誤するのが楽しいと言っている人もいるが限度がある。何回も負けては繰り返してなんてことをしている時間はないし、その時間からやっとクエストクリアしても得られるのは達成感ではなく、開放感だけである。(★2)(23/6/4)
地味にコツコツやるのが好きな人向け
最レア当てても育成に手間がかかって
爽快感はまずない、凸システムもあります。
序盤は育成コストの低いキャラを育成して
クエストなどを進めることになると思いますが
9割以上はその序盤でやめるかなと...
結論
人を選ぶゲームだと思います
ガチャで最レア当てすぐそのキャラを強化してクエストを楽にクリアしていきたいと考えている方は向いてないかと(最レアフル強化に初心者の方は最悪1ヶ月かかる)
逆にストーリーを読みつつ
地道にコツコツ育成素材を集めながら少しずつ
強くなるってゲームが好きな人はおすすめです(★2)(23/5/27)
ログインしたらデータが消えてました。
かなり進めていたものだったので、かなり不快です。
引き継ぎのサポートは基本的に情報を全て入力しなければ、「正確に入力して下さい」と跳ね返されます。
普通、アカウントIDを全て覚える人っていますか?
アカウント連結?消えてるんだけど?(★1)(23/5/20)
アークナイツは何やっても最高!!
ゲームも最高!!ガチャ最高!!(★2)(23/5/11)
普通に無理のない程度の課金をしてるユーザーです。
その他のアプリに比べたら
確かに最高レアや準レアは出やすい気が来ます。
ただピックアップが意味を成してないレベルで酷く
ひとつのピックアップ内で3体もすり抜け
また星6(最高レア)や星5(準レア)が出ないことも多々あります。
ピックアップを100連くらい引いた感想として
ピックアップ星6が0(すり抜け3)
ピックアップ星5が0(すり抜け1)
星4のみ3回
と言う結果になりました。
ゲームの育成や難易度に関しては他の方が多く
コメントなさっているので
自分がこのアプリに愛想を尽かした点を
メインで書かせて頂きました。
あと最近は露骨な持ち上げが分かる
サクラコメントも多いので注意してください。
本当にプレイしてるのかも怪しい書き込みです。(★1)(23/4/11)
このゲームだけは初期から続けてました。 世界観、キャラ、難易度、課金圧の低さ。最高と思ってました。でもスキップが無いだけで辞めました。一日、1ヶ月一年何時間無駄にしたことか。辞めてはっきり分かりました、無駄だったと。これからはもう少し無駄を無くしてくれたら良いですね。(★1)(23/4/9)
なんだか色々ありすぎて複雑です。
もう少しシンプルにしてくれないと何から手をつけていいのやら。
あとはスキップチケットなしでスキップ可能にして欲しい。(★1)(23/3/25)
ゲーム自体不満なくプレイさせていただいております。しかしながら、他ゲームだとOSアップデート起因だと思われるスマホを揺らすと画面が上下反転して戻らない現象が起きるようになりました。スマホ本体の設定では改善されません。普段自身がプレイしている向きでできないのでストレスになっております。(★2)(23/3/23)
キャラは良いが育成が進まない。難しい。
なぜリスタート機能がない?(★2)(23/2/10)
ほぼ100%天井までひかされる
過去のリミテッドで天井行かなかったことがない
公開求人の上級エリートは1年に一回くるかこないかくらい、、(★1)(23/1/23)
最近独自仕様や新ギミックのせいで、都度苦労させられることが多い。戦略ゲーなのでそりゃそうなのだが、特定役職が半ば必須になることもあるのは気になる。
個人的には日頃から仕事疲れもあり、手軽さが薄れ引退しました。ガチャ必須でないところや率の良さは優秀ですが、当たらない時は当たらず地獄を見ることもままあるので過信は禁物。(★1)(23/1/11)
レベル上げの40枚制限を本当に無くして欲しい
入門と初球を40枚ずつ消費するのが本当に面倒くさい!!!!!
そもそも、大成功などがあるわけでもないのに枚数制限があるのかが全くわからない。無くしてくれるだけで評価が爆上がりする。
改善されることを切に願う(★2)(22/12/26)
所詮、タワーディフェンス。勝つのは簡単だけど、単調過ぎてつまらない。勝っても別に何も楽しくない。なんというかショボい。要らないかな。こんなのよく続く人いるな。私は無理。(★1)(22/12/4)
キャラゲーです。
クリアできなくはないとか、そうゆうとこもちらほら有りますけど人権キャラは基本揃えとかないと終盤に苦しくなる、
キャラゲーじゃないよぉ、とか言ってるのは序盤くらいでエンジョイしてる人たちか、ゴミカス運営の犬なので気にしないでください。
ガチャは渋いわ石は貯まらないわ周回は長いわ怠いわで何一つとしてセンスを感じさせてくれないやる気のない運営…舌噛み切ってタヒね(★1)(22/11/27)
インフレやら課金事情やらより手前の段階で新規弾いてどうすんの(★1)(22/11/20)
本当は星5を付けてあげたいほどあらゆる面で大好きなゲームなんですが、あえて目立たせるために星1にしています。高評価はもう他のドクターでお腹いっぱいでしょう。
開発に強く問いたいのは、繰り返し試行するタイプのゲームにも関わらず、「ステージを最初からやる」というリスタートの選択肢がいつまで経っても実装されないのはどうなのか?ということ。
現状の仕様では、ステージを最初からプレイしたい場合、
一度「撤退する」を選択→戦闘終了画面をはさみ→ステージ選択画面に戻り→再度ステージを選択→部隊(とフレンド協力キャラ)を選択→ステージを最初からプレイ
という「単にステージを最初からやりたいだけ」に対して、多くのステップが必要です。
しかもフレンド協力キャラが外されるという仕様も初心者にはかなり不親切。
熟練のプレイヤーならもうこの仕様に慣れていたり、キャラが育ちきっていてすぐクリアまで到達できたりして意見として上がりにくいのかわかりませんが、アークナイツをプレイしていてシステム面で一番ストレスの溜まる部分がここ。
とにかく、ワンタップで「リスタート」できる仕様を実装して欲しい。(出来れば10秒前に戻す機能も。)
ps.音楽祭のBDも出せ(★1)(22/11/10)
9万ぶち込んでスペちゃん2体でした!
あとイベントステージ難しくなりすぎです!(★1)(22/11/6)
3000円課金したけど処理エラーによりアイテムが反映されませんでした。
もう課金せんわ。(★1)(22/11/5)
イラストもいいしゲーム性も楽しいけどガチャ率がほんとにゴミ。星6出なさすぎてモチベーションもわかないし、やることないしで飽きました。60連回して星6一体も出ないなんてザラだし当たり前です。周年イベントの天井が実質300連なので財力に余裕がある方にはオススメのゲームです。無課金勢にははっきり言うと向いてません。(★2)(22/11/5)
難しいと面倒くさいを履き違えてる。そして、字面だけ変えたまったく同じようなギミック。運営はこれを楽しめると思ってるのか?
最高のソシャゲ”だった“。今までありがとう。(★1)(22/11/4)
ガチのゴミゲーです。
100連して星6は一体しかでず、ピックアップガチャにも関わらず3ヶ月連続でピックアップとは別のキャラが排出されています。キャラがいる事でモチベに繋がる方は始めない方がいいです(★1)(22/10/19)
データの復旧関連で問い合わせしたが二ヶ月以上返答なし。ヨースターにも問い合わせしたが返答なし。アズールレーンは2、3日で返答あったのに。アークナイツはもうやらん。(★1)(22/9/24)
ダウンロードが2.30%ほど進んだところで回線なんたらで止まってそれ以降進まない(★1)(22/9/15)
初めて2日目です。
本日、昼に外で使用したからか家でするとエラーコード0というサーバーと同期が出来無い状態であると言われ、ログインが出来なくなりました。
Wi-Fiを切ればエラーが解消されることがわかりましたが、とても使いにくくて仕方がありません。また、アンインストールして再ダウンロードをすれば直るかと思いましたが、同様にエラーコードが出てしまい家のWi-Fi状況ではログインが不可能となってしまいました。
このような初めて数日のプレイヤーに個人的に出る問題があると思うと、どこか怖く信用ならないゲーム会社なのかなと思ってしまいました。
Webサイトでも直し方を調べましたがわからなかったのでこの評価とさせて頂きます。(★1)(22/8/18)
ただそれだけで、個人的に台無しです。
そんなもの遊んでられる暇ないので。(★1)(22/8/13)
最初期からやってましたがデータが全て消えてしまったので
最後にこの評価残そうと思いました。
消える前の評価は星5つけるほど好きでした。
特にキャラデザイン最高でスキン集めてました
このゲームやる人に、消えないように頑張れ。(★1)(22/8/7)
ストレージ空いてるし、通信良いのに読み込み出来ないゲームすらはじまらない(★1)(22/7/6)
昔使ってたツイッターを消してしまい連携の解除が出来ずツイッターの連携解除をお願いしたところ、
細かな情報開示(覚えていない遥か昔の情報など)まで求められ
結局解除が出来なくなった。
挙げ句の果て、サポートのメールも返ってこなくなり無視
二度と遊ばない。(★1)(22/6/9)
独自の世界観、奥深いゲーム性など最初は引き込まれ、時間を忘れて遊んでしまう。しかし、育成が進んで中堅程度のレベルになってくるといわゆる強キャラでゴリ推しになってくる。確かに自身で縛りを設け、工夫して攻略することも可能だがそれは自己満足であり、クリアしても一緒なので私の様な面倒くさがりの人は固定メンツでの単純作業になりがちになる。そして、強キャラしか使わなくなり爽快感は薄れていった。
2つ目に育成要素がキツい。ブルアカの様な自動周回は無いのでスマホ操作を制限されることは意外にも苦痛だった。また、物語の章を追うごとに新素材が追加されることで周回時間が多くなって全てが嫌になった。
他にもスマホだと文字が小さいことやキャラのインフレがあるが割愛する。(★1)(22/6/8)
キャラよし
世界観よし
ストーリーよし
ただゲームとしてはTDというよりは詰将棋or理不尽or蹂躙で戦略性は弱い
何より拘束時間が長すぎる、スタミナ全消化に1時間近くかかるのにそれを毎日要求されるので一般の社会人には遊べないゲームです(★2)(22/4/28)
私がタワーディフェンス系が苦手なのもあると思うんですが、始めてすぐで結構躓きます。1章でもう難しいと思いました。基地のレベルアップに使う素材が初クリア報酬だけなのでクリア出来なきゃ進みません。
あとキャラの昇進やスキル、基地のレベルアップに使う素材やお金などの周回は出来るけど飛ばせないし、自動指揮がミスる事もあるので安定はしづらいです。
公開求人くらいしか楽しみが無いです。時間を掛ければ星3から上が出ますが、星3でダブりまくるのでそこも良くないです…限界突破(完成に6体要るんですが)出来たキャラは一旦出ない様にする設定とか欲しいですね…ダブり過ぎて他のキャラの限界突破が出来ないです。(★1)(22/4/24)
レビュー消されてるんですけど?
電車でCMガンガン流れるけど半年くらい同じのが流れてる。
ストーリー進んでないの?
辞めたから分からないけどレビュー消すなし。(★1)(22/4/4)
連続10回ピックアップキャラ出ないよ、確率詐欺じゃない?????(★1)(22/3/17)
前回の混濁スカジでもそうですが、本当にピックアップキャラの排出率上がってますか?10体星6引きましたが結局ピックアップキャラは出ず全部すり抜けで終わりました、このような事が多すぎるのでもう課金はしません1度ガチャ排出率の検査をされてはどうですか?(★2)(22/1/26)
イベントアップデートしてから、開くとすぐ落ちるようになります。ログインはできるのですが空き時間に基地の配置替えしようとしたり購買部に行ったりと何らかの操作するとアプリが強制終了してしまい何度も立ち上げる必要があってイライラします。
ゲーム自体は面白いので残念です。
4G
iPhone7
iOS14.7.1
自宅でiPadだと普通にできます。落ちることはありません(★1)(22/1/21)
アークナイツ を初めてから1年が経ちました!(楽しませてもらってます♪)
ただガチャに関しての問題があり
限定ガチャ3回ほど来ていたのですが
3つ全部 90回以上引いたが出ず...
自分は無課金ドクターなのですがピックアップ又は☆6が出ません..
今回 (1月18日現在)出ているガチャでは100連引きましたが
☆6 一体(被り)のみとなりました。
正直ここまでガチャ引いても出ないのであれば
アークナイツを引退する予定です!
もっとガチャに優しくしてほしいです(★2)(22/1/18)
復帰しようとしたらアカウント戻れなかったのでリセマラ。
200回以上回したけど、限定ではない方のピックアップキャラしか出なくて乾いた笑いが出ました。(★2)(22/1/17)
限定ガチャば絶対ダブルピックアップですw
恒常ガチャも新規以外ほぼダブルピックアップですw(★1)(22/1/15)
二丁ショットガンより、水鉄砲の方が圧倒的に強い設定を生み出したメーカーが送るストーリーは読む価値ないんだよな(★2)(22/1/14)
理不尽な攻撃しかしてこないから飽きる
未だにスキップないから時間が取られる上にすり抜け当たり前で私情挟んでくる会社(★1)(22/1/14)
人権キャラのピックアップすり抜けがエグいゲーム。
毎回ガチャ更新の度、嫌になる。
人権キャラいなくても戦略でクリア出来るようバランス調整されているが、すり抜ける度にモチベが下がる。
最近ほんとにやる気無くなってきた。(★2)(22/1/14)