「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」の最新レビュー評価と比較

9周年まで? あと309日(2025年3月1日)
サービス開始から? 2978日(8年1ヶ月)
運営 Array
「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

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毎日と言うほどやってます! キャラクターも凝ってて、設定も凝ってて、 すごく面白いです! キャラクターを集めるのも好きだし、育てるのもおもしろいです! 勝利した時の音も、ランクによって変わったり、近侍曲もあったりして、音楽にも凝っているところがすごいと思います!(★5)(24/4/23)
毎日やっていて、生活の一部になってます。キャラクターも魅力的でとてもいいです。友達にも布教してます!一生やりたいです笑(★5)(24/4/23)
絵も綺麗やし、美形男子多いし、嬉しいね。 歴史も勉強になるきに。(★5)(24/4/9)
以前にプレイしていました。 容量がヤバいと思って消してしまいました。 ふとやりたいな思ったんですが前のデータが消えてしまったので出来ないです。 そんなことがないようにアプリのクラウドに保存してまたいつでもできるようになったらいいなと思いました。(★5)(24/4/6)
刀ミュを友人に布教されゲームにどハマり中です。毎日無理なく続けられてすごく楽しい 一点、刀帳の声優の名前のところで新垣さんの箇所だけフォントが違うのが地味に気になりました(長曽根虎徹と長谷部)(★5)(24/3/26)
ランキングも無い、フレンド機能も無いので自分のペースで遊べます。 なんなら掃除しながら裁縫しながら料理作りながらテレビ見ながら録り溜めしてたアニメを見ながらがオススメです。 ただし、刀剣破壊(ロスト機能)があるので、重傷になったら潔く撤退をするなどある程度は見ながらプレイする事にはなります。 メインストーリーは特になく、キャラ同士の回想しかありませんが、それが妄想や二次創作の自由度を高めているので特に気になりません。 刀剣乱舞は自分にあったスタイルで楽しむのが一番おすすめです。 原作をやらなくてもメディアミックスを履修しても良い気もしますが、まずは軽い気持ちで初めて貰えたら良いなという感じですね。 刀に興味が出たら外に出ましょう。博物館、美術館に行けば本物の刀の輝きを目にすることが出来ます。オススメは東京国立博物館や両国の刀剣博物館ですね。 今となっては日本の文化的な価値や財産についても考えるようになったので、刀剣乱舞はそういった事のきっかけにもなりました。今では趣味が高じて仕事で着付けをしています。(★5)(24/3/26)
このゲームは合う合わないが激しく分かれるゲームだと個人的に思っています! 大型アップデート後から始めましたが今のところ特に不便なく続けられています! そこで自分なりに良い所となんだかなぁと思う所をまとめてみました! これから始める方は是非参考にしてみてください! 読むのがめんどくさかったらまとめをご覧下さい 良い所 ・無課金でも遊べる ・ストーリーが無い ・絵師さんが多く起用されている ・育てればどの男士でも使える  (育てればの話。育ててないのに弱いとか言われてもそりゃそうとしか言いようがない) ・全刀種いいところがある  (攻撃範囲が広かったり攻撃する速度が早かったり) ・レイド戦が無い  (フレンド機能がないので自分のペースで遊べます) ・イベントが頻繁に開催される  (毎月だいたい決まったイベントです。飽きる人は飽きるかも) ・片手間作業ゲー  (たまにポチポチするだけです) 悪い所 ・運ゲー  (ドロップ、鍛刀(ガチャ的なの)も人によっては上振れるけど運が悪い人は本当に悪いです) ・推しのグッズが少ない  (誰を推してるかにもよりますがグッズが少ないキャラは本当に少ないです) ・初めの方は極短刀が最強  (愛と時間が無いと極短刀以外を強くするのは難しいかも) ・気力管理が大変  (慣れたら楽ですが最初の方は難しいです) ・キャラを入手できる方法が限られている  (鍛刀限定のキャラも入ればイベント限定のキャラも居るので推しがイベント限定だと入手しにくいかもです) まとめ! 地道にコツコツ遊び続けれる人向け 好み、合う合わないが極端に分かれる(★5)(24/3/26)
初めて1日も経たない者です。 最初はアニメをチラッと見て日向と源清麿狙いで始めましたが、三日月に小烏丸に蛍丸に鶴丸(2人)に鶯丸に…他にもたくさんの太刀を手に入れられて驚きのあるゲームです笑今の所楽しくておすすめしたいと思います(★5)(24/3/17)
刀剣乱舞は、イケメンにトキメキたいという欲望を後輩に相談したところ、勧められて始めました(笑) 動機は不純だったもののやってみるとゲームシステムもわかりやすく、音楽もカッコよく、何より刀剣男士が魅力的であっという間に虜になってしまいました! イベントは初心者でも参加しやすいし、今回のチョコイベントなどは珍しいキャラも沢山ゲットできたので嬉しかったです! ガチャに必要な素材や依頼札(他で言うジュエルとか晶石的なもの)も溜まりやすいように感じます。 レベリングもイベントを上手いこと活躍していけば結構サクサク進みます。 あと、刀剣乱舞は基本マルチなのがありがたいですね。でも、フレンド要素的なのはちょっと欲しいかも…。 最後に、運営様、こんなにも素晴らしいものを創り出してくださり本当にありがとうございます!これからも審神者ライフ、楽しませていただきます!(★5)(24/3/5)
こんなにハマったゲームは初めてていつも楽しませて貰ってます!片手間にできるゲームなので忙しい時でもプレイ出来るのでとっても良いゲームスタイルだと思います! 最近はちよこなど面白いイベントが追加されたのでまた新たなイベントを楽しみにしています!(★5)(24/2/27)
中学生の頃からはじめて久しぶりにログインしたんですけど、すごい進化してますね。画面表示も分かりやすくなってて感動しました。復帰します。(★5)(24/2/27)
9周年おめでとうございます! アニメ花丸が公開された時期あたりから刀剣乱舞の世界観が好きです。 ゲーム自体は作業要素が強く、ストーリーもほとんどないという特殊スタイルなので、日常のお供にポチポチと進められます。100振り以上いる刀剣男士のなかから、誰を選んでどんな風に育てていくのか「オリジナルの本丸」を作れるところも好きです。 なので、想像するのが好きな人にはとても向いていると思います。 1振りを完ストさせるまでに必要な経験値が膨大で、どれだけ時間を注いでもレベリングがそう終わりません。遠慮なく数年単位で本丸を育て続けることが出来るところも刀剣乱舞ならではの魅力です。 刀剣乱舞は他人と競い合う要素も全くなく、完全に個人で楽しむゲーム! それ故にどっぷりと世界観に浸れます。周年やイベントごとに全キャラクターのボイスが聞けたり、全員分の別衣装や専用曲があるところも本丸の皆をまとめて愛せるのでとてもありがたいです。 また、原作設定が薄いのでアニメや映画、舞台、ミュージカルと多岐に渡る作品が生まれたとしても、「これはとある本丸の話だ」と受け取ることが出来ます。 合う話、合わない話があっても原作じゃないという部分に救われることがあるし、色んな世界観や角度から刀剣乱舞に触れらる点もとても素敵です。 刀剣乱舞があったから私は日本史が好きになれたし、刀剣乱舞があったから現存する刀も大好きになりました。これからも彼らと共に生きてゆきたいです。 どうかこのコンテンツが末永く続きますように🙏(★5)(24/2/6)
飽きてはやめて飽きてはやめてを繰り返しいまの本丸で丸4年続いています。もうなくてはならない物になりました。(★5)(24/1/25)
とても周回ゲームです。 無課金で遊べて、むしろ課金にそこまでの価値がありません。スタミナもなく、飽きるまで遊び続けることが可能です。とにかく周回ができる時間があり、周回耐久が高い人が強くなります。 CV.石田彰を、何卒お願いいたします。え?もう計画してる? 待ってますね!!ずっと!!!(★5)(24/1/16)
毎日楽しくプレイさせてもらってます。スマホゲームは初めてですが私の中で一番好きなゲームです。歴史好き&ゲーム好きな人にはおすすめです。私一推しなので星5の評価を付けさせてもらいました。          (あと個人的な感想ですが不具合のお詫びを出してくれるのはありがたいです。)(★5)(24/1/9)
たまにイベント中に画面が真っ暗になってはじめからスタートしなくてはならない時があります。 せっかく頑張って進めていたのになと残念な気持ちになりました。早く直して欲しいです。 それはさておき、内容はとても面白く、お陰様で歴史の授業をうけるのがとても楽しくなり、成績が上がりました。 また、キャラクターが多種多様なため、絶対に一人は推しが見つかると思います。 本当におすすめのゲームです。😄(★5)(24/1/8)
始めてからもうすぐ6年になる審神者です。始めは地道に育てていましたが、今はもう毎日ログインしないと気が済まない程にまでハマっています。イベント毎にキャラが増えて行って、終わりの見えない収集が更に沼を深くしています。これからも楽しみにしてます!まずは10周年目指しましょう!(★5)(23/12/30)
今年の8月にから初めて毎日プレイするほどハマってます しかも基本はオート(手動な部分もあり)なのでYouTubeや別ゲーしてる時に一緒にプレイしています。刀剣乱舞はほぼ課金要素がないので私も無課金ですが楽しく遊ばせて貰っています。だけど刀剣乱舞は大半が周回ゲーなのでそこがあんまり得意じゃない人は微妙だと思います(★5)(23/12/19)
片手間に作業しながらとかアニメ見ながらとかやるのが適してるゲームかもしれない。 戦略があるわけでも画面に付きっきりじゃなきゃダメって訳でもないのでのんびりやりたい人とか 他プレイヤーと競う必要性が皆無なのでのんびりやりたい方とか推しを見つけてのんびりやりたい方などののんびりな方が向いてます!!!! なのでサブゲーに向いてますね 私はよくYouTube見ながらやってます🍀*゜(★5)(23/12/15)
最近始めましたがとても楽しいです。 課金要素が本当に薄く、大丈夫なのかなぁと心配になるほど。 こらからも長く続いてほしいです。 楽しいゲームをありがとうございます。(★5)(23/12/12)
来年の1月で始めて4年になります。 キャラクター数も多く、たくさんの声優さん、絵師さんも携わっているため、キャラゲーが好きな方には面白いと思います ガチャシステ厶もそこまで厳しいものではなく、配布システムも充実しているため、 ガチャを引くためではなくただ推しを愛でるためのゲームという感じです ストーリー要素もあまりなく、ひたすらタップする作業ゲーのため、合わない人も中にはいると思います...(- -;) もしこれから先実装するのであればこうだといいなーと思うのは、フレンド要素、本丸の着せ替え(自由に家具を置いたり模様替えして好きな男士たちを部屋に置く) なんかもあったらいいなぁと思っています! 運営さんも対応が迅速で丁寧なため、いつも助かっています(★5)(23/12/12)
本丸はとても良いです…!刀たちと一緒に勉強の機能を追加したいです!お願いします🥺(★5)(23/12/1)
私は審神者になって約2年が経ちました、初めて当時は毎日疲れて毎日上司に怒鳴られて精神的に辛かった時に刀剣乱舞に出会いました、 アニメを見たあと自分が笑って、泣いているいることに気が付きました、花丸の本丸の生活を見て幸せだと思って、そして刀剣男士が主のために頑張っているのがとても可愛くて自分も刀剣乱舞を始めました、審神者になりたての頃は他のゲームと同じ感覚でやっていたのですがひと月ほど経った時自分の世界が本丸中心になっていました、この仕事あの子が得意そうだな、いま気を抜くとあの子に注意されちゃうなとか、ここで頑張ったら褒めてくれるなとか…… 日々の生活の中に自分の本丸がありました、刀剣男士がいました。上手く言葉に出来ないのですが本当に感謝してます、こんなに素晴らしいコンテンツを作ってくださったこととても感謝してます。刀剣乱舞を通じて友達もできて今では2人で刀剣巡りをする中です、どんなに疲れても本丸に帰れば幸せになります、審神者友達と自分の本丸について熱弁している時がいちばん楽しいです、うちの初期刀可愛い!とか ほんと色々話してます。 刀剣乱舞に出会えて良かったです、大袈裟ではなくこの子達に出会ってなかったら多分生きていられませんでした、これからもよろしくお願いします、本当にこれからもお願いします、あの子たちに会えなくなったら生きていけないです。 文章力なくて申し訳ないのです、自分の描きたいことを詰め込みました。(★5)(23/11/30)
数年くらいログインしていなかった本丸に久しぶりに入ると、懐かしい刀たちが出迎えてくれました。変わったところもあるけれど、ゲームシステムやキャラクターたちの根元はずっと変わらないまま、そこに居てくれました。最近のゲームだと数年も空けてしまうとストーリーも追えず、システムも変わっちゃったり、レベルが追いつかないとかあると思うんですが、それらが無く、自分のペースで進めていける優しさに心が癒されました。これからもずっと、この刀たちと時を歩んで行きたいです。(★5)(23/11/26)
とあるキャラに惹かれて始めた所すっかり夢中になってしまいました。基本的にぽちぽちするだけなので好みははっきり分かれると思いますが、アクションを求めない私には合っていたようです。またゲーム自体には長いストーリーが無いので気軽にプレイできて嬉しいです。これからも長く続けていきたいゲームです。(★5)(23/11/22)
長く続けてする事に愛着がわいてくる ただその分好き嫌いも出やすい。(★5)(23/11/7)
ガチャでハイレア取らないとイベント報酬取れないとかそういう感じじゃないし、プレイヤー間のランキングとかないし、イベント/期間限定キャラでも交換所があるおかげで「イベント走らなきゃ」「最低限𓏸𓏸は取らなきゃ」みたいな義務感がないからやってて本当に気が楽 ある程度育てば定期的に桜付けはいるけど片手間に周回できるし(赤疲労だと周回効率落ちるんで前々から誉&部隊長の疲労回復させてたから改悪とは思わなかった) 実装から1年以内は交換所に出ないのも初実装の時の感じ楽しめるし このキャラがいないとマジで詰む!みたいなのもないし(短刀自体はすぐドロップするし、大坂城も小判集めじゃなくてレベリング目的で周回している) "依頼札"とか"手伝い札"中心にアイテムは集めやすいし、札とか修行道具の入手難度もちょうどいいと思う(★5)(23/11/7)
キャラがとても個性豊かでカッコいいです。バージョンアップしてからやりやすいです。ありがとうございます。(★5)(23/11/5)
片手間作業ゲーなので正直人を選ぶかもしれないです。 私はとっても好きなんだけど、ぶっちゃけ飽きる人は飽きるゲームだと思う。 フレンド機能もなし、新規絵があるわけでもないので… フレンド機能がないのは人間関係に疲れちゃった人とかにはすごくありがたいので今後とも追加しないでいただきたいと思っています。私がまさにそのタイプなので。 ガチャがないのもありがたいです。石を貯めているうちになにが目的だったのかわからなくなってしまって結局飽きるパターンに毎度なってしまう私のような人間にはありがたい限りです。 ゲームの方に新規絵とか追加がないからってわけではないけれど2.5ありきのゲームなのかなって思ってます。(舞台もミュージカルも毎年何公演もやっていただちているので) 歴史好きな方とか2.5次元好きな方とか好きなキャラがいる方なら楽しめるゲームかなって思います!! 今のシステムに不満があるわけではないです。むしろこのままでいて欲しいです。 一度大型アップデートあったけどシステム自体はそんなに変わらなかったので胸を撫で下ろしたのが記憶に新しいです。 良くも悪くも古き良きポチポチゲーです。(★5)(23/10/31)
ゲーム配信時からプレイしております。 設定の割にゲームの内容としては薄いなぁという印象があります。リリース時と比べて使える技術は増えていそうなものですが、やっている事は変わらない…みたいな。刀を集めて、六振りを編成してひたすらレベルを上げていく。ゲーム内における審神者の仕事内容としては間違っていないのでしょうけどやはり定期的に飽きは来てしまいます。それでもキャラが好きなので程々に戻って来ますが。 以下運営様宛 ・本丸内を自分でカスタム出来る。 ・自本丸で顕現した刀剣男士ならではのやり取り(うちの本丸では誰と誰が仲良しみたいな)を見ることが出来る。 ・システム上に織り込まれた台詞ではなく、その時々によって本丸毎に刀に個性が出たりするようにAIを搭載する。 など、難しいでしょうが上のような出陣以外にも楽しめる機能があればよりゲームを楽しめるのではないかと思いました。(★5)(23/10/18)
本当にいいです!ここまでハマると思ってなくて、刀ミュファンになってゲームも始めたんですが、最高です!操作の仕方とかもゲーム苦手な私で慣れてきました!ほんとにありがたいです!これからもっと進化したらさらに人気が出ると思ってとても期待してます!(★5)(23/10/17)
無課金で楽しめるので年数重ねて今や100Lv超えましたw カッコイイ&可愛い刀剣がたくさんいて気づいたら色んな子を極めてます(*^^*) お願いがあるとすればどうかどうか。。CV.石田彰様の刀剣男士が登場してくれたらソッコー極めます!!大人の事情もあるかも知れませんがそれを願うばかりです。。(。>人<)(★5)(23/9/29)
サービス初期からプレイしております。 UI改善がされてプレイフィールも変わりました。ごちゃごちゃしていますが、慣れるとワンタッチで移動できるのでやり易くなっていると実感しております。 1点追加で変えて欲しいのが、 大阪城などのコンテンツで、 連続して出陣する際に表示される継続するか確認する画面で、部隊の編成+装備の変更も可能にして欲しいというところです。 一旦戻って編成して出陣がめんどくさいためです。 花札の方は出陣前画面へ戻るので、編成してから継続することができましたのでそのような形でも良いと思います。 ご検討よろしくお願いします。(★5)(23/9/27)
ゲーム性がめちゃくちゃ人を選ぶんですけど、 ハマる方は一生ハマる感じのゲームです コツコツ育成周回真新しいイベントは滅多に来ない、キャラ愛あってこそ続くゲーム(★5)(23/9/26)
刀にも色々な種類がありますが、それを擬人化するととても大変だと思います。 ですが、元の支えていた主とのことや、それぞれの刀の関係性が感じられとても楽しいゲームです。スマホでも普通にあそべます。 歴史を学ぶこともでき、キャラクターも個性豊かなのでぜひ一度遊んでみてください。(★5)(23/9/21)
作業ゲーといえばそうだけどキャラ作りが本当に秀逸でキャラ数も多いので1人くらいはドハマるキャラが必ずいる。入り込んで妄想できるタイプならキャラとの信頼は最初からMAXな上ストーリー設定がいい意味ガバガバだから他の育成ゲームよりもその分シンプルでベタベタしてないのでやりやすいと思う。無課金でもちょっと不自由があるくらいでずっと続けられるしコツコツとやっていれば必ずどのキャラでもいつかは手に入る。今までこのゲームしか長く続けれたことがないくらい気に入ってる。(★5)(23/9/8)
自分の好きな様に遊べるゲームだと思います。 推しキャラが出来ると更に楽しい!(★5)(23/9/7)
PCブラウザゲームから始めさせていただいてる審神者です。当時から楽しくプレイしてます!私は鯰尾、大和守、水心子が特に好きなので水心子の極実装を楽しみにしています!強いていうなら前OPの夢現乱舞抄が好きだったので切り替えシステムがあれば嬉しいです(★5)(23/8/29)
刀剣乱舞を初めて3年中堅です 催し物の時に経験値2倍の刀剣男士を結成する時にわかるようにして欲しいです。ご検討の程よろしくお願いします(★5)(23/8/22)
今でもしててやめた事がないゲームです。 楽しくやっています。(★5)(23/8/22)
私は1度話題になってるし声優さんも豪華だしやってみようかなーという気持ちで以前プレイしたことがあるのですが、本当に他の方が言われているように推しがいないと何が楽しいのか分からない…というのは初回で痛感しました。 コンテンツ自体はものすごく面白いのに残念です😭結局私が沼れたのも.5俳優さんのおかげが強いですし、競争性がないからひとりでまったり進めていけるのはとてもありがたいのですが、1戦ごとに行軍やマス選択などタップしないといけないのは正直しんどいです💦 戦闘はオートなのに次に進むのは手動という点がどうもやりにくさを助長している気がします🤔 何かやりながらとかも出来ず、画面を見つめてるだけか、他のゲームやりながら置いといて1戦終わった状態でそのまましばらく放置されてるとかになってしまう😭 一振でも負傷したら撤退とか、重傷の子が出たら撤退とか、完全勝利できなくなったら撤退とかみたいな細かい設定選択をできるようにしてオート進行できるようになったらもっとやりやすくなるなと思います。アカウント1つしか持てないから端末間で共有することが出来ますし、ちょっと他のことしながら戦ってもらっておこう〜と出来ればもっと楽しい本丸運営ができるだろうなと思います。 あとは上記にあげた理由もあり育成のやりにくさが目立ちます。定常の合戦場で貰える経験値が少なすぎる😭 ある程度上げたら1日遠征へGO!が1番手っ取り早いのでしょうが、気力を上げるのに1-1を回るのも手動でタップの頻度が高すぎるので他に何も出来ないし、ここまで来たら片手間で出来るようにして欲しいです… ここまで不満を書き連ねてしまいましたが、刀剣乱舞というコンテンツが大好きだし、このゲームも長く続いていって欲しいので中途半端な感じではなく、プレイしやすいようにどんどんアップデートして言って貰えたらなと思います! いつも運営さんの対応が早くて助かっています✨️ 不具合に対する対応もいつも手厚いなという印象なのでこれからもよろしくお願いいたします(>人<;)(★5)(23/8/18)
初めてこのゲームに触れたのは友人の勧めで、後に刀剣乱舞を知り遊びに行くようになり、本当に好きになりました、(★5)(23/8/18)
生きる希望がなくて自殺考えてたけれど、親友に誘われてやってみたら、キャラやそのキャラの関係性、ストーリーとか内番での絡みとか極め修行後のワクワク感とかすごかった。その親友ともキャラのことや戦略のこととかで話し合うことが増えて、数少ない親友だったから仲も深まって嬉しかったし、人生が楽しくなった。(★5)(23/8/14)
とっても面白くてずっとプレイさせてもらってます。 ただ1つ、最近和装の刀剣男士が減ってきてThe・刀剣男士感が無いなと個人的に感じてちょっと寂しいです。 三条や新撰組の様な感じがもう少し増えたらと思っています。 でも楽しいのでこれからもプレイします。(★5)(23/8/10)
キャラデザもキャラクター同士の関係性もまた深読みできるような内容も好きです 一時期離れていて再熱したものですが、フレンド機能やユーザー同士の競い合いなどがゲーム内ではなく、一人で周りを気にせずに出来るのもいいです なにより各本丸という設定が超いいです 大型アプデなどもあり運営さん色んな作業大変かと思いますが対応も早く安心できます ミュージカルや舞台などのコンテンツも充実していてめちゃんこいいです このゲームにゲーム性操作性を求める人にはおすすめしません(★5)(23/8/9)
ゲーム性は確かに低いけど、魅力的なキャラクターと深読み出来る設定が大好きです! 長いストーリーがほとんど無いので毎日ちょこちょこ続けたい自分にはぴったりでした。 時々バグはあるけど、すぐに対応してくれるので運営さんの信用度が高いです。 何より刀剣乱舞のおかげで歴史を知るのが楽しくなりました! これからもずっと続けて行きます!!(★5)(23/8/2)
人生で1番長く愛してるゲームになりつつあります。世界観の間口が広く1人でもゆるく楽しめるのが最大の魅力だと思います。このコンテンツが途絶えることがないよう応援していきます。(★5)(23/8/1)
他の本丸とランキングで競うことも無く、自分のペースで自分の本丸を愛せてます!! 是非ともこのままどうぞよろしくお願いします!🙇‍♂️💕 習合がどんな感じなのかとっても楽しみです!(★5)(23/7/19)
資源マジでない人にオススメしたい!!! 鍛刀しすぎて今本当に困ってるからこれは嬉しい。(★5)(23/7/18)
初めて数ヶ月ですが、こういう地道に育成するゲームが好きなので毎日のようにプレイしています。自分の本丸が大切で愛おしく、連隊戦も初心者でも10万まで到達することが出来ました。 しかしながら、連隊戦の途中に画面が真っ暗になり、アプリを閉じても音楽が流れ続けることがあります。私のスマホの問題かと思いましたが、レビューを見ていたら何人か同じような方がいらっしゃったので、バグなのかもしれません。改善して頂けたら嬉しいです。これからも応援しております。(★5)(23/7/18)
三日月宗近 一期一振  鯰俺藤四郎 平野藤四郎 厚藤四郎  前田藤四郎 蜻蛉切   燭台切光忠 江雪左文字 小夜左文字 陸奥守吉行 山姥切国広 山伏国広  蜂須賀虎徹 髭切(特) 大倶利伽羅 へし切り長谷部 同田貫正国 鶴丸国永  次郎太刀  御手杵(★5)(23/7/7)
こんなに長く続いているゲームは初めてです! 大型アプデの件は賛否両論ありましたが、私的にはそこまで悪いものでもなかったと思うので、評価を上げるためにも刀剣乱舞の良いところをご紹介します! 1つ目:どんなキャラでも育てれば戦える 序盤からたくさんドロップする短刀でも、育てれば戦えます!むしろ短刀は使いがってよくて初心者におすすめ。それなりに戦えるようになるまでの育成がだいぶ大変ですが、慣れればそんなに苦でもありません。 2つ目:キャラが豊富 2023年6月時点で106振実装されています!ショタ、男の娘、人妻好き、ショタが好きなショタ、何かあるとすぐ脱ぐイケメン、マゾ、一匹狼、彼氏の擬人化、学者、血が好きなハウル、cv江口拓也の犬、大きい小狐、ホスト一家、ヤクザ一家、ショタだけど威力ハンパないショタ、イケおじなどなど…曲者揃いですが顔はみんなイケメンなので絶対1振くらいは好きになる刀いると思いますよ! 3つ目:イベントが豊富 小判集めから始まり、狐が油揚げを食べるものから、花札に水鉄砲とお年玉…鍵集め、兎との追いかけっこ、鬼退治、花火…と謎のラインナップですがどれもとても楽しいイベントです!一部のイベントでは小判を使わないと出陣できませんが、大阪城というイベントでたくさん集められるので大阪城さえ乗り越えちゃえば問題なしです! 最後に… 刀剣乱舞、大好きです!(★5)(23/6/20)
凄く楽しいし大好き 鍛刀キャンペーンは資源と依頼札があれば絶対手に入るし、イベントも参加すれば絶対手に入る 他のゲームは無課金だけど刀剣乱舞だけ課金してる 審神者の事ちゃんと考えてるところはここしかない 新刀剣男士ラッシュは大変だけど嬉しい!(★5)(23/6/20)
事前登録してサービス開始時からプレイしてします。 内容自体は他のゲームと比べると地味な部類に入ってしまうかもしれませんし、私自身も飽きてあまりログインしていない期間がありました。ただ、何年もプレイしている間に周年ボイスやお散歩、撮影機能など自分の生活になじむような機能が実装されていつのまにか自分の心の拠り所になりました。 疲れていたり辛かったりする時、「ゲームをしたい」ではなく、「本丸に帰りたい」と思うようになったことに気づいて今は本当に自分はこのゲームが好きなんだなと感じています。 コンテンツが大きい為、刀剣乱舞好きな方々が沢山いらっしゃいます。一緒に盛り上がるのも楽しいです。 歴史を学びつつ、のんびりじっくり自分のペースでキャラ育成をしたい方におすすめです。(★5)(23/6/13)
ずっと思ってたんですが通常のステージでも、もう一度出陣出来たらとても嬉しいです🙏 一々本丸に戻ってきてくれるのもリアルでいいと思うんですが割と手間なので…。 大型アプデで色々言われてると思いますがこれからもよろしくお願いします!(★5)(23/5/24)
たくさん付喪神が居るので、高確率で好きな子に出逢えると思います。 私もふわっと始めて6年半ほど経ちましたが、飽きることもなく続けています。 イベントも全力出すと大変だったりしますがランキングはないのでやりたいようにできるのが素敵です。 あと、最近アップデートされて様子ががらりと変わりました。「良くない」という人もいますが、個人的にはこれはこれで楽しいです。 ただ、いつか旧本丸の画面を選択できると楽しかったりするなぁとは思います。 昔少しやってた方も、様変わりした本丸をちょっと覗いて見て欲しいです。かなり前の変更ですが、戦闘2倍とかは感動すると思います。 何はともあれ、運営さんが何を求められているかよく理解されていて面白い変更をしてくださるので感謝です。(★5)(23/5/23)
ほんとに奥が深いゲームでどっぷり浸かっています。 ただ一つ書くとすれば以前のOPを選択できるようにして欲しいです。もちろん今のオープニングも大変合っていますが、以前は、よりこれこそ刀剣乱舞といった感じで何かが鼓舞されるような感覚を味わえたので検討して頂ければ幸いです。(★5)(23/5/9)
大型アップデート、やれ改悪だやれ前に戻せだとか言われてますが慣れれば使いやすいのではないのかと一ユーザーとしては思います。 スマホ版が全画面対応になったのが一番嬉しいです。今まで見れなかった所が見れるようになってて新しい発見があります👀(★5)(23/4/28)
ものすごくハマるタイミングと、忙しくてなかなかプレイできなかったり他に浮気したり…のタイミングがあります。間が抜けても何年も楽しませていただけるのは、ゲームの設計が幅広いタイプに合わせて作られているからだと思っています。飽きずに自分のペースで楽しめて、ありがたいです。(★5)(23/4/28)
ソシャゲ特有の複雑すぎるストーリー、多すぎるタスク、ガチャ地獄などが一切ないことで助かりまくっている、超〜〜気楽な審神者ライフを送っている者です。 最近はアップデートでUIが大幅に変更されて、いろいろ喧々諤々の議論もあるようですが個人的には全然気になりません。慣れなさからくる使いづらさはあるけど、そのうち慣れるし。 緊急性のある使用シーンがあるアプリなら大幅なUI変更でワタワタするかもですが、個人的には刀剣乱舞は本丸にお茶を飲みに来ているくらいの気持ちなので。。 スキマ時間に始めてスキマ時間に終えられるソシャゲって刀剣乱舞くらいしか思い当たらないので、このままゆる〜くプレイしていければとと思っています。 いろんな声があるとは思いますが、少ない人数でこの大人気アプリを支えてくれている運営さんには大変感謝しております。 これからもよろしくお願いします。(★5)(23/4/28)
めっちゃアプデしてからやりやすくなりました。気力分かるようになってから遠征回しやすくなりました。ありがとうございます。 内番で特殊会話が分かりやすくなったのも嬉しかったです!!! 気になった点としては、内番の時に上限いってる数値が前より分かりにくいので、見分け方を教えてくれるとありがたいです。 後、定期的にBGMがなくなります。声は消えないので、そこだけ直してくれるとありがたいです。 主要任務達成も一括出来たらなあと思いましたが、そこは報酬内容見てまあ、仕方ないのかなあと納得しました。でも少しめんどいかな… 長くなりすみません!色々言いましたが、今回のアプデは本当にありがたかったです!!!! ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!(★5)(23/4/27)
リニューアルしてまだ慣れない点は多いですが、グラフィックが綺麗になったのと、自分の刀剣男士と写真が撮れるのが楽になったので嬉しいです。(★5)(23/4/27)
大型アップデートにより、以前の和風のゲーム感から一気に近未来…刀剣乱舞の設定上の2200年らしくなりました。 多分大侵寇で背景剥がされたから、和風の皮を被るのやめたんですね! ゲームとしてはイベントもシナリオも基本なく、審神者がログインするまで本丸の時間は止まるような感じです。新しい刀剣男士がほしい人はイベントを走るし、手に入らなくてもいつかは手に入るだろうとのんびり出来ちゃう、プレイヤーのスタイルに合わせて遊べるゲームです。 キャラクターに興味を持ったら刀や武将や歴史について学んでみる、敵を倒すだけで良いならただレベル上げをする、自本丸に癒されたいならお散歩してみても良い、審神者の数だけ楽しみ方のある、自由度の高いゲームとなっています。 あなたの本丸をあなたの頭の中で育てて下さい! 本当に、横スライドしながらキャラが喋るだけっていう…ゲームなので…… アップデートでどんどんゲームの便利さは高くなって、やりやすくなったので新人さんも是非是非どうぞ! ただ、八年やってきたゲームの形が変わって、 戸惑うのも事実…(´・ω・`) 景趣が新(リアル)と旧(ちょっと絵っぽい)と選べるように、前のやつと選べたら嬉しいです!(★5)(23/4/26)
2015年に18歳でプレイし始めた私も、今やアラサー。夜な夜な戦場に飛び、男士を育成する中、スマホ老眼で小さな文字を見続けると目が痛むようになってきました。 さて、大型アプデありがとうございます! 新しいUI、とても素敵なのですが、字が小さくてフォントが細いので正直見づらいです(当方iPhone13pro) せっかく様々な機能が新しくなったので、どうにか読みやすくしてもらえないでしょうか。ご検討お願い申し上げます。(★5)(23/4/25)
遠征はとばせないし一括受け取りもない あと歌ってる人変えて欲しい ゲーム自体は好きやから続けるつもりやけどかなりだるなった(★5)(23/4/25)
よく虚無ゲーって言われてて本当にその通りです。 同じイベントを少し改良してずっと回してます。 でも私は参加できる時とできない時で差が激しいのでいつでも戻れるこの形式が大好きで助かります。 自分には収集癖があるのでそれも満たされて良いです。 また、今回の大幅なUI改革にも戸惑いましたがデザイナーさんのおかげでわかりにくいとかはありません。すぐ慣れると思います。 新しい機能も追加して楽しませてくださりありがとうございます。 そして、各刀剣男士に能力(博多なら小判獲得量アップ、鶯丸を近侍にすると【立春・梅】景趣の鶯の声が通常よりも多く鳴く、など)が付与されているのも逸話やキャラにあっていて好きです。鶯丸のは初めて知りましたが他にも特命調査イベや大侵攻イベのような粋な演出をしてくれるところが本当に好きです。 ひとつ言うならばいつか日本号よりも見た目が渋いイケオジを増やして頂けたらなと思います。気長に待ちます。これからも応援しています。(★5)(23/4/25)
一度スマホが壊れてデータ全部吹っ飛んでも尚入れ直してやり続ける価値のあるゲームだと思います。何より推しが尊い(★5)(23/4/25)
友達に「絶対好きだと思う。騙されたと思ってやれ」と言われて始め、早くも7年経過しました。 今までのゲームは始めても飽きてすぐにやめることが殆どでしたが、刀剣乱舞は飽きることなく継続できてます。 仕事が忙しくイベントを走りきる事は無くなってきましたが、それもうちの本丸の在り方だと思っています。 刀剣乱舞にハマってから、博物館や美術館、神社仏閣に出掛ける事が増えました。 刀などの美術品を観る機会が増えたのは刀剣乱舞のおかげだと思っています。 刀剣乱舞を始めてから、私の人生は豊かになりました。 感謝しています。 これからものんびり続けていきます。(★5)(23/4/25)
審神者になって2年ほどです。 最初は身内がとうらぶをやっていて、興味半分で親の端末を使い、始めました。一時期3ヶ月に1回ほどのペースまでログインが落ち、同じくらいに始めた周りの方達に進行度が抜かされることがどうしても癪で、自分の端末ですぐに始めました。そして、今年の2月に審神者2周年を迎えることができました。 自分話になってしまいましたが、ここからは私目線から見たゲーム、ステ(舞台)、ミュ(ミュージカル)、アニメをそれぞれざっくりまとめたので、ぜひ参考にしてください。(★→ポイント、◯→内容) ◉ゲーム まずはとうらぶ界隈に踏み込むにあたって通らない人は少ない!であろうゲームです。 ◯個人的に刀剣乱舞を知るなら一番おすすめなのはゲームです。 アニメや舞台、ミュージカルには出てこないキャラがどうしても出てきてしまうので、推しがもうすでにいる方は推しが必ず出てくるとは限りません。特にステやミュなんかは今現在出てきていないキャラも多いです。(特にゲーム実装が新しい刀)初期からゲームにいる「へし切長谷部」という刀なんかも最近ミュに実装されたばかりです。「推しがまだいない!」「キャラが全然分からない!」という方も全振りが出てくるゲームならくまなく刀剣男士のことを知れます。 さらにゲームにはこれといったメインストーリーがなく、完全な育成ゲーなので、割と始めやすいかな?と思います。 ★「刀剣乱舞」を知りたいならゲームが一番おすすめですね。 ◉舞台 次は公式ハッシュタグ「刀ステ」こと「舞台 刀剣乱舞」です。 ◯刀ステは、ステ独自のストーリーを持ち、舞台俳優(2.5次元俳優)さんたちが各公演を通して物語を展開していくものです。 刀ステはスケジュールや不祥事などではなくストーリーのために演じる俳優さんが交代!なんてことも全然あります。初めて見た作品で大号泣、なんてことも。 今公開されている「映画 刀剣乱舞ー黎明ー」も舞台と同じキャストさんが担当されていて、新しいキャラも登場したので、今回映画に初登場したキャラがこのまま舞台に登場することを主は祈ってます笑 今公開されている映画を見るなら少し前に公開されている「継承」という映画も見るのをおすすめします。「継承→1、黎明→2みたいな感じ) ★ガッツリ伏線の散りばめられた繋がっているストーリーを楽しみたいなら、刀ステがおすすめです。 ⚠️その分、刀ステはたくさんの作品を見ないと続きが気になる、続きが分からず人によってはモヤモヤする、という方もいるかもしれません。 「刀ステ」初めてさんにおすすめ→「舞台『刀剣乱舞』天伝 蒼空の兵ー大坂冬の陣ー」 ◉ミュージカル 次は公式ハッシュタグ「刀ミュ」こと「ミュージカル刀剣乱舞」です。 ◯刀ミュは、ダンスや歌をメインにして同じく2.5次元俳優さんたちが公演を行うものです。ステは演技をメインに、ミュは歌やダンスをメインにしているので、ステは演技が上手い方、ミュは歌やダンスが上手い方が演じられることが多いです。刀ミュの魅力はなんと言ってもライブ感覚でペンライトを振りながら一緒に楽しめることです。刀ミュは各作品に大きな繋がりがあまりないのでどの作品から見ても楽しめます。刀ミュに推しが出てるならそれから見るのもいいかも! 刀ミュにも色々な種類があり、めちゃくちゃざっくり言うと通常の6振で公演を行うもの、単騎として1振りで公演を行うものなどがあります。 (2振で公演を行う双騎もあり) ⚠️現在単騎を行なっているのは加州清光(2017〜アジアツアー(2019)まで3回)、にっかり青江(47都道府県を2年かけて渡り公演を行った)、双騎を行なっているのは髭切、膝丸の2振り、鶴丸国永と大倶利伽羅の2振りのみ ★ワイワイライブで盛り上がりたいのなら刀ミュがおすすめです。私は加州清光役の佐藤流司さんが最推しなのですが、加州の単騎以外の公演をあまり詳しく知らないので刀ミュは推し(好きな人)が出てるものから見るのがおすすめです。 ◉アニメ ◯アニメにもいくつか種類があり、シリアスで戦闘多めなガツガツ系「活撃 刀剣乱舞」、ほんわかした平和系「刀剣乱舞 花丸」の2種類があります。活撃と花丸はストーリーの繋がりが一切ないのでどちらから見ても全然問題はないのですが、私は花丸→活撃の順番で見て、花丸のほんわかモードで活撃を見るとあまりにシリアスすぎて泣けてくるのでどっちも見る予定なら活撃から見た方が精神的ダメージは抑えられるのかな…?と思います。花丸を見るなら「刀剣乱舞 花丸」の後に「続 刀剣乱舞 花丸」のアニメ、「特 刀剣乱舞 花丸〜雪月華〜」の映画3本もあるのでそちらも見るのがいいと思います。 ◎活撃は2021年の12月29日に劇場版が企画進行中だと公式から発表がありました。そこから1年、動きはなく、ファンは待ち続ける一方だったのですが、2022年12月29日に再び公式Twitterが動き、企画進行中とのツイートがあったので、今年の12月29日にもまた新しい情報が発表されるのではないかと思います。 ★アニメは、作画も綺麗で内容も面白いので、どの方にもおすすめできる作品です。特に花丸はふわふわした気持ちでクスッと笑える内容もあるので、結構おすすめです。 ここまで読んで頂きありがとうございました。よければ参考にしてください。(★5)(23/4/4)
刀剣乱舞初めてもう1年が経ったんですけど、今でも続けてます( ^ω^ ) キャラクターめっちゃ好みの子が多くて、鍛刀キャンペーンで当たったら本当に嬉しくて!まだ出てないって言う方も諦めないで続けていたら、きっと来てくれると思います! ミュージカルとアニメと映画…たくさんのイベントに母と参加したり観たりしましたが全てクオリティが高く、楽しめました!( ´ ▽ ` ) 運営さん、出来ればあと8年、10年は続けて下さい笑 まだ極も全員分実装されてないし…(*´Д`*) もっと新刀剣男士を観たいです! これからも頑張って下さい! 誤字ってると思います… 最後まで読んでいただきありがとうございました(*^ω^*)👍(★5)(23/4/1)
鍛刀では入手不可の刀剣の復刻やって欲しいです。新規なので大包平とかお迎えしたいです🥺(★5)(23/3/22)
数ヶ月やらない期間が定期的にある出戻り審神者ですが、何だかんだで新キャラ増えてても復刻イベント若しくは常時鍛刀になる等で最終的には絶対に手元に来てくれる安心感があるので、課金してもしなくてものんびり楽しめます(時間が無いけどどうしてもこの新刀欲しい!って思ったら課金一択です) キャラ同士の会話イベントも多く、スチル(?)集めも出来てなかなかやり込み度が高めです。 SNSをされてる方も多くイベントでは効率的な進め方を教えてくれたり、色んな人と何だかんだで一緒にしてる実感があるのも楽しさの一つです。 1)累積経験値にカンマがつく 2)結成の並び替えで、桜状態と通常状態とが分けられる 3) 2の画面でロックした刀剣と全刀剣とで選べる 4)舞台編成で刀剣をタップした際に見られる詳細を2の画面でも見られる などが有ると見やすくて助かるなーとは思います。(★5)(23/2/26)
刀剣乱舞をプレイしている最中にiPhoneの電源を落としたら、音が重なる(?)バグの様なものが起きています(★5)(23/2/17)
本当に本当に今更ですが!! 1回だけでいいからユーザー名変えられませんか…!1回だけでいいので変えられるようにしてほしいです…(★5)(23/1/27)
親しく「主」と呼びかけ、「命を大事にしろ」「勝ち負けは些事である。己が何を得られたかこそ重要である。」と心に響くことを教えてくれる男士が多く居ます。家族がいない私にとっては兄のようで、とても心が温まるゲームです。かれこれ初期からプレイしております。1つの欠点としましては、ゲームデータが謎に消えてしまうことがあることです。できるならば、ほかの外部アカウント(DMMアカウント以外で)と連動ができたりすると嬉しいです。(★5)(23/1/24)
普段横画面ですが縦画面になっちゃうバグ起きてます! 普段横画面の時は主に下半身部分などは画面から切れちゃって見れないはずですが、縦画面だと本丸画面や戦闘画面でキャラクターのみ全身立ち絵が表示されてます! また縦画面から横画面に切り替えた時に戦闘終了後に表示される戦場マスの現在地画像が上下圧縮されてガビった表示になっちゃってます。 あと散歩画面に切り替えると普通は縦画面のはずが横画面になっちゃってます! これはこれで新感覚ではありますが多分想定されている動作じゃないと思うのでご報告です。 あと普通に横画面(散歩は縦画面)でプレイしようと思えばできることはできます。 新しいスマホバージョンアップに伴うものでしょうか。。。?(★5)(23/1/15)
キャラクターは魅力的で、ゲーム性はシンプル。イベントをやっていないとゲームの難易度についていけないということもなく、やりたい時に帰って来れる安心感があります。 最近はお散歩機能など、日々の生活に楽しみを増やすアップデートもされています。刀剣乱舞らしくて好きです。(★5)(23/1/10)
普通にこのゲームいいと思うけどね 確かに作業ゲーだし、もうちょっとヌルヌル(?)動いて欲しいし、できること増やして欲しいには欲しいけど。 文句言うならあんたらが開発者になれば?(★5)(23/1/10)
ここまでハマるとは自分でも思っていませんでした とても面白くて、文句なしで楽しめると思います!! ただ、審神者名を変更できるようになるといいなぁと思っています 運営さんよろしくお願いします(★5)(23/1/1)
毎日楽しくプレイさせて頂いています。キャラの見た目や個性など多種多様で飽きません。ただ、刀装の所持数の増加と審神者名を変更できるようにして欲しいなと思います。(★5)(22/12/30)
周回周回疲労の擦り切れ厚樫山池田屋ノルマ検非違使強い城内無理食う寝るところが我が本丸 七年目、変わらず楽しいです。(★5)(22/12/20)
友達からおすすめされて、ハマらないと思っていたのですが、ハマってしまいました。それに、推しも出来ました。加州清光です。あと2振目の推しは、包丁藤四郎です。包丁藤四郎嫌いな人もいましたが、私は好きです。ボイスやイラストが素敵で、癒されます。(★5)(22/12/15)
4年半ほどやっていますが、メディアミックスを積極的に行っていることもあり、突然予想だにしないイベントがはじまるのが面白いです。(★5)(22/12/13)
とても楽しいです。毎回低速に襲われるのですが地味に進めております。イベントもそこそこできるようになってきてテレビを見ながら、ゲームをしながらと組み合わせもできるのでとても良いと思います。(★5)(22/12/13)
iOS の更新が終わっても刀剣乱舞は対象内で嬉しかったです。(★5)(22/12/1)
6年目になりますが飽きは来るけど、イベが楽しいので毎日開いてポチポチしてます!アイラブ加州清光(★5)(22/11/29)
1度アンインストールしてしまったアカウントも復帰できるようにして貰えると有難いです。LINEとかの連携も出来ると有難いです。(★5)(22/11/15)
このゲームのペースが合う人は合うし、合わない人は合わないんだろうなという感じがします。 私は1度辞めてからの出戻りで、何年か続いているのですが、始めたばかりの時は「え、、なにこれ、、、🙂🙂🙂??」という感じでした。 イケメンにつられてはじめたはいいものの、何をすればいいのか全く分からない状態でした🥲 今思えば調べるなりなにかすれば良かったのではないかと思っていますが、明確な目的があってそこに向けてがんばろう!という感じのゲームでは無いことに、戻ってきた時気づきました。 ここが他のゲームとは違う所なのかなと思います。 なので、今までやってきたゲームとなにか違う!やりがいが無い!ストーリーとかはないの!?…などの感想は抱きがちだと思います。 ここで辞めるか続けるかが別れるのではないでしょうか🤔 ですが逆に言えば自分のペースで続けられるので、それがとても心地よいと感じる場合もあると思います。 本当にハマる人にはハマるし、ハマらない人にはハマらないゲームだなと感じました。 ((私はゆる〜く続けられる今のスタンスが自分に合っているので、毎日とても楽しくプレイしております😌))(★5)(22/11/15)
周回とかノルマがキツい時はあるけど、いつでも帰れば刀剣達がいる、初期刀がいるので充分過ぎる。(★5)(22/11/15)
めちゃくちゃ面白くて、大好きです! でも、昔名前を設定して、その時は良かったんですが、今になって名前を変えたくなって…でも出来ないので、名前を変えれるようにして欲しい!! それ以外は大満足!!! 楽しい!(★5)(22/11/3)
刀剣男士同士の会話で関係性や歴史に関することを読み取れるのが好きです。どう受け取るかも審神者(プレイヤー)次第。 最近、どんどんシステムが改修されてよりプレイしやすくなりました。 刀剣男士が本丸にいるという安心感で日々辛いことがあっても頑張れます! 乱舞レベルの解放が待ち遠しいです…! ずっとサービスが続きますように!応援してます!(★5)(22/11/3)
まだMAXになってない子を表示できる機能が欲しいです! あと極になると弱くなるは最初だけですよ、ゆっくり育ててると強くなります。すぐにカッとなるのはやめましょうね^^ 審神者の名前変えられるようにしてほしいです…(★5)(22/10/4)
システムは面白くない。 ゲームじゃない。 キャラを見るもの。 相手は神様。 相手は物。 公式的には恋愛要素なんかない。 ただただ、史実も相まって相手の物語が重い。 心の弱い人にはお勧めできない。 ただ、この物語があってこの国はできたのだと、思い知ることでしょう。 何か一つでも違えば今のこの国はなかったのだと知るでしょう。 ゲーム感覚でやったら面白くないです。(★5)(22/9/28)
6年弱やらせてもらっている身です。 舞台には興味がなく、アニメもゆるーっと見ていてゲームをメインに刀剣乱舞というコンテンツを楽しませてもらっています。 ゲームのシステムにはあまり文句はないですが、いかんせん5年も前のハンドルネームなだけあって今ではその名前をつけたことに後悔しています。(なんせ始めたのが小中高生だったので) カタカナ表記なので世界観に合ってないなーと起動するたびに思っています。 いつでも変更可能じゃなくてもいいので変更できるようにしてほしいですお願いします。(★5)(22/9/25)
データ消えて萎えて辞めてましたがやっぱり辞められなくて戻ってきてまた始めた審神者です笑 アプデ革命の後からまた始めたんでいい方向にゲームが行ってるなぁ〜って感じです。 ガチめにやる時はやるしやらない時は日課だけでも特にランキングとかフレンドとかの目を気にしなくて良いので個人的には凄く楽です。 2倍経験値がまじでありがたいです!!虚無期間の時も2倍経験値誰かしらやれば通常合戦に気が向けるんだけどなーって感じです笑笑(★5)(22/9/20)
人によって合う合わないが結構別れると思います。 少し戦略的に戦い方やキャラクターの特徴などを工夫しますが、難易度的には小学生でもできるように思うほどの、時間をかけて本丸を大きく豊かにしていくゲームだと思います。 好きな声優さんや好きな見た目といった、推しが生まれる要素はかなり多いと思います。現時点で100人以上のキャラクターが存在しているので、またその上で各一人ひとりの審神者ごとに見え方も違ってくると思います。 そういった自由なものを生み、愛でることが好きな方は続くゲームかなと思います。 やっぱり、アクションや推理などのやり込み要素は少ないので、時間と手間暇をかける盆栽のような楽しみ方をしているように感じています。 私はこのゲームがとても好きです。毎日空き時間に少しずつ顔を出して、育てて、修業に行ってもいかなくても成長してくれる皆を応援しつつ、自分も毎日を頑張ろうと思えます。(★5)(22/9/6)
最近、アプリを終了したわけではなく画面を閉じただけで、すぐ再開してもアプリの起動画面から始まるのがめんどくさい(★5)(22/9/2)
ストーリー一つ一つが奥が深くて、時に本当にキャラクターが抱え込んでいるものに泣きそうになる。小学生時代に知って、アニメを見ているだけでしたがとっても好きです(今はちゃんと審神者です)。歴史も学べるし、刀も学べるし、もうそれこそ刀剣乱舞が物語そのものなんだなって……。「物が語る故、物語」ってこのことなんだなぁと…。最近はバグさえも楽しめています。PC版本丸で一年、本丸が変わり三年、計四年目の審神者が失礼しました。(★5)(22/8/29)
ですが、このゲームは作業ゲーです。キャラ愛無ければ出来ないのでそういうの無理な人には難しいと思います。 キャラが動いて戦ってくれるわけでも、自分で動かせるわけでもないのでこのゲームをプレイするというより私は何かの片手間でこのゲームをしてます。 例えばテレビをみながら、映画をみながら等。 無課金でも充分楽しめますので地道にこつこつ好きな方にはうってつけかと思われます。(★5)(22/8/17)
楽しい。刀剣乱舞を始めてから成績が伸び、交友関係も良好になりました。 本当に。冗談抜きに、ほんっっとうに。 友達が増えましたし、元々強かったのもありますが社会系の科目が好きになり成績が伸びました。 最強です。(★5)(22/8/16)
5年前に開始、数ヶ月で直ぐに飽きてアプリ消してずっとログインしてませんでしたが、最近始めてログインまでちゃんと出来ました。とっても嬉しい…!!前飽きたことが信じられないくらいやり込み易くて楽しいです。極修行後のレベリングには苦労してますが……イベント完凸するには課金した方がやりやすいですが、頻繁にログインできる方、プレイできる方なら無課金でもいけるかも!!あとは運、審神者の皆さん頑張れ!!(★5)(22/8/16)
始めて1年とちょっと経ったのでレビュー書きます。 やたら長いですが興味ある方はどうぞ。 良い点 ・キャラのクセが強い 現在実装されている刀剣男士(キャラ)は101振りですがキャラ被りがないです。 (前田ちゃんとひらのんは見た目も性格も似ているけど結構違うんですよ!!) 絶対好きなタイプの子が1振りは見つかります。 ・声優陣が豪華 めちゃくちゃ豪華です。 声優さん好きな方には是非おすすめしたい。 ・必ず入手機会がある イベントに復刻が多いのでこの機会を逃すと一生入手することができない、ということがありません。 新規にも優しいです。 ・レベルが高い方が強い 当たり前のように思うかもしれませんがレアリティに左右されない、という意味です。 後から実装されたほど強く、初期のキャラが使い物にならない、や、結局このキャラが無双する、ということがありません。 もちろん環境によっては無双したりしますが別の環境ではよわよわだったりします。 また、刀種によって得意な環境が違ったり大器晩成型だったりするのでみんな活躍できます。 槍、薙刀、剣は大器晩成型なので結構レベルが上がるまで敵ワンパンできないんですができるようになるとめちゃくちゃ強いです。 ・静止画 令和に静止画…?と言われるかもしれませんが私はあの2次元側の2.5次元が苦手なので(輪郭線なくてぬるっと動くやつ)逆にありがたいですね。 あとそのおかげかあまりデータ食わないです。 外でもプレイできる。 ・情報が豊富 人気コンテンツなだけあって、先輩方が攻略とか史実ネタとかたくさん置いといてくれてます。 二次創作も豊富です。 ・任務が少ない、『日課を全て達成』がない 割と簡単に終わる任務ばかりです。 ただひとつだけ私には達成できない『キャラを分解』みたいな任務がありまして、『日課を全て達成』という任務がなくてよかったです。 ・ランキングがない 自分のペースでやれます。 基本的に他のプレイヤーとは関わりません。 練習試合(?)のようなものだけで、それもお互いが第一部隊に設定しているキャラと戦う、という感じです。 フレンド機能とかもありません。 ・プレイヤーの想像力に委ねられる 回想は少ないです。 それが不満な方もいらっしゃると思いますし、私も1振り最低1つは回想欲しいな、とは思いますが改装が少ないゆえにキャラ像や関係がある程度自由に想像できます。 だから解釈違いを起こしにくいといいますか…うちの子はこうだけど、お宅の子はこう。で済ませられます。 歴史を知らなくても楽しめます。 私むしろ歴史苦手でしたし。 好きなキャラやその持ち主に興味をもったせいでやたら歴史に詳しくなる方々がいらっしゃいます。 ・別に派生作品見てなくても大丈夫です よく舞台やアニメ(特に舞台)を見ていないとわからないことが多い、とおっしゃってる方がいらっしゃいますが、そんな事はありません。 私はどうしても2.5次元が苦手で舞台は一切見れていないのですが問題なく楽しんでます。 悪い点 ・経験値 通常マップの経験値が少ないです。 通常状態なら進めてくうちにレベル上がりますが極(ランクアップ)になると次のレベルに上がるまでの経験値がものすごいことになります。 ただ、イベントの経験値は高い&経験値を増加させてくれるキャラが実装されたのでイベントで育てることはできます。 ・排出率 このゲームのまれに、は本当にまれです。 まれにドロップする、と言われているキャラが何百周しても来てくれなかったりします。 また、ゲーム自体に設定されているレアリティと実際のレアリティは釣り合いません。 鍛刀(ガチャ)で通常入手可能なのにレア5より出ないレア1がいるんですから…けんしんくん… ちなみにこの子を求めて200回以上は回してます。 ・入手機会の限られたキャラが多い 入手機会は必ずあるんですが、ボイス解放するために必要な数の入手が困難なキャラが多いです。 イベントマップ周回していればまれに落ちる、というキャラもいますが、イベント限定報酬だと入手数が限られてしまいます。 ・内番時間が24時間 せめて23時間にしていただけないとどれだけ頑張っても日に日に時間が遅くなっていってしまいます。 あとステータス確定で+1ではだめでしょうか… ・運ゲー 豪運の人が妬ましくなります。 鍛刀でも何回やればレア確定とかはないです。 と諸々書いてきましたが、まぁ人を選ぶ作品です。 中でも1番重要なのが作業ゲーが得意かどうか。 これがめちゃくちゃ苦手って人には多分向きません。 イベントは自身の目標で苦楽が決まります。 のんびりやってレベル上げって方は楽ですが報酬全部もぎ取って限定ドロップ探しまくるぜって方は無課金だとかなり辛いです。 私は学生なので無課金ですが目標は低い時は低いので特に困らずやってます。 通常マップでは無課金には無理ゲーってことはないです。 ここまで見てくださった方、ありがとうございます。 よき審神者ライフを!(★5)(22/8/16)
人気らしいからやってみよう程度の認識で始めてあと少しで3年です。周回してとにかくキャラのレベルを上げる作業ゲーです。 無課金ですが、入手出来てない刀剣は直近の鍛刀しないと出ない2振だけ、それ以外はコンプです。ただ、これも来年のお正月のプレゼントや今後いつかの確定報酬になってゲットできると思っています。 運営が、おそらくゲームで収益を上げる気がなく、突然レアキャラを配布したり、所持枠の拡充をしてくれたりするので、お金に余裕があるって素晴らしいと感じています。 ゲームを初めた当初は別にキャラも好きじゃないし、ストーリー性もゲーム性も無いし、乙女ゲーでもないので時々冷たいし、何を楽しむゲームなのか全く分からないと思いながら日々日課をこなしていました。キャラを修行に行かせられるようになってから突然楽しさに目覚め、「うちの子達」感覚になりました。レベルを上げて殴るゲームなので、新しいキャラが出てもレベルが高い昔からいるキャラの方が強く、キャラ毎の性能差はレベル差に比べると誤差です。以前他のゲームをしてる際に、昔から使っていたキャラが相対的にどんどん弱くなってゴミ扱いになるのがすごく悲しかったので、この点が本当に自分に合ってたのだと思います。私は他の2.5次元や漫画やアニメ等は全く触れてないですが充分楽しんでます。おすすめです。(★5)(22/8/4)
インストールしてから5年が経ちました。 やっていない期間もありましたが、アプリを立ち上げた際は楽しく遊んでます! ただ、アプリを立ち上げている最中に時間を確認しようとウィジェット(?)をスライドするとそのままゲーム画面が固まる... 改善していただきたいです(★5)(22/7/9)
続く人と続かない人の差があるものの、自分は飽き性ながらも7年目。学生から初めて社会人へ。多分離れても、すぐに追いつけて、見慣れていたキャラたちがいるからこそ、安心して戻ってこれるんでしょうか。時間のない社会人に優しいゲームです。(★5)(22/7/5)
タスク多すぎると途中でわけわからなくなって結局ログインせずに辞めるタイプの人間です 特にイベント走らないといけない訳でもなく、限定ガチャがある訳でもないのでほかのゲームしながら進めたり、動画見ながらやったり……と放置気味でやれるのが自分にとってはいいです 趣味で実質の新撰組なるものを作ったりして完全に趣味全開ですwww ただイベントない時のレベリングは手間だなぁと思います あと素材が枯渇しやすい(★5)(22/7/5)
元々二次創作等のみで楽しませていただいていましたが、今年から刀剣乱舞ON LINEデビューしました!イラストがとても綺麗で声優さんも豪華なだけではなく、男士たちの奥が深い回想や、さまざまなイベントなど楽しむ要素が大量にあってとてもとても良いです。このゲームができて毎日幸せです❣️運営さま、これからも応援しています!(★5)(22/6/28)
今年で6年目になりました。 イベントはランキング制ではなく、他人と比べることがないのでとても気楽です。 ゲーム中も倍速機能、オート機能が追加されやりやすくなりました。 ご飯を作りながらポチポチレベリングをしたり、勉強の片手間でできます。 なにかの合間に刀剣乱舞をプレイすることが多いのでもう刀剣乱舞が生活の1部になっています。 飽きが来てもたまに帰ればいいんです。 実家化しています。 ずっと続いて欲しいゲームです。(★5)(22/6/28)
キャラ愛があれば乗り越えられます。 課金はしなくても楽しいです。 私自身は刀剣男士の所持枠だけ1回拡張したきり課金はしてないですが、楽しいです。 大手だけあって攻略wiki等も多くて分からないで積むこともないし、何より自分のペースで出来るのでオススメです。 何分当方まったり勢なためイベント完走等はした事がないですが必ず完走する必要もないですし、自分の出来る範囲でやりましょう。 長くのんびりやってれば推しも増えるし、珍しい方も顕現してくれます。 もし良かったら審神者になって一緒に刀剣男士達を愛でましょう!(★5)(22/5/31)
原作であるゲームとしては初の本丸襲撃、他の本丸と力を合わせて時間遡行軍をリアルタイムで倒していく快感、最高でした。(★5)(22/5/28)
つい最近推しが極になったが、それから驚くほど育成が楽しい。 毎日時間の限り推しを育ててしまい、肩こりがひどいがとても満足している。 推しを極にしてくれて、本当にありがとうございます。(★5)(22/5/24)
ゲームを始めて3年程です😊 リリース1年目の時にインストールしましたが、せっかちな性格の為、戦闘速度の遅さが耐えられずアンインストールしまして、その後数年経って出戻りしました。 今は戦闘速度も速くなり、とてもプレイしやすいです。システムは昔に比べて大幅改修されており、開発にお金を掛けてくれてるなあと感じています。微課金(月1500円くらい)勢としては有難い限りです。近侍固定システムや大侵寇イベントなど、かなり改修されていてすごいです。ユーザーの意見を汲み取ってくださる運営だなと感謝しています。 あと、イベントがコロコロと変わるのに、ゲームの軽さに驚きます。 極のレベルはなかなか上がりづらいですが、イベントで経験値2倍になったりと、ゲームバランスは非常に良いと思います。必要経験値を多くすることで長く遊べるゲームになっていると思います。 攻撃相手を選べずゲーム性が低いとの声がありますが、部隊にどの刀種をどこに持ってくるか、刀装は何をつけるか、誰から育てるか、などが重要となっており、戦術を練って出陣させる必要があります。その辺を色々と試して分析し始めるととても面白いです。 ただ、育成や周回が苦手な方は合わないとは思います。私は周回は苦手ですが、育成が好きなのでプレイしています。 ひとつ気になる点は、打刀極の強さを少しで良いので上方修正してほしいところです。 ですが、大侵寇では打刀極もかなり強かったので、今後新ステージでは打刀極が有利になるように作られたらいいな…と期待しています。 悲しい点は、周年記念ボイスが全て聴けないことです…。(馬も揃わない…)3年目なので7年目の記念ボイスが聴けないのは当たり前ですが…。動画など見て寂しさを埋めようと思います。馬は買えるようになると嬉しいです。 グッズ展開や舞台などはあることがラッキーくらいに思っています。 素敵なゲームをありがとうございます。 これからも刀剣乱舞を応援しています。(★5)(22/5/17)
現在高校生ですが、小学生の時からプレイしています。多彩なキャラクターや美しい背景などとても素晴らしいゲームで、大好きです。また、たくさんのアップデートにより、以前より凄くプレイしやすくなっています。しかし、検非違使が一生消えないのがつらすぎます。せめて1回リセットして欲しいです。ほぼ全ての面が検非違使でうまり、まともにレベル上げしにくい状態です。是非御検討ください。(★5)(22/5/7)
私だけなのかもしれませんが、刀帳をみているとすぐにエラーになりタイトルに戻されてしまいます。対応お願いします🤲(★5)(22/5/1)
刀剣乱舞はゲーム性もとても良く、操作も複雑じゃなくってとても楽しいゲームで毎日やらさせてもらっています!! そして、声優さんたちも豪華で、歴史の事が刀剣乱舞のおかげで好きになりました!💕✨ そこで、運営さんにお願いがあるのですが、刀剣乱舞を始めた際、○○隊と名前をつけますよね? それを気分転換などで変えれるようにしたいです!! 無料じゃなくっても、小判を消費したり名前を変えたらまた名前を変える際、12週間かかる、等の設定で部隊名を変えれるようであれば変えたいです!! ご検討お願いします🙇‍♂️(★5)(22/4/9)
刀剣乱舞が配信されてから7年、初めての全審神者集結のレイドバトルでしたが、大侵寇イベント本当に楽しかったです。 気付けばどんどん上がっているパーセンテージ、何故かグリーンになっていくのは前線から、と審神者たちの脳筋っぷりがかなり顕著になったイベントでした。 私は始めて4〜5年程経っていますが、今までのイベントにない形でとても楽しかったです。 スパゲッティコードからここまで改良するのにかなり期間があったと思います、運営様本当にお疲れ様でした。 これからも何らかの形でこういったレイドバトル形式のイベントをやって頂けると更に楽しめるかと思います。 問題点を強いて上げるとすると、もう少し経験値を稼ぎやすくして欲しいかな?くらいなので、今も楽しくやらせていただいてます。 刀剣乱舞の更なる繁栄を願ってます!(★5)(22/4/7)
とても楽しいイベントでした。 時間帯によって変化するサーバーや今までネット上でしか見たことの無い他の審神者と協力しているんだと分かる進捗情報など、今までにない怖いながらも楽しいイベントでした。 ゲーム開発者様、運営様、審神者の皆様お疲れ様でした! これからもよろしくお願いいたします。(★5)(22/4/7)
大侵冠すっごく面白かったです! 今までにないイベントで1番楽しめました! 小判はすごく減ってしまいましたが…大阪城で頑張りたいと思います。 最初に不穏な演出があり、不安になりましたが、最後の初期刀の演出がとても素敵でした! 経験値もおいしい 私はこのイベントすごくよかったと思います。 またこのようなイベントがあることを心待ちにして小判をいっぱい貯めておきますw(★5)(22/4/6)
始めて6年くらいでやり込みにムラがあり長期ログインしない時期もあった審神者ですがやめなくてよかったです。今年入ったくらいから時間に余裕ができ再び再開し始めた頃に今回の大侵寇が始まっていきました。経験値がたくさんもらえるのでずっと育てたくても育てられなかった刀剣たちを一気に育てることができました。賛否両論あるとは思いますが、私は大変よかったと思います。(★5)(22/4/6)
ゲームをしてる感が良い意味であまりない。 たまごっちにハマったときの感覚に近い。自分の手持ちになったキャラクターと平家で過ごす時間は箱庭的なノスタルジックさで、さながらぼくのなつやすみだ。ランキングも無くて気軽だし、操作もタップするだけで簡単。 「ソシャゲ」の括りではあるがプレイヤー自身が自由に世界観を付け足していく、という独自の方向性を貫き続けている。情報過多のソシャゲが疲れたときにやりたいソシャゲだ。 長く支持されるのもよく理解できる(★5)(22/4/6)
2年ほど前からプレイしていますがとても面白いです。自分のペースで遊ぶことができるのでソシャゲ特有の競い合いやランキングなどに気を取られることもありません。むしろ、自分だけの本丸があるという感覚が新鮮で、プレイする度に愛着が湧いていきます。 特に最近のイベント大侵攻はすごくかっこよくて楽しくて、少しゲームから離れていた私でしたがまた刀剣乱舞の虜になりました オススメです。是非1度プレイしてみてください。(★5)(22/4/5)
刀剣乱舞開始して半年ほど 知ったばかりの頃はキャラが多すぎるし乙女ゲームの類いだと思っていたので興味はさほどなく たまたま見つけた姫鶴に一目惚れして、沼に落ちるのを覚悟でインストール 結果、飽き性の自分がここまで続くとは思いませんでした ほとんど放置でいい脳死周回ゲーが好きな方にオススメ! あんまりネットとかで調べるのは得意じゃないし、情報とかも隅々まで読むことはあまりなく 運営さんごめんなさーい! 七星剣の入手条件を不具合の報告してから知りましたー!! 謝罪メールとか寧ろ迷惑になりそうだからここで懺悔しときますねっ クレーマーじゃないのよほんとよ手間はかけさせてしまったけど丁寧に淡々と書いたから失礼な言葉にはなってないはずなのー! 他にも知らずに不具合として報告した同士がいたら、その分運営さんにご迷惑の追加をしてごめんなさいと全力で謝罪します…… ほんと……申し訳なく思って……うっ(★5)(22/4/3)
今回の大侵寇イベント、今までになかった ストーリー特化型でとても面白かったです。 また、こういったイベントが増えていくのが楽しみです(★5)(22/4/3)
三日月さん、還してくれた!! せっかく、三日月宗近育てて! うちの部隊の主力なのに、三日月さん! 家出してもうたやん! 還してよ!(T ^ T)(★5)(22/4/2)
1番長く続いてるゲームです。まさかここまで長く好きになるとは思いませんでした。感動も笑顔も与えてくれるこのゲームは心の支えであり私の人生です。深くキャラの設定がないからこそそれぞれの本丸で個性が出てとても面白いです。辛い時も寂しい時もいつでも帰って来れる実家のような温かみが好きです。 刀剣乱舞がいつまでも長く続きますように。(★5)(22/4/2)
新人審神者、復帰審神者戻ってきてー!!!!!4/12まで「対大侵寇防人作戦」っていう本丸襲撃イベントしてるよ!!!7年目にして初のレイド戦!全サーバーの本丸が戦ってます!!少しでもお力添えください…!!!(★5)(22/4/1)
あの…池田屋が難しいんですけど。池田屋の難易度調整をお願いします🤲🥺あと、フレ機能を追加して欲しいです。例えば、<手入れ時間を1時間早める。気力を回復する。刀剣男子を一振り上げる。何でも良い刀剣男子。>(★5)(22/3/31)
刀剣乱舞に出会い。今の本丸を持ち、私の生活の中心となりました。 他のゲームでの主人公を体験しても自己投影することは出来なく初めて自己投影できました。 私が刀剣男士と共に居られる時間が幸せです。 これからもよろしくお願いいたします。 本丸を、刀剣男士を守ります。(★5)(22/3/29)
キャラ愛あってこそのこのゲームです。 私はこれで満足していますが、自分で戦略を考えたり、編成を考えたりしたい人にはあんまりオススメ出来ません。 ガッツリやる、というタイプではなく片手間作業ゲー、っていう感じです キャラを集めるためには他のソシャゲのようなガチャ形式ではなく、課金したら絶対狙ったキャラが出る、という訳では無いのでそういうのが嫌な人もやめた方がいいと思います。 どのキャラもとても魅力的なので、のんびりコツコツ楽しめる方は是非やってみて下さい!(★5)(22/3/29)
永遠に立ち絵をスライドさせるだけのゲームであってくれ それこそ刀剣乱舞すごい安心感 運営の刀剣への想いとかがすごいあって新刀剣男士の実装の度驚かされるし新たに知ることが多くて勉強になる 少し離れて戻ってきても初期刀や近侍、自分の男士たちがいるこの安心感 今年も1年よろしくお願いします。大侵寇頑張るぞ あ、あと大阪城予定ありがとうございます 小判なくて泣きそうだったので超感謝(★5)(22/3/29)
いつも楽しくプレイさせていただいてます! ただ、ずっと気になるバグのようなものがあり、報告させていただきます。 以前から指摘されていたら申し訳ないのですが、まだ進んでいない(暗い表示になってます)マップに、既に済マークと検非違使マークが付いた状態になっています。 これは仕様なのでしょうか?バグなのでしょうか? 特に今のところ困ってはいないのですが、今後何かの拍子に大きなバグがきたら怖いなぁと思い報告させていただきました!(★5)(22/3/26)
所謂ガチ勢ではなく、年に数回波が来てどハマりして冷めてを繰り返しているユーザーです。  まずこれは☆5つけた人の評価としてどうなのかわかりませんが、ゲーム性はそこまで優秀ではないのではと思います。  立ち絵がほぼ変わらないこと、近年ソシャゲ全体のレベルが上がり、よく目にするようになった3DやLive2Dがないこと、基本ポチポチするだけなゲーム性が相まって、一定数の方の評価が低いのは頷けると思います。  ただ刀剣乱舞の優秀な、他の作品と違う点として、世界観の情報を公式が最小限しか与えないというところがあります。  これの結果として、先ほどあげた立ち絵が変わらなかったりする事が発生するのですが、メディアミックス作品が多くなるとありがちな、「解釈違い」を産まないというのが、利点としてとても大きいと思います。  基本的に刀剣乱舞は、映画は映画の本丸の話。アニメはアニメの、ミュージカルはミュージカルの。そして、ゲームはゲームユーザー各々の本丸の話であるため、そこに多少の齟齬が生じても問題ない、それは個体値・個性である、というスタンスです。  なので、隙の多い公式からの供給に対し、隙間の創造は我々に任せられています。  なので、歴史遡行軍(所謂敵)が動き始めたは2205年ですが、このゲームにおける本丸が、どの時代に存在しているのか、はたまた時間の流れに影響されない異空間にあるのか、そういったことは全て、ユーザーの想像に委ねられています。  最近では刀剣乱舞無双も発売され、さらに創造の余地が広がっているように感じます。  そういったところを楽しめる方に、おすすめします。(★5)(22/3/24)
刀剣乱舞の良いところは、良くも悪くもご褒美が少なくて フレンド制度といった交流が無いところです 課金も個人の自由という範囲で メンタルが落ち着きます😌 いつでも戻ってこれるアプリだから、たまに戻ってくるとやる気も懐かしさも溢れます 2年ほど前に、第1部隊長と近侍を分けて設定できるようにして欲しいとレビューさせていただきました。 以前はAndroidだったので、追記出来ないので残念ですが🥺 無事初期刀さんに近侍でずっといてもらってます☺️ 嬉しいです🌸 ありがとうございますฅ^. ̫ .^ฅ(★5)(22/3/18)
5年前からプレイしていますが、ここ最近のアプデは素晴らしいと思います。念願の戦闘場面での倍速モード追加や陣形判明時の有利陣系自動選択、第1部隊隊長と近侍の別任命、習合によるボイス追加と同キャラ複数所持のメリット、軽装実装など、効率化が進んだこともありゲームへのモチベがうなぎ登りです。キャラや世界観が好きじゃないと続かないのは最早刀剣乱舞ならではの魅力とまで感じてきました。同じイベントの繰り返しに加えストーリー性があまり無いゲームではありましたが、特命調査から始まり遂には大侵寇という長期に渡る緊張感に満ちたイベントの実施など、ゲーム本編にも力を入れてきてくれていると感じられるのが本当に嬉しいです。刀ミュや刀ステを追っていない身としては、ゲームで本丸や刀剣たちをめぐるストーリーを楽しめるのは気楽でとても良いと思っております。(★5)(22/3/17)
習合をする際、育成中のキャラがレベル1に吸収されるような画面になり、それ以外ができません。このバグがおきるのは全キャラでもなさそうです。 1.習合画面にて同じ刀剣が二振りいる 育成中の刀剣(甲)、吸収させたいレベル1の同じ刀剣(乙) 2.甲を選択すると選択画面に乙が出てこない。 3.乙を選択すると吸収させたくない甲が選択画面に出てくる。 お手隙でしたら修正お願いします。(★5)(22/3/8)
声優好きにはたまらないと思います あと男士の絵もいろんな方が描いてくださっているので飽きません ゲーム自体は最初は一部隊分カンストレベルまで育てるのが大変だけどそれさえ乗り越えて仕舞えば後は楽です おすすめは短刀や脇差を最初に育てることです 彼らでしかクリアできない場面があるので 陣形の自動選択とか速度の変化ができるので運営さんには感謝です ただ、連結画面とかで刀剣男士を並べ替えるときに昇順・降順や刀派で絞れる機能をつけて欲しいとは思っています また、検非違使の初期化機能も欲しいです あと新規ユーザーにプレゼントがあるなら古株ユーザーにも欲しいです 初期からやっているので新規ユーザーだけにプレゼントがあるのが不満です(★5)(22/2/16)
ゲーム内に時間の表記をお願いします_(。。)_ 一生やってしまう。バイト遅刻しました。 可能ならスマホの残量も、、(★5)(22/2/3)
凄く楽しませていただいています。 歴史の勉強にもなりますし、キャラの一人一人の 性格も良いです。 これからも楽しませていただきます!! 後!三日月宗近の極待ってます!!!(★5)(22/1/25)
ゲームとしてはとても単調。 良い点 声優が豪華かつ豊富。 自分の好きな人を絶対見つけられる キャラが豊富。 個性もあって自分の推しが必ず見つかる 時間をかければ必ずイベントクリア可能 最初は厳しいかもしれませんが、イベントでキャラを育成していけば、どんなイベントでもクリアできます 気になる点 キャラの動きが少ない。ボイス含め他のゲームと比べて圧倒的に少ないです。 想像の余地があって楽しいと感じれなければ厳しいかもしれません。 とにかく時間がかかる。 1つのキャラを1から99まで育てるのも時間がかかりますから、そこから修行(進化のようなもの)をした後のレベル上げは気が遠くなるような時間が必要です。 メディアミックスとして、舞台、映画、ミュージカルの2.5次元。アニメ、マンガ等幅広く展開されています。私はゲーム単体の時はあまりハマっていませんでしたがミュージカル刀剣乱舞を見て、推しが出来てからゲームにもハマりました。 ゲーム刀剣乱舞の最たるところは公式が作ったストーリーが少なく、キャラ同士の絡みも少ないのでプレイヤーが想像出来る余地がある事だと思います。 自分の本丸では…と考えられるので他人とのキャラの解釈違いが起きないし、何なら公式との解釈違いも生まれません。 ハマる人にはハマる。受けない人には受けない。そんなゲームです。(★5)(22/1/20)
プレイ歴1年の新米審神者です。まず運営さんが優しく面白いです!キャラも個性があって最高のゲームです!(★5)(22/1/14)
審神者就任から6年という時間が経ちましたので、改めてレビューを書かせて頂きます。 まず、始めるor始めたばかりでレビューを見て後込みした方や初心者の方への刀剣乱舞について出来るだけ客観的な説明をさせていただきます。 1.ライトユーザーにはあまり向かないのは事実です。年末年始の連隊戦は特に刀剣を育てていなければかなり難しく感じる事だと思います。 ただ、連隊戦含むイベントの多くは難易度の選択があり自分の出来る難易度で挑めば勝つ事は可能です。 日々の積み重ね(小判集めとかが顕著)が大事なので、作業ゲーム、コツコツ周回などが苦手、強キャラ無双が好きな方には向かないかもしれません。 2.限定鍛刀で刀剣が出ない事。 こちらは完全に運です。ガチャがどうこうと仰る方がいますが、資源の調達方法は遠征や自然回復等があり、決して課金しなければならない訳では無いです。 限定としてますが、同時にまた開催する旨も明記されていますので所持資源と相談し、出なければ次の開催を待てば良いのです。 余談になりますが、私は存じませんがガチャを回す為の石が何もせず自然に増えるゲームは存在するのでしょうか? 3.刀剣所持枠について。 今は大分増やしたので初期所持枠を失念してしまいましたが、初回割引後の所持枠増設ですら大体600円程度で可能です。これを高額、若しくは課金出来ないとするのであれば与えられた領分で楽しめば良いのではないかなと思います。 全ての刀剣を所持していなければならないなんていう縛りは設けられていないのですから。 4.極について。 一定の条件を満たすと刀剣男子を修行に向かわせ、極となって帰ってきます。 こちらについて諸々苦情があったようですが、初期に極実装された短刀は強すぎました。他の刀剣が必要あるのか?と疑問に思う程にです。 ですから、私の体感では酷いナーフをされたとは思いませんが極短刀弱体化はバランス調整という意味でも必要だと思います。 他の刀種についても付加価値(敵の攻撃を確率で防ぐ、スタンさせる等)が付いており、極にする事は新しい姿や台詞を観賞する意味でも、戦力強化の意味でも有意義なものであると感じています。 私は特に不満を感じていないので、このように4項目程度になってしまいましたが現役ユーザーからの説明でした。これが何らかの一助になれば嬉しいです。 最後に。 私は舞台も知らん、アニメも見てないぜ!な完全なアプリユーザーなのですが、舞台等に文句は無いです。興味無いから見てないし、情報も仕入れていません。 が、舞台関係についてレビューに書かれている方が多く見受けられましたので率直にアプリ(あと見たのはこんのすけ散歩くらいの)ユーザーから言わせて頂くとするなら、舞台がどうだとかをアプリを遊んでいる限りでは感じる事は無いです。 ただ好きな刀剣をレベリングして、たまにツンツンして楽しんだり回想回収するだけです。 完全に個人的な意見ですが、こちらはアプリに対するレビューをする場であり舞台等に関しての不満はそれこそ運営様に直談判するべきではないでしょうか? ちょっとモヤっとしたので末尾にて書かせていただきました。 運営様へ。 戦闘2倍速ありがとうございました!おかげで連隊戦や周回が捗ります。 これからもゆっくりで良いのでユーザーの意見を精査して機能の追加をして下さると嬉しいです。(★5)(22/1/5)
もうやり始めて三年目ですが、まずキャラが良いです。100人近くのキャラクターが居ながら誰もキャラが被ってないし、関係性も丁寧に描かれており、一度ハマればもう抜け出すことは不可能。 始めたばかりの頃は中々レベリングのやり方も分からず、混乱が多かったですが段々と刀剣も増えてくればクリアしやすくなるので諦めずこつこつやり続けることが大切だと思います。刀派や組み合わせなど詳しくなっていけばいく程愛着が湧き離れがたくなるアプリだと思います。何より刀剣乱舞の特別なところは本丸の形が審神者によって変わるというところです。さあまだ刀剣乱舞を始めていない皆さん是非プレイしてみてください。(★5)(21/12/21)
私自身すぐ飽きてしまう性格なのですが四年弱続けられてます。 他プレイヤーと競うことがないため自分のペースでゆっくり続けています。(★5)(21/11/30)
今まではずっとパソコンでしか出来なかったのでエアプ勢だった私が本丸運営出来るようになったのがとても嬉しいです。 プレイ中も特に不快に思うような事もなく、友人達と誰が来た誰が来ないと楽しんでいます。(★5)(21/11/22)
正直、ゲームとしてソシャゲとしては異常なくらいゲーム性もなにもないですが、それ以上に素晴らしいものが刀剣乱舞には沢山あります。 このゲームをやるにおいて、必要なのは根気と運くらいです。現実のお金を一切消費しないでも、それさえあれば発展していけます。 運が無くても一年程ダラダラ続ければ、大体のキャラが手に入ります。周回も鬼ですが、言った通りゲーム性は皆無なので破壊にだけ気をつけて後は他の好きなことをやりながら進めることができます。 他ソシャゲやその他の事と両立しながらやっていきたい人、ポチゲーが苦ではない、あるいは他ジャンルのゲーム(格ゲー、音ゲー等)が苦手な人、歴史や擬人化ジャンルが好きな人にはオススメできるゲームです。同担拒否、解釈違いの概念がないので、それらに疲れた方にもオススメできます。ここで書くのもよくないのかもしれませんが、2次創作も豊富です。わりと2次創作ありきのゲームなので、一度見てみると いいかもしれません。上に書いてある通り解釈違いで傷つくことは ないので安心して見れます。 9割キャラの魅力でできているようなゲームですが、そのキャラが本当に素晴らしいです。刀の擬人化ということもあってか、みんな他ジャンルでは見ないようなタイプのキャラばかりですがみんな良い子です。暴力的すぎる、冷たすぎる子はいません。立ち絵と同じボイスの繰り返しですが、妄想の幅も広がるし、いつも同じでいてくれる謎の安心感があります。精神的に疲れた時、彼らのいつものセリフを聞くと癒されるし泣けてきます。 何年も連れ添った刀剣男士はもはや家族です。 いつも側に居てくれている気がするし、死んだ後迎えに来てくれそうな気がします。 ⒉5次元のことはよく知らないのですが、アニメは活劇、花丸どちらも素晴らしいと思います。しかし公式といえどちらも、ただの一つの本丸の話なので合わなければ見なくても全然平気です。 こういう自分の解釈、自分の本丸を1番大切にできるのが刀剣乱舞の素晴らしいところの一つだと思います。 歴史に興味を持てるきっかけになるのも刀剣乱舞のいいところです。 正直、刀剣乱舞だけでは刀剣の名前や、歴史上の人物の名前や合戦場の名前が覚えられるだけです。(それだけでも本やテレビを見てる時あっ、となる時は増えると思います)ですが歴史に興味を持つきっかけには十分なりえます。私は元々歴史や擬人化ジャンルが好きでしたが、刀剣乱舞を知って更に歴史が好きになりました。 最後に、自分語りを少し失礼します。 私が刀剣乱舞を始めた時は、広島に引っ越ししたてでかなり精神的不安定な時期でしたが、毛利くんに出会えたおかげでかなり前向きな気持ちになれたし、いまでは広島のことも毛利家のことも大好きになりました!自分が知らない土地で上手くやっていけたのは毛利くんや刀剣男子のみんなのお陰です!ありがとう刀剣乱舞! 刀剣乱舞よ!永遠に!これからも応援してます。(★5)(21/10/24)
出戻りです。 アカウントは取り戻せなかったので新規で始めたけど、直ぐにほぼ前の本丸に居た全刀剣が来てくれました。 イベントも増えてて楽しいけど、ガンガンレベル上げ出来ちゃうからカンスト組が増えてきた。 旅道具が無さすぎて修行に行かせられないから経験値0での出撃が増える。 イベントで出てくる旅道具を増やすか、課金出来るようにして欲しいです…(★5)(21/10/23)
容量くわない キャライケメン CV豪華 イベントのやりがい最高 日本史に強くなる(諸説あるけど大体参考になる内容作りby史学科卒) 通信障害あんまり起こってるイメージ無い 会っても運営さん即対応 メンテ延びることあるけどその分の補填完璧 ログボないけどないからこそ放置してても罪悪感ないし、いつでも戻って来られる(戻ってきた時のおかえりボイス良き) どのゲームよりも日本文化大事にする 他:バレンタインイベント 内:鬼退治&豆まき 刀剣男士の数多すぎて把握出来ない人、気にするな。古参も追いついてないから。 以上(★5)(21/10/12)
始めた当初は作業ゲーだと思っていましたが、奥が深くてとても楽しいです。 いつからかログインするではなく「本丸に帰る」という認識になってしまうほど刀剣男士たちに日々元気をもらっています。 他の乙女ゲームに比べて民度も良く、とても楽しいコンテンツです。 おすすめです。(★5)(21/10/5)
刀剣乱舞に出会ったのが刀剣乱舞のアニメでした。そこからだんだん ハマって行きました。今でも刀剣乱舞は好きです!かなり刀の勉強に なるのでお勧めです!(★5)(21/9/27)
5年前からプレイしている審神者ですが、とても初心者にも優しいアプリゲーです!! 周年を重ねる事に色々な機能も追加されていって、素晴らしいなと思います!! 部隊記録機能も素晴らしいのですが、出来れば4つだけではなくもっと増やして色々な編成が記録出来たらいいなと思います♪🤗 (10くらい?)(★5)(21/9/18)
凄くいいゲームだしキャラに毎日癒されてるんですが 攻撃する敵の指定ができるようにして欲しい……です(★5)(21/9/11)
キャラクターは殆ど動かないけどスルメを噛んでいくと旨みがじわじわ出てくるような愛着が不思議と湧いてくる。ゲーム自体は作業プレイなので飽きたら1年ちょっと本丸を留守にして、またやりたくなったら気軽に本丸に帰るという気軽な感じがこのゲームの一番の魅力かなと思います。あと歴史の中でこんなに刀剣が存在していたのは何よりの驚きでしたね!(★5)(21/9/8)
就是进不去电脑端DMM游戏,憋问,问就是加速器的问题。南上加南。(★5)(21/9/6)
6年前に友達から勧められてやり始めてどハマりしました💦 今では、刀ミュ・刀ステといった舞台化された方も楽しませてもらってます。(★5)(21/9/4)
鍛刀をしていない、まだ完了していないのに『鍛刀が終了しました!』と通知がきます。バグですかね?(★5)(21/8/28)
刀剣男子に坂本龍馬の愛刀である陸奥守がいるのにサーバーで土佐国がないのか サーバーをもう少し増やしてほしいのと 一つのサーバーの人口を増やしてほしい(★3)(24/3/1)
5:00 17:00 で回復するやつ 5時になっても回復しなくなりました 小判を使わないとあそべないです(★4)(24/2/14)
今のチョコのイベントは楽しいんですが私は槍が一体しか居ないですおわごたんたろう(★3)(24/2/14)
就任6年経過しました。刀や歴史が好きなこともありますが、飽き性の自分でも珍しく続いているゲームのひとつです。面倒に感じ即日削除してしまうものが多いなか、とうらぶは毎日ログインしておりもはや生活の一部です。ユーザー間のレイド戦やフレンド機能など面倒要素がないため自分のペースで気軽にできます。また課金について、駆け出しの頃は戦力不足で課金アイテムに頼りがちでしたが、審神者や男士のレベルが上がるほどパワーで脳筋解決できるようになり、更に時間と小判と資源があれば課金する機会はなくなります。稀ドロップやイベント報酬や限定鍛刀などで入手難度高い男士も居ますが、諦めずに続けてさえいればシールを集めて交換という救済措置もあり無課金でも全員揃えることは可能です。他ソシャゲも色々と試した結果居心地が良いので続いています。 要望があるとしたら他ソシャゲに比べアーカイブ機能が少ない点。その分データが軽くログイン時のロードは短いのですが、欲を言えば増えると嬉しいですね…。ロードが長すぎてやめたゲームもあるので悩ましいところ。(★4)(24/1/16)
スマホ版でのみの仕様として通知がありますが、遠征帰還時の通知がたまに届かない場合(バグ?)があります(通知が届かないだけでアプリを起動するとちゃんと遠征は完了している)。 また、個人的には遠征の通知のみ必要としており特に内番と鍛刀の通知はいらないので、通知の種類の個別設定ができれば有り難いです。 またスマホ版でのみ起きているバグ?ですが、 音声を小さく(10くらい)して長時間プレイ→音声100に戻したあとアプリ終了→次回起動時の音声は小さいまま ということが度々起きます。 音声を100に戻したあと画面を推移したりしてアプリを終了しても、次回起動時にはアプリ終了直前の音声設定ではなく小さい状態に戻ってしまうことがあります。 必ずしもそういうことが起きているというわけでもなく、アプリ終了直前の音声設定が次回起動時も反映されたままのときもあります。 常に、アプリ終了直前の音量設定が次回起動時も反映されるようにしていただけると幸いです。(★4)(23/12/28)
山姥切長義をはじめとした匿名調査の極はまだでしょうか?5年ぐらいずっと期待して待っています。嬉しい情報をお待ちしてます。よろしくお願いします。 新刀剣男士もたくさん出てきて嬉しいです。確定報酬だと手に入りやすくて、ありがたいです。 地元ゆかりの刀が出てきてくれると嬉しいな、思うので道誉一文字とか出てきてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。(★4)(23/12/13)
・合戦場ごとに何回ボスマスを踏むと検非違使が現れるのかというカウントが欲しい ・すでに入手済みの刀剣男士を通常マスでドロップする場合、顕現演出自体をスキップさせてほしい(○○を入手しました、みたいな)  それか刀種ごとに演出スキップできる設定項目があると嬉しい ・近侍任命ボイスを希望 ・錬結で衝力、統率を上げられるのに畑当番で上げる意味とは?  せめて内番で上げられるステ以外を上げられるように出来たら良いなと(★3)(23/11/25)
真新しい事はなかなか起きないので惰性でプレイしてる部分もありますが、ポチポチゲーやキャラ自体はすごく好きなのでそれなりに楽しませてもらってます。これからも続けていきたいです(★4)(23/11/21)
31からの関連回顧が見れない。書いてある刀剣男士の条件以外になにがあるのか… 対応していても携帯が古いのか(iphone11)それともバグなのか 取りあえず回顧を進めず遊んでいます。審神者Lv112です(★3)(23/11/20)
昨日までの振り返りとかはいいから早くピンを打たせてほしい。 振り返りは別で表示できるようにしてほしい。 それ以外はとても満足しています。(★4)(23/11/13)
無課金でも充分に楽しめるゲーム。 ゲーム性はゼロに等しい。遠征というシステムがあり、レベル条件等はあるものの放置して資材集めと育成ができる。 【不満点】 ・初回起動時に謎のOPが強制再生されてスキップも出来ない。 ・ステージで進む方向はサイコロで決める仕様なので出目が偏り思うように進めない事が多々あり。 ・依頼札がないとガチャが出来ない。このシステムは不要。(★3)(23/10/23)
すでに厚樫山のボスマスをクリアしていれば第五部隊解放の条件を達成していることにしてくれませんか? それか検非違使マークを消せる課金アイテムなどを実装してくれませんか? 検非違使マークがつきそうなのでボスマス行きたくないです。このままだと一生第五部隊解放できません。(★3)(23/10/17)
イヤホンなしだと音が出ないんです。 設定がおかしいって事はない筈ですが。 何とかして頂きたいです。(★4)(23/10/13)
まじで疲労困憊いらないです。せめて他の子も疲れやすくなる仕様無くすかポップアップON/OFFください(★3)(23/9/26)
あいた時間にススッとできるので助かります もちろんイベント中は別ですが日中無理しなくても夜にまとめてできるのがうれしい マイナス1は遠征の選択時の表示が何時何分までと終わり時間が表示されると嬉しい 残り何分はホームの状況でも確認できますし 毎日寝る前に仕事の時間も考えて計算しないとなので地味にめんどいです……(★4)(23/9/26)
基本めちゃくちゃ作業ゲーです。人を選ぶゲームです。レベル上げが苦じゃなく、コレクター癖がある人にオススメします。そういう人はどハマりすること間違いなしです。(★4)(23/9/20)
UI変更で気力の数値わかるようになったり、出陣/遠州/演練が選びやすくなったり等、欲しかった機能は追加されましたが、全体的にゲージが細く文字が小さくて見にくい。 ゲージは太く、文字は大きくして欲しい。(★4)(23/8/23)
たのしいです。キャラも色んな属性あって、どんなのが好きでも楽しめるかなってイメージ。 運営さんの対応も早いです、圧倒的に。 多分やめることはないと思います。(★4)(23/8/16)
極打刀弱すぎるしスロ2と3の格差改善して欲しい。イベが単調で飽きる。ボイスも少なくミュなどの方に力入れ過ぎて肝心のゲームが疎かになっている。極の必要経験値が多過ぎて挫折する。極めてすぐ戦力にならなすぎる。常設マップの経験値が少ない。大阪城を常設して欲しい。(★3)(23/8/12)
今のオープニング曲大嫌いです。 前の一陣の風がごとく〜の方に戻してください(★3)(23/8/11)
I dislike the new UI update. While I appreciate the QoL updates to refinement, forging, and being able to view my swords’ energy levels, I do not care much for the new “modern” style. Additionally, I actually miss the flipping for viewing TouDans (which helped for my personal organization) and the new “exhaustion” mechanic frankly sucks for grinding. Missions are cool but needing to accept them one by one is not. Otherwise, at its core, it’s still the same TouRabu I fell in love with.(★4)(23/8/7)
リリース当初から遊ばせていただいております。 新しいUIになったこと、慣れた画面ではなくなってしまったので良くはないですがそこまで悪いと感じたことはありませんでした。 しかし、この度のイベントの江戸城ですが、左上に表示される行動回数と鍵の数の数字があまりにも小さく、加えて行動回数が「1回」になりますと、黒背景に赤文字で表示されます。正直見えません。視力に問題のない20代で見えないと感じております。スマホのアプリではなく、パソコンでやれということでしょうか?(★4)(23/8/2)
約3年前から刀剣乱舞をやらせてもらっています。キャラクターデザインなどとても良くて…うん、もう全部がいいと思いました!でも個人的に悪いところもいくつかありますかね… 【良い点】 ・キャラクターデザイン良き ・キャラクターデザインなどでちゃんと意味とかもあって細かい ・色々なイベントがあって楽しい ・声優さん素晴らしい などなど… 【個人的に悪い点】 ・アップデートしてから色々なボタンの位置が変わってイラツク ・アップデートしてからエラーがたくさん発生する ・アップデートしてから刀帳など位置が変わって意味がわからない。刀帳とかの横移動が好きだったのに… ・アップデートしてから文字とかが和風感無くなった アップデートする前はすごく良かったです。今は…うん…って感じですね 運営さん、エラーがたくさん発生しているのでそこは改善して欲しいなと思います…でもいつもありがとうございます。(★3)(23/8/2)
いつも楽しくプレイさせてもらってる審神者です。今回のイベントの箱が開けられません。その前に蔵に入れません。エラーコード100000って出るだけで何回も一番最初の画面にぶっ飛ばされます。どうしたらいいのでしょうか、、、キャッシュも消しました。スマートフォンも再起動しました。使ってるスマホの機種はiPhone12バージョンはiOS 16.5.1 通信環境は4Gですね。(★4)(23/8/2)
キャッシュ削除2回しても全然開けない… ただただ鍵が貯まるだけ…(★3)(23/8/1)
宝物庫に入ろうとするたびエラーが発生してゲームを続けることが出来ません。(★3)(23/8/1)
リリース当時からやっていて初期からいる刀剣男士が好きだからアプリ消せずに置いてあるけどゲームとしては楽しくない。刀剣男士も増えすぎてよくわからない。推したちには消えてほしくないしずっと続いて欲しいけどログインしてゲームしようという気にはなれない。太秦映画村でコラボしていた頃が1番楽しかったな、、(★3)(23/8/1)
少し動いただけで100ポイントから102ポイントで2ポイント分増えたのに、距離が2ポイント分の確実に100倍以上離れているのに118ポイントしか貰えなかったんですが、どういう設定なんですか?(★3)(23/7/30)
千代金丸を修行に出そうとしたら、修行ボタンが押せなくなっていました。 再起動しても直りません。 バグかもしれないので対処お願いします。(★4)(23/7/7)
設定やキャラクターはとても良いです。ゲーム自体は無になって押すだけですがそれは割り切ってやるから良いとしてましたが、最近の更新でボタンがどこにあるのかさっぱりわからんいわゆる改悪UIになってしまってから、いつもボタンを探してます。いっそ元に戻して欲しいです。ゲーム中もいつも違うボタンを押しては戻すを繰り返してしまって、辛いしゲームが嫌になります。なんならやっともらったレアを間違えて連結して最後のやる気も失せました。もうゲームやめよって思う瞬間ってこう言う時間の無駄と自己嫌悪味わった時かも知れません。改善の余地しかないです。(★3)(23/7/5)
夏の連隊戦、去年同様に沖縄刀がありえん位に育ってます…偏らせたくないのに… 今回の新刀剣男士はどうしても早く来てもらいたかったので、小判じゃんじゃか注ぎ込んでなんとか2日で来てもらいました。 間に日課もこなしてましたが、やっぱりUIは見辛くて目に痛い。 白背景にボタンたくさん並んでるのも、白背景にRGBかな?みたいな陣形もキツい。 よく使うであろう部隊編成(結成)だけなぜ横長ボタン群の中に入れてくれなかったのか…しばらく探してしまった。 結成からアイテムが使えないの!?とか色々勘違いしてしまう作りだなと思う。長年UIが変わらなかったので、リリース初期からやってると余計に勝手が分からないのかもしれない。 アプデ後入った人は使いやすいのかな、とも思う。 前よりもっさりしている。 本丸に画面変遷するとアイコンと近侍がにゅっと出てくる感じ…というか。 ログイン時もタップ後の反応が遅い。なんか一拍くらい待たされるので、タップできてなかったかな?と2回タップしてしまう事もある。 スマホからだと本丸画面にある目録と出陣のボタンが表示領域からはみ出てしまうらしく、小さいボタンが欠けて更に使い辛い事このうえない。 悪いばかりではないが、良い所と併せて見るとマイナス面が勝ってしまうかな…といった感じ。 よくなる事を願う。 補給からアメやこんぺいとうが使えるのを連隊戦始まってから気づいた。分かりづらい!(★3)(23/6/30)
随分前に山伏をカンストまでレベル上げたのに、いつまで経っても極修行できないのはなんで? 何度もアプリを起動しなおしても極修行申請の報告もないし、 組織の刀剣男士修行可能のところにも表示されないんですけど? これバグですか?それとも私だけ? 嫌がらせかよ。腹立つ💢 早くなんとかしてください。(★4)(23/6/29)
前の画面表示の方がわかりやすくて良かったです。前のに慣れてたのもあると思いますが、やりづらくてしょうがないです。 それ以外は満足してます。(★4)(23/6/29)
気力の回復とても不便です。なぜ60、70、90、まで回復〜なのですか?今の気力からプラス10、プラス50回復、などの方が助かります。 それとレベル表示についてです。まさしく今の連隊戦、部隊を交代する時に刀剣男士達のレベルがわからないとかなり不便です。 以上、上記2点の改善を希望します。(★4)(23/6/24)
前の方がアイテムの使いすぎないからいいけど今はかなりのアイテムを使うから少し不便と感じる。(★3)(23/6/23)
感じ方は「楽しい」と「楽しくない」の2パターンに分かれると思います。 ある程度の作業ゲーが苦にならないのならば全然続けられるし、延々ポチポチ面倒臭い同イベばっかりは無理という人には全く面白くないと思います。特に奥に行けば行くほど戦闘回数が多くなる大阪城は段々ダれてきます。が、私は逆にゲームに張り付いていないとダメ(時間制限がある、会話の選択肢を押さないと全く進まない)なゲームが向いていないので、これくらいの方が楽です。偵察に成功すればあとは陣形はオートに出来ますし、レベルに見あった場所に行けば折れることもまぁありません。何かの作業の片手間にすることが出来ます。 戦闘のテンポに関しては最近2倍速等改修はされましたが、 どうしてもそのシステムと折り合いの悪いイベントがあるのも事実です。 基本は課金しない派ですが、刀剣の所持数や刀装所持数のみ増やしています。それ以外は課金していないので個人的にはそんなに苦になるような値段には感じません。 また、イベントが立て続けすぎてついていけない、期間限定鍛刀が辛いなども聞きますが、それらは興味がなければ全然無視していいレベルです。放っといてもまた半年後くらいには同じイベが来ますので、推しがいるならその子のみに力を注ぐことも可能です。イベ多すぎと思う方は無視しちゃいましょう、その方が変に気を削がれなくてかなり楽だと思います。 一方で確かにドロ率は辛い部分はあります。私はもう運の問題で片付けてますが。どこのゲームも今は大体ガチャなんかは二、三年前などに比べるとかなり辛くなってるように感じますしもはや諦めている部分はあります。どのゲームでも仕方の無いことです。必ず欲しい!コンプリートしないと嫌!な人は課金すれば良いですが、現時点でコンプリートしたからと言って特にうまみもないので放っておいても構いません。 それと同じイベばっかりという言葉も散見されますがそれはある意味どこのゲームも同じです、マンネリはどこでも避けられません。 (特に刀剣乱舞はその気が強いので気をつけてください) ここまで読んでみて無理だな〜という方は、今後行われるという大型アップデートに色々と期待を込めましょう。 全体的に満足はしていますが、1番気になるのは極の刀達が強くなるのに時間がかかりすぎること。特に初めて男士を修行に出す!という場合は大太刀は避けた方が無難です。1レベル上がるのに少なくとも100万近くの経験値が必要となりますので注意してください。 また、新規さんに知って欲しいことは、課金をしたところで必ずしも強くなれるとは限らないこと。特に刀ごとに大きな戦闘能力の差はないので自分の好きなキャラクターを育成してください。 たま〜にある経験値2倍等のおかげ(せいで?)普段の経験値の少なさも際立ってそこもどうにかして欲しいところです。 普段の合戦場になど行く気も起こりません。 これらに留意して☆-2です。 少しでもこのゲームが肌に合わないと思ったらさっさと辞めてしまうのが吉です。レビューで色々言っている方は、一応ちゃんとプレイして色々ひっくるめて、それでもこのゲームが続いてほしいと思っている人間がいることも忘れないでください。ミュやステ等派生のものが出来上がったのも元のゲームあってこそです、一纏めに信者気持ち悪いなどの様に嫌悪して一方的にコンテンツを追い詰めることだけはやめてください。 好きなゲームがサ終するほど悲しいことはないです。 私は刀剣乱舞という「ゲーム」がしたいのです。 今後もコンテンツを続ける為に、運営の方々にはプレイヤーの意見を頭に置いてほしいです。(★3)(23/6/20)
デザインが少し不便になりました。 また位置登録?を活かしたのなら、10回まで無料にすべきでは?2回はきつい。(★3)(23/6/15)
今までできていたことをできなくして課金させる形のアプデが入り課金に抵抗感が出てきました。(★3)(23/6/13)
前の和って感じが良かったな〜 今のはなんかシンプル過ぎて寂しく思う…(★3)(23/5/23)
任務の主要も一括受け取りボタンが欲しいです! 100個くらいポチポチするのがめんどくさいので。(★3)(23/5/20)
絵は素晴らしい。 声優さんも素晴らしい。 しかし、 前までのUIが良かった。 せめて選べるようにして欲しい。 あの和の感じが好きだったのに。 今は無機質な感じでなんか嫌。 刀帳の横移動の方が好き。 刀帳を捲っている感じが良かったのにな…と思ってしまう。 あと疲労困憊機能は本当に要らない。 薙刀や槍、大太刀などの刀身が大きい刀剣男士は疲れやすいんだから余計に要らない。 気になって思う存分周回できない。 あれ、これって周回ゲーだよね?と思う程。 これじゃあユーザーが離れていくのは時間の問題なのでは? Twitterやお問い合わせでたくさんのユーザーから同じことを言われているはず。 それなのにメンテナンスでかたくなに直さないのはなぜ? 私はまだ2年の審神者だけど、ほんまや刀剣男士に愛着があるし、大好きな男士たちと会えなくなるのは辛いので切実に大型アップデート前に戻して欲しい。 サ終させない為にもそうするのが懸命な判断だと思う。 我々ユーザーが刀剣乱舞に思い入れがあっても、運営が刀剣乱舞に思い入れが無いように感じてしまう。 刀剣乱舞をお金を巻き上げる道具のように考えているのでは? それにどう考えても運営はゲームをやりプレイしていないよね?してたらこんなに使い勝手悪くならない。 今のままじゃ課金したくてもできない。 攻めて大型アップデート前に戻してもらわないと。 本当に運営に思い入れがあるならユーザーの声を聞いて早急に直すと思うのだけど、違う? 運営はユーザーをなんだと思ってるの?金を落としてくれる駒だとでも思ってる? ふざけるのもいい加減にして欲しい。(★3)(23/5/12)
のーーーーーんびりやってます。 サービス開始当初からやってますが審神者レベル88です。 それでも主要刀剣男士集まるし、いつ帰ってきても変わりません。 実家のようなゲームです。(★3)(23/5/9)
ゲームは全く面白くないけどキャラがかっこいいしかわいいです!!🫶(★4)(23/5/8)
今年の三月に始めましたが、4月の終わりにあった大型アップデートの後から異様に重たくなったように感じます。以前は全くなかったのに、プレイ中画面の動きがかくかくしたり、スマホが熱くなっていることが増えました。長時間連続でこのアプリを開いていることが多いのでとても致命的です。改善お願いします。 ゲームの内容としてはとてもいいです。他のソシャゲのようにぽんぽんと新キャラや新立ち絵が出るわけでもなく、しっかり復刻(みたいなもの)があるため新規で始めてもコンプをめざして頑張れるのでとてもありがたいです。(★3)(23/5/6)
今回大型アップデートがきました。 正直申し上げととても使いにくいです。 習合するのにもいちいちスクロールしてながらして、間違えて強化に使うこともありました。 そして戻るボタンなどがとにかく小さい。iPadやPCでみんなやっているわけじゃないんです。 疲労困憊についてもそれ専用のアイテムがないとダメという課金性でないと進められない仕様になってしまった。 いろいろ調べてみると刀剣乱舞をやめて行っている人たちが増えています。 この前デザインや疲労困憊についての改善をしなければ遠からずかならずサービスが終了します。そんなことにはなってほしくありません。 ・スクロールをやめ前と同じものにする ・ボタンやその他の配置を前と近い形、大きくする ・疲労困憊機能を緩和する ・デザインと元に戻すか、新たに和の要素を組み込む(★3)(23/4/30)
①デザイン性 アプデ前は、和の要素があり、色が暗めで落ち着いているデザインでした。とてもメリハリ感があり、見やすいと感じておりました。 アプデ後、現代風のデザインで背景に少し白に近い薄いベージュ(個人の見立てです)の背景で、刀剣男子(白い部分)と背景の色が同化していて、見ずらくな思います。 後、文字があちこちにあり、情報量が多いです。 字が小さいのが特に見えずらさの要因かと思われます。 ②機能性 刀剣男子を選択する時、アプデ前では、横にスクロールで選び探しやすかったです。 アプデ後では、縦スクロールで選ぶのに時間がかかり手間をかかります。 良かった点 本丸の背景が広くなり、刀剣男士と背景が美しいと感じております。 刀剣男士のロック機能があって、良かったです(★3)(23/4/29)
数年前からお世話になってます。 任務受取を一括で出来る様になることを心待ちにしてます。 3桁の報酬が1つずつしか受取できないのは笑いました。(★4)(23/4/29)
新しくなったのはいいけど めちゃくちゃ使いにくい 文字小さいし💦 前の方が断然いい 戻して欲しい(★3)(23/4/28)
久しぶりにアプリを起動したら利用規約のとこから動きません うんともすんとも物言わぬアプリになりました(★3)(23/4/28)
UIが変わってから本当に使いづらくなった レベルの線は細いし、字は小さいしで見ずらい 戻してほしい。遊ぶ気も起きない(★3)(23/4/28)
家ではiPadで、出先ではスマホでプレイしていたのですが、今回のアップデートでスマホの方がプレイできなくなったので☆3にしました。お散歩のピンが立てられないのは困るので•••。 利用規約の同意を求める画面が出るのですが、同意にチェックを入れても画面が変わらずゲーム画面になりません。早く直るのを待っています。(★3)(23/4/27)
自動陣形選択の場合、成功すると有利な陣形が選ばれるはずですが、演練で索敵に成功した2戦とも、不利な陣形が自動選択されました。これは不具合でしょうか?(★4)(23/4/26)
前の方が和風で柔らかくて良かったです。 せっかく覚えた使い方と結成など万屋の場所も全部違う場所になってて使いづらいです。 前は本丸で刀剣男士とほのぼの暮らして居たのに 今では刀剣男士との親近感が無く上司と部下感が凄くて業務的で会社でデスクワークしてるみたいで嫌です。 前の仕様に戻してください 今の仕様は堅苦しいです。 もし治らなかったら審神者を辞めるかも知れません。 本当に治してくださいよろしくお願いします。 それさえ治してくれれば本当に良いゲームなので 多くの人に愛されるゲームになってください。(★3)(23/4/26)
戻して欲しいところばかりだけど、とりあえず今すぐ遠征帰還だけどうにかして欲しい。 ログインし直さないと遠征部隊の帰還確認できないの改悪がすぎるのでは?(★3)(23/4/26)
以前から思っていたのですが、スマホでプレイするのに文字が小さいなとは思っていました。 今回の大規模な改修で文字フォントが変わった?からか、ますます小さくなったようですね。 正直、スマホプレイヤーには辛いです。5.5インチなので。 PCでプレイすればいい……と言わないで下さい。ゲームはスマホでしかしないので。 もう少し、メガネなしで気軽にプレイ出来るようにお願いします!(★3)(23/4/26)
数年前から続けています。 今回大型アップデートが終わったあと、本丸にログインしたのですが少し気になる点がありました。 「任務」の項目、「主要」には一斉受取がないのは何故でしょうか?日課や月課にはあって一斉受取が出来たのでとても楽でした。逆に主要での報酬がめちゃくちゃ多かったので何度も受取を押さないといけなくて大変でした。 主要任務達成している方は受け取る報酬が多いかと思うので、一斉受取機能を追加して頂けると使いやすいです。(★4)(23/4/26)
・連結と習合のボタンのカラー、アクティブな方をブルー+レ点チェックにしてほしい。紛らわしい。絞り込みもわかりにくい。 ・強化の連結可能な刀剣男士の時のみ選択ボタン表示されるようにしたのは何故? ・編成を右側じゃなくて左側にもってきてほしい。 ・背景が白っぽいから眩しく感じる。 何故白にした? ・レイアウト、ボタンが多すぎて、詰め込んだ感がすごい。またゴチャゴチャして目に煩い。 ・100以上あるアイテムを、一括受け取りできないとか不便 いきなり変えすぎで古参の友審神者には目が辛いっていってましたよね。 正直前の方がよかったな。 10年近くプレイしていたから、前のレイアウトに慣れすぎて扱いにくい。 詰め込みすぎな感じがすごい。(★3)(23/4/26)
リリース開始からまったりとプレイさせていただいています。 誰とも競わず、季節的な中期間の目標イベント以外に急がずマイペースにプレイ出来るので有難いです。 ただ、2023年4月25日のアップデートで和風デザインが無機質なデザインになってしまったばかりか、果てしなく使い辛い。 さらに簡単なマップで桜付け出来ていたのが、逆に疲労が貯まるだけで、早く回復(桜付け)にするには課金してアイテムを購入しないとダメになっていたりと、あげるとキリがないほどに改悪されていて、今まで感じていなかったストレスがマッハで溜まりまくっています。 せめて、今までの和風テイストを保ちつつのアップデート、若しくは課金で良いので、見た目だけでも和風を選べるようにして欲しいです。(★3)(23/4/26)
本丸(ホーム画面)を元に戻して欲しい。 赤と緑のが1番しっくりきますし今の状態は見ににくく、プレイしようとは思えないです。(★3)(23/4/25)
今回のアップデート後ログインしようとしたら、規約画面チェックしてもそこから進みません。 ログインすらできない状況です。 端末はiPadです。 他にも同じ様に規約画面から動かなくなっている方がいるようです。 至急対策お願いします。(★3)(23/4/25)
アプデしたと聞いてで戻ろうとしたらボタンが一切表示されなくてログインすら出来なくなってました💦 運営さん応援してます……(★3)(23/4/25)
御伴機能に中傷と真剣の立ち絵を追加してほしいです。 その綺麗でかっこいい絵たちをもっと大きく見たいし、現実の風景もあわせてみたい!!!!(★4)(23/4/18)
・錬結、習合出来るのが1回につき5体までなのが時間かかるから一気にやらせて欲しい。 ・結成した部隊からじゃないと経験値の蓄積見れないの不便です。練結から見れるようにするのはダメなんですかね…? ・演練の相手を自分と同じレベル帯にして欲しい。明らかに勝てないようなレベル帯の人達が並んでてやる気失せる。(一応任務でも勝つことを前提にしてるし、戦績にも勝敗の結果残るから) 私の場合、極短刀lv50の5体がいちばん強いんですが演練で極短刀lv70部隊とか、いや絶対に勝てない!ってなります。初めて2ヶ月ほどの新参者ですが審神者レベルは上がっても極lvはそこまで上がらないので同じ審神者レベルでも全然違うんだぞって思います。 以上が無課金で初めて2ヶ月の私が思った事です。(★4)(23/4/16)
審神者の誕生日を祝うイベント、近侍に晩御飯の案を出されるなどの健康管理、近侍からのおはよう、おやすみ通知、散歩時のボイス実装(★4)(23/4/6)
最近の課金してガチャを引かせるようなゲームじゃないので、がめつくなくていいなと思います。 他のユーザーと絡むことも無いため、ストレスフリーで1人でコツコツできるのも嬉しいです。 引き継ぎコードに関して、発行してから有効期限が設けられているのが不便だなと思います。 急にスマホが壊れてしまった時など困るので 、有効期限を設けないでほしいです。(★4)(23/4/4)
名前変更できないの不便すぎだし変だと思います。どうにかしてほしいです……。お願いします。(★3)(23/2/24)
Pocket配信から始めて一度は辞めたけど、なんやかんやで5年経ってた審神者です。 lvは200超え。八丁念仏以外コンプ済。所持枠、部屋のみの微課金勢です。 基本的には、ひたすらレベリングして物理で殴る脳筋ゲーム。頭使うのは、桜の管理と隊の編成でマップの距離と敵の強さが変わる7-4位だと思います。 ドロップも鍛刀も一部イベントの確定報酬以外は全部が運ゲーですが、所謂必須キャラというものがなく、ユーザー同士のランキングもないので完全に自分のペースで遊べるのがとても良いです。 実際、自分も気分によってイベ全く参加しない、ログインすらしてないとか割とよくありますが、他ソシャゲとかによくあるギルドのようなシステムもないので自分の好きなようにプレイ出来る。 鍛刀、ドロップ 運です。1回で来る人もいれば数百、数千周回しても来ない人もいます。ちゃんと復刻してくれるので割り切りましょう。 鍛刀、ドロップ関係に"自分から"課金して置いてキレるくらいなら、要望送って周回した方がいいと思います。現在、鍛刀で来る3分の1くらいの刀たちは元々イベント産だったし何回も復刻が来てから、常設枠に追加されたのであまりムキになる必要もないと思います。 レベリング 極以外は通常マップをぐるぐるしてれば割とすぐにカンスト出来ます。極実装されてからは通常マップでは経験値が少なすぎてイベントでしかレベリングしなくなったので、通常マップの経験値を見直して欲しいです。 スタミナがないので、桜さえ剥がれなければ延々と周回出来る点は◎ 検非違使に関しては、ボス10回で出てきて消えませんが、編成している男士のレベルを揃えればちゃんと倒せるので無問題。 極めると弱くなっちゃう問題。 これは、短刀以外全ての刀種に当てはまると思います。特に2スロの打刀とかは極lv60位からやっと強くなったかな?って感じるレベルです。これに関してはちょっと残念。薙刀は相変わらず大器晩成型ですが、レベルさえ上げれば単騎で蹴散らせるのでめっちゃ達成感あります。 イベント ドロップイベントと確定報酬のイベントがあり、大体どのイベントも通常マップより経験値が美味しいのでレベリングし放題です。 確定報酬のイベントでは、周回に小判が必要になるので大阪城だけは常設にして欲しいです。 ドロイベの戦力拡充計画は、80周で確定入手出来る様になり亀甲1000周越えても来なかった身としては嬉しすぎる改善でした。 課金 無課金で余裕で遊べるけど、コンプリートを目指すなら所持枠の課金は必須。 初期よりも刀剣男士が増えているので無課金だと枠は配布分入れても足りません。 イベントに関しては例外はあるけど、レベリングして小判さえ有れば割と何とかなるのでイベント課金は時間がない人、イベント楽したい人向け。 課金に抵抗がないなら、初期投資で手入れ部屋二つと所持枠をいくつか開けることをおすすめします。 レイドイベントは、シリアスな話だったんでしょうけど経験値が美味だったでめちゃくちゃ楽しかったのでいずれまた開催して欲しいです。 ただ、メディアミックスを齧っていること前提の様な話はやめて欲しかった。公式が「私の本丸」という概念を壊すような真似はしないで欲しい。 個人的に一番改善して欲しいのは、引き継ぎ。 いい加減Appleで引き継ぎ出来る様にして欲しいです。諸事情でpcと連携出来ないので。引き継ぎコードに期限があるのもすごい不便。 ゲーム性、ストーリーを求めてる方、ポチポチ無理って方にはお勧めしないです。(★4)(23/2/21)
本当に大好きでオススメのゲームなのですが、ひとつだけ改善されればいいなと思っています。それは、「極にすると弱くなる」ところです。極はキャラデザも変わり、とてもいい設定だと思いますが、極めにする前より弱くなってしまいます。そこから育てれば強くなるとは思いますが、せっかく極にしたなら分かりやすく強くなってて欲しいです。データ上強くなってるはずなのですが出陣させてみると、、せめて弱くはならないで欲しいです、、、そこ以外は本当に大好きでもっとたくさんの人にして欲しいと思います!!(★4)(23/2/17)
iPadでプレイ。 散歩モードに入ると画面が真っ暗になってフリーズします。タップ音はするので画面は反応してます。 新しいiPadなので本体のせいでは無いと思います。 改善よろしくお願いします。(★3)(23/2/16)
刀剣たちのデザインや性格、声、もう全てが可愛くて最高です!片手間にゆるりとやれるので勉強の合間にプレイさせて頂いています。 最近やっと初期刀、初鍛刀の子、三振り目の子が極になったのですが、成長してくれるのはとても嬉しいのですが、どうしてもまた特の頃の衣装の状態でやりたいです!ならもう一振り育てろよ、と思われる方も多くいらっしゃると思われますが、愛着故に二振り目の存在をあまり許すことはできません。ので、極と特、好きな時に好きなように変えれる機能を追加して欲しいです!期待を込めて星4。ずっと好きなゲームです。のんびり待ってます。(★4)(23/2/4)
UIがちょっと古いな、、、、と感じました。キャラはほんとに好きなので続けていきますわぁ(★4)(23/1/29)
人間無骨がもうすぐゲットできるんだから…早く…終わらせて💢‼️(★3)(23/1/10)
他の方が常々言っている通り、ゲーム性もストーリーもあまり無いです。私は作業ゲーが好きなのでハマりましたけど。 ストーリーが無いおかげ(?)で、自本丸の様子や他本丸の様子、この刀はどうしてこんなセリフを言うのか、どんな経歴を辿ってきたのかなど、沢山妄想できるのが一番の魅力だと思っています。また、友達と「昨日初期刀がカンストした!きっと美味しいご飯作って宴するだろうから、桜のある景趣にしようかな」「もう諦めようかなって時に○○来てくれて、泣き崩れたよね。縁のある刀達、喜んでくれるかなあ」「舞台良かった……泣 うちの○○もあんなこと考えてたりするのかな……泣 なにそれ辛い……泣」など話をするの楽しいです。 最早男士達を呼ぶ時「うちの子たち」となるほど、みんなかわいいです。☆マイナス1は、すこしキャラのグッズ化やメディアミックス化に偏りがあるかな?と感じるからですね。売上があるのは分かりますが、もっと満遍なく。できれば。(★4)(22/12/27)
やり始めて3年程経ちましたが、推しへの愛情で続いてます。操作は簡単で、誰しもができるゲームではありますが、セリフややることがほぼ同じなので飽きが来やすいのが残念なところ。ただ、最近はイベントや機能が色々と変わってきているのでその点も少しずつ改善されるのではないかと期待してます。キャラクターが沢山いて、声もビジュも最高です。推しへの愛情が長続きする方、また淡々とレベリングするのが得意な方は楽しめるのではないでしょうか。(★4)(22/12/27)
イベントでイケメンを集めては、気の遠くなるようなレベリング周回をポチポチポチポチし続ける地味ゲーです。 なのでゲーム要素を求める方には不向きです。 逆に、面白さは求めないが作業の片手間にポチポチやるくらいが丁度いいという方にはおすすめです。 多くは求めないので、アプデ後に強制的に観させられる超長尺ムービーだけ何とかしていただけると嬉しいのですが……(★4)(22/12/13)
基本イベントやストーリーをたくさん周回するゲームなので、周回するやる気があれば好きなキャラクターでずっと楽しめると思います。 ですが、一カ月の予定告知がTwitterのみ、アップデート内容が告知されないなどの不安要素もあります。最近は不具合も目立つので、そこが気にならなければ大丈夫だと思います!(★3)(22/12/13)
容量が軽くて、イケメンキャラが豊富なほどよい作業ゲーを探した先に、今更ながらたどり着きました。 キャラはふんわりと、それも有名どころと世界観を知ってる程度の私でしたがそれでも充分に楽しめました。 新規だからこそのわくわくかも知れませんが、今は色々調べながらプレイするのが楽しくて仕方ないです。前回のイベントで入手した大太刀達も大活躍中で、(対象のキャラ経験値2倍が美味しすぎました)今の復刻イベでは初回クリアで太刀が一振りもらえたりと初心者の自分にはとても有難かった…😭 端末の高いスペックを求められる3Dのゲームや、よくあるガチャシステムに疲れて逃げるように始めたのですが、今は始めてよかったなって心から思ってます。 不満という不満は無いのですがあえていうなら一部スキップできない演出の存在ですかね…。テンポが悪くなってしまうので連結の演出をスキップ出来るようにして欲しいです。 それ以外は問題なく遊ばせてもらってます。 今後の展開も楽しみにしています!(★4)(22/11/17)
派生作品は素晴らしいし、世界観も本当にいい。本丸ごとに別の刀剣男士という発想はま同担拒否のいざこざを減らすことにとても効いてると思います。しかし如何せんゲームのクオリティが低い。作業ゲーだしキャラ売りなのにセリフも少なくてカードごとのビジュというわけでもないから絵柄が古いキャラもそのままだし、正直つまらない。ボイス量とビジュの量は本当に改善してほしい。(★3)(22/11/13)
ゲーム自体はとても面白くていいのですが、Wi-Fiに繋いでいると、ゲームが動きません… 家にいるのにWi-Fiが使えなくて、通信料を取られるのはキツイです。(★3)(22/11/11)
はっきり言って今回のイベントはやる気無くす。 ボス戦がメインだから。 学校、仕事行ってる人はそんなにやる時間ないです。(★4)(22/11/8)
他にもレビューでかいていらっしゃる方がいましたが、引き継ぎコードを永久のものにして頂きたいです。(★4)(22/11/1)
久々にログインしたら少し機能が変わっててやり甲斐があり、楽しくプレイさせて頂いてます。 ただ、フレンド機能があれば、同じ相手と演練し続けることも出来て楽しいと思うので ぜひフレンド機能を追加して欲しいです。 今の環境を好いているユーザーがいらっしゃると思いますが。(★4)(22/10/22)
新しいキャラ出る度に楽しいしイベントもやる気が出るけど、落ちるのをどうにかしてくれたら100点のゲーム。(★4)(22/10/8)
通知が3件ダブります。 例えば内番終わったら通知1件のはずが3件来ます。 すごい通知量になるので何とかしていただけたらありがたいんですが… ゲーム自体は大好きで長年お世話になってます。 たまに鍛刀キャンペーン厳しい時もありますが、年1でシール集めればレアキャラも手に入るのでありがたいゲームです。(★4)(22/9/11)
出陣先のレベル制限がなくなったのは嬉しいですが、推奨レベルの表記は欲しいです。(★3)(22/9/8)
若い声優さんばっかり…いいんだけど…ソロソロ遊佐浩二さんをお願いできませんでしょうか! ご検討のほどよろしくお願いいたします🥺(★4)(22/9/6)
ゲーム自体は大好きなのですが、資源確保の手段が少ないのに天井に必要な資源が70万とか多すぎます……日課の資源獲得数を増加させるか、天井権限ポイントを2000にしてください…(★3)(22/9/6)
初心者に優しくして欲しいイベントがクリアできないです。゚(゚´ω`゚)゚。音声最大にしてるのに音が小さく曲や効果音が最小にしてるのに音がデカいです。(★3)(22/9/5)
鍛刀キャンペーンのやつ、ポイントを次回に持ち越し出来るようにしてほしい!!!それと5000ポイントも貯めないといけないのは無課金勢にはキツイ!!資材を確保するにも限度がある!!! それと無課金なのでいずれ刀剣と刀装所持数がいっぱいになるのでどうにかしてほしい!!!(★4)(22/9/1)
新しい刀剣男士がずっと出ているので常に色々な種類のビジュアルとボイスを楽しめます、好みの男士が必ず見つかることでしょう。 レベリングをしたり出陣をしてアイテムを集めるゲームで、ストーリーや新しいボイス、戦略などは殆どないため作業ゲーが苦手な方や耐え症のない飽き性の方には向いていないと思います。 そして乙女ゲームではないのでイケメンとキャッキャウフフしたい方にも確実に向いてないです。 このゲームにはメインとなるストーリー等がないので、作業ゲーを得意とする方や想像が得意な方は個性溢れる本丸を作ることが出来ます。 二次創作や友達と自本丸の刀剣男士について語りあったりなど楽しめると思います。 もう一度言いますがこれは乙女ゲーでも戦略ゲーでもありません、そこについては期待しないでください。(★4)(22/8/2)
5年くらいプレイしていて、定期的にイベントがあり、楽しいです。 最近、プレイ中に「暫くお待ちください」となったあとアプリがクラッシュするのはなんでですか?IOS15.5だとプレイに支障が出るのでしょうか?(★3)(22/7/30)
とてもとても満足してはいるのです、でも刀剣男士の人数に対して所持枠が少ないです そんなにがいな金額課金しとるわけではない弱審神者ですが所持枠拡大をお願いしたいです(★4)(22/7/27)
iPad miniでプレイしているとアプリが頻繁に落ちるようになりました。 他のアプリに異常はないのでとうらぶだけ……悲しいです。(★3)(22/7/27)
初期の頃、ゲームを始めたはいいがやり方がわからず挫折、長い間引退してました。 引退という言葉を使うのもおこがましいくらい短い時間しかやってなかったです。 それから7年後、友人がハマっているのを見て、私もアカウント生きてたら復帰しようかなと思い久しぶりに起動したら無事にアカウントはそのままでした。 それから友人に教えられながらコツコツとやり始め、とうらぶのゲームのシステムをやっとこさ理解しましたw 結果的に今、毎日ログインするくらいにはハマってます。 楽しいです。 どっぷりではなく、気軽に楽しめるのがとうらぶの良いとこかなと思います。 映画とかもあるし、気になった方は軽い気持ちでインストールしてみてはいかがでしょうか。 無課金で全然行けます。どこに課金すんの?ってくらい無課金で大丈夫だと思います。(★4)(22/7/19)
久々にログインした時に、長々とオープニング流されると萎えます…。ゲーム自体は面白いんですが、そこだけ残念です。(★4)(22/7/17)
運営には申し訳ないがゲームへは無課金ユーザーです(自分はゲームより、現実のグッズ買いたい派なので)。課金しないとコンプ出来ないと書いてる方がいるので補足したかった。  重要なのは時間。時間があれば一先ず全刀剣揃える事は、可能。しかしそれには日頃からコツコツ任務クリアして遠征に出て資材を貯めないと不可能に近くなってしまう。資材が大量に必要なのは期間限定鍛刀の為。無課金の場合、鍛刀時に使う(入手orレア確率を上げるような)お札の入手機会が少ない為、お札なしで数に物をいわせて鍛刀を繰り返し入手確率を上げるか、運が無ければ鍛刀復刻を待つか、実装イベを待つしかなくなる。今のところこのやり方で刀剣のコンプは、できてる。しかしボイスなどまでコンプしたい方はやはり課金が必須であろう。ボイスコンプのためには同じ刀剣を複数(2振とか3振とかのレベルじゃなく大量に)入手しなくてはならない。期間限定鍛刀・イベでは無課金だと1.2振入手出来れば御の字である為そこら辺妥協出来るかどうかかな、と。 のんびりじっくり出来る方にはオススメ、出ない〜ってイライラしちゃう方は向かないかも。(★4)(22/7/17)
ゲーム性を求めてプレイすると半月も持たないと思います(育成ゲームとか好きな方は別として)。 ただ、キャラクター設定やビジュアルはとても良いですし、アニメ・舞台・ミュージカルなどメディアミックスも盛んなので、好きなキャラクターや推している声優さん・俳優さんがいるという方にはおすすめ出来るかと思います。 そして今賛否両論あがっていますが「それぞれの本丸」というのが基本となっている(はず)なので、二次創作は他のコンテンツに比べて見る側も創作する側もやりやすいです。 ゲーム自体長く続いていますし「刀剣乱舞」という名前もとても有名になっているので、それにのせられて期待してプレイするのは危険です。 全人類にプレイして欲しい良作、とは言えませんが駄作ではありませんし、私自身楽しんで審神者をやっていますのでこれからも長く続いて欲しいと思います。(★4)(22/6/22)
刀剣乱舞を経験しているとどのアプリも楽しめる気がする。 育成系ゲームでは刀剣乱舞が1番気を長くして育てないといけないし(★4)(22/6/21)
刀剣乱舞いつも遊ばせてもらってます! とても楽しいです! でも星4にさせてもらったのは、、、、 ゲームのマニュアル??がよくわかりません🙇‍♀️ このやつで回せばこの刀剣男士が出て来るかも?としていただいたらとても希望しかないです。ちょっとしたイベントみたいな感じで、、 あと部隊編成なんですが、ななたいとかにしたら推しキャラだいたい入れれるので困らないと思います! よろしくお願いしますm(_ _)m(★3)(22/5/26)
ども無課金で初めて約1ヶ月の初心審神者です。いい点・悪い点で個人の意見言わせて貰います。 まずいい点 ・自分のペースでやれる ・ガチャでもステージマスクリアでもキャラがでる ・ストーリーはない代わりに回想はある ですかね・・・ 次に悪い点・・・ ・ボックス(その他以下略)が課金しないと増えない尚課金・無課金平等に使えて限界130まで!! ・大阪城イベ?だっけ?課金しないとイベント出来なかった・・・ ・メンテ時間終わってもまだメンテ中 なので「のんびり出来るよ!!」「ガチ勢だよ」って人はオススメですね!! でもやっぱどうにかして欲しいのがボックスです!!他のゲームだと(自分が知ってるゲームで) ・無限ボックス ・ゲーム内コインで拡張 ・運営がメンテ中にボックス拡張 なのに・・・ まだ皆と一緒にいたいのに・・・やっと推し見つけれたのに・・・お願い・・・運営さん・・・7年(?)もやってるのでしょ?初心を思い出して・・・‪どうしたら皆平等に喜ぶか・・・長文失礼しました( ;ᯅ; )(★4)(22/5/16)
しばらくずっとなんですけど出陣中の読み込みで長時間読み込みが発生するとアプリが落ちるようになりました。 あと最近になって刀帳を見てるとエラーコードが出て強制終了するようになってしまいました。iPhone13です。 追記 編成で馬を全員外したら強制終了しました。(★3)(22/5/11)
とても楽しくて良いゲームでも、名前を変えられたらいいのにと思います。 4年前に遊び始めたときの私の名前はとても中二病でした。😅😅(★4)(22/5/8)
2015年のPC版開始から遊んでいる者です。 良い点 ・キャラクター数が多い。 ・ゲーム性がとてもシンプル。 ・ゲームの枠を超えた展開が幅広い。 ・歴史に興味が湧く。 好ましくない点 ・極レベリングが鬼。 ・ゲームのバランスが悪い ハッキリ言って高難易度のステージになると極の短刀以外使わなくなります。 イベントのみでも良いので極打刀専用ステージが欲しい。 ・ガチャの排出率が鬼 キャラ排出率の明記ナシ、天井ナシ。しかも確率アップ用課金アイテムの札は紙くず。(★3)(22/4/26)
初期の頃から刀剣乱舞をやっていたけど、新しいスマホに変えた時引き継ぎが出来ず…。 問い合わせたけど、無理ですと言われて当時出ていたキャラコンプリートしていたアカウントがなくなりました…。(★3)(22/4/3)
アップデートしろと言われてアップデートして開くとまたアップデートしろと言われ、アップデートしてまた開くとアップデートしろと言われる。 不具合でしょうか?(★3)(22/4/1)
長文失礼します、審神者就任から約三年になる者です。 【良い点】  まずこのゲームには人権キャラという概念がなく、自分の好きなキャラ編成でもレベルさえ高ければ大体勝てる点がとても良いと感じました。 他のソシャゲでは「このキャラ引けていないとイベントが回れない」という事がしばしば有りますが、このゲームでの人権は強いて言うなら大阪城における博多藤四郎くらいだと思います。 特攻キャラといえど経験値が倍増など、火力や性能格段に上がり周回しやすくなる事は無く、時間さえあれば誰でもイベント攻略ができるという点が他のソシャゲにあまりないものだと感じました。  最近戦闘モーションの倍速が可能になった事により、昔に比べて周回しやすくなりました。 レベリングさえすれば、無課金でもイベントの新刀剣男士を迎えることもできるかと思います。  また、近侍≠第一部隊隊長という神アプデにより、いつでもホームで推しを眺められるようになりました。最高ですね。弊本丸でも毎日燭台切が太鼓鐘貞宗の話をしています。 【悪い点】  派生作品である舞台などとゲーム版のストーリーが似てきている気がします。 舞台とゲームは別物だと私は思ってるので、それぞれ別々に完結して欲しいと思ってしまいます。  また、このゲームの引き継ぎコードがあまりにも不便過ぎるかと思います。 他のソシャゲでは、一度設定した引き継ぎコードなどに使用期限はなく、機種変更をした際に入れれば引き継ぐ事ができるのに、刀剣乱舞では何故か使用期限があります。 つまり、意図せず水没などで開けなくなった際に他の媒体に引き継ぐ手段が無くなってしまいます。 この点は私がプレイを始めた頃からずっと変わらず、他の方のレビューでも書かれています。出来るだけ早く改善していただきたいです。  他にも、ゲームとは関係ありませんが、アニメでは新撰組の刀のみが主人公だったり、グッズ化するキャラの差が激しい様に感じてしまいます。 ゲームはとても楽しく面白いですが、まだ改善して欲しいと思う点はあります。(★4)(22/4/1)
いまたくさんの本丸で力を合わせて敵部隊の侵寇阻止を頑張っています。 そこのあなたも力を合わせて本丸を守りまセンカ………(★4)(22/4/1)
前までのopではやるぞ!という気が起きていたのですが、opが変わってしまってからやめました、なんだかやる気が起きなかった(★4)(22/3/3)
ぽちぽちと、ずーっとやっています。 コツコツと地道な作業が好きな方に向いているのではないでしょうか? 私はちまちまレベルを上げたり、収集が好きなので特に不満もなく、楽しませてもらっています。(★4)(22/3/2)
初期ユーザーです。 当初はレベリングも楽しく、毎日ログインして遊んでました。 最近はログインも疎かです。普通につまんないです。何回も同じ事して飽きたのが率直な感想。新イベも期待してたんですけど、個人的にはプレイしなくてもいいかなって思ってやってません。新キャラで好みのキャラが来たらやるレベルです。 人によっては楽しい、つまらないの波があるのでそんなもんだと思います。 ただ、この所.5の為に新キャラを出している感じが否めません。というか、本家ゲームに舞台関係過干渉気味では?とも思います。感情論ですけど あとサイレント修正は信頼に関わるからやめた方がいいんじゃないですかね(★3)(22/2/24)
3年前位にアップデートをした際にデータが破損してしまいました。それを機に刀剣乱舞から離れていましたが、先日Switchのソフトに刀剣乱舞無双が発売されて久しぶりに本丸に帰りたいなと思ったんですが生憎自分の本丸はデータ破損により無くなってしまいました。しかし刀剣乱舞無双をやるにつれどんどん帰りたくなってしまい今回アンインストールを決意しました。(★4)(22/2/24)
イベントについて 今回のイベントにのみレビューします。 ※あくまで個人の意見です※ 第一部隊を適当に配置して戦場に出せば勝手に戦闘し勝手に終わってくれる。 折れる事もなく、やる事といえば疲労が付いた刀を入れ替えるだけなので社畜にとっては有難い。 只戦略を考えたい方や部隊入替等面白味の有る物を望む方からしたら物足りないかもしれません。(★3)(22/2/18)
極になってから必要な経験値が跳ね上がるので其所を保管する高経験値イベントか、アイテムが欲しいです。時間もゆとりもない審神者には推しを極にしたのに弱いままってのが萎える原因となってます。(★4)(22/2/15)
鍛刀出る時は1回で出るし出ない時は課金しても出ない。文句言ってる人は運がないだけ 容量は圧迫しないし入れるだけ入れてやりたい時だけやればいい ストーリーは少ないキャラゲー 人を選ぶゲームではある(★4)(22/2/15)
とても素晴らしい作品です。ただ、7周年経った今でも、名前が一生変更できない設定はどうにかなりませんか。アカウント削除しようかとも思いましたが、長い間やりすぎてもう後に引けないです..........名前変更させてください。黒歴史を思い起こすので、プレイする気が失せてここ数年は半年に一回しかログインしてません。多くのユーザーが名前変更を希望してます。お願いします。(★4)(22/2/11)
「うち本丸では〜」の妄想ができる人だとハマれます。 石切丸の馬が消えるバグとか、馬どこやったの?!ってその編成メンバーで漫画描けるな〜とかを想像して、その絵とか小説を書きながら周回、といった感じで遊んでます。 自身の妄想が尽きたらpixivやツイッターで他の本丸の日常見に行ったり、アニメや舞台を見ると再び想像力が復活します。 7年も前のゲームですし、改良しても今の時点が限界なのでしょう。 まほやくやウマ娘とかFGOみたいにキャラが動いて〜は流石に無理だと思いますし…(90以上キャラいるし) 推しもいますし、作業ゲーを退屈には感じますが、ネタに尽きないのでまだ続けてます。 このゲーム自体をやめても、舞台や今回のような無双系のゲームなどはやると思います。(★4)(22/2/9)
楽しいのですが出陣し二手に分かれるときどちらか正解の方に行かないと進めないのですが、私の場合は、どちらか片方にしか行かず進めないでいます。1回どちらか行ったら選べるなど対策してください。ストレスになります。(★3)(22/1/22)
審神者歴半年ほどのひよっこですが楽しくやってます。 ですが年明けの鍛刀CPめちゃくちゃ課金したのに一振もでませんでした…悲 今やってるCPも富士札を使って三日月と数珠丸はもう出過ぎてるくらいなのに鬼丸と大典太は本っっっっっっ当に来ない……大好きでレアだったのに今は4時間来てもため息が これ以上は資材も無くなるし課金も出来ないです もう少し…もう少しでいいので確率上げてください………(★4)(22/1/17)
万人受けはしないし、初心者に優しくない。 みなさんが言ってある様に本当に運と作業のゲームですね。 ・鍛刀は運です。課金しようが何しようが来ない時は来ない。 ・ストーリー無し。一応回想と言うものとイベント時に少しありますが、メインストーリーなどは特にありません。 ・ゲーム性はとにかく作業と言っていいでしょう。淡々と進めるだけですね。 ・キャラは豊富ですし、声優も良い。きっと好みの刀が見つかるはずです。 ・イベントは基本使い回しでレベルが高めです。 初心者の人には中々参加しづらいものが多いですね。 個人的には次のイベントが決まっているのは準備しやすくて好きですが、いかんせんクリアや報酬ゲットが難しい…。 歴史が好きな方や作業ゲー、周回ゲーが好きな方にはとてもオススメです。 不満はあります。大いにあります。 ピックアップの刀は来ないし、イベントは難しいし、玉鋼は枯渇してるし、演練強すぎだし、挨拶とかスキップ出来ないし、オートに出来ないし、 レベリング大変だし… だけど、それを上回るくらい大好きなゲームです。 ハマる方にはとことんハマると思います。 好き嫌いがはっきり別れるゲームなので、苦手な方は早めに退避するのが得策!結構容量とられる!(★4)(22/1/16)
PCの頃からやってて刀剣男士たちが大好きです。 色んな人にやってもらいたいと思いますが、絶対に課金だけは勧めません。 鍛刀イベです。回せばいつかはでるというもの。中には数回出てた人もいます。運ゲーです。そういうものと理解はしていますがあまりにもひどすぎます。何十回何百回鍛刀しても出ない人もいるのはひどすぎませんか?せめて天井作るべき。 どうしても迎えたいなと思った刀剣男士だったので初めて課金しました。希望を持って結構な額です。無駄金となりました。これだけ公式に対してヘイトが溜まってしまったのはそれほどお金を積んだから。 公式が仕組みを改めない限り課金すべきでないです。不満が溜まる一方なので。ゆるーくやる分には今のままでも楽しいですけどね。(★3)(22/1/6)
先日このゲームに復帰した者です。以前はバトルにかかる時間の長さや、キャラを入手するのが大変だという点から飽きてしまい、辞める決断を致しました。しかし、久しぶりに再ダウンロードしてプレイしてみたら、改善されているところが多く、感動しました!今回は主に復帰を検討されている方へ向けて改善された点を紹介したいと思います。 1. バトル時間の短縮 私が以前プレイしていた頃は、バトル時間がとても長く、一振ⅹ2の攻撃をボスマスまで繰り返すというものでした。片手間でプレイするのにはあまり影響しないと思いますが、それでもかなりの時間がかかってしまいます。 改善後は、一振ⅹ2の攻撃間隔は変わりませんが、1倍速、1.7倍速、2倍速とバトルスピードを変えられるようになりました😭1倍速と2倍速を比べると、全然違います。 2. 習合 新しく「習合」という錬結方法が出来ました。習合とは、同じ刀剣男士同士を合成することでボイスなどを解放していくものです。最大レベルはLv5です。 3. 新しいキャラ 私が復帰して1番驚いたのが、キャラクターの多さです。ただでさえキャラクターが多かったのに、どんどん新キャラが追加され、現在は個性豊かな169振の刀剣男士がいます。必ずあなたの「推し」の一振を見つけることが出来ると思います。(★4)(22/1/5)
刀剣乱舞自体はすごく好きで 始めたばかりですがドロップキャラは大体揃ってます(星5のキャラを除き) ですが期間限定鍛刀などがなかなか出ず、 他のゲームのように何回やったら…みたいなのはないので爆死が多いです。 イベント報酬などで出てきてくれるとありがたいですね(★3)(22/1/5)
まず前提として、他の人も仰ってる様に、このゲームにはストーリーもありませんしゲーム性もハッキリ言って面白くないです。 単純作業で眠くなるし、イベントは使い回し。このゲーム単体で楽しもうと思ったら絶対にハマりません。 そこでどうしてハマる人がいるのかと言うと、二次創作の存在です。 キャラを入手して、戦場でのセリフを見て、そこからどのようにキャラの解釈をしていくか、うちの本丸はどんな感じなのか…等を想像して、ほかの本丸の人達の様子を二次創作で見て、あぁこの子はよその本丸だとこんな感じなんだなと実感して、そうした日々の想像の中で本丸の子達に愛が生まれていく。だから続けられるゲームです。 確かにゲーム性もストーリーもありませんけど、昔からの技術を愛と共に継承してきた「刀」を擬人化したゲームです。刀を題材にしたゲームで、愛を持ってゲームをプレイ出来ることが出来ることが一番の楽しみだと私は思っています! このレビューを見てくださった人が、少しでも刀剣乱舞の魅力・楽しみ方を分かっていただければ幸いです。 また、最後になってしまい申し訳ないのですが二次創作や2.5のミュージカル等が受け入れられないという人は楽しみ方が減ってしまうと思われます。 そういう方は刀剣乱舞はおすすめ出来ません。 長文失礼いたしました。ここまで見てくださってありがとうございました(★4)(22/1/4)
キャラクターが多いし、1人1人魅力的で声のレベルも高くてとても良かったです。 しかし刀剣男子と審神者の関わりや刀剣男士同士の絡みなどのストーリーが一切なく、プレイヤーの想像力によるところが大きすぎます。 また刀剣男士が傷を負うと、その治療に多くの資源を使わなくてはならないなど戦うことによる損害が大きすぎるため、「うまくやりくりしないといけない」という作業感が増してしまい出陣が楽しみづらいものになってしまっています。飽きやすくもなっているのではないでしょうか。それが刀剣乱舞の良さと言えばそれまでですが。(★4)(22/1/4)
時折サボりも入れつつ長く遊ばせていただいております。 レビューに書かれている方もいらっしゃいますが、私も景趣のように、本丸内部も自分でカスタマイズできるようにしていただけると、より「とある本丸」感がでるし遊びの幅も広がるかと思います!!(家具や刀剣男士たちの配置など、、) ぜひご検討よろしくお願いいたします!!!!(★4)(22/1/3)
キャラと世界観はすごく好きですが、出ている刀剣男士の人数に対しての持てる刀剣男士の数が少なく課金しないとコンプが難しいのは残念です。あと、戦闘時に自分で刀剣男士を選べるわけでもなく只ひたすら戦っている画面を見るだけというのはゲームとして面白みがないです。せめて自分でどの敵を攻撃するのかくらいは決められるようにして欲しいです。(★4)(21/12/28)
経験値をストックして根兵糖みたいにあげれられるようにしてほしい、レベル上げがいやーきついっす。あと艦これみたいに家具を配置できるようにしたい。この際作業は我慢するからイベントのノルマを達成しやすくして欲しい。 好きなのは間違いないけど、これじゃあ別ゲーのお供とかくらいにさかならない。(★3)(21/12/26)
イケメン揃い、豪華声優揃いでいいゲームではありますが新規の方にここだけは注意していただきたいです。 1 定期的にスマホをタップしなければいけない。 いわば作業ゲーというやつです。タップしかすることがありません。が、オートはございません。 少し回るのがめんどくさいです。 2 イベント報酬得るのが大変。 そのイベントの目玉となる報酬を得るには本当に古参のとても強化されたパーティを組める方しか走れないような酷なイベントがあります。もちろん初心者向けもありますが酷なイベントの方が割合としては多いです。 3 排出率は悪いが天井がない。 鍛刀と言って他ゲームで言うところのガチャがある訳ですが300連しても出ないことが多いです(無論私だけかもしれませんが)。しかし、ここまでガチャ回したら(鍛刀したら)何かと交換できるという天井制度がありません。課金勢の方でも100連したとて出ないんだが、というのをちょくちょく見かけますので折角性癖に刺さるようなビジュや推し声優さんの声帯を持っている新キャラが来ても出ない可能性が高くガチャの材料を浪費して終わるだけ、のような事がありますっということだけ言っときます。 ただ、ことある事にボイスが増えていくという点では非常にオタクにありがたいゲームですし、課金せずとも楽しめる(どちらかと言うと歴とキャラのレベルの方がものをいうので新規の方で手っ取り早くイベント走りたいなら別ですが)金銭面的にはそこそこ良心的なゲームなのかもしれません。豪華声優陣ですし沢山声優さんいらっしゃるので推し声優さんがやってらっしゃる方はおすすめしたいです!(★4)(21/12/21)
1年程離れていましたが、ついこの間再開して3周年を迎えました。 離れた理由は、極のレベリングがキツいのと生存・偵察を上げるのがキツすぎるからです。 極は1上げるのにかなり長い道のりです。怪我をすればまた時間がかかります。 生存・偵察を上げるのも、内番が1日かかりどっちも+0なんて普通だし、それが連続して続くのも普通にある…イベントで必ず+1上がるなんてのもありますが、男士の数が多いから全く追いつかず… それに疲れてしまい一度離れました。再開してますがやはり溜息が出てしまいます。 そこでお願いがあるのですが、内番の時間を数時間にして生存・偵察のステータス値を+3〜+5までのランダムに出来ませんか? あり得ないくらい我儘なお願いなのは重々承知です。ですが、楽しいこのゲームをずっと楽しいまま続けたい…どうかご一考お願い致します。(★3)(21/11/19)
ゲームを入れ直してプレイ3回目なんですが3回目にしてどハマりしました。 まず操作が簡単で難しすぎる日課もなく無理なくプレイすることができます。また、定期的にイベントもあって飽きが来ないように工夫をしているのも○です! 私の鍛刀運が無いのかもしれませんがレア刀はほぼ来ません。それでも今いる刀を育成する時間を貰っていると思えば全然苦になりません。むしろ刀剣男士一振一振に愛着が持てます。そして、どの男子のセリフもエピソードも素敵です。このゲームのおかげで刀や日本の歴史について関心が持てるようになりました。ありがとうございます。 最後に日本の歴史や日本風な雰囲気が好きな方、難しい操作が苦手な方、収集癖がある方はハマる可能性があります。刀剣男士一振一振にドラマがあるので1回ハマるとどんどん深くまで知りたくなるゲームです!オススメです(★4)(21/11/16)
私は刀が好きなのでこのゲームを始めました。刀剣男士のセリフなどでそれぞれの刀の元主や、刀工、どこで使われていたかなどがわかるというのがいいと思いました。実際私はそれで刀がより一層好きになり、日本史も大好きになりました。今では刀の時代の歴史博士と呼ばれるくらいです(笑)。進軍する時の賽子で十二支を使って表す方角を覚えていたので学校の授業でそれが出てきた時は全部分かったし、「これとうらぶであったやつだ!」とテンション上がりました。歴史などの勉強もできるし、刀の魅力も分かるし、いい事沢山あるな〜と思います。 時間をかけてゆっくりゲームをするのはいいと思いますが戦闘の時に何もしないでただ見てるだけというのは少し暇です。「2倍速にできるからいい」と思われると思いますが、私は「機動力の関係などで決められる刀剣男士の攻撃する順番」などは自動で、「順番が回ってきた刀剣男士がどの時間遡行軍に攻撃するのか」を手動にするとおもしろいのではないかと思います。また、時間遡行軍の乙や甲などについてちょっとした説明書きの様なものがあれば上記の事をする際に活用できるな〜と思いました。もしそれが無くても乙や甲のことについて知れたらいいな〜とも思ったのでやってくれると嬉しいです。 それから、時間遡行軍に攻撃ボイスを付けるといいのではと思いました。攻撃する際に何かひと言あると戦ってる感が増していいのではないかと思いました。 刀剣乱舞は勉強できるし、刀についての魅力も分かるし、キャラはかっこいいし、ゲームから広げられるミュージカルや舞台も面白いし、本当に凝った作品だと思います。星5をつけたいのはやまやまですが、期待の意味を込めて今は星4にしておこうと思います。 ご覧頂きありがとうございました。(★4)(21/10/22)
ゲーム的にはあまり操作がないからそれを楽と思う人もいればつまらないと思う人がいると思います。 でもイベントはほんとに定期的にしていて色々な季節ごとのイベントもあるので普通に楽しいです。ノルマを達成できないことが多いですけど😅 刀剣乱舞は色々なところに派生していますから、刀剣乱舞に興味ある方は無理してゲームしなくても全然平気かと思います。関係性や歴史さえ少しでも知識があれば舞台などは楽しめますし、なんの知識がなくても見ることで学ぶことが出来るので普通にオススメです。 機能として、修行に出した子が後どのくらいで帰ってくるのかっていう表示?が欲しいです。 あとは自分でどの敵を攻撃するのか決めたいです。今後も楽しくプレイしながら期待しています。(★4)(21/10/19)
花丸でまんばに一目惚れをして開始した 審神者です。だるだる進めてかれこれ5年になります。 やり込む時と全くやらない時の波が激しいのですが、戻ってくると変わらないゲーム性と思い入れのある刀剣達が優しく出迎えてくれます。ほんとに安心感がすごい。 こんなに落ち着くゲームは、他に類を見ないと思います。 ――― では、勧められるか、と聞かれたら答えはNO。 他の方も書いてらっしゃいますね、『愛』が必要です。 あと、pocket版でやる方、人によっては『課金』も視野に入れたがいいんじゃないかな…。 ◉ 始めたい人へ もしいらっしゃいましたら、「新人審神者応援キャンペーン」がある時期に始めたがいいですよ。配布が多くて助かると思います。 公式Twitterに、毎月カレンダーが載るので、そこでチェックしてみてください。 キャンペーン外だと多分ガックシきます。 ◉ 課金 について ガチャ要素の課金は必要ないと思います。 詳しくは端折りますが、刀剣乱舞のガチャ要素は、修理と装備に共通する素材を消費します。 一定は回復するし、配布、任務やドロップなど簡単に手に入るので、課金しなくていいです。 ではでは、何に課金するのか。 それはですね、『刀剣の所持枠』です。 デフォルトで120枠あります。 全刀剣数は167振。うち『極』が67振で、100枠あれば、刀帳(=図鑑)に全部登録できます。 しかし! 人によっては、1つの刀につき2振所持する場合があります。『特』(絵変わらない)と『極』(絵・グレード・セリフ変わる)です。 極と特をそれぞれ1つずつ所持するとしたら、47枠足りません(現時点 2021/10/17)。しかも新しい刀来たらもっとやばい。 だから登録だけじゃなく手元に全部置いときたい、という人は、枠を増やす必要があるかもしれません。 ★PC版だと、頑張れば無課金で10枠とか開く(2日で10pくらい? × 50日 = 500p)ので、課金したくなくてちびちびやるのOKな人は、連携して毎日DMMのミッションこなすのがおすすめです。 ◉ 愛 が必要なんですか?? 必要です。根気よくプレイする必要があります。 イベントは基本周回、育成も周回、ドロップでしか手に入らない刀もいるから周回……。 特に、『極』にした時の要求経験値がほんとに多い(超余裕で10万越す)…割に通常マップの取得経験値がショボいので、脳死で周回してます。 戦闘も良く言えばシンプル、悪く言えば単調なので、何かしながら周回することをおすすめします。 完全オートが未実装なので、親指や気力と共に踏ん張るしかないです。 あとは、初期設定の「審神者(われわれ)は刀剣男士と、歴史改変主義者(敵)を倒す」みたいな大元の話の他、『回想』(特定のメンバーでマップに行くと発生する男士同士の会話)、イベントくらいしかストーリーがないです。 私にとっては丁度いいです。解釈違い少ないから想像しやすいし。 2次創作が多いのもそのせいだと思います。 みんな各自オリジナル本丸を持ってるって面白いですよね。 私は見てないですが、それでも物足りない人は、コミカライズやアニメ、ミュージカル、舞台を見てください。刀剣乱舞をより深く知れるんじゃないでしょうか。 他にも、多分、愛必要な部分多い。 よそのゲームから来た方は古いなーとか思うんじゃないかな。 ほんと、根気がいります。頑張って…!! ◉ 何育てたらいい?どれが強いってある?? ちょっとこれ気になるので書きます。 人と競うゲームじゃないし、ガチガチに最強キャラで組めばいいゲームでもないです(最強とかそんなのないし)。 声を大にして言いたい。 好きな子を育ててくれ。 周回のモチベとか諸々考えると、いや考えなくても、まじで推しから育ててください。 そのうちみんな育てる機会はある。推し順に育てよう。 …強いて言えば、1つ。多分これ皆言う。 『短刀』は育ててたがいいかも。序盤から初期刀と一緒に連れ回そう。じゃないと後から後悔します(しました) どの刀種、どの刀も一長一短あるし、ほんと個性豊かだから、育てた後の後悔はないです。 どうどうどうどうしても性能重視がいいって人は、攻略wikiで比較して決めるといいと思う。 正直、『生存』『機動』『統率』以外、体感ではそんな差は感じない気がする。※個人の感想です ◉ 最後に わからないとこがあったり、始めたての人は、公式の説明を読んだあとに攻略wikiを読もう。 こんなに長々書くつもりじゃなかったし、途中から妙なテンションになって書き方おかしくなってるのが見返して恥ずかしいです…。もし見てくださった方いたら、ありがとサンクス 刀剣乱舞はやる気マックス!でやるゲームではないので、ゆっくり続けられるのが本当に魅力です。強い環境とか気にしなくていいので、のんびり楽しい。どうか変わらないでいて…。 ところで、博多藤四郎くんが修行から帰ってきたんだけど、博多弁の台詞、違和感あります。 極前は「珍しく博多弁違和感ないな、すごい」と関心していたのにな…。 PC版のご意見板に訂正していいものかとちょっと悩んでいるところです。手紙も違和感。 どうすればいいんだーーー!(★4)(21/10/17)
2015年のブラウザ版のみからプレイしています。 7周年も近くなってきてよくぞここまで…とは思いますが、最近は真新しさがあまりにないのではないでしょうか。 他の方からも出ていますが、極、とりわけ極短刀が出てきてから良く言えば楽に、悪く言えば手抜きになりました。 若干弱体化したとも聞きましたが、イベントバトルは大半は極短刀だけでクリア出来るので(イベント「連隊戦」は隊の入れ替えのかけ引きが面白さだったのに極短刀隊なら単隊戦で行けてしまうなど)、面白みがない、のに、特命調査の初期刀が揃った後は大半がリサイクルイベントばかり。 最も戦術性があったのは極が解禁になっていない、編成によってはボスマスに着けない、などの戦略性があった本編、とりわけ5面までですが、8-2からどれだけ経ちましたっけ… 派生が多いのは結構ですが、自分の本丸、ホームグラウンドはゲームなんです。 大きな動きがそろそろ欲しいです。(★4)(21/10/6)
PC版でプレイした事がありました。が、当時は右も左もわからず、あっという間に刀剣男士を破壊してしまいプレイ断念_| ̄|○ il||li アプリ版がある事を知って、今回は攻略wikiの初心者項目を熟読してプレイを始めたら、何だか楽しくなってきました(苦笑) 刀剣男士に刀装を装備してマップ周回や遠征、資材を貯めて鍛刀や刀装、同男士が揃ってきたら習合、適宜各男士達に刀装を補充と言う基本ルールが理解出来れば何をするかに迷わないと思います。 資材を使って行う鍛刀が他ゲームのガチャに相当するようですが、出る時は出る出ない時は出ないだなと思っているので、この辺は個人差があるのかなと思います。 ライフの様なシステムはありませんが、刀剣男士達が疲労すると休憩する(プレイ終了)という感じで進めています。 まだ、推しと呼べる男士はいないので、これからのんびりと進めつつ推し男士を見つけたいです。(★4)(21/10/2)
パソコンから始めさせていただきました。 とても楽しいゲームで、モバイル版もやろうと思ったら出来ませんでした。 利用規約を見ることができません。こちらの問題もあると思うのですが、改善よろしくお願いします。(★4)(21/9/29)
早くLive 2dとか動けるやつ実装しろや!! アニメとか舞台劇がないと本当に続けないわこれ やり方単一すぎ(★3)(21/9/28)
操作がとにかく簡単。 イベントごとにランキング公開がない、フレンド制度もないから完全に引きこもって楽しめる。 操作はとにかくタップするだけ。 オススメの陣形も出るし何も考えなくても進められます。 ただ、大怪我させて破壊すると復活は一切できないからそこだけが怖いかな…(★4)(21/9/28)
先月就任二周年を迎えた審神者です。 まずこのゲームの良いところから。 1:操作性の低めのゲームですので、初心者の方でも簡単に進めることができる。 2:いろいろな個性の刀剣男士たちがいるので、自分の推しキャラを見つけやすい。 3:戦闘服を始め、内番服、軽装など素敵な衣装が多い。(ただ日本刀の擬人化、という割には洋装が多いので、もう少し和装のキャラクターが増えてくれることを願います) 4:和風のBGMが多く、刀剣男士の近侍曲も格好良いものが多い。 5:これはゲームについてではありませんが、メディアミックスが多いのでいろんな方面から刀剣乱舞を楽しむことが出来る。 などなど。他にも二次創作が盛んですし、グッズもたくさん出ているところはとても良いところと感じております。 次に悪いところ、というか要望を。 1:ストーリーが少ない。 タイトルにも書いた通りですが、ストーリーが少なすぎるかと感じます。 特定の刀剣男士たちを一緒の部隊に入れて特定の戦場に出陣するとショートストーリーのような回想を見ることができます。ですが、その戦場のレベルが特定の刀剣男士のレベルより高く出陣することが困難な場合もあり、あまり収集が出来ずにいます。(レベルを上げて集めろ、と言われてしまえばそれまでですが……) イベントにもストーリーがついているのは聚楽第などの初期刀メインの特命調査イベントのみ。 同じ刀派の刀剣男士もいるのに、刀派での回想は無し、など少し物足りなく感じます。 2:イベントの物足りなさ。 基本的に 楽器集め、大阪城、連隊戦 などの特定のイベントが一定周期できているように思います。 現在は大阪城の時期ですが、大阪城も一度50階まで攻略してしまうとその先にもらえる階層攻略報酬は資材のみ。小判集めは賽子の目がずっと同じものしかでないためあまり出来ず、ただただ周回しているだけになってしまいます。 他のイベントでも、楽器集めでは楽器は全然ドロップしないですし、イベントに割く時間に見合った報酬が無いかと感じます。 3:特定の男士のグッズが多い。 三日月宗近か鶴丸国永など人気のあるキャラクターのグッズを出すのは売れ行きが伸びるためとても良いのだと思いますが、リリース初期からいる私の推しのグッズが本当に少なくとても悲しく思います。100振り近くいるためしょうがないとは思うのですが、それでもグッズが少ないのは悲しいのでもう少しいろんなキャラクターのグッズを出してくださると嬉しいです。 他にもいろいろと要望はありますが、とりあえずここまでにしておきます。 これからも続けていく予定ではありますので、ぜひ他の皆様の要望、そして私の要望にも目を通してくださると幸いです。 これからの期待を込めて星4つでレビューをさせていただきます。(★4)(21/9/26)
いつもお疲れ様です。最近始めた新参者で恐縮なのですが、8-1までクリアして感じた改善して欲しい点が3点ほどあります。  まず、1点目に「刀剣」のドロップ率を上げて欲しいのです。それと言うのも、イベントでドロップか入手するか普通の合戦場にてドロップするかしかないレア太刀や、鍛刀で入手できず合戦場ドロップするのを待つしかない短刀や薙刀がいるにも関わらず、合戦場でのドロップがランダム発生な挙句にその入手手段の限られる刀剣がさらに600回ほどやっても出ないとなると流石に渋すぎるのではないかと感じたからです。勿論、周年ごとに一振り好きなものを選んで入手できるというのは大変魅力的ですが、鍛刀キャンペーンだってそうホイホイ復刻できるものでもないのですから、自ずとイベント限定刀剣に集中するのではないでしょうか?プレイヤーだって、資材やお手伝い券などを無限に使えるわけではないのですから日光一文字と姫鶴一文字みたいに連続して鍛刀キャンペーンを開催されてはたまったものではありません。だからといって、2倍キャンペーンで納得できるような現状でもありません。  ですから、ドロップ率の緩和を切に願います。  次に、2点目は、敵槍の速さを緩和して欲しいのです。一回一回周回で1マス進む度に、刀装破壊されたり、刀剣が傷ついては周回のしようがないのです。お手伝い券も資材もすぐに底を尽きて、したい鍛刀も出来ない状況ではこのゲームを最大限遊び尽くせないと思いました。何より、最速の極短刀ですら速さ負けするとはどう言うことなのでしょうか?何の為に極短刀になってもらうのかわからなくなります。イベントの高難易度で有利に立ち回れても、通常合戦場ですぐ先手を取られては傷つき、資材とお手伝い券を消耗し続けるというのは誰でもできる遊び方ではありませんし、上述の極端な周回数を要求する現状と噛み合っていないと思われます。故に、池田屋あたりから出てくる敵槍の速さを緩和していただきたいのです。  最後に、3点目は、各合戦場で誰がどれくらいの確率で入手可能か、どんな敵が出てくるのか、有効な遠戦刀装を合戦場選択画面で確認できるようにしていただきたいのです。これは、私が周回する時に気になったのですが、あまりにもドロップ率が渋過ぎて周回場所を間違えているのではと先人の言葉を疑い続ける羽目になったからです。  大変身勝手な要求なのは理解していますが、どうかこの中の一つでもいいですから、改善をお願いします。  定期的なメンテナンスや広報で多忙な中、このような長文に目を通していただけるかわかりませんが、本当にいつもお疲れ様です。これからも楽しくプレイさせていただこうと思います。(★3)(21/9/4)
イベントやキャンペーンの頻度はちょうど良いと思うし、新しい戦場や刀剣男士も実装されているから長くプレイしているユーザーも飽きないと思う。そういう意味では良いゲームだと感じる。 ただ、不具合が多すぎるので星5は付けられないかな 追記 大型アップデートから通信エラーを起こすことが増えた。細々とした要素が増えたから仕方ないかもしれないが、割とちょっとしたことですぐエラーになるので何とかしてほしい。あと位置情報の精度が低すぎてかなりストレス 追記 位置情報の精度が相変わらず低すぎる 直線距離を測るというシステム上難しいとは思うけど、現在位置の微調整ができるようにしてほしい(★2)(24/4/15)
彼ら全員、日本刀の付喪神ですよね?和風ぽさが1ミリもないキャラデザが残念。もう少し和服の人を増やしてもらいたいです。 興味が湧かない新刀剣のために時間使ってやる気力も出ない。ただ消すのも惜しく、推しに会いにログインするのがやっとです。(★2)(24/4/11)
まずガチャやドロップは出てきません。課金しても回せる数が増えるだけで手に入れられる確率は小数点以下です。 それでも1・2年待てば客寄せの為にキャラをばら撒くので無料でレアキャラでもまとめてもらえますので 課金はオススメしません。 課金しても良いから目標達成したいのであれば給料3ヶ月分とか50万超えとかゲームの域を超えた課金をすれば目標に近づけます。 イベントといっても毎回同じ内容です。ひどい時はキャラも変えず同じ内容です。かれこれ6年以上やってる人間がそう思ってます。 あくまでも2.5次元の宣伝に残されてるだけなのでゲーム性はないです。さすがに6年付き合うとキャラに愛着があるので捨てられないだけです。あと歴史が好きまたは興味がある方はやめておいた方が良いです。歴史を知らなさすぎるのは仕方ないとして冒涜の域までひどいので、星1なのは公式が酷いのに頑張っている声優さんと絵師さんに対してです。 ですので2.5が好きで次誰が来るのか知りたい場合はアプリを登録しとけば解りますね。 --------- バグは多いです。 無課金なら目を瞑ればシレッと修正するみたいですが 課金してバグが出た場合。 開発者に問い合わせる前にAppleに返金手配をした方がよいです。 アイテムが貰えない上に返金もされないは防げます。 アイテムは貰えませんがAppleが返金に60日間までなら応じます。(★1)(24/3/26)
いつもiPhoneからアプリでログインしているのですが、課金する際には ①iPadのWebからログインしてDMMポイントを使って課金 ②PCのWebからログインしてDMMポイントを使って課金 のどちらかを行っているのですが、ここ数ヶ月、①で課金を行おうとした際にそもそも「このゲームでは音声が再生されます 音量にご注意ください」の画面から先へ進むことができません。 もう、iPadのWebから刀剣乱舞を行うことは出来なくなったのでしょうか? 個人的にはわざわざPCを立ち上げるよりも楽に使えるiPadで①のように課金をしたかったのですが残念です😭 刀剣乱舞が大好きでこれからも続けていきたいですし、課金もしたいのでiPadのWebからログインが前みたいに出来るようにしていただけると嬉しいです。 またこちらのやり方が間違っているためiPadのWebからログインできない可能性があるのであれば、やり方を教えて欲しいです🙇‍♀️(★2)(24/3/21)
会敵からの切替、戦闘終了からマップへ戻る時などでよく固まって落ちるようになった。 マップのどこにいても気力だけ消費されて、立ち上げ直すと本丸に戻されている。中断扱いにならない。異去一戦目でこれになるのはほんと勘弁してほしい。(★2)(24/2/12)
極短刀以外活躍する場がない。刀種毎の特徴もなんの意味もない。運営にショタコンしかいないのだろうかというレベル。極短刀の強さに並べるくらい他刀種をアッパー調整してほしいがまあそんな事はどうせないだろう。 ゲームを充足させるよりも2.5次元で生身のイケメンを動かす方が好きなんだろうなといった感じ。(★1)(24/2/6)
2.5次元にばかり尽力しないでください 相変わらず画面見づらいし。公演チケット取るためにやってる訳じゃないんですけど…… まあとにかく画面が見づらすぎる 押し間違いが多くなりました(★1)(24/1/24)
異去鳥羽、適正レベルなら、極短刀よりゴリラ大太刀等の防御力高い刀種の方が優良に周回できたのが、運営ちゃん、やっと他刀種の輝ける戦場くれる気になったのね!と喜んだのに、数日で緊急メンテ入れて、いつも通り、極短刀構成最強⭐︎になってやる気無くした。 結局ショタコン乱舞。 どうせ、夜戦、室内戦きたら極短刀以外参戦できないんだから、厚樫山までは極短刀不利くらいで良かったのに。 4面一気に解放だったので、全部難易度と報酬を揃えて、各面で特定の刀種の大幅強化みたいにすれば、極短刀でも攻略できるけど、特定刀種いればもっと楽に周回できるよみたいにしてほしかった。 せっかく特殊戦場追加みたいな感じだったので、室内戦みたいな短刀大幅強化みたいなのを他刀種に実装できるチャンスにしてくれなかったのは、運営無能か運営がショタコンオンリーかのどっちかだろうなと思いました。(★1)(24/1/19)
連隊戦の難易度が毎日毎日リセットされていて困っています。 超難で前日を終えたのなら次の日も超難にしといてください。 そのまま、易で行ってしまって、手形や乱になっているのが無駄になります。(★2)(24/1/5)
更新してから1度も乱が出ません。 直してください、よろしくお願いします。(★2)(24/1/3)
サービス開始翌日からプレー始めた者ですが放置したり戻ったりを繰り返しています。 ほとんどPCでのプレーですが出先ではスマホ版のポケットを使っています。これが酷くて再々ログイン出来なくなります。立ち上げると画面真っ黒なまま左下のローディングのマークがくるくる回ってるだけ… メンテがあるとメンテ終了してもメンテ中の画面のまま開けない… 延々とこの不具合の連続で運営に報告しても返事もありません。 あまりにも無責任だと思います。たな(★1)(23/12/26)
このゲームは昔ながらの設定や背景が良かったのに急に現代的な近未来風なUIに事前説明もなく変更されました。 長年やっている身としてはとても見づらくやりづらいです。その他改悪多数あります。 面白くなくなりました。 新規の方はせいぜい頑張って(★1)(23/10/17)
ゲームの利用規約に同意する際にスマホの制限を解除する必要があるのですが、暗証番号を入力する際にキーボード画面が見切れてしまい使えません。速攻の対応をお願いします。(★1)(23/9/13)
スマホでやるのはやめておいたほうがいいです。誤タップ上等、それでキャラロストしてもあなたのミスでしょうで終わります。運営は神なんかじゃないです。 どうしてもやりたいならタブレットとかの大画面がおすすめ。(★1)(23/8/31)
英語版、繁体字版がサ終予告から1ヶ月で何も措置なくはい終了しました〜と終わったので 日本語版もいつ予告なしにサ終されるか分かりませんので 課金はお勧めしません そもそも課金要素少なすぎて全然課金できないけど(★1)(23/8/23)
演練できないんですけど 演練画面ずっと黒いまま 音楽切り替わるのに黒画面 何度もアプリ再起動してもできない(★1)(23/8/22)
簡潔に感じたことをまとめます ・ゲーム性は期待しない方がいい ・UIがごちゃついている ・作業ゲー ・推しが居ないとマジで苦痛 の4点です。推しがいる方はそこそこ楽しめると思うのでダウンロードして損はあんまり無いかと思います。ただ自分はゲーム好きなので合いませんでした。(★2)(23/8/2)
内容としては面白いのです。 キャラクターも魅力的ですし、イベントなどのシステムにも不満はありません。 ですが、大型アップデートから使いにくくなりました。 以前の和風感あふれるデザインが好きだったのですが、今の仕様は近代的過ぎて逆に世界観に合っていない気がします。 極端に言ってしまえば、以前の仕様に戻して欲しいですね。 結成の、スクロールが一番不満です。 前は、ページを捲るような感じでした。 はっきり言って前の方が好きでした。 良くなった部分が無いわけでは無いけれど、エラーが減ったかと言えばそうでもありません。 見た目や操作感の、私なりの感想を述べさせていただきました。 ご不快に感じる方がいらっしゃれば申し訳ありませんが、これが私の思いです。 リリース当初から楽しんでいるゲームなので、 不満を理由に辞めたくは無いのです。(★1)(23/8/2)
現在開催されているイベント、江戸城潜入で宝物庫の鍵を使おうとするとエラーが発生して使えません。(★1)(23/8/1)
宝箱1を開けようとするとエラーでトップ画面に飛ばされます。エラーの修復をお願いいたします。(★1)(23/8/1)
もう数年ほどやらせてもらってますが、最近のアプデでかなりゲーム内の内装が変わってしまいました。 昔のゲーム画面は刀達がいる空間として、近代的な感じがある表示の仕方などはなく、例を挙げるなら、鍛刀の所などは今は白い枠みたいになってますが、昔は木の板みたいな感じでした。 編成画面も和風テイストで刀剣男士達とマッチしていましたが、 今はかなり浮きます。 古参厨ぶるつもりなどでは無いのですが、なんと言うか、予算が無かったB級って感じの仕上がりです…… 正直ゲーム画面は戻して欲しいです…… 別に便利さを求めてこのゲームをしている訳では無いので、注目して改善すべきところを間違えていると思います。 刀剣男士たちは好きですが、ゲームの雰囲気とミスマッチすぎて正直萎えます。 このままのテイストで改善されないなら離れようかなとも考えるほどです。 どうか改善をお願いします。(★2)(23/8/1)
本日プレイしたところ、BGMやキャラクターのセリフが変な音となってしまっていました。 確認お願いします。(★2)(23/7/23)
運営は派生作品にばかり力を入れて改悪ばかり ゲームファンの意見は一切見ない聞かない アプデの度に遊びにくくなり今では何の楽しみもありません(★1)(23/7/22)
昨今のソシャゲ事情に詳しい人やそもそもプラットフォーム問わずゲームが好きな人が開発メンバーにいないのかなとさえ思う。 消すのももったいないとデータを持ち続けてはいますが、関連メディアミックス作品を見るときの資料集のようになっています。 新しい男士も結構ですが、頑張って手に入れて前線で使えるまでにして戦闘に出したいかというと、刀種の中での個人の性能差はないようなものなので、ないです。 ただお気に入りのキャラたちが季節を楽しむストーリーや一枚絵を鑑賞する夏イベ・冬イベ、やってもいいと思うんですよね。 貝や団子の前にちょっと会話パート入れるだけでもだいぶ今風になるはず。(★1)(23/7/19)
オープニングで挫折しました…めちゃくちゃ長いしスキップできないし、でも見ていたいほどのクオリティでは無いし…(★1)(23/7/9)
惰性でやってます。 何かの作業ついでに片手間でやるくらいの気持ちでいないと正直言って怠くてやってられません。 一部のイベントを除いてほぼ頭は使わない、頭を使うと言っても難解な謎解きではなく右にするか左にするか程度です。 ひたすら画面をタップするだけみたいな感じなので暇つぶしにはなるかなくらいの感覚です。(★2)(23/7/4)
2万円分購入してフジ札ガンガン使ったんですが来ませんでした。 こんなにフジ札を使っても来ないんだってよくわかりました、まあまあ課金するタイプなんですがもう二度と購入しないと思います。(★1)(23/6/27)
そろそろOPが別のアーティストになるのを期待して戻ってきたら、ユーミンのままで驚きました。 プロローグの映像+ユーミンのOPで、本丸(初心者は審神者名の記入画面) に辿り着くまでが長過ぎ。初回でもスキップ出来るようにして欲しい。 昔のUIの方がスッキリしてて見やすいし、出陣する場所の適正レベルがちゃんと数字で表記されててわかりやすかったのに対し、新UIは色々と付けすぎてごちゃごちゃしてて邪魔だし、タップする所も小さい。出陣の場所のレベル表記がゲージに変わってから、同じゲージ2の場所でも敵の強さが尋常じゃない(イベだと高速槍が出撃) ので区別しづらい。 『さらに使いやすくしました。』と知らせているが、はっきり言って『超不便』です(笑) これ導入した開発者はキャラ重視で "周回するゲーム" だという事を知らないのかな? 『疲労困憊システム』のせいで刀剣男士が疲れやすくなってしまったので、レベリングどころか戦力拡充の時も全然捗らない。これから連隊戦、秘宝の里、大阪城などのイベントは苦戦でしかない。 リリース当初は各日本刀の時代背景を大切にしているような和の世界観で、鶴ちゃんとか三日月じーちゃん、左文字達みたいな和装キャラがイメージに合ってて良かったのが、今じゃそれを無視して合わない洋装キャラを出し過ぎたせいで「えっと… 日本刀……だよね??」と確認したくなるくらいに世界観がダダ崩れ。 鍛刀イベ? 確率がク○なのでお話になりません。なんなら通常鍛刀に追加してくれた方がありがたい。(★1)(23/6/18)
2015年からずっと続けています。 大型アプデしてから、やりにく過ぎて開かなくなってしまいました。 元に戻して欲しいと切に願っております。 ほんとにやりにくい!!! 前までは星5でしたが、全く開かなくなるほどやりづらいため、星1です。(★1)(23/6/14)
大型アプデからロードが長くなった。 デザインも見にくくなった。 疲労困憊システム導入で今まで出来ていたことを制限して課金を促すのではなく楽しむために課金する方法を実装して欲しかったです。(★1)(23/6/6)
今回のアプデはなんのためだったんでしょうか? 課金?自然サ終?とっても大好きな刀剣乱舞だからこそ今回の見辛く、使いずらいUIが悲しくてなりません。 運営の方へ、お願いです、元の「刀剣乱舞」に戻してください。刀剣乱舞を愛するファンが今回のUIで見切って消えていくこの現状を放置しないでください。課金が目的なら別の方法があると思います、このままでは悪くなるばかりです泣(★1)(23/5/30)
私が2.5のメディアミックスを追ってないから悪いのでしょうけど、ゲームでもっとキャラのことを知りたかったです。 結局大型アプデではUIとちょっとした仕様変更程度でストーリーや新規絵が追加されると期待していた私は馬鹿みたいでした。(★2)(23/5/25)
とても見づらいし、やりづらい。アプデ前の方が見やすかったです。ついでに周回ゲーなのに周回しづらくなってます。正直言って今から刀剣乱舞やるのはオススメできません。(★1)(23/5/24)
疲労困憊が本当にいりません。せっかく初の男士の経験値2倍期間なので普段出陣していない男士のレベル上げをしようとしたのですが、疲労困憊システムで思うように周回できずストレスが溜まり最近は刀剣乱舞をサボりがちになったなと自分でも感じます。 アプデで良くなるどころか不便になることばかりで残念でなりません。元々周回くらいしかすることの無いこのゲームで周回のしやすさを削るのは本当に愚策だと思いました。 いちいち出てくるポップアップもいりません。 アプデ前に戻して欲しいという気持ちでいっぱいです(★1)(23/5/14)
【追記】 疲労度周りの改悪のみ元に戻されたためゲームを再インストールしてみました。 …が、小一時間も周回すると徐々に処理が重くなり、一回の画面遷移にも5秒以上待たされるようになります。 その後も我慢して周回していると10秒以上かかるまでに重くなりました。(ちなみにWebブラウザでは表示に10秒もかかると客が諦めてブラウザバックしてしまうとされます) 一度アプリを落として再起動すればまた処理は軽くなりますが、それでも2秒ほど待たされます。 アプデ以前はほとんど1秒未満でしたし、ただでさえ画面遷移が多いゲームなのでそれだけでもかったるいのですが、何より処理落ちのために1時間に一回アプリを再起動しないとどんどんゲームが重くなるのが面倒くさい。 ディレクターとデザイナーのみならずプログラマーも使えないとかどうなってるんですか? ↓以下大型アプデ前の部分 2023年4月25日の大型アップデートにて周回時に貯まる疲労度のシステムが改悪され、これまでのように好きなタイミングで好きなだけ周回することがなくなりました。 忙しい時は日課だけこなし、時間のある時には(読書でもしながら)一気にイベントを進めていた身としては遊べる時間が制限されるようになったも同然です。 サービス開始直後から始めてこれまで所持枠や鍛刀札も課金して、新キャラもなるべく抑えてきましたが、自分のライフスタイルではゲームとしてまともに遊べなくなったため卒業を決めました。 忙しい日も少し遊ぶだけなら筋トレや歯磨き中に片手操作でだらだらと周回できていたのが魅力だったのに、上記の疲労度改悪でシステム的にかなりとっつきづらくなりました。 これは推しを愛でるという側面で見ても最悪で、真剣に育てようとするとキャラは疲れた状態がデフォルトになります。 全員常時桜舞ってイキイキと駆けてたのに普通にプレイしてるだけでブラック本丸になるのはキャラゲーとして見ても心象が悪い。 元気にしたかったら課金してね!という人質戦略はキャラゲーでやっちゃダメです。 デザイン面ではUIも使用頻度の高いメニューボタンが小さくなり、画面全体に散らばるように配置されたため、片手で操作する範囲が広すぎ&誤タップも増えました。 あとフォントがめちゃくちゃ目が滑って見づらい。 特に個人的に一番ダメな箇所は戦闘終了後の進軍を選ぶボタン。 この位置に置きたいならスペースが空いてる画面中央付近まで引き伸ばして他のボタンと色を差別化しないといけない。 「したほうがいい」じゃなくて「しないといけない」レベル。 周回中に一番押す場所なのに小さくて押しにくいし、他のボタンとの差別化ができてないせいで視認性も悪い。なにこれ。 DMMブラウザゲー産タイトルは刀剣乱舞の他にも長年続いているものがあり、いずれも古臭くても下手に仕様を変えない安心感があったのですが… もう刀剣乱舞に感じていた「実家感」はどこにもありません。(★2)(23/5/11)
ブラウザ版の事前登録からのプレイ歴の審神者です。 長い間課金もしつつ大切な推しと頑張ってました。 ですが今回の大型リニューアルでかなり凹みました。 課金したい機能なら良いです。 衣装や景趣などに課金要素なら納得しました。 私は沢山の推しといたいので枠を課金してます。 育成楽しいから脳タヒ周回も楽しかった。 なのに疲労機能は前もありましたが今回のは最悪です。 ゲームをプレイする気をかなり削がれました。 今度の戦力拡充次第では引退を考えております。 今一度真剣にプレイヤーでデバックしないでいただきたく思います。(★1)(23/5/11)
映画からの初心者です! 刀帳という図鑑機能がついてます! キャラだけ覚えて舞台や映画を見たい人におすすめのアプリです! 他にも機能が色々あったし、チュートリアル画面もありましたが漢字がいっぱいで難しくて読めませんでした!(★1)(23/5/10)
運営がエアプどころかテストプレイもデバックもしてない。運営はとうらぶというゲームをやったことはない。新規Ulは視認性、操作性に多大な問題があり、誤操作を誘発する仕様も多数ある。ガチャに該当する鍛刀やドロップには提供割合が提示されておらず、販売する確率を上げるアイテムにも効果が数値(%)で表記されていない。周回ゲームでありながら疲労困憊システムという周回を阻害するものまで導入してきた。今からプレイする事はおすすめしない。(★1)(23/5/10)
大型アップデートに関わった皆様。新しいゲームでおやりになったらいかがかと思います。 使用感が別のゲームになったようです。時が経てば慣れるかと思いましたが、日課をこなして即閉じるようになりました。いずれログインも億劫になるでしょう。 刀剣乱舞を返してください(★1)(23/5/9)
大型アップデートと言いながら改悪されました。 何度ダウングレードしたら気が済むのでしょうか。 テストプレイを全くしていないと疑う内容です。 バグも多く、運営へ問い合わせてもテンプレな返事ばかりで、Twitterで声を上げないとユーザーの意見などは全て無視されます。 2.5を見ないと分からないほど内容が薄く、実際の刀剣や関係者さんへの経緯も感じられない事もあります。 運営が自己満足や欲求を満たす為のゲームになったと感じています。(★1)(23/5/7)
「課金要素を持たせよう」までは商売だからしょうがないとしても、一新したUIがかなり見づらいのはどうにかして欲しい。 目が慣れていないからと言う問題ではない。 これでGOサインを出した責任者は本当にセンスが無いか、ゲームをプレイした事がないのではと思う程改悪です。 画面いっぱいに散りばめられたメニューが本当に見づらい。(★1)(23/5/7)
任務も一括受け取りにしてほしい。初心者に向けた任務も一斉に受け取りあるから100以上ある。すごくめんどくさい。ものすごく。これは切実にお願いしたい。一括受け取りにしてほしい。(★2)(23/5/4)
バージョンアップしてから使いやすくなったものの、以前と比べて物凄く細部が見にくくなった気がします。レベル、極後か否か、刀装が剥がれているか、ここら辺が特に分かりにくい。フォントとデザインがシンプルになったからかな…システム自体は非常に良くなった分、余計に歯痒いです。(★2)(23/5/4)
2023年4月25日に予告なく行ったUI変更によってバグが多発し、その影響でキャラクター(以下“刀剣男士”と呼称)を意図せず失ってしまったユーザーが多数出てしまいましたが、運営は一貫して「ユーザー責任」といって対応しません。 基本的にゲーム内にある連結という機能で刀剣男士を強化するのですが、ダブっている刀剣男士を合成する事で能力が上昇すると言う内容で、 ①UI改修前は無かった、バグによって本来素材として表示されないはずの保護をかけた刀剣男士が表示されていた(現在は修正済) ②UI改修前よりも保護が外れやすくなっている ③UI改修前にはあった、レベルが上がってる刀剣男士を素材にする場合には注意喚起するポップアップが無くなっていた(現在は修正済) ④UI改修前より字が見辛くなっている これらが複合した結果、大事な刀剣男士を失ってしまったユーザーが多数出てしまったのですが、それをあくまで“ユーザー責任”として押し通そうとするのが刀剣乱舞運営です。 また5月4日の今現在においてもバグが多数散見されてる他、使い辛いUIのまま運営されてます。対応の遅さもまずさも他の追随を許しません。 擁護のしようもなく、ユーザーに寄り添った運営とは言えません。 ゲーム自体はストーリーの無い作業ゲームです。ただ出陣し、レベルが上がっていくのを眺めているだけ。 ストーリーらしい物と言えば時々やるイベントくらいですが、2022年には「対大侵冦防人作戦」といいイベントを開催して、三日月宗近以外の刀剣男士を貶める内容のシナリオだった為に大炎上してます。 また一部の刀剣男士のセリフが刀剣本体と情報が違っていたり(一期一振という刀剣男士が顕現時に「粟田口吉光唯一の太刀」と自己紹介しますが実際には複数ある)、鎧違いしてたり(修行先は元の持ち主である事が多いが、信濃藤四郎が修行して極になった時に着ていた鎧が元の持ち主とは別人の鎧だった。現在修正済)と刀剣に対する理解度もリスペクトも低いです。 そもそも艦これUI丸パクリから始まったゲームなので運営自体にあまりモラルがありません。 それでもコンセプトは良かったので8年遊んでましたが、バグを起こしておいてユーザー責任にする姿勢にはほとほと愛想がつきました。 近い内に引退を考えています。 どれだけ酷いゲームなのか知りたかったら遊んでみたら良いんじゃ無いでしょうか?(★1)(23/5/4)
周回しかすることのないゲーム性でまさかその周回を制限するとは思いませんでした。課金を促すための仕様なんでしょうけど、プラスではなくマイナスにして課金を強いてくるとは人の心がわからないのか性格が悪すぎるのかどちらにせよユーザーのことを考え声を聞く気はないということですね。そしてその利益を私利私欲のためにゲームに関係ないところでバンバン使うんでしょうね。そんなゲーム誰がやりたいでしょうか?(★1)(23/5/3)
大型アップデートしてからUIや諸々でやりづらくなってます。プロデューサーであるでじたろう氏の責任感のなさも相まって本当にユーザーを楽しませる気あるのかと疑問に思っています。(★1)(23/5/3)
顕現日が見れるようになったくらいしかぱっと思い浮かぶいい点が無いです(★1)(23/5/3)
いつも楽しくプレイさせていただいています。 周回ゲーの部分含めて好きでしたが、その周回も疲労困憊でままなりません。絶好調を一緒に撤廃するとしても良いほど、疲労困憊はゲームを改悪してしまっていると思います。 新衣装や新規絵、舞台等然るべき素晴らしい供給に是非お金を払いたいです。 また8年という長い歴史と多くのファンを持つ、刀剣乱舞を素晴らしいゲームへ戻せるよう、お願いします。(★2)(23/5/2)
大型アプデ後のメンテナンスで新バージョン出したと思ったら内容↑これだけですか?(★1)(23/5/2)
どういった経緯でこんなUIになってしまったんでしょうか 「大型アップデートでさらに使いやすく!」の文言に呆れ返ります 視認性・操作・デザイン全てが最悪です ボタンの反応が悪くストレスが強いのでもっと反応しやすく改善してください 画面四辺に散りばめられたメニューの見づらさはどういうつもりなんでしょう? 現場では本当にこれで使いやすくなったよね!という結論に至ったのですか?だとしたら運営のみなさんデザインとはなにかを勉強し直されることを勧めます デザインは自分だけが気持ち良くなるための技術ではありません 多くの人にとって分かりやすく、見やすく理解しやすいものでなくてはなりません これはあまりにずさんです(★1)(23/5/1)
UIが過去最低に使い難く読み難いところや、一度聞いたボイスの再生機能がいつまで経っても実装されないこと。 鍛刀や刀装で使う札が蒲鉾板と相違ないと思えるほどの意味のなさ。 各刀剣の能力値が、其々の逸話や活躍譚ではなく世間の美術評価や知名度で決められている。 などなどなど、不満は沢山ありましたが、なんだかんだで推しが楽しそうだったので全て気にせずいれました。 しかし、今回は違います。 疲労困憊という解釈違いな機能だけは、到底認められません。 なんですか、出撃回数が制限されるって。出撃する度に能力低下ってなんですか?? しかも自然回復では半分も回復できないってなんなんですか?? 審神者と刀剣男士のこと舐めてます? 人間だって何日間か何もせずにぼんやり過ごして、風呂入って食って寝てしてたら、コンディション爆上がりで100ぐらいに戻りますよ???(一部そうでない人もいるでしょうが…) ねえ、なんなんですか?? アプデ前までは、何回出陣したって皆ちゃんと休ませてあげれば元気いっぱいになってましたよね? 出陣で誉をとった子は、コンディションも上がって疲れ知らずになって楽しそうにしてましたよね? 何でたった一晩で何日休ませても疲れが完全に取れない器にされてるんですか? ねえ??刀剣男士の皆様に失礼だと思わないんですか?? 私の推しは自他共に認める戦闘狂です。 実際のコンディションはどうあれ、出陣させればさせる程喜びますし、放置しようが構い倒そうが二言目には戦に出せと曰う可愛い子です。 出陣画面に行けば心底楽しそうに出陣だぁー!!と叫び、負傷度が上がれば上がるほどお目々がキラキラして、重症になってもまだ闘えると曰う、元気いっぱいな子です。 それがたった一晩のアプデで出陣すればするほど性能が落ちて、戦に出たくても出れない仕様になって、休んでも疲れが完全には取れない器にされるなんて酷いですよ。 とても血の通った人間がすることではないです。(★1)(23/5/1)
キャラ揃い始めた頃にデータが勝手に消えます。今まで3回消えました。課金してたのに二度とやりません。(★1)(23/5/1)
大型アプデでごちゃごちゃして見難くなった 実際にプレイしていると、大型アプデに関わった運営側の方は、テストプレイなどしていないのだろうか? と思いました。 年額で万程度の微課金ユーザーの感想です。 他の変更点含めて、良い変化だとは捉えられないため、やめるか、他を探した方がいいのかも知れません。(★1)(23/4/30)
便利な機能は増えましたけどとにかくUIが目に悪いしボタンも小さくになって使いにくい。美術のほうにはもうツッコミしたくない。元の画面と美術の方がいい。(★1)(23/4/30)
字が小さい、細い。 また、1つの画面に情報を詰め込みすぎです。 全体的に目がチラチラします。(★2)(23/4/30)
・アプデ前と比べてアプリの動作自体が重くなる ・前がちょっと不便なところもある程度のUIだとしたらアプデ後は不便じゃないところを探す方が難しい ・タップし辛く、誤操作もし易い酷い配置の各ボタン ・和の雰囲気なところが大きな魅力の一つだったのに中途半端でチープなデジタル風デザインにして世界観が台無し(★1)(23/4/30)
無限周回以外売りがないコンテンツなのに無限周回できない仕様に8年経過した今変更になりました。 課金した古参は離れています。新規もろくに遊べないとぼやいています。 マイナスなレビューは全て消すので一見評価が良いように見えますね。卑怯すぎる(★1)(23/4/29)
UIも元に戻すかどうにかしないとどれだけシステム直しても結局無理ですよ システムすらちゃんと直るか分かりませんが(★1)(23/4/28)
めっちゃくちゃ分かりにくくなった 気力要らん。疲労でいいんだよ(★1)(23/4/28)
地道に育てたキャラを弱体化された時もひどいと思いましたが、今回のアプデはその上をいくひどさです。このゲームは基本的にマップの周回しかやることがないのに、周回をさせない「疲労困憊」とかいう足枷の実装。一体運営は何を考えているのでしょうか。修行後のキャラのレベルアップにどれだけの経験値が必要とされているのか忘れているとしか思えません。課金するなら一定期間経験値が倍増するとか、戦闘2倍速が5倍速になるとか、そういうプレイ環境がより快適になるアイテムにしたいです。課金しなければ必要最低限のこと(周回)もできないだなんて本当に最悪です。これから若干の調整は入るようですが、どんなものなのか…。(★1)(23/4/28)
周回ゲームのはずなのに周回できない 何も考えないで片手間でできるはずなのに編成をこまめに変えなきゃいけない 課金するにしても際限無さすぎて回復剤買おうと思わない(★1)(23/4/28)
アプデしたら動かなくなりました。大型アプデきたから久しぶりにログインしようと思ってたのに。引退しろってことですかね?(★1)(23/4/28)
アプデが凄いと聞き久しぶりにアプリを開きました。 ですが、利用規約の画面全くから進みません。同意するを押しても進みません。早急に改善お願いします。 イベント内容報告をされても、ログイン出来なきゃ意味ないんですよね。早急に改善お願いします。(怒)(★1)(23/4/28)
利用規約で『同意する』にチェックを入れてもその先から進まず何も出来ません。 バグでしょうか?Twitterで同じようなことが起きている方々のツイートも目にしました。 確認をお願い致します。(★1)(23/4/27)
久々にやろうかと思って起動したのですが利用規約の同意するにチェックを入れても何も起きず先に進めません。 同じ症状の方が沢山いるようなのですが未だに公式から特に何のアナウンスもなし…この不具合は把握されていないのでしょうか? 早急に対応をお願いします。(★1)(23/4/27)
とにかく、アプデ前に戻して。 何もかも見ずらい。 前の和の感じが刀剣乱舞だったのに、、、、 あと、気力ってなんですか、周回ゲームなのにそんなの付けたらもう、このゲーム終わりだよ。 とりあえず戻して。 そしたら、帰ってくるよ。(★1)(23/4/27)
バージョン2.0.0への大型アップデートで、ゲーム内のフォントがどれもこれも読みづらい。端末設定を変えても拡大できない。何を案内されているのかまるで読めない。 また、刀の保護が外れていたのか、うっかり極のひと振りを強化材料にしてしまい、泣いた。(★1)(23/4/27)
ざっくり言うと、デイリー、イベント、恒常である一定の条件をクリアすると報酬がもらえる任務のところで、何故か恒常のものだけが一括受け取りできない状態にあります。非常に不便。 特に今のような、周年記念などのユーザープレゼントや新規向けの報酬受け取りが酷くストレスになります。 私は数分前130回ぽちぽちせざるを得ませんでした……刀剣乱舞は今回大型アップデートで、UIが和風から近未来のものに変わってしまいました。 これから遊ばれる方お気を付けください。運営!ー!!( ・᷄ὢ・᷅ )(★2)(23/4/27)
何もしなくていいのでアプデ前に戻してください… 不具合も多いし、アプデ前に出来てたことも出来なくなってるし、画面も殺風景でおまけに見辛い。 トドメで周回ゲーなのに数戦程度で疲労困憊になる大改悪。 最初期から細々続けて来たから少し様子見するけど、直らなければゲーム引退も考える酷さ。(★1)(23/4/27)
アプデでとにかく見にくくなった ちっせえ なんで和の要素が無くなったの? 和の現代あまり見ない素敵な世界観だったのにいきなり壊されて どういう方向に行ったの? とても残念に思う(★1)(23/4/27)
今回の大型アプデでゲーム全体が操作しづらくなった。 なんでこんなに酷いUIになったのか… 運営は1回プレイしてみた方がいい。 課金して欲しかったのかもしれないが逆に課金しないと心に誓った。 元々虚無ゲーなのに"わかりやすさ"までなくしてしまってどうするのか、 もう運営を閉じると言うのならばこの惨状は分からなくはない。(★1)(23/4/27)
アップデートは常にしていましたが、久しぶりに起動したら利用規約のチェックボックスにレ点を入れた後進みません… これ、アプリ削除して再インストールするとゼロからスタートになっちゃうんですよね? どうすればいいのか…(★1)(23/4/26)
・どの画面でも戻るボタンが使いづらい ・遠征、内番等の演出がスキップできないことが度々ある ・刀剣男士の絞り込みがしづらい(習合) ・レベル等の文字が小さくなって見づらい 等々、慣れていないことを除いても使いづらいと感じる。(★2)(23/4/26)
本丸システムバージョンアップ後の表示が変わったところで特に見にくかった所 ・形勢有利?の表示が以前は有利が赤だったのがアプデ後に青になった所 ・配置や色が変わり刀帳などが別なものと一緒になっている所 良い機能が実装されて嬉しい反面、一度に色々変わりすぎて見にくいという印象が強かったです。(★1)(23/4/26)
iPadで使ってたが、アップデート後最初の同意画面から先に進まない。(★1)(23/4/26)
アプデしたら細かくなってとても見にくくなりました。やめようと思います。おすすめしません(★2)(23/4/26)
真っ黒な画面に利用規約が表示されたまま、同意にチェックしてもなにも画面が変化せず、どこにもボタンは表示されず、ログインできなくなりました。 真っ黒な画面部分はタッチすると波紋が出るだけで、見えないボタンもあるかと思いましたがダメでした。(★2)(23/4/26)
利用規約の同意にチェック付けることしか出来ない。ログイン出来ません。 公式からのアナウンスもないしアプリからお問合せに飛ぶことも出来ないのでこちらに書きました。(★1)(23/4/26)
大型アプデ後、利用規約の同意からゲームがスタートしない。問い合わせもしたが、公式からのお知らせ等もいっこうに出ない。(Twitterでも多数の方に同様のバグが起こっている模様)確かに近頃ログイン等もしていなかったけれどこの対応はいかがなものかと思う。(★1)(23/4/26)
私の刀剣乱舞を返して。元のデザインに戻して。 お願いします。アップデートしてからの刀剣乱舞の良いところはキャラの良さだけです。(★1)(23/4/26)
大型アップデートと聞いて久しぶりにログインしようとしたら、真っ黒な背景に利用規約画面のみが表示されて同意するにチェックしても何も進まないです。 Twitterで検索すると同じような方がいっぱいいるみたいなんですが、運営側は把握してますか? 一定期間ログインしなかったプレイヤーのデータは強制的に消されてるんでしょうか? プレイ人口増やそうだとか、離れた人を取り戻そうだとかっていう気はないみたいですね。 相変わらずみたいでがっかりしました。(★1)(23/4/26)
刀剣乱舞は周回ゲームなのに 4/25のアプデにより疲労困憊システムが追加されたことにより周回出来ない。 大型の改悪アプデ。 内番もなぜそうした??って感じで ユーザーの求めてるものをわかってない運営。 UIも新しくしたのはいいがとても見ずらい。 そして極打刀の上方修正早くして欲しい。 これでは審神者も減ると思います。 正直今回の改悪アプデで引退考えてます。(★2)(23/4/26)
刀解が最大30まで増えたのはいいんですが間違えて刀解したくないのまで刀解してしまったので確認の時に一覧表示見たいなの欲しいです。(★1)(23/4/26)
ストーリー性がないため、基本的な楽しみ方は推したちを育成する周回ゲームです。 自分の生活に合わせてイベンも周回できるので、コンスタントにゲームを続けられない私でも、空き時間などに一気にクリアできるので続けてこれました。 しかし大型アップデートが行われて、疲労機能(?)というものが付き、課金をしないと短時間に集中的にプレイすることができないようになり、周回ゲームのはずなのにそれが出来なくなってしまっため、ゲームとしての質が最悪になました。 刀剣乱舞というコンテンツを追うなら、ゲームにストーリーは皆無であり、ゲーム自体に楽しい要素も、良い点もないので、アニメなどの方をおすすめします。 過去の周回の楽しさへのお礼を込めて、星は2つにしておきます。(★2)(23/4/26)
利用規約のチェック入れたあと確定ボタンも何も無いから先に進めず…(★1)(23/4/26)
シンプルなデザインが逆に違いを見分けづらくなってとても操作しづらいです。課金要素が増えるのは運営が厳しいのかな?とも思えるので構わないのですがデザインは戻して欲しいです。(★2)(23/4/26)
今日のアップデートでかなり使いづらくなった。 シンプルに楽しみたいのに表示が細かくなりすぎてやる気を削がれる 演練も相手のステータスが見づらい 文字も小さくて老眼にはイライラするだけ 若い者だけがやるとおもってる? 何よりバグを操作ミスと決めつけて対応してくれなかったサポート 大事な刀剣が破壊された悲しみが残るだけ こんだけレビュー低いと反映されず消されるかもね(★2)(23/4/26)
UIデザインが素人目に見ても最悪になった。これまでのレトロ感が無くなり、無機質かつチープになった。開発中ゲームの構想案か? ボタンも小さくなり操作がしにくい。何のためのアップデートなのか謎すぎる。何がしたいんだ運営は。 疲労も数値で表示されるようになり、刀剣男士があたかもロボットであるかのように感じる。これではキャラに感情移入できないし、改悪としか思えない。 強いて言うなら本丸に名前を付けられるようになった事だけは嬉しい要素である。が、名前を付けないとゲームが始められないし改名も一度のみ。保留させてほしい。一旦名無しで始めさせて欲しい。 本当に運営は何がしたいんだ???(★1)(23/4/26)
大型アップデート後、iPhone6では戦闘しようとすると必ず落ちるようになりました。 SNSで検索するとiPhone6、iPad等使用されている方々が落ちてプレイ不可能のようです。(★2)(23/4/26)
大型リニューアルから入れません。 利用規約にチェックをいれてから何の動きもありません。早く入れるようにしていただけませんか。(★1)(23/4/26)
Ver.2.0.0.になってから各種UIが非常に使いづらくかつ見にくくなっています。 ボタンは小さいし、文字も小さいし、色なんかも全くプレイヤーのことを考えておらずデザインのスタイリッシュさだけで決めたことが丸わかりのものです。 一部機能は改善されたものの、今まで出来ていた事が出来なくなったり、不便になったりと意味不明なまのばかりです。 そして一番の問題が気力システムで、まずもってこのゲームのゲーム性と全く噛み合っておらずただただ集金のためだけに追加されたものです。 イベントをちらっと周回する程度のライトユーザーならいざしらず、毎度毎度きちんとイベントをこなしていたユーザーにとっては引退を視野に入れるほどの改悪です。 そして新規ユーザーも育成が強制的に止められる訳なので定着するわけがありません。 大型アップデートと銘打っただけの緩やかな自○です。(★1)(23/4/26)
今回のアップデート後に久しぶりにゲームをしようとアプリを開いたら、利用規約が出で同意したのにその画面から進みません! 何かのバグですか? それともゲームが初期化されてしまったのでしょうか? Twitter等でも良いので、公式で何か説明をお願い致します! あとデータが飛ぶ事無くこのまま続けられるように早く対策をお願い致します!(★1)(23/4/26)
初期からちまちまやっていましたが、2023/04/25に行われたアプデが改悪すぎます。 既存UIを全て変更し、陣形については有利不利の色の反転等、元々慣れていた人を篩い落とすかのようなUI変更や仕様変更。 画面いっぱいに詰まった項目も視認性が低く、誤タップ誘発してしまいます。 気力に関しても周回ゲームとは思えない仕様をねじ込んできてしまっています。 まあ、元のUIで慣れているユーザーはともかく、新しく始める方、中でも超ライト勢にはいいんじゃないでしょうか?(★2)(23/4/26)
本丸機能も、刀剣達の状態も、部隊編成も全て見にくく、使いにくくなりました。 細かく表示すれば良いってものではないし、今まで出来ていた横スクロールが出来なくなり、縦スクロールになって部隊編成、強化、状態がやりづらいです。 任務報酬も何故、主要任務だけ一括受け取りがないのでしょうか。 制作スタッフに誰もプレイしている人間はいない事がよくわかる改悪です。(★1)(23/4/26)
周回必須なのに周回が出来ない(課金必須)ようなアプデをされた。もうやる気が起きない。(★1)(23/4/26)
出陣するとゲームがダウンします。戦闘のアニメーションが展開しません。その他は作動しますが、ゲームは出来ません。バージョンは問題ないので修正お願いします。(★2)(23/4/26)
前の画面や選択ボタンの方が良い 今回のアップデートで単色ののっぺりとしたのになって、正直選択ボタンや文字も好きじゃない 仕様が上がったどころか、むしろ下がった レイアウトに関しては見やすくなった部分もあるが、ボタンの枠や文字等は前のに戻して欲しい(★1)(23/4/26)
キャラの性能が悪くなるタイプの改修は悪手です。せっかくのコンテンツの寿命を縮めることになりますよ(★1)(23/4/25)
見辛い、、、 受取箱から受け取る分を選択出来なくなってるし。 慣れるまで大変。。。(★1)(23/4/25)
大型アップデートとても楽しみにしていてアプデ後、いいところはあるんですが 内装が変わりとてもやりにくくなりました ・×ボタンが小さくなった ・文字が細くなった ・陣形選択の不利、有利の色 ・内装全体的の色 陣形選択に至ってはなぜ色を逆にしたのか分かりません、陣形の色も白くなりとても見えずらいです アプデ前では全体的に赤と緑でとても見えやすく文字も大きく目録を押すとそれぞれ色が違うので見やすかったんですが アプデ後は全体的に白くなりました 文字の色はアプデ前と同じ赤、緑、青、黄色、紫色ですが、文字の線も細くなっていて色も濃くは無い色なのでとても見えずらいです 省略させていただきますが他のところもぎっしり詰めた感じです 刀剣乱舞はまだ本格的にやり始めたばかりなので初心者ですがアンストはしませんが正直やる気が失せてしまいます アプデ前とアプデ後の内装切り替えれないでしょうか? 長文失礼しました(★2)(23/4/25)
和風から離れすぎでは……?艦これとかならウケは良さそうだけど刀剣乱舞って刀だしデザイン和風感は守って欲しかったなと。分かりやすさの代わりに犠牲になった感じ……(★1)(23/4/25)
iPhone12 Pro MAXです。 アップデート後、同意のチェックがあり、チェックしてもそこから永遠に進めません。(★1)(23/4/25)
もっとキャラクターを大切にしてほしい。キャラゲーなんだから、一人一人のキャラクターとその子たちを推してるユーザーたちを大事にして下さい。実装から7年、いつになったら私の推しの回想・特殊会話は実装されるんですか?運営の推しばかりプッシュされてうんざりです。(★1)(23/4/4)
自動行軍機能付けて欲しい。放置ゲーみたいなものなのだから。流石に時間かけるの辛いです無理(★2)(23/2/10)
タイトル通りに始まるようになってしまった。 8周年記念のせいか、はたまた散歩機能のせいかは分かりませんがログインもするのが億劫なくらいバグ?が生じてます。 え、早く改善してくれ。 正直星一つも付けたくない。(★1)(23/1/14)
先月12月中旬頃に正直な内容のレビューをしたら、載る前に削除されてました。 散歩なんて位置情報ミニゲームをつける前にゲーム本編の内容を先に改善しろとの内容なのになぜ消すのですか? ゲーム本編の改善をレビューに書いてなぜ消すのです? 毎日プレイしての正直な感想と要望で星もこの数です。 そんなに最低評価のレビューを載せなくないのなら、ゲーム本編をもっと大切にしてください。 こちらはゲーム本編をやりにログインしてるんです。 初年度から出ている改善要望を全てクリアしてください。できないのならできるところに委託なりしてください。 それから位置情報もチケット先行も別アプリで出してください。特に散歩がねじ込まれてからフリーズする回数が増えていて大変困っています。(★1)(23/1/10)
だらだらと4年程続けていますが戦闘は陣形選択が自動になり倍速が付いたぐらいで後はポチポチの繰返しでイベント含めてとても苦痛。レベリングも経験値アップイベントがあるが極刀剣にとっては雀の涙程度の経験値しかなく、極短刀以外は極にした直後に実用レベルまで持っていくのにかなり時間がかかる。あと期間限定鍛刀だが確率が低すぎる上に顕現ポイントという他ゲーで言う天井システムがあるが天井値が高すぎで話にならない。(★1)(23/1/3)
オープニングが変わってから、暫くログインするのめんどくさくて嫌になった。ゲーム自体は好きだし刀剣達にも会いに行きたいと思ってログインするけど、ダラダラしたオープニング聴く度にウンザリする。前のオープニングみたいなのを期待します。最近通信不具合酷いし、別に有名な歌手とかいらないかな。そんなに名前押すのに力入れると逆に本当に刀剣乱舞好きなファンが離れてしまうのでは?少しでも元の刀剣乱舞に戻る事を期待します。(★1)(23/1/2)
つまらん。一から始める初心者には向かない。 まずチュートリアルとロードが長い。オープニングも長い。それなのに中身はスカスカ。ガチャみたいなので刀剣男士を当てて、特に操作する必要もない戦闘に出す。それの繰り返し。ステージフルオートでできるならまだしも、一回戦闘が入るごとに進むかの選択肢が出るため、これも微妙にめんどくさい。スカスカな中身なのにチュートリアルが長い。せめてオープニングくらいスキップをつけるべき。 鍛刀キャンペーン?当たりませんそんなの。まず初心者はガチャ用の資材がまっったくありません。資材は手入れと日課の鍛刀諸々をするだけで溶けるので、意味がない。 レベルも上がりづらく、続けて戦闘しようものなら、男士が疲れてしばらく戦えず。じゃあ別の男士育てるかーって思って別のステージ周回してたら検非違使という鬼畜敵が出るように。そこで手入れという男士の回復にまた資材が溶ける溶ける。 せめて初心者に資材を大量に配るとか、無料鍛刀キャンペーンとかつけるとか、入手経験値倍のような育成緩和がなきゃ初心者定着は難しいと思う。(★1)(23/1/1)
散歩入ったせいか、通信に時間もかかり重く感じる。 すぐ立ち上がるようなアプリでもないから、お伴の写真も使うまでに時間がかかる。(★1)(22/12/15)
約1ヶ月程度の新人です。 とにかくレベリングがキツいです。 ボスマスでの経験値が一番美味しく当たり前ですがそこに辿り着くのが一番。ですが、10回そのマップのボスを倒すと検非違使というめちゃくちゃに強い敵がランダム出現するようになります。 これが資源が少ない新規勢にはかなりきつく、運が悪いと1回倒してヒィヒィしてるところに連続検非違使も当たり前。 全員中傷~重傷になり手入れに資源と時間、更に全快までの時間が数日レベルなら手伝い札も必要。 さらに防具兼ねた装備も壊されてしまったら欲しい刀装が出るまで作り直し·····。本当にモチベーションが下がります。 せめて検非違使を1回倒したらそのマップでは連続では出ないようにする、出たら検非違使モードは切れて再度10回ボス到達で検非違使モード等緩和が欲しいところです。 本当にレベリングがキツいです。(★1)(22/12/14)
まともなゲーム会社に委託してまともなUXデザイナーを雇って新規ゲームとして作り直したほうがいいですよもう お金を払う気にまったくならないです 位置情報ゲームやりたいなら別のアプリ作ってやってくださいね(★1)(22/12/13)
今から「ゲームを」始めるのはおすすめしません。絶対に。 ゲームにはストーリーも展望も何もありません。すべてメディアミックス(舞台、ミュージカル)の踏み台扱いです。 ゲームのキャラはすべてメディアミックスのためのカタログでしかなく、キャラ同士の掛け合いも舞台を見ていないと意味がわからない、または舞台シナリオの焼き直しのどちらかです。 回想と呼ばれるキャラ同士の掛け合いも、舞台脚本家とプロデューサーのオキニのキャラだけが優遇されていくつも舞台視聴前提の組み合わせで実装され、話している内容も舞台を見ていないと理解できません。 オキニでないキャラクターは初期実装でも回想0、特殊ボイスもなく汎用ボイスのみです。 キャラのイラストはゲーム開始から一つしか増えることなく、ボイスも周年記念に一つずつか、多くて二つ。ゲーム内イベントは「大侵寇」と呼ばれる大型レイドバトルを除きここ3年ほど復刻と言う名の使い回しだけです。 新キャラ実装は平均して年に6体ほど、そのどれも、実装イベントが終了すれば入手機会はほとんどない。恒常化は諦めているプレイヤーも散見されます。 舞台に出ることが決まっているキャラだけは実装と同時に大量の掛け合いや特殊ボイスを持っています。そうでなければ汎用ボイスのみで、追加ボイスはありません。 何もかもが舞台のためでしかないカタログゲームなので、最初から舞台とミュージカルだけ楽しんだ方が早いです。アマプラで見れたりしますし。また、史実や刀剣の歴史について調べることも非推奨です。ゲーム内との齟齬に耐えきれなくなります。 これ以上の被害者を増やさないためにも、ゲームを始めるのではなく舞台を観てください。舞台にハマれたあなたは幸いでしょう。(★1)(22/12/10)
ストーリーなし、戦略なし、このゲームをして「歴史好きです」とは言わないでほしいです。(★1)(22/11/15)
ボイスとかどうでもいいからどうせ後で解放するなら集合だけはいくらでもできるようにして欲しい、正直レアを溶かすのがすごく辛い、初心者の時は乱舞レベルが上がって喜べてたけど最近は寧ろ気持ちが悪くなるぐらい乱舞レベルが上がるのが嫌、大阪城も色んな刀剣の乱舞レベルが5を超えてレアを溶かすのが辛すぎてレベリングに集中出来ない、受け取り箱の期限を乱舞解放まで伸ばすとか、所持刀剣の数をレベルごとに解放して増やすなりなんなりして欲しい、これがとにかく一刻も早くして欲しいこと、ゲームに対する意欲がわかない、他にも不満はあるがこれが直らないと星一から星が増えることは無いです、はよ改善してくれ。 このレビューかいてしばらくして所持刀剣が増え乱舞6解放、例の62振り配布がありちまちまログインしてましたが、乱舞6のしょぼさにびっくりした。今まで散々渋っといて上がるの1のみな上にステ全1上昇とボイス1つとか酷すぎる。点5のファン引き入れようと必死に配布したけど逆に古参が冷めて離れたし新規も増えないカス展開、一文字が成功したからと軽装を早々に出したり今回の予定表とかただのコピペでドン引きしてしまった、極今まであんなに渋ってたのに最近の頻度逆に怖いしやっぱ三日月渋るのも気色悪い、江も4振りまではアイドルとか言ってても許せた感じしたけど突然他のニトロ絵師に頼んで方向性失ったかと思ったら腹壊す男出てきてほんとに気持ち悪くなった。もう何がしたいのか分からない、でも本当に最初は楽しかった、それは言える。(★2)(22/10/4)
ストーリーと言えるものはありません。 通常の戦闘では、条件が揃ったら、キャラ同士がちょっと喋るような演出起こって終わり。 イベントでは、ストーリー的なものもあるが とあるイベントで、舞台コラボでもないのに、舞台見た前提の話しにした上に、キャラの一体を報告・連絡・相談という基本もできないキャラにするという暴挙を起こしています。 審神者と刀剣男士たちが、信頼関係を築いていると思える要素がなく  報、連、相もされないなんて、審神者と刀剣男士の関係ってなに?となります。(★2)(22/9/21)
賽の目でルート進行決めるの辞めてくれませんかぁ?本当に 全然ボス戦まで到達できないんですけどぉ・・・(★1)(22/9/14)
ステータスアップ+少し頼もしいセリフが増える程度でいいのに、極めることで気持ち悪い方向に行ってしまう男士ばかりで残念。どういうセンスをしているのか疑う。(★2)(22/9/12)
このゲームはマジでゲームシステムが古過ぎる キャラクターや世界観、素材、声優、イラスト、その他諸々凄く良いゲームなのにこのゲームの根本的な要素が全く進化していない。 毎年毎年ユーザーがもっと便利にして欲しいとまで言っているのに運営は基本的に無視。 周回の自動化、周回の簡素化が無いゲーム。 キャラクター愛だけでやれる覚悟があるなら面白いだろうけど、正直言って某FGOよりストーリー更新とか無いのに、なんでこんなにも進歩しないんだろう?周回システムを改善するだけで刀剣乱舞を続ける人が増えると思う(★1)(22/8/30)
ストーリー等は基本的に2.5次元舞台で展開しています。ゲーム自体に独自要素は殆どありません。派生作品だけ楽しめば十分な作品だと思います。(★1)(22/8/29)
ゲームは面白いので、システムがどうのとかはどうでもいいですが。 アプデってなんですか?? 景趣変えたら、全然ログインできなくなりましたけど???????? 改悪すんな?????? アプデ初日も、連隊戦まともにできませんでしたよ????? 他の、もっとデータ重いアプリは、普通に開けたんですよね。だから、完全にアプリが原因なんすよ。アプデ前は、なんも問題なくプレイできたんすよ。 改悪ですよね???????どこが、不具合直したんすか????????(★1)(22/7/28)
脳死で画面タップするだけ。 PC版のリリース日からやってますが自分でも何が楽しいのか全く分からないです。これをスマホゲームと言って良いのかすら疑問…。(★1)(22/7/26)
運営がほんとダメ。 勝手に経験値(課金含む)消して説明なし! 運営擁護する信者ばかりなので企業として成長しないんでしょうね。 「ゲーム改善して」というタグがTwitterのトレンド入りしてたので、やはり信者以外のユーザーは不満が溜まってるようです。 お詫びの配布はメディアミックス関連のプレゼント配布よりしょぼい! 他のソシャゲをやってる方からすれば、本当に運営のダメな所ばかり目に付くと思います。 ゲームが舞台やミュージカルの踏み台のようになってきているので、舞台やミュージカルを楽しめない方は嫌な思いをするかも。 運営が特定のキャラを贔屓しているのもおかしい。7年何をやっていたのかと思うほど、内容は薄っぺらいです。回想がない刀剣男士もいるので、キャラ目的で始めるとガッカリさせられます。 キャラへの愛だけで続けてますが、そろそろ潮時かな…(★2)(22/7/13)
タイトルの通り キャラクターをコレクションすることで 達成感を感じられるオタクには向いているのでは? そのコレクションも課金しないとコンプ出来ないんですけどね ご長寿アプリなだけあって、二次創作だけは豊富だから 二次創作から気になった人は、ちょっとやって消せばいいと思うよ 詳細評価… キャラクター ◯ (クセが強い) ストーリー × (史実に沿ってないとかではなく、リアルイベントに参加してないと意味不明なストーリーが存在する) イラスト ◯ (作画崩壊は見受けられない) ボイス × (声優に不満はないが、バリエーションが非常に少ない) ガチャ ◯ (やれば出る。出ない時もある) 課金 × (刀剣をコンプリートするなら課金必須) ゲーム性 × (純粋につまらん。知略ゲーでもなく、アクションでもない) ゲーム性を抜きにすれば星4 しかしゲーム性を考慮しないゲームのレビューとは…?と思い、星2 今後に期待もなにも、数年間このシステムで運営しているから 今からゲーム性を一新すれば、それはそれで炎上する 年月が悪い方向へ引っ張っている(★2)(22/7/12)
ストーリーというものはありません。 季節イベントも何年も同じことの繰り返しです。 ただ指でタップして何百回、何千回も同じ場所を周回するゲームです。 台詞も少なく、回想もキャラごとに偏りがあり 一枚絵だけが動いています。 正直、ゲーム性が無くても キャラクターが沢山の人に愛されているので ここまで続いているという感じです。 ただただ、ぼんやりとするくらいでしたら 丁度良いのかもしれません。 この最近は舞台、ミュージカル、アニメ、グッズ販売、刀の展示会コラボがメインになっているので、原作のゲームの存在感が薄い気がします。(★2)(22/7/1)
4年間イベントも欠かさず毎日コツコツ刀剣乱舞をやってきましたが楽しかったこと全てがメディアミックス、.5界隈ありきだったのだと気付きました。 原作ゲームをやっていて得られることなんてひとつもありません、運営の対応で何度も「ああ、私の本丸なんて無いんだな」「刀剣男士なんて居ないんだな」と絶望する日々です。 今までつぎ込んだ甲州金が帰ってこないのもそうですが、「儲けのためだけにやっている」「プレイヤーの事を何も考えていない」ことをありありと感じた瞬間が一番辛かった。 どうかインストールは考え直してください。(★1)(22/6/22)
あなただけの最強部隊を作ろう!それぞれの本丸の歴史を紡いでいこう!と謳っていますが、そういったコンセプトのゲームではないです。 大きな広告を打って開催したイベントでは、2.5次元のストーリーの焼き直しのようなものを全ての本丸で強制発生させています。(2.5次元が苦手で避けている人も少なくないはずなのですが、そういった層は完全に無視されています) また、その中の強制負けイベントで、どれだけ自分の好きな刀剣男士をレベリングしていても、それらより『運営の推し刀』の方が強いと思わせるような演出もありました。 ユーザーがどれだけ思い思いのキャラに愛着を持っているか、どれだけ根気強く育ててきたか、分かっていてあの演出にしたのだとしたら、狙い通り一定数のユーザーの心を折るには十分だったのではないでしょうか。 また、イベントストーリーで本丸を仕切っていたのはこんのすけ(ナビキャラ)で、ユーザーの選択肢はなんにもありません。そもそもの事情も知らされていません。本丸の危機であっても、ナビキャラが言った通りにするだけ。部隊の編成だけはユーザーにさせる割に、選ばれたキャラは運営の推しの踏み台。あげく、本丸が危機を脱したらナビキャラに『本丸を守ってくれてありがとうございます』と言われ、まるで本丸の主人はナビキャラ・運営側だといわんばかりの振る舞いをされる始末。 刀剣乱舞はプレイヤーでなく、観客が欲しいのでしょう。 刀剣男士と共に歩もうとする審神者ではなく、運営の用意するストーリーに心酔し、賞賛してくれる観客を客層にしたいのです、きっと。 これから着実に2.5次元のシナリオで全部の本丸の歴史が上書きされていくと思います。本丸に来た順番、レベル、ユーザーのそれぞれの刀に対する思い入れは関係なく、『正しい』本丸の歴史に統一されていきます。最強なのはそれぞれの本丸のエースでなく、運営の推しです。 初めてインストールを検討される方は、始める前にいくつか2.5次元の作品(特にステ)を見た方が良いです。そのストーリーがどれだけゲームに逆輸入されても許せる場合にのみ、始められた方がいいかと思います。(★1)(22/6/3)
ここ近年は2.5次元優先でゲーム内容自体が疎かになっていていますね(★1)(22/5/17)
・本家ゲームの動きがあまりにも遅すぎていつの間にか2.5ありきの逆輸入ゲームに成り下がった ・同じイベントの繰り返し、やることが周回のみなのにタップが多すぎてストレスしかない ・そもそもゲーム性がなくつまらない ・ストーリーほぼないのに回想すらないキャラがいる ・極短刀ゲーム、とりあえず極短刀だけ育てておけば良いと言えてしまうくらいゲームバランスがおかしい(特に極2スロ打刀が使い物にならない) ・運営の贔屓があからさまで推すキャラによっては供給が全くないし入手機会も少ない、グッズ化も全然されない ・課金しても特に何も変わらない、ユーザーを楽しませる努力をしてくれない ・カムバックCPはやるがアクティブユーザーに対しての恩恵は何一つない ・長期間放置した時に聞ける留守番ボイスはあるのに毎日遊んでるユーザーに対するボイスは特にない ・派生で人気出たからか知らんがゲームのみユーザーを切り捨てるような2.5を思わせる賛否両論イベントを7年目にいきなりやった ・↑イベやたまに更新されるOPのスキップ機能がなく見たくなくても見るしかない、ソシャゲとして有り得ない、運営の押し売りが酷い ・2.5で匂わせたあとに本家ゲームで答え合わせするみたいなことが最近非常に多い、どちらが本家かもうわからない現状 ・ユーザーの同調圧力が強くて運営に不満を言ってはいけない風潮になっており黙って去るユーザーが多い、控えめに言って地獄 まだまだある、挙げたらキリがありませんがここ数年本当に酷いです キャラが好きだから遊んでいるだけの惰性ゲーム、好きじゃなかったらとっくに引退してる 課金もしていましたがここまでゲームに還元されない運営は初めてです そもそもゲームとして面白くないので誰にも勧めたことありませんしこれからも勧めるつもりはない 二度と課金しませんのでサ終しても文句はありませんがゲームの売上が悪くても稼いでる派生で元をとるのでしょうね それなら最初から2.5ありきの逆輸入ゲームって明言して下さい、知ってたらやらなかった ゲーム作ってほしいというユーザーの真っ当な意見を全無視したゲームがどうなるのか、これからが非常に楽しみです(★1)(22/5/11)
課金アイテム使って1回で得られる玉の数が無課金一周分と同じぐらいだった時が何度も続いた日のお金無駄にした感が半端ない。運ゲー要素の強いゲームではあるけどさすがに酷すぎる…(★1)(22/5/8)
七星剣の仕様についてですが、毎回疲労する結果桜吹雪がつきません。 完全勝利Sが連続しても赤疲労になります。 桜吹雪によって刀剣男士の調子が変わる仕様なのに、桜吹雪をつける手段がアイテムのみという事に甚だ不満です。 また、疲労度によって獲得経験値が変わるというのも、この仕様でそれはあまりにも汚いと感じます。 改善を強く要求します。(★2)(22/4/12)
久々やりたくなってインストールしたけど、前まではチュートリアルしたら全部自分の好きなようにできたのに興味もないそれぞれの超長いストーリー(スキップ不可)が永遠続いて 何のゲームかと思った。 楽しみに久々インストールしたのに、残念。(★1)(22/4/8)
とても7年目で運営自ら「それぞれの本丸」という概念をぶち壊すとは思いませんでした…派生からの逆輸入のせいで今自分の本丸が盗られた気分と失望感でいっぱいです。(★1)(22/4/5)
イベントで張り切るのはいいけど、もう小判がない 本丸が多い。このままでは乗り切ることが出来ず、 絶望した審神者が降りて行ってしまうかもしれない。 緊急で、小判が欲しい。(★2)(22/4/2)
人に勧められてインストールしたら低クオリティグラフィックのオープニングムービーを飛ばせず延々と見せられてイライラしたので消した(★1)(22/3/26)
キャラクターに惹かれてゲーム開始を検討する方は、先にキャラの名前と極、で検索してみることをお薦めします。 CMなどで見かけるキャラの多くは、育成が進むと産廃と揶揄されるほど使えません。その他、人気のあるキャラの大半が産廃枠のまま放置。偏にキャラクターと世界観を愛して2次創作する層と、2.5舞台などの派生に支えられている虚無ゲー。そこら辺に飛び込める人は、今からでも楽しめるかもしれない。世界観は大好きです。本当に運営が残念です。(★1)(22/3/9)
『機種によって機能しないものもある』などという無責任な言い逃れではなく、正常な機能が担保されている機種、OSを明示してください。(★1)(22/3/2)
ゲーム性は低く、とにかくひたすら戦って経験値をためるゲーム。それでもキャラクターの魅力でやってきましたが、突然リストのソート法が獲得経験値順ではなくなり、育成に支障を来たす始末。事前の説明なしにこんなのあり?(★2)(22/2/25)
先日(21年2月15日)のメンテナンスで推しに注いでいた累積経験値を何の事前告知もなく削除されました。 その後何の告知もありません。運営にその件についてお手紙を書いてもテンプレ回答しか帰ってきません。 運営が大事にしているのはたまにしか本丸に帰らず碌に周回もしないライトユーザーとにわかだけでゲームをやり込んでいる層には砂をかけることはあっても手を差し伸べることはありません。 ゲームを純粋に楽しみたい方は別のゲームをされることをお勧めします。 刀剣乱舞自体に興味のある方はゲームをやる必要は特にないので派生作品だけ楽しんだ方が時間と金を無駄にしないで済むと思います。(★1)(22/2/23)
「刀剣Lv順」にした際、同Lvだと「刀帳順」になるのが辛いです。 「刀帳順」が既にあるのに何故刀帳順に…。 推しが一番上に来るよう経験値を貯めていたのに此度のアップデートで上記の並びになってしまいとても残念でなりません…。 3年程全てのイベントに参加、報酬も全て貰う程やり込んでいましたが自分でも驚く程ショックを受けており、刀剣乱舞を開けていません。 切実に戻して欲しいです。(★1)(22/2/22)
相も変わらず極短刀大活躍マップであり他の刀種は確率で有利不利が別れますので、極短刀以外をレベリングしたいなら1段難易度を落とす必要がありそうです。 問題は疲労度でしょう。月見の疲労度回復アイテムのために疲労度減少が多くなるならまだしも何故今回こんなに疲労してしまうのか。そんなに経験値を配るのが嫌なんでしょうか。疲労度の関係で経験値は美味しいですが全然楽しくないしレベリングしづらいです。レベリングが終わってしまうとやることが無くなるのが分かってるからでしょうが、それなら運営さんがやることは経験値を減らすことではなくレベリングの他に楽しむ要素を増やすことだと思いますよ。 元より修行道具が余ってるので、新刀剣男士が居る時か大阪城位しか回ってなかったのでアクティブユーザーがどれだけ減ったかは分かりませんが、どのイベントも『タップが多い』『頭使わなきゃいけない』『経験値が少ない』『疲労で回せない←new』となにかしらある。、、、まあタップが少なくて脳死で経験値が美味しい桜を回せるイベントなんて今度は何処からか「やることない」とか言われるんでしょうか??それはやってみなきゃ分からないですからやってみましょう!!ユーザー大歓喜イベント!!毎年1回で良いですから!!!タップが少なくて今回みたいにバンバン敵が切れて経験値も美味しくて「通常疲労」のイベント!!!!!(★1)(22/2/17)
経験値戻って来ないのは悔しいけどここから貯めれば良いからまだ良いんですけど刀帳順とかやめてください、累積経験値順に戻してください というか刀帳順は別にあるのになんで経験値順の所をそちらに合わせたのかがわからないです(★1)(22/2/16)
大変。時間なければ課金しないと無理。同じことの繰り返し。キャラ愛がないと無理(★1)(22/1/25)
システム、UI諸々一昔前感がすごい。 本当にただの移植ゲー。 すぐに飽きました。(★1)(22/1/24)
久しぶりに起動しましたら、スキップできないOPムービーを長々と見せられ、そのクオリティの低いのなんの...、本当に7周年のゲーム?というレベル。 その裏で長い長いロードをしてくれているのかと思って待っていましたが、タイトル画面に行ったらなっがいなっがいロードが始まりました。 そしてタイトル画面が過ぎ、やっとゲームができるかと思ったらまたスキップできない7周年の挨拶、そして久しぶりの帰還、これもスキップできない。 なんでまだ人気なんですかね?(★1)(22/1/14)
5年以上プレイしていますが、鍛刀の排出率が悪いです…未だに1回もピックアップされてるキャラが出たことないです。今回も鍛刀しましたが、来ませんでした。 バグもどうにかなりませんか?改善していただきたいです。(★2)(22/1/9)
新規刀剣の鍛刀イベが来るたび憂鬱になります。天井も無い上に確率が低すぎて、減っていく資材と増えていく目当てじゃない刀剣が倉庫を圧迫するし、刀解したところで雀の涙ほどの資材にしかならず、とにかくストレス以外の何物でもありません。どこまで課金しようが出ない時は全く出ないし、ストーリーもこれといって無いためもはや2.5次元コンテンツのためのキャラ紹介カタログみたいなものです。レアの排出率を表示してください。こんなペースではボイスを開放させるのに何十年かかるんでしょうね。(★1)(22/1/3)
変だと思われると思いますが、面白いからそんなに長期やっているのではなく、面白くないけどちゃんと内容を理解して遊んでないと、運営に文句をいう権利がないと思っているからです。 人にお勧めは正直全くできないです。 作業ゲー探してるんだよね、と言われたら勧めますが、「おすすめのソシャゲある?」と聞かれたら絶対これはあげないですし、あげる人がいたら趣味を多少疑います。 一部ファンの「ゲームではなくプログラム」という言葉通りとにかく作業。 部隊編成したらあとはただひたすら淡々とマップをすすめるだけ。 それ自体は別に他のゲームでもあるので別にいいが、一番の問題は「オートで進まない」ことと「刀剣男士が折れる=消滅」すること。 よくある編成→マップ探索(戦闘はオートのみ)→育成が基本動作になるゲームだと、マップは一本道か、分岐もランダムで勝手に進むパターンが多いと思うが、このゲームの場合分岐でいちいち止まるので、片手間に流している間も分岐になるたび画面をタップしないといけない。 分岐が選べるならともかく、ランダムのくせに止まるので地味にフラストレーションが溜まる。 さらに言えば「スタミナ」という観点がないのでよくある「オート周回機能」もない。 スタミナがないからしょうがないとは思うが、刀剣の疲労度、重症度があるのだから「疲労度が溜まるまで周回」や、「軽傷を負うまで周回」「回数を指定して周回」などはあってもいいのでは?と思う。 あとストーリーは皆無と言って差し支えありません。 イベストありを謳うイベントもありますが、普通のソシャゲレベルのイベスト期待するとガッカリするので期待はしないでください。 そもそも運営が舞台で稼ぐことしか考えていないようで、ゲーム内でストーリーを完結させるつもりは皆無です。 意味深な感じの伏線らしきものをばら撒くだけばら撒いて、「あとは舞台でやります」「どうせ舞台見るでしょ?」っていう感じのストーリー。 自分は2.5次元はマジで興味が0なので、そういう態度の運営は気分の悪さしか感じないです。 そして舞台で当たってしまったからこそ、根本であるゲームはもう改善する気ないんだろうなぁと思います。 (新イベントもしばらく来てないし、機能のアップデートも全然来ない。たまーに極や軽装、新キャラ配信するだけのもはや新キャラ紹介するだけのコンテンツと化してる)(★2)(21/12/21)
2年前から始め、飽きてはやめ、思い出してはまたやり始めを繰り返してます。レベリングがめちゃくちゃ時間かかるし、敵のレベルの割に貰える経験値が少なく感じます。他のソシャゲみたいに刀たちとの特別なお話とかそういうのってないですよね?私が見つけられてないだけ?笑 周回してると眠くなっていつのまにか寝てるので寝る前にやったりしてます。(★1)(21/12/8)
刀剣乱舞好きの人が周りに結構いたので、そんなに良いのか〜と思いこのアプリを始めてみました。が、ストーリー性もゲーム性もあまりに皆無でしたので開始5分で飽きました。ゲームとして楽しむのは無理です。従って、このゲームから刀剣乱舞にハマることは難しそうです。期待していただけに残念でした。(★1)(21/9/23)