• BLUEPOCH GAMES CO., LIMITEDが「リバース:1999」に関する二次創作およびオンライン配信のガイドラインを作成
  • ガイドラインに従えば、許諾を得る必要なし
  • 「公式作品」とは、当社が提供するゲームや関連コンテンツのこと
  • 「派生品」とは、公式作品を基にしてユーザーが創作した作品
  • 「派生品創作活動」とは、公式作品に新たなアイデアを加えて二次創作する行為
  • 「オンライン配信」とは、当社のゲームや公式作品から生じたビデオや画像の投稿やゲーム実況など
  • 非営利目的であれば、個人や団体は派生品を制作してオンライン配信できる
  • 営利目的の場合は、事前に当社の承諾が必要
  • 法人や組織による派生品創作については、個別に承諾を得る必要
  • 非営利目的の使用基準に関しても同様

派生品の制作とオンライン配信に関するガイドライン

派生品の制作とオンライン配信に関するガイドライン お知らせ 2023-10-25 「リバース:1999」をお楽しみいただくために、BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED(以下「当社」といいます)は、当社が提供するサービス、ゲームおよび関連コンテンツについて、 ユーザーの皆様(以下、「皆様」といいます)の二次創作およびオンライン配信に関するガイドラインを作成しました。本ガイドラインを遵守していただければ、当社の許諾を得ていただく必要はございません。本ガイドラインに関するご質問は、【re1999_jp_cs@bluepoch.com】までご連絡ください。第1条 定義(1) 公式作品:当社が提供するゲームおよびゲーム内コンテンツ、公式販促物、公式プラモデル、公式CG(Computer Animation、すなわちPC動画を指します)、公式ゲームキャラクター等(リバース: 1999」のゲームおよび関連コンテンツ等を含み、これに限りません)を意味します。(2) 派生品:公式作品をベースに、あなたの創作を反映させた二次創作の結果を意味します。(3) 派生品創作活動:あなたの公式作品に対する理解に基づき、公式作品に新たなアイデアを加えて二次創作をする行為を意味します。(4) オンライン配信:当社のゲームや公式作品から生じたビデオ、動・静止画を投稿に使用したり、ゲーム実況などを行ったりすることはオンライン配信に該当します。第2条 派生品創作やオンライン配信の対象者(1) 法人格のない個人または団体は、非営利目的で派生品を制作、展示、発表し、本ガイドラインに従ってオンライン配信することができます。(2) 法人格のない個人または団体が、営利目的で派生品を制作する場合は、当社の書面による事前の承諾が必要です。(3) 法人(会社等)やその他の組織による派生品創作活動については、個別の状況に応じて対応させていただきますので、事前にご連絡の上、当社の承諾を得てください。第3条 非営利目的による使用の基準(1) 個人が営利を目的とせずに派生品を制作した場合は、非営利的目的による使用と考えられます。(2) 法人やその他の組織が、当社の同意を得た上で派生品を作成する場合は、非営利目的による使用と考えられます。第4条 許容される派生品創作活動の範囲本ガイドラインに反しない範囲で、派生品創作活動を行ってください。法人格のない個人または団体が行うことができる非営利目的による利用の例は、以下のとおりです。(1) イラスト、マンガ、ガレージキット、人形などの3D作品の制作、展示、配布(2) 同人誌及び同人グッズ(電子版を含む)の制作、展示、頒布及び公開(3) コスプレ衣装の制作、展示、販売(4) コスプレ写真・映像のウェブ上での配信、展示、放映、発表(5) ゲームのプレイ動画の投稿、配信(生放送を含む)、及びスクリーンショット等の画像の投稿(6) 公式作品の画像を個人プロフィールページの背景やアイコンなどに使用すること第5条 派生品の創作に関する禁止事項当社は、二次創作活動に関し、次の各号の行為及びそのおそれがある行為を禁止します。皆様は、これらの行為を行ってはなりません(1) 公式作品を歪曲し、当社ゲームのブランドを誹謗中傷すること。(2) 当社、もしくはゲーム公式と詐称しての活動を行うこと。(3) 当社もしくはゲーム権利者またはそのコンテンツの名誉やイメージ、第三者の名誉や尊厳を損なう派生品や派生品創作活動。また、差別的、誹謗中傷、その他第三者に不快感を与える内容を含む表現。(4) スポンサーや公認など、当社や当社ゲームと関係がある、または関係があると視聴者に誤解を与える、または誤解を与える可能性のある行為。当社またはゲームの公式作品を提供、制作、展示、発表等していると誤解させるおそれのある行為。(5) 当社コンテンツ(公式作品を含み、これに限りません)を利用して、公式グッズの模倣品・海賊版を制作したり、これらを用いて収益を得たりする行為(販売行為やその準備行為を含みます)。(6) 政治、宗教、特定の信条の宣伝など、実際のゲームの目的以外で使用する行為。(7) 法令や公序良俗に違反する、または違反するおそれのある内容(反社会的な言論を含みます)。(8) 商標権、著作権、肖像権、意匠権、特許権、実用新案権、その他の権利を侵害し、または侵害するおそれのある資料や行為。(9) ゲームプレイについて不正行為を行うことが可能なプログラムまたはツールを使用すること。(10) 公式作品を直接コピーまたは追跡することができる派生品自体のデザインや創作商品の情報に関するページを作成すること。(11) 前各号のほか、当社が不適切と判断した行為第6条オンライン配信に関する注意事項オンライン配信(生放送、録画放送等を含む)を行う場合には、本ガイドライン5のほかに、以下の事項に注意する必要があります。(1)  公式作品を含むビデオ、音楽、動・静止画等を、当社の許可なく販売することは禁止されています。(2) 当社が不適切と判断する内容(具体的な内容は第5条「派生品の創作に関する禁止事項」に参照する)の投稿は禁止します。(3) ストーリーの核心に関わる内容を投稿する場合は、「ネタバレを含む」と明記してください。第7条準拠法本ガイドラインの準拠法は、日本法とします。本ガイドライン又は二次創作活動に関連して当社との間で発生した一切の紛争については、東京簡易裁判所又は東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。本ガイドラインの最終的な解釈は、当社が有します。当社は、本ガイドラインを予告なく随時修正・調整することができ、当該修正・調整により皆様に生じたいかなる損害についても、当社は責任を負いません。なお、派生品創作活動やオンライン配信によって生じた損害については、当社は、一切の責任を負いませんので、予めご了承ください。皆様が本ガイドラインに違反されたと当社が判断した場合には、当社は、状況に応じて法的措置をとることがあります。最終更新日:【2023年10月25日】

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ソース:https://re1999.bluepoch.com/jp/home/detail.html#newsId?1

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10月26日
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23'10月27日(金曜日)
記事掲載日
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サービス開始日 2023年10月26日
何年目? 423日(1年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年10月26日(2周年)
アニバーサリーまで あと308日
ハーフアニバーサリー予測 2025年4月26日(1.5周年)
あと125日
運営 Bluepoch Co.,Ltd.
リバース:1999情報
リバース:1999について何でもお気軽にコメントしてください(匿名)

『リバース:1999』(2023) 制作:BLUEPOCH 主演:ヴェルティ(あなた)、ソネット、レグルス、その他 ジャンル:世紀末タイムリバースRPG 言語:日本語 / 英語 ◆ あらすじ 1999年最後の日、とある「ストーム」が空に降りかかった——通行人、建物の壁は雨水に溶けて剥離され、世界は新しい旧時代にやって来た。あなた以外の者は、全員「ストーム」に侵蝕され行方不明になった。人間と神秘学家(アルカニスト)が共存するこの世界では、「マヌス・ヴェンデッタ」という団体が存在する。彼らは神秘学(アルカナム)の栄光を復興するため活動しており、「ストーム」の発生と何らの関係があるようだ。 ヴェルティ(出演 あなた)は「ストーム」の影響を受けない存在として、神秘学家を収容する組織「聖パブロフ財団」から「タイムキーパー(時を司る者)」に任命される。そして「ストーム」によって変化する時代を往来し、助手のソネットと共に様々な時代と国にいる異変の兆しに気づいた神秘学家の仲間たちを見つけ、彼らを連れて「ストーム」から脱出する。彼女の身世、「ストーム」の真相、組織の目的…全ては雨幕によって妨げられているかのようで、はっきりとしない。 ◆ 出演者 ヴェルティ(出演 あなた) CV:高森奈津美 ソネット CV:内田秀 レグルス CV:山本希望 APPLe CV:平川大輔 ドルーヴィスⅢ CV:石川由依 サザビー CV:伊藤美来 X CV:土岐隼一 シュナイダー CV:悠木碧 アルカナ CV:小清水亜美 ミュオソティス CV:諏訪部順一 など ◆ 見どころ □ スクリーンで上映される新しい旧時代 「ストーム」後の世界は歴史という存在を超越し、かの時代の出来事が目の前で展開される。ダイナミックな演出と心を魅了する音楽で、没入感のある視聴体験を編み出す。 □ スペルを唱え、アルティメット儀式を召喚 神秘術(アルカナム)の効果は、術者自身だけでなく攻撃対象、スペルを唱える順序などに影響される。一部の神秘学家はより高いランクの神秘術と特定状況でのみ召喚できる「アルティメット」の儀式を生涯の研究課題にしている。 □ 種族や時代を超えて、神秘学家たちと出会う 人々は神秘学家を様々な名で読んできた:魔女、黒魔術使い、怪人…彼らはクールな貴族の淑女であったり、親切なカフェーの女給さんであったり、明るいロックガールであったりするし、カカシ、リンゴ、テレビ…ましてや鏡の欠片であったりもする。 □ 自由に建造、荒原も緑に溢れる 荒原「ウィルダネス」は外の世界から邪魔されない、時間が固まったかのような空間。島と湖を繋げ、建物を配置すれば、孤島も大陸になれる。「神秘学家」たちと共に、ここでのんびりとした時間を過ごそう。 □ 日本語吹き替え版の豪華声優陣(五十音順) 愛美、生田輝、石川由依、伊藤彩沙、伊東健人、伊藤美来、上田麗奈、内田秀、内田真礼、内山昂輝、小澤亜李、小田島風美、神咲茉希、上高涼楓、川澄綾子、喜多村英梨、木野日菜、工藤晴香、小清水亜美、小西真以、小原莉子、榊原優希、佐倉綾音、佐藤文哉、清水咲真、洲崎綾、鷲見友美ジェナ、諏訪部順一、高垣克央、たかはし智秋、高森奈津美、橘ゆき、田中敦子、田中ちえ美、田中理恵、紡木吏佐、東山奈央、土岐隼一、鳥羽優好、永塚拓馬、新田京助、野口瑠璃子、野津山幸宏、花江夏樹、速水奨、平川大輔、ファイルーズあい、福原安祥、堀川かえで、本渡楓、前川涼子、松田颯水、水瀬いのり、麦穂あんな、矢田耕平、山本希望、悠木碧、優月和香、Liyuu、若山詩音 【関連情報】 <公式サイト> https://re1999.bluepoch.com/jp <公式Twitter> https://twitter.com/Reverse1999_JP <公式YouTube> https://www.youtube.com/@Reverse1999_JP <公式Discord> https://discord.gg/jdEvvQ2kMh
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友達に勧められて数ヶ月前に始めました。キャラデザほんとにすごいです!2Dを最大限活用してる感じがする!正統派イケメンは少ないが人外スゴすぎる…!結構刺さる!主人公のビジュどタイプすぎる! ストーリーも激重で良い… ガチ勢にはならないけどストーリーは追いたいって思った。ゆっくり続けたいと思います。 (★4)(24/12/12)
とても面白いです。キャラデザも男女比ちょうど半々くらいでウケそうですし、ストーリーや雰囲気もなかなかお洒落です。 ガチャも60連で最高レアが当たります。引き継ぎ仕様です。 そしてこのゲームは英語でプレイなさることを推奨いたします。 (★5)(24/11/23)
1周年でこれまでの記録みたいなものが1ユーザーずつ教えて貰えたのですが、1ミリも課金せずに1年間で200回以上、1つ前のイベントの後半からの石&イベント始まって3日間の石だけで50連ほど貯まりました 70連で天井、60連から確率が上がるもので、限定キャラは基本半周年ごとにしか来ません 出る時はマジで出ます 3回連続10連でPUキャラを出し、10連目で2枚引きをした時もありました そんなに苦じゃないので始めて見てください (★5)(24/11/4)
1周年おめでとうございます。!! リリース時からずっと大好きなゲームです。イラストも綺麗でキャラクターも元ネタがいっぱいあって面白かったりキャラデザも最高に可愛いです。ストーリーも読めば読むほど世界観にのめりこめて最高に面白いです。作り込みがすごい。。。  最初は育成するための素材回収めっちゃ時間かかりますがイベントを進めているうちにストーリーの周回しなくていいぐらいには時間かからなくなっていくと思います………!!!! (★5)(24/11/2)
最初の頃は毎日、ちょこちょこやっていたけどもう強くなった頃は暇ですね。何度も同じようなイベントは繰り返し、長い期間実装されます。 キャラデザやボイス、ストーリーは文句なしでいいですし、ガチャもいいです。これはモチベがないとやってられないし、強すぎるものが多数あります。それだけですね (★3)(24/10/31)
広告で偶然見付けて事前登録をして、リリース当初からずっとプレイさせて頂いています🙌世界観、キャラクター、バトル…全てにおいて大好きです🥹💕こんなの待ってました✨ただ、時々難しい言葉が出てきて私の頭脳では理解するまでに時間が掛かってしまう(笑)あとは、ストーリーが長過ぎたりで寝落ちしてしまう(笑)第三の門は、難し過ぎるのとたまに面倒な所もあり、攻略サイトを見ながらプレイしています😅でも、こんな素晴らしいゲームを開発してくださり、本当にありがとうございます🙏久々にハマったゲームです✨ (★5)(24/10/20)
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One thought on “「リバース:1999」の派生品制作とオンライン配信に関するガイドラインが発表されました”

  1. These guidelines seem to provide clear instructions for creating and sharing derivative works based on the game “Reverse: 1999.” It’s great to see that the company is supportive of fan creativity and online content creation. The distinction between non-profit and for-profit purposes is also well-defined, ensuring that creators understand the boundaries. Overall, these guidelines should help foster a positive and collaborative relationship between the game developers and the fan community.

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