• 『オクトパストラベラー 大陸の覇者』に確認されている不具合がある。
  • 「ソロン」のバトルアビリティ「火槍隊・伏撃(全体)」の一部挙動が正しくない不具合。
  • パーティ名を変更後に再起動すると、パーティ名が元に戻ってしまう不具合。
  • 特定条件で抽占箱を開封した際の表示が想定外になる不具合。
  • 一部の端末でフィールド移動時にキャラクターの表示が乱れる不具合。
  • 特定ダイアログ操作時にシステムSEが再生される音量の不具合。
  • 一部のエネミーがアビリティを使用すると処理落ちする不具合。
  • 特定の端末でビデオ再生時の操作が困難な不具合。

【10/12 追記】現在確認されている不具合について

いつも『オクトパストラベラー 大陸の覇者』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 現在、確認されております不具合につきましてお知らせいたします。 現在発生中の不具合 【9/28 追記】 ■「ソロン」のバトルアビリティ「火槍隊・伏撃(全体)」について 「ソロン」のバトルアビリティ「火槍隊・伏撃(全体)」を使用し、以下の条件を満たして戦闘が終了した際、 その後のバトルでキャラクター行動時に前へ移動が行われないなど、一部挙動が正しいものとならない不具合を確認しています。 1.バトルの「倍速」設定をOFFにしている 2.エネミーが最後の1体かつブレイク中に「火槍隊・伏撃(全体)」のカウントダウン終了時に発動する攻撃でとどめを刺す 【2022/10/27 追記】 ■パーティ名を変更した後に旅団セットの呼び出しを行い、その後アプリ再起動を行った後の挙動について パーティ名を変更した後に旅団セット呼び出しを行い、その後アプリ再起動を行うと、 パーティ名が旅団セット呼び出し前の名前に戻ってしまう場合がある不具合を確認しています。 【2022/9/29 追記】 ■特定状況で抽占箱を開封した際の挙動について 特定状況で抽占箱を開封した際、開封結果ダイアログに本来入手できるアイテムとは違うアイテムアイコンやアイテム名が表示されるなど、 想定外の表示となってしまう場合がある不具合を確認しています。 【2022/8/8 追記】 ■一部の端末でフィールド移動中にプレイヤーキャラクターが重なった際の挙動について 一部の端末にてフィールドを左右に移動中、パーティのプレイヤーキャラクターが重なった場合に、 キャラクターのグラフィックが乱れて表示される場合がある不具合を確認しています。 【2022/7/28 追記】 ■特定ダイアログ操作時のシステムSEについて 設定でシステムSEの音量を「最小」にしていた場合でも、 特定のダイアログ内のボタンタップ時にSEが再生されてしまう不具合を確認しています。 【2022/3/31 追記】 ■一部エネミーがアビリティを発動した際の動作について 一部エネミーが特定のアビリティを使用した際、端末環境によっては著しく処理落ちする場合がある不具合を確認しています。 【2022/3/17 追記】 ■特定の端末環境で大陸地図画面を放置した場合について 辺獄で大陸地図を表示し、画面を動かさず放置した際、 端末環境によっては画面が乱れる場合がある不具合を確認しています。 【2022/2/10 追記】 ■お知らせ、ヘルプ等のウィンドウ枠について お知らせ等の画面を開いた際、一部の端末でウィンドウ枠が点滅した後に表示されなくなる不具合を確認しています。 【2021/11/25 追記】 ■一部タブレット端末のキーボード設定について 一部タブレット端末のキーボード設定によっては、パーティ名や旅団名入力時、特定の記号文字を入力した際にアプリが強制終了することがある現象を確認しております。 こちらの不具合は、v1.11.0の修正後に同様の現象が確認されたため、再度調査を行っております。 ■購入したルビーが未反映な状態でデータ引継ぎをした際のエラーについて ルビーを購入した後、通信障害などで購入分が未反映な状態でデータ引継ぎを行いますと、正しくルビーの反映が行われないケースがございます。 お手数ではございますが、購入したルビーが全て反映されていることを確認した後、引継ぎを行ってください。 修正が完了した不具合 【10/12 修正完了】 ■「ネーハ」の灯火の加護サポートアビリティ「ホットリーディング」について バトル中に「ネーハ」の灯火の加護サポートアビリティ「ホットリーディング」の発動条件を満たした際、 状態効果が付与されるタイミングが次に行動を行うキャラクターかエネミーの行動終了時となる不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■「ネーハ」のサポートアビリティ「吉兆の現れ」について 「ネーハ」のサポートアビリティ「吉兆の現れ」について以下の不具合を確認しています。 ・灯火の加護バトルアビリティ「星辰の祝福」を使用して発動条件を満たした際、  状態効果が付与されるタイミングが次に行動を行うキャラクターかエネミーの行動終了時となる ・全体攻撃系のバトルアビリティを使用して発動条件を満たした際、一部のエネミーに状態効果で上昇した分のダメージが加算されない こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■SPが一定値以下時に状態効果を付与するサポートアビリティについて SPが一定値以下時に状態効果を付与するサポートアビリティにて、SPダメージ攻撃を受けて発動条件を満たした際、 状態効果が付与されるタイミングが次に行動を行うキャラクターかエネミーの行動終了時となる不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■BPを3消費後に発動するサポートアビリティについて BPを3消費後に発動するサポートアビリティにて特定の操作を行った際、 アビリティ所持キャラクターのバトルアビリティでBPを消費しなくても該当のサポートアビリティが発動してしまう不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■導きの指輪演出中にスキップを行った場合の挙動について 導きの指輪演出中にスキップを行った際、 タロット演出後のキャラクター情報が崩れて表示される場合がある不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■「トト・ハハ島」に出現するキャットリンについて 「トト・ハハ島」に出現する「キャットリン別種」、「ジェントルキャットリン」を撃破した際、 獲得できるTPが想定より少なくなっている不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■サポートアビリティ「たたかうでHP吸収」、「たたかうでSP吸収」について サポートアビリティ「たたかうでHP吸収」、「たたかうでSP吸収」の効果で回復量が1以下となる場合に、 最低保証である1の回復が発生しない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■エネミーが特定の状態異常中またはブレイク中が条件となっているサポートアビリティの解除タイミングについて エネミーが特定の状態異常中またはブレイク中が条件となっているサポートアビリティにて、 条件対象のエネミーを撃破した際、該当サポートアビリティの解除タイミングが想定と異なる不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■サイドソリスティアのマップを舟で移動中に特定操作を行った際の挙動について サイドソリスティアのマップを舟で移動中に特定操作を行った際に、 支炎獣やパーティ内のキャラクターが表示され、追随してしまう不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■特定手順後に支炎獣変更画面の「並び替え/絞り込み」でリセットボタンをタップした際の挙動について 特定手順後にパーティメニュー>支炎獣>支炎獣変更画面の「並び替え/絞り込み」>絞り込みタブからリセットボタンをタップした際、 絞り込みの設定がリセットされない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■反撃を行うアビリティ効果中のキャラクターが状態異常「魅了」中にエネミーから攻撃を受けた際の挙動について 反撃を行うアビリティ効果中のキャラクターが状態異常「魅了」中にエネミーから攻撃を受けた際、 反撃を行わない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■交代時にHP、またはSPが回復するサポートアビリティが同時に発動した際の挙動について 交代時にHP、またはSPが回復するサポートアビリティが同時に発動した際、 回復量の表示が重なって表示されてしまう不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■追憶の書の挿話「キルン教官の挑戦状 ~狩人編~」、「キルン教官の挑戦状 ~学者編~」について 追憶の書の挿話「キルン教官の挑戦状 ~狩人編~」、「キルン教官の挑戦状 ~学者編~」にて、 解放を行った順番によってリスト上の挿話の並び順が正しいものとならない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■サイドソリスティアの酒場で関係性の改善を行った際の挙動について サイドソリスティアの酒場で関係性の改善を行った際、バーテンダーの台詞が表示されない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■ブーストLv.最大時に攻撃回数追加や追加効果の発生するアビリティの挙動について ブーストLv.最大時に攻撃回数追加や追加効果の発生するアビリティをブーストLv.最大の状態でコマンド選択後、 特定手順を行った際に正しい内容でアビリティが発動しなくなる不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■「ネーハ」のバトルアビリティ「紫苑の祈り」、「銀灰の祈り」について 「ネーハ」のバトルアビリティ「紫苑の祈り」、「銀灰の祈り」を灯火の加護サポートアビリティ「ホットリーディング」をONの状態で使用しバトルに勝利または逃走した際、 祈りのエフェクトが表示されたままとなる不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■「双世の指輪」の項目について 「双世の指輪」の項目「終章 指輪の試練」にて項目名および条件に誤字があることを確認しております。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■「プロメ」の「聖火神の慈悲」について 「プロメ」の「聖火神の慈悲」を発動した際、再生されるボイスが一部途切れている不具合を確認しております。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■エネミー「劇作家アーギュスト」が使用するアビリティについて エネミー「劇作家アーギュスト」が使用するアビリティ「死の宣告」の効果中に「さぁ、これでフィナーレだ!」を受けた際、 以下の不具合を確認しております。 ・キャラクター上部に表示されている「死の宣告」のカウントと「さぁ、これでフィナーレだ!」で付与される「死の宣告」の状態効果のカウントがずれて表示される ・カウントが0となるターンで行動し全滅後にコンティニューを行った際、復活直後に戦闘不能となる こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■HPまたはSPが一定割合以下で発動するアビリティについて HPまたはSPが一定割合以下で発動するアビリティにて、条件となっている割合と現在HP、SPが丁度同値となった場合に、 アビリティが発動しない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■支炎アビリティがブースト可能かを示す矢印について 特定手順を行った際、支炎アビリティ選択時に表示されるブースト可能かを示す矢印が、 支炎アビリティのチャージ中であっても表示される不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 【10/12 修正完了】 ■特定端末のグラフィック表示について 特定端末にていずれの描画品質に設定した場合でも一部グラフィック効果が表示されていない不具合を確認しています。 こちらの不具合について、v3.3.0で修正いたしました。 不具合の発生により、ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 掲載中の不具合につきましては、今後のバージョンアップにて修正を予定しております。 今後とも『オクトパストラベラー 大陸の覇者』をよろしくお願いいたします。

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2020年10月28日
何年目? 1287日(3年6ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年10月28日(4周年)
アニバーサリーまで あと174日
ハーフアニバーサリー予測 2025年4月28日(4.5周年)
あと356日
運営 SQUARE ENIX
オクトパストラベラー 大陸の覇者情報
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◆シングルプレイRPG for Smartphone 世界累計出荷・ダウンロード販売本数300万突破!Nintendo Switch™ 向けRPG『オクトパストラベラー』の8人の主人公たちが旅したオルステラ大陸の数年前を舞台に、新たなストーリーが紡がれる! 【特徴】 <<ドット絵の進化系“HD-2D” >> ドット絵に、3DCGの画面効果を加えた、幻想的な世界をスマートフォンで実現。 <<戦略的かつ爽快な「8人編成コマンドバトル」>> 最大8人のパーティを編成して戦う進化したコマンドバトル。スワイプ操作でテンポよく。 <<君臨する3人の覇者「選べる物語」>> 舞台はオルステラ大陸。主人公は富・権力・名声を極めた巨悪に立ち向かう“選ばれし者”。きみはどの物語からはじめるだろうか? <<「聞き出す」「ねだる」フィールドコマンド>> フィールド上の人々には様々なアクションをすることができる。情報を「聞き出す」、アイテムを「ねだる」、仲間として「雇う」など色々試してみよう。 <<生演奏収録による重厚なゲームサウンド>> 『オクトパストラベラー』に引き続き、本作でも西木康智氏が音楽を担当。新曲も多数収録。 【ストーリー】 8人の主人公たちの旅を描いた物語から 遡ること数年―― オルステラ大陸には “富・権力・名声”を極めし者たちが君臨していた。 彼らの欲望が世界にもたらす、底無しの闇。 そして、その闇に抗う人々―― きみは“指輪に選ばれし者”として、 世界を旅し、彼らと出会う。 はたしてきみはこの旅で 何を手にし、何を感じるだろうか? 旅立とう。 きみが求める物語へ―― やがてその物語は 大陸の覇者へと導かれる。 【動作環境】 iOS 13.0以上 【動作端末】 iPhone 6s以降、iPad 第5世代以降 内蔵メモリ(RAM): 2GB以上
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と褒めたい所ですが、アプデをする為に容量が大きくなるのか、戦闘中に落ちる事が多々あります。ボス戦3連戦のあと一撃で落ちた時とかは、正直消したくなります。 Switch版もやっているので、操作性はあまり良くはありませんが、スマホに移植し満足できるレベルではあります。 極限まで軽くしても戦闘中に落ちるので、もう少し軽くするか検討をして貰いたいです。 ストレスを感じるレベルで落ちまくるので、これは早急な改善を求めます。 (★4)(24/5/2)
ドラクエやFF等ソロRPGが好きな人なら大満足の物語のボリュームです。 ⭐️ソロプレイで黙々と遊べる ソシャゲに良くあるフレンドと協力系は一切無いですが、時間回復の体力ゲージ制限もないので、初心者でゲームに少し慣れている方なら、レベル上げつつサクサク進むと思います。 💎ガチャ石がしっかり貰える 他のソシャゲを正確に何十回とこなしている訳では無いので個人の感想ですが、リセマラはしっかり100連分可能です。また、日替わりのログボに石10個、8の付く日は30個、不定期の公式生放送記念で貰えたりと、色々なタイミングで石が貰えます。 また、未解決のクエストやキャラのストーリーもこなせば10連分(石300個)すぐ貯まります。 今開催のハーフアニバーサリー、一周年記念は特に強キャラやガチャ石がわんさか出るのでオススメです!(私もその時初めました) 🏞️美しいドット絵に濃厚なストーリー 無料でここまで遊んで良いのか?と疑問を持つ程ストーリーが多く、まためちゃくちゃ面白いです。 ただし物語本編としてしっかりシリアスな部分が多いので、正義は勝つ!ラブアンドピース!等が好きな方は注意が必要です。 それでも自然を思わせる程綺麗なドットと物語は凄く惹き込まれます。 また、パーティが8人構成のためキャラがとても多いです。 しかし、どのキャラも魅力的で良く作り込まれているので、必ず貴方が好きなキャラはオクトラの何処かしらに居ると思います。 長々と長文失礼しましたが、ソロプレイしっかりRPGが楽しみたい方に凄くオススメです! 【オマケ】公式がネコ推しなので、ネコモチーフがたくさんでます☺️ (★5)(24/4/25)
ストーリーは中盤が1番面白いイメージです ただ戦闘システムが面白くて気になりませんね 推奨レベル-10で挑むのがちょうどいいです 20超えてから100時間以上プレイしてハマったゲームはこれだけです 無課金の人はリセマラした方が楽しめます (★5)(24/4/19)
ドット好き、戦略ゲー好き、RPG好きの自分にはベストフィットのたまらないゲーム。スマホゲームは幅広く触ってきたが続いているのはこれだけ。他にもこんなゲームが出てくるといいなあ。楽しませてくれてありがとう。 (★5)(24/4/17)
やればやるほどハマります! BGMもどれも最高でプレイしていてとても気分がたかぶります、戦闘スタイルも自分好みでした、とても楽しませてもらってます! このゲームが気になっている人は一度プレイする価値は十分にあると思います! (★5)(24/3/12)
復帰したけどなんか遊びやすくなった?オートもあるしTPでレベル上げ出来るし。元々不満は無かったけどちょっとまた始めてみようかな。オートバトルの後のリザルト画面も勝手に切り替わってくれたら良かった・・・。 (★4)(24/3/4)
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One thought on “「オクトパストラベラー 大陸の覇者」に不具合が発生中”

  1. 不具合の内容や発生条件が詳しく説明されており、プレイヤーにとって重要な情報が提供されています。特に、バトルアビリティやパーティ名の変更に関する不具合は、プレイの進行に影響を及ぼす可能性があるため、注意が必要です。開発チームが不具合の修正に取り組んでいることも明記されており、プレイヤーに安心感を与えています。情報の提供が迅速かつ明確であり、プレイヤーに対する配慮が感じられる内容でした。

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