- 期間限定で特別ダンジョン「試練の回廊」開催
- 33階のクエストがあり、難易度が上がる
- 報酬としてクリスタルと錬金石が入手可能
- クエストはソロ専用でコンティニュー不可
- 報酬はクエストミッション達成で入手
- 15階以降の特別な報酬も獲得可能
- 今後も定期的に開催予定
『試練の回廊』開催
『試練の回廊』開催 「グランドサマナーズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。異界に特別ダンジョン「試練の回廊」が期間限定で登場します。【開催期間】開始日時:2025年3月21日(金) 0:00終了日時:2025年3月31日(月) 23:59【試練の回廊について】・1階から33階までの33個のクエストがあり、 上の階に行くほどクエストの難易度が上がります。・各クエストのミッションを達成して 報酬を入手することができます。・クエストはソロ専用で、 コンティニュー不可となっております。【ミッション報酬について】1〜5階: 各階クリスタル1個・錬金石10個6〜10階: 各階クリスタル1個・錬金石20個11〜33階:各階クリスタル1個・錬金石30個合計クリスタル33個、錬金石840個GET!※報酬はクエストミッション達成で入手できます。15階以降はクエストミッションを全て達成することで特別な報酬を獲得!※21階:獲得時の『遊死魔嬢アルティ』は限界突破段階1となり、4回の限界突破で限界突破段階5に達します。また、獲得済みの場合、次回以降の報酬は【限界突破用】アルティx1(LUCK2)となります。※26階:獲得時の『緋蓮姫ミリーニャ』は限界突破段階0となり、5回の限界突破で限界突破段階5に達します。また、獲得済みの場合、次回以降の報酬は【限界突破用】ミリーニャx1(LUCK1)となります。【アビリティ:死霊使い】(Lv.1)敵・味方が戦闘不能となった数をカウントし、自身のスキルCT速度UP(13で最大104%)【アビリティ:呪い耐性Lv10】(Lv.80)呪い時間短縮率100%UP呪い回避率100%UP【アビリティ:奥義自然回復Lv2】(Lv.90)奥義ゲージが2ずつ自然回復する【アビリティ:防御無視Lv4】(Lv.80)相手の防御力を20%無視してダメージを与える【アビリティ:樹属性キラーLv3】(Lv.90)樹属性に対してのダメージ15%UP『試練の回廊』は今後定期的に登場予定!クエストミッション報酬、制覇報酬は登場の度にリセットされます。毎回挑戦して腕試し&報酬をゲットしましょう!今後とも「グランドサマナーズ」をよろしくお願いいたします。 2025-3-19 18:01
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ソース:https://grandsummoners.com/archives/13013
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2016年12月1日 |
何年目? |
3030日(8年3ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月1日(9周年)
|
アニバーサリーまで |
あと257日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月1日(8.5周年)
あと74日
|
運営 |
NextNinja Co.,Ltd. |
グランドサマナーズ情報
ドットアクションRPGグランドサマナーズを今すぐプレイ!
最強クオリティの王道RPG誕生!
直観操作でド迫力のバトルを体感せよ!
【こんな方におすすめ】
・RPG(ロールプレイング)が好き
・昔ならではのRPGを楽しみたい
・育成RPGが好き
・マルチプレイが好き
・RPG(ロールプレイング)をシンプル操作で楽しみたい
・ド派手なRPG×バトルゲームを探している
・簡単操作で本格RPG×アクションゲームを楽しみたい
【ストーリーの紹介】
これは記憶と絆の物語ーー
かつて神族と魔族が覇権を争った地、ラクトヘルム。
古の大戦から数百年が過ぎ、人々は平和な時代を享受していた。
しかし、平穏な日々は突如終わりを告げる。
ーー封印されていた魔族の復活と共に。
【物語を彩るキャラクター】
古の英雄たちを召喚し冒険へ出発しよう!
王道RPGならではの育成・戦略・キャラクターなど盛りだくさん!
自分だけの最強キャラクターを育成し世界を平和へと導け!
【爽快なオートバトル】
超新感覚操作×ド派手アクションRPGのバトル・システム!
タップ&ドラッグの簡単操作でキャラクターの奥義や装備を使いこなせ!
【最大4人同時マルチプレイ】
絆がバトルを熱くさせる!
マルチプレイで全国の冒険者と共に強大なボスに立ち向かえ!
協力バトルでストレス発散!
【こだわり抜いたグラフィック】
ユニット、ボス、背景…全てが圧倒的クオリティ!
RPGファンに自信を持って贈る最高峰の2Dグラフィック!
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声優とか、ストーリーが好きでこのゲーム続けてましたけど…流石にキャラゲーすぎます。
一応めちゃ昔やってた(もうデータないけど)から言えるんですけど、あんまり変わってないですね。ガチャ確率渋めのキャラゲー。
つまり重課金をターゲットしてるゲーム。てか重課金しても渋すぎて課金する気も無くなるでしょ
ていうか引き直しとか初回無償クリスタルとかそれなんにも無課金へのフォローになってないんですよ。引き直しとか引いた時点でキープ消えるとかほぼ意味ないし。
自動周回とか色々便利にはなってきてはいますが無課金でも遊べるレベルにした方がいいんじゃないかと思います。正直言いますけど集金する気満々ですよね。流石にガチャ排出率見直してキャラゲーになりすぎないよう難易度見直した方がいいと思いますよ。
これただの無課金勢の重課金、古参勢への妬みって訳じゃなくてほとんどのプレイヤーそう思ってますよ多分
ここまで読んでるならゲーム見直して欲しい。本当にキャラとかボイスとかストーリーは好きだったんですよ。 (★4)(25/3/1)
転スラコラボしてますね今。
ガチャの排出率が控えめに言ってオワコンです。10連引きまくっても出るのは恒常☆5ばっか。コラボガチャじゃないんですか?なんで恒常の押し売りするんですか?ガチャって知ってます? (★3)(25/1/9)
最近始まった秘宝探索の「即時完了」は説明では1日1回までとなっているが、実際は2〜3日待たないとできないと感じた。バグなのか仕様なのかはわからないが、注意が必要。
他は基本的いいゲーム。個人的にはストーリーが好きだった。 (★4)(24/12/29)
石の配布が多くガチャも沢山引けます。長く遊んでると無課金でも強いキャラが揃ってきます。ストーリーや音楽も好みで今後もアップデートを楽しみにしてます。 (★5)(25/3/9)
声優とか、ストーリーが好きでこのゲーム続けてましたけど…流石にキャラゲーすぎます。
一応めちゃ昔やってた(もうデータないけど)から言えるんですけど、あんまり変わってないですね。ガチャ確率渋めのキャラゲー。
つまり重課金をターゲットしてるゲーム。てか重課金しても渋すぎて課金する気も無くなるでしょ
ていうか引き直しとか初回無償クリスタルとかそれなんにも無課金へのフォローになってないんですよ。引き直しとか引いた時点でキープ消えるとかほぼ意味ないし。
自動周回とか色々便利にはなってきてはいますが無課金でも遊べるレベルにした方がいいんじゃないかと思います。正直言いますけど集金する気満々ですよね。流石にガチャ排出率見直してキャラゲーになりすぎないよう難易度見直した方がいいと思いますよ。
これただの無課金勢の重課金、古参勢への妬みって訳じゃなくてほとんどのプレイヤーそう思ってますよ多分
ここまで読んでるならゲーム見直して欲しい。本当にキャラとかボイスとかストーリーは好きだったんですよ。 (★4)(25/3/1)
2024年12月に始めました
普通に楽しい (★5)(25/2/27)
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「試練の回廊」の開催情報を読んで、新しいダンジョンが登場するのは楽しみですね。クエストの難易度が上がるにつれて報酬も増えるので、挑戦する価値がありそうです。特別な報酬もあるようなので、頑張ってクリアしてみたいです!