• 1/10 12:00より、「【剣姫】の背中を追いかけて――」ランキングイベントが開始される。
  • イベントの目的は、「憧憬のメダル(金)」の獲得数を競い合うこと。
  • 憧憬のメダル(金)は、専用クエストのクリアで獲得できる。
  • 専用クエストでは、火属性の強敵が出現する。有利属性以外のキャラクターで挑むと与ダメージが減少する。
  • 専用クエストでゴールデンオークを倒すと高得点を獲得できる。
  • 「ランキングバトル(練習)」「ランキングバトル(練習)EX」のクエストも用意されており、練習に役立つ。
  • ランキングバトルでは特殊効果が発動し、必殺技ゲージが溜まる。
  • ランキング上位を目指して、キャラクターを強化して参加しよう。
  • 獲得可能な報酬には、イベント称号、魔宝石、万能の絆(虹)などがある。

「【剣姫】の背中を追いかけて――」ランキングイベント開始!

「【剣姫】の背中を追いかけて――」ランキングイベント開始! いつも『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をご利用いただきありがとうございます。 1/10 12:00より、「【剣姫】の背中を追いかけて――」ランキングイベントを開始いたします! 概要 ランキングイベントとは、「憧憬のメダル(金)」の獲得数を競い合うランキングイベントです。 憧憬のメダル(金)は、期間中に解放される「専用クエスト」をクリアすることで獲得できます。 専用クエストでは、敵を倒せば倒すほど憧憬のメダル(金)の獲得量がアップしますが、1日にクリアできる回数に制限があります。 1回の挑戦でより多くの敵を倒すことがランキングの上位を目指す鍵となります。 今回の専用クエストには、火属性の強敵が出現します。 また、有利属性以外のキャラクターで挑むと通常クエストより大幅に与ダメージが減少します。 そのため、水属性のキャラクターを強化して戦いに備えましょう。 今回の専用クエストでは、ゴールデンオークが出現します。 倒すことで高い得点を得ることができますので、積極的に狙ってハイスコアを目指しましょう! また、「ランキングバトル」では特殊効果が発動! 時間経過とともに自動で必殺技ゲージが溜まります。 ※必殺技ゲージが溜まるのはプレイしているキャラクターのみとなり、控えユニットのゲージは溜まりません。 ※技1、技2/アシストスキルは適用されません。 今回のランキングバトルは、「ランキングバトル(練習)」「ランキングバトル(練習)EX」というクエストをイベントのVeryHardタブに用意しております。 練習のバトルは、本番のランキングバトルと同じ内容のクエストになっておりますので、編成を考える際にお役立てください。 ランキングバトルは、180秒間次々と出現するモンスターを倒しながら、制限時間内を生き残ることでクリアできます。 より高得点を狙えるキャラクター達を強化し、ランキング上位を目指しましょう! 報酬 ランキングイベントにおいて獲得可能な報酬を一部ご紹介いたします。 ・ランキング報酬  順位に応じたイベント称号や魔宝石、万能の絆(虹)を獲得できます。 イベントバフ効果 特定のキャラクターに付与されるイベント専用のバフ効果は、「ランキングバトル」及び「ランキングバトル(練習)」にも適用されます。 バフボーナスを持つキャラクターは以下の通りです。 バフの詳細は、「イベント「【剣姫】の背中を追いかけて――」開催」のお知らせをご確認ください。 開催期間 ランキングバトル(練習) 1/2 12:00 ~ 1/13 12:00まで ※ランキングバトル(練習)は、イベント終了まで遊ぶことができます。 ランキングバトル(本番) 1/10 12:00 ~ 1/13 4:00まで ランキング更新タイミング ランキングイベントは毎日、以下のタイミングで更新されます。 02:30 05:30 08:30 11:30 14:30 17:30 20:30 23:30 ※ランキングの最終更新は、ランキングイベント終了日の18:30に行われます。 参加条件 【ストーリー】怪物祭「第4話 デートしようぜ」(Normal) をクリアすることでイベントに参加できます。 注意事項 記載されている開催期間およびキャンペーン内容は、予告なく変更する場合があります。 ランキング報酬は、イベント期間終了後、集計が完了次第プレゼントボックスに順次配布いたします。 獲得した「憧憬のメダル(金)」が他プレイヤーと同ポイントの場合、より早く最終累計ポイントに達したプレイヤーが上位になります。 「憧憬のメダル(銀)」と「憧憬のメダル(金)」は、それぞれ使用用途が異なる別のアイテムになります。 本イベントで獲得した「憧憬のメダル(金)」は、今後開催されるランキングイベントでは使用できません。 本イベントの報酬で獲得できるシーンカード、バトルアイテム、称号は、今後再登場する場合があります。 イベント終了後は、イベント限定クエストやシナリオをプレイする事はできません。 イベント専用交換所終了後は、アイテムを交換する事はできません。 引き続き、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をよろしくお願いいたします。 お知らせ一覧へ

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ソース:https://www.danmachi-danchro.com/information/news/event_vabntbvvje/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2023年8月24日
何年目? 584日(1年7ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年8月24日(2周年)
アニバーサリーまで あと147日
ハーフアニバーサリー予測 2026年2月24日(2.5周年)
あと331日
運営 Aiming Inc.
ダンまち バトル・クロニクル情報
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人気アニメシリーズ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲーム最新作はバトルアクションRPG! ▼ダンまちの世界を3D&フルボイスで追体験! アニメのような 3D グラフィックで描くキャラクターたちと共に『ダンまち』の物語をフルボイスで追体験! ここでしか見ることのできないムービーや、アニメとは別アングルで描かれたイラストも楽しめる! ▼シンプル操作で爽快バトル さまざまな攻撃手段や回避を駆使して、モンスターたちが待ち構えるダンジョンに挑もう! 【ファイアボルト】や【リル・ラファーガ】などお馴染みの必殺技もド派手に再現。 お気に入りのキャラクターで冒険しよう! ▼他の冒険者とも楽しめる「魔石争奪戦」 自分以外は全員敵!8人で繰り広げるバトルロイヤル。 より多くの魔石を集めて1位を目指せ! ▼豪華声優陣が演じる多数のキャラクター ベル・クラネル(CV: 松岡禎丞) ヘスティア(CV: 水瀬いのり) リリルカ・アーデ(CV: 内田真礼) ヴェルフ・クロッゾ(CV: 細谷佳正) ヤマト・命(CV: 赤﨑千夏) サンジョウノ・春姫(CV: 千菅春香) リュー・リオン(CV: 早見沙織) アイズ・ヴァレンシュタイン(CV: 大西沙織) など ▼主題歌 『メーテルリンク』 sajou no hana 作詞・作曲:渡辺 翔 編曲:キタニタツヤ ▼BGM ベイシスケイプ 代表作:『ELDEN RING (エルデンリング)』『ディシディア ファイナルファンタジー』等 ▼こんな人にオススメ! ・『ダンまち』シリーズが好き ・魅力的な女性キャラクターたちと冒険したい ・ソロプレイもマルチプレイも楽しみたい ・RPGが好き ・アクションゲーム好き ・無料ゲームを探している ・人気アニメのゲームをやりたい ・アニメやライトノベル、漫画(コミック)が好き ・ダンジョンに出会いを求めている   ▼関連情報 ・『ダンクロ』公認ディスコード https://discord.gg/danmachi-danchro ・公式Twitter https://twitter.com/danmachidanchro ・公式サイト https://www.danmachi-danchro.com/ ▼利用規約 https://aiming-inc.com/ja/tos/ ▼プライバシーポリシー https://aiming-inc.com/ja/privacy/ ■動作環境、その他お問い合わせ 「Appサポート」をご確認ください ※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。 アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち5製作委員会 ※本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。
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Dear colleague, I would like you to fix this bug on my device. When I play the game makes me quit I don't know what's happening to it can you fix this? (★5)(25/2/22)
キャラを自由に操作して戦うバトルシステムやキャラのグラフィックは満足していますが、いくつかのバグなどの不満は多い。 特に以下の3点が特に気になりました。 ①当方のiPhone16proでのプレイ時に、ノイズのような雑音が発生する。気にしないようにプレイしようと思ったが、かなり不快な音でマナーモードでないとストレスが溜まる。 ②バトル時のオートモード使用時、敵が残っているにも関わらず、次のエリアへ移動しようとし続ける。後ろから攻撃されてやっと敵へ向かっていく有様。 ③この手のゲームにありがちですが、ガチャ排出率が結構渋く、キャラの覚醒どころか1体目すら天井が必要な場合が多い。 ④強化クエストに回数制限があるため、属性ごとにキャラを育成しようとするとアイテムとヴァリスが一瞬で底をつく。他のゲームでも見かけるが、この回数上限ホントに要る?? (★3)(25/1/15)
 自分も含めダンまちユーザーが求めてるのって、キャラが3Dって事は良いと思う。だけど、ダンまちの世界観を体験したいと思ってると思う。  例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、⚪︎m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。 欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。 アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。 ダンジョンがあるとさらに面白い。 オリジナルで何階でもつくっていいと思う。 ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。  武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。 バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。  エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の⚪︎ポイント、敏捷の⚪︎ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計⚪︎ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。  ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。 以上です。 あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。 (★3)(25/1/4)
ゲームとしては楽しい。 ザザッというノイズはまだ許せる。が、アプリが落ちるのは許せない。 特に魔石争奪戦。マッチング中でもプレイ中でも落ちる。 マッチ人数を減らすでもモーションを減らすでもいいからできる方法で上げてくれ。できないのに多くを求めないでくれ。 (★3)(24/12/11)
ゲーム自体はとても楽しんで遊んでますが携帯が熱を帯びるのと音にノイズが混じっていてヘッドホンでは遊べないかと。 ガチャもシステムが急に変わるし通常キャラを限定と載せる始末 (★3)(24/11/28)
ダンメモの頃より、親密度が上がりやすくなったような気がする。 特別イベント衣装のキャラと通常キャラが別れてるからでしょうか? 私は八方美人なので、3・3・4くらいに分けて、プレゼントをpayしてるので、新しいイベント衣装キャラなどが来るとあげるプレゼントがありません。 私の人間性の問題かもしれませんが、何とか親密度があがりやすくするか、キャラと特別イベント衣装キャラを同じ親密度レベルにしてほしいです。 よろしければ、お願いします。 (★5)(24/11/27)
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One thought on “「【剣姫】の背中を追いかけて――」ランキングイベント開始!”

  1. イベントでは、特定のクエストをクリアしてメダルを獲得し、ランキング上位を目指すことができます。また、火属性の敵が登場するため、水属性のキャラクターを強化することが重要です。さらに、ランキングバトルでは特殊効果が発動し、必殺技ゲージが自動で溜まる仕組みになっています。報酬として、イベント称号や魔宝石、万能の絆(虹)が獲得できます。

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