- 2023年は、『ダンクロ』の開発とサービス開始が行われた。
- 2023年の『ダンクロ』の課題として挙げられていた点は、スタミナのバランス、キャラクター強化素材の集めにくさと分かりにくさ、オート戦闘の難易度設定、各種操作周り、チート対策など。
- スタミナの上限増加により一部のユーザーが消費先不足になっているため、2024年もバランス調整を行う予定。
- キャラクター強化素材の集めやすさは改善されたが、分かりやすさには課題が残っているため、2024年も調整を進める予定。
- オート戦闘のAIはNormalクエストでは概ね調整完了しているが、高難易度のバトルについては引き続き改修を検討中。
- 各種操作に関しても改修が進められていく予定。
- アプリバージョン1.3.0でのチート対策により、チートの数は減少している。
- オート戦闘のAIに関してはバトルアイテムの使用以外は概ね改修完了しているが、各種AIには課題があり、引き続き調整が行われる予定。
- 高難度コンテンツではオート戦闘が最適解にならないように、バランス調整が行われる予定。
- その他のアップデート内容については明記されていない。
『ダンクロ』ディレクターレター Vol.1.5
『ダンクロ』ディレクターレター Vol.1.5 皆さま、こんにちは。 『ダンクロ』の開発ディレクター 中林と運営ディレクターの赤岩です。 2023年はダンクロの開発及びサービス開始で駆け抜けた期間となりました。 もっとユーザーの皆さまに楽しんでいただけるように開発運営ともに2024年も走っていこうと考えております。 さて今回は、2023年10月末に公表しました「『ダンクロ』ディレクターレター Vol.1」及び「『ダンクロ』グランドスケジュール Vol.1」に関して簡単に振り返っていこうと思います。 ▼『ダンクロ』の大きな課題として挙げていた点について スタミナまわりのバランスの悪さ 概ね改善できたと考えています。 ただ、スタミナの上限が増加した分、一部のコアなユーザーの皆さまは消費先が足りていない状況が発生しつつあると考えております。 2024年も引き続きスタミナの獲得及び消費のバランスについて調整を検討していきます。 キャラクター強化素材の集めにくさと分かりにくさ 集めやすさは強化クエスト等の追加により概ね改善できたと考えていますが、分かりやすさは課題が残っていると考えております。 2024年は、より分かりやすくできるように調整を検討していきます。 アクションゲームとしてのバランス/やりごたえを残しつつのオート戦闘における難易度設定 オート戦闘のAI向上により、Normalクエストにおいては概ね調整ができたのではと感じております。 高難易度のバトルにつきまして、引き続きどう改修していくか検討してまいります。 各種操作周り 引き続き改修を進めて参ります。 魔石争奪戦などにおけるチート対策 アプリバージョン1.3.0にチート対策を実施しました。 実施した結果、チートの数は大きく減少している状況です。 状況を監視しつつ、引き続き対策を検討/実施していきます。 ▼今後のアップデートとして挙げていた内容について オート戦闘のAI改修 オート戦闘に関しては、バトルアイテムの使用以外は概ね改修できたと考えています。 ただ、各種AIの部分には課題があると考えており、引き続き調整を行って参ります。 なお、「オート戦闘が最適解である」ということにはならないように高難度コンテンツのバランスを取っていこうと思います。 バランス調整:ロール「スピード」及び「サポート」の上方修正 ロール「スピード」はこの調整により、かなり使いやすくなったと考えます。 ただ、ロール「サポート」は他のロールと比べるとまだ使いにくい状況にあると考えています。 2024年は、ロール「サポート」のバランス調整について検討していきたいと思います。 新追加したイベント 10月の「パンプキーンの悪夢」、11月の「無差別王者決定戦」、12月の「聖夜のスノウコンペティション」、そして12/26から始まりました「【剣姫】の背中を追いかけて――」と少しずつではありますが、報酬の中身やクエストの仕組みなどを色々調整を行ってまいりました。 より皆さまに楽しんでいただけるように2024年から実施するイベントには、今までのイベントとは異なる仕組みや報酬などを用意していく予定ですので、楽しみにお待ち下さい! ▼実装できなかったものについて 12月中を予定しておりました「ファミリア改善」及び「新しいキャラクターの育成コンテンツの実装」については、開発を進めていく上でチーム内でも色々議論しより良いものにするために次のように実装予定を変更いたします。 「新しいキャラクターの育成コンテンツの実装」 ⇒ 2024年2月実装(予定) 「ファミリア改善」 ⇒ 2024年3~5月実装(予定) 上記のコンテンツについてお待ちいただいている皆さまへの連絡が遅くなりましたこと、また実装が遅れることにつきまして申し訳ございません。 新規コンテンツの開発が遅れている理由ですが、現在チーム内ではアプリクラッシュに関して改善に力を入れている状態です。 まだまだ完全に対応できたとは言えませんが、アプリバージョン1.3.0及び1.4.0で少しずつ対応を入れており、12月は11月と比較してクラッシュ率が減少し、徐々に改善が見えてきている状況です。 最後に、現在発生している不具合を含め、新規コンテンツでも不具合が発生しないように開発体制の改善も継続して行って参ります。 引き続きコンテンツの開発を進めつつ、皆さまがより快適にゲームプレイができるように努めてまいります。 2024年もチーム一丸となって開発運営していきますので、今後とも『ダンクロ』をご愛顧いただけますよう、よろしくお願いいたします。 お知らせ一覧へ
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ソース:https://www.danmachi-danchro.com/information/news/news_jbldowkwid/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2023年8月24日 |
何年目? |
585日(1年7ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年8月24日(2周年)
|
アニバーサリーまで |
あと146日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年2月24日(2.5周年)
あと330日
|
運営 |
Aiming Inc. |
ダンまち バトル・クロニクル情報
人気アニメシリーズ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲーム最新作はバトルアクションRPG!
▼ダンまちの世界を3D&フルボイスで追体験!
アニメのような 3D グラフィックで描くキャラクターたちと共に『ダンまち』の物語をフルボイスで追体験!
ここでしか見ることのできないムービーや、アニメとは別アングルで描かれたイラストも楽しめる!
▼シンプル操作で爽快バトル
さまざまな攻撃手段や回避を駆使して、モンスターたちが待ち構えるダンジョンに挑もう!
【ファイアボルト】や【リル・ラファーガ】などお馴染みの必殺技もド派手に再現。
お気に入りのキャラクターで冒険しよう!
▼他の冒険者とも楽しめる「魔石争奪戦」
自分以外は全員敵!8人で繰り広げるバトルロイヤル。
より多くの魔石を集めて1位を目指せ!
▼豪華声優陣が演じる多数のキャラクター
ベル・クラネル(CV: 松岡禎丞)
ヘスティア(CV: 水瀬いのり)
リリルカ・アーデ(CV: 内田真礼)
ヴェルフ・クロッゾ(CV: 細谷佳正)
ヤマト・命(CV: 赤﨑千夏)
サンジョウノ・春姫(CV: 千菅春香)
リュー・リオン(CV: 早見沙織)
アイズ・ヴァレンシュタイン(CV: 大西沙織)
など
▼主題歌
『メーテルリンク』
sajou no hana
作詞・作曲:渡辺 翔
編曲:キタニタツヤ
▼BGM
ベイシスケイプ
代表作:『ELDEN RING (エルデンリング)』『ディシディア ファイナルファンタジー』等
▼こんな人にオススメ!
・『ダンまち』シリーズが好き
・魅力的な女性キャラクターたちと冒険したい
・ソロプレイもマルチプレイも楽しみたい
・RPGが好き
・アクションゲーム好き
・無料ゲームを探している
・人気アニメのゲームをやりたい
・アニメやライトノベル、漫画(コミック)が好き
・ダンジョンに出会いを求めている
▼関連情報
・『ダンクロ』公認ディスコード
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・公式サイト
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Dear colleague, I would like you to fix this bug on my device. When I play the game makes me quit I don't know what's happening to it can you fix this? (★5)(25/2/22)
キャラを自由に操作して戦うバトルシステムやキャラのグラフィックは満足していますが、いくつかのバグなどの不満は多い。
特に以下の3点が特に気になりました。
①当方のiPhone16proでのプレイ時に、ノイズのような雑音が発生する。気にしないようにプレイしようと思ったが、かなり不快な音でマナーモードでないとストレスが溜まる。
②バトル時のオートモード使用時、敵が残っているにも関わらず、次のエリアへ移動しようとし続ける。後ろから攻撃されてやっと敵へ向かっていく有様。
③この手のゲームにありがちですが、ガチャ排出率が結構渋く、キャラの覚醒どころか1体目すら天井が必要な場合が多い。
④強化クエストに回数制限があるため、属性ごとにキャラを育成しようとするとアイテムとヴァリスが一瞬で底をつく。他のゲームでも見かけるが、この回数上限ホントに要る?? (★3)(25/1/15)
自分も含めダンまちユーザーが求めてるのって、キャラが3Dって事は良いと思う。だけど、ダンまちの世界観を体験したいと思ってると思う。
例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、⚪︎m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。
欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。
アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。
ダンジョンがあるとさらに面白い。
オリジナルで何階でもつくっていいと思う。
ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。
武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。
バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。
エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の⚪︎ポイント、敏捷の⚪︎ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計⚪︎ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。
ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。
以上です。
あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。 (★3)(25/1/4)
ゲームとしては楽しい。
ザザッというノイズはまだ許せる。が、アプリが落ちるのは許せない。
特に魔石争奪戦。マッチング中でもプレイ中でも落ちる。
マッチ人数を減らすでもモーションを減らすでもいいからできる方法で上げてくれ。できないのに多くを求めないでくれ。 (★3)(24/12/11)
ゲーム自体はとても楽しんで遊んでますが携帯が熱を帯びるのと音にノイズが混じっていてヘッドホンでは遊べないかと。
ガチャもシステムが急に変わるし通常キャラを限定と載せる始末 (★3)(24/11/28)
ダンメモの頃より、親密度が上がりやすくなったような気がする。
特別イベント衣装のキャラと通常キャラが別れてるからでしょうか?
私は八方美人なので、3・3・4くらいに分けて、プレゼントをpayしてるので、新しいイベント衣装キャラなどが来るとあげるプレゼントがありません。
私の人間性の問題かもしれませんが、何とか親密度があがりやすくするか、キャラと特別イベント衣装キャラを同じ親密度レベルにしてほしいです。
よろしければ、お願いします。 (★5)(24/11/27)
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彼らは2023年の開発とサービス開始について振り返り、2024年も改善を続ける意向を示しています。彼らはスタミナのバランスやキャラクター強化素材の集めやすさについての課題を認識しており、改善を検討していくと述べています。また、オート戦闘のAIやバランス調整にも取り組んでいく予定です。チート対策についても実施済みであり、引き続き監視と対策を行っていくと述べています。