- 「【憧憬を追う白兎】ベル・クラネル」と「【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディス」の新Wピックアップガチャが開催される。
- ガチャでのUR冒険者の出現率が通常の1.5倍になっている。
- 「10回引く」ガチャを実施すると、10枠目でSSR以上のキャラが確定で入手可能。
- 「[成果勲章(水)]UR確定ガチャチケット」がガチャ80回分の成果勲章(水)と交換可能。
- 新規冒険者の「【憧憬を追う白兎】ベル・クラネル」と「【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディス」のスキルや強化効果が紹介される。
- 新しいホームモーションが追加される。
- 体験クエストも実装される。
【憧憬を追う白兎】ベル&【想望を追う妖精】レフィーヤ Wピックアップガチャ
【憧憬を追う白兎】ベル&【想望を追う妖精】レフィーヤ Wピックアップガチャ いつも『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をご利用いただきありがとうございます。 新Wピックアップガチャ開催 期間限定キャラ「【憧憬を追う白兎】ベル・クラネル」と「【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディス」、2つのシーンカードが新登場! あわせて、2人の出現率がアップしたガチャを開催いたします。 また、今回のガチャではUR冒険者の出現率が通常の1.5倍になっております! 本ガチャの「10回引く」を行うと、10枠目にてSSR以上のキャラクターが確定で入手できます。 また本ガチャでは、ガチャ80回分の成果勲章(水)の交換対象として「[成果勲章(水)]UR確定ガチャチケット」がございます。 「[成果勲章(水)]UR確定ガチャチケット」は、下記の内容の専用ガチャでご利用いただけます。 「【憧憬を追う白兎】ベル・クラネル」と「【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディス」が合計70%の確率で入手できる専用のガチャ (【憧憬を追う白兎】ベル・クラネルが35%、【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディスが35%、レギュラーガチャに含まれるURが30%) 開催期間 12/26 12:00 ~ 2024/1/17 7:00まで 新規冒険者 紹介 【憧憬を追う白兎】ベル・クラネルは、覚醒を行うことで全ての基礎ステイタスがアップするほか、以下のような強化効果が得られます。 【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディスは、覚醒を行うことで全ての基礎ステイタスがアップするほか、以下のような強化効果が得られます。 その他、キャラクターの基本ステイタスやスキル詳細は、ガチャ画面上部の[キャラ詳細]からご確認ください。 また、本キャラクターを仲間にすると、ホーム画面で新しい「シチュエーション」が選択できるようになります。 【憧憬を追う白兎】ベル・クラネルと【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディスだけが持つ特別なホームモーションですので、お見逃しなく! イベントボーナスについてはこちらのお知らせをご確認ください。 体験クエスト実装 本ガチャのピックアップキャラクターである【憧憬を追う白兎】ベル・クラネルと【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディスの操作感を体験することができる体験クエストを実装しました。 体験クエスト中の編成や熟練度、ステイタスは固定となります。 クリアすることで魔宝石も入手できますので、「ガチャ>体験クエスト>お試し」からぜひお試しください。 新シーンカード紹介 新Wピックアップガチャ開催に合わせて、新しく2種類のシーンカードが登場! さらに今回のガチャでは「【UR】ハイエルフの見立て」「【UR】邪な微笑み」2枚の出現率がアップします。 新登場のシーンカードは「【剣姫】の背中を追いかけて――」でイベントボーナス対象として活躍します! イベントボーナスについてはこちらのお知らせをご確認ください。 ピックアップ対象のキャラクターやシーンカードの詳細は、ガチャ画面上部の[キャラ詳細]または[シーンカード詳細]からご確認ください。 成果勲章 ガチャ1回につき、成果勲章(水)を「1個」獲得できます。 成果勲章(水)はガチャ画面の「交換」にて、以下と交換することが可能です。 成果勲章についての詳細はヘルプの「ガチャ>成果勲章」をご確認ください。 注意事項 【憧憬を追う白兎】ベル・クラネルと【想望を追う妖精】レフィーヤ・ウィリディスは、今後開催されるガチャの排出ラインナップには追加されません。 本ガチャで新登場したシーンカードは、今後開催されるガチャの排出ラインナップに追加されます。 期間限定キャラクターは、今後再登場する可能性があります。 キャラクターやシーンカードの詳細はガチャ画面の上部の[キャラ詳細]または[シーンカード詳細]からご確認ください。 ガチャチケットを所持している場合、先にチケットが消費されます。 魔宝石は、先に無償分が消費されます。 提供ラインナップ及び提供割合については、ガチャ画面上部の「ガチャ詳細>提供割合」からご確認ください。 既に仲間になっているキャラクターを獲得した場合、同一キャラクターの「絆」に変換されます。 既に所持しているシーンカードを獲得した場合、重複したシーンカードは上限解放用の強化素材として使用可能です。 別レアリティで同名のキャラクターを既に入手している場合、シチュエーションが増えない場合があります。 開催期間および内容は、予告なく変更する場合がございます。 「1回引く」を10回行った場合は、SSR以上キャラクター確定は適用されませんのでご注意ください。 引き続き、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をよろしくお願いいたします。 お知らせ一覧へ
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ソース:https://www.danmachi-danchro.com/information/news/gacha_4ye1g4naimqs/
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12月25日 前日の様子 |
ゲームセールス:圏外
総合セールス:圏外
無料ランキング:圏外
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23'12月26日(火曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:66位
総合セールス:93位
無料ランキング:圏外
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セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 |
2023年8月24日 |
何年目? |
585日(1年7ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年8月24日(2周年)
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アニバーサリーまで |
あと146日
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ハーフアニバーサリー予測 |
2026年2月24日(2.5周年)
あと330日
|
運営 |
Aiming Inc. |
ダンまち バトル・クロニクル情報
人気アニメシリーズ『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のゲーム最新作はバトルアクションRPG!
▼ダンまちの世界を3D&フルボイスで追体験!
アニメのような 3D グラフィックで描くキャラクターたちと共に『ダンまち』の物語をフルボイスで追体験!
ここでしか見ることのできないムービーや、アニメとは別アングルで描かれたイラストも楽しめる!
▼シンプル操作で爽快バトル
さまざまな攻撃手段や回避を駆使して、モンスターたちが待ち構えるダンジョンに挑もう!
【ファイアボルト】や【リル・ラファーガ】などお馴染みの必殺技もド派手に再現。
お気に入りのキャラクターで冒険しよう!
▼他の冒険者とも楽しめる「魔石争奪戦」
自分以外は全員敵!8人で繰り広げるバトルロイヤル。
より多くの魔石を集めて1位を目指せ!
▼豪華声優陣が演じる多数のキャラクター
ベル・クラネル(CV: 松岡禎丞)
ヘスティア(CV: 水瀬いのり)
リリルカ・アーデ(CV: 内田真礼)
ヴェルフ・クロッゾ(CV: 細谷佳正)
ヤマト・命(CV: 赤﨑千夏)
サンジョウノ・春姫(CV: 千菅春香)
リュー・リオン(CV: 早見沙織)
アイズ・ヴァレンシュタイン(CV: 大西沙織)
など
▼主題歌
『メーテルリンク』
sajou no hana
作詞・作曲:渡辺 翔
編曲:キタニタツヤ
▼BGM
ベイシスケイプ
代表作:『ELDEN RING (エルデンリング)』『ディシディア ファイナルファンタジー』等
▼こんな人にオススメ!
・『ダンまち』シリーズが好き
・魅力的な女性キャラクターたちと冒険したい
・ソロプレイもマルチプレイも楽しみたい
・RPGが好き
・アクションゲーム好き
・無料ゲームを探している
・人気アニメのゲームをやりたい
・アニメやライトノベル、漫画(コミック)が好き
・ダンジョンに出会いを求めている
▼関連情報
・『ダンクロ』公認ディスコード
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アプリ本体:無料
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Dear colleague, I would like you to fix this bug on my device. When I play the game makes me quit I don't know what's happening to it can you fix this? (★5)(25/2/22)
キャラを自由に操作して戦うバトルシステムやキャラのグラフィックは満足していますが、いくつかのバグなどの不満は多い。
特に以下の3点が特に気になりました。
①当方のiPhone16proでのプレイ時に、ノイズのような雑音が発生する。気にしないようにプレイしようと思ったが、かなり不快な音でマナーモードでないとストレスが溜まる。
②バトル時のオートモード使用時、敵が残っているにも関わらず、次のエリアへ移動しようとし続ける。後ろから攻撃されてやっと敵へ向かっていく有様。
③この手のゲームにありがちですが、ガチャ排出率が結構渋く、キャラの覚醒どころか1体目すら天井が必要な場合が多い。
④強化クエストに回数制限があるため、属性ごとにキャラを育成しようとするとアイテムとヴァリスが一瞬で底をつく。他のゲームでも見かけるが、この回数上限ホントに要る?? (★3)(25/1/15)
自分も含めダンまちユーザーが求めてるのって、キャラが3Dって事は良いと思う。だけど、ダンまちの世界観を体験したいと思ってると思う。
例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、⚪︎m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。
欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。
アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。
ダンジョンがあるとさらに面白い。
オリジナルで何階でもつくっていいと思う。
ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。
武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。
バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。
エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の⚪︎ポイント、敏捷の⚪︎ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計⚪︎ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。
ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。
以上です。
あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。 (★3)(25/1/4)
ゲームとしては楽しい。
ザザッというノイズはまだ許せる。が、アプリが落ちるのは許せない。
特に魔石争奪戦。マッチング中でもプレイ中でも落ちる。
マッチ人数を減らすでもモーションを減らすでもいいからできる方法で上げてくれ。できないのに多くを求めないでくれ。 (★3)(24/12/11)
ゲーム自体はとても楽しんで遊んでますが携帯が熱を帯びるのと音にノイズが混じっていてヘッドホンでは遊べないかと。
ガチャもシステムが急に変わるし通常キャラを限定と載せる始末 (★3)(24/11/28)
ダンメモの頃より、親密度が上がりやすくなったような気がする。
特別イベント衣装のキャラと通常キャラが別れてるからでしょうか?
私は八方美人なので、3・3・4くらいに分けて、プレゼントをpayしてるので、新しいイベント衣装キャラなどが来るとあげるプレゼントがありません。
私の人間性の問題かもしれませんが、何とか親密度があがりやすくするか、キャラと特別イベント衣装キャラを同じ親密度レベルにしてほしいです。
よろしければ、お願いします。 (★5)(24/11/27)
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