24/10/26(土曜日)「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」の最新動画をお知らせします。 ◆タイムテーブル 12:00~12:20 オープニング 12:20~13:50  STARバトル 秋代表決定戦 リーグ戦 14:00~14:30  踊ってみたステージ 14:40~15:40  15:50~17:20  STARバトル 秋代表決定戦 17:25~17:45 Vocani 17:45~18:45 &エンディング ◆出演者一覧・企画詳細 リンク ※内容は変更の可能性が御座いますので、ご了承ください。 ◆「 戦闘摂理解析システム」公式サイト リンク ◆「 戦闘摂理解析システム」Twitter公式アカウント リンク ◆「」グッズ販売サイト リンク
動画

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2016年12月17日
何年目? 3042日(8年3ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年12月17日(9周年)
アニバーサリーまで あと245日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月17日(8.5周年)
あと62日
運営 NHN PlayArt 株式会社
#コンパス【戦闘摂理解析システム】情報
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【NHN PlayArt x niconico】共同ゲームプロジェクト 白熱のチームバトルゲーム!「#コンパス」へようこそ! ■3分で運命が決まる! スピーディな陣取りバトル■ 手軽に楽しめる3on3オンラインバトルの新体験。 3Dフィールドを駆け回るヒーローを操り、 仲間と共に勝利を目指せ! ゲームに登場するヒーローやカードを成長させ、 自分だけのデッキを構築しよう! ■豪華クリエーター&人気声優が参加■ ニコニコ動画で活躍する絵師・ボカロPが ヒーローをプロデュース! さらに、人気声優がヒーローのボイスを担当。 ■バトルSNSの頂点を目指せ■ ゲームの舞台は バトルでコミュニケーションをとるSNS。 バトルだけでなく、攻略情報を語り合ったり、 初心者をみんなでサポートしたり、 みんなで作り上げるコミュニティーが存在します。 ■価格■ アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ご利用前に「アプリケーション使用許諾契約」に 表示されている利用規約を必ずご確認の上ご利用ください。 https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/ ©NHN PlayArt Corp. ©DWANGO Co., Ltd.
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コメント欄にわざわざ暴言書き込む方がいて不快 せっかく楽しいので対策をしてほしいです キャラや音楽も良いし 最近はコラボも嬉しい スイーツパラダイスもコラボありコンパスカフェもありリアルで他のプレイヤーとも繋がれます (★4)(25/4/15)
普通にゲームとしてはおもろいよ。民度云々は低ランク帯ならX等で言われてるより低くない。他ゲーより他責思考のやつは多いかも。 ただ雑タグ民テメーはダメだ全員悔い改めろ (★5)(25/4/15)
最近アニメを見て気になってインストールをしてみました。社会人であまりゲームに集中できる時間がなかなか作ることが出来ない中、1ゲーム3分間という魅力的な時間制限で3vs3の対人ゲームは経験した事が無かったのでとても効率よく楽しませていただいております。 まだカードの役割、使用タイミング等はつかめていませんが、恒常カードでも楽しめるのかなぁと感じています。コラボカードが強いという情報もありましたが、 課金しなければついていけないみたいな雰囲気は今のところないかなと感じてます。 また、戦闘中のBGMも良い感じで、テンション上がります♪ボカロやYOASOBIさんが好みな方はおすすめです!是非遊んでみてください。 長くなりましたが、レビューさせていただきました。 (★5)(25/4/12)
学生時代は時間があり、ミッションの余裕がありますが、社会人になると時間がなくなるため、ビットマネーが手に入るミッションが辛い。その結果辞める人が出てる。 3回プレイでビットマネミッションをするなどの改変が必要だと思う。 最低限、ベスプレミッションの廃止はしたほうがいい (★3)(25/4/12)
キャラごとの設定が凝ってるし、ボカロpや踊り手一人一人違う人をアクターとして使ってたりするのはすごい凝って流と思う。待機時間のミニゲームも面白い。 声優も豪華。ただ、キャラのイメチェン(色違い)を試しに見れたりする機能があったらとても嬉しい。 (★3)(25/4/7)
色々キャンペーンやってて初心者も始めやすくなってるけど、やっぱりカードの凸とかメダル厳選は結構長くやらないと無理なのでバトアリはきついと思うし、フリバはチップ埋まるといけなくなるのでやることなくなっちゃうんじゃないかな。キャラのバランスに関しては最近インフレ多すぎる印象。上げるんじゃなくて下げる方向で調整して欲しい。コラボキャラ強すぎみたいな意見多いけど全然そんなことはない。恒常キャラ(オリジナル)も全然強いキャラいるしなんならティア1にも全然いるよ。キャラに関してはコラボかオリジナルかで強さが決まるわけではない。カードに関しては間違いなくコラボ優遇だけどね。既存キャラより新キャラの方が強いみたいな意見あるけど別にそんなことない。まあ出たばっかりのときは多少強めにされるけど使用率上がって来たら結局下方されて大体のキャラは落ち着くから。今出たばかりのチーちゃんはまだ全然強けど (★4)(25/4/6)
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