- アチーブメントシステムの続報
- アチーブメントはキャラクター育成やクエストクリアなどに関連したミッション
- 実装されるアチーブメントには集計されるものと過去の実績を集計するものがある
- 具体的なアチーブメントの例を紹介
- 期間限定のアチーブメントや他コンテンツに関連するアチーブメントも実装予定
【運営からのお知らせ】アチーブメントシステムについて…
お知らせ NEW2024/04/30 お知らせ 【運営からのお知らせ】アチーブメントシステムについて BLEACH Brave Souls(ブレソル)をご利用いただき、ありがとうございます。 運営チームです。 ver.15.8.0アップデートで追加した『グループバトルのHARDからVERY HARDへ編成をコピーする機能』『バトルのトレンドキャラ表示機能』『開眼スロットのおすすめ表示機能』は体験いただけましたでしょうか? これらの機能で便利になった、手間が減ったと感じて頂ければ幸いです。 また、先月に引き続き運営チームとして公開できる範囲で今後のアップデートに関する情報などをお伝えできればと思いますので、ぜひ最後までご一読ください。 ゲーム内でもお知らせしておりますが、先日より「9000万ダウンロード記念キャンペーン」が開催されております。 期間中ログインすることで「即戦力★6確定ガチャチケット【90 Million】」や「記念強化セット」などを手に入れることができますので、是非この機会にログインしてブレソルをお楽しみください。 また、プレイヤーの皆様には、全世界9000万ダウンロードを達成できたこと、ブレソル運営一同より改めて感謝申し上げます。 それでは、以下より運営コメントになります。 運営コメント アチーブメントシステムについて 現在開発中の新機能「アチーブメントシステム」の続報となります。 「アチーブメントシステム」ではキャラクター育成やクエストクリアなどブレソルの様々な機能に関連した「アチーブメント」と呼ばれるミッションが実装されます。 実装される「アチーブメント」には「アチーブメントシステム」実装時から集計されるものと、これまでの実績を集計するものの2種類があります。 それぞれの「アチーブメント」の一部を紹介します。 ■アチーブメントシステム実装時から集計するもの ・力属性のキャラクターでクエストを10回クリアする ・グループバトル VERY HARD を3回クリアする ■過去の実績も集計するもの ・サブストーリーを10個Completeする ・レベル200のキャラクターを3体以上育成する 上記以外にも期間限定の「アチーブメント」や他コンテンツに関連する「アチーブメント」も実装予定です。 「アチーブメント」を達成すると、前回の運営からのメッセージでお伝えした専用ポイントに加えて「ブレイブリボン」というトロフィーを獲得できます。 獲得した「ブレイブリボン」はマイステータス画面で入手した個数を確認でき、達成する「アチーブメント」の難易度が高いと「ブレイブリボン」のグレードは高くなっていきます。 さらに、「アチーブメントシステム」で開放できるボーナスの追加情報です。 前回の運営からのメッセージで紹介した「育成アイテムを一定期間ごとに受け取る効果」で獲得できるアイテムの紹介です。 すでに公開している霊玉や真髄の巻物、リンク強化超薬の他に、開眼ポイントや各所属の巻物(金)なども受け取ることのできるアイテムに含まれています。 ボーナスに関しては他にもまだまだありますので、追って紹介できればと考えています。 更なる情報は5月の運営からのメッセージで紹介できるよう鋭意開発中となりますのでご期待ください。 今後とも「BLEACH Brave Souls」をよろしくお願いします。 お知らせ一覧へ トップへ
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ソース:https://www.bleach-bravesouls.com/news/240430/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月23日 |
何年目? |
3332日(9年1ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月23日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと321日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年1月23日(9.5周年)
あと140日
|
運営 |
KLab Inc. |
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全世界で累計9000万ダウンロードを突破!!9周年を迎える大ヒットゲーム!
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※一部の地域ではゲーム開始時にワールド(サーバー)が選択できますが、提供言語、一部販売商品以外のコンテンツの違いはございません。
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ブレソルのゲーム内容は面白くガチャの演出も私自身とても好きですが、キャラクターが出るガチャを始め、アクセサリーや潜在能力開眼スロットなどガチャの確率がぶっ壊れています。一度出たキャラクターや能力は何回も出ますが、目玉キャラ、レベルMAXの霊圧などは本当にでません。最近キャラクターのガチャは天井ができて、ましになりましたが、潜在能力開眼スロットやアクセサリーの第二効果のスロットの霊圧の出る確率が低すぎます。天井をもうけたり、確率を全て一律にするなどの対策をお願いします。 (★4)(24/8/4)
2周年からずっとやってるけど今のご時世PS5や Switchとかでできる中データ連携できたらいいなと思ってる。大人の事情で難しいのかもだけどいつかできればいいな (★5)(24/7/31)
最近は育成がしやすくなったりと遊びやすくはなった!ただガチャの目玉や新キャラの当たらなさはここ一番酷い、同じ出現率なら出てもおかしく無いのに古いのばっか当たるのはキツイ
あとPS版Switch版とリリースするのは良いがKLab IDでも良いから連動出来たらな〜と思った。それと塔のスキップ機能はよ! (★4)(24/7/17)
ゲーム性は高く、ガチャの排出率も悪くないし石が貯まるのも早くて凄く楽しいです。
アップデートでゲーム内のデザインが大幅に変わり、安っぽいデザインとレイアウトになってしまったのが解せません。変える必要はなかったのでは? (★5)(24/7/11)
9周年おめでとうございます!
ガチャ率はまあ確率は
低いけど欲しかったキャラが出た時の
喜びは半端ない(笑)
育成するのに時間はかかるし
必要素材も集めるのは大変だけど
自分のペースで出来るから楽しい(≧∇≦)
ただ、アクセサリーの「第二抽選」だけ
何とかして欲しい時がある…
筆を10個使用して
「抽選ストップ条件設定」で
「霊圧30%」に設定しても
「体力」しか出ない時がある…
設定してるから設定した条件が
出れば良いのになって思う時がある。
本当にこれだけ…。 (★4)(24/7/11)
自分の運がないだけかもしれませんが
120連しても星5が確定枠でしか出ません
確率操作してますよね?非常に悲しいです
このゲームはとてもキャラのイラスト 技
必殺が全体的にかっこいいのでオススメできますが、ガチャが渋すぎます (★3)(24/7/1)
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新機能「アチーブメントシステム」の実装が楽しみですね。キャラクター育成やクエストクリアなど、様々なミッションが追加されるということで、ゲーム内でのやり込み要素が増えそうで楽しみです。特に過去の実績も集計されるという点が興味深いですね。これからのアップデートが楽しみです!