• ギルドリーグ前哨戦は2つのギルドが戦闘を行うイベントで、獲得した点数で勝敗が決まる
  • 進行期間は10月2日~10月14日で、一定の日時に戦闘が行われる
  • ギルド隊長か副隊長が10名まで参加可能なパーティを作成し、相手ギルドと戦闘する
  • 戦闘の勝利条件は相手を倒し、制圧ポイントを獲得してより高い点数を競う
  • 戦場には増幅の遺物や雷の遺物など戦闘に役立つアイテムが出現
  • 復活地点や側面地域など特定の地形やエリアがあり、戦況に影響を与える
  • 戦闘後には自身のギルドのランキングがリアルタイムで更新され、勝利を勝ち取ることが重要

【GMノート】ギルドリーグ前哨戦プレビュー

ギルドリーグ前哨戦プレビュー 2つのギルド同士で戦闘を行い、 獲得した点数によって勝敗が決まるギルドリーグ前哨戦!   10月2日(水)のメンテナンス終了後、 ギルドリーグが前哨戦型式のプレシーズンとして 実装される予定です。 実装に先駆けて、 ギルドリーグ前哨戦のルールと共に プレイ動画を事前にご用意しました。 ※プレイ動画は開発環境であるため、韓国語で撮影されています。予めご了承ください。 進行方式 進行期間:10月2日(水)メンテナンス後~10月14日(月) 23:59 10月2日(水)、10月6日(日)、10月9日(水)、10月13日(日)の19:00~20:30に進行 ギルド隊長か副隊長がパーティを作成でき、ギルド当たり10名まで参加する事ができます。 相手となるギルドが見つかるとマッチング成功となり、すぐに戦闘が始まります。 勝利の条件 相手を倒しましょう!制圧するたびに点数を獲得します。制圧した相手の戦闘力が高いと?より多くの点数を獲得できます。覚えておくべき点は1つ!より点数が高いギルドが勝利します。※キャラクター上に表示される数字は?制圧した時に獲得できる点数です。 各エリアの特徴赤色:各ギルドの復活地点黄色:中央地域 緑色:側面地域全てのエリアには、中央地域を経由して移動する必要があります。戦場の遺物 ギルドリーグ前哨戦では、 戦闘力と移動速度を上昇してくれる「増幅の遺物」から、 強力なダメージを与える雷に変身する「雷の遺物」まで、 戦闘に役立つ遺物が戦場の至る箇所に出現します。 復活地点 行動不可状態になると、 各ギルドの復活地点から自動で復活します。 復活地点には、中央地域へと繋がる 狭い道が1つ存在します。 側面地域 中央地域から左右にある 側面地域へと移動する事ができます。 この側面地域でも遺物は出現します。 草むらㅇ ギルドリーグ前哨戦が行われる地域の至る箇所に 草むらの地形が存在します。 草むらの地形に入った冒険者は、 草むらの外から姿が見えなくなります。   点数によってランキングが決定!勝利を勝ち取り点数を獲得しましょう。ただし、敗北すると点数を失います。リアルタイムで点数が反映!ギルドリーグ前哨戦に参加した全ギルドのランキングがリアルタイムで反映されます。戦闘後に、自身が所属するギルドのランキングを確認しましょう!ギルドリーグ前哨戦終了後のランキング報酬!ギルド隊長が「ギルドリーグイベント報酬箱」を使用する事で、全てのギルドメンバーが「ギルドリーグ支援箱」を獲得できます。ランキングによって報酬の数量が異なります。詳細はギルドリーグ前哨戦実装後に公開される予定です。 冒険者の皆様にもギルドリーグの様子がお伝えできるよう ギルドリーグの主な進行場面を、撮影したプレイ動画をご紹介します。 ※プレイ動画は開発環境であるため、アップデートの際に一部のUI位置などが変更される場合があります。 10人のギルドメンバーで一丸となり、 他のギルドとの一対一の真っ向勝負に挑むギルドリーグ。   10月2日(水)のメンテナンス終了後、 前哨戦の型式で実装される予定です。 ぜひご期待ください。 今後とも、「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。「黒い砂漠モバイル」運営チーム ※アップデートの際、一部の進行方式や内容が変更される可能性があります。  

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ソース:https://forum.jp.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=40&contentNo=27385&pageNo=1

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サービス開始日 2019年2月26日
何年目? 2095日(5年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年2月26日(6周年)
アニバーサリーまで あと97日
ハーフアニバーサリー予測 2025年8月26日(6.5周年)
あと278日
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中世くらいの西洋、中東、朝鮮、モンゴル?(チベット?)などをモチーフにした世界をリアルなグラフィックで楽しめるストーリーモードがメインです。旅をしているかのような気分になれます。 他にも各種ボス戦、pvp、経営、馬やペット育成、衣装、細かいキャラエディットなど、やり込み要素がたくさんあり、人それぞれ楽しめると思います。 強くなるために必要なアイテムの種類が多く、どれもなかなか落ちないし、強化も成功しませんが、mmoだしこんなものかなと思います。 ここまではいいのですが、とにかく厳しい装備強化システムがあり、ゲームを進めるために必須になります。 失敗すると一段階レベルが下がるシステムなので、せっかく積み上げたのに連続で下がって台無し、物資ばかりがどんどん減って精神的に疲れます。 賽の河原みたいです… 誰も文句ひとつ言わずに勤しんでるので自分が異端なのかもしれませんが、ちょっとついていけないです。 サポートの方も丁寧で、本当に魅力的なゲームなのですが、先に進めないので足が遠のいてしまっています。好きなゲームだけにもどかしいです。 (★3)(24/10/15)
楽しい。この細かすぎるシステムがとても魅力的でやり込み要素も本家には劣るものの、スマホゲームでこのクオリティはよくやったとしか言いようがない。ナイスだ運営。だけどもう少し、強化時のあれに天井とか設けて欲しいです。 1200回、混沌装備の強化回して全マイ(大外れステータスが大幅にダウン)でした。全マイだけは全マイだけは勘弁して下さい。せめて天井作ってくれ(懇願) (★5)(24/9/17)
やっていて爽快感があります。 イベントなどはサーバーで1回限りしか報酬が貰えないのでそこが注意ですかね。 キャラメイクも豊富で男性の夢である胸の大きさが変えれたりします!衣装も豊富でストーリーを進めるだけでも衣装をゲット出来たりします! (★5)(24/9/11)
何年経っても他の新しいゲームが追いつけないほど完成されたキャラクターメイクに始まり、戦闘では見た目にもカッコよく迫力あるスキルで面白く、メインストーリー以外にも遊べる要素が満載で、配信開始当初の宣伝で、もうひとつの人生を生きようと言っていたのは嘘偽りなく、ファンタジーの世界を存分に楽しめる作品。 (★5)(24/6/27)
様々なMMOに手を出したけど、面白いなってなったゲームはこれ以外ありませんでした。 このタイプのゲームは結局見てるだけだけど、じゃあ見てて面白いのは?と聞かれたら、このゲームと答えるでしょう。 ただ、使用するキャラ名とは別に「家門」というのがあり、その家門の名前がゲーム内やマルチで使用されるので、間違って名前をつけてしまうと変えられないし、それ以外にギルドもあるので、ごちゃごちゃしてしまいます。 課金でも良いので変えられるようにするか、キャラ名か家門名のどちらかを廃止した方が良いと思います。 キャラ名=操作している人物の名前で、出てくる事はない。 家門名=ゲーム中やマルチで呼ばれたい名前で、ここにSNSなどのニックネームを記入する。 キャラ作成時に入力するのは、あくまで「操作するキャラの名前」なので「太郎」とか「花子」で良い それ以外の操作性やグラフィックなどは、他のMMOとは比にならない程面白いです。 マッチング時のNPCも何気に嬉しい。 この機能がないMMOは山ほどあって、そのせいでマッチングできないことも多々あるが、黒い砂漠はそれがないし、NPCも活躍してくれます。 HIT the Worldは、リネ2mではなくこれをパクれば良かったのにと思う。 (★5)(24/5/12)
2年ほど前に引退して久々にやってみた。いろいろなMMOやってきたけど黒い砂漠越えるMMOはないですね。ではなぜ離れていってしまったのかというのを運営さんは問い詰めていったら覇権とれるんじゃないですかね笑 僕としては日課おおすぎ問題。課金できる人ってだいたい仕事忙しいんですよ。2時間さわれたらいいかなくらい。盛りだくさんは良くもあり悪くもあると思います。初期のナイトメアで狩場取り合いしてる頃が最高に楽しかった。黒い砂漠モバイル2こないかなー (★5)(24/4/23)
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One thought on “黒い砂漠 MOBILE:ギルドリーグ前哨戦プレビューが開催決定”

  1. ギルドリーグ前哨戦のプレビューを読んで、戦闘の様子やルールがとても興味深いと感じました。特に増幅の遺物や雷の遺物など、戦闘に影響を与える要素が多くて戦略性が高そうですね。リアルタイムでランキングが反映されるのも緊張感がありそうで楽しみです!

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