23/11/16(木曜日)「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」の最新動画をお知らせします。 【公式サイト】 リンク はじめよう。日常を変える冒険を 曲名:彗星の旅路 歌唱:reche 作詞:柿沼雅美 作編曲:水上浩介 コーエーテクモゲームス×アカツキゲームスがおくるシネマティック錬金術RPG『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』。 2人の主人公、レスナとヴァレリアで描く完全新規ストーリー!さらに、歴代シリーズのキャラクターたちも登場し、新たな舞台で新たな物語を紡ぎます。 ストーリー原案・シリーズ構成・シナリオ監修は、『結城友奈は勇者である』など多くの漫画、ゲーム、アニメの原案を担当するタカヒロ氏! DLはこちら: リンク ■タイトル:レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ ■対応プラットフォーム:AppStore、GooglePlay、Steam® ※Steam®版は 2024年1月配信予定 ■ジャンル:シネマティック錬金術RPG ■プレイ人数:1人 ○フォローして最新情報をチェック YouTube: リンク X(旧Twitter): リンク LINE: リンク 公式Discord: リンク 公式TikTok: リンク Ⓒコーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc.   
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サービス開始日 2023年9月23日
何年目? 63日(2ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年9月23日(1周年)
アニバーサリーまで あと303日
ハーフアニバーサリー予測 2024年3月23日(0.5周年)
あと119日
運営 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~情報
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■世界観 かつて―― ほうき星を天に仰ぐ王国・ランターナには、ほうき星よりもたらされる恵みを利用した技術があった。 その名は『錬金術』。そして術の使い手を錬金術士と呼んだ。 錬金術の力により、王国はめざましい発展を遂げた。 しかしほうき星が姿を消していき、恵みが得られなくなると共に錬金術は徐々に衰退し、 やがて人々の記憶から忘れ去られていった。 時は流れ、ランターナの片隅で二人の少女が運命の出会いを果たす。 一人はレスナ。錬金術に希望を見出した彼女は、その奇跡の源が眠るという 『果ての大陸』を目指し王都へと向かっていた。 一人はヴァレリア。記憶を失い貧民街に住む彼女は、 『月影の会』の冒険者として荒事をこなす日々を過ごしていた。 そんな二人の背後に、謎に包まれた組織『極夜の錬金党』の影が迫る。 様々な思惑が交錯する中で、二人はやがて大陸に眠る真実へと近づいていくことになる。 ■ゲームシステム ・新たな主人公による新たな冒険が始まる  『ライザのアトリエ』以来、4年ぶりとなる新主人公が繰り広げる壮大な冒険譚。  魅力的なキャラクターたちによる、「錬金術を取り戻す旅」をその目に焼き付けよう! ・高品質な3Dで躍動するキャラクターたち  「アトリエ」シリーズで培った最新技術により、家庭用ゲーム最新作相当の3Dグラフィック表現に。  ハイクオリティなキャラクターたちが織りなすシネマティックなストーリーを楽しもう! ・タイムラインを活かした、駆け引きを楽しめるバトルシステム  シンプルなタイムライン型のコマンドバトルと派手なスキル演出で、飽きずに楽しめるバトルを実現。  様々な効果をもつ「効果パネル」で戦略を組み立て、有利にバトルを進めよう! ・簡単操作で楽しめる、奥が深い調合システム  シリーズの特徴である「調合」システムを、手軽に繰り返し遊べるように最適化。  調合に参加するキャラクターと素材に付与された特性を組み合わせて、あなただけの最適解を見つけよう! ・全てのキャラを“推せる”強化システム  調合で作成するアイテムや装備品、キャラクターのパラメータを底上げする「グロウボード」など、様々な方法でキャラクターを強化可能。  最強最高のパーティを編成し、錬金術をめぐる冒険へと足を踏み出そう! ■スタッフ  <ストーリー原案・シリーズ構成・シナリオ監修>   タカヒロ(代表作『結城友奈は勇者である』シリーズ、『魔都精兵のスレイブ』 ...and more)  <「アトリエ」シリーズ監修>   吉池 真一  <キャラクター原案>   海鵜げそ/tokki/NOCO  <主題歌/劇中歌歌唱>   reche   霜月はるか   セレイナ・アン   佐々木李子   SAK.   ...and more    <開発・運営>   コーエーテクモゲームス   Akatsuki Games Inc. ■最新情報  ゲーム情報やキャンペーンは以下よりご確認ください。  <公式サイト>   https://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana  <公式Youtube>   https://www.youtube.com/@Atelier_Resleri  <公式Twitter>   https://twitter.com/Atelier_Resleri  <公式LINE>   https://line.me/R/ti/p/@Atelier_Resleri
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総評としては、過去作品のファンには厳しいが予備知識がない層には受け入れられる作品だと思います。 良い点 ・詰まるところがほとんどなくストレスなく進められる。  難易度低めですがいいバランスだと思います。  ここから難易度が急に上がったら面倒になって脱落すると思います。戦力の値が実際の結果と大きく乖離しないため参考になる点も良いです ・ロロナ最高 気になる点 ・錬金の回数の回復スピードがおかしいように思います。実際に計測していませんが。 ・ゲームアイコンがぼやけている・古い作品の画像がぼやけている ・戦闘速度を>>>に設定してもストップモーションが挟まれるのでテンポが悪く感じる ・胸の揺れをもっと抑えるモード欲しいです。脂肪の代わりに先端に錘がついているバネが入っているようで不快感が強いです。開発者の皆さんには胸と服の弾性特性を研究して欲しいと思います。大きいのも小さいのも同じように服ごと揺れたらおかしいと思います。髪の揺れと胸の揺れ方に一体感がないのもおかしいと思います。レスナのデザインはもっと頑張って欲しいと思います。  追記:徐々に戦力値が参考にならなくなったのでやめます (★3)(23/11/22)
インストール中の彗星を追いかけるOPがとても綺麗でした! 演出的には、なんだかよく分からない感じで、即切りしたくなるアニメのようでした。 でも、ファンからするとこれから始まる物語にワクワクしてきそうなのだと思います!凄い! あと、主人公のレスレリアーナ?がアップになって空を指差すシーンで、彼女の胸がまるで水風船のように揺れている様を見て、吐き気がして、即アンストしましたが、めっちゃ可愛いと思いました! 動画で調GO!を配信されてるのをみて、ほんとに綺麗で楽しそうだと思いました! (★5)(23/11/22)
グラフィックも素晴らしいですし、ストーリーも今後の流れが気になる出来の良い仕上がりになっています。なによりポイントが高いと思うのが無課金(私は課金しちゃってますが)でも今のところ課金勢とそれほど変わらず遊べてしまうところでしょうか。まあ、それだとゲームが短命に終わってしまうので上手い事やっていただきたいですが、今のところ本当にバランスが良いので、製作者の方々にはがんばってもらいたいなと。 (★5)(23/11/20)
5章までゲームした感想 ストーリー:これは普通かな。戦闘:相手をブレイクさせるタイミングとか戦略が必要で面白い キャラ強化:他のゲームより完凸させやすい。コーエーさん。あまり儲からないんじゃないの?って心配するレベル。 まとめ:高速周回もあるので忙しい時は短時間。 じっくりやりたい時はしっかり遊べる。 きちんと強化したら初期キャラも強くなるので助かる。結構気に入ってます。ただ、AIが時代遅れなレベルなのが残念 (★5)(23/11/20)
ガチャを通算300回引いて最高レアリティキャラが5対引けました! お小遣い制の私には生活を掛けたガチャとも言える渋さでギャンブラーの心を刺激します。 ゲーム内容は育成が鬼の様に渋く40日目にして5体やっとレベルマックスと宝玉を埋めれました! 1日の流れを簡単に説明しますと ログボのガチャ一回無料を引きデイリーミッションをスキップで周回し、一回調合をする。 そして30秒の広告6回見る。 これだけで石を110個もゲットできます!(ガチャは一回300必要) これだけの作業なのでとても簡単です♫ 私の様にガチャに刺激を求める人、時間があまり無い人にオススメのアプリだと思います^_^ (★5)(23/11/19)
初期の頃よりガチャ排出が良くなったか? チケット10連で結構ピックアップキャラが出る。 ☆3の2枚抜きも割とある。ロジー率高め(笑) シャーリーの別衣装でたらお布施します。 ガチャが優しいので☆5つけときますね。 (★5)(23/11/17)
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