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  • 23/8/21(月曜日)「Arena Breakout」の最新動画をお知らせします。 本日は公式ライブ配信へ参加していただき、誠にありがとうございます。 今回の配信は、コメントを投稿してくださった方から抽選で5名様にゲームアイテムをプレゼントいたします。 当選された方は、Twitter (X) またはDiscordアカウントからモデレーターのPont
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  • 23/8/18(金曜日)「Arena Breakout」の最新動画をお知らせします。 ⋱ シャークナイフ🦈が ⋰  ArenaBreakout に登場! 薄くて軽量、長い刃先、至高のナイフ🗡 洗練されたナイフをこの目で確かめろ! ーーーーーーーーー 没入度MAXのモバイル向け次世代タクティカルFPS『Arena Breakout』 ▼今すぐダウ
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2023年7月14日
何年目? 38日(1ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月14日(1周年)
アニバーサリーまで あと328日
ハーフアニバーサリー予測 2024年1月14日(0.5周年)
あと146日
運営 Level Infinite
Arena Breakout情報
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プレイヤーの皆さん 「Arena Breakout」がついにグローバルリリース!今すぐダウンロードして、世界中の数千万人のプレイヤーたちと新たな銃撃戦を楽しもう! 準備はいいか? 没入度MAXのモバイル向け次世代タクティカルFPS「Arena Breakout」は、モバイルにおける戦争シミュレーションの限界を押し広げた前代未聞の略奪シューティングゲーム。 敵と正面切ってやり合うも、ステルスで密かに排除するも、そもそも銃撃戦を回避するもプレイヤー次第。プレイヤーには、自分の望む方法で戦う自由が与えられる。戦利品を得るためには、生きて戦闘地帯を脱出する必要がある。生き残るには、戦闘への備えが必要だ。 [ゲームの特徴] **撃って、奪え** 撃って、奪って、脱出して勝利を掴め… 勝者となって、すべての戦利品を手に入れろ。 **物資を手に入れ脱出** 最優先目標は脱出! 采配を振るってトリガーを引き、遮へい物に隠れて安全な場所へ移動する。生きて戦場から帰ることが、たったひとつの勝利条件。 **勝つか、負けてすべてを失うか** リスクをとらなければ、勝利は得られない。「Arena Breakout」において、ハイリスクはハイリターンと同義だ。さあ、装備を整えて、モバイル向けに作られた勝者総取りの戦争シミュレーションゲームの世界に繰り出そう。 **究極のガンスミスシステム** お気に入りの武器を、高度な自由度を実現した武器改造システムでカスタマイズ。700以上のパーツ、10箇所を超える改造スロットを備えた銃器を自分好みに改造しよう。 **リアルな銃撃戦** リアルなライティングやシャドウエフェクト、ボリュメトリック クラウド技術でリアルタイムにレンダリングされる家庭用ゲーム機レベルのビジュアル。そして1,200以上ものサウンドエフェクトで没入感を高めてくれるオーディオ。それらすべてを、モバイルで体感しよう。 ご意見・ご感想や詳しい情報については、こちらをご覧ください: 公式サイト: https://arenabreakout.com/ YouTube:https://www.youtube.com/@ArenaBreakoutJP Twitter:https://twitter.com/ArenaBreakoutJP discord: https://discord.gg/arenabreakout プライバシーポリシー: https://arenabreakout.com/privacypolicy-en.html?game=1 サービス利用規約: https://arenabreakout.com/terms-en.html?game=1
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基本的に低評価で文句ばかり言ってるのは努力も出来ないキッズで下手な人ですwチーターはまだ見たことないですし、チーター以外に自分が負けるはずないとか思ってるんでしょうね。ゲームとしてはよく出来てると思います。某タルコフと比べるのは流石にかわいそうです。ただひとつだけ、潜入(Pスカ)モードは信頼度?的なのを作って欲しい、このままだとあまりにもノーリスクすぎてつまらない。 (★3)(23/8/19)
課金して貰うのが難しいジャンルのゲームではあるがそれにしてもスタッシュが狭いので1プレイ20分スタッシュ整理30分みたいな感じになってしまう。 現状揃えられる最大値のスタッシュを揃えてもいつもスタッシュ整理に追われる。スタッシュの中にボックス系を入れられないのは正直微妙。今後改善されると思うけどスタッシュ拡張は集金手段だしだいぶ後だろうなって印象。 人数不利をあげてる人が居るけどそれだけじゃなくてプレイヤーレベルが低い人と当たるのもザラで装備だけ一丁前の癖に凸って死ぬ奴が多すぎ。マッチングはもっと改善すべき点が多いです。 またプレイヤーレベルのレートももっと厳しくして欲しい。タスクだけじゃなくてどれだけ被弾したかとか総資産、1マッチのキル数、そう言うところで評価してレベルに反映されるべきかと。 パーティーと野良が完全に別なのは当たり前ですがレベルは+-5程度に設定してマッチングして貰わないと歩く的が銃声鳴らして敵を集めるので溜まったもんじゃ無い。 あとは筋力システムを早く追加して欲しい、注射打って走ってバッグ捨てて休んでドリンク飲んでが煩わしい。 カルマ値も実装しないとPスカがパーティー組んでやりたい放題してますね。 あとはFFの実装ですかね。鍵部屋入って漁ってる最中に鍵持ってない奴が部屋入って来て漁るの意味分からないです。グレで殺せる時は殺すけど下手したらこっちも死ぬし不毛過ぎる。鍵持ってない味方が部屋に入るには同時に入るしか出来ない様にして扉閉められたら入れない仕様にしないとトラブルになりますよ(もうなってるけど タルコフオマージュの中では良い出来だけどアリブレより前にリリースされたロスト光とまだ差別化出来てないかな。 もう少し難しくて良いしもっと厳しくて良い。そもそも本家がマゾゲーなのであって簡単だとつまらない。 ランクマは正直物資が美味いだけで通常マッチと変わらないなら通常マッチで良いなと思う。通常マッチだけ回してても全然稼げるし強いプレイヤーとも遭遇する。称号は別に要らないしランクマがリスクとメリット天秤にかけても機能してない。(先程述べたマッチングプレイヤーレート云々がある為 ランクマもレベル制限あると良いですね、基本的に30レベから解放ならある程度立ち回りも分かってる人が集まるでしょうし。 (★5)(23/8/15)
キル取られた瞬間から3分以上はボイチャ不可にしてくれ、キルカメラ時間かかるし、それくらいでもいい 観戦するのは一向に構わないんだけど キルされた直後の人が喋って生きてる味方に足引き摺ってる敵いるとかアドバイス(具体的に指示して)して敵キルするのは反則だと思う。 仮にも死んだら全てロストのゲームでそれはやれちゃおかしい。 (★3)(23/8/13)
当たり前だけどタルコフとしては結構似ていて自分的には結構気にっています。 モバイル版のタルコフにしてはリアルで結構ハマりました。 でもちょっと追加して欲しいのがあってスライディングが追加して欲しいと思ってます。出来ればで大丈夫です。 (★5)(23/8/12)
友達のワイワイできて凄く楽しませてもらってます。ロストとかもあるけどすんごい楽しいです! (★5)(23/8/19)
もっとシビアにした方が面白い 特に足音と銃声が可視化されるのは芋が強くなってアクティブに動く人が完全不利になるんじゃないかな… (★4)(23/8/19)
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