• 「#第4回アルラス絆スキル大募集」にて実装する絆スキル3種が決定
  • 選ばれた絆スキルの一例: 「甘いもの大好き!」
  • 絆メンバー: クロウ、フーゴ[凍土]、アズサ[東方]
  • スキル効果: HP回復、魔法攻撃力上昇、物理攻撃力上昇、敵誘惑
  • 実装予定日: 9月下旬の定期メンテナンス
  • 詳細はゲーム内で確認可能

「#第4回アルラス絆スキル大募集」結果発表!!

「#第4回アルラス絆スキル大募集」結果発表!! いつもご利用ありがとうございます。「アルカ・ラスト」運営チームです。 先日、X(旧 Twitter)にて開催いたしました「#第4回アルラス絆スキル大募集」にて、実装する絆スキル3種を決定いたしました! 「#第4回アルラス絆スキル大募集」結果発表! たくさんのご応募の中から厳選なる審査の結果、以下の絆スキルの実装が決定いたしました! ・一二三もげぞう 様 考案「甘いもの大好き!」  ▼ 絆メンバー  ・クロウ  ・フーゴ[凍土]  ・アズサ[東方]  ▼ スキル効果  ・絆関係の味方のHPを回復する  ・【永続】絆関係の味方の魔法攻撃力を上げる  ・味方全体の物理攻撃力を上げる  ・HPの割合が最も少ない敵を中心とした前後1列以内を誘惑する  ※ 上記の絆スキルは、9月下旬に実施予定の定期メンテナンスにて実装予定となります。  ※ スキル効果値につきましては、ゲーム内よりご確認いただきますようお願い申し上げます。 ・

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ソース:https://arca-last.com/news/news_detail.html?id=1724398709

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サービス開始日 2019年7月28日
何年目? 1866日(5年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月28日(6周年)
アニバーサリーまで あと326日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月28日(5.5周年)
あと145日
アルカ・ラスト情報
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このゲーム見つけたのは偶然です。広告に釣られて他のゲームの検索していてたまたまその検索の羅列の中にあった。名前も全く知らなかったんですが、キャラの多さや育成のシステムや戦闘も出来がいい。よく広告出てくるようなゲームよりよっぽど出来がいいのに、今まで全く知らなかった。他ゲームするたびに何度もしつこく広告だしてくるような会社の真似しろというわけでないけども、勿体無いなと思うのでもっと宣伝したらいいと思う。 (★5)(24/3/15)
寝落ちする事があるので、可能であれば端末スリープ機能のon offを設定できるようにして欲しいです。 ○分以上操作がなければスリープになるor off ↑この部分をいじれるとなお嬉しい… (★4)(23/11/19)
「百英雄伝」もなんか違うし 「幻想水滸伝1&2リマスター」も 発売延期になった今、 幻想水滸伝のスタッフが 作ったというからインストールしました 結構おもしろいじゃん! 方舟レベルの解放も今もらえる 方舟経験値で改善されているし 育成に必要なコロや幻晶石も コツコツと貯めればなんとか。 運営さんに文句言っているのは ゲームが思い通りに 進まない連中なのでしょう クレームに負けず これからも長続きするように 頑張ってください! (★5)(23/10/24)
ゲームの内容としてはストーリーもしっかりしてるので楽しめます。 ですが、最近はアプデした際のデータをダウンロードしたあと、画面が黒くなり右下にダウンロードというバーが出るのですがそこから先に進まない…。 アプデしたその日はもうゲームするのを諦めています。待てない。進まないので… (★4)(23/3/29)
幻水リメイク情報を聞いて復帰した者です。 難易度がかなり緩和されており昔ほど詰まることなく先に進めました。トップ層に追いつくのは難しそうですか、日々少しずつ進められるのでのんびりゲームしたい派向けです。交流もほぼなく、イベントは低ランクでもそこそこ報酬もらえるので焦らなくて済むのがよいですね。 強キャラはある程度決まっているので、サクサク進めたい方は軽く調べてから育てることをおすすめします。 (★5)(22/11/12)
運営が変更になり、イベントが同時期開催になったり高額課金見え見えの企画が連発するようになった。 新規キャラのバランスブレイカー感は既存キャラの育成意欲を削ぐものでもあり、短期での利益回収を疑ってしまう。 せめて終わらせるならストーリーを描いてからにしてくれと願いつつ、日々のミッションをこなすだけに。キャラや設定が良いだけに残念。 (★4)(22/10/27)
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One thought on “「アルカラスト:第4回アルラス絆スキル大募集結果発表!甘いもの大好き!スキルが決定!」”

  1. 絆スキルのアイデアがプレイヤーから募集されて実装されるというのは、とても面白い取り組みだと思います。プレイヤーと開発チームが一緒になってゲームをより楽しめる要素を作り上げることができるのは素晴らしいと感じました。今後もこのようなイベントが続くといいなと思います。

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