こんにちは。【2023年5月28日14時】の「雀魂 -じゃんたま-」最新情報をお知らせします。
【雀魂杯 学生麻雀選手権2023-2024東場】
いよいよ本日東場決勝戦が開幕!
お見逃しなくにゃ!
<決勝配信出演者(敬称略)>
MC:咲乃もこ( /SakinoMoco
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セルランの推移をチェックしましょう
5月27日 前日の様子 |
ゲームセールス:65位
総合セールス:91位
無料ランキング:17位
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23'5月28日(日曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:65位
総合セールス:100位
無料ランキング:17位
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セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
無料ランキング上位 ※初心者にオススメ! |
話題性もあり新規またはアクティブユーザーが多い。リセマラのチャンスの可能性も高くサービス開始直後や
期間などのゲームも多い。 |
サービス開始日 |
2019年4月26日 |
何年目? |
1832日(5年) |
周年いつ? |
次回:2025年4月26日(6周年)
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アニバーサリーまで |
あと360日
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ハーフアニバーサリー予測 |
2024年10月26日(5.5周年)
あと178日
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運営 |
Yostar, Inc. |
雀魂 -じゃんたま-情報
かわいいキャラクターと共に派手な演出が楽しめる基本無料のオンライン麻雀ゲームが登場!
対局で白熱の体験ができる《雀魂 じゃんたま》を体験しよう!
【雀魂の特徴】
雀魂の大きな特徴でもある、可愛らしく描かれたキャラクター達と共に対戦しよう!
対局中のコミュニケーションツールとして、キャラクターの様々な感情をかたどった愛らしいスタンプが使用可能!
好感度を高めることで、新たなスタンプやボイスが開放!
キャラクターや麻雀牌などの装飾品を派手に彩る演出で、試合はさらに白熱!
今後も続々と新たなキャラクターや特殊演出が追加予定!
対戦モードは、全世界のプレイヤーと対戦を行うことができる「段位戦」、チャットを送れる友人と好きなルールで対戦できる「友人戦」、プレイヤー同士で開催/参加できる「大会戦」の3種類から選べる。
それぞれ四人麻雀のほか三麻も遊ぶことができるぞ。
「友人戦」ではCPU対戦も選べるから、対人戦が苦手でも楽しく遊べる!
対局終了後に対局内容を振り返ることができる「牌譜」が閲覧可能!
自分の牌譜や他のプレイヤーの牌譜をシェアしあって、実力を鍛えよう!
他のプレイヤーが対局している試合の観戦も可能!上級者の対局を参考にして、スキルアップを図ろう!
全文表示
ユーザー数、公正さ、面白要素のどれをとっても最高峰。
まず、ユーザー数はオンライン麻雀でダントツの数、 推定数十万人がアクティブにプレイしているものと思われます。
Mリーグと並び麻雀ブームの火付け役といえますね
過疎化が著しい天鳳とは非常に大きなユーザー数差となっています。
公正さに関しても、天鳳のように寵遇対象ユーザー制度による課金者やインフルエンサーなどに対する
短期ランダム型好配牌集中操作もなく極めて公平です。
天鳳とは違い、配牌時平均シャンテン数やドラ率を堂々と公開しているのは雀魂が公正である事の証左と断言できます。
面白要素に関しても文句なしです。
若年層にウケが良いようにキャラ要素を取り入れているところは 麻雀普及に一役買っているといえますし、 キャラに課金要素を持たせる事によって
メインコンテンツの麻雀はみな等しく無料で公平に楽しめるよう良心的な設計がされています。
卓や段位によって課金要素が発生する設計では配牌操作、寵遇システムは不可避になりますが、天鳳とは違い雀魂はこのあたりの課題もクリアしており、非常にクリーンです。
雀魂は初心者から熟練者まで楽しめる極めて高品質のオンライン麻雀ですね。
プロやVtuberも雀魂にたくさん集まっていてやり甲斐があります。
オンライン麻雀の覇権といって差し支えないでしょう。 (★5)(24/4/29)
勝ちやすい席があるっていう意見はなんとなく理解できますが、文句言ってる人は牌効率悪かったり全ツッパしてるシンプルに麻雀下手な人だと思います。
金の間くらいまでなら全ツッパの人が結構いるので高いか早い手以外は降りてれば雀豪くらいならいけると思います (★5)(24/4/29)
負ける時の無理矢理感が強い。
配牌の時点で塔子が2,3個で、その他が2,5,8や1,4,7の様になってるのが二つあったり、塔子以外全部孤立した1,9,字牌だったり、
後からツモってくる牌の殆どがその手に絡まなかったり、
山読みのしようがない序盤にツモる、今の手と絡みようもない牌に関連する牌がどんどん来たりで、最後まで聴牌しなかったり、
他家だけ異様に聴牌が速くて、こっちの手は微妙だから降りるしかなかったりが半荘中何度も起こるモンだから、4,5局打ってると察して打つ気失せる。
いい加減そこら調整してくれ、1回2回の負けは気にせんけど、負け方が負け方だからどうも納得しないし、明らかにトップ取らせる気無いだろって感じてストレスが溜まる。
やり易さは断トツだろうが、こう言うのが原因で辞める人も居るだろうし、調整しとくに越した事ないと思うぞ。 (★3)(24/4/28)
ユーザー数、公正さ、面白要素のどれをとっても最高峰。
まず、ユーザー数はオンライン麻雀でダントツの数、 推定数十万人がアクティブにプレイしているものと思われます。
Mリーグと並び麻雀ブームの火付け役といえますね
過疎化が著しい天鳳とは非常に大きなユーザー数差となっています。
公正さに関しても、天鳳のように寵遇対象ユーザー制度による課金者やインフルエンサーなどに対する
短期ランダム型好配牌集中操作もなく極めて公平です。
天鳳とは違い、配牌時平均シャンテン数やドラ率を堂々と公開しているのは雀魂が公正である事の証左と断言できます。
面白要素に関しても文句なしです。
若年層にウケが良いようにキャラ要素を取り入れているところは 麻雀普及に一役買っているといえますし、 キャラに課金要素を持たせる事によって
メインコンテンツの麻雀はみな等しく無料で公平に楽しめるよう良心的な設計がされています。
卓や段位によって課金要素が発生する設計では配牌操作、寵遇システムは不可避になりますが、天鳳とは違い雀魂はこのあたりの課題もクリアしており、非常にクリーンです。
雀魂は初心者から熟練者まで楽しめる極めて高品質のオンライン麻雀ですね。
プロやVtuberも雀魂にたくさん集まっていてやり甲斐があります。
オンライン麻雀の覇権といって差し支えないでしょう。 (★5)(24/4/29)
国士無双 (★5)(24/4/29)
雀魂の地獄モードはガチハード😄
プレイヤーの心を折り、打ち方を捻じ曲げてきます。
その分、時たま訪れる天国モードの脳汁はヤバい😄 (★4)(24/4/29)
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