- 2024年8月4日に追加されたアペンドスキルにより、解放に必要なサーヴァントコインが増加した。
- 対応策として、過去に聖杯鋳造で使用したサーヴァントコインを復元し、聖杯を付与する。
- 2022年1月~2024年8月までに聖杯鋳造を行っていなかった場合でも、聖杯鋳造可能数に応じて聖杯が付与される。
- 聖杯の付与数は過去32か月での聖杯鋳造可能数の合計から実際に鋳造した回数を引いた数になる。
【ご報告】2024年8月4日(日)より追加されたアペンドスキルによって、解放に必要なサーヴァントコインが多くなってしまったことについての対応
【ご報告】2024年8月4日(日)より追加されたアペンドスキルによって、解放に必要なサーヴァントコインが多くなってしまったことについての対応 ご利用いただきありがとうございます。 「Fate/Grand Order」運営チームです。 ディレクターレターにて告知しておりました、2024年8月4日(日)より追加されたアペンドスキルによって、解放に必要なサーヴァントコインが多くなってしまったことにつきまして、以下の対応が完了いたしました。 聖杯鋳造に使用したサーヴァントコインを復元し、過去に鋳造可能であった分の聖杯の付与 2022年1月1日(土) 0:00~2024年8月4日(日) 17:59までに聖杯鋳造で使用したサーヴァントコインをすべて復元し、プレゼントボックスに付与させていただきました。 また、2022年1月~2024年8月までに聖杯鋳造をおこなわなかった各月ごとに、「聖杯鋳造の残り利用回数が1回以上」かつ「聖杯鋳造に必要なサーヴァントコインを所持していた状況」であった場合において、「各月での聖杯鋳造を利用可能であった回数の合算分の聖杯」をプレゼントボックスに付与いたしました。 ■聖杯の付与個数の例 2022年1月1日(土) 0:00時点での累計サーヴァントコインの獲得枚数が4,000枚、以降毎月聖杯を2個できる分の4,000枚を獲得し、2024年8月31日(火) 23:59までに聖杯鋳造を1回も聖杯鋳造をおこなっていない場合は、「32カ月×2個=64個」の聖杯を付与いたします。 ■付与される聖杯の個数について 以下の計算によって「各月ごとに獲得可能であった聖杯の数」を算出したうえで、プレゼントボックスに付与させていただきます。 聖杯付与数=32カ月分の「聖杯鋳造可能数」の合計-実際に聖杯鋳造をおこなった回数 32カ月それぞれの「聖杯鋳造可能数」は、各月ごとにそれぞれ聖杯鋳造が可能であったかを判定する「鋳造可能コイン数」をもとに以下の式で計算します。 1カ月ごとの「聖杯鋳造可能数」=当月の「鋳造可能コイン数」÷2,000 ※少数点以下は切り捨てとなります。 ※2を超える場合は、各月の聖杯鋳造回数の最大数である2といたします。 当月の「鋳造可能コイン数」=当月に獲得したサーヴァントコイン数+「繰り越し鋳造可能コイン数」 ※当月の「鋳造可能コイン数」は2022年1月分から1カ月ごとに判定いたします。 ※聖杯鋳造がおこなえるようになった2022年1月分に関しては、上記の計算ではなく「2022年1月末」までに獲得した累計のサーヴァントコインを当月の「鋳造可能コイン数」といたします。 「繰り越し鋳造可能コイン数」=前月の「鋳造可能コイン数」-(前月の「聖杯鋳造可能数」×2,000) ※「繰り越し鋳造可能コイン数」は、前月の「鋳造可能コイン数」から聖杯鋳造に必要なサーヴァントコイン数(2,000枚または4,000枚)を減算していきます。前月の「鋳造可能コイン数」が2,000枚に満たない場合は減算されません。
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ソース:https://news.fate-go.jp/2024/1211nfyte/
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サービス開始日 |
2015年7月30日 |
何年目? |
3423日(9年4ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月30日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと230日
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ハーフアニバーサリー予測 |
2025年1月30日(9.5周年)
あと49日
|
運営 |
Aniplex Inc. |
Fate/Grand Order情報
TVでもおなじみ、TYPE-MOONがおくるFateのRPG!
スマホでも本格的なRPGが楽しめる。
文字数にして500万字超という、圧倒的なボリュームを堪能できるストーリー!
本編以外にもキャラクターごとにストーリーを用意し、Fateファンも今回はじめてFateの世界を体験される方も十分満足いただける内容となっています。
【あらすじ】
西暦2015年。
地球の未来を観測するカルデアは、2017年以降の人類史が崩壊している事実を確認した。
昨日まで確かに存在していた2115年までの“約束された未来”は、何の前触れもなく突如として消え去ったのだ。
なぜ。どうして。だれが。どうやって。
西暦2004年 日本 ある地方都市。
ここに今まではなかった、「観測できない領域」が現れたと。
カルデアはこれを人類絶滅の原因と仮定し、いまだ実験段階だった第六の実験を決行する事となった。
それは過去への時間旅行。
人間を霊子化させて過去に送りこみ、事象に介入する事で時空の特異点を解明、あるいは破壊する禁断の儀式。
その名を人理守護指令、グランドオーダー。
人類を守るために人類史に立ち向かう、運命と戦うものたちの総称である。
【ゲーム概要】
スマホに最適化された簡単操作のコマンドオーダーバトル!
プレイヤーはマスターとなって英霊たちを操り敵を倒し謎を解明していく。
好みの英霊で戦うか、強い英霊で戦うかバトルスタイルはプレイヤーしだい。
◆豪華声優陣が続々参加
青木志貴、茜屋日海夏、赤羽根健治、明坂聡美、浅川悠、朝日奈丸佳、阿澄佳奈、阿部彬名、雨宮天、新井里美、井口裕香、井澤詩織、石川界人、石川由依、石谷春貴、伊瀬茉莉也、伊藤彩沙、伊藤かな恵、伊東健人、伊藤静、伊藤美紀、稲田徹、井上喜久子、井上麻里奈、石見舞菜香、上坂すみれ、植田佳奈、上田麗奈、内田真礼、内田雄馬、内山昂輝、梅原裕一郎、江川央生、江口拓也、江越彬紀、遠藤綾、大久保瑠美、大空直美、大塚明夫、大塚芳忠、大原さやか、大和田仁美、岡本信彦、置鮎龍太郎、小倉唯、小澤亜李、小野賢章、小野大輔、小見川千明、かかずゆみ、柿原徹也、加隈亜衣、笠間淳、加瀬康之、門脇舞以、金元寿子、神尾晋一郎、茅野愛衣、川澄綾子、河西健吾、川野剛稔、神奈延年、鬼頭明里、木村良平、桐本拓哉、釘宮理恵、久野美咲、黒田崇矢、桑原由気、KENN、高野麻里佳、古賀葵、小清水亜美、後藤邑子、小林千晃、小林ゆう、小松未可子、子安武人、小山力也、近藤玲奈、斎賀みつき、西前忠久、斉藤壮馬、斎藤千和、坂本真綾、佐倉綾音、櫻井孝宏、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、下屋則子、島﨑信長、嶋村侑、庄司宇芽香、真堂圭、末柄里恵、杉田智和、杉山紀彰、鈴木達央、鈴木崚汰、鈴代紗弓、鈴村健一、諏訪彩花、諏訪部順一、関俊彦、関智一、瀬戸麻沙美、芹澤優、千本木彩花、園崎未恵、大地葉、高乃麗、高野直子、高橋花林、高橋李依、武内駿輔、竹内良太、武田華、田中敦子、田中美海、田中理恵、谷山紀章、種﨑敦美、種田梨沙、田村睦心、田村ゆかり、丹下桜、千葉繁、津田健次郎、紡木吏佐、鶴岡聡、寺崎裕香、寺島拓篤、東山奈央、飛田展男、戸松遥、豊永利行、鳥海浩輔、中井和哉、中田譲治、長縄まりあ、仲村美沙希、中村悠一、名塚佳織、生天目仁美、浪川大輔、能登麻美子、野中藍、乃村健次、土師孝也、長谷川育美、花江夏樹、花守ゆみり、早見沙織、原由実、潘めぐみ、日岡なつみ、日笠陽子、日野聡、平川大輔、ファイルーズあい、福圓美里、福西勝也、福山潤、藤井隼、藤沼建人、ブリドカットセーラ恵美、古川慎、保志総一朗、星野貴紀、堀内賢雄、堀江由衣、本多真梨子、前野智昭、M・A・O、増田俊樹、Machico、松風雅也、真殿光昭、マフィア梶田、三上哲、三木眞一郎、水樹奈々、水島大宙、水橋かおり、緑川光、水瀬いのり、南央美、峯田茉優、宮野真守、宮本充、村瀬歩、森川智之、森田了介、森永千才、森なな子、安井邦彦、山路和弘、山下大輝、山寺宏一、山村響、悠木碧、ゆかな、遊佐浩二、吉野裕行、佳村はるか、米澤円、若林直美、和氣あず未、和多田美咲(50音順)
◆全体構成・メインシナリオ・シナリオ・総監督
奈須きのこ
◆リードキャラクターデザイナー
武内崇
◆アートディレクション
TYPE-MOON
◆メインシナリオ・シナリオ執筆
東出祐一郎、桜井光
水瀬葉月、星空めてお(TYPE-MOON)
◆シナリオ執筆
OKSG(TYPE-MOON)
◆第2部 第3章シナリオ・ゲストライター
虚淵玄(ニトロプラス)
◆ゲストライター
amphibian、acpi、経験値、小太刀右京、三田誠、たけのこ星人、橘公司、田中天(株式会社フラッグノーツ)、成田良悟、鋼屋ジン、ひろやまひろし、円居挽、茗荷屋甚六、矢野俊策(株式会社フラッグノーツ)、リヨ(50音順)
◆キャラクターデザイン
I-IV、蒼月タカオ(TYPE-MOON)、AKIRA、Azusa、東冬、荒野、池澤真、石田あきら、羽海野チカ、大森葵、岡崎武士、okojo、およ、加藤いつわ、カワグチタケシ、きばどりリュー、桐原小鳥、ギンカ、倉花千夏、黒星紅白、小梅けいと、近衛乙嗣、小松崎類、こやまひろかず(TYPE-MOON)、西藤浩樹(LASENGLE)、saitom、坂本みねぢ、佐々木少年、サテー、色素、縞うどん(TYPE-MOON)、島田フミカネ、しまどりる、sime、下越(TYPE-MOON)、シャカP(LASENGLE)、しらび、白峰、真じろう、STAR影法師、曽我誠、タイキ、高橋慶太郎、高山箕犀、竹、武中英雄、武梨えり、たけのこ星人、TAKOLEGS、田島昭宇、タスクオーナ、danciao、中央東口、CHOCO、悌太、Dd、天空すふぃあ、DANGERDROP、toi8、トリダモノ、中原、なまにくATK(ニトロプラス)、西出ケンゴロー、ネコタワワ、NOCO、pako、林けゐ、原田たけひと、春野友矢、ばん!、Bすけ、左、ヒライユキオ、平野稜二、広江礼威、ひろやまひろし、PFALZ、huke、BLACK(TYPE-MOON)、古海鐘一、BUNBUN、hou、ホトソウカ、本庄雷太、前田浩孝、また、松竜、Mika Pikazo、緑川美帆、三輪士郎、村山竜大、めろん22、望月けい、元村人、森井しづき、森山大輔、山中虎鉄、余湖裕輝、米山舞、La-na、lack、リヨ、Ryota-H、redjuice、Redrop、ろび~な、輪くすさが、ワダアルコ、渡れい(50音順)
このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE(TM)」が使用されています。
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ある一定の程度のキャラが揃い、スキルマにしたらガチャでの深追いは厳禁。
特に、オベロン、キャストリア、闇コヤン、水着スカディがサポートに入れば古参ユーザーもフレンドにしてくれます。
キャラだけいてもスキルマにして無い限り使ってはくれません。フレンドもいずれ解除されます。
後は必要な礼装、ランチタイム 、ティータイム、モナリザ、ヴェラリザを付けておきましょう。
後、新規勢用にLV100以上、フォウマ、黒聖杯LV100付きの強キャラが一体いればOKです。
ウチのフレンドさんは古参が多いけど、一番使われるのはアルク(宝具3)ですね。
ここまで来るのに9年で90万くらいは課金してますが、今年と去年合わせて4万くらいです。
色々なキャラが出る度に深追いを続けても、実際に使うキャラはそう多くはありません。
計画的に無理の無い程度に、遊ぶのが良いですね。まぁ、説得力は無いんですけどねw (★5)(24/12/10)
イベントは戦闘は昔のやり方でいけるけど本編の知らないキャラ無理矢理使わせての戦闘が面倒なだけで面白く無いストーリー進めるモチベがいまいち湧かない
ギミック解かないと攻略出来ないごり押し不可とか個人的には要らない (★3)(24/12/4)
元グラブル勢でした。団体戦やら素材集めの多さに嫌気がさして気になっていたFGOを始めました。凄く面白いです。ストーリー重視な私はどハマりしました。始めた時期が2024年8月からなので、願わくば後5年は続いてほしい。 (★5)(24/12/4)
ガチャは渋いけどストーリーとかキャラクターが最高だから文句ない。正直オンラインで対戦とかないし、自分の好きなキャラだけ育ててもストーリー攻略はできるから課金しなくても十分楽しめると思う (★5)(24/11/28)
しばらくログインしてないなかったところ、データが飛んでしまって困っていたのですが、運営に問い合わせたところその日のうちにデータ復旧が完了してびっくりしています!!ありがとうございました!! (★5)(24/11/26)
iPadがいきなり壊れて、なんの準備もなしに引き継ぎしなければならなくなりました。
たまたまかもしれませんが、問い合わせに即日返信があり、いい加減な記憶から個人特定、データ引き継ぎができました。
厨二的型月のストーリーと設定の面白さは言うまでもなく、こう言うフォローをしていただけるところがすごいと思います。
これからも、最後まで楽しませていただきますね。 (★5)(24/11/26)
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このご報告による対応は、プレイヤーにとって非常にありがたいものだと感じました。過去に使用したサーヴァントコインが復元されることで、解放に必要な聖杯が補填されるという措置は、公平かつ配慮深いものだと思います。運営チームの対応に感謝の気持ちを持ちながら、今後もより良いゲーム環境を提供していただけることを期待しています。