• クエスト「水曜日の午前」で不具合が発生し、報酬を受け取っていないユーザーに12個のポリゴンのかけらなどが配布されることが発表された。
  • 不具合を悪用したユーザーには報酬回収の措置が取られる可能性がある。
  • クエストは一時停止され、再開時の詳細は後日告知される予定。
  • 運営チームはユーザーにご迷惑をおかけし、対応完了までのご理解と協力を呼びかけている。

【追記】クエスト「水曜日の午前」の不具合について

【追記】クエスト「水曜日の午前」の不具合について 重要 2024.12.10 (12/10 21:20追記) 本件の補填といたしまして、以下のアイテムを対象ユーザーの皆さまに配布いたします。 【補填内容】 ・ポリゴンのかけら×12 ・ヌルポン(バグ1)×1 ・エナジードリンク(100)×3 【配布の対象ユーザー】 12/04(水)00:00〜11:59にログインし、クエスト「水曜日の午前」をクリアしていないユーザー 配布は12/11(水)中を予定しております。 配布まで今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。 また、故意に報酬を獲得したと思われるユーザーにつきましては引き続き調査中となります。 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 現在、クエスト「水曜日の午前」が意図しない状態で設定されておりました。 ユーザーの皆さまにはご迷惑をおかけしますが、クエスト「水曜日の午前」を停止しております。 進捗があり次第、改めてご連絡いたします。 (12/04 12:30追記) 本不具合の対応についてご案内いたします。 不具合を利用して故意に報酬を獲得したと思われるユーザーにつきましては、影響範囲を調査後、対象のアイテムを回収する対応をいたします。 クエストの再開催や補填等に関しましては、決まり次第ご案内いたします。 ユーザーの皆さまにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 対応完了まで今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2024121039350/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3443日(9年5ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月8日(10周年)
アニバーサリーまで あと210日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月8日(9.5周年)
あと29日
運営 WonderPlanet Inc.
クラッシュフィーバー情報
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クリアパーティの欄、自分の所有してるユニット中心にして表示できるように修正頼む それができなかったら難易度修正か高ランクユニット無料でくれ 最近のクエストの難易度が高すぎて一回引退しかけた (★3)(24/12/2)
最高難易度ディザスターでいいと思う、天井はピース100個で交換、 つまりポリゴン500個あればピックアップユニット確定、コスト70はハフバとアニバだけでいい。 コラボユニット70は昔と比べて多い。ガチャのコスト65以上の排出率を上げてほしい。 そもそもの話、昔のクラフィの方がいいと思う。 (★3)(24/11/30)
やる気が起きないことも確かにあり、ガチャで中々欲しいキャラが出ないこともありますが、コラボやイベントが多いので都度目に入っては興味を引きますし、ポリゴンの回収やチケットの配布など、回転率には悩みにくくしてくれていると思います。潜在バグによって、フォルダの肥やしだったコスト55もまたパーティに入れられるようになったので、今後も良い運営と企画を期待しています (★4)(24/11/29)
ビギナーの方は〜周年の時に始めたほうがいい。 ポリゴンというガシャを引くために必要なものがたくさん手に入る。 また、このゲームはキャラを手に入れないと全くもって面白みがない。 キャラを手に入れてもおもしろい!って胸を張って言えるようなゲームじゃない。 でも、キャラを手に入れてゲーム友達に自慢することがすごく楽しい。 そういうゲーム性。 今はやめたいけどやめられない、そんなゲームですね。 星一か星五の人で分かれるゲームです。 (★5)(24/10/31)
滅多にスマホゲームをやらない私ですが、当時クラフィだけはハマっていて大好きなゲームです。もともとPlayStationなどのFPSゲーマーで音楽鑑賞が好きでスマホゲームには興味ない人でした。 でもある時クラフィを偶然見つけ、興味本意でダウンロードし起動しプレイした所まず衝撃を受けたのが音楽の心地よさ、スマホゲームでこんなにも音楽が素敵なスマホゲームがあるのかって感動しました。 プレイや状況に応じて音楽が変わりプレイヤーに没入感や感情を揺さぶれたりテンションが上がったりして場面場面で変わるのは素敵だと思いました。 そしてゲーム内容はゲーム名のとうり"クラッシュフィーバー"と言うように、音楽も相まって爽快感がありそして小難しい事は特になく目で見た直感でやるのも良し考えながらやるのも良しスキルに応じて戦略を考えるのも良し等、プレイヤーのやりたいプレイが出来るのも良いと思います。 クエストやストーリーもありそしてキャラも美麗でカッコよかったり可愛かったりそれぞれ個性があってゲーム内で推しが出来たりなど。 キャラも育成出来るので、推しを頑張って育てたり出来ることが沢山あって初めてスマホゲームで楽しいと思うゲームです。当時23歳でそれから色々世の中やゲームの流行りも変わっていく中で、私自身も生活も生き方もやるゲーム(PCゲーム)も変わりいつしかクラフィをやらなくなって数年が経ちました。 そして今、30歳になった私は ふとクラフィの事を思い出してクラフィをダウンロードし以前のデータを引き継いで起動してみました。 なんだか実家に帰って来たようでクラフィもまだまだ続いていて嬉しかったです。 またこれからクラフィを数年振りに再開しようと思います! クラッシュフィーバー運営の方々皆様、頑張って下さい! 応援しております。 通りすがりの老兵より (★5)(24/10/25)
石配布はそれなりだけど、50個(10連分)貯まる度にガチャを引くような人には向かない  無課金で行くつもりなら最低でも3ヶ月ガチャを堪える忍耐力が必要。でなければ、リセマラでその時の最強キャラを引けたとしても敵のインフレに着いて行けず続けられない  このゲームを快適にプレイするなら新年と6〜7月辺りに開催される周年ガチャ……つまり、半年おきに実装される超ぶっ壊れキャラを複数入手するのが必須条件  逆に言うとそれらさえ手に入れてしまえば他のキャラは不要なので、ランキングPvPでトップを目指すのでなければ課金圧は控えめ (★3)(24/10/23)
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One thought on “クラッシュフィーバー:クエスト「水曜日の午前」不具合による補填アイテム配布のお知らせ”

  1. このような不具合が発生すると、ゲーム運営チームが迅速に対応してくれるのは安心ですね。補填アイテムの配布や問題の解決に向けた取り組みが透明に公開されているのも好感が持てます。ユーザーに対する誠実な姿勢が感じられる対応だと思います。

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